作者 主题: 大迷雾的诅咒re  (阅读 8838 次)

副标题: 早苗团remake

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
大迷雾的诅咒re
« 于: 2015-06-11, 周四 09:23:14 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68477.0

一年前坑掉的团现在填上。

首次团时间:本周日(6/14)晚八点开房间

工具:IRC为主,Maptool辅助,PC只需要IRC和qq,请届时一定要在群里!

PC:2-4人

优先:去年报名的五人拥有最高优先权(duo,装甲,va,教皇,jef),PC选择人物为去年的剧情人物则有用次级优先权(爱丽丝,觉,文,天子),优先回帖并付完整人物卡的PC拥有普通优先权

规则:更新规则将在周六前放出,如果没有更新规则,使用群内最新的2.1规则

难度:规则测试,极难

房规:

早苗和灵梦不可选择

选择道具变为必带道具,瞳必须跟随PC队伍。

爱丽丝的奈良人偶现在可以被作为普通人偶控制了。“小莎”不再为爱丽丝提供负面影响,效果不变。

蓝兰姐妹的系带不再为文提供负面影响,效果不变。

血玉树的果实不再为觉提供负面影响,效果不变。爱丽丝依然憎恨它。

瞳跟随队伍,拥有超强吸力的尿不湿和吃一次五年不饿的零食,所以不再需要PC花时间照顾。战斗中,瞳是不可控制和移动的目标,拥有50体力,消耗的体力由完整休息8小时恢复。每次瞳受到攻击,都会引发主母躁动;体力为零时会退出战斗,主母躁动程度大量增加。敌人一般情况下不会主动攻击瞳。

楼下报名。如果希望使用新人物,周六前发布人卡并入选后可以获得剧情道具。

河童拥有10瓶【マジックポーションMagic Potion】,使用之后能够立刻充能自己或者队友的一张符卡。因为这是魔理沙亲手给河童做的,所以爱丽丝十分嫉妒。


« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 12:21:31 由 waterstars »

离线 海底捞月

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #1 于: 2015-06-11, 周四 10:17:30 »
报名报名!人物暂时没想好!

离线 信仰LOLI的教皇

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #2 于: 2015-06-11, 周四 12:16:20 »
报名!依然是天子好了!

离线 vassiliev

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 62
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #3 于: 2015-06-11, 周四 15:19:09 »
我我我我还在

离线 狄奥

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 532
  • 苹果币: 0
  • うどん俺の嫁!!
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #4 于: 2015-06-11, 周四 20:26:33 »
没特殊情况还是爱丽丝
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #5 于: 2015-06-11, 周四 20:48:51 »
那么初定 教皇的天子 捞月酱的河童 va爷的觉 duo的爱丽丝

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #6 于: 2015-06-12, 周五 12:03:23 »
D6东方幻想乡TRPG规则
版本号:2.1P
版本名:POWER UP!!bate

核心基础:
一些简单的数学问题和基础知识:
1.什么是TRPG和跑团:
请百度和谷歌

2.D6:
D6指的是随处可见的6面骰子,这也是D6东方TRPG规则的基础骰。你的许多冒险,行动及战斗结果都要通过投掷若干个六面骰来决定。通常来说,骰子越多,结果越大越好

3.小数:
在本规则中,所有小数都视为无条件进位,9的50%计算为5,1的50%仍计算为1。

4.百分比:
在本规则中,所有百分比都是平级的,采用相加的计算方式。
比如魔理沙发射魔炮时,因为技能的加成和其他人的辅助导致本次伤害分别提高了50%和25%,那么在计算时视为魔炮伤害一共提高了(50%+25%)=75%
当一个数值修正同时出现百分比和常规骰的加减时,先计算百分比,后计算加减骰。
比如帕秋莉对琪露诺使用了火符(真残忍),火符本身具有6d6的伤害,由于帕秋莉本身对五行魔法的精通,可以得到50%的额外效果,琪露诺是冰的妖精,受到火焰伤害时会额外受到3d6的伤害,则计算公式为 (6d6 X 150% +3d6)=12d6

正文部分:
等级:
这个测试版本中,将会对等级系统测试进行测试
等级对基础的影响在于对技能的强化,除此之外,等级还将对人物特性,符卡造成重大影响
更加详细的人物等级介绍请参见人物部分

一、规则基础
1)人物基础属性:
在本规则中,你一共有五项基本属性:体魄;敏锐;心念;智识;气质。它们各自的作用如下;

体魄:代表你的健康,力气以及耐力,格斗与运动能力。体魄的数值将作用于:
•体力上限:每点体魄增加20点体力上限
•体魄下属技能的基础检定
•在对抗毒性,麻痹等身体负面状况和力量,体力等体魄属性对抗

敏锐:代表你的身手,感知,反应,手眼协调能力。敏锐的数值将作用于:
•体力上限:每点敏锐增加10点体力上限
•移动速度:每点敏锐增加1点基础移动速度(原始移动速度为3)
•敏锐下属技能的基础检定
•进行平衡,精细动作,身手等敏锐属性对抗

心念:代表你的意志,决心,勇气,以及专注的程度。心念的数值将作用于:
•精神上限;每点心念增加10点精神上限
•飞行速度;每点心念增加1点基础飞行速度(基础为3)
•心念下属技能的基础检定
•对抗混乱,恐惧等精神负面状态,集中精神等心念属性对抗

智识:代表你的悟性,智力,观察,理解和学习能力。智识的数值将作用于:
•精神上限:每点智识增加20点精神上限
•符卡携带上限:每点智识增加10点符卡槽
•部分符卡施放距离
•理解,领悟,回忆和学习时进行的检定

气质:代表你的魅力,道德,节操,以及微妙的运气
•体力和精神上限:每点气质提高5点体力和精神上限
•部分符卡持续时间
•在对抗诅咒,厄运等情况时进行基础检定

2)体力和精神:
类似于常规RPG游戏里的HP和MP值

体力:
体力值=体魄X20+敏锐X10+气质X5:体力值决定了你的身体状况,能坚持多长时间的探索,承受多大的打击和伤害。战斗,高强度运动,熬夜等行为都会导致体力下降。体力降到0以下则昏迷不醒。坚韧技能会提供额外的体力上限。

精神:
精神值=智识X20 +心念X10+气质X5:精神值决定了你的精神状况,熬夜,发射弹幕,宣言SC,受到过度惊吓等行为都会导致精神下降。精神降到0代表你已经极度疲倦。冥想技能会提高额外的精神上限。

3)回合和动作:
在战斗中或一些特殊、紧急情况下,会以回合和动作机会取代通常的时,分,秒来计算时间。
•一个回合为1分钟或更少,在每个回合里,依据行动顺序,依次行动。

•一个角色在自己的回合里,有一共三个动作机会:分别是行动动作,移动动作,即时动作这三个动作有等级之分

•行动动作:行动动作是功能最多的动作,角色可以消耗行动动作来进行格斗或弹幕攻击,使用道具,以及宣言SC,以及其他DM认为需要消耗行动动作的行为,角色还可以把行动动作降级为移动动作或者即时动作
•移动动作:顾名思义,角色可以使用移动动作进行一次移动(或飞行),移动动作不能升级为行动动作,但是可以降级为即时动作

•即时动作:即时动作指的是不需要消耗太多精力或体力,在转念间就可以完成的动作,进行一些特性规定的即时动作行为,如切换光环,释放延时弹幕等,即时动作还可以用来进行准备动作宣言。

•部分特殊行为可能需要同时消耗两种动作,比如一些威力较强的SC

•对话视情况判断是否消耗动作,骂街不会,嘴炮会。

•部分情况下,在一回合内会通过某些增益效果获得额外的动作机会。但无论有多少增益,你一回合能做的动作不能超过5个。

4)准备动作
准备动作:你可以消耗即时动作机会来进行准备动作。进行准备动作时,你设置一个条件和一个行动/移动动作。在本回合内的任何时间,若该条件触发,则你立刻进行此行动。
准备动作和发动期间,你只能使用即时动作(如果你还有额外的即时动作的话)。

•如果这个行动会和正在进行的其他人的行动发生互动,则双方进行反应对抗,反应高者的行动先进行。

5)行动顺序和意外事件
行动顺序由你的反应速度决定
•行动顺序靠前的角色可以选择延后行动,若是在战斗中,则只有一次延后机会。
•遭遇意外事件时可能要求你投掷反应来决定你能否及时意识到突发事件。根据检定结果的不同可能产生不同的后果。

6) 移动和飞行:
在战斗中,你的基础移动速度等于3加上敏锐,飞行速度等于3加上心念。
•在战斗中起飞和降落都需要消耗即时动作,坠落的话会导致受伤(6d6伤害)和硬直
•当你要通过一个被占据的格子时,你必须额外消耗1点移动力,如果是敌人占有的格子,则额外消耗2点,如果敌人处于防御状态,额外消耗3点

7)旅行:
旅行途中你可以选择徒步或者飞行,徒步的话大概是每小时5公里……但是能飞的话,谁又愿意走呢。在幻想乡里平常的飞行速度约为每小时30公里,动力全开下可以接近200公里每小时,超过任何哈利波特,接近阿帕奇。
•全速飞行是极度消耗体力和精神的行为,每天只能进行一次,且不能超过一小时

8)休息:
适量的进食和充分的睡眠可以让你恢复一定量的体力和精神,视食用的料理和休息时间而言。通常而言一次正式的进食(晚餐)加上8小时睡眠可以恢复一半的体力和精神。

二、探索篇:
在一个剧本中,你为了解决异变,往往不能只依赖战斗,同时也需要在对话,探索,调查与冒险中发现事件的真相,以及引发异变的黑幕。
这些检定将依赖于你的各项属性与技能的分配。

1)对话
你与伙伴以及剧本中其他角色的非战斗互动主要通过对话来进行。气质和交际技能是决定对话展开和结果的主要属性与技能。
•气质决定了你的相貌,穿着,谈吐,对方看见你后的第一眼印象,是否会理你,以及最初的友好度。气质1大致为普通女子高生,气质7就已经是倾国倾城的水平。
•交际技能则决定了你的对话方式和对话效果,以及能否觉察对方的表情,语调等变化并得知对方是否在撒谎,隐瞒或者有其他心事。

2)调查
调查技能主要用来获取类似魔理沙在图书馆留下的指纹一类的重要物证。当你意识到某个房间内有重要线索时就可以使用调查技能。检定的结果决定了你的收获和发现。
•详细检查某个道具或某处机关,或意识到被跟踪或偷窥时,这个技能同样可以发挥作用。

3)知识
知识是一个笼统的称呼,包括了人际,历史,天文,地理等普通学识和魔法,宝物,结界等神秘学识。
•本系统中的知识分为三种类型
常识:普通与现界知识
异闻:神话与传说知识
神秘:魔法与秘术知识
•当想要通过自己的记忆和知识来判断某事物时就可以进行知识检定,依据你本身经历和状况的差异,以及(主要是)检定结果的数值,得知的内容详细程度也不相同。而检定难度也会依据对象不同有差异。
•只有掌握了对应的知识才能进行该类型的知识检定

三、战斗篇:
在战斗中,你可选择施放弹幕,使用手中武器或徒手,以及宣言SC攻击敌人三种方式。

1)   攻击与伤害
攻击与伤害实际上是同一个检定的两个不同阶段。当你进行弹幕,近战或SC攻击时,你需要依据你的攻击效果投骰,投出的值称为攻击值——攻击在经过防守方的防御或躲闪,减去对应的数值之后,剩下的数值就变为伤害值,对被攻击方的体力造成实际伤害。

2)施放弹幕:
你发射普通弹幕进行攻击。每发弹幕的基础伤害为1d6,能够发射X颗弹幕,没有弹幕技能时,X为人物等级;拥有弹幕技能,X为新年属性+人物等级
•普通弹幕形状及属性根据施放者不同略有差异。(如咲夜使用的弹幕为物理伤害的飞刀,而藤原妹红的弹幕则可以是咒符或火焰,但基本上只对描述有影响)
•弹幕攻击可以结合特效(详见技能部分)

3)近战攻击
近身攻击距离视武器而定,伤害则由两部分组成,骰面由不同武器类型决定,骰数则为X,没有武技技能时,X为人物等级;拥有武技能,X为体魄属性+人物等级
•没有武器的角色徒手基础伤害(如古明地姐妹,帕秋莉等):d2
•有武器,但是非传统近战型角色基础伤害(如灵梦,早苗,文):d4
•其他近战型角色基础伤害见角色特性
•近战攻击可以结合武技(详见技能部分)

4)宣言SC
在战斗中宣言SC需要消耗行动动作,取决于SC的要求。通常来说每回合只能宣言一个SC。
详细请见SC篇

5)使用道具
道具部分暂未完成

6)Bomb(暂时取消)
Bomb:你暴发自己的潜能,灵气,法力,什么都好。每天一次,你可以在某次投骰前宣告使用此能力,此次投骰结果增加25点。
Bomb可以通过角色特性来进行增强。

7)受到攻击:
在受到攻击时,攻击者将投一个命中骰,这个命中骰的得数由攻击者的攻击技能(武技或者弹幕)的相应属性来决定,一般情况下为D6+人物等级,有闪避技能者的闪避值为D6+敏锐+人物等级。
之后,对抗被攻击者的闪避值,闪避值是一个定值。对抗结果,命中值小于或等于闪避值则未命中,大于则命中。
命中之后,攻击者骰伤害骰得出伤害得数。被攻击者会受到伤害,这个伤害会有一部分被防御,防御值和防御技能相关,一般情况下为人物等级X2,有防御技能者的闪避值为(体魄+人物等级)X2。。最终被攻击者受到的伤害为攻击伤害得数-防御值。

8)状态:

在冒险与战斗中,你会因为种种原因遭受负面状态的困扰,也会因为自己和队友的能力而获得增益效果的强化。

本版规则中,所有的加值都必须被视为一个增益状态效果,所有的减值也都必须被视为于一个负面状态效果。相同的增益效果在同一个目标身上只能有一个生效,相对的,相同的负面效果在同一个目标上也只能有一个生效。

(属性名称)强化:某个属性的检定或者对抗结果+1
(属性名称)充能:某个属性的检定或者对抗结果+2
(属性名称)爆发:某个属性的检定或者对抗结果+3

(属性名称)弱化:某个属性的检定或者对抗结果-1
(属性名称)萎靡:某个属性的检定或者对抗结果-2
(属性名称)凋零:某个属性的检定或者对抗结果-3

•身体类负面状态:
迟缓:移动速度和闪避恒定为3
失明:攻击有1/2的失手几率
麻痹:你无法行动
定身:你无法移动,无法闪避
中毒:不同效果的毒素对你的身体产生不同的影响,毒素在你的每个回合开始时发作。
石化:你变成石像,无法感知周围发生的一切事物。只会受到1/10的伤害。
硬直:你陷入无法防御也无法闪躲的状态,持续到下一次攻击结束。当你的新一回合开始时,硬直状态自动取消。

•精神类负面状态:
混乱:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色失去控制,胡乱攻击或行动
恐惧:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色士气低落,无法行动
震慑:你无法行动
沉默:你无法说话及宣言SC
睡眠:你陷入沉睡,无法行动,受到伤害时会醒来,在醒来后得到一次额外行动机会并掠过本回合自己的其他行动机会。
精疲力尽:你的精神下降到0时筋疲力尽,每回合只能进行一个动作

四、技能篇:
你探索,行动,战斗,交流依赖于自身的各项技能。
•每个属性下属都有三个不同技能,学习技能需要消耗技能点,技能点等于该属性的数值。例如一个具有5点心念属性的角色,你将得到5点体魄技能点,用来学习心念属性的四个下属技能:弹幕;符卡;冥想;飞行。
•技能共有两个等级:掌握和进阶。消耗1点技能点初次学习并掌握技能后,可以继续消耗技能点学习技能的进阶特效。进阶都是平级的,可以任学一个,可以两者都学,也可以一个都不学
•技能检定时投掷若干个D6+X,X数量为对应属性值
•所有技能的威力都和人物等级相关

体魄类技能:
武技
描述:近身战斗,使用武器攻击的能力。
基础:近战攻击的命中值为d6+体魄值+人物等级,伤害为x个武器骰,x的值为体魄值+人物等级
战技可以为近战攻击增加额外效果,每次攻击只能附带一种战技。
你的人物每升一级,你就可以学习一个战技
进阶-连段:你可以在一次攻击中附带两个战技,但是战技搭配必须合理
进阶-符卡强化:你的近战型SC伤害增加Xd6,X为人物等级。
附录-战技列表
①   投技:你在贴身中,通过体魄对抗尝试将对方击倒在地。倒地的对象每回合只能进行一个动作(注意:不等于一次动作机会)且不能进行移动和躲闪。
②   蓄力:你在近战攻击中通过蓄力以提升此击的效果。此次攻击增加额外伤害增加Xd6,X为人物等级
③   择:你通过快速变换攻击迫使目标进行防御/闪躲,使目标下回合开始前,其中一个值降低为0,另一个加倍
④   升龙:升龙攻击只能对位置比自己高的敌人发动,升龙攻击造成最大攻击值
⑤   冲刺:你以双倍速度进行冲刺,在冲刺尽头你可以额外进行一个动作,如果是近战攻击,则得到伤害增加Xd6,X为人物等级
⑥   牵制:若你的攻击没有被躲闪,则对手被你成功牵制,下回合必须选择你为攻击目标。牵制无法对体型过大的敌人生效(如非想天则)。
⑦   延势:在进行一次攻击后,你可以借攻击之势对自身攻击范围内的敌人再发动一次近战攻击,这次攻击不能再结合任何战技
⑧   当身:你放弃本次行动,结束本回合并进入防御状态,对受到的第一次攻击提升30点额外防御值,如果攻击者在你的近战攻击范围内,立刻对其造成Xd6的伤害,X为人物等级
⑨   冲击:你加强这次攻击的威力,但意图不在伤害,而是迫使敌人后退。受到攻击的敌人必须主动后退一格,如果不这么做则受到伤害增加Xd6,X为人物等级

防御
描述:防御弹幕与近战攻击的能力。
基础:你得到体魄X2+人物等级X3的防御值
进阶-铁壁:每个回合里,你收到第一次攻击时获得铁壁,防御值翻倍
进阶-掩护:你可以花费一个移动动作掩护你身边的一位队友,队友得到和你一样的防御值

坚韧
描述:不动如山
基础:你的体力上限提升,数值为(体魄+人物等级)X10
进阶-稳固:体力额外提升45点
进阶-根性:每当你的回合开始时,立刻恢复xd6体力,x等于体魄+人物等级

敏锐类技能:
闪躲:
描述:躲闪弹幕与近战攻击的能力
基础:每个回合结束,你获得D6+敏锐+人物等级的闪躲值,所有攻击必须拥有大于这个值的命中值才能命中你
进阶-疾风:在你做出移动的回合里,对你进行攻击的攻击者必须投两次命中,然后选择较小的作为命中值
进阶-敏锐:每个回合里,你收到第一次攻击时获得必闪,闪躲值翻倍

反应
描述:你对周遭意外情况的反应速度。
基础:反应检定让你能在危险发生之前提前觉察。开战前,骰XD6来决定行动顺序,X为敏锐+人物等级,反应不是检定。
进阶-惊弓:你在反应检定后立刻得到一个动作机会,若开战时反应检定最高,再得到一个动作机会。
进阶-圆:你可以集中所有注意力,提高感官敏感度,主动去感受周围发生的事物,并感应到(敏锐+人物等级)X5米半径内可能存在的危险和意外。对已感应到的意外进行反应检定时必然成功。

身法:
描述:动如脱兔
基础:你的速度提升,数值为敏锐+人物等级。
进阶-碎步:你的一次移动可以拆分为多次进行,但总移动距离不能超过你的移动速度,你闯过敌人所在区域时不需要消耗额外移动力
进阶-受身:当你受到攻击(并且攻防动作完成)后,立刻获得一次额外移动机会,在自己的回合开始前必须使用这个移动机会。每回合只能进行一次受身。
进阶-神速:你的移动速度额外提高5点

心念类技能:
弹幕
描述:发射弹幕的能力
基础:发射基础射程为5,命中值为d6+心念值+人物等级,伤害为x个d6,x等于(心念属性+人物等级)。
你的人物每升一级,你就可以学习一个特效
①   诱导:你发射的弹幕会避开障碍,追踪目标,此次攻击命中值为d10+心念值+人物等级
②   贯通:你发射的弹幕具有贯通性能,能够对目标和目标身后的单位同时造成伤害
③   扩散:你发射的弹幕具有扩散性能,能对目标和目标上下左右某X格的单位同时造成伤害,X为人物等级
④   広范围:你发射的弹幕射程翻倍,并且可以同时打击X个单位,X为人物等级
⑤   灵压:你有意识地提高弹幕冲击力,忽略目标Xd6的防御,X为人物等级。
⑥   延时:你可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,你随时可以让弹幕发出攻击。如果他人想要强行穿过弹幕或滞留在弹幕之中,则会受到Xd6额外伤害,X为人物等级。
⑦   蓄力:你在弹幕攻击进行蓄力以提升此击的效果。此次攻击增加3d6的伤害
⑧   洪流:你有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆。如果目标不能这么做,伤害增加Xd6,X为人物等级。
⑨   冲击:你加强这次攻击的威力,但意图不在伤害,而是迫使敌人后退。受到攻击的敌人必须主动后退一格,如果不这么做则伤害增加Xd6,X为人物等级。

进阶-弹幕连段:在一次弹幕攻击中,你可以加入两个弹幕特效,但是搭配必须合理。
进阶-符卡强化:你的SC弹幕攻击伤害增加Xd6,X为人物等级。

冥想:
描述:心如止水
基础:你的精神上限得到提升,数值为(心念属性+人物等级)X10
进阶-符语:所有消耗为5的sc宣言需要即时动作,消耗为10的sc宣言需要移动动作,而不再是标准动作
进阶-魔导:每当你的回合开始时,立刻恢复xd6精神,x等于心念+人物等级
进阶-心神:精神上限额外提升30点

飞行
描述:其疾如风
基础:你的飞行速度得到提升,数值为心念+人物等级
进阶-翔跃:你起飞,落地不需要消耗即时动作,闯越不消耗额外移动力
进阶-神速:你的飞行速度额外提高5点


智识类技能:
学识
描述:博学广知
基础:学习学识技能时,从以下三种类型的学识选择一种加以掌握
常识:你掌握普通与现界知识,懂得如何在实际中加以运用
异闻:你通晓神话与传说知识,知道它们的来龙和去脉
神秘:你精通魔法与秘术知识,并能感受到周围魔力的存在
进阶-博识:你同时掌握三种知识技能
进阶-学者:你知道如何将理论运用于实际,你增强1个任意技能,你在需要鉴定做相应的鉴定或者对抗时,不再用技能对应的属性,而是用智识。

调查
描述:退治之前偶尔也要先搞清楚情况
基础:这是啥?调查决定了你能够发现和找到什么样的线索,或者敌人有什么样的属性和弱电。战斗中调查需要一个标准动作,获取确切的敌人属性。调查骰为D6+智识+人物等级。战斗中,调查结果大于敌人等级+9的则调查成功。
进阶-谜团:你可以对已知线索和道具进行谜团检定,得知关于道具的原先主人,使用者,使用状况等情报。你需要明确调查的方向。
进阶-推理:如果你知道自己想要寻找什么并且它的确存在于身边,那么调查检定一定成功

直觉
描述:取代了思考,第六感告诉你下一步如何行动
基础:你获得了相当于(智识+人物等级)的直觉值最大值,你可以将任意个直觉值投入任何你认为重要的检定之中。直觉值在8小时休息之后恢复。
进阶-第六感:你的直觉骰最大值数翻倍。
进阶-灵光:你投入直觉值的骰子如果对抗失败或者没有造成效果,直觉值返还。

气质类技能:
交际
描述:你与他人的交际能力决定了你能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从在香霖堂购物时议价,到说服门卫同意你进入红魔馆。同时,你善于洞察人心,不需要对话,你可以从对方的表情,举止,眼神,声调之中推断揣测对方的心理和想法。
基础:交际检定的结果决定此次交涉的成效。如果你没有信心,可以先投交际骰,再根据结果选择恰当的交际方式。交际值为D6+气质+人物等级,交际结果大于目标等级+6的值,视为交际成功,获得情报。交际结果大于目标等级+10的值,视为完美交际,可以适当的控制交际目标。结果小于目标等级+3,被视为交际失败,会出现十分不利的后果。战斗交际需要一个标准动作来进行。
进阶-话术:选择欺诈,劝服和威吓三种话术中的一种加以掌握,当你采用对应的交际方式时,你额外增加3个交际检定基础骰
进阶-心术:战斗中的完美交际可以强制改变交际对象的目标一回合,同一个目标只受心术影响一次。
进阶-倾城:战斗中的交际成功可以强制交际对象强制攻击自己,或者无法攻击自己。


幸运:
描述:因幡大神眷顾着你,你可以通过重新投骰子来躲避灾厄。
基础:你得到相当于(气质+人物等级)的幸运值,当你对自己的骰子结果不满时,你可以消耗一点幸运值,得到一次重投该骰子的机会。但必须接受第二次的结果。幸运值不可自然恢复。
进阶-福祉:你进行幸运重投时,骰子结果不会是1,如果是则视为2
进阶-彩光:你可以消耗2点幸运值使队友获得一次重投骰子的机会

领导:
描述:领导技能能让你鼓舞友军的士气,增强友军的能力。
基础:你通过消耗一个即时动作来鼓舞一名友军。每回合只能进行或受到一次鼓舞。从1级开始,人物每升级2级可以学习一种鼓舞。
子:使友军获得一个即时动作
不:驱散友军身上的所有负面状态
语:使友军一个未充能中的SC充能,你支付这个符卡所需消耗3倍的精神
怪:使友军的行动顺序在本回合内变更
力:使友军下一次战斗检定增加自己人物等级的基础骰。
乱:使友军立刻获得一次额外移动,这个移动动作必须马上使用,只能用来移动或者起飞/降落。

进阶-神:这是一个鼓舞效果,使友军下次行动时获得一个额外的标准动作。每次战斗时,神鼓舞的生效次数为最多为X,X为人物等级
进阶-天光:你使用领导技能不再消耗即时动作。
进阶-灵御:你可以一次鼓舞至多X名队友,X为人物等级。
« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 11:31:44 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #7 于: 2015-06-12, 周五 12:07:52 »
这里更新了基础规则,下载附件里的doc文件可以看到标红的修改部分

PC们请找一下bug,然后可以尝试做一个人物基础出来。因为戏服特性和sc在团内都由升级获得,所以PC只需要加点属性和技能即可

16购买,0基础,最多购买到6

请注意:这个是测试规则,其中没有任何内容是在开团前绝对不会更改的。如果这个版本无法通过测试,本团将使用群内的2.1规则

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #8 于: 2015-06-12, 周五 12:12:08 »
戏服和等级系统

在扮演时,pc选择相应的幻想乡人物来进行扮演。每当获取了足够的经验,击倒足够多的怪物,或者在任何dm认为合适的场合,人物将会升级。每次升级都会使得人物解锁相应的能力,单数级别的升级解锁能力,双数级别的升级解锁符卡。部分人物的特殊等级可以解锁特殊能力。
相应等级的人物能够使用所有小于其等级的符卡。

符卡充能更改(重要!):符卡在战斗开始全部默认处于“未充能状态”,角色必须首先使用一个标准行动机会,支付双倍于符卡消耗的精神来为符卡充能,“充能状态”可以一直维持直到宣言。在宣言时,使用一个标准行动机会,支付消耗精神来使得符卡生效。在战斗外,直接支付3倍于消耗的精神使用符卡


人物起始为1级,最高等级为10级。
« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 13:48:13 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #9 于: 2015-06-12, 周五 12:13:16 »
爱丽丝人物特性和符卡

七色の人形使い——爱丽丝•玛格特罗伊德

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【乙女文楽】:爱丽丝身边随时跟随着四个人偶,在创建角色时爱丽丝决定这四只人偶的身份(上海;蓬莱;奥尔良;西藏;伦敦;京都;露西亚;荷兰),每种身份只能存在一个,战斗中,爱丽丝可以使用四个人偶。人偶的攻击和移动由爱丽丝通过一个标准动作做出,人偶的命中值由爱丽丝的敏锐属性决定。多个人偶可以同时攻击至多四个目标。若有多个人偶攻击同个目标,只需进行一次命中检定。人偶不能离开爱丽丝超过等同于爱丽丝敏锐属性+人物等级的距离。爱丽丝使用弹幕或SC时,其他人偶不能进行战斗。弹幕可以由任意人偶或爱丽丝本身发出,但是不能分散发射。人偶会受到攻击,拥有60体力,如果人偶值降到0,则人偶损坏。修复任意人偶需要一个完整的8小时休息时间。

1级:允许为人偶装备普通长枪(1d10)弓箭(1d6, 射程=敏锐)
2级:允许为人偶装备迷你龙骑兵长枪(2d6)
4级:允许为人偶装备迷你诸葛连弩(伤害1d4+1,每回合两次攻击,射程=敏锐)
7级:允许为人偶装备迷你英格兰长弓(1d8+1,无法防御,射程=敏锐)
10级:允许为人偶装备迷你马其顿方阵长矛:伤害12d6,人偶被视为一体,只能对一个目标发动攻击


人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁
1级【狡猾的献祭】:爱丽丝可以通过人偶献祭法术来躲避厄运。献祭启动后,下一次爱丽丝遭遇的灾厄将由人偶承受,人偶损坏。献祭不需要动作,但是战斗中必须在爱丽丝的回合进行。献祭效果持续1小时或者6个回合,如果没有使用则取消。
3级【Grimoire of Alice】:即使因为被封印而失去了几乎所有力量,爱丽丝的魔导书依旧是这个多元宇宙最强的神器之一。爱丽丝可以随时随地消耗这本魔法书的力量,给自己或者其他人升两级。
5级【小小千枪龙骑兵】:人偶可以为爱丽丝抵挡20点伤害,无论人偶距离爱丽丝多远,或者人偶是否能够行动,只要没有损坏,就可以抵挡伤害。
7级【人偶师的双巧手】:长期操纵人偶让爱丽丝的双手敏捷程度无以复加。每个回合爱丽丝有一次额外使用道具的机会。
9级【自律人形】:潜心于自律人形研究的爱丽丝终于有了初步的成果。爱丽丝指定一个人偶获得初级自律行动能力。被指定的人偶不能再更换身份,它获得双持武器,侦查和更多自主动作的能力。自律人偶的攻击不再要求爱丽丝使用标准动作,允许远离爱丽丝。自律人偶没有获得说话的能力,与爱丽丝的交流通过心灵感应进行。自律人偶可以宣言爱丽丝充能的符卡

人物SC:随着等级提升,逐渐解锁
0级:【人形「魂のないフォークダンス」无魂的民族舞蹈】【侦符「探索人形」】
2级:【咒诅「首吊り蓬莱人形」】【回符「轮回の西蔵人形」】【白符「白亜の露西亜人形」】【红符「红毛の和兰人形」】
4级:【咒诅「魔彩光の上海人形」】【苍符「博爱のオルレアン人形」】【暗符「雾の伦敦人形」】【雅符「春の京人形」】
6级:【魔操「リターンイナニメトネス」】【戦操「人形之墙」】【人形「未来文楽」】
8级:【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】【试験中「レベルティターニア」提泰妮娅】
10级:【戦符「小小军势」】

【人形「魂のないフォークダンス」无魂的民族舞蹈】:消耗5点精神,爱丽丝操纵人偶进行人形剧表演,意志检定失败则注意力被人形舞蹈吸引,驻足观赏(受到任何攻击行为都会结束此状态)至多3回合。即使意志检定成功也会因为分神导致下次检定-1。爱丽丝随时可以通过支付5精神开始一个新舞蹈。操纵人形表演是一个持续施法动作
【侦符「探索人形」】消耗5点精神,爱丽丝进行调查检定时发动,每有一个人形在场,此次检定结果就+1
【咒诅「首吊り蓬莱人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵蓬莱人偶诅咒目标,目标接下厄运缠身,接下来的3件非战斗行为都会遭遇失败
【回符「轮回の西蔵人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵西藏人形联系冥界,可以尝试和死者的灵魂进行对话
【白符「白亜の露西亜人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵露西亚人形制造一瓶上好的伏特加,饮用后进行难度6的体质检定,成功则恢复8d6的精神,失败则酒醉,并恢复4d6的精神。这瓶酒还能当成燃烧弹进行投掷,造成6d6的火焰伤害,属于弹幕攻击。投掷需要一个标准动作,骰1d3,结果为1则炸在自己手里。
【红符「红毛の和兰人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵荷兰人形制造一个迷你风车和迷你农场,能够提供很多功能和方便
【咒诅「魔彩光の上海人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵上海人偶诅咒目标,目标下次战斗检定必然失败;如果是伤害检定,则造成最低伤害
【苍符「博爱のオルレアン人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵奥尔良人偶对目标进行紧急治疗,目标在接下来3回合内每回合恢复4d6的体力
【暗符「雾の伦敦人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵伦敦人偶释放出一阵浓雾复盖目标地域,爱丽丝可以选择让浓雾具有以下颜色和效果:红,所有攻击者造成伤害
的25%转化为自身体力;黑,浓雾内的人失明;蓝,所有SC的消耗和效果均降低50%;白,所有人体力缓缓恢复,精神缓缓下降,幅度为2d6每分钟;绿,吸入浓雾的人会中毒;浓雾至多持续5分钟,影响全战场
【雅符「春の京人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵京都人形施行祝福,被祝福的人下一次检定必然成功
【魔操「リターンイナニメトネス」】:消耗15点精神,爱丽丝向目标区域投掷爆炸人偶,对3X3范围内的所有目标造成8d6的火焰伤害,如果目标正在飞行状态,防御值或躲闪值视为0
【戦操「人形之墙」】:消耗15点精神,爱丽丝指挥若干个人形连成结界,所有经过人形结界的攻击伤害减半(不分敌我),敌方单位穿过结界需要消耗一回合时间
【人形「未来文楽」】:15精神,爱丽丝启动内置在所有人形中的修理法术,立刻修好所有人形。可以分开修复也可以同时修复。每个人偶的内置未来文楽修复法术不共享充能时间。每天,每个人偶只能被这个符卡修复一次。
【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】:消耗20点精神,爱丽丝召唤一个模仿红巨星周期的米拉人偶,人偶在场期间会慢慢辐射力量直到最后的爆发。第一个回合没有影响,第二、三回合米拉人偶成为一个3x3的障碍物,第四回合米拉人偶爆发,对5x5范围内所有人造成敌我不分的10d6伤害
【试験中「レベルティターニア」提泰妮娅】:消耗25点精神,爱丽丝召唤出1个身高5米,占地2x2的试作人形提泰妮娅,特制人形具有250的生命,10的移动速度,2的攻击距离,15的命中和15d6的伤害,无躲闪能力。提泰妮娅具有上海的额外身份,并且可以无视充能时间和消耗地使用【咒诅「魔彩光の上海人形」】。提泰妮娅在场上停留10回合。这10回合内,爱丽丝必须全心全意维持特制人形的操作,这是一个持续施法动作
【戦符「小小军势」】:25精神,爱丽丝复制所有人偶,复制的人偶拥有和原人偶完全相同的特性和战斗能力,之后持续三回合。或者,爱丽丝复制所有人偶两次,只持续到下个回合结束。战斗结束后,所有人偶损坏。
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 06:20:26 由 waterstars »