作者 主题: 【GURPS ACTION1】第4章:装备  (阅读 9001 次)

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【GURPS ACTION1】第4章:装备
« 于: 2019-04-02, 周二 10:42:49 »
第4章 装备

动作英雄喜欢他们的玩意儿。《泛统 高科技》是现代装备的目录(包括很多枪)——认真的动作片爱好者会想要那本书。而下面是那本书里关键物品的摘要。它甚至对拥有《基本集》和《高科技》的玩家也很有用,因为它预先计算、简化和/或更新了大量的数据。

科技水平:《泛统 动作片》模仿的是背景设定在20世纪90年代和21世纪初的电影,所以它采用了TL8的装备和技能。虽然TL8于1980年推出,但它的许多标志性产品在80年代都还不存在。尽管如此,装备列表可能还适用于设定在80年代的科技惊悚游戏,因为这些故事里都有尖端设备。GM可能在早期的TL8战役中让手机、激光瞄准等电子产品的重量提高50%至100%。

电池:在动作游戏中追踪详细的电量使用情况并不是很有趣。假设英雄们每次从总部出发时都带着充满的电池——而且大多数非战斗装备都有电源适配器。不过,电池耗尽是一种常见的桥段,因此电量快速耗尽的硬件列出了持续时间。购买和携带每人每天价格3金钱、重1磅的备用电池可以避免出现电池用光。

引用
边栏:制式(和不那么制式)装备
GURPS Action假定英雄通常不会用起始资金购买装备。他们可以过任何他们喜欢的“下班后”的生活——看三部警察电影,你会看到三个相同级别的警察一个住在弹子棚里,一个住在游艇里,一个住在豪华的公寓里,但他们拥有的装备几乎完全相同。看一部军事动作片,你甚至不会看到士兵的家庭生活!因此,大多数PC不应该接受平均水平以外的财富(p. B25)。相反,还有其他选择。

预算
在大多数动作游戏中,英雄们从他们的组织中获取装备——这不是他们的,而是雇主的。甚至罪犯也遵循这条规则;这些装备(毫无疑问是犯罪所得)属于团队,个人装备是禁止携带的,因为很容易追踪到。因此,大多数团队都有预算。这个数字由GM设定,但这里有一个建议:
启动预算:20,000元×(团队中PC数量)。
补充预算:4000元×(团队中PC数量)。
启动预算用来购买全队的初始装备。如果英雄拥有级别,每个人都可以创建一个“愿望单”,但是最高等级的团队成员会做出最后的决定。如果没有领导者或没有排名,GM应该让每位PC的支出份额相等,但每个人都应该留出一些资金用于重大支出,尤其是汽车。
补充预算在第二次和以后的冒险开始时可用。它被用来补充弹药,替换被摧毁的车辆,并获得专门的工具来应对新的挑战。消费方式与启动预算相同。
预算不是现金,而是团队装备的名义价值。持有一小部分以备以后自主分配是可以的——但这代表的是部门里的关系,黑市贩子圭多的便条等,而不是钱。


标志性装备
英雄可以支付每10000美元1点,获取标志性装备(B85页)。这些东西都是私人的,通常是独特的硬件,如法拉利和非常精良的.50口径步枪。它带有GM的标准承诺,你不会经常没有它,再加上以下保证之一:
•如果你是一名普通公民(罪犯、雇佣兵、私家侦探等),你的敌人无法追踪到它,这是电影匪徒的传统,他们拥有非凡的枪支和汽车,在现实中一眼就能认出来。
•如果你属于某个组织,你的老板不会因为无关紧要的装备而打扰你。(哈里·卡拉汉(Harry Callahan)的0.44口径Magnum手枪怎么看都不是局里发的!)


个人财富
那些不属于团队的人——真正的独立人士,他们为自己的业务提供资金——确实会自掏腰包购买装备,并像往常一样选取财富。与其他pc相比,它们并没有什么劣势:在一款现代游戏中,0分的初始资金是2万美元,与默认预算相同。
预算有限的团队中坚持购买个人装备的英雄应该被允许这样做。然而,标准装备的保证却反过来了:
•私人拥有的被装备可以追踪。如果你在使用它进行间谍活动、抢劫等活动后保留了它,你就获得了个人标记劣势,但你却得不到任何返点。任何调查你的人技能+2。如果他们抓到你,而你所做的是违法的,证据可能会判你有罪。
•如果你属于某个组织,你的老板会因为你使用的是非制式装备而找你麻烦。支援检定是-2,因为你是个捣蛋鬼。如果你是一名警察,你将在法庭上受到法律的制裁。如果你被发现带着这些装备,你的选择是上缴或者辞职。

零花钱
在任何战役中,忽略工资和生活成本,假设每个PC每月有2000美元用于贿赂、甜甜圈等,如果这很重要的话。玩家要高于平均水平的财富只是为了提升零花钱的话,可以这么做。
« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 19:56:05 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS ACTION1】第4章:装备
« 回帖 #1 于: 2019-04-02, 周二 10:56:24 »
工具与道具
可重复使用的装备(而非炸药这种一次性物品!)可以购买具有修饰的版本。每个修饰都注明了“价格因子”(CF)。要找到最终价格,将列出的价格乘以(1 +总CF);例如,一个尖端(+1 CF),耐用(+1 CF)的相机价格是1 +1 +1 = 3倍。重量方面的效果连乘;那个照相机的重量是原本的0.8倍。
尖端:由最新材料制成。重量乘以2/3。任何物品:+1 CF。
伪装:物品类似于其他形状相似的东西;例如,看起来像粗手镯的手铐。发现隐藏功能需要进行搜索检定。任何物品:+4 CF。
精良质量*:给予操作技能+2,或者在现有修正上增加+2。如果质量影响重量,重量×20。除了实验室或工具箱之外的任何物品(它们的加值取决于大小):+19 CF。
良好质量*:给予操作技能+1,或者在现有修正上增加+1。如果质量影响重量,重量×5。除实验室或工具箱外的任何物品:+4 CF。
耐用:防震防水,避免破碎、水损害等的检定有+2加值。重量乘以1.2。任何物品:+1 CF。
华丽:手工制作,镀金等。如果物品是动作的焦点,则给予反应或影响骰奖励。任意物品:+1 需要CF +1, +2需要 CF +4, +3 需要CF +9。
*精良和良好质量不能共存。

纵火与爆破工具
爆破装备需要爆炸物(爆破)技能。要把爆炸伤害提升到N倍,需要N×N倍的炸药;例如,要使达纳炸药的伤害×4,需要16根炸药。
谁都能放火,但需要检定爆炸物才能避免不必要的灾害。
雷管。引爆炸药的必需品!选择导火索型(需要点火)或电线(需要起爆器,遥控起爆器或定时器)。每个雷管自己能造成1d-2 钝击爆炸的伤害。六枚:$ 10,0.25磅
打火机,$ 10,neg
达纳炸药。 80%硝。 造成9d + 1钝击爆炸伤害。每根:$ 5,0.5磅
起爆器。可以引爆多达50个连接到它的雷管。$ 50,0.75磅
破门炸药。用于挤入门缝与锁孔里。引爆后造成7d钝击爆炸伤害,对门则造成42点的最大伤害!一管:$ 10,0.3磅
汽油。1加仑:$ 3,6磅
塑胶炸药。警犬、化学嗅探器等检测它时承受-8减值。造成5d×3钝击爆炸的伤害。一块自粘块:$ 40,1.25磅
遥控起爆器。一对遥控器与接收器,能够引爆5英里内的雷管。$ 50,1磅
铝热剂。点燃后的高温足以切割钢铁。对接触它的任何东西造成每秒3d灼烧的伤害,并且将所有DR视为半剥离DR!燃烧25秒。1剂量:$ 40,1磅
定时器。可在指定时间引爆雷管的电子钟。 $ 25,0.5磅

盗贼工具
英雄用这些工具进行秘密潜入,但很多另有合法用途。没有隐蔽要求的突入者参看“工具”。
玻璃切割器。用一次破门而入-6的检定操作吸杯附着的刀具,割下正圆形的玻璃。失败意味着打破玻璃发出了噪音。 $ 140,1磅
电钻。用于钻孔供内窥镜和针头窃听器使用。每秒造成1d+2(2)pi++的伤害(如果要保持不被发现只能每5秒造成这样的伤害)。电量持续30分钟。$ 50,2磅
金刚锉。碳化硅齿能够无声地磨断铰链、挂锁等,需要(DR+HP)/2分钟。一套:$ 35,1磅
液压破门器。能够安静破门的手动工具。每次使用(需要3秒)对门造成10d钝击伤害。$ 1500,9磅
开锁工具。撬锁技能的基本装备。质量影响重量。 $ 50,0.1磅
电子开锁工具。电子设备操作(安全)技能用于破解电子锁与安全系统时的基本装备。 $ 1500,3磅
搜查内窥镜。从保险箱或门上的小洞内塞入,用于从内部观察锁的结构:撬锁技能+2。$ 1500,2磅
电子听诊器。撬锁技能开保险箱时的基本装备。$300,0.4磅
铁丝钳。对铁丝、带刺铁丝网等造成2d(2)切割伤害。$ 30,2磅。

战斗配件
瞄准镜与瞄具不能通过更高品质来提升Acc或技能加值。枪套与枪待则可以获得更高品质;加值提升快拔武器或物品藏身之一(不会都提升)。
耳罩。给予保护性听觉。$ 100,1磅
防毒面具。给予过滤性肺部,免疫眼/鼻刺激物,以及眼睛与面部的2点DR——但同时获得无嗅觉/味觉与无边缘视野。$ 250,2磅
战术护目镜。给予瞬膜5。$ 100,neg。
腰间枪套。手枪用。 $ 25,0.5磅
肩上枪套。手枪用。使得你可以使用物品藏身,但给快拔武器-1减值。 $ 50,1磅
袖中枪套。内置弹簧的机关通过检定快拔武器(手枪)可以弹出安装的手枪(只能用于笨重度0或-1的手枪)。整个组合对物品藏身只-2。 $ 500,0.5磅
秘密枪套。隐藏手枪:物品藏身+1,快拔武器-4。 $ 125,1磅
LBV携行具。携带20磅的小件物品。准备好物品需要一个准备战斗动作——如果检定合适的快拔武器则是自由动作。品质的加值影响取物品时的DX与快拔武器检定。$ 30,2磅(增加$ 150,3内置救生衣:防止溺水的游泳检定有+6加值)
热成像瞄准镜。给予精度+2的加值,并提供红外视觉优势。电量持续2小时。$ 10000,1磅
瞄准镜。在瞄准对应秒数之后给予精度+1到+5加值。有集光功能(黑暗减值减少-1)但干扰快速开火(笨重-1)。每+1精度(最大+5) $ 150,1磅
夜视瞄具。给其他瞄准镜或瞄具提供夜视能力7。$ 1500,1磅
反射瞄具。这种“红点”瞄具让射击300范围内检定枪械时技能+1,并且消除最多-3的黑暗减值。与激光瞄具不能叠加! $ 550,0.25磅
消音器。听到枪声的检定-1到-4,但也-1笨重。 每 -1听觉(最多-4)价值$ 250 ,重量1磅(手枪或冲锋枪)或1.5磅(大多数步枪)。.50步枪的消音器每-1需要$400,并且额外笨重-2,5磅。
战术灯。小型:可以安装在任意枪械上;25码光柱,电量持续2小时,$ 100,0.25磅。大型:可以给手枪之外的任意枪械安装;100码光柱,电量持续2小时,$ 200,0.5磅。
战术枪带。扔下武器时不会捡不回来!重新拿起武器需要准备战斗动作或快拔武器(长枪),快拔武器检定有+1加值。可以在瞄准时提供支撑,效果是正常的+1。$ 50,2磅。
激光瞄具。在特定范围之内给枪械技能提供+1加值。手枪版:150码。 $ 150,0.25磅。长枪版:750码。$ 750,0.5磅。


通讯器

当信号能否传过去存在疑问时,检定电子设备操作(通讯)。
激光通讯器。不会被无线电截收的细光束红外通讯器!通讯范围1英里。电量持续4小时。$ 1000,0.75磅
手机。高品质版本不提高技能,但价格每满100美元可以有一个内置的小工具(摄像头、PDA,GPS等)。电量持续6小时。 $ 100,0.5磅
卫星电话。通讯范围为全球。电量持续4小时。 $ 1000,1磅
背包无线电台。通讯范围35英里。电量持续30小时。$ 2000,8磅
紧凑型无线电。通讯范围2英里。电量持续10小时。$ 50,0.25磅
头戴式无线电。通讯范围5英里。电量持续10小时。$ 250,0.5磅
通讯器选项
通讯器有一个专有修饰:
加密:信号为安全起见进行了加密。任意通讯器:+1CF。
同时,任何通讯器还可以配饰不用手的头戴式耳机:
隐蔽式头戴。无线连接!$ 300,0.5磅
战术头戴。语音启动,而且赋予保护性听觉,但外形非常明显。$ 200,1磅

计算机
台式机。带麦克风、音箱、摄像头、调制解调器等。复杂度3。$ 1500,17磅
笔记本。有无线。长时间任务的检定-1。复杂度3。电量持续5小时。$ 2100,2.5磅
PDA。长时间任务的检定-2。复杂度1。电量持续5小时。$ 100,0.1磅


犯罪道具
假币/文件伪造工具。摄像头、盖印机、高分辨率打印机与扫描仪,塑料卡刻印机,条码刻录机以及一箱打印纸是这两个技能的基础设备——而且还没有包括电脑!$ 12000,100磅
易容工具。易容的基本装备。质量影响重量。 $ 200,10磅
工业清洗剂。检定家务来清除生物证据。足够清除掉一次谋杀后的量:$ 5,1磅
干扰器。压制窃听器、无线电通讯以及遥控起爆器。在影响范围内的人要使用这些设备,必须与干扰器操作员进行电子操作的快速对抗——通常是电子操作(通讯)——而且必须取胜。范围2英里。$ 5000,10磅
变声器。改变使用者的嗓音,几乎什么都可以模仿(但不能模仿具体的人)。$ 350,1磅


进入/撤离协助装备

攀爬工具。背带、爬绳器、降绳器、紧绳器与100码的3/8英寸粗(9毫米)绳。质量加值影响攀爬技能。 $ 400,26磅。
抓钩。为隐蔽有防火花功能并加有衬垫!投掷距离为STx2码,使用需要检定投掷技能。能够支撑600磅。 $ 40,3磅。
便携式梯子。有钩子的30英尺梯子。一旦架好不需要攀爬检定。可以装入背包。$ 100,5磅。
降落伞。使用降落伞技能。跳伞者以5码/秒的速度降落。迷你型:掉落40码后开伞,能够支撑150磅。$ 1500,8磅。充气式:最先进的军用降落伞,能够机动。掉落80码后开伞,能够支撑400磅。$ 3500,25磅。
索降工具。仅供下降使用!背带、安全钩、降绳器以及腰包中33码长1/4英寸(约6毫米)直径的绳子。质量加值影响攀爬技能。 $ 150,3磅。
绳子,直径1/4英寸(约6毫米)。能够支撑500磅重量。每10码长绳:$ 30,0.6磅。
绳子,直径1/4英寸(约9毫米)。能够支撑650磅重量。每10码长绳:$ 25,1.6磅。
潜水装备。潜水技能的基础装备:潜水服(DR1)、面罩、脚蹼、腰带、90分钟氧气瓶、呼吸器等。$ 1500,45磅(3000码水下通讯技能、电量4小时的超声通讯器需要再加$ 1000,1磅)
吸杯。让包括装备在内最多200磅重的攀登者,在光滑竖直表面(例如摩天楼)使用攀爬技能而不承受-3的减值。一套:$ 240,9磅。
绞车。便携的单人绞车,能够以每秒3码的速度收放绳子。1个燃料瓶($ 100,2磅)足够上升200码。载重300磅。$ 3000,7磅。


实验室与科学装备
盖革计数器。寻找恐怖分子核弹头时有用!电量能够持续10小时。$ 400,0.5磅。
野外实验室。 给一个技能+1加值:化学,取证等。$ 15,000,200磅。
流动实验室。同野外实验室,但给的是+2。 $ 75,000,2,000磅。
手提实验室。化学,取证等技能中某一个技能的基本装备。$ 3,000,20磅。

光源
发光棒。照亮5码半径,持续30分钟。也是优秀的生火工具!$ 5,1磅。
信号弹。一次性发射器,能将耀眼的照明弹发射出70码距离。布置“信号弹陷阱”需要检定陷阱技能。$ 15,0.1磅。
手电。重型:电量持续50小时,10码光柱。$ 20,1磅。迷你:持续10小时的5码光柱。$ 10,0.25磅。
荧光棒。照亮2码半径的化学光源,持续12小时。$ 2,0.1磅。
电提灯。照亮5码半径,电量持续20小时。$ 30,3磅。

行李
公文包。能够容纳20磅小和/或扁平的物件。$ 20,2磅。
小型背包。能够容纳50磅装备。质量加值抵消负重带来的减值。$ 120,1.5磅。
Drag Bag。在攀爬、潜入时保护1支狙击枪及其配件与弹药。当摊开时可以作为狙击的垫子。经常具有“衣物”一节列出的伪装修饰。$ 250,4磅。


医学装备
抗毒包。给予抵抗一种特定的常见毒素的HT检定+4加值。1剂: $ 10,0.5磅
尸袋,$ 5,2.5磅。能够安全移走瘟疫受害者遗体(或者不想被狗发现的尸体)的那种是$ 100,5磅
医疗包。医学的基本装备,也是手术技能的临时装备(技能-5),并且给急救提供+2加值。$ 200,10磅
除颤器。给复苏提供+3加值;例如稳定致命伤失败时的补救检定。作为临时武器的话,视为检定HT-4来抵抗的电击枪。在充满电的情况下有20发“弹药”。$ 10000,15磅
急救包。急救的基本装备。质量影响重量。 $ 10,1磅
手术包。手术的基本装备(由于TL提供+2加值; 见基本集第424页。 (TL-6))。 $ 300,15磅。

光学设备
这些设备的使用不需要特殊的技能,但观察技能可以获取更多的信息。所有这类装备都带来了视觉相关的人物特性。
双筒望远镜。民用版:望远视觉3. $ 150美元,3磅。军用版:消闪涂层,望远视觉4。$ 800,3.5磅。夜视版:夜视9,望远视觉4,色盲。电量持续20小时。$ 6000,3磅。热成像版:红外视觉,望远视觉3,色盲。电量持续4小时。$ 7000,3磅。
夜视眼镜。不用手持。给予夜视9——但同时获得色盲、无深度视觉、无边缘视野。电量持续20小时。$ 3500,1.5磅。
热成像眼镜。不用手持。给予红外视觉与望远视觉2——但同时获得色盲、无深度视觉、无边缘视野。电量持续2小时。$ 13000,1.5磅。
观察镜。消闪涂层。有小三脚架。给予望远视觉5. $ 300,10磅。

个人物品
名片。每100张:$ 1,neg。
指南针。给导航技能+1加值。 $ 25,neg。
GPS接收器。给导航技能提供+3加值。$ 100,0.25磅。
多功能工具。 “Leatherman”或类似的皮带工具组。应付大多数修理时视为临时装备(-5)。 $ 50,0.5磅
太空笔。能够在任何环境中书写,甚至是在水下。$ 25,neg。
太阳镜。看起来很酷,并且给对抗普通亮光的保护性视觉以及眼睛上的1点DR, $ 10,neg。(防弹太阳镜有4点DR,价格35)
口哨。 用于发信号。$ 5,neg。
手表,高品质版本不提高技能,但价格每满100美元可以有一个内置的小工具(指南针,相机,GPS等)。 $ 25,neg。

间谍及监视装置
正确使用这种设备来记录有用的情报——而不是记录电视节目或其他东西——需要电子操作(监视)。
数码录音机。物品藏身+ 1。电量持续12小时。$100,0.25磅。
数码摄像机。当连接到具有外部电源的计算机时,可以无限地拍摄。全尺寸:提供夜视3,望远视觉2。电量足够运作1小时。$500,1磅。迷你版:没有视觉优势,但物品藏身+2。电量足够运作1小时。$200,0.25磅。
数码相机。全尺寸:摄影的基本设备。电量足够运作10小时。质量会影响重量,而精良的数码相机是一款数码单反相机,它可以安装远摄镜头(望远视觉5,$500,8.5磅)。$75,0.5磅。磅迷你型:可以拍摄文件的高质量静态照片。物品藏身+ 1。$500,0.1磅。
手机监控系统。能同时监视多达四部手机,记录、干扰和/或跟踪他们的通话。装在重箱子里:$20000,7磅。
计算机监控系统。从无线电辐射中读取显示器内容。在城区内,有效距离为100码。需要一台复杂度3的计算机。$5000,6磅。
激光传声器。能通过玻璃进行窃听。900码范围。$5000,2磅。
定向传声器。需要戴耳机。给抛物线听力3。电量足够运作10小时。$800,3磅。
扫描笔。外表是一支钢笔。扫描一页需要4秒。内存能储存100页。$150,0.1磅。
监视内窥镜。一种一米长的光纤,用于偷偷地窥视门下、角落等。发现突出的管子需要检定视觉-5。$4500,2磅。
穿墙雷达。可以透过1英尺厚的木头、砖块或石膏看到其后20码内的东西。通过混凝土时穿透力不到1英寸。电量足够运作3个小时。$30000,10磅。
迷你电视。一种7英寸的平板电视,被黑客和Wire rat用作备用显示器。电量足够运作4小时。$100,2磅。
数字录像机。良好或精良的型号可以与一台复杂3的计算机连接起来,使用电子操作(媒体)来修改多媒体内容。$200,10磅。
Wire rat工具包。一半装有40通道视听收发器(控制40个窃听器、跟踪器等,可以向电脑和录音机导入信号),一半装着其他足以完成重要的监视任务设备的重箱子。其他设备包括:10枚窃听器(SM-13, 1/2英里范围,电量持续1月),10枚接触式传声器(SM -11,自粘式,电量持续1周),2枚通用收发器器(让连接的摄像头、麦克风都可以作为窃听器收听,电量持续4小时)、2套耳机、10枚键盘侦听器(通过电话或网络传输),2支传声器(全尺寸)、10枚电话监听器、10枚针头传声器(SM -16、8码电缆,使用基于DX检定操作)、4枚钉式传声器(钉进墙里后,给予窃听相邻房间时4级的抛物线听觉)、5枚跟踪信标(25英里范围,1个月电量)和10个隐蔽摄像头 (SM -9, 2英里范围,1周电量)。$10000,40磅


工具
这些是更重的工具,有的用于修理,有的用于破门而入技能的破门撬锁。较为隐蔽的突入工具见盗贼工具。
链条剪。用于切割挂锁和链条。轻型:8d(2)切割。 $ 30,15磅。重型:12d(2)切割。 $ 50,30磅。
撬棍,3'。在战斗中视为一个技能-1的小型钉头锤。$ 20,3磅。
切割焊枪,全尺寸:每秒1d + 3(2)的灼烧伤害,$ 75,7磅。 (可用30秒的气瓶:50美元,5磅)。袖珍版:1d-2灼烧伤害,$ 25,neg。 (可用20分钟的气瓶:$ 1,neg。)。
胶带。用作束缚时:检定ST-3或逃脱术来挣脱。60码的一卷:$ 1,2磅。
消防斧,给破门而入+1加成。在战斗中视为一把巨斧。 $ 100,8磅
大号撬棍。给破门而入+1加成。在战斗中视为一个技能-2的巨锤。$ 175,17磅。
手锯。碳化物锯齿能对栏杆、链条、缆线等造成每秒sw-2(2)切割的伤害。$ 10,2磅。
破门器。微型攻城锤,每三秒造成 sw+3d+1 cr的伤害。不能用作武器。 $ 150,35磅。
折叠铲,在战斗中视为一个技能-2的斧。物品藏身-4。 $ 10,3磅。
大锤。在战斗中视为一个技能-2的巨锤。 $ 10,15磅
工具包,迷你。皮带上挂着的大小,内容简陋:技能-2。用于军械修造,电工,爆破,机工或机修的:$ 200,4磅。用于电子维修的:$ 400,2磅。
工具包,便携。一项技能的基本设备。用于军械修造,电工,爆破,机工或机修的:$ 600,20磅。电子维修:$ 1,200,10磅。
工具包,车间。同便携式工具包,但+2技能。用于军械修造,电工,爆破,机工或机修的:$ 15,000,2,000磅。用于电子维修的:$ 30,000,500磅。
« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 19:56:23 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS ACTION1】第4章:装备
« 回帖 #2 于: 2019-04-07, 周日 14:20:57 »
护甲与服饰

任何来自B283-285或《GURPS高科技》的TL0-8盔甲都可能存在于动作战役中,但动作英雄通常要么不穿盔甲,要么穿TL7-8的防护。护甲表总结了最常见的装束,使用B282页上阐述的符号。
盔甲和服装有几个修饰。修饰有影响价格的“价格因素”(CF),CF的解释见“如工具与道具”一节。
迷彩*:帮助穿戴者隐藏在特定环境(沙漠,城市夜间等)中,给予伪装技能加值,但在大多数非军事环境中让反应-1。盔甲或服装:+1需要+0 CF, +2需要+1 CF, +3需要+2 CF。
伪装:通常不像普通衣服的盔甲可以被裁剪成像普通衣服。发现真相需要一个搜索检定。护甲:+ 4 CF。
时尚*:最常见的服装增强!当GM觉得穿着得体很重要时,给予反应或影响检定奖励。服装:+1 加值需要CF +1 +2 加值需要+4 CF +3 加值对应+9 CF。
暗格:帮助穿戴者隐藏武器,给予物品藏身技能加值。盔甲或衣服: +1加值需要+4 CF, +2加值需要+19 CF
*迷彩和时尚是互斥的。

护甲部位DR价格重量注释
强化靴双脚3/2$753[1,2]
正装全身0$2402[1]
高端时装全身0$3,0001-4[1]
普通衣服全身0$1202[1]
大衣手臂,双腿,躯干0$505[1,3]
皮大衣手臂,双腿,躯干1*$25010[1,3]
强化领圈脖子2$100.5[1]
运动护裆下体2/1F$20neg.[1,4]
配重手套双手2*$601[1,5]
射击手套双手1*$500.5[1]
皮帽颅骨1*$600.5[1]
防弹头盔颅骨12$2503
+护目镜眼睛,脸部10+$200+1.4[6]
摩托车头盔头部6/3$2003[1,4]
+护目镜眼睛,脸部1+$50+0.5[1]
皮夹克手臂,躯干1*$504[1]
防弹护腿双腿12/5F*$4008[7]
三防服全身套装1*$1503.5[8]
皮裤双腿,下体1*$404[1]
鞋子双脚1*$402[1]
登山鞋双脚1*$801[1,9]
防弹袖手臂8/2*$2005[7]
先进防弹衣躯干35/5*$4,60017[1,10]
突击防弹衣躯干,下体12/5*$9008[7]
+创伤板躯干+23+$600+8
隐蔽防弹衣躯干12/5*$1,0002[1,7]

注释
[1]可隐藏于衣服下,或就是衣服。没有这个注释的物品会引起怀疑,除非你在军队、特警等部门工作:-2反应。
[2]更高的DR只对来自较低的攻击有效。踢的伤害+1。
[3]给物品藏身+4。
[4]使用高DR对钝击,低DR对所有其他类型的伤害。
[5]加配重。拳击伤害+1,握力差1。
[6]提供保护性视力。
[7]使用高DR对pi和切割攻击,低DR对所有其他伤害类型。
[8]需要三防服技能。戴上防毒面具后给密封。三防服的DR只对腐蚀与灼烧有效
[9]橡胶鞋底给予攀登和潜行+1。
[10]较低的DR只在对抗钝击时使用。
« 上次编辑: 2019-04-07, 周日 14:49:07 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS ACTION1】第4章:装备
« 回帖 #3 于: 2019-04-07, 周日 15:19:08 »
武器

任何来自B271-281页的TL0-8武器,GURPS高科技,或者GURPS武术都是可能的——但是除了刀和棍棒,TL7-8枪占主导地位。下面是使用B268-271页的表示法来表现流行选择的表。
武器也有自定义修饰。这些有“成本因素”(CF),按照工具和小工具一节中所述规则改变价格(第26页)。
伪装:武器类似于任何可以隐藏它的无害物品;一把嵌入皮带扣的小刀。找到隐藏的武器需要进行搜索。任何武器:+4 CF。
精良*:给予任何武器基地Acc 2或更好的另一个+1 Acc。枪械:+ 1 CF。
华丽:珍珠握把、镀金等。在武器成为关注焦点的场景中给予一个反应或影响骰奖励。任何武器:+1 CF 给+1加值,+2 加值需要 给4 CF, +3 加值需要+9 CF。
非常精良*:给予任何Acc 4或更好的武器,Acc再+2。枪械:+ 4 CF。
*精良和非常精良是相互排斥的。

枪支
枪械表调整了许多基本集武器以反映《高科技》中的数据。它不包括榴弹发射器以外的重型武器;这类装备很少适合大多数动作片战役的城市环境。需要其他重武器时见B281页。
在斜线之后给出的重量是弹药完全装满的重量。对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和弹匣/快速装弹器的重量。
在斜杠之后给出的价格是弹药完全装满的价格,单位为整数美元。弹匣/快速装弹器的成本出现在括号中,用于接受这种设备的枪支(见上文)。
Shots在括号中列出了重新装填的时间。这假设有弹匣/快速装弹器可用。快拔武器(弹药)减少三分之一的装填时间:6变4,3变2,以此类推。

火器表
武器伤害Acc射程重量RoF弹数ST笨重Rcl价格注释
枪械(榴弹发射器)(DX-4,或其他枪械分支-4)
40mm榴弹发射器6d+2[2d]crex130/4406.3/0.511(3)8†-42$1,550/$10[1]
枪械(手枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)
.40备用半自动手枪2d+1pi+1140/1,6001.9/0.436+1(3)8-12$720/$2($37)
.40半自动手枪2d+2pi+2160/1,8002.3/0.6313+1(3)9-22$770/$4($32)
.45半自动手枪2dpi+2175/1,7002.4/0.8313+1(3)10-23$600/$7($32)
.50AE半自动手枪4dpi+2220/2,5004.6/0.637+1(3)12-44$1,250/$8($45)
9mm半自动手枪2d+2pi2160/1,8001.9/0.6317+1(3)8-22$600/$5($32)
.357M左轮手枪3dpi2190/2,1002.9/0.336(6)10-23$850/$3($10)
.38左轮手枪2dpi2110/1,2002/0.336(6)9-22$500/$2($10)
.44M左轮手枪3d+2pi+2210/2,3003.1/0.436(6)11-34$770/$4($10)
.38袖珍左轮手枪2d-1pi190/1,0001.2/0.2735(6)9-12$350/$2($10)
泰瑟枪1d-3pi-071.1/0.2512(6)7-22$400/$40[2]
>携带HT-5(0.5)特效
枪械(步枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)
5.56mm突击卡宾枪4d+2pi4750/2,9007.3/11530+1(3)9†-42$950/$15($34)
5.56mm突击步枪5dpi5800/3,5008.9/11330+1(3)8†-52$850/$15($34)
.50狙击步枪6d×2pi+6+31,700/6,50035/4.4110+1(3)13B†-73$7,775/$44($38)
7.62mm狙击步枪7dpi5+31,000/4,20015/1110+1(3)11B†-63$2,350/$9($50)
枪械(霰弹枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)
12G半自动霰弹枪1d+1pi340/8008.2/0.83×97+1(2i)10†-51/4$1,000/$4[3]
12G泵式紧凑霰弹枪1d+1pi240/8006.7/0.42×94+1(2i)12†-31/6$400/$2[3]
12G泵式霰弹枪1d+1pi340/8008.3/0.82×97+1(2i)10†-51/5$400/$4[3]
枪械(冲锋枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)
9mm紧凑冲锋枪2d+2pi2160/1,8003.8/11530+1(3)8†-22$1,200/$9($34)
.45冲锋枪2d+1pi+3160/1,7006.5/1.61025+1(3)8†-42$900/$13($36)
9mm冲锋枪3d-1pi4170/1,9006/1.21330+1(3)8†-42$1,500/$9($29)
液体喷射器(DX-4)
胡椒喷雾特殊20.11203-1$10[4]
注释
[1]第一个射程是最小射程,不是1/ 2d。
[2]被命中的目标必须检定HT-5,失败则被震慑,持续时间为扳机松开之后再加(20 - HT)秒。然后他可以检定HT-5来恢复。
[3]霰弹枪可以发射具有5d pi++伤害, Acc+1的独头弹,射程100/ 1200,RoF变成没有乘数的 (RoF 2或3),并且使用斜线后的Rcl (Rcl 4、5或6)。
[4]被命中的目标必须做两个HT-4检定:一个抵抗咳嗽(B428页),另一个抵抗目盲(B124页)。两者持续的时间都等于失败度。


特殊弹药
动作英雄喜欢自定义弹药!这些选择有“价格因素因素”(CF),按照工具和道具的规则(第26页);将这些应用于完全装满的价格。
穿甲*:增加护甲除数(2),但改变伤害类型:pi++到pi+,pi+到pi,pi到pi-(对pi-没有影响)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +1 CF。
强力†:每三个骰子或其部分增加+1的伤害。增加10%的射程和ST(最低+1 ST)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +1 CF。
空尖*:将伤害类型由pi-改为pi,由pi改为pi+,或由pi+改为pi++(对pi++没有影响),但增加护甲除数(0.5)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +0 CF。
匹配级†:如果武器的Acc 是4或更高,再+1 Acc。任何手枪或狙击步枪:+1 CF。
*穿甲和空尖互斥。
†强力与匹配级互斥。

手雷
这些是比p. B277列出的那些手榴弹更小,更轻的手雷 ——对于城市环境中的使用者来说更为理想。拔针需要一个准备战斗动作。当保险手柄松开时引信启动(自由动作)。丢手雷使用投掷技能。

冲击手雷。4秒引信。造成5d钝击爆炸伤害. $30, 0.3磅。
破片手雷。4秒引信。造成3d-1 [2d] 钝击爆炸伤害.. $25, 0.4磅。
烟雾手雷,2秒引信。用烟雾填充7码半径,持续50秒。$35,1磅。
眩晕手雷,2秒引信。方圆10码内的每个人都必须检定HT-5,保护性听觉与保护性视觉各提供+5,失败则被震慑。每回合检定HT-5来恢复。$30,0.5磅。

近战武器
所有TL8刀剑都是精良的。为了避免与其他GURPS书混淆,精良的+1伤害效果没有包括在近战武器表里——一定记得加上!

武器伤害触及招架价格重量ST物品藏身注释
斗殴或DX
指节铜套戳击crC0$100.25-1[1]
电击枪HT-3(0.5)特殊CNo$250.52-1[2]
武术拐戳击crC0$401.5-3[1]
小刀(DX-4,副手短剑-3,或短剑-3)
战斗刀挥舞-2cutC,1-1$4016-2
or戳击impC-16
廓尔喀军刀挥舞-1cutC,10$501.57-3
or戳击-1impC07
PushKnife戳击impC-1$300.55-1[3]
弹簧刀挥舞-3cutC,1No$300.550
or戳击-1impCNo5
战术折刀挥舞-3cutC,1-1$300.550
or戳击-1impC-15
短剑(DX-5, 阔剑-2,十手-3, 小刀-4,军刀-4,小剑-4, 或武术拐-3)
伸缩棍挥舞cr10$6026-1
or戳击cr106
警棍挥舞cr10$2016-2
or戳击cr106
武术拐(DX-5,或短剑-3)
武术拐挥舞cr10$401.57-3[3]
or  戳击crC, 107

注释
[1]获得斗殴或空手技击伤害奖励。
[2]受害者必须检定HT-3,失败则被震慑,持续到武器脱离接触后(20 - HT)秒。然后他可以检定HT-3来恢复。
[3]使用斗殴或空手技击架,如果比武器招架更高的话。






« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 22:36:28 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS ACTION1】第4章:装备
« 回帖 #4 于: 2019-04-07, 周日 16:01:23 »
载具
动作英雄喜欢驾驶,而且大部分来自B464-465页和《GURPS高科技》的TL6-8载具都是合适的。下面是根据B462-463页格式的一个简短精选。定制选项是可用的,其中提到的“价格因素”(CF)的工作原理与完全工具和道具一节(第26页)中的规则完全相同:
美观:自定义涂装,天鹅绒手套内饰等,车辆成为关注的中心的场景中,提供一个反应或影响检定加值:+1需要+1 CF, +2需要+2 CF, +3需要+3 CF。
耐用:提供HT加值:+1需要+1 CF, +2需要+4 CF。
操控性优秀:为操控性提供加值:+1为+1 CF或+2为+4 CF

二手载具
二手载具便宜但一般有问题。首先从载具表中挑选想要的载具,并且增加想要的选项。然后,最终价格每降低10%(最多降低60%),当着GM面投下表:
  2-3——引擎不良:操控检定只要失败,就会导致引擎熄火(效果同瘫痪)3d秒。无动力载具投出这个结果或重复投出这个结果,重骰。
  4——不好控制:操控性-1*
  5-6——饱受摧残:HT-1*
  7——没有问题!
  8-9——“腿短”:最大航程-10%*
  10——不稳定:SR-1。SR减到0则重骰。*
  11——缓慢:最大速度-10%*
  12——不安全:HT无标注或“c”(可燃)变为“f”(易燃),“f”变为“x”(易爆)。如果已经达到了"x"(如果是无动力载具,则是在达到“f”之后),重骰。
  *多次出现效果累积!

例子:文斯想要一辆华丽的车!他买了一辆跑车(底价8.5万元),外观+3 (+3 CF),操控+2 (+4 CF),最后的操控性是+3。这样一辆车售价68万元,相当于一辆高端法拉利。文斯没有买68点标志性装备的点数,所以他以4折的价格买了下来,价格为27.2万美元,同时需要骰六次风险表。他得到两个7(没有问题),但也有一个3,两个9,和一个10,这意味着一个容易发生故障的引擎,减少20%的航程(变成400英里),以及SR-1(净SR 3)

载具ST/HP操纵性/稳定度HT移动力总重载货SMOcc.DR最大行程Cost部位
船只驾驶(摩托艇)
橡皮艇20+2/2112/120.60.5+11+42100$2KO
赛艇50+1/311f3/2021+21+93200$18KO
地面驾驶(汽车)
HMMWV720/5113/334.11+32+28300$70KG4WX
豪车570/411f3/57*2.10.6+31+45500$30KG4W
跑车57+1/410f5/75*1.80.3+31+34500$85KG4W
SUV68-1/411f3/5041.5+31+45400$45KG4W
厢式车68-1/411f2/45*3.51+41+74650$25Kg4W
地面驾驶(摩托车)
重型摩托36+1/210f6/40*0.60.2201+14210$15KE2W
运动摩托30+2/211f8/640.50.2301+14250$18KE2W
飞行驾驶(滑翔机)
滑翔翼16†+3/210c0/250.130.1+111$4KEWi
飞行驾驶(直升机)
轻型直升机53+2/210f2/652.40.7+41+53300$500KGH3W
潜水
潜水鱼雷20+2/2101/20.190.130144$5.5KE
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