作者 主题: 【金字塔杂志3-8】纸浆冒险ACTION  (阅读 6405 次)

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离线 ACID67

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【金字塔杂志3-8】纸浆冒险ACTION
« 于: 2019-06-20, 周四 22:28:32 »
(译文中pulp翻译做纸浆、惊险、低俗都有)

《GURPS动作》近乎完美地匹配纸浆冒险。你扮演一个充满传奇色彩的角色,他们用勇气、决心、双拳和可靠的手枪对付敌人——所有这些都很好地描述了低俗小说的英雄。这并不奇怪:许多早期(和最近的一些)动作片都是把纸浆故事搬上银幕的结果。
而且《动作》以团队为基础的路线,更适合制作纸浆时代的故事,而不是现代动作片。今天的大多数电影都是一位孤独的英雄或者两个兄弟作为主角。低俗小说有自己的独行侠,但经常以特警部队、步兵分队、一艘船的船员为主角。即使是萨维奇博士也不是单打独斗,尽管他是纸浆小说的博学典范。
甚至还有一个额外的好处:手机问题(《动作2》,第9页)消失了。
问题在于,《动作》默认TL8。你可以给TL7晚期使用——许多流派惯例和小发明都是在那时产生的——但是惊险冒险的时代是TL6。纸浆时代在第一批黑客和卫星出现之前的几十年就结束了,因此需要对基础假设进行更改。

模板
《动作1》的模板需要一些调整来适应纸浆战役。在所有情况下:
•电脑操作技能一般作为背景选择或更好。用相同水平的地域知识或时事来代替。关于人、地点和事件的事实存在于头脑中,而不是谷歌。
•对于大多数低俗英雄来说,徒手格斗技能采用拳击或斗殴进行击打,采用摔跤进行抓擒。柔道和空手道发挥了一定作用,但纸浆把这些技能描述成亚洲的秘密。那些了解他们的人必须把他们的地域知识(以上)选择成习惯性代表“东方”的那些地点。

杀手
纸浆英雄往往杀人,但把杀人作为他们的工作——而不是工作时杀人,往往是出于自卫——的人被描绘成坏人。不过,更隐秘的侠客可能会使用这个模板,GM可以将其重命名为“蒙面侠客”。
优势:蒙面侠客不太可能具有神秘身份;在一个使用马尼拉文件夹而不是电脑的官僚机构里,很难找到每一篇关于你的档案。将该选项替换为替代身份,这可能是合法的[5]或非法的[15],具体取决于所选的滤镜。
缺点:侠客可能会选择偏见(罪犯)[-5]、和平主义(不能伤害无辜者)[-10]、或责任感(守法公民)[-10]——甚至是无私[-5*]或古道热肠[-15*]——来代替冷酷无情、荣誉准则(“拿钱办事”)、贪婪、执念和社会耻辱等刺客特征。他们也可能会获得秘密身份[-20]而不是秘密。
主要技能:枪械(步枪)不一定是最重要的枪支专业;它可能会与枪支(手枪、霰弹枪或冲锋枪)交换点数分配。狙击手的荣耀是二战后才出现的套路。纸浆时代的杀手用喜欢手枪、霰弹枪和汤姆森冲锋枪。
次要技能:用开锁和陷阱取代电子操作(安全),这两个技能仍然是列表里(A)IQ[2]-12的等级。

清理
像杀手一样,这种原型也接近于对惊险小说套路的攻击:好人可能先开枪,但他们不需要隐藏尸体。不过,清理可能适合那种PC作为间谍必须避免被纳粹或类似的人发现的战役。
优势:任何情报网几乎都是“帮派”。与刺客一样,用备用身份[5或15]替换神秘身份。
缺点:与刺客不同,故意给猪喂尸体的人大概是有令人不舒服的劣势。这就是为什么这个角色类型在暗淡的间谍活动之外不特别合适的一个主要原因。
主要技能:驾驶专业通常是重型轮式的。在TL6,汽车有很大的行李箱,但在大多数地方,在晚上没有足够的行李箱来避免怀疑——在埃及沙漠,卡车是唯一没长四条腿的选择。
次要技能:如果没有人用安全摄像头拍下你,电子操作(媒体)就不重要了!危险品储运也不太可能。在城市环境中,用黑街(A)iq-1[1]-13和城市生存(A)per-1[1]-13取代这些选项;在地方战役中,区域知识(港口)(E)iq[1]-14是经典的。

爆破
神经过敏的硝基炸药专家适合许多纸浆故事!在惊天劫案的故事中,他负责炸开保险箱。在充满男子气概的冒险故事中,他炸掉一车挥舞着枪的龙套车底下的桥梁,甚至用他的技能进行矿产勘探和建设。
缺点:鉴于20世纪初相对宽松的安全标准,许多现实世界的爆炸物专家——以及他们的惊险故事同行——遭受听力障碍,手指缺失,受伤,甚至独眼。GM应该允许PC选择这些劣势替代模板上的其他选择。
主要技能:炸药(爆破)和炸药(拆弹)路径都可以接受,但后者在TL6中更为罕见。简单地忽略所有涉及核武器处置的内容!
次要技能:枪(榴弹发射器)和(反坦克武器)根本不可能。对于一个TL6工兵来说,液体发射器(喷火器)(e)dx+1[2]-14是一个有效的选择,火炮(大炮)(a)iq[2]-14和投掷(a)dx
[2]-13-分别对应迫击炮和手榴弹——进入枪械技能的那个列表。用潜水服(A)DX[2]-13替换水肺。
背景技能:由于TL6炸药的威力不如TL8炸药,往往得上一卡车,驾驶(重型轮式)比驾驶(汽车)更有可能。


引用
边栏:纸浆滤镜
 《行动1》(第4-5页)中的大多数滤镜都适合《纸浆英雄》:
 •犯罪滤镜可以原样使用。许多惊险故事来源于那些猎杀黑帮的侦探(Gumshoe和G-Men),但是这种体裁也经常美化罪犯的惊天大案。
 •情报也很合适;间谍在原作小说中也得到了美化。不过,洗脑技术不合适PC。这是罕见的,而且是邪恶疯狂科学家的独家专长。
 •执法是最常见的滤镜,适合私人侦探和真正的警察。但液体喷射器和Tonfa的技术并不合适——它们包括了TL6警察没有使用的武器。
 •军事是适当的,尤其是对于战争英雄。对于一个普通的士兵来说,跳伞是一种罕见的技能,而三防服和水肺则更为罕见。
 安全滤镜不适合英雄。打败间谍和维护国家安全的好人有执法滤镜。秘密警察和其他专门的“保安人员”是为独裁的外国势力服务的典型坏人。
 《行动1》第5页上简短介绍的学术、记者和富有冒险家滤镜,与上面讨论的一样符合纸浆故事。一个新滤镜适合发明家还有医生。
           
 新滤镜:科学人 
 20分
 你可能为政府服务,但你已经把你的一生献给了科学和发明,而不是枪炮。
 技能:在以下项目中投入20点——犯罪学、气象学、研究、速读、教学或写作,所选均为(a)IQ[2];考古学、天文学、化学、密码学、工程学(任意)、法医学、地质学、数学(任意)、冶金、博物学家、古生物学、药学或心理学,所选均为(h)IQ-1[2];生物学或物理学,所选均为(VH)IQ-2[2];向任何一种滤镜技能再投入2点提高一个等级,或者再投入6点提高两个等级。GM可能允许科学!(W) IQ-1[12];这个技能见第B175页。
 社会特征:教授们可能会将模板的一些优势点(或剩余滤镜点)用于终身职位[5]。这个优势在为现金(“研究补助”)、设施、文件、取证和替换设备进行支援检定时视为级别1;见行动1,24-25页。

公关
公关——尤其是带着富有冒险家滤镜的(动作1,第5页)——是纸浆小说的典型主角。如果用犯罪滤镜的话,他就是位“掮客”,仍然很合适。低俗小说中出现的美人都是女人,这一点很重要,足以获得自己的模板,见蛇蝎美人(第7-8页)。
优势:典型的富有实业家可能会选择用商业头脑3[30]来取代八面玲珑2[30]。这将减少除商人以外的所有主要技能两个级别,但将商人和次要技能里的几种选择(管理、赌博和宣传)提高三个级别。
劣势:在他的前-15点中,一位商业领袖可能会选择强迫性消费[-5]或吝啬[-10]——这取决于他的观点——而不是更适合罪犯的特征,比如秘密、社会污名和撒谎成性。
主要技能:富有的冒险家应该选择礼仪(上流社会);处世高手(黑手党)。前者可以用任何一项基本技能来交换管理(A) IQ-1[1]或会计、经济、金融或市场分析,所有(H) IQ-2[1]-13 -如果选择的是商业头脑而不是八面玲珑,所有这些技能都可以得到+3。
次要技能:富有的人可能会把上面提到的商业技能作为他们的10个次要选择。在现有的选择中,他们通常倾向于鉴赏家、舞蹈、赌博(有商业头脑+3)、宣传(同赌博),以及对伪造、伪装和扒手等犯罪技能的更高的处心处德。电子操作(媒体)是不合时宜的,但加上写作(A) IQ-1[1]-14选项-它发挥了几乎相同的作用。
 
 黑客
 这个类型在纸浆小说中不存在,最接近的模板见Gadgeteer。

引用
边栏:“教授,这个…‘电子’是什么意思?“
TL6中确实存在电子操作和电子维修技能以及相关的工程学分支(见B189-190页)。然而,它们与晶体管和集成电路无关——它们包括真空管、继电器和其他复杂的电路。这种装备的使用和维护不适合标准的纸浆英雄。这是Gadgeteer的专属地盘(第8页),他是唯一应该拥有这些技能的人。

渗透
在惊险故事中,飞贼和特务非常活跃。然而犯罪和情报之外的滤镜非常少见——尽管特别爱管闲事的记者可能也属于渗透者。在所有情况下,TL6渗透者从天赋中获得的加值要多于从装备中获得的加值。
优势:猫式落体、狡猾、巧手、提高DX和IQ特别合适;GM甚至可能要求纸浆渗透者在这些上面花费20+的优势点数。
标志性装备是不确定的——在没有计算机原型和匿名互联网网站的时代,隐秘行动需要避免罕见的、特别加工的、可追踪的装备。和杀手一样,用替代身份[5或15]替换神秘身份[10]。
主要技能:将电子操作(安全)指定的4点重新投资于开锁或陷阱,将其提高到(A)IQ+2[8]-15。TL6的警报可能在技术上是“电子设备”,但很少见;陷阱技能就足够对付它们了。而锁是真正的挑战,提高了开锁技能的价值。
次要技能:跳伞,驾驶(滑翔机),水肺,和潜艇(自由水浸潜艇)在TL6是极为罕见的特殊技能。GM要求第二类里的“移动技能”从以下技能中选4项会是相当合理的——划船(摩托艇或无动力)或驾驶(汽车,重型轮式,或摩托车)(A) DX [2]-15;游泳(E) HT+1 [2]-12;跑步(A) HT [2]-11;或用2点以提高其中一个技能或杂技或潜行一级。不能选择电子维修(安全)。

调查员
这个模板适应纸浆战役只需极少的改变!
执法滤镜将调查人员变成典型的G-man或刑警,但任何滤镜都可以使用。记者滤镜(动作1,第5页)特别合适。
主要技能:移除电子操作(监视)选项。其他技能都可以选。侦探喜欢犯罪学、侦破谎言、审问、观察、搜索和跟踪。记者喜欢识破谎言、审问、摄影、研究和快速阅读,并可以把写作(A) IQ[2]-15作为一项主要技能。
次要技能:这些技能也都可以用,但像往常一样,用(更多)地域知识和时事来代替电脑操作。

医疗
低俗小说痴迷于医生。医生经常参与冒险,有时更是中心人物。在原著小说中,这样的英雄就像Gadgeteer一样,拥有科学人滤镜(第5页)。
优势:发明神奇疗法(可能使用科学!)的纸浆医生可能会把他们的30个优势点中的一些花在发明天才(纸浆医生,-50%)[25]上。Quick Gadgeteer的工作原理如第9页所述,但是它的限制因子是只能发明奇迹疗法、吐真剂和超越时代的医疗技术。
劣势:“堕落”的医务人员隐瞒自己是毒贩和/或社会耻辱(执照被吊销)的情况并不常见。大多数纸浆小说医生拥有的劣势是古道热肠、遵纪守法、无私和誓言之类的,他们可以会选择这些替代其他选择。科学家们可能会把强迫性实验[-5]也加到这个清单上——甚至狂热(科学!)[-15],这个劣势包括了强迫与妄想(“在我的实验室里没有什么可以伤害我!”)和对某些科学目标的痴迷。
次要技能:危险材料和三防服意味着对不适合这个时代的安全的关注;删除这些选择。另一方面,一些或所有的二级技能点可以用于科学技能或科学! 。用赶车(A) IQ[2]-15代替驾驶(直升机)作为备选项;会飞的救护车很少见,也不是直升机,而马拉的救护车仍在使用。


射手
射手几乎可以“原样”使用。如果有人认为双枪齐射、用暴力解决问题、展示用枪绝活是现代动作片的传统,不适合更淳朴的时代,那他一定没读过低俗小说。
优势:许多TL6武器体积庞大,缺乏现代的后坐力补偿手段,所以更多的ST是明智的(锯掉枪托的霰弹枪和汤姆森冲锋枪需要ST 12,大口径步枪需要ST 13+)而且那个时代的手榴弹很重。此外,射手起着各种情况下壮汉的作用,应该足够把人推开。GM可能会选择提高模板的基础ST从11到12-13,减少优势点从30到10-20。
主要技能:强壮而不灵活的硬汉可以选择舍弃杂技和跳跃,并将这5点投入额外的主要技能选择(各1点和/或提高徒手技能(各2点)。枪械(榴弹发射器和反坦克武器)不太可能——尽管在tl6后期的战役中,GM可能允许前者用于信号枪和枪榴弹,后者用于原始的火箭筒。液体喷射器(喷射器)是用于胡椒喷雾的,它还没有被发明出来。


驾驶
低俗小说充斥着大胆的骑手、司机、飞行员、船长,甚至齐柏林飞艇飞行员。虽然汽车和卡车很重要,但它们并不像现代动作片中那样占据主导地位。因此,“驾驶员”可能更像“赶车人”或“赶马人”。
优势:喜欢动物驱动交通工具的驾驶应该用动物之友4[20]代替驾驶神经4[20],这样会降低驾船、地面驾驶、飞行驾驶和潜艇4级,但会让骑术与赶车提升4级。在雷达还没有普及的年代,夜视能力是非常宝贵的。
主要技能:可以选择的驾驶种类为:以下选择三项——自行车(E) DX+1 [2]-15;驾船*(大型机动船,摩托艇,帆船,或无动力),地面驾驶*(汽车,重型轮式,或摩托车),飞行驾驶*(重型飞机,轻型飞机,或浮力飞行器),或骑术†(骆驼或马),所需均为(A) DX [2]-14;或赶车†(马)(A) IQ[2]-13。技能标记*的获得驾驶神经的加成,而那些标记†的获得动物之友的加成。电子操作不能选择;用赶马(A)IQ[2]-13替换它。
次要技能:跳伞逃生失事飞机在整个时代都是可能的,但只有在1920年以后才较为常见。

电战
这个类型的纸浆时代对应见Gadgeteer。

新模板
祸水红颜(Femme Fatale)
250点
你拥有绝世的容颜,千万瓦特的微笑和同样高能的头脑——而你有主见。这就让你成了“坏女孩”?可能吧,但虽然有的门向女人关上,更多的门却为巾帼之辈打开。在男人可能被搜出喷子,被一拳破了相的俱乐部,把门的只会看你一眼,然后请你上座。

属性:ST 9 [-10]; DX 13 [60]; IQ 14 [80]; HT 13 [30].
次级属性:伤害 1d-2/1d-1; 基础举力 16 lbs.; HP 9 [ 0]; 意志14 [ 0]; 感知 14 [ 0]; FP 13 [ 0]; 基本速度 6.50 [ 0]; 基本移动力 6 [ 0].

优势:美丽[12];幸运[15];以及八面玲珑[30]·从以下项目选取20点——
滤镜优势(Action1,4-5页),DX+1[20],IQ+1[20],HT+1或+2[10或20],意志+1到+4[5/等级], 酒精耐受力[1],个人魅力 1-4[5/等级],文化适应[10],蛮勇福星[15],时尚感[5],枪械 Perk[1/每个],直觉[10],语言天赋[10],语言(任选)[2-6/1 门语言],没有宿醉[1],令人怜悯[5],唇枪舌剑[5],敏感[5]或共感[15],机缘巧合 1 [15], 标志性装备[可变], 八面玲珑升级到3[15],社交变色龙[5],声线[10],狂野天赋 1 [20],花 4点将外貌升级到非常美丽[16],花 15 点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:从下面项目选择-20 点——
狂欢成性[-5*]、赌博成性[-5*]、挥金如土[-5*]、职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20]、贪婪 [-15*]、风流好色[-15*] 、秘密(过去的“征服”或骗局) [-5 或-10], 责任感(队伍) [-5]
从前面的或下面的项目里面再选-20 点——
酗酒[-]、坏脾气[-10*]、残酷无情[-5]、需要陪伴[-5]或渴望陪伴[-10]、撒谎成性[-15*]、 冲动[-10*]、善妒[-10]、过分自信[-5*]、、和平主义(不愿杀人)、阵后战栗[-5*]、自我中心[-5*]

主要技能:舞蹈 (A) DX+1 [4]-14; 礼仪 (上流社会) 以及礼仪 (黑帮), 都是 (E) IQ+2 [1]-16†; 做戏与唬骗, 都是 (A) IQ+1 [1]-15†; 易容、赌博与物品藏身, 均为 (A) IQ [2]-14; 交涉 (H) IQ [1]-14†; 宴饮(E) HT+2 [1]-15†; 歌唱 (E) HT+1 [2]-14;诱惑 (A) HT+5 [1]-18†‡.

次要技能:选择1项——斗殴 (E) DX+1 [2]-14, 或拳击或摔跤,二者均为 (A) DX [2]-13. • 快拔武器 (手枪) 和枪械 (手枪l),均为 (E) DX+1 [2]-14. •选择6项——裁缝 (E) DX [1]-13; 房中术、偷窃或潜行, 均为 (A) DX-1 [1]-12;杂技、扒窃、手上功夫,均为 (H) DX-2 [1]-11; 时事 (名人) 或家务,均为 (E) IQ [1]-14; 领导力、演讲或黑街,均为 (A) IQ+1 [1]-15†; 鉴赏 (任选), 烹饪、审讯、商人或走私,均为 (A) IQ-1 [1]-13; 伪造、毒药或心理学,均为 (H) IQ-2 [1]-12; 威吓 (A) Will+1 [1]-15†; 身体语言 (A) Per-1 [1]-13; 察觉谎言(H) Per [1]-14†;或者用1点CP将已选择的上述技能或做戏、宴饮、交涉、礼仪(任意)或诱惑提升1级。

背景技能:选择20点的滤镜(Action1,4-5页)·地域知识(任意)(E)IQ[1]-14和驾驶(汽车)(A)DX-1[1]-12

* 价格乘以自控值,见基本集120页
† 包括八面玲珑的+2
‡ 包括美丽容貌的+4

个性化注释
祸水红颜之间的差异非常大。在很多情况下,她们之间的共同点只有“都是女人”和“都很好看”。惊险小说(Pulp stories)里常见的几个子类包括:
枪炮玫瑰(Gun Moll):你是黑帮女子,也并不试图掩盖这一点。高HT有助于在暴力生涯中活下来——而且也不要忘记枪械Perk,以及可爱但发射真子弹的小手枪作为标志性装备。劣势主要是赌博成性与对帮派的责任。要把人麻翻,毒药与手上功夫就方便了。如果你打算和男人们一起玩,威吓、黑街以及提升过的礼仪(黑帮)也是至关重要的。
美貌伙伴(Perky Companion):有的时候惊险小说的国字脸主角(the square-jawed pulp hero)会带上他的秘书或妻子——而且自然地,她是能开车能使枪的美人。优势应该包括经典的共感或直觉,对于流浪儿的话可能还有令人怜悯。劣势则不应该与犯罪或者掠食产生关联;期待陪伴、职责、和平主义和责任感最合适。她能唱能跳,上的了厅堂下得了厨房,甚至还会赌(“四个K……这是好牌,对吧?”);其他技能更普通一点,比如烹饪、家务和缝纫。
红尘歌女(Torch singer):你是一袭红裙包裹的暧昧眼神与温柔歌声。迷人声线是当然的,时尚感或更高的容貌也很可能,而酒精耐受力与没有宿醉适合这种生活。问题可能包括狂欢成性、风流好色或秘密——但悲伤的是,有时候有酗酒。人群之前是你的主场,所以需要演讲。其他技能取决于你的舞台,从为自己制作戏服的缝纫到某些种类舞蹈所需要的杂技与房中术。而如果夜总会有特殊的顾客群体,时事(名人)也是可能的。

发明天才(Gadgeteer)
250点
你发明小道具,就像别人换双袜子一样容易。这个世界倒经常对此措手不及。在下次,你帮助同伴应付各种复杂技术:引擎、无线电、傅博士实验室里的怪异道具。在工作室里,你完成在大学里被人嘲笑的那些事情。

属性:ST 10 [0 ]; DX 11 [20]; IQ 15 [100]; HT 11 [10].
次级属性:伤害 1d-2/1d; BL 20 磅.; HP 10 [0 ]; 意志 15 [0 ]; 感知 15 [0 ]; FP 11 [0 ]; 基础速度 6.00 [10]; 基本移动力 6 [0 ].

优势:能工巧匠2[20];信手拈来 1[5];幸运 [15]; 发明天才  [50] ·并从以下项目选址20点——滤镜优势(Action1,4-5 页),ST +1 到+,2 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1 或+2 [10/等级],意志+1到+4[5/等级],能工巧匠升级到3或4[10/ 等级],蛮勇福星 [15],信手拈来 2+ [5/每个道具], 巧手 1-4[5/等级],直觉[15],数学天赋 1-3[10/等级],机缘巧合 1 [15/等级], 标志性装备[可变], 天马行空[5],狂野天赋 1 [20], 或者花 15 点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:发明成性(12)[-5*]·从以下项目选取-20点——
 职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 9, 12, 或 15-) [-5, -10, 或 -15], 贪婪 [-15*],  秘密(非法实验) [-5 、-10或-20], 责任感(队伍) [-5]
•从前面的或下面的项目里面再选-15 点——
心不在焉[-15],视力不良(矫正措施:眼镜,-60%)[-10],好奇[-5*],错误认知(“他们在监听!”)[-5],狂热(科学!)[-15],偏狭(蠢人)[-5],执念(发明某一样东西)[-5*],个人标记(使用不常见的装置)[-5或-10],工作狂[-5] ,或者将发明成性从(12)恶化到(9)[-7]获得-2点,或恶化到(6)[-10]获得-5点
•从前面的或下面的项目里面再选-10 点——
坏脾气[-10*]、不解风情[-10]、冲动[-10*],善妒[-10],习惯独处[-5*],不谙世事[-5],过分自信[-5*],阵后战栗[-5*],纵火狂[-5*]或顽固[-5]

主要技能:拾荒 (E) Per+1 [2]-16. •以下项目选择5项——
军械修造 (护甲、重武器、轻武器或载具装甲), 电气技师, 电子修理(通讯、科学、安保、传感或监视), 机工或机修 (任意TL6的传动装置、动力系统或载具种类), 均为 (A) IQ+2 [2]-17†; 电子设备操作 (通讯、科学、安保、传感或监视) 或陷阱,均为(A) IQ [2]-15; 或者用2点将已经选择的主要技能之一+1

次要技能: •以下项目选择1项——斗殴 (E) DX+2 [4]-13, 或拳击或摔跤,二者均为 (A) DX+1 [4]-12.
• 枪械 (手枪)(E) DX+1 [2]-12.
• 以下项目选择6项—— 快拔 (小道具) 或枪械 (任选), 均为 (E) DX+1 [2]-12; 船舶驾驶 (大型机动船或摩托艇), 地面驾驶 (汽车、重型轮式或 摩托车), 飞行驾驶 (重型飞机、轻型飞机或浮力飞行器), 或潜行, 均为 (A) DX [2]-11; 时事 (科技) (E) IQ+1 [2]-16; 建筑学, 爆炸物  (任选), 危险品储运 (任选), 物品藏身、开锁、摄影、 研究、速读、教学或写作, 均为 (A) IQ [2]-15; 或者用2点将已经选择的次要技能或主要技能之一升级1级,或是再购买1项主要技能

背景技能:选择20点的滤镜,几乎总是“科学之人”(本文)

* 价格乘以自控值,见基本集120页
† 包括能工巧匠的+2

个性化注释
你的技术长于哪一方面?以下是一些建议:
军械师:你把致命的军用机械提前几年发明出来!主要技能应该包括几种军械修造——可能还有适合军用载具的机修。次要技能应该选择爆炸物、危险品处理以及符合你主要技能的枪械与载具操作技能(用来测试)。
犯罪克星:你制造克制犯罪分子的小道具。主要技能应该从军械修造(护甲或轻武器)、电子操作(安全或监视)、机修(汽车)和陷阱中选取。次要技能应该再购买上面的技能,然后加上物品藏身和摄影。使用科学之人滤镜添加犯罪学与取证。
疯狂科学家:你会给他们看!选择任意组合的主要技能——但应该包括电子设备操作(科学)和电子修理(科学)。次要技能包括更多的主要技能,加上时事(科技)、危险品储运和研究。使用科学人滤镜加上“科学!”

引用
熏肉、面包、生面团
设定在TL6的Action战役的另一个变化,就是英雄们的手头。将“制式(和不那么制式)装备”里的资金数量降低50%。这个缩减影响起始预算与补充预算,个人财富,零花钱以及标志性装备的价格。它还影响寻找顾客、拾荒、贿赂等规则中给出的金额。

装备
《Action 1 》列出的大量装备对于TL6来说都是时代错误的高科技。不过 《GURPS
High-Tech》详细描述了TL6的装备 – 而《GURPS High-Tech: Pulp Guns》提供了大量符合这个时代的武器。. 但部分装备可以“原封不动”使用,而有的可以作为gadgeteers的发明候选。
这些基础装备可以追溯到TL6,把合成纤维换成布料,把硬塑料换成木头或金属就成了:
抗毒包、双筒望远镜、指南针、尸袋、切割焊枪、易容工具、胶带、达纳炸药、爆破工具(雷帽、定时器,但不包括遥控起爆器)急救包、信号弹、防毒面具、抓钩、破门器、手铐、枪套、实验室、个人物品(名片、打火机、手表等)、瞄准镜、消音器、观察镜、手术包、工具箱以及其他无动力工具(链条剪、撬棍、消防斧、折叠铲、玻璃切割器、撬锁工具、多功能工具、大锤、铁丝钳)以及哨子
Action1中列出的大多数“泛用”武器都有TL6的对应版本。例外包括:突击卡宾枪、突击步枪、紧凑冲锋枪(都是TL6晚期科技);榴弹发射器(改用枪榴弹);紧凑,高威力的手榴弹(改用基本集的TL6手榴弹)以及胡椒喷雾、电击器、泰瑟枪(都是TL7-8的东西)。
有些在TL6存在但在惊险小说中不常见的物品,特别是有“科学”feel的东西,是gadgeteer的专属领域,GM可能要求具有发明奇才才能获取。.而且GM可以选择,一部分TL7与TL8的装备可以被gadgeteers发明出来;这种做法适合很多纸浆小说!TL7装备的价格翻倍,TL8装备的价格则乘4。
《Action 1》中gadgeteer的专有物品包括:
TL6 – 化学嗅探器、 盖革计数器、搜索内窥镜、铝热剂、吐真剂.
TL7 – Flex cuffs, 荧光棒、LBV携行具、塑胶炸药、袖珍焊枪、潜水装备、定向传声器、太空笔、吸杯、监视内窥镜、变声器.
TL8 – 攀爬工具与索降工具 (ACITON1中列出的装备使用了先进的合成材料)、紧凑型无线电、医疗包、除颤器、破门炸药、手榴弹 (紧凑型而非笨重的TL6手榴弹)、液压破门器、迷你降落伞、充气降落伞、夜视设备(所有类型)、胡椒喷雾、便携式梯子、反射瞄具、绳子 (ACITON1中列出的绳子使用了先进的合成材料)、阻车器、电击器、泰瑟枪、绞车 (个人用的提升工具,并非指载具上的大型绞车).
GM可以让gadgeteers获得全自动步枪、榴弹发射器等TL7-8的军用武器,如果他非要如此的话。但这样的装备会让战役化作废墟,达纳炸药与汤姆森应该够用了。
普通衣物——包括皮具(帽子、皮夹克、皮靴)、长风衣、太阳镜甚至是耳套这样的特殊衣物都没问题。有《High-Tech》那本书的玩家团体可以再加上TL6的护甲,但更强的护甲是不可选的,除非是gadgeteer,并且即便是gadgeteer发明出来了,也会非常笨重。将《Action 1》 里的所有护甲都视为TL8的发明,重量翻倍,价格乘4。
无线电科技因为随着科技水平的进步差异太大,只能查看《High-Tech》。但便携的无线电并不符合惊险小说,因此把无线电限于建筑和载具的一部分是完全可以接受的,当然gadgeteer发明的紧凑套装例外。
其他紧凑的电子设备——除了上面作为发明道具列出的——在TL6 的惊险故事中没有出场机会。这些一定包括所有依赖电脑、激光、卫星或网络的东西。

边栏:纸浆战役中的发明家
在纸浆战役中,发明天才 (p. B57)允许任意数量的小发明,而不仅仅是三个。它还使发明者能够制作不合时代的装备;有关示例,请参见设备(第8-9页)。
发明需要检定GM认为相关的军械修造、电工、电子修理、机工或机修,或着新药检定制药学;具有适当工程学技能的gadgeteer也可以使用这个进行检定。发明的价格每满2500元就-1,不足部分按2500计算(记住,TL7和TL8装备的价格分别乘两倍与四倍)。这个费用必须正常支付;这表示的是部件,而不是成品。如果减值为-1,发明需要2d分钟,如果减值是-2或-3,则需要1d -2小时(至少30分钟);如果减值是-4到-7,则需要1d小时;若减值为-8或更高,则需要4d小时。
使用拾荒技能可以减少开支,但需要时间。一个成功的拾荒检定每成功一点就会降低5%的价格;最低折扣为5%(成功0-1),最大折扣为50%(成功10+)。无论成功还是失败,尝试拾荒都会使制作时间翻倍。
成功只能制作一件发明。再做一件需要从头再来——你不能在TL6批量生产夜视镜和腕表收音机!失败会浪费零件(以及它们的成本)。严重的失败会产生危险的缺陷。
这些规则取代了《行动2》第7页关于发明的说明。

游戏方式
一款低俗游戏可以像普通的动作游戏一样运行,只需要稍作调整。

战役类型
《Action1》5-6页上列举的战役特别合适的包括:警察故事(暴徒,更少的连环杀手,没有计算机犯罪),怪盗团(甚至不是犯罪的人,在纸浆小说中也喜欢类似于怪盗团的精心计划),特遣部队(ultra-black组织是现代才有的,但模糊对抗犯罪分子、间谍和外国士兵的任务在原著小说中很常见),排忧解难(Doc Savage的许诺在本质上就是这个)以及侠客正义(如青蜂侠和阴影)。
雇佣兵和间谍对间谍这两个大纲名字是符合纸浆冒险的的,但操作起来不像在TL8游戏中那样。在低俗小说中,前者更像“排忧解难者”,而不是“A-Team”,而后者看起来与特遣部队一模一样,而不像邦德那种的超级间谍。突击队员和反恐战争以一种TL6小说中没有的方式将特种作战和反恐部队奉为偶像。
此外,有一个新的适宜战役类型:
环球旅行者:PC旅行——而且以真正的电影风格,GM可能会在地图上标记他们的路线。他们的目标可能是突袭古墓,以科学的名义参观有大型野生动物的岛屿,或者追赶竞争对手。每一次冒险都要乘坐骆驼、水上飞机、不定期轮船等前往异国他乡。可能的角色是几个追求探险目标的调查员,负责安全的射手,治疗丛林热的医生,以及一个挑拨离间的蛇蝎美人。领导往往是一个公关。掌控团队交通的可能是PC驾驶。旅行者往往有记者、富有的冒险家和科学人滤镜。不过,盗墓者可能有犯罪滤镜;团体中提供武力的人会有军事镜头;而那些记外国人笔记的人,则是情报滤镜。

支援检定
并非所有在范例支援(行动1,第24- 25页)下的内容都能在纸浆设定下原封不动地套用。除了忽略诸如“计算机”、“DNA测试”和“卫星”之类的说法,GM还应该做出以下改变:
空中监视:即便可能的话,这用的也是一架双翼飞机或一艘飞艇。
后备人员、保释、基地进入、消失、虚假身份、火力支援、替换装备、安全屋、特警、运输,和逮捕令:这些支援的效果不变,但如果GM认为时间太短,要TL8计算机和通信才能解释,他可以让支援到达所需的时间加倍。
现金:将所有金额减半。
设施:在TL6最好的实验室和车间给予技能+3。
文件、取证和档案检索:这些都涉及到纸质文件或报告,而且慢速送达是唯一的选择。
进入/撤离:这涉及TL6载具-通常不包括直升机和潜艇。
医疗后送:这意味着一辆轮式或马拉的救护车,在偏远地区根本不可能。
技术手段:在TL6这意味着代码破解和久经考验的窃听转录。卫星和间谍飞机还没有发明出来呢!

任务
行动2中的任务基本上“按原样”就可以很好地发挥。要记住的关键一点是,技术任务受制于前面提到的设备限制。在某些情况下,需要电子操作和电子修理的东西是可能的;如果是这样,叫来一位小工具制造商。然而,即使是一个小工具制造商也不能尝试黑客攻击(行动2,第13页),手机监控(行动2,第14页),或其他需要TL7-8社会的任务。同样,任何涉及电脑黑客、电脑操作、计算机编程、电子修理(计算机)或专家技能(计算机安全)对任何人都是不可能的。
当然,这意味着英雄们不会面临高科技的困难,比如被生物特征锁挡住;被激光、运动探测器、智能围栏和监控摄像头检测;被遥控武器和泰瑟枪射;被弹性手铐绑住。如果他们真的遭遇大规模杀伤性武器,那也是一战时期的老式化学武器,而不是核武器和神经毒气,所以还是打平了。

电影化战斗规则
Action2,38页
有条额外的规则特别适合Pulp游戏:
Kayo:如果英雄(或者反派!)潜到某人背后——经常是依靠队友干扰进行的潜行——他可以尝试对其进行钝击攻击把那个人打晕同时不造成任何伤害。要选择这样攻击,必须在动手前声明。骰对头部的攻击,承受正常的减值。一旦命中,正常骰伤害,减去头部DR与头骨的DR2,。但对方并不会承受实际伤害,而是需要进行HT检定,减值等于穿透DR的伤害(如果伤害计算DR之后为0,直接检定HT),失败就会被打晕15分钟!

医疗兵!
Action2,40页
在TL6,急救需要20分钟,只能回复1d-1HP;大成功治愈5HP。

10条尽量少用的规则
Action2,44页
忽略对使用恐惧检定与超自然事物的警告。纸浆故事经常出现木乃伊的诅咒和阿兹特克恶魔之类的怪东西。GM甚至可以将这篇文章与“The X-Terminators ”(金字塔3-05)的合用,让贤者、斥候与猎杀者(slayer)同红颜祸水、发明天才,以及Action1里的传统类型并肩作战,如果是这样,魔法、灵能与恐怖的怪物都合适!
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