有关跑团这种事(节选)
在我小时候,在我非常非常小的时候,我和我的同龄人,一群小豆丁,混在一起玩好人打坏人的游戏。根据我的观察,绝大部分小鬼都喜欢做正面人物(我除外)。我当时是以为人人都想做好人,但是之后才发现,这不是主要原因。主要原因是,人人都想要赢,而按小鬼的视角,好人每次都能赢。这种……邪不能胜正的浪漫主义思想,我似乎就是没有。
在十年后开始的跑团生涯中,我逐渐发现这个【童年阴影】所带来的恩…【优势】。当我在做主持时,我能比平均值上的同行更容易地塑造出邪恶而充满魅力的反面角色。有的时候,我甚至会为了丰满一个坏人形象,而改动剧情的主线。
当然了,在最后,【正义最终战胜邪恶】是必须的。当然了,被击倒的【BOSS】从地上再度起身,也是必须的。
……扯远了。关于跑团相关,如PC的选取,游戏的通用进程,我心中都遵循有一个明确的守则。我在这里不会说【彼此之间要情投意合】之类的废话,也不会说【彼此之间如何才能情投意合】的实在话,我只保证我所筛选出来的玩家与我,彼此之间至少是没有相背的理念,没有极端的不合,以及在诸多认知上能宽容一致。在这一前提下,我就能让BOSS静静升起,然后静静落下,然后再静静升起……能与我的玩家安心的进行游戏了。