作者 主题: 【CRB】第五章:专长  (阅读 46735 次)

副标题: Chapter 5: Feats

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【CRB】第五章:专长
« 于: 2019-11-24, 周日 12:53:21 »
用于原文快速参考:Archives of Nethys
第四章:技能

第五章:专长 Feats

  除了在职业等级上获得提升以外,你的角色还会因为他所取得的各式各样的经验和训练而获得更为全面的提升。通过特定的训练而获得的能力——理论上任何人都可以取得而不必受限于种族和职业的限制——被称为通用专长。

  大多数职业在提升到3级和之后每提升4个等级时会获得一个通用专长。在这个情况下,你可以选择获得一个具有【通用】特性,且满足先决条件的专长。除此之外,通用专长之下还包括一个被称为技能专长的子分类,它们可以帮助你的角色扩展他原本可以通过各种技能而做到的事情。这些专长还具有【技能】特性。大多数角色会在提升到2级和之后每提升2个等级时获得一个技能专长。在此时,你必须选择获得一个具有【技能】特性的通用专长(不能选择没有该特性的通用专长)。你可以选择的技能专长的等级通常与你能在特定技能上达到满足先决条件的熟练度的等级相一致。


通用专长 General Feats

引用
非技能专长   等级   先决条件   专长效益   
异族情谊   1允许从另一个族裔的族裔专长列表获得族裔专长
护甲擅长   1获得一个类型护甲的受训
龟息1可以屏息更久并且获得对抗吸入威胁的优势
审时度势1在一项豁免检定或是察觉上获得专家熟练度
死硬1需要濒死5而非濒死4才会死亡
快速恢复1体质14在休息时会恢复更多生命值,并且从中毒或疾病状态回复更快
轻羽步1敏捷14可以在困难地形中快步
飞跑 1陆地移动速度增加5尺
惊奇先攻1在先攻检定上获得+2加值
骁骑手1在指挥坐骑的动物进行移动时自动成功
盾牌格挡1用你的盾牌挡下打击
健壮1提升你的最大生命值并降低恢复检定的DC
武器擅长1体质14 获得一个类型武器的受训
族裔典范3获得一个1级族裔专长
即兴发挥3增强你在未受训技能上的表现
迅速搜索7察觉大师级减半搜索某一区域的所用时间
额外绑定11魅力16可以绑定最多12件魔法物品

 通用技能专长 General Skill Feats

引用
杂项技能专长   等级   先决条件   专长效益   
驾轻就熟   1在至少一项技能上达到受训级可以选择在技能检定时使用固定结果
诡异知识   1在一项可以回忆知识的技能上达到受训级在回忆知识失败时得到一真一假两个答案
迅速辨识1在奥法,自然,神秘或宗教技能上达到受训级可以只用1分钟就完成辨识法术
认知法术1在奥法,自然,神秘或宗教技能上达到受训级使用反应动作辨识一个被人施放的法术
技能训练1智力12在一项技能上获得受训
巧取魔法物品1在奥法,自然,神秘或宗教技能上达到受训级可以启动一个你通常不能使用的魔法物品
豆知识2在一项可以回忆知识的技能上达到专家级,【驾轻就熟】每天一次,使用自由动作回忆知识
魔术熟稔2在奥法,自然,神秘或宗教技能上达到专家级学习法术速度更快且可以选择减少消耗
迅速认知7在奥法,自然,神秘或宗教技能上达到大师级,【认知法术】可以以自由动作辨识法术
引用
特技技能专长   等级   先决条件   专长效益   
轻身落   1在特技技能上达到受训级减少坠落距离
迅速穿行   1在特技技能上达到受训级可以在挤入空间时移动更快
四平八稳1在特技技能上达到受训级在恶劣环境中稳定地保持平衡
灵巧爬行2在特技技能上达到专家级 可以在倒地时爬行更快
鲤鱼打挺7在特技技能上达到大师级可以以自由起身而不触发反应动作
引用
奥法技能专长   等级   先决条件   专长效益   
奥法感知   1在奥法技能上达到受训级可以随意以内在法术的形式施放侦测魔法
源符论   15在奥法技能上达到传奇级可以使用奥法技能为所有法术宗派进行检定
引用
运动技能专长   等级   先决条件   专长效益   
战斗攀爬   1在运动技能上达到受训级可以在攀爬时有效战斗
配达人   1在运动技能上达到受训级提升2携带重量单位上限
迅速跳跃1在运动技能上达到受训级可以用单个动作跳高或跳远
巨人摔角术1在运动技能上达到受训级 可以对大体型生物发动卸武、擒拿、推撞或是摔绊
水战熟手1在运动技能上达到受训级可以在水下有效战斗
强力跳跃2在运动技能上达到专家级可以跳得更远或更高
鹞子翻身2在运动技能上达到专家级迅速将你从坠落边缘抬到安全平面上
迅速攀爬7在运动技能上达到大师级攀爬速度更快
迅速游泳7在运动技能上达到大师级游泳速度更快
弹墙跳7在运动技能上达到大师级 可以利用墙面跳跃
梯云纵15在运动技能上达到传奇级可以跳跃匪夷所思的技能

引用
手艺技能专长   等级   先决条件   专长效益   
制作炼金物品   1在手艺技能上达到受训级能够制作炼金物品
迅速修理   1在手艺技能上达到受训级修理物品的速度更快
制作圈套1在手艺技能上达到受训级能够制作圈套装置
专门制作1在手艺技能上达到受训级 在制作特定的物品类型时获得加值
制作魔导具2在手艺技能上达到专家级能够制作魔法物品
完美制作7在手艺技能上达到大师级制作成功度提升
发明家7在手艺技能上达到大师级 可以制作特定物品的设计图
天工开物15在手艺技能上达到传奇级可以忽略大多数限制你制作特定物品的先决条件

引用
欺骗技能专长   等级   先决条件   专长效益   
上流骗子   1在欺骗技能上达到受训级在说谎时提升对方对你的态度
持久分神   1在欺骗技能上达到受训级在你成功使对方分神后变成藏匿状态
将计就计1在欺骗技能上达到受训级可以使用欺骗技能识破对方的谎言
天花乱坠2在欺骗技能上达到专家级 在制作特定的物品类型时获得加值
迅速变装2在欺骗技能上达到专家级只用通常时间的一半就完成化装
滑头鬼7在欺骗技能上达到大师级可以回避探知你隐藏的真相的尝试
引用
交涉技能专长   等级   先决条件   专长效益   
二道贩子   1在交涉技能上达到受训级说服他人买走你倒的货来赚取收入
集体印象   1在交涉技能上达到受训级可以同时对多个对象使用建立印象
飞短流长1在交涉技能上达到受训级更快地搜集信息
自来熟2在交涉技能上达到专家级对第一次见面的对象立刻建立印象
完美请求7在交涉技能上达到大师级提出请求的代价降低
传奇交涉者15在交涉技能上达到传奇级可以在战斗中迅速和敌人达成停火
引用
威吓技能专长   等级   先决条件   专长效益   
集体胁迫   1在威吓技能上达到受训级可以同时对多个对象使用胁迫
金刚怒目   1在威吓技能上达到受训级无需语言就可以挫败敌人的士气
迅速胁迫1在威吓技能上达到受训级胁迫生物的速度更快
威逼2力量16,在威吓技能上达到专家级在使用物理威胁挫败对手士气时获得加值
持久威胁2在威吓技能上达到专家级被你胁迫的生物保持该状态更久
战吼7在威吓技能上达到大师级在先攻检定的同时挫败对手的士气
破胆威吓7在威吓技能上达到大师级被你挫败士气的对手会吓得开始逃离
肝胆俱裂15在威吓技能上达到传奇级可以将对方活活吓死
引用
学识技能专长   等级   先决条件   专长效益   
额外学识   1在学识技能上达到受训级在另一个学识门类上获得受训
熟练工1在学识技能上达到受训级避免使用学识技能进行赚取收入时大失败
无错学识2在学识技能上达到专家级回忆知识的效果更好
传奇仕事人15在学识技能上达到传奇级因为学识技能而获得崇高声望
引用
医疗技能专长   等级   先决条件   专长效益   
战地医疗   1在医疗技能上达到受训级在战斗中治疗自己或盟友
看护师2在医疗技能上达到专家级可以更频繁地对伤员使用治疗伤害
健体医疗2在医疗技能上达到专家级治疗疾病和治疗中毒动作获得更多收益
医护长2在医疗技能上达到专家级可以同时为多个病患提供治疗
传奇医师15在医疗技能上达到传奇级可以移除疾病、目盲、毁灭、耳聋、或是流失不良状态
引用
自然技能专长   等级   先决条件   专长效益   
自然疗法   1在自然技能上达到受训级使用自然技能来治疗伤害
训练动物1在自然技能上达到专家级教授动物一个技巧
动物朋友2在自然技能上达到专家级获得一个永久性对你友好的动物朋友
引用
神秘技能专长   等级   先决条件   专长效益   
异常察觉   1在神秘技能上达到受训级在使用神秘技能辨识特定的魔法效果时获得+2加值
诡异魔法7在神秘技能上达到大师级使你的魔法更难以辨识
引用
表演技能专长   等级   先决条件   专长效益   
迷魂   1在表演技能上达到受训级通过表演使观众迷魂
动人表演   1在表演技能上达到受训级使用表演技能来建立印象
精湛演技1在表演技能上达到受训级在一个特定的表演类型上获得+1加值
传奇艺者15在表演技能上达到传奇级,【精湛演技】因为表演技能而获得崇高声望
引用
宗教技能专长   等级   先决条件   专长效益   
神学士   1在宗教技能上达到受训级可以准确地辨认出你的信仰或是遵奉哲学的教导
开示15在宗教技能上达到传奇级在你的信仰经典中寻找启示
引用
社群技能专长   等级   先决条件   专长效益   
贵族风范   1在社群技能上达到受训级可以利用社群技能混进贵族圈子
多语言1在社群技能上达到受训级获得两门新的语言
读唇1在社群技能上达到受训级可以读取你视线中他人的唇语
手语者1在社群技能上达到受训级学会手语表达
人情练达1在社群技能上达到受训级使用社群技能来搜集信息和回忆特定知识
关系户2在社群技能上达到专家级,【贵族风范】利用你的社交网络给自己打点上下
传奇译码员15在社群技能上达到传奇级可以极快地使用社群技能解译文书
传奇语言学家15在社群技能上达到传奇级,【多语言】可以设计你自己和心腹专用的密码语言
引用
隐秘技能专长   等级   先决条件   专长效益   
偷渡老手   1在隐秘技能上达到受训级更有效地在身上藏匿物品
地形潜伏1在隐秘技能上达到受训级可以在特定的地形中潜行而无需进行技能检定
集体潜行2在隐秘技能上达到专家级为所有保持潜行的盟友进行单次隐秘检定
挫败感知7在隐秘技能上达到大师级总是对特殊感官的观察视为拥有预警
迅速潜行7在隐秘技能上达到大师级可以在潜行时全速移动
传奇潜行者15在隐秘技能上达到传奇级,【迅速潜行】可以在不具备掩蔽或被隐蔽的状态下尝试藏匿和潜行
引用
生存技能专长   等级   先决条件   专长效益   
追迹老手   1在生存技能上达到受训级可以在追踪时全速移动而不承受-5减值
采集者1在生存技能上达到受训级搜集足够维持多个生物生存的补给
荒野见识1在生存技能上达到受训级利用身边环境中的线索与踪迹辨识在其中活动的生物
地形专家1在生存技能上达到受训级在特定的地形中时,+1生存技能检定
异界生存专家7在生存技能上达到大师级能够在不同的位面间使用生存技能求生
传奇生存专家15在生存技能上达到传奇级可以在极端险恶的环境中生存
引用
贼活技能专长   等级   先决条件   专长效益   
扒手   1在贼活技能上达到受训级更有效地偷窃或是施展手上功夫
妙手空空1在贼活技能上达到受训级你的盗窃动作更难被察觉检定
谨慎解除2在贼活技能上达到专家级在对抗因为你尝试解除而触发的陷阱或装置的攻击时+2AC
迅速开锁7在贼活技能上达到大师级只需要1个动作就可以开锁
传奇神偷15在贼活技能上达到传奇级,【扒手】能够对通常绝不可能被摸到的物品下手盗窃

« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 12:48:40 由 原子能青蛙 »

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« 回帖 #1 于: 2019-11-24, 周日 12:53:41 »
【1级】额外学识 Additional Lore
【通用】【技能】
  先决条件:在学识(Lore)技能上拥有受训等级

  你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升(Skill Increase),但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
  特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你斗可以获得一个新的学识技能门类和相应等级的技能增长。


【1级】异族情谊 Adopted Ancestry 你X俺娘,你就是俺爹了
【通用】

  你曾经深深地浸淫在另一个种族的文化和社会风俗当中——可能你是被收养的异族后代,或是获得了该种族的社会认可,又或是因为友谊,亲情和爱情而永远地与他们相连。在你的角色本身的族裔以外选择一个常见的族裔,你可以选择该族裔的族裔专长(Ancestry Feats),前提是你的生理结构可以做到该族裔专长赋予的能力。具体情况由GM判定是否合适


【1级】制作炼金物品 Alchemical Crafting
【通用】【技能】
先决条件:在手艺(Craft)技能上拥有受训熟练等级

  你可以使用手艺技能的制作技能动作制作炼金物品(Alchemical Items)。当你选择本专长时,你自动获得四件稀有度为普通(Common)的1级炼金物品的设计图。


【3级】族裔典范 Ancestral Paragon
【通用】

  因为种种原因——血脉的传承,深入研究或是魔法增强——你和自己所属种族的联系比一般人更紧密。你获得一个1级族裔专长。
 

【1级】奥法感知 Arcane Sense
【通用】【技能】
先决条件:在奥法(Arcana)技能上拥有受训熟练等级

  你对于奥术魔法的研究让你可以轻易感受到身周是否存在魔力。你可以以内在奥术法术(Arcane Innate Spell)的形式施放一环法术侦测魔法(Detect Magic)。如果你的奥法技能达到大师级熟练度,这个法术会被升阶(Heighten)为三环;如果你的奥法技能达到传奇级熟练度,这个法术会被升阶(Heighten)为四环。


【1级】护甲擅长  Armor Proficiency
【通用】

  你现在在轻甲(Light Armor)上获得受训。如果你已经在轻甲上受训,则你现在在中甲(Medium Armor)上获得受训;如果你已经在中甲上受训。你现在在重甲(Heavy Armor)上获得受训。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长可以使你在重一级的护甲上获得受训。


【1级】驾轻就熟 Assurance
【幸运】【通用】【技能】
先决条件:在相关的技能上拥有受训熟练等级

  即使在最麻烦的情况下,你仍然可以自然地发挥出基本水准。选择一个你已经受训的技能。在进行技能检定时,你可以放弃骰d20,而是自动获得10+你在技能上的熟练加值的检定结果(不获得任何除此之外的加值,减值和调整)。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择另一个技能获得本专长的好处。


【2级】豆知识 Automatic Knowledge
【通用】【技能】
先决条件:
在一项可以进行回忆知识(Recall Knowledge)的技能上拥有专家熟练度。在该技能上拥有【驾轻就熟】专长。

  关于某一领域的知识会在你需要时自动浮现在你的脑海中。选择一个你已经达到专家级熟练度,且拥有驾轻就熟专长,可以进行回忆知识动作的技能。每行动轮(Round)一次,你可以用一个自由动作(Free Action)进行本技能的回忆知识动作,但你必须使用驾轻就熟专长来进行这次回忆知识。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择另一个技能获得本专长的好处。但是,你每轮只能自动回忆知识一次。


【1级】二道贩子 Bargain Hunter
【通用】【技能】
先决条件:
在交涉(Diplomacy)技能上拥有受训熟练等级。

  你可以通过交涉技能来赚取收入(见技能章节)——表现为你四处寻找商品,砍低价格收购,然后说服客人以高价买走它们。你也可以使用交涉技能来花时间寻找一件特别实惠的物品来购买。这个行动的方式和赚取收入相同,但你并不会获得现金收入,而是将这个休整期时间长度中你可以赚到的收入从一件你要购买的物品的价格中减去(如果收入超过或等于该物品的价格,则你可以免费获得该物品)。最后,如果你在创建1级新角色时选择了本专长,你的起始资金增加2GP。


【7级】战吼 Battle Cry
【通用】【技能】
先决条件:
在威吓(Intimidation)技能上拥有大师级熟练等级。

  当你进行先攻检定(Initiative Roll)时,以一个自由动作,你可以对一个你可以观察到的敌人发出一声震耳欲聋的战吼来尝试对他发动挫败士气(Demoralize)。如果你在威吓技能上达到了传奇熟练等级,那么你可以在一次攻击检定骰出大成功时,以一个反应动作(Reaction)尝试对你的敌人挫败士气。


【1级】战地医疗 Battle Medicine - 1个动作
【通用】【医疗】【操作】【技能】
先决条件
:在医疗(Medicine)技能上拥有受训熟练等级
  需求:你持握或穿戴着医疗工具

  你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,尝试进行与治疗伤害(Treat Wounds)的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除受伤(Wounded)状态。并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫你的战地医疗能力。
引用
勘误更新:我们将对工具的用法进行更新,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。

【等级7】怪异魔法 Bizarre Magic
【通用】【技能】
先决条件:
在神秘(Occultism)技能上拥有大师熟练等级。

  你施展法术的方式过于诡异离奇,无论你施放的是异能或是其他宗派的法术。所有尝试辨识你施放的法术或是你造成的魔法效果的检定DC都要额外+5。


【等级2】动物朋友 Bonded Animal
【休整期】【通用】【技能】
先决条件:
在自然(Nature)技能上拥有专家熟练等级

  你与一些动物之间结成了特别深厚的情谊。你可以花7天休整期和一只普通的动物(不能是动物伙伴[Animal Companion]或是特殊的动物)互动,以此来培养感情。在这段时间结束时,进行一个DC20的自然技能检定。如果成功,则你和这只动物成为朋友,该动物会永久性对你保持乐于帮助(Helpful)的态度(除非你做出什么出格的举动破坏你们之间的感情),并且你也可以更容易地指挥它的行动(见自然技能的指挥动物技能动作)。

  如果你和一只新的动物成为朋友,那么你和之前的一只动物朋友之间的连结会结束。你不能同时拥有动物朋友和动物伙伴,但你可以同时拥有动物朋友和魔宠(Familiar)。


【1级】龟息 Breath Control
【通用】

  你拥有惊人的呼吸控制力,这让你在空气被污染或是缺乏的区域中拥有特别的优势。在开始窒息之前,你可以屏息(Hold Breath)一般人25倍长的时间。你在对抗任何通过呼吸吸入的危险,如吸入性(Inhaled)毒素时,在豁免检定上获得+1环境加值,并且你在这些检定上获得的成功结果会视为大成功结果。


【1级】审时度势 Canny Acumen
【通用】

你观察环境的能力要比大多数你的同辈来的都要敏锐。在强韧豁免,反射豁免,意志豁免或是察觉检定中选择其一,你在这项能力上的熟练度提升到专家级。在17级时,你在这项能力上的熟练度提升到大师级。


【1级】轻身落 Catfall
【通用】【技能】
先决条件:
在特技技能上拥有受训熟练等级
  在坠落时,你可以灵巧地调整姿势,确保在落地的一刻身体受到冲击最小。你将任何你坠落的高度视为减少10尺。如果你在特技上拥有专家熟练等级,这个减免距离提升到25尺;如果你在特技上拥有大师熟练等级,这个减免距离提升到50尺;如果你在特技上拥有传奇熟练等级,那么你无论坠落多高都可以保证双脚落地,不承受任何伤害。


【1级】上流骗子 Charming Liar
【通用】【技能】
先决条件:
在欺骗技能上拥有受训熟练等级

  你的风度让被你骗到的冤大头变得喜欢你。当你使用说谎(Lie)动作并取得大成功结果时,你欺骗的目标对你的态度上升一级,如同你成功地使用了交涉技能来对其建立印象(Make an Impression)。在一次交谈中,这只能生效一次。如果你同时对多个生物说谎并获得大成功,你只能指定一个目标获得本专长的好处。你尝试说谎的内容必须包括向目标揭露重要的信息,鼓吹你的地位,或是使你拥有特别的魅力。普通的颠倒黑白或是无伤大雅的谎言对本专长无效。


【15级】梯云纵 Cloud Jump
【通用】【技能】
先决条件:
在运动技能上拥有传奇熟练等级

  你举世无双的运动技艺可以让你跳跃凡人看似绝不可能的距离。当你跳远时,你可以跳跃的距离翻三倍(也就是说如果你成功通过DC20的技能检定,你可以跳60尺远)。在跳高时,你使用跳远动作的距离(不翻三倍)来计算你可以跳的高度。

  当你跳远或跳高时,你可以通过花费额外的动作来跳过比你的速度更远的距离。你每花费一个额外动作,都能添加一次速度到你能跳跃的最大距离限制上。


【1级】战斗攀爬 Combat Climber
【通用】【技能】
先决条件:
在运动技能上拥有受训熟练等级

你可以在火热的战斗中维持稳定地攀爬。你在攀爬时不会陷入措手不及状态并且可以在只有一只空手时进行攀爬。但是你仍然需要双脚和至少一只手维持攀爬。


【2级】天花乱坠 Confabulator
【通用】【技能】
先决条件:
在欺骗技能上拥有专家熟练等级

  即使被人戳穿,你也能现编出新的招数来掩饰你之前欺骗中的漏洞。当目标因为你之前已经进行过的尝试而在对抗你这一次的分神(Create a Diversion)或是说谎(Lie)检定时获得加值时,它们获得的加值从+4降低到+2。当你在欺骗技能上达到大师级熟练度时,这个加值被降低到+1。当你在欺骗技能上达到传奇级熟练度时,对方不会因为你之前的欺骗尝试而在这次对抗时获得任何加值。


【2级】关系户 Connections
【罕见】【通用】【技能】
先决条件:
在社群(Society)技能上拥有专家熟练等级,【贵族风范】

  你强大的社交网络允许你在需要的时候走合适的关系,交换人情或是和重要的人物见面。当你在一个你建立过社会关系的定居点(通常,你需要一定的休整期时间在某地建立关系,有时你可以在同一国家内其他的地方利用你在异地的关系)中时,你可以进行一个社交技能检定来约见特定的重要人物,或是请求他人的帮助——欠一个未来你需要还的人情。GM回根据你要求人情的重要程度和你想要约见的人物的地位来决定该检定的DC。


【2级】看护师 Continual Recovery
【通用】【技能】
先决条件:
在医疗技能上拥有专家熟练等级

  你热切的看护可以让病人的伤病恢复更快。当你使用治疗伤害(Treat Wounds)时,你的目标只会免疫该效果10分钟时间而非通常的一小时。本专长只对治疗伤害动作有效而不影响其他医疗技能动作。


【1级】贵族风范Courtly Grace
【通用】【技能】
先决条件:
在社群技能上拥有受训熟练等级

  你出身于贵族或是接受过足够多的社交礼节训练,这使你可以将自己的身段展现为一位贵族,参与复杂的社交和政治游戏。你可以使用社群技能来对一个贵族使用建立印象(Make an Impression)技能动作(见交涉技能)或是在贵族面前乔装(Impersonate)成一个贵族,如果你原本不是(见欺骗技能)。如果你想要乔装为一位特定的贵族人物,你仍然必须使用欺骗技能来乔装,并且可能需要说谎来支撑你的伪装。


【15级】天工开物 Craft Anything
【通用】【技能】
先决条件:
在手艺(Craft)技能上拥有传奇熟练等级

  你几乎能做出任何你能想到的任何东西。只有你拥有相关的专长(比如为制作魔法物品,你需要制作魔导具专长),达到与物品等级相符的等级,以及技能熟练度,你就能随意制作物品,无视其他先决条件(如特定种族,需要特定法术,等等)。但是,你仍然需要满足一个特别的条件:制作物品可能的额外花费(包括施放法术需要的花费)或是必要的辅助器材(如那些必须需要贤者之石才能制作的物品)。GM对于你可以具体忽略的先决条件有最终解释权。



【1级】死硬 Diehard
【通用】

  你很难被弄死。你在处于濒死(Dying)5时才会死亡而非通常的濒死4。


【15级】开示 Divine Guidance
【通用】【技能】
先决条件:
在宗教(Religion)技能上拥有传奇熟练等级

  你在宗教经典中浸淫已久,无论你面对任何难解的问题,只要拿起一卷经文,你总能找出神之言语给你提供的解答。如果你在思考一个极难处理或是决断的困境时,同时花费10分钟时间使用解译文书(Deciphering Writing)动作解读你信仰的神祗的宗教经典或是你追随的哲学文书,同时进行一个宗教技能检定(具体DC由GM决定)如果你成功,你会从文书中发现一段特定的箴言,教导或是警句,正好为你脑海中的难题提供了隐晦的解答。举例来说,GM可能会给你展示一段意有所指的诗文或是模糊的线索,如果你沿着这个方向去找就一定能发现解决问题的方法。


【1级】诡异知识 Dubious Knowledge
【通用】【技能】
先决条件
:在一项可以使用回忆知识动作的技能上拥有受训熟练等级

  你的脑海中有着包罗万象的学问——至少你自己这么认为,它们并不全来自可靠的来源。当你使用一项技能来回忆知识且失败时(而不是大失败),你会同时获得一条正确的线索和一条错误的线索,并且你无法区分究竟哪一个才是真实的。


【7级】迅速搜索 Expeditious Search
【通用】
先决条件:
在察觉上拥有大师熟练等级

  你有一套特别的方法可以让你迅速地找东西,你探寻线索或是隐藏的秘密的速度比别人快一倍。当你使用搜索(Searching)动作时,你只需要通常搜索一片区域所需时间的一半就可以完成搜索。同时,这也代表在处于探索模式时,你可以以通常双倍的速度在移动的同时进行搜索(不超过他原本速度的一半)。如果你在察觉上达到传奇熟练度,你的搜索速度可以再快一倍。


【1级】熟练工 Experienced Professional
【通用】【技能】
先决条件:
在学识技能上拥有受训熟练等级

  你谨慎地遵守专业模范以避免不期而遇的职业风险。如果你使用学识技能来赚取收入(Earn Income),但得出了大失败的结果,你只会视为失败。如果你在学识技能上达到专家熟练度,你在赚取收入得出失败结果时会获得通常失败时所得现金收入的两倍,除非你的失败是因为本专长而从大失败转化而来的。


【1级】偷渡老手 Experienced Smuggler
【通用】【技能】
先决条件:在隐秘技能上拥有受训熟练等级

  你善于在官方检查下隐藏随身物品。当GM为你暗骰隐秘技能检定来决定被动观察者是否发现你随身隐藏的物品时,如果他骰出的结果低于10,他使用10+你的隐秘技能调整值来决定你的检定结果。如果你在隐秘技能上达到大师熟练度,当GM为你暗骰隐秘技能检定时,如果他骰出的结果低于15,他使用15+你的隐秘技能调整值来决定你的检定结果。如果你在隐秘技能上达到传奇熟练度,你会在被动观察者面前自动成功隐藏随身的物品。本专长在对方主动搜查你随身隐藏的物品时没有效果。除此之外,因为你擅长瞒天过海的名声,你现在可以很容易地使用黑街学识(Underworld Lore)来寻找有利可图的收入来源。


【1级】追迹老手 Experienced Tracker
【通用】【技能】
先决条件:在生存技能上拥有受训熟练等级

  你随时都在追踪痕迹,当情况需要时,你可以快速而不间断地进行追踪。你可以选择在进行追踪(Track)动作的同时全速移动,不过相应的生存检定需要承受-5减值。当你在生存技能上达到大师级熟练度时,则无需承受此-5减值。当你在生存技能上达到传奇级熟练度时,你不会再需要每小时进行一次技能检定来保持追踪,但仍然需要在追踪路径上出现某些特别重要的变数时重新进行一次生存技能检定。


【1级】迷魂 Fascinating Performance
【通用】【技能】
先决条件:
在表演技能上拥有受训熟练等级

  当你使用表演技能进行演出时,将你的检定结果用来对抗一个生物的意志DC,如果你胜出,这个生物陷入迷魂(Fascinated)状态1轮时间。如果周遭的环境会使目标因为直接的干扰而分心(比如身处战斗环境),你必须要在演出检定上大成功才可以将对方迷魂,并且你的演出动作获得【失能】(incapacitation)特性。你必须在开始演出前选择你希望迷魂的生物目标,并且对方会因此而在之后免疫你的迷魂尝试1小时。

  当你在表演技能上达到专家熟练度时,你可以同时迷魂最多4个生物;当你达到大师级熟练度时,你最多可以同时迷魂10个生物;当你达到传奇熟练度时,你可以同时迷魂所有正在观赏你演出的生物。


【1级】快速恢复 Fast Recovery
【通用】
先决条件:体质14

  你的身体以超常的效率从伤痛中恢复正常。你在休息时可以恢复原本双倍数量的生命值。当你在对抗一个疾病(Disease)或是毒素(Poison)的一次强韧豁免检定(Fortitude Save)时获得成功,这个毒素或是疾病的状态等级(Stage)降低2级,恶性(Virulent)毒素或疾病的状态等级降低1级;当你在此类强韧豁免检定上获得大成功时,这个毒素或是疾病的状态等级降低3级,烈性毒素或疾病的状态等级降低2级。如果你承受流失(Drained)状态,每晚的休息可以使你承受的该状态等级降低2级而非通常的1级。


【1级】轻羽步 Feather Step
【通用】
先决条件:
敏捷14

  你可以迅速而谨慎地踏出步伐。你在困难地形(Difficult Terrain)中也可以进行快步(Step)。


【1级】飞跑 Fleet
【通用】

  你的移动速度极快。你的陆地速度(Speed)增进5尺。


【7级】挫败感知 Foil Senses
【通用】
先决条件:
在隐秘技能上拥有大师熟练等级

  你善于扰乱拥有特殊感知能力的生物,并且随时提防着自己的存在被特殊感官捕捉到。当你使用避人耳目(Avoid Notice),藏匿(Hide)或是潜行(Sneak)动作时,你总是视为对特殊感知有所准备(见本书第465页“特殊感官”章节的边栏)。


【1级】采集者 Forager
【通用】【技能】
先决条件:
在生存技能上拥有受训熟练等级

  每当你使用生存技能的求生(Subsist)动作时,如果你的检定结果低于成功,取而代之你自动获得成功结果。如果你在求生时获得了成功,你可以为自己加上另外四个生物提供足以维生程度的饮食和住所;如果你在求生时获得了大成功,你可以为双倍于成功时可以供给的生物提供这些物质。

  每当你在生存技能上的熟练等级获得提升,你在成功求生时可以支持的生物数量再加倍(专家时8个,大师时16个,传奇时32个)。或者,你可以选择为这个数目一半的生物提供舒适而非基本程度的生存物质。

  比人类体型小很多的生物可以视为只需要人类几分之一的生存资源,而体型较人类更大的生物需要占用更多的生存资源。GM会判断一个生物具体会占用几人份的生存资源。


【2级】自来熟 Glad-Hand
【通用】【技能】
先决条件:
在交涉技能上拥有专家熟练等级

  你擅长于给人留下深刻的第一印象。当你和一个生物首次会面时,你可以立刻进行一次交涉技能检定(而非通常需要1分钟交谈)你在这次检定上承受-5减值。如果你在这次检定上失败或是大失败,你可以和对方尝试进行一次至少1分钟时间的对话来重新建立印象而非必须接受失败或大失败的结果。


【1级】集体胁迫 Group Coercion
【通用】【技能】
先决条件:
在威吓技能上拥有受训熟练等级

  当你使用胁迫(Coercion)技能动作时,你可以同时使用你的威吓检定结果对抗两个而非一个目标的意志DC,但可能会在两个目标上取得不同的成功等级。在你的熟练等级达到专家级时,你可以同时胁迫四个目标;在大师级时,10个目标;在传奇级时,25个目标。


【1级】集体印象 Group Impression
【通用】【技能】
先决条件:
在交涉技能上拥有受训熟练等级

  当你使用建立印象技能动作时,你可以同时使用你的交涉检定结果对抗两个而非一个目标的意志DC,但可能会在两个目标上取得不同的成功等级。在你的熟练等级达到专家级时,你可以同时向四个目标建立印象;在大师级时,10个目标;在传奇级时,25个目标。


【1级】配达人 Hefty Hauler
【通用】【技能】
先决条件:
在运动技能上拥有受训熟练等级

  你可以背起你的身材似乎不像是可能带动的大堆物品。你的可以携带的最大和超载(Encumbered)重量单位限度增加2。


【1级】飞短流长 Hobnobber
【通用】【技能】
先决条件:
在交涉技能上拥有受训熟练等级

   你惯于从众人的闲言碎语中截取有用的情报。你在进行搜集信息(Gather Information)技能动作时所花费的时间降低到通常的一半(在大多数情况下,降低到1小时)。如果你在交涉技能上达到大师熟练度,并且你以通常的速度进行搜集信息,那么假使你在技能检定上得出大失败结果,这个结果只会被视为普通失败结果。当然,本专长不会保证你搜集到的情报是否总是真实准确的。


【7级】完美制作 Impeccable Crafting
【通用】【技能】
先决条件:【专门制作】,在手艺技能上拥有大师熟练等级

  你能够以极高的效率制造出精良的产品。每当你在使用专门制作专长制作物品并取得成功结果时,取而代之,你获得大成功结果。


【1级】动人表演 Impressive Performance
【通用】【技能】
先决条件:在表演技能上拥有受训熟练等级

  你的演艺能够为你赢得支持者和敬意。你可以使用表演技能而非交涉技能来使用建立印象技能动作。


【1级】惊奇先攻 Incredible Initiative
【通用】

  你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。


【11级】额外绑定 Incredible Investiture
【通用】
先决条件:魅力16

  你拥有令人惊叹的魔法物品亲和度。你最多可以绑定12件而非10件魔法物品。


【1级】金刚怒目 Intimidating Glare
【通用】【技能】
先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级

  你能仅靠一个恫吓的眼神就使对手退缩。如果你选择这样做,你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值。


【2级】威逼 Intimidating Prowess
【通用】【技能】
先决条件:力量16,在威吓技能上拥有专家熟练等级

  你可以利用自己的肉体威慑力在尝试挫败士气和胁迫目标时获得额外的优势。你在进行这些技能动作时在检定上获得+1环境加值,并且你不会因为和对方语言不通而在威吓技能检定上承受减值。如果你的力量属性达到20且威吓技能达到大师级熟练度,这个加值提升到+2。


【7级】发明家 Inventor
【休整期】【通用】【技能】
先决条件:在手艺技能上拥有大师熟练等级

  你的手艺能力出类拔萃,让你可以轻易分析一件物品的运作原理并创作你自己的发明物。你可以使用你的休整期时间来创作一个你尚未获得的物品的稀有度为常见(Common)的设计图(Formula)。这个行动和制作物品的流程类似:你支付设计图价格的一半开始制作,进行手艺技能检定,任何决定是否花费另一半价格立刻完成制作,或是花费额外的时间来节约投资。这中间的区别在于,你并不是花时间来制造一件物品,而是进行分析,设计和创造。如果你成功完成了设计图,将它加入你已有的设计图集(Formula Book)中。


【7级】鲤鱼打挺 Kip up – 自由动作
【通用】【技能】
先决条件:在特技技能上拥有大师熟练等级

  你可以立刻站起身。这次移动不会触发反应动作。


【2级】持久威胁 Lasting Coercion
【通用】【技能】
先决条件:在威吓技能上拥有专家熟练等级

  当你成功地对某人使用了胁迫技能动作后,这个效果对他们的最长影响时间提升到一周(但GM可以决定实际的作用时间)。如果你在威吓技能达到传奇级熟练度,你的胁迫效果最长影响时间延长到一个月。


【15级】传奇译码员 Legendary Codebreaker
【通用】【技能】
先决条件:在社群技能上拥有传奇熟练等级

  你对于语言和密码惊人的理解能力使你可以在翻看一次的时间内就读出文本中被加密的内容。你可以正常阅读文本的速度来解译文书,如果你选择以通常解译文书所需的时间来仔细阅读,那么你在解译文书时取得的成功结果视为大成功;如果你选择以通常解译文书所需的时间来仔细阅读并且取得了大成功结果,你可以获得对于文本逐字逐句程度的精确理解。


【15级】传奇语言学家 Legendary Linguist
【通用】【技能】
先决条件:在社群技能上拥有传奇熟练等级,【多语言】

  你对于语言文化深入的研究使你可以在瞬间创造出一种自己的代码语言。你可以和任何使用某种语言的生物交谈——即使你们之间并没有可以交流的语言类型,你也可以迅速创作一种允许你们之间交换概念的简单代码语言。当然,你需要事先理解该生物的交流方式(口头语言,手语,等等)才可以编撰这种简易语言。


【15级】传奇医师 Legendary Medic
【通用】【技能】
先决条件:在医疗技能上拥有传奇熟练等级

  你发明了某些近乎奇迹般的医疗技术。每天一次,你可以花费1小时时间,进行一个医疗检定来为一个患者移除他承受的一个疾病、目盲、毁灭、耳聋、或是流失不良状态。使用这个效果原本的豁免DC来作为这次医疗检定的DC。如果这个效果来自一件神器(Artifact),等级超过20级,或是类似的强大来源,增加这个医疗检定的DC10点。


【15级】传奇交涉者 Legendary Negotiation – 3个动作
【通用】【技能】
先决条件:在交涉技能上拥有传奇熟练等级

  你可以在敌意环伺的处境中快速交涉停火。你可以尝试立刻对和你交战的对手进行一次建立印象然后进行一次提出请求动作,要求他们停止攻击并和你谈判。你在这些交涉检定上承受-5减值。GM决定具体的检定DC——通常来说,这个DC以你面对的生物的等级来说会非常高。某些对手可能会立刻拒绝你的要求,另一些可能会在你提出的条件无法使他们满意时重新对你暴力相向。


【15级】传奇艺者 Legendary Performer
【通用】【技能】
先决条件:在表演技能上拥有传奇熟练等级,【精湛演技】

  你作为演艺家的声望国际知名。NPC只需要通过一个DC10的社群技能检定就会认出你的身份,并且他们通常会对你提高一级态度——取决于该NPC的地位和你的名声。举例来说,如果你是一个世界知名的歌剧魅影,那么你的出现可能会引发人们的恐惧而非友善。如果你使用表演技能来赚取收入,那么你的名望会吸引到比起你所在的地区水平更高贵的观众——人们会旅行而来专门欣赏你的演出。比如,如果你在一个森林小镇中表演,皇室和天使可能会因此而专程前来。从游戏机制来说,这通常意味着你的观众等级增加2级(取决于GM的判断)。


【15级】传奇仕事人 Legendary Professional
【通用】【技能】
先决条件:在学识技能上拥有传奇熟练等级

  你作为特定职业专家的声誉国际知名(举例来说,如果你选择的学识子类别是军事学识,那么你可能是一个传奇的将军或军师)。本专长的效果与传奇艺者相同,但你在使用学识技能赚取收入时会获得较高等级的任务而非吸引较高等级的观众。


【15级】传奇潜行者 Legendary Sneak
【通用】【技能】
先决条件:在隐秘技能上拥有传奇熟练等级,【迅速潜行】

  即使在没有掩蔽物的环境中,你也可以保持潜行——只有你希望被人看到的时候,其他人才会看到你。你可以在没有掩蔽或是隐蔽的状态时尝试潜行(Sneak)和藏匿(Hide)技能动作。如果你在探索模式中使用回避注意以外的探索战术(Exploration Tactic),你视为总是拥有回避注意,除非你有意选择不这么做。见本书第479页理解更多关于探索战术的内容。


【15级】传奇生存专家 Legendary Survivalist
【通用】【技能】
先决条件:在生存技能上拥有传奇熟练等级

  你可以无需食物和水便可以生存,并且不会因为严重(Severe),极端(Extreme)和灾难性(Incredible)寒冷或炎热环境而承受任何伤害。


【15级】传奇神偷 Legendary Thief
【通用】【技能】
先决条件:在贼活技能上拥有传奇熟练等级,【扒手】

  你的盗术令人匪夷所思。你可以下手偷窃被他人积极地使用,十分显眼或是难以移除的物品(比如正在被人穿着的鞋或是护甲)。你需要仔细而小心地进行你的偷窃,这通常会需要至少1分钟时间(或者,如果移除一件物品-比如护甲-需要比这更长的时间,那么这个时间也会相应延长)。你需要一定程度的隐蔽,比如黑暗或是拥挤的人群来掩盖你的行动,并且在贼活检定上承受-5减值。即使你在检定上成功,你的行动通常也会立刻吸引他人的注意——一件全身甲突然从穿着它的人身上消失自然是非常冲击性的。
« 上次编辑: 2022-11-15, 周二 10:27:45 由 月夜白雨 »

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« 回帖 #2 于: 2019-11-24, 周日 12:53:57 »
【1级】持久分神 Length Diversion
【通用】【技能】
  先决条件:在欺骗技能上拥有受训熟练等级

  当你在使用欺骗技能来尝试使敌人分神(Create a Diversion)并取得大成功时,你可以在你的本回合结束后仍然处于隐匿状态。根据GM基于环境和具体情势的判断,这个效果可以保持更长的时间(至少额外1轮)。


【1级】将计就计 Lie to Me
【通用】【技能】
  先决条件:在欺骗技能上拥有受训熟练等级

  你可以使用自己的欺骗技巧来给对你撒谎的人布下话术圈套。如果你在和他人交谈时对方尝试对你说谎,你可以使用你的察觉DC或是欺骗技能DC(取其高者)来决定对方是否成功。本专长的效果只有在你可以和对方保持互动交流时才能生效——比如,对方在进行不被打断的独白演说时说谎,则本专长无效。


【2级】制作魔导具 Magical Crafting
【通用】【技能】
  先决条件:在手艺技能上拥有专家熟练等级

  你可以制作魔法物品,但通常这需要你满足一些特定的先决条件(见本书第11章)。当你选择获得本专长时,你会同时获得所有物品等级(Item Level)不高于2级的常见(Common)魔法物品的设计图。


【2级】魔法熟稔 Magical Shorthand
【通用】【技能】
  先决条件:在奥法、自然、神秘或是宗教技能上拥有专家熟练等级

  你可以轻松地掌握新法术。当你在一项与你所施展的法术宗派对应的技能上拥有专家级熟练度时,你学习该宗派的法术只需要花费10分钟/每环的时间而非通常的1小时/每环。如果你没能成功的掌握一个法术,那么你可以在下次提升等级或是一周以后(取其先者)重新尝试学习。当你在相应技能上达到大师级时,学习法术只需要5分钟/环;当你在相应技能上达到大师级时,学习法术只需要1分钟/环。除此之外,你可以在休整期间学习和抄录新的法术,这个行动和使用休整期赚取收入行动相似,不过使用你所施展的法术宗派对应的技能进行检定,并将赚取收入的金额从你学习法新术的花费中减去。如果你赚取的收入大于或等于你学习新法术的花费,则你可以免费学习该法术。


【1级】多语言 Multilingual
【通用】【技能】
  先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级

  你很容易学习新的语言。你现在掌握了两门新的语言,它们可以是任何常见(Common),罕见(Uncommon)或是任何你可以接触到的语言。当你在社群技能上达到大师级熟练度和传奇级熟练度时,你再额外获得一门新的语言。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你都会获得额外的语言。


【1级】自然疗法 Natural Medicine
【通用】【技能】
  先决条件:在自然技能上拥有受训熟练等级

  你可以从自然环境中采集药材为盟友提供医疗。你可以使用自然而非医疗技能来使用治疗伤害技能动作。并且,如果你身处可以采集到新鲜的生药材料的环境中(由GM判断)时,你再使用自然技能进行治疗伤害动作的技能检定获得+2环境加值。


【2级】灵巧爬行 Nimble Crawl
【通用】【技能】
  先决条件:在特技技能上拥有专家熟练等级

  你可以以惊人的速度匍匐爬行。你可以以通常陆地速度的一半而非通常的5尺速度进行爬行移动。当你在特技技能上达到大师级熟练度时,你可以以全速爬行移动,并且达到传奇级熟练度时,不会因为处于倒地状态而陷入措手不及。

【1级】异常察觉 Oddity Identification
【通用】【技能】
  先决条件:在神秘技能上拥有受训熟练等级

  你对于那些用来窥探秘密和操控心智的法术效果异常敏感。你在用来辨识具有【心灵】(Mental)、【占据】(Possession)、【预见】(Prediction)或是【探知】(Scrying)特性的法术的神秘技能检定上获得+2环境加值。


【1级】扒手 Pickpocket
【通用】【技能】
  先决条件:在贼活技能上拥有受训熟练等级

  你可以尝试对被严密看护的物品——比如被装在荷包里的物品——使用偷窃或是手上功夫技能动作而不会承受通常的-5减值。但你仍然不能对那些正在被频繁使用或是过于引人注目的物品(比如正被人穿在脚上的鞋子或是被人穿着的护甲,或是正在被人持握着的物品)使用这些动作。当你在贼活技能上达到大师级熟练度时,你可以对处于战斗中或是类似的高度警戒状态的生物使用偷窃技能动作。但如果你选择这样做,偷窃会变成一个需要2个【操作】动作的技能动作,并且你在技能检定上承受-5减值。


【7级】异界生存家 Planar Survival
【通用】【技能】
  先决条件:在生存技能上拥有大师熟练等级

  你能够在异世界中使用生存技能的求生行动——即使这些位面中并不存在你通常需要赖以为生的自然特征或是资源。举例来说,你可以在通常不出产能让你食用的生物的位面中找到食物。除此之外,如果GM判断合理的话,你可以通过一个成功的求生行动检定来降低因为身处异位面而受到的环境伤害。


【2级】强力跳跃 Powerful Leap
【通用】【技能】
  先决条件:在运动技能上拥有专家熟练等级

  当你使用跳跃动作时,你可以跳高的最高距离提高到5尺,跳远的距离增加5尺。


【7级】迅速攀爬 Quick Climb
【通用】【技能】
  先决条件:在运动技能上拥有大师熟练等级

   当你进行攀爬动作时,你可以在运动检定成功的情况下多移动5尺距离,或是在大成功的情况下多移动10尺距离,最多不超过你的最大陆地移动速度。当你在运动技能上达到传奇级熟练度时,你获得相当于你的陆地移动速度的攀爬速度。


【1级】迅速胁迫 Quick Coercion
【通用】【技能】
  先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级

   你可以用切中要害的三言两语让他人屈服。你只需要1轮时间而非通常的1分钟时间交谈就对另一个生物发动胁迫技能动作。拥有本专长不能使你可以对处于战斗中或是尚未和你展开交谈的生物进行胁迫技能动作。


【2级】迅速易容 Quick Disguise
【通用】【技能】
  先决条件:在欺骗技能上拥有专家熟练等级

   现在你只需要通常所需时间的一半(5分钟)就能完成乔装技能动作的易容。当你在欺骗技能上达到大师级熟练度时,你只需要通常所需时间的十分之一(1分钟)就能完成乔装技能动作的易容;当你在欺骗技能上达到传奇级熟练度时,你只需要3个动作就可以完成整个易容和乔装他人的行动。


【1级】迅速辨识 Quick Identification
【通用】【技能】
  先决条件:在奥法、自然、神秘或是宗教技能上拥有受训熟练等级

   你可以迅速地读出魔法的性质。你只需要花费1分钟,而非通常的10分钟时间就可以辨识出一件物品,一个区域或是一个魔法现象具备的魔法性质。当你在对应魔法宗派的技能上达到大师级熟练度时,你只需要3个动作就可以辨识魔法;当你在对应魔法宗派的技能上达到传奇级熟练度时,你只需要1个动作就可以辨识魔法。


【1级】迅速跳跃 Quick Jump
【通用】【技能】
  先决条件:在运动技能上拥有受训熟练等级

     你可以只用一个动作来进行跳高或是跳远而非通常所需的2个动作。若你如此做,则不执行最初的行走动作(不会因未行走助跑10尺而失败)


【7级】迅速认知 Quick Recognition
【通用】【技能】
  先决条件:在奥法、自然、神秘或是宗教技能上拥有大师熟练等级,【认知法术】

   你一眼就能看出法术的路数。每轮一次,你可以使用一项你达到大师级熟练度的技能,以一个自由动作来辨识法术。


【1级】迅速修理 Quick Repair
【通用】【技能】
  先决条件:在手艺技能上拥有受训熟练等级

   你现在只需要1分钟时间就可以完成修理技能动作。当你在手艺技能上达到大师级熟练度时,你只需要3个动作就可以完成修理;当你在手艺技能上达到传奇级熟练度时,你只需要1个动作就可以完成修理。


【1级】迅速穿越 Quick Squeeze
【通用】【技能】
  先决条件:在特技技能上拥有受训熟练等级

   你现在可以以每轮5尺(技能检定大成功时10尺)的速度挤入一个狭窄空间。当你在特技技能上达到传奇级熟练度时,你可以以你通常的陆地移动动作挤过狭窄空间。


【7级】迅速游泳 Quick Swim
【通用】【技能】
  先决条件:在运动技能上拥有大师熟练等级

   当你进行游泳动作时,你可以在运动检定成功的情况下游动5尺距离,或是在大成功的情况下游动10尺距离,最多不超过你的最大陆地移动速度。当你在运动技能上达到传奇级熟练度时,你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度。


【7级】迅速开锁 Quick Unlock
【通用】【技能】
  先决条件:在贼活技能上拥有大师熟练等级

   你现在可以使用1个而非2个动作来进行开锁技能动作。


【2级】集体潜行 Quite Allies
【通用】【技能】
  先决条件:在隐秘技能上拥有专家熟练等级

   你擅长引导整个小队进行潜伏行动。当你尝试使用回避注意(Avoiding Notice)行动而你的队友选择使用跟随专家(Follow the Expert),你和所有跟随你的盟友可以进行单独一次隐秘技能检定,使用该结果加上你们中最低的隐秘技能调整值来决定所有人的隐秘检定结果,而不需要为每一个盟友单独投骰。本专长的效果不能应用在先攻检定上。


【2级】鹞子翻身Rapid Mantel
【通用】【技能】
  先决条件:在运动技能上拥有专家熟练等级

   你可以轻易地将自己托举起来。当你使用抓住边缘(Grab the Edge)动作来阻止专家坠落时,你可以同时将自己拉到你抓住的那个平面是并站起身来。除此之外,现在你可以使用运动技能检定取代反射豁免检定来尝试抓住边缘动作。


【1级】读唇 Read Lips
【通用】【技能】
  先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级

   当你可以清楚地看见他人的交谈但听不清他们说的是什么时,你可以尝试从他们嘴唇的动作中读出交谈的内容。当你处于空闲的状态时,你无需任何检定就可以自动读唇;当你处于探索模式,或是你尝试读唇的环境对你的尝试造成影响时,你在保持读唇的每一轮行动中都视为处于迷魂(Fascinated)和措手不及(Flat-footed)状态,并且你必须要跳高一个社群技能检定(GM决定DC)来读取他人说话的内容。无论如何,你只能读懂你本来就理解的语言。

  如果你拥有本专长但处于耳聋(Deaf)状态或是受到其他听力异常的影响时,读唇可以帮助你准确地理解他人的语言(如果你理解他们使用的语言),并且你也可以毫无障碍地使用你理解的语言和他人进行口头交谈。


【1级】认知法术 Recognize Spell - 反应动作
【通用】【暗骰】【技能】
  先决条件: 在奥法、自然、神秘或是宗教技能上拥有受训熟练等级
  触发:有一个生物或是一个法术陷阱和类似的装置在你的视线范围内施放一个你尚未准备或是已知的法术,且你意识到有人在施法。

   如果你在对应这个法术所属魔法宗派的技能上拥有受训,且该法术是一个不高于2环的常见法术,你可以立刻辨识出该法术(你仍然可以要求尝试投骰来拼大成功结果,但你视为自动获得成功结果)。当你在对应魔法宗派的技能上达专家级熟练度时,你可以自动辨识出最高4环的法术;当你在对应魔法宗派的技能上达到大师级熟练度时,你可以自动辨识出最高6环的法术;当你在对应魔法宗派的技能上达到传奇级熟练度时,你可以自动辨识出最高10环的法术。GM会为你暗骰一个奥法、自然、神秘或是宗教技能检定(对应你辨识的法术宗派)。如果你在对应的技能上未受训,你们你最高只会获得失败结果。

引用
  大成功:你成功辨识出了该法术,并在对抗该法术的豁免检定和AC上获得+1环境加值。

  成功:你成功辨识出了该法术。

  失败:你未能辨识该魔法效果。

  大失败:你误以为这是另一个法术,GM决定你把它看成了什么东西。


【1级】骁骑手Ride
【通用】

   当你需要对一个你骑乘(Mounted)的动物使用指挥动物技能动作来要求它进行移动(比如跑动动作)时,它自动成功地服从你的要求而无需你进行检定。如同仆从(Minion)生物一样,你骑乘的生物会在你行动的回合进行行动如果你骑乘的动物进入战斗遭遇,它不会在属于它的回合行动,而是在你的下一个回合开始行动。参见本书249页来了解指挥动物的详细情况。


【2级】健体医疗 Robust Recovery
【通用】【技能】
  先决条件:在医疗技能上拥有专家熟练等级

   你掌握了各种用来滋补调养,祛病排毒的民间偏方,运用这些疗法使你的身体格外强韧。当你对其他人或是某人对你使用治疗疾病或治疗中毒技能动作时,如果检定成功,你在从该动作中获得的豁免检定环境加值提高到+4.除此之外,如果被治疗者之后尝试的豁免检定结果为成功,他视为取得了大成功结果。


【15级】肝胆俱裂 SCARE TO DEATH – 1个动作
【死亡】【情绪】【恐惧】【通用】【失能】【技能】
  先决条件: 在威吓技能上拥有传奇熟练等级

   你造成的恐怖如此之剧烈,以至于受害者可能被活活吓死。你可以对一个距离你不超过30尺距离,你可以感知和观察且它也可以感知和观察到你的活物进行一次威吓技能检定,对抗目标的意志DC。如果对方听不懂你使用的语言,或是它听不见你,这会在你的检定上造成-4环境减值。这个生物在此之后会暂时免疫你的这个专长效果1分钟时间。

引用
  大成功:目标必须进行一次强韧豁免检定来对抗你的威吓检定结果,大失败则暴死。若为其他结果,它陷入惊惧(Frightened)2状态并开始逃跑(Fleeing)1轮;如果目标在豁免检定上大成功则不受任何影响。大失败的效果拥有死亡特征。
  成功:目标陷入陷入惊惧2状态。
  失败:目标陷入惊惧1状态。
  大失败:目标什么事也没有。


【7级】完美请求 Shameless Request
【通用】【技能】
  先决条件:在交涉技能上拥有大师熟练等级

   运用自己的魅力和胆识,你了解如何在交涉中避重就轻。当你使用交涉技能来提出请求(Request)时,如果你提出的要求非常不合理,交涉技能检定的DC会比通常的类似情况低2点。并且你在提出此类要求时如果交涉技能检定大失败,它只会视为普通失败结果。注意虽然这意味着即使你的检定失败对方对你的态度也不会降低,但如果你反复提出荒诞的要求,他仍然可能因为对你的行为感到厌恶,即便他对保持良好的态度。


【1级】盾牌格挡 Shield Block – 反应动作
【通用】
  触发: 你处于举盾状态,并正要承受一次物理攻击的伤害

   你快速调整盾牌的角度,抵御一次猛烈的直击。你的盾牌会为你减免相当于它的硬度(Hardness)的伤害,但你和你的盾牌都必须承受相当于减免数值扣去以后的剩余伤害——这可能会导致你的盾牌破损或是被摧毁。


【1级】手语 Sign Language
【通用】【技能】
  先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级

   你知道如何用手势来表达你理解的一门语言,这样,你可以打手势传递自己的意思并读懂他人的手势。你可能需要同时用上双手才能表达某些复杂的意义,并且手语具有【视觉】而非【语言】特性。

  手语通常很难在战斗中使用——和普通的简单手势不同,在战斗中分神去解读复杂的手语是危险的。同样,手语在能见度很差的环境中也不好运作,就像普通的语言会受到嘈杂环境的影响一样。


【1级】技能训练 Skill Training
【通用】【技能】
  先决条件:智力12

   你可以多次选择本专长。每次你选择本专长时,你选择一项技能并对其获得受训。


【7级】滑头鬼 Slippery Secrets
【通用】【技能】
  先决条件:在欺骗技能上拥有大师熟练等级

   你可以回避尝试探究你的真实信息的手段。当某人使用法术或是魔法效果尝试阅读你的思维,探测你是否说谎或是你的阵营时,你可以进行一次欺骗技能检定对抗该法术的DC。如果你成功,对方无法探知到任何东西。


【1级】圈套制作Snare Crafting
【通用】【技能】
  先决条件:在手艺技能上拥有受训熟练等级

  你可以使用手艺技能来制作圈套(Snare),见本书244页的相关规则。当你获得本专长时,你还会获得4种常见类型的圈套的设计图。


【1级】专门制作Specialty Crafting
【通用】【技能】
  先决条件:在手艺技能上拥有受训熟练等级

  你专攻于制作特定的一类物品。从下表中选择一个专攻方向,你在用来制作这类物品的手艺技能检定上获得+1环境加值。当你在手艺技能上达大师级熟练度时,这个加值提升到+2。

  如果不能确定某一件物品的制作是否属于本专长影响的范围,则GM具有最终裁判权。在某些情况下,本专长只会部分地对某些物品的制作提供帮助。举例来说,如果你的专攻方向是“木工”,那么如果你要制作一把钉头锤的话,GM只会允许你获得本专长提供的加值的一半,因为制作这样的一件物品会同时需要锻造和木工加工方式。

引用
专攻方向范例工艺造物
炼金术*炼金物品,如炼金药
艺术美观的艺术品,如珠宝设计
打铁金属制品,如金属盔甲
装订订书和造纸
吹玻璃玻璃制品,包括彩窗
制皮皮革制品,如皮革盔甲
陶艺陶瓷制品
造船建造大小船只
石工制作石质物品和建造建筑物
裁缝剪裁衣服
编织织布、编篮子或是刺绣
木工制作木质物品和建造建筑物

*:你必须拥有制作炼金物品专长才能使用手艺技能制作炼金物品。


【1级】四平八稳Steady Balance
【通用】【技能】
  先决条件:在特技技能上拥有受训熟练等级

   即使在恶劣的环境中你也可以轻易保持平衡的姿势。每当你在一次保持平衡(Balance)技能动作的检定上获得了成功结果,你会视为获得了大成功结果。你不会因为在狭窄的平面或是高低不平的位置上尝试保持平衡而陷入措手不及。最后,因为你精妙的平衡能力,你可以使用特技技能检定而非反射豁免检定来在坠落时尝试抓住边缘动作。


【1级】人情练达 Streetwise
【通用】【技能】
  先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级

   你惯于在街头巷尾打探消息,随时触碰着当地社群的脉搏起伏。你可以使用社群技能调整值取代交涉技能调整值来使用搜集信息(Gather Information)。当你身处任何一个你经常性访问(Frequent regularly)的社区中时,你可以使用社群技能的回忆知识技能动作,取代交涉技能的搜集信息来获得同样的信息。通常,这样做会使技能检定的DC比使用交涉技能更高,但好处是你无需花费时间四下打听就能立即回忆起相关的讯息。即使你以此方式回忆知识的检定失败,你仍然可以尝试正常的通过交涉技能来重新收集信息。


【1级】神学士 Student of the Canon
【通用】【技能】
  先决条件:在宗教技能上拥有受训熟练等级

  你研究过各个宗教派别的教义要旨,这使你很难在相关的知识上被蒙骗或是混淆。当你使用宗教技能来解译一部具有宗教意义的文书或是回忆关于某一宗教信仰的教义的知识时,但获得了大失败结果时,你只会获得普通失败的结果。当你使用宗教技能来回忆关于你所信仰的宗教的教义知识且失败时,你视为获得了成功的结果;如果你的检定获得了成功结果,你视为获得了大成功结果。


【1级】妙手空空 Subtle Theft
【通用】【技能】
  先决条件:在贼活技能上拥有受训熟练等级

  当你成功地使用偷窃(Steal)技能动作偷到了东西时,除了受害人以外的潜在会在他们发觉你在行窃的察觉检定上承受-2减值。除此之外,如果你你在对其他生物视为无踪状态时事先使用了欺骗技能来使对方分神,你接下来对其进行的一个藏匿物品或是偷窃技能动作不会导致你失去无踪状态。


【1级】荒野见识 Survey Wildlife
【通用】【技能】
  先决条件:在生存技能上拥有受训熟练等级

   你可以通过荒野环境中存在的种种蛛丝马迹判断该区域里有什么类型的生物存在。如果你花费10分钟时间在附近寻找诸如生物巢穴,粪便,以及植被留下的痕迹等线索,在此之后,进行一个生存技能检定(DC由GM决定,取决于附近环境中具体有什么痕迹和明显程度)。如果你的技能检定成功,你可以再进行一个回忆知识检定(承受-2减值)来判断具体在该区域中存在何种生物。当你在生存技能上达到大师级熟练度时,你无视本减值。


【7级】迅速潜行 Swift Sneak
【通用】【技能】
  先决条件:在隐秘技能上拥有大师熟练等级

   你可以在潜行(Sneak)时全速移动,并且只要你可以使用以下这些移动方式,你便可以在掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或是游泳(Swimming)时同时使用潜行。


【1级】地形专家 Terrain Expertise
【通用】【技能】
  先决条件:在生存技能上拥有受训熟练等级

  你对于某一种特定环境的旅行经验使你在徜徉其中时绝对自信。从以下这些地形环境中选择一种:水域(Aquatic)、极地(Arctic)、荒漠(Desert)、林地(Forest)、山地(Mountain)、平原(Plain)、空域(Sky)、沼泽(Swamp)或是地下(Underground),当你处于该地形环境中时,你在生存技能检定上获得+1环境加值。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择另一种地形环境获得本专长的好处。


【1级】地形潜伏 Terrain Stalker
【通用】【技能】
  先决条件:在隐秘技能上拥有受训熟练等级

   从以下三种困难地形中选择一种:岩地(Rubble)、雪地(Snow)、灌木丛(Underbrush),当你身处该困难地形并对非盟友的生物视为拥有无踪状态时,你可以无需隐秘技能检定就自动进入潜行状态——前提是你在每次移动时不超过5尺距离,并且在任何时候都不进入任何敌人周围10尺范围以内。在本状态下,只要其他生物没有在积极地寻找你或是处于警戒状态,你也可以自动在探索模式下保持回避注意(Avoiding Notice)状态并进入到该生物周围15尺范围内。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择另一种困难地形获得本专长的好处。


【7级】破胆威吓 Terrified Retreat
【通用】【技能】
  先决条件:在威吓技能上拥有大师熟练等级

  如果你在一次挫败使其技能动作上获得了大成功并且目标的等级比你要低,该目标会开始逃跑(Fleeing)1轮时间。


【1级】巨人摔角术 Titan Wrestler
【通用】【技能】
  先决条件:在运动技能上拥有受训熟练等级

  你可以尝试对体型比你大最多两级的生物使用卸武(Disarm)、擒拿(Grapple)、推撞(Shove)或是摔绊(Trip)动作。当你在运动技能上达到传奇级熟练度时,你可以尝试对体型比你大最多三级的生物使用这些动作。


【1级】健壮 Toughness
【通用】

   你可以承受惊人的创伤而不倒下。你的最大生命值会额外提升相当于你的等级的数值。稳定伤势检定的DC 等于9+濒死状态值。


【1级】训练动物 Train Animal
【通用】【休整期】【操作】【技能】
  先决条件:在自然技能上拥有受训熟练等级

  你可花费时间教授动物接受使用一些特定动作的指令。你可以选择教授动物一个它本身就理解如何进行的基础动作(Basic Action,见技能章节的指挥动物行动)或是教给它一个全新的基础动作。DM决定教授这个动作给一只动物所需的技能检定DC和所需的具体时间(通常至少要一周时间)。一般而言,动物不可能学会任何需要它们进行深入思考判断的行动。如果你在自然技能上达到专家/大师或传奇熟练等级,GM也许会允许你向更加珍奇的动物教授动作。

引用
  成功:动物学会了你教给它的动作。如果这个动作它本来就理解如何使用,你现在可以用指挥动物技能动作要求它进行该动作而无需自然技能检定;若这是一个它新学会的动作,你可以将它加入你使用指挥动物行动所能要求动物进行的动作列表,但必须骰自然技能检定来尝试要求动物进行它们。

  失败:动物没学会你教它的新玩意。


【1级】巧取魔法物品 Trick Magic Item – 1个动作
【通用】【操作】【技能】
  先决条件: 在奥法、自然、神秘或是宗教技能上拥有受训熟练等级

   你分析了一件魔法物品的运行机制,即使你本身不具备使用它的条件,你也可以用取巧的方法暂时激活它。举例来说,这个专长可以让不会施法的战士临时使用一下魔杖,或是让法师施放一个不在他的法术列表上的法术卷轴。你必须理解一件魔法物品激活后会产生的具体效果才能尝试取巧。

   你使用对应该魔法物品的魔法宗派,或是其中记载法术的魔法宗派的技能进行检定;如果你要使用该物品施放一个法术,使用以下对应法术宗派的技能检定:奥术-奥法,原能-自然,异能-神秘,神术-宗教,或是其中任何一个技能(如果该物品的魔法力量不属于任何魔法宗派)。GM会根据该物品的物品等级决定技能检定的DC(可能会根据该物品的特性和局体情景调整)。

   如果你要启动的一件魔法物品需要骰法术攻击检定或是法术DC,而你并不具有施放该魔法宗派的法术的属性条件,则使用你的人物等级作为使用该效果的熟练等级,以及你在智力、感知或魅力中最高一项的属性调整值。如果你在对应魔法宗派的技能上达到了大师级熟练度,那么你可以使用“受训”熟练加值进行检定;如果你在对应魔法宗派的技能上达到了传奇级熟练度,那么你可以使用“专家”熟练加值进行检定。

引用
  成功:在本回合中,你可以使用接下来的动作启动该魔法物品,如同你本来就可以使用它一样。

  失败:你不能使用该魔法物品或是尝试巧取它。但在你的下个回合你可以再试试。

  大失败:你不能使用或尝试巧取该魔法物品,直到次日你的每日准备为止。


【1级】水下熟手 Underwater Marauder
【通用】【技能】
  先决条件: 在运动技能上拥有受训熟练等级

   你可以熟练地在水中作战。当身处水中时你不会陷入措手不及,也不会因为在水中使用挥砍(Slashing)和钝击(Bludgeoning)伤害类型的武器而承受减值。


【15级】源符论 Unified Theory
【通用】【技能】
  先决条件: 在奥法技能上拥有传奇熟练等级


   通过深入研究,你发现了隐藏在四大魔法宗派的魔法本质之间固有的联系——并且它们可以全部以奥法理论来解释。当你使用任何因为对应魔法宗派而需要你进行自然、神秘或是宗教技能检定的技能动作或是技能专长时,你可以取而代之使用奥法技能来进行检定;除此之外,如果你使用奥法技能检定,承受较高的DC或是减值来达成特定的行动(比如尝试辨识非奥术宗派的法术)时,你不需要再承受这些惩罚。


【2级】无错学识 Unmistakable Lore
【通用】【技能】
  先决条件: 在学识技能上拥有专家熟练等级


   只要是你的专项研究范畴,你就决不可能犯错。当你使用任何一个你拥有受训等级的学识门类进行技能检定时,如果你的检定结果是大失败,你只会得到失败结果;如果你在一个学识门类上达到了大师级熟练等级,当你在技能检定上获得大成功结果时,你可以回想起比通常还要多的额外的信息和背景。


【3级】即兴发挥 Untrained Improvisation
【通用】

   即便你没有经验,你也知道怎么解决面前的问题。现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一半而非通常的+0来进行检定.当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。拥有加值并不会允许你使用这些技能的受训技能动作。


【1级】精湛演技 Virtuosic Performer
【通用】【技能】
  先决条件: 在表演技能上拥有受训熟练等级

   你特别擅长一种表演类型。你在一种表演形式的演出上获得+1环境加值。当你在表演技能上达到大师级熟练度时,这个加值提升到+2。当你使用下表中的一种表演形式时获得本专长的加值。如果你的演出无法被归类到特定的表演类型时,GM决定你的具体表演类型。

引用
表演形式范例演出
戏剧 演剧、哑剧、傀儡戏
喜剧 滑稽剧、笑话、打油诗
舞蹈 芭蕾、草裙舞、吉格舞、秧歌
键盘乐器 大键琴、管风琴、钢琴
演说史诗、辞赋、诗歌、故事
打击乐铃、鼓、锣、木琴
歌唱民谣、颂歌、美声、号子
弦乐胡琴、竖琴、鲁特琴、提琴
管乐风笛、长笛、竖笛、小号


【7级】弹墙跳 Wall Jump
【通用】【技能】
  先决条件: 在运动技能上拥有大师熟练等级

   你可以蹬墙借力,连续跳几次。如果你在结束一次跳跃(跳高或是跳远)时邻接一个墙面,那么只要你的下一个动作仍然是尝试跳跃,那么你就不会因为身处高处而开始坠落。除此之外,因为你是借上一次跳跃的势能继续跳跃,你可以在下一次跳跃时只使用一个动作,但你不能在其中包括助跑的跑动动作。

   你每回合只能弹墙跳一次。当你在运动技能上达到传奇级熟练度时,你只要你的回合中仍然还有剩余的动作,那么你就可以继续进行跳跃。


【2级】医护长 Ward Medic
【通用】【技能】
  先决条件: 在医疗技能上拥有专家熟练等级

   你可以照料一整个病房的病人,同时满足每一个伤患所需要的治疗。当你使用治疗疾病或是治疗伤害技能动作时,你可以同时为两个对象提供治疗;当你在医疗技能上达到大师级熟练度时,你可以同时为四个对象提供治疗;当你在医疗技能上达到传奇级时,你可以同时为八个对象提供治疗。


【2级】谨慎解除 Wary Disarmament
【通用】【技能】
  先决条件: 在贼活技能上拥有专家熟练等级

   如果你在解除一件装置或是陷阱时意外触发了它,你会在对抗这件装置或陷阱对你的攻击时在AC和豁免检定上获得+2环境加值。只有你因为解除装置失败而触发的那一次攻击时这个专长的加值才会生效,而后续的任何效果——比如一个多重触发的复杂陷阱——不会获得这个好处。


【1级】武器擅长 Weapon Proficiency
【通用】

   你现在获得对所有的简单武器(Simple Weapons)的受训。如果你已经在所有的简单武器上受训,你获得所有军用武器(Military Weapons)的受训。如果你已经在所有的军用武器上受训,你获得一件你所选的进阶武器(Advanced Weapons)的受训
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以获得新的武器受训,按照本专长效果所述的提升步骤。
« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 12:50:51 由 原子能青蛙 »

离线 ljsqb

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Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #3 于: 2020-01-15, 周三 19:42:22 »
抓个虫,制造炼金物品是4个不是所有

离线 Wishstorm

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Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #4 于: 2020-03-30, 周一 21:24:25 »
楼主你好。
因为我家dm想开pf2的团,但是专长翻译还没有完成,我自己对剩下的部分进行了粗略翻译(虽然我很菜,也没有严格的格式)。不嫌弃的话,我可以把完成的部分发出来以供参考。
另外捉个虫,豆知识和自动回忆的翻译对不上,以及魔术熟稔(MAGICAL SHORTHAND)在CRB上是2级专长。

离线 狂阳

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Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #5 于: 2020-11-07, 周六 13:35:48 »
抓错字
引用
集体潜行 Quite Allies
应该是 Quiet Allies

离线 dannywei

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Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #6 于: 2021-07-24, 周六 00:54:29 »
快速恢复 Fast Recovery
多了技能标签

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #7 于: 2021-08-19, 周四 17:37:00 »
捉虫
Trick Magic Item而不是Trick Magical Item
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

线上 原子能青蛙

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Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #8 于: 2021-12-13, 周一 21:05:36 »
添加勘误

255页:表5-2中,将通用专长部分的豆知识(Automatic Knowledge)描述由“每日一次”修正为“每轮一次”。
Page 255: In Table 5–2: General Skill Feats, change the description of Automatic Knowledge from “once per day” to “once per round.” It was correct in the text but not the table.

258页:战地医疗(Battle Medicine)部分,将需求条目修改为“你持握或穿戴着医疗工具”将第二句修正为“尝试进行与治疗伤害(Treat Wounds)的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除受伤(Wounded)状态”。这意味着你在进行战地医疗时必须使用医疗工具,但是你可以将拔出或收回医疗工具作为该动作的一部分。详见287页的勘误。
更新:我们将对工具的用法进行更新,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。
Page 258: In Battle Medicine, change the Requirements entry to “You are holding or wearing healer's tools.” Change the second sentence of the effect to “Attempt a Medicine check with the same DC as for Treat Wounds, and restore a corresponding amount of Hit Points; this does not remove the wounded condition.” This means you need to use your healer's tools for Battle Medicine, but you can draw and replace worn tools as part of the action due to the errata on wearing tools on page 287.
Update: We will be updating the tools revamp to indicate that worn healer's tools (along with other tool kits) take only one hand to use, as you don't have to hold the whole kit in your other hand, just pull out the things you need. What this means for Battle Medicine is that you only need one free hand to perform it with worn healer's tools, you don't need both hands. 

259页:动物朋友(Bonded Animal)并没有解释和动物建立关系的逻辑,因此一小部分人不确定是否有必要找到动物并和动物互动。为了更明确,把第二句改为“你可以花7天休整期和一只普通的动物互动,以此来培养感情……”
Page 259: Bonded Animal didn't explain the logistics of bonding the animal directly, leading a small number of people to be unsure that it was necessary to locate and interact with the animal to bond with it. To make it explicit, change the second sentence to "You can spend 7 days of downtime regularly interacting with a normal animal (…) that is friendly or helpful to you."

260页:梯云纵(Cloud Jump)专长提到了超过“限制”,但没有解释是什么限制。为了更明确,将第二段改为“当你跳远或跳高时,你可以通过花费额外的动作来跳过比你的速度更远的距离。你每花费一个额外动作,都能添加一次速度到你能跳跃的最大距离限制上。”例如,假设你的速度为40尺并且运动检定为25,梯云纵25尺翻三倍得到75尺,但40尺的速度限制依然生效。所以你只能跳40尺。如果你额外使用一个动作,速度限制将从40尺增加到80尺,所以你将能跳75尺远。
Page 260: The Cloud Jump feat referred to exceeding a "limit" without spelling out exactly which limit. It's supposed to be the limit of not being able to Leap farther than your Speed. To make it clear, change the second paragraph to read "You can jump a distance greater than your Speed by spending additional actions when you Long Jump or High Jump. For each additional action spent, add your Speed to the limit on how far you can Leap." As an example, supposing you had a Speed of 40 feet and 25 on your Athletics check, Cloud Jump triples the 25 feet to 75 feet, but the limit of 40 feet still applies so you would jump 40 feet. If you spent another action, the limit based on your Speed would raise from 40 feet to 80 feet, so you would jump 75 feet.

260页:因为关系户(Connections)专长需要GM进行大量即兴创作和裁定,这和罕见稀有度的预期叙事负荷相一致,因此该专长的稀有度变为“罕见”。
Page 260: The Connections feat requires a great deal of improvisation and adjudication on the part of a GM, more in line with an option that has uncommon rarity due to the narrative load. Because of this, change the feat's rarity to uncommon.

260页:诡异知识(Dubious Knowledge)的效果应该只在失败时发生,而不是大失败。修正效果描述,明确表示它不会在大失败时生效。
Page 260: Dubious Knowledge's effect should only happen on a failure, not a critical failure. Change the effect to explicitly state it doesn't occur on a critical failure.

268页:因为“动作”这个词的适用范围可能很广也可能很窄,所以不清楚什么时候能用源符论(Unified Theory)专长中的奥法技能检定来代替其他魔法技能。将第二句话的开头改为:“每当你使用技能动作或技能专长时”让你明确它能替换技能动作(如第四章所列出)和技能专长,但是不能替换其他动作,例如施法或进行仪式。
Page 268: Because the word "action" could have broad or narrow scopes, it wasn't clear exactly when you could use the Unified Theory feat to substitute Arcana for the other magical skills. Change the beginning of the second sentence to "Whenever you use a skill action or a skill feat" to make it clear you can use it with skill actions (such as the ones in Chapter 4) and skill feat, but not for other actions, such as  when casting spells or rituals.

268页:健壮(Toughness),将最后一句话修正为“稳定伤势检定的挑战难度(DC)等于9+濒死状态值(见PF2E-CRB 459页)”。
Page 268: In Toughness, change the last sentence to read “The DC of recovery checks is equal to 9 + your dying condition value (page 459).”
剧透 -  签名折叠:

离线 lsr

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Re: 【CRB】第五章:专长
« 回帖 #9 于: 2022-01-19, 周三 17:03:57 »
【3级】即兴发挥 Untrained Improvisation
【通用】
   即便你没有经验,你也知道怎么解决面前的问题。现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一般而非通常的+0来进行检定.当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。大师,拥有加值并不会允许你使用这些技能的受训技能动作。

If you’re 7th level or higher, the bonus increases to your full level instead. This doesn’t allow you to use the skill’s trained actions.

红字是多的