补发一下Cypher System的规则/设定书
Cypher System是一个轻度的泛用规则系统。玩家在创建人物的时候主要选择三个变量:descriptor, type和focus. descriptor相当于对玩家性格的一个简要描述和属性的微调,type是职业,focus则是玩家各自的与众不同之处。人物没有HP的概念,而是以三个属性值(Might, Speed, Intellect)代替,受到伤害时减属性,全归零则死亡。玩家也可以主动消耗属性来降低实施某个行为的难度,因此在跑团时这些属性值会频繁波动。而玩家以外的其他所有外部环境则都分别以一个难度数字代表,在其上做出微调,这种方式让各种结算变的简便,将游戏的重心放在故事上,利弊则见仁见智。(后略)
好的最后是正题:
1. Cypher System Rulebook|遗器系统规则书
Numenera抽离世界观后的泛用规则,适用于各种超现实题材
2. Expanded Worlds|扩展世界
Cypher System的扩展,提供了新的角色选项和战役风格
3. Gods of the Fall|末世众神
Cypher System主要战役设定其一,描绘了一个天界崩坏、众神消失四十二年后,新神诞生的世界
4. Gods of the Fall Conversion Guide|末世众神转换指南
阐述如何将该设定的内容用于Numenera和The Strange的小书
5. Predation|掠食
Cypher System主要战役设定其二,这是一个未来人类阴差阳错搁浅恐龙时代的故事
6. Predation Conversion Guide|掠食转换指南
同4
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