◆基础魔法◆【基础魔法解说】只要是魔法师就一定能修习的魔法,这便是基础魔法。作为学问的入门,他们在学院最初会先学习这些魔法作为基础,之后才会再踏入更加专门的系统。
然而,基础魔法绝非劣于各魔法系统的学问。基础魔法正是魔法这深奥睿智的底蕴,也可以说就是魔法的真髓之所在。
作为各魔法系统的入门,其特性上,无论是攻击、回复、掌控战况还是魔法本身的操控,基础魔法所能活用的场面枚不胜数。只要能理解且并用基础魔法,便能更有效地操作其它魔法体系。
【基础魔法的运用】《治疗轻伤》可以说是回复魔法的基础,若无其它回复手段,那么这魔法便是衷心推荐的最佳选择。
《能量飞箭》作为低耗能的魔法攻击手段,肯定也能帮上许多魔法师。之后再基于对所专精的魔法系统补强弱点或是增加应对手段等观点来作选择即可。尤其是能重掷判定的
《回退》,其效果可以说无论任何类型的团都有机会使用到,因此若不知道该选择什么,选这个绝对有用。
《能量飞箭》Energy Bolt
❏❏❏基础魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(基础/魔攻) 效果时间:瞬间 时机:主要动作 判定:〈混沌知识〉 对象:单体 射程:8Sq 目标值:8/对决 代价:3 MC:〇 | |
攻击魔法,魔法师行使具物理影响力的魔法之基础。令存在于空间中的混沌作用相斥反弹,产生冲击波。尽管是不难控制的魔法,其威力却会根据混沌的力量大幅波动。
朝对象进行伤害为〈冲击〉2D+[混沌等级×2]的射击攻击。
《迎击咏唱》Counter Magic
❏❏❏基础魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(基础/干涉) 效果时间:瞬间 时机:判定后 判定:〈混沌知识〉 对象:单体 射程:6Sq 目标值:14 代价:5 MC:〇 | |
瞬间解析已被施展出的魔法,并将之抵销的迎击魔法。此魔法无法在已行动状态下使用,使用后将会进入已行动状态。在对象成为「时机:主要动作」的魔法的目标,并且刚进行完使用该魔法的判定后立刻使用。由此魔法代替该对象进行反应,若对决胜出,则该被使用的魔法无效化。
《治疗轻伤》Cure Light Wounds
❏❏❏基础魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(生命/回复) 效果时间:瞬间/1日 时机:主要动作 判定:〈治疗〉 对象:单体 射程:4Sq 目标值:8 代价:4 MC:〇 | |
透过促进新陈代谢,治癒身体各种伤痛的魔法。
使对象的【HP】回复[本魔法达成值+混沌等级]点。此魔法对濒死状态1级的角色亦有效。此外,此魔法也会令头发和指甲的生长速度提升至1天20公分,能让面疱发炎、皮肤的斑点等在1天内消失。头发和指甲的生长促进效果会持续1整天。
《思绪沉静》Cool Intelligence
❏❏❏基础魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(基础) 效果时间:瞬间 时机:判定前 判定:自动成功 对象:自身 射程:无 目标值:- 代价:4 MC:✕ | |
透过呼吸与集中意识,以及平时的冥想来保持意识的清净,强化思考的灵活性与冷静判断力的魔法。被评判为在外交场合不可或缺的魔法。原本是在学习魔法等学问前使用,以提高学习效率的魔法。
此魔法无法在战斗中使用。于进行基于【智力】与【共感】的判定前使用。该判定的判定达成值+2。
《咒法解除》Dispell Magic
❏❏❏基础魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(基础/累积) 效果时间:瞬间 时机:主要动作 判定:〈混沌知识〉 对象:单体 射程:0Sq 目标值:参照效果 代价:参照效果 MC:〇 | |
借由解析混沌运作与魔法组成来解除魔法,使之消散。解除施加在对象身上「时机:常驻」之外的任一魔法效果。此魔法的目标值为「施加在对象身上的魔法等级×15」,代价为「施加在对象身上的魔法等级×10」。判定失败时,你必须承受「角色等级」D点的〈体内〉属性伤害。
《回退》Rewind
❏❏❏基础魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(基础) 效果时间:瞬间 时机:判定后 判定:自动成功 对象:单体 射程:3Sq 目标值:- 代价:4 MC:○ | |
透过微调现场的混沌浓度,操控「现象的发生率」,而将本应确定的未来些微改写的魔法。然而这终究只是提高「偶然」的机率,并不是直接彻底地改变命运。某种意义来说,这是操作混沌的魔法之基础。
在同意的对象掷出判定后立刻使用。使该对象重掷该判定。本魔法1个剧本至多可使用1次。