Negative Qualities 负面特质Addiction (Substance, 1 to 6) 成瘾(物质,1~6)有些习惯就是改不掉。可能就是简单的来一根电子烟来冷却你的神经或者是将生活扭曲的和BTL一样美好,无论是什么,它都能牢牢抓住你。
奖励:2业力每等级
游戏效果:在戒除的时候你无法以任何形式获得或者使用极限。戒除时间(就是你需要下次爽一下的时间)和要求取决于成瘾戒除表。当处于戒除阶段时,你所有的检定的骰池都承受-2骰的惩罚,每经过另一段戒除时间则再加1惩罚。
Allergy (Substance, Severity) 过敏(物质,严重性)也许是一个由花粉引起的不合时宜的流涕与喷嚏,或是对天然花生的全面过敏反应。无论是什么情况,你对第六纪的某种物质会产生一定程度的不适。
奖励:2至20业力。最高奖励为常见物质的极度过敏,奖励业力为20。过敏列表列出了其他类型的过敏的奖励调整。重度过敏有-3业力调整,而不常见的过敏源有-6业力调整。这两个相加等于-9,与20相加得出不常见过敏源严重过敏的业力奖励为11业力。
游戏效果:选择过敏源和过敏严重程度以确定奖励业力值。暴露于过敏源时,你不能获得或者使用极限。在严重程度超过中度的时候,你还会受到额外效果的影响。
轻度:当你暴露于过敏源时,你的任何涉及到物理属性的检定受到-2骰子的惩罚。
中度:当你暴露于过敏源时,你的任何涉及到物理属性的检定受到-4骰子的惩罚。
重度:当你暴露于过敏源时,你的任何涉及到物理属性的检定受到-4骰子的惩罚。你每暴露于过敏源1分钟都会受到一格无法抵抗的物理伤害。
极度:当你暴露于过敏源时,你的所有检定受到-6骰子的惩罚。你每露于过敏源30秒都会受到一格无法抵抗的物理伤害。
例子:
季节性:花粉,昆虫叮咬,季节性的真菌
常见:草,霉菌,大豆
不常见:草莓,小麦,乳制品
罕见:贵金属,某些鱼(河豚,鲈鱼)
剧透 - :
Maybe it’s a runny nose and poorly timed sneezes from pollen, or a full-blown anaphylactic reaction from some of those rare natural peanuts. Whatever it is, you suffer some level of discomfort from a substance found in the Sixth World.
Bonus: 2 to 20 Karma. The highest bonus is for a common deadly allergy, with a Karma bonus of 20. The Allergy Table lists a bonus modifier for each other type of allergy. A severe allergy has a –3 modifier, while an uncommon allergen has a –6. These two combines to –9; combining that with 20 makes the bonus from an uncommon severe allergy 11
Game Effect: Select an allergen and severity to determine Karma value. You cannot spend or earn Edge while exposed to your allergen. At severity levels beyond Mild, you also suffer secondary effects, as listed.
Mild: You experience a –2 dice pool modifier to any test involving a Physical attribute while the allergen is affecting you.
Moderate: You experience a –4 dice pool modifier to any test involving a Physical attribute while the allergen is affecting you.
Severe: You experience a –4 dice pool modifier to any test involving a Physical attribute while the allergen is affecting you. You also suffer 1 box of unresisted Physical Damage for every minute you are exposed to the allergen.
Extreme: You experience a –6 dice pool modifier to all actions and suffer 1 box of unresisted Physical Damage for every 30 seconds you are exposed to the allergen.
Examples
Seasonal: Pollen, insect stings, seasonal molds
Common: Grass, molds, soy
Uncommon: Strawberries, wheat, dairy
Rare: Precious metals, some fish (puffer fish, sea bass)
AR Vertigo AR眩晕无论是信息太多,还是视野聚焦问题,还是在看到太多东西时无法集中注意力,你使用AR的时候会感到头晕与恶心。
奖励:10业力
游戏效果:在使用任何类型的AR时,你无法获得或者使用极限。你同时获得恶心状态(p.52),该状态即使退出AR也会持续一小时。
Astral Beacon 星界信标每当人们说某个人拥有“闪亮灵魂”的时候,他们往往使它听上去是件好事,而你知道这不是。你明亮的灵光让你成为星界中最亮的仔。你很难隐藏或掩盖你的灵光,隐藏感情就根本不用试。连从黑格斯顿社区学院奥术课程第一年辍学的学生都能想办法用魔法来找到你。
奖励:10业力
游戏效果:你在星界位面的所有隐匿组技能检定都视为未受训。你永远无法选择伪装超魔。针对你的灵视检定获得1点免费极限,并且检定阈值减少1。针对你的星界追踪检定获得2点免费极限,并且检定阈值减半。
Bad Luck 坏运气你在一个坏兆头下出生。砸镜子,撒些盐,挂个邪眼在身上,你就是不能转运。无论是什么原因,你身边的事情总会出问题。经常性的。
奖励:10业力
游戏效果:失误更加频繁的发生。在计算失误时,骰子投出1与2均计算为失误。这不影响严重失误的计算,仅仅普通失误使用此方式计算。
Bad Rep 坏名声街上每一句话都对你不利。要么你损失了一整只团队或是在审讯中供出一整只队伍从而被踢出去。无论如何,你的名声总比你先到,而且永远以你最不想要的方式到。
奖励:8业力
游戏效果:你在社交检定中无法使用极限。如果你参与了社交协助检定,团队都不能使用极限,对手的每一个独立个体都获得一点极限。
Combat Paralysis 战斗麻痹无论街头武士带你去了靶场多少回,你都会忍不住在他们射击第一枪的时候跳起来僵住。当然,你会缓过神来,但是你总觉得在战斗中慢人一步。
奖励:8业力
游戏效果:你的主动性值在战斗开始时减半。你在第一轮时不可以移动或者冲刺。你的移动效果在第一轮后会恢复正常,但主动性值仍然保持不变。
Dependents (1 to 3) 至爱亲朋(1~3级)孩子,爱人,或者其他什么东西,有人依赖你的经济支持。他们在你这儿过夜,吃你喝你,用你的三维电影账号,总之通常就会花你足够多的新円以让你不停寻找下一份收入。
奖励:4业力每等级
游戏效果:选择一个等级的被抚养人。1级至爱亲朋相当于不与你同住但是仍然需要支持的家庭成员,任何收入的5%归他所有。2级至爱亲朋的花费更稳定,例如需要较高维持费用的特别人士,例如孩子和小家庭。3级至爱亲朋在暗影社区比较少见,因为大多数狂奔者没有一个正常的家庭和暗影外的第二身份,这正是这个级别所需要的。这个级别将会花去你25%的收入。
这个特质的目的在于,你必须计算你任何的收入。无论是工作收入,贩卖脏物,值钱数据甚至是赌博彩金。这些人过得好对你很重要。
剧透 - :
Children, lovers, or something other, you have people relying on you for financial support. They live in your doss, eat your food, use your trid account, and generally cost you enough nuyen to keep you looking for that next score.
Bonus: 4 Karma per level
Game Effect: Choose a level for the dependents. Level 1 dependents are the equivalent of a family member who does not live with you but still needs support. Five percent of any score goes to this person. Level 2 dependents are more stable costs, like the support of a high maintenance significant other, a child, or a small family. This level costs the runner 10 percent of every score. Level 3 dependents are rare in the shadows, because most runners don’t have a regular family and a second life outside the shadows, which is what this level entails. This level costs the runner 25 percent of all their scores.
For purposes of this quality, a “score” is any income that comes their way. Job payments, fencing stolen goods or Paydata, or even gambling winnings. The people important to you prosper when you do!
Distinctive Style 独特风格你只适合那种没人能融入的地方。你的穿着和外表对你来说是独一无二的。这不光是指啥粉色莫西干头和标志性的黑色风衣。这是一只2米高的觉醒蜥蜴,头上戴着彩虹褶边,头上各种穿刺孔,包括鼻子上如同斗牛的鼻环,穿着全套朋克盛装。这是一个白化病兽人,戴着白色墨镜,从头到脚穿着白色西装和白色风衣。独特风格不仅仅是你选择的每天穿着——这是一种生活方式。
奖励:6业力
游戏效果:你没有打扮成你独特的风格时,你不能使用或者获得极限。其他人在进行针对回忆你外表或有没有见过你的记忆检定(p.67)时会获得+2骰子的奖励。
Elf Poser 装作精灵你的血统可能是人类或者兽人,但是你的耳朵,颧骨和傲慢的态度都是出自精灵的。在这里那里进行一点手术,也许还在矩阵上看了精灵语课程,并且花大量时间看提尔王子的镜头,你们已经准备好加入你们觉得自己真正属于的人,无论出生时你的耳朵多么圆,牙齿多么阔。
花费:6业力
游戏效果:精灵,兽人和巨魔在对抗你的影响(礼仪)检定中获得一点极限。
Glass Jaw 脆下巴打你个四仰八叉还不简单。你根本一拳都接不下。
奖励:4业力每等级
游戏效果:每一等级该特质会使你的眩晕伤害CM格减少1。CM格最少为2格
Gremlins 小魔怪通讯链死机,枪械卡壳,汽车爆胎,电气短路。任何有点繁杂的科技都会在你生命中的某一时刻出错。
奖励:6业力
游戏效果:当你使用任何设备的时候,投2D6。如果你在任何一个骰子上投到1,你的设备就会出现故障而且可以被视为失误。你可以使用次要动作来快速重启设备并且再次使用。投出蛇眼(双1)则说明设备出现致命错误,可以将此次投骰结果视为严重失误。这个设备已经和你永别了,你也许还会因为冲击或者生物反馈受到一些伤害。
Honor bound 荣誉守则你有自己的准则。你生为准则,为准则牺牲。准则有许多,每种准则有一套必须遵守以保持你身、心、灵甚至脑化学平衡的信条。
奖励:10业力
游戏效果:当你违背你所选择的准则中的信条时,你将有24小时不能花费或获得极限。如果相同的信条被打破多次或者在24小时惩罚期内再次被打破,每打破一次则在原先的24小时基础上再增加额外的48小时惩罚期。如果打破的是不同的信条,则在当前的基础上增加24小时惩罚期。这些规则同样适用于其他违规行为。关于示例准则与信条,请参见荣誉守则侧边栏。
荣誉守则下面是一些当你选择荣誉守则特质时可以选择的准则
刺客信条选择此准则的角色会为了钱杀人,但是仅在为了钱的情况下杀人。他们从不不分青红皂白的滥杀无辜。他们的准则不允许他们的行动伤害任何无辜的或者不警觉的旁观者。
黑帽子这是一个棘手的准则。你只能在你的玩伴和GM都同意的情况下选择它。选择黑帽子的角色相信自己才是最优先的。如果他们在行动中没有看到自己的收益,他们就不会采取行动,利他主义者全是傻子。但是这不意味着他们会自动的背叛或者放弃自己的队友,因为长期的忠诚可以带来丰厚的回报。但是工作中的道德疑虑对他们来说是完全陌生的概念,他们不会竭尽全力来帮助无辜的受害者,因为这对他们毫无意义。这看起来是一个很容易遵守的准则,但是就像其他准则一样,情绪有时会混淆人的真正意图。
武士道正义、勇气、同情、尊重、诚实、荣誉、忠诚与自控是武士道准则的核心信条。虽然这些词的含义有一定的解释空间,但是玩家不能回避这些词的既定定义来摆脱惩罚。
单挑准则这个准则的核心信念是,某种程度的人际冲突应该在荣耀的一对一战斗中解决。人物需要决定某种等级的争议需要决斗解决,但是这个等级应该足够高来避免角色每几分钟就要找人决斗一次,也应该足够低以确保角色必须在某个时候发出挑战。
卡尔沙这个准则是锡克教战士的准则。卡尔沙包含四项禁令:禁止剪发,禁食清真肉食,禁止与配偶以外的人同居,禁止酒精、烟草和毒品。卡尔沙包含的职责为诚实、公正、忠诚、抵制暴政与迫害。
海盗准则这个准则基于十八世纪海盗的一些理想与概念,虽然有因人而异的情况,但是基本包含以下的常见元素:团队中每个人的意见与分赃均是平等的,不可欺骗和偷窃团队成员,不弃船(这里指坚持留在团队里直到苦涩的结局),而且随时准备着战斗。
白帽子这个准则很简单——角色行为的直接结果不能致人死亡。
Impaired (Attribute) 损伤(属性)有些人就不是天赋异禀。膝盖疼痛,不良基因或者是幼年疾病使你不能达到同龄人的最高水平。
奖励:8业力每等级
游戏效果:每一级减少你角色所选的属性最大值1点。属性的最小最大值为2.
Incompetent (Skill) 无能力(技能)无论你练习多少次并尝试弄清楚,总是有些技能你就是搞不对。
奖励:10业力
游戏效果:选择此特质后,选择一项技能。你无法在该技能上获得任何等级。你不能在你没有机会表现的技能上显得无能为力——所以你如果没有魔法等级,你就不能选择魔法相关技能,如果你没有共鸣等级,你也不能选择任务调度相关技能。此技能仅能选择一次。
In Debt 负债有时你必须借钱来获取现金。你积累了一些债务来试着在阴影中站稳脚跟。
奖励:无
游戏效果:当你花费业力获取现金时,你获取5000新円而不是2000新円。每一点你花费的业力也会让你欠下一个危险且有能力收账的人5000新円的债务。你必须按照每等级该特质200新円的利率偿还利息。这仅仅是利息而不是本金。如果你没有付款,借出方将会来找你。这个特质可以用纯现金来买除;如果本金被全数偿还,则该特质消除。这个特质只能在角色创造时获得,而不是在游戏过程中获得。
Insomnia 失眠睡眠?那是啥?它可能是噩梦,脑损伤,时髦的生化或者心理障碍,但无论原因如何,你都无法获得良好的夜间休息。
奖励:4业力
游戏效果:如果没有适当的休息,你不能像通常那样花费或者重获极限。每一天,狂奔者必须通过体质+意志(3)的检定来获得一个成功的安眠之夜。如果检定失败,那么狂奔者在当天不能从任何来源获得超过2点的极限,也不能在任何的检定中花费超过2点的极限。购买并使用睡眠调节器可以将检定阈值降低到1。狂奔者也可以购买药物(50新円/剂)来将阈值降低到2。
Loss of Confidence 丧失信心冒名顶替综合征,一个创伤性的失败,或是过多的拒绝与小失败让你在人生的每一个转折点都在怀疑自己。
奖励:6业力
游戏效果:在任何遭遇中,你必须以一个次要动作来进行意志检定(2)。失败意味着你整个遭遇都无法获得或使用极限。
Low Pain Tolerance 低度耐痛你有敏感的神经或者体质。无论是何种原因,你收到受伤和不适的影响更大。
奖励:10业力
游戏效果:所有伤害调整值加倍。
Ork Poser 装作兽人你可能流着人类或者精灵的血,但是你的耳朵,下巴,獠牙和粗鲁的态度完全就是兽人。这里那里做一点手术,也许在矩阵上上两门兽人语课,花不少时间看讲述西雅图地下的纪录片,你已经准备好加入你觉得你真正的归属,无论你的耳朵是多么圆,身板是多么细。
奖励:6业力
游戏效果:精灵,兽人和巨魔在进行对抗你的影响力(礼仪)测试时获得一点极限。
Prejudiced (Group) 歧视(群体)你对某个群体有一些根深蒂固的看法和信念,不管别人说什么,你都知道他们不好。你对他们的看法是如此消极且分散注意力,当他们在附近时,你不能一直专注于其他事情。
奖励:8业力
游戏效果:选择一个特定的群体。当你歧视的对象存在时,你无法获得极限(除非你正在攻击他们)。
注意:GM和玩家必须谨慎选用该特质。团队成员必须都能认可此特质,并且它永远不应该被用作隐晦的借口来直接或间接地说明现实世界的偏见或对其他玩家的口头攻击。
Scorched 脑灼伤矩阵,拟感,或者是BTL将你的神经元永久性的烧成灰烬,使你即使登录AR都会出问题。
奖励:6业力
游戏效果:你在访问矩阵时无法使用极限。这包括使用通信链,智能链或者任何来自以太网的数据源。
Sensitive System 敏感系统这可能是潜在的未表达的奥术天赋,或是过度活跃的免疫系统,但是造成的结果是一致的。你的身体不喜欢任何非天然的与他嫁接或合并的部分。
奖励:8业力
游戏效果:所有赛博殖装,生体殖装和纳米殖装都消耗双倍精华。基因改造不受影响。如果你有魔法或者共鸣等级,则你不可以选择该品质。
Simsense Vertigo 拟感晕眩你大脑里某些线搭错了。当你使用VR访问矩阵时,你会晕眩到想吐。
奖励:6业力
游戏效果:你通过VR访问矩阵时无法获得或者使用极限。你从矩阵注销后,恶心(p.52)状态还会持续一小时。
SINner 注册者你不同于诸多的狂奔者一样没有SIN或者有犯罪者SIN,你拥有一个合法的,关联在你的生物识别信息上的SIN。你有太多东西依附于这个SIN,无论出于你自身还是家庭的目的,你都无法焚毁这个SIN。
奖励:8业力
游戏效果:无论您拥有超企SIN或是国家SIN,您必须向SIN的发行者纳税。与此SIN相关的生活方式成本增加10%。
由于全球SIN注册数据库中的数据,你更容易被跟踪和识别。每当他人尝试对您进行图标追踪时,他们获得一点极限。
Social Stress 社会压力有一种社交场合就是不适合你。比如在一大群人里,和新人交谈,成为关注的焦点,不在聚光灯下,等等这类有些人认为完全正常的情况,你会发现你在这种情况下会承受可笑的压力。
奖励:8业力
游戏效果:选择特定的社交压力源。遇到这种情况是,你必须以次要行动进行魅力(2)的检定。你不可以获得或者使用极限直到你成功的通过该检定。你也可以选择不进行测试,但如果你这么做,任何针对你的检定都会获得一点奖励极限。
Spirit/Sprite Bane 精魂/网精灾星你对他们的所作所为可能激怒了他们的同伴,或是你杀死过一个强大且受尊敬的精魂/网精,或者你仅仅是出生在一个恶记之下,被那群实体标记为了他们的敌人——原因并不重要,重要的是某种精魂/网精对你有内在的厌恶。
奖励:12业力
游戏效果:选择此特质时,选择一种精魂或者网精,当你对他们尝试进行召唤或任务调度检定时,该类别的精魂/网精会获得一点奖励极限。这个特质可以多次选择,每次选择都需要选择一个新的精魂/网精类别。
Uncouth 粗鲁在生活的某些时间点,你思维和嘴之间的过滤器消失了。你可以认为自己是简单粗暴,但是其他人就简单的觉得你粗暴。
奖励:6业力
游戏效果:你不能在任何涉及魅力的检定中使用极限。
Uneducated 没文化也许书本学习不是你的风格,或者你从未接触过大量的信息来扩展你的知识库。无论如何,你肯定缺乏基础教育。
Unsteady Hands 手抖紧张到抽搐,摄入咖啡因过量或就是天生笨拙,结果都是一样的:画条直线就能救命你都做不到。你在打字,系鞋带和瞄准目标方面也会遇到巨大的困难。
奖励:4业力
游戏效果:你不能在任何涉及到手部动作的敏捷检定中使用极限。(举个例子,使用隐匿检定来玩个手上功夫是涉及到手的敏捷检定,手拿武器进行攻击的检定也是,但是奔跑时候的运动检定则不是,尽管你跑步肯定也要有手部动作。)
Weak Immune System 免疫系统衰弱永恒的鼻涕困扰着你和你的团队,一个不合时宜的喷嚏或者突如其来的内急可能意味着顺利的狂奔行动到此为止。你几乎一直在生病。可能就是硬轻微的感冒,或是一个讨厌的流感或更糟的情况——总之你没遇到过你带不回家坐两天的病原体。
奖励:8业力
游戏效果:你在抵抗疾病的效果时不能使用极限。你抵抗感染的检定阈值提高1.当你遭受疾病影响时,你所有的检定都遭受-1骰池调整值的惩罚。