作者 主题: 《海国战役设定集》 第一章 海国的种族  (阅读 7622 次)

副标题: 白金究极幻神重制版!

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《海国战役设定集》 第一章 海国的种族
« 于: 2015-01-04, 周日 11:59:49 »
第一章 海国的种族

    正如同其他任何奇幻世界一样,海国有着多种多样的种族,他们有着各自不同的外表、文化和信念,共同塑造着海国的过去、现在和将来。本节将依次介绍这些生活在海国的种族。

    海国的不同种族有着不同的能力和天赋;但是,从某种角度讲,这同样取决于文化和社会的影响。作为比较少见的情况,一个在云族社会中成长的蛇人可能感悟到风的意志,而一个在鬼族社会中成长的人族可能把身体锻炼得格外强健。对于海国的玩家角色而言,一个人族角色可能使用任何种族的种族特质,只要他成长在以该种族为主体的社会中。和主持人共同决定你的角色有着怎样的种族特质,以及他是如何获得这样的种族特质的(混血、文化影响、甚至单纯的巧合等等)。作为一个基本原则,你可以选择任何你喜欢的种族,而不必须与种族能力互相绑定。

    此外,海国的种族并不存在相对一致的道德立场。从守序到混乱,从善良到邪恶,海国人的阵营完全取决于其成长环境和受到的教育。教育和文化对一名海国人的价值观起着决定作用,一族之中有将其智慧尽数付与苍生者,也必然有利用玩弄狡黠、犯下滔天大祸者。即使是同胞兄弟,也可能其中一人极为忠义正直、肯为滴水之恩粉身碎骨;另一人毫无节操信念、为了苟全性命敢于背叛一切。

    值得一提的是,海国不存在除了“海国语”之外的语言;因为长期文化和定居点的高度交融,海国的语言已经彻底趋于一致。海国人没有为自己的唯一的语言起一个特殊的名字,但书面语和口头语、雅音和各地方言的区分仍然存在。

人族

    纵览整个海国,毫无疑问人族是海国最重要的种族。他们占据了海国生灵的主体;即使他们不像鬼族那样强健、狐族那样狡黠、云族那样受上苍宠爱,但是人族始终把握着海国历史的主流。

志在四方

    人族无论在容貌、文化还是信仰上都十分多元;一个来自御羽岛的夫桅人,和一个来自夹江道的赤雷人,可能在各个方面都显得截然不同。不过类似的是,他们都是最具备适应力的种族,和那些更独特的种族相比,人族能以最快速度融入当地的环境。这些生命短暂的生灵,因为他们出色的抱负和创造力,塑造了大半海国如今的模样。

    海国人族的肤色大多为米白到深黄色,发色和瞳色多为黑色或深棕色。先祖出身风涛岛的人族则具有更为多样的发色,从金黄色到深红色都常常见到。迁居彼方、和其他种族的混血,也带来了一些独特的生理特征。正因如此,从一个海国人族的相貌上推测他的出身并不现实;谈吐、口音和衣着习惯等特点,要比单纯的外貌更能指明他的来处。

礼义之道

    在洋面升起之前,追随黑雷国大御神建立起黑雷国的氏族,大多数都是人族氏族。他们建立起了海国最初的文明,礼义之道、祭祀之法和武士信条也随着黑雷人族的扩张被传播到海国各地。如今海国所有种族都接受了来自黑雷的文化,但毫无疑问,人族是对这种传统最为坚持的;海国流传最广的英雄传说,大多是以人族的武士为主角。

四海之民

    人族具有海生亚种。这些耳后生鳃、四肢上长着短小的鳍的人族,除了外表之外和陆地上的表亲并没有太大不同,即使是在陆上他们也能生活得很好。而他们也是海中数量最多的族群。

人族特质

    不同地域、不同民族的人族,其偏好和能力也天差地别。但在神明和其他种族的视角看,人族作为一个种族的学习能力极为令人惊讶。人族擅长学习任何他们认为必要的本领,而甚少受到传统或者天赋的限制。

    你的人族角色有如下特质:
属性值加成。你任选两项不同属性,各为该属性加1。
年龄。人族大约在15岁前后举办成年礼,而很少活过100岁。
体型。人族身高差距很大,有的刚好5尺高,而有的甚至高过6尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
速度。你的基础步行速度为30尺。
技能。你获得一项自选技能作为熟练项。
专长。你获得一项自选专长。
亚种。你可以选择是否成为海生亚种。

海生亚种

    任意牺牲一点体质、力量或敏捷,你可以为你的人族角色选择海生亚种。你获得如下特质:
速度。你具有30尺游泳速度。
两栖。你可以呼吸空气和水。

精族

    精族是自然的化身。那些本来没有灵智的物体——花、草、鱼、虫,或者小桥、流水、顽石、彩霞——在机缘巧合之下产生了自我意志,并得到了类人的形体,这就是精族的由来。一些这样的生灵从未离开它诞生之地百步,但更多的精族则踏入文明世界开始冒险之旅。

蜕羽化形

    精族的外貌会带有明显的原形特征;动物的化身可能保留着耳朵或者尾巴,彩霞的化身可能有云霞般艳丽的头发,等等。不过所有的精族都有着类似人族的外貌,而容貌的美丑往往取决于它原形的艺术感。

    和容貌类似,精族的生理特征也取决于其原型。两个精族人在生理上的差异可能比两个不同种族间的差异还要巨大,二者唯有本质一致,其余表相则可能截然不同。通常鸟兽、流水等活物化身的精族更为活泼善动,体型也更加娇小,而顽石、林木等死物化身的精族则更睿智沉稳。

    海中的物体诞生的精族就是他们中的海生亚种了。这样的精族可以直接生活在海里,而他们的外表也往往会体现出这一点。

故剑情深

    精族的个性往往和他的本质息息相关;石头变化成的精族可能更顽固些,而流水的化身会显得十分活泼。然而大多数精族都有着十分好奇的个性,他们渴望了解那些他们从未接触过的事物和情感。相对于其他种族,精族对于诞生与死亡这样的概念尤其难以理解,因为他们并不真的有诞生和死亡。精族人更喜欢爱与恨、笑与泪这样他们也能共同品味的情感。

    与之相对的是,精族人,尤其是从寿命悠久的死物中诞生的那些,其感情相比于短寿的种族而言要更为炽烈悠久。他们往往需要漫长的时间,直到他们的友人或者爱人逝去很久之后,才会明白淡忘的必要。那些生活得足够漫长的精族初见之下往往显得有些冷漠,但一旦和他们交心就会明白,他们炽烈的情感从未冷却过。

精族特质

    不同精族人之间的差异,取决于其原型活泼抑或沉稳、活物或是死物,其差异远远大于两个不同的种族。
    你的精族角色具有如下特质:
年龄。精族诞生时即成年,不同精类寿命差异很大,但通常不会少于150岁。
体型。你的身高从矮至4尺到高至7尺皆有可能。你可以选择自己的体型为中型或是小型。
速度。你的基础步行速度为30尺。
亚种。精族有两个差异较大的主要亚种,蜕羽精和化形精。每个主要亚种各自有两个次要亚种。
你可以从以“花”、“鸟”、“风”、“月”命名的总计四个次要亚种中选择其一,并选择是否成为海生亚种。

蜕羽精

    人们通常称那些体型较小的精族为蜕羽精,因为那些精族往往将原本的脆弱躯体抛弃,将其生命本质重新塑造成人型;这些精族的容貌往往和人族较为接近。但奇妙的是,很多身材魁梧的精族人同样应该被划分到蜕羽精的行列中。
属性值加成。你的敏捷加2。
随性之幸。当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重新掷骰一次,但必须使用重掷的结果。
勇气。你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
精族灵巧。你可以穿越任何体形等同于你或比你大的生物的所在空间。
亚种。人们粗略地将精族分为“花”、“鸟”、“风”、“月”四个族类。其中“鸟”和“风”两个族类属于蜕羽精,另外两个属于化形精。

蜕羽精:鸟

    你大抵是由翠鸟、猫、蝴蝶等小型活物变化成的蜕羽精,尽管并不一定如此。在披毛戴羽的生活中,你学会了如何躲避天敌。
属性值加成。你的魅力加1。
善匿。当你从体型等同于你或比你大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。

蜕羽精:风

    你是由流水、云霞、清风等一闪即逝的事物化身成的蜕羽精,然而这也并非绝对。留存在你躯体的原形特质,能让你免受一些仅能针对凡物的攻击。
属性值加成。你的体质加1。
半灵之躯。你免疫于毒素伤害和中毒状态。

化形精

    人们称那些体型较大的精族为化形精,因为那些精族通常会把自己原本的躯体锻造成类人的模样,他们的化人过程也比蜕羽精漫长得多,这赋予化形精更深沉的智慧。通常说来化形精会保留更多非人特征,但这也并非绝对。
属性值加成。你的智力加1。
亚种。人们粗略地将精族分为“花”、“鸟”、“风”、“月”四个族类。其中“花”和“月”两个族类属于化形精。

化形精:花

    你是海国人定居之处的物件化身成的精族,人族和其他种族在漫长时光里教会了你很多技艺,而你有足够时间思考、磨炼它们。
属性值加成。你的力量加2。
琢玉成器。你获得一项技能或工具的熟练项。在漫长的开智过程中,你对如何使用和自身相关的工具、甚至是使用你自身,有了深刻的理解。
甲兵在胸。你拥有轻甲、中甲、刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差和小太刀的熟练项。
精族术法。你掌握法师之手戏法,且当你使用该特质施放这一戏法时,这只手是不可见的。

    第3级起,你每日可以使用该特质施放一次跳跃术。第5级起,你每日可以使用该特质释放一次迷踪步法术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为智力。当你使用该特质施放这些法术时无需满足法术成分。

化形精:月

    你是在山林中无人触及之地化形的精族。你在漫长而无人打扰的岁月中思考、冥想、锤炼心智,这令你的洞察力远远超越同族。
属性值加成。你的感知加2。
磨砺心智。你在对抗魅惑和恐慌状态的豁免检定上具有优势。在孤独岁月磨砺下,你可以轻易掌握自己的精神。
精族术法。你掌握法师之手戏法,且当你使用该特质施放这一戏法时,这只手是不可见的。

    第3级起,你每日可以使用该特质施放一次护盾术。第5级起,你每日可以使用该特质释放一次侦测思想法术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为感知。当你使用该特质施放这些法术时无需满足法术成分。

海生亚种

    任意牺牲一点体质、力量或敏捷,你可以为你的精族角色选择海生亚种。你获得如下特质:
速度。你具有30尺游泳速度。
两栖。你可以呼吸空气和水。

灵族

    如果说精族是自然的化身,那么灵族就是意志具有了形体。灵族源自于某种概念;它可能是抽象的,比如“自由”、“灵感”、“结实”、“恐惧”,或者对那些太过遥远或不够稳定的形体的感知,“太阳”、“星辰”、“风暴”、“雷霆”。这种概念在生灵中产生、传播开来,而在无数人不断强化这种概念的过程中,灵族就诞生了。

    这种神奇的生灵自思绪中来,回虚空中去,与海国融为一体。灵族是最容易成为神明的种族,一个灵族只要没有中途消亡,就注定会成长为新的神明。

薪火相传

    和精族正好相反,灵族天生就对凡尘中的知识了如指掌;他们就是从这些知识中诞生的。这些家伙总是非常顽固,尤其是话题和他们的本质有关时,几乎没有什么力量能够改变他们的观点,正如一名蛇人难以将他的肉体全然变成鬼族一般。

    在海国冒险的灵族常常有着明确的目标,他知道自己为什么在冒险;如果不,那么他八成是在尝试将代表自己本质的思想散播出去,让更多人接受它。而这正是他生命的意义:只要这种思想没有消亡,那么他也永远不可能“死去”。

森罗万象

    灵族的外貌是最复杂多变的。大多数海国的生灵都有着类似人族的形体,并有自己的特征;而灵族甚至没有一个共有的特色。从人面多足的爬虫到无腿六臂的旋风、亦或是与常人一般无二,灵族人的外表就如同思维本身一般复杂多变。不过,出于公事和社交的需要,那些有非人外貌的灵族通常也会拥有一个人形的幻身。如果一名灵族有着类似人族的外貌的话,在常人眼中他总是非常美丽或者威严的。

    灵族没有海生亚种;因为任何灵族都能自由地在海中或陆上生存。海中诞生的灵族和陆上诞生的没有任何区别。

灵族特质

    你诞生于纯粹的思想,而这思想决定了你的力量特质。思想有千万种不同,因此每个的灵族的力量都有所差异,没有任何海国人或神明能够道尽其中玄机。某些灵族长于以术法表现其信念,而少数灵族则能展现出独特而有力的本相。

    你的灵族角色有如下特质:
属性值加成。你的魅力加2。
年龄。灵族从诞生起就已成年,他们没有寿命的限制——灵族和永生的神明本质上并无差异,只是力量强弱尚有不同。
体型。乐于冒险的灵族的体型大多和人族相仿,至少其人形幻身和人族体型一致。你的体型为中型。
速度。你的基础陆地移动速度是30尺。你拥有30尺的游泳速度。
两栖。你可以呼吸空气和水。
灵族幻身。倘若你的本相和人族相距甚远,那么在冒险时你会使用你的人形幻身,只有极少数情况下你才会显出怪异的本相。和主持人一同决定你的本相有何独特之处,以及其显现的后果。
黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内视同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内视同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
灵族抗力。你对光耀和黯蚀伤害具有抗力。
脱凡神血。当你受到生命值伤害时,你可以选择令自身获得光亮术效应而无需动作——你的伤口会因逸散灵力而发光。你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特质。
亚种。灵族有着极为多变的亚种,甚至每一名灵族人都与其余灵族完全不同。然而,他们都会和一种概念相互依存。此处仅仅列出部分海国人曾经知晓的亚种;请和你的主持人商议你要坚持哪种理念,以及这信念会给你带来何种力量。

噩梦

    你诞生于人们对噩梦的恐惧,但选择化解这种恐惧、亦或是强化这种恐惧,则全然取决于你。
属性值加成。你的智力加1。
灵族术法。你获得施展奇术戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次2环的炼狱叱喝法术。第5级起,你可以每日施展一次黑暗术;特别地,你能看穿该法术所制造的黑暗。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

窥探

    窥探欲是人们的本能,但如何控制抑或解放这天性,是孕育出你的矛盾。
属性值加成。你的敏捷加1。
灵族术法。你获得施展法师之手戏法的能力。第3级起,你可以施展一次易容术,你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。第5级起,你可以施展一次侦测思想法术,你在完成一次长休息后可以重新施展此法术。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

结交

    你从人们对朋友和爱人的渴求之中出现。而构成你的另一面,则是人们在相互试探的过程中产生的疑虑。
属性值加成。你的感知加1。
灵族术法。你获得施展交友术戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次2环的魅惑人类;特别地,若你没有对目标进行明显有害或违反其天性的行动,该生物不会察觉到他曾被该法术魅惑。第5级起,你可以每日施展一次暗示术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

技艺

    人们喜爱精巧的技艺,这是你诞生的原因;人们讨厌没有魂魄的淫巧,这同样是你诞生的原因。
属性值加成。你的智力加1。
灵族术法。你获得施展魔石戏法的能力。第3级起,你可以施展一次隐形仆役法术,你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。第5级起,你可以施展一次迷你仆役法术,你在完成一次长休息后可以重新施展此法术。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

阴影

    人们恐惧阴影,因为无人知晓其中究竟;人们喜欢阴影,因为那是安全的掩蔽。而你,则是阴影本身。
属性值加成。你的敏捷加1。
灵族术法。你获得施展舞光术戏法的能力。第3级起,你可以施展一次幽影刃法术,你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。第5级起,你可以施展一次朦胧术,你在完成一次长休息后可以重新施展此法术。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

灵感

    在人们对灵感火花的渴求中,你出现了。然而你拥有形体、行走于世则告诉人们,只有动手去做,灵感才有意义。
属性值加成。你的感知加1。
灵族术法。你获得施展橡棍术戏法的能力。第3级起,你可以施展一次妖火法术,你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。第5级起,你可以施展一次变身术,你在完成一次长休息后可以重新施展此法术。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

谨慎

    打草惊蛇与错失良机中间的狭窄边境,是你出生的故乡。你必须谨慎地选择谨慎的程度,免得落入任何一边。
属性值加成。你的智力加1。
灵族术法。你获得施展剑刃防护戏法的能力。第3级起,你可以施展一次护盾术,你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。第5级起,你可以施展一次镜影术,你在完成一次长休息后可以重新施展此法术。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

逃避

    从人们下意识的选择中诞生的你,也擅长在难题前逃避。但谁又能断定,你不能以迂回之途绕过难关?
属性值加成。你的感知加1。
灵族术法。你获得施展次级幻影戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次行动无踪法术。第5级起,你可以每日施展一次3环的隐形术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

反抗

    面对强暴,有些人选择弯曲,有些人却选择折碎,你也因此降临于世。
属性值加成。你的体质加1。
灵族术法。你获得施展克敌机先戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次2环的冰之铠法术。第5级,你可以每日施展一次法术反制法术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

热情

    你是熊熊的烈火,能够驱逐寒冷和黑暗的烈火,但同样也能灼伤他人。
属性值加成。你的敏捷加1。
灵族术法。你获得施展翠炎剑戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次2环的炽焰斩法术。第5级起,你可以每日施展一次火焰刀法术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

勇武

    勇敢和鲁莽,尚武和嗜杀,仅有一线之隔。阻拦人们跨过那条不应逾越的线,是你生命的意义。
属性值加成。你的力量加1。
灵族术法。你获得施展轰雷剑戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次魔化武器法术。第5级起,你可以每日施展一次印记斩法术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

欢笑

    你从欢笑和祝福中来,背负着人们对欢笑常在的祈愿,和对乐极生悲的警惕。
属性值加成。你的体质加1。
灵族术法。你获得施展神导术戏法的能力。第3级起,你可以施展一次塔莎狂笑术,你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。第5级起,你可以施展一次2环的祝福术,你在完成一次长休息后可以重新施展此法术。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

守护

    从降临之时起,你就为了守护而生,殒身不恤。然而判断什么是值得你守护的,才是真正的难题。
属性值加成。你的感知加1。
本相显现。第3级起,你可以使用动作来解放你的本相,去守护你认为值得的事物。这将使你的眼睛闪烁,并且会有两条辉煌的纯能量光翼从你的后背延展。
    你的本相显现持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在此期间,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成数值等于你角色等级的额外光耀伤害。以一个动作,你可以触碰一个生物并使他恢复等同于你角色等级的生命值。
    一旦你使用本相显现特质,在完成一次长休息之前你不能再次使用此特质。

审判

    从人们对不义者的痛恨中,你来到了海国。你向那些逃过审判的罪犯降下制裁。然而,你该如何保证你的审判符合正义呢?
属性值加成。你的体质加1。
本相显现。第3级起,你可以使用动作来解放你的本相,审判那些逃避刑罚的罪行。灼热的光芒将以你为中心辐射,从你的口中和眼中涌动而出,只消顷刻就会将你焚毁。
    你的本相显现持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在此期间,明亮的光辉会照亮你周围10尺并给予额外10尺的微光光照。并且,每当你的回合结束,你和你周围10尺内的每个生物都将受到等同于你角色等级一半的光耀伤害(向下取整)。此外,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成数值等于你角色等级的额外光耀伤害。
    一旦你使用本相显现特质,在完成一次长休息之前你不能再次使用此特质。

报复

    在黑雷文化中,复仇是合理且神圣的权力。无力复仇者渴望帮助,你便得以降生。但你同样有义务,让复仇不变成冤冤相报的绝望螺旋——那将让复仇本身成为荒唐的闹剧。
属性值加成。你的力量加1。
本相显现。第3级起,你可以使用动作来解放你的本相,制裁未曾以血还血之人。你的眼睛将变为两个漆黑的池,一对幽灵般的骨翅将从你的身后展开。在你进行转变的同时,你周围10尺内所有能看见你的生物必须通过魅力豁免检定(DC等于8+你的熟练值+你的魅力调整值),否则他们将对你恐惧到你的下个回合结束。
    你的本相显现持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在此期间,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成数值等于你角色等级的额外黯蚀伤害。
    一旦你使用本相显现特质,在完成一次长休息之前你不能再次使用此特质。

鬼族

    那些远离鬼族社会的人们,常常会用恶鬼的形象来吓唬他们顽皮的孩子。然而那些和鬼族朝夕相处的人们知道,他们中的大多数都十分热情而友善。他们强健的体魄和狰狞长角有时会吓到初次见到他们的人,不过相处一段时间后人们往往会乐于接受他们。鬼族出现过海国有名的将军、剑手、力士;当然,同样有过许多凭借勇力占山为王的山贼强盗,这也是造成误解的重要原因。

横冲直撞

    鬼族的性格热情而奔放,相较于努力思考更乐意让直觉主导行动,而他们出类拔萃的膂力让他们简单粗暴的行动计划常常出人意料地成功。鬼族擅长交朋友,他们的直率和魄力让他们成为天生的领导者,即使对那些强人盗匪来说也一样。不过有些时候,直来直去且身体先于大脑行动的鬼族也会给冒险生活带来些许麻烦——如果称不上危险的话。

    尽管现在仍有许多误解,事实上鬼族是最早融入黑雷文化的种族之一。在黑雷的近央氏族尚未开始敬拜黑雷国大御神时,他们就和御神林与四方原的鬼族氏族有所接触了,这正是黑雷武士们常常面复鬼面的原因。在黑雷国扩张时期,很多鬼族人作为探险家和先锋,和其他黑雷人一道开拓了海国人如今的文明疆域。即使是在如今,仍然有鬼族开拓者在探索海国列岛人烟稀少的地区,并创造新的传奇故事。

男女有别

    鬼族男女容貌差异很大。男性鬼族身材高大健壮,肤色往往偏向青色或红色等让人觉得危险的颜色,眼如铜铃、口若血盆、声似洪钟、牙类刀刃,可以吸引那些崇尚勇武之人,却无论如何都算不得俊美㫙丽。不过女性鬼族却往往娇小玲珑,她们容貌可爱、肤色白皙,装饰着彩带和铜铃的大角也显得十分漂亮。然而奇怪的是,看似娇小的鬼族女子具有的膂力却毫不逊于男子。

    鬼族人的角数量不同,从独角到七角不等;不过和狐族不同,角的数量仅仅是不同宗族的特征,并没有优劣之分。

    鬼族有海生亚种;这些皮肤靛蓝的海鬼可以在海中生活,对那些海民而言,海鬼的故事也是吓唬小孩子的好材料。

鬼族特质

    作为一名鬼族,你天生膂力惊人,但不同的成长环境会给予你一些独特本领。

    你的鬼族角色有如下特质:
属性值加成。你的力量加2。
年龄。鬼族的寿命比人族略短,其成年要比人族早两到三年,在13岁即告成年。
体型。鬼族男性的身高通常超过6尺,有些甚至会超过8尺。而鬼族女性的身高通常只有5尺上下。你的体型为中型。
速度。你的基础陆地移动速度是30尺。
黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内视同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内视同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
强健膂力。你在计算你的负重能力与你可以推动、拖曳、举起的重量时,视为大一个体型。
亚种。鬼族有诸多各自不同的氏族。依据其文化和传统,海国的学者们将他们粗略划分为四个亚种:青鬼、赤鬼、町鬼和山鬼。你可以选择是否成为海生亚种。

青鬼

    青鬼是海国最常见的鬼族。青鬼往往保留着他们对氏族的认同,氏族会作为一个整体效忠大名、参与政治事务,他们和其他种族的通婚也是最为频繁的。
属性值加成。你的体质加1。
声威。你获得威吓技能的熟练项。
坚韧不屈。当你的HP降至0而没有立即死亡时,你可以改为使HP降至1。在此特质生效后,你必须完成一次长休息才能再次使用此特质。
气合于胆。当你使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外投掷一次该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。

赤鬼

    那些坚守黑雷开拓者传统,在荒野中聚居生活的鬼族氏族被称为赤鬼。赤鬼们是优秀的猎手,但也会是致命的战士。
属性值加成。你的敏捷加1。
猎手。你获得隐匿技能的熟练项。
猿臂。当你在自己的回合内发起近战攻击时,你的触及范围增加5尺。
袭杀。每回合第一次被你的武器攻击命中的敌人会额外受到1d8点伤害,伤害类型与武器伤害类型相同。

山鬼

    出于誓言、对故土的眷恋或是其他原因,你的氏族代代定居在高原之上。这些生活在高山上的鬼族因而获得了一些独特的力量。
属性值加成。你的体质加1。
运动健将。你获得运动技能的熟练项。
高原适应。你对寒冷伤害具有抗力,并自动适应于寒冷气候。
高山坚韧。高山的祝福让你格外坚韧。当你受到伤害时,你可以消耗你的反应投掷一枚d12骰,把你的角色等级加到骰出的数字上,然后减免数值等于其总和的伤害。若你受到的伤害由于此特质降低至0,你可以对造成伤害的生物立即发起一次武器攻击。在你使用该特质后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特质。

町鬼

    你的家族代代生活在海国人的城市之中,除了鬼族的高大身材和尚武传统之外,你的家族和其他武士、工匠、商人或术者家族几乎没什么不同。
属性值加成。你的智力加1。
尚武传统。你获得轻甲、中甲以及两种你选择的军用武器的熟练项。
敢为人先。你受到的教育就是敢为他人所不能为之事;你知道你的盟友们会支持敢于先登的勇士。若你在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中失败,你可以获得骰值加值以重新判断检定是否成功,其数值等于30尺内你能看见的盟友数目(最高+5)。在你使用此特质后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特质。

海生亚种

    任意牺牲一点体质、力量或敏捷,你可以为你的鬼族角色选择海生亚种。你获得如下特质:
速度。你具有30尺游泳速度。
两栖。你可以呼吸空气和水。

狐族

    在那些乡间野史中,狐族通常扮演两种截然相反的角色:把世人玩弄于鼓掌之上的幕后黑手,或者是智计百出的神算军师。确实,聪慧敏锐的狐族人常常被大名、藩主或者城主招为幕僚,为他们出谋划策。同样,凭借他们出众的智计和手腕,很多狐族都在那些需要与人打交道的领域中有所成就。

长袖善舞

    狐族喜欢城市,喜欢和其他人处在一起,因为只有在这种环境中他们才能发挥天赋。他们是少有的、绝大多数都生活在城市之中的种族。狐族没有自己的历史;他们的故事就是海国的故事。翻开海国史书,在任何重大的历史事件中,狐族人都不会缺席。狐族擅长和人打交道,总是能让别人感到舒坦和亲近;但是他们的内心却往往抱着防备和怀疑,为人处事也十分油滑。

    想要获得狐族的信任并不容易,需要长期交往和付出真心才能办到,不过狐族人会不惜代价帮助他们真正的朋友——因为他们清楚地知道真正朋友的价值。

狐形

    狐族人的容貌和人族相去不大,不过男女皆有的几根横生胡须、尖尖的鼻子和下巴还是体现出了一些狐狸的特征。狐族一对复有绒毛的狐耳长在头顶,探出色泽鲜艳的头发;人族双耳的位置则空无一物。长长的狐狸尾巴在他们身后展开,通常的狐族只有一条长尾,但那些有两条甚至更多条尾巴的狐族往往是百年难见的天才。

    有些海国人认为狐族人是原形为狐狸的精族的后裔,但这并没有确凿的证据。从历史书上人们能够知晓,从洋面升起前、黑雷国向海国扩张的时期,狐族就已经是黑雷社会的一员了。

狐族特质

    作为一名狐族,你的记忆和推理能力要胜过旁人。但依据你的氏族和血缘,你天生要更擅长某一项技能。

    狐族没有海生亚种。你的狐族角色有如下特质:
属性值加成。你的智力加2。
年龄。狐族的成长速度与人族接近,约在16岁上下举行成人礼。他们的寿命略长于人族,氏族中最年长者能活过120岁。
体型。狐族的身材和人族接近,但身高略矮。你的体型为中型。
速度。你的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
狐族狡黠。你在进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势。
亚种。狐族有三支主要的血统:赤狐、白狐和黑狐,从他们的毛色上就能轻易分辨彼此。每一支血脉都掌握着与其他血脉不同的独特力量。

赤狐

    赤狐是狐族中的智者。他们即使是在狐族群体内部,也被公认为是饱学之士。赤狐往往出于家学渊源,习得了很多和法术有关的知识。
属性值加成。你的体质加1。
巧匠家学。当你进行关于魔法物品、炼金物品或是工艺元件的智力(历史)检定时,你具有专精:你可以将双倍熟练加值加到属性检定掷骰上。
天生式神。你学会如何施展获得魔宠法术,你必须完成一次长休息才能再次施展该法术。

白狐

    白狐是狐族中的贤者。他们中的很多人与世无争,在城区中维护一片绿地或花园,替邻里答疑解惑、化解纷争。白狐也是最可能选择离开城市、到山林中生活的狐族。
属性值加成。你的感知加1。
自然秘术。你获得任意施展动物交谈法术的能力。第3级起,你可以每日施展一次妖火法术。第5级起,你可以每日施展一次行动无踪法术。第7级起,你可以每日施展一次召雷术。第9级起,你可以每日施展一次自然守卫法术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为智力。

黑狐

    黑狐是狐族中的隐士,阴影中的利刃。他们生活在闹市中,却隐匿行踪,有可能一位黑狐族人的朋友毕生都不会发觉他的狐族身份。尽管随着时间流逝,越来越多的黑狐选择抛头露面的生活,但仍有许多黑狐坚持古老的信条。
属性值加成。你的敏捷加1。
增强黑暗视觉。你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
战场隐匿。在战斗遭遇中,当你在自己的回合内尝试进行躲藏时,你的敏捷(隐匿)检定获得优势。

鼠人

    人们说,那些老鼠尽是些小偷、杀手、强盗,好人应当离他们远一些。确实,海国游荡着不少鼠人出身的恶棍,然而鼠人同样有过伟大的武士、阴阳师、大名。鼠人天生乐意呆在他们的秘密社群里,这加深了人们对他们的误解,这种误解却又把一些难以生存下去的鼠人推向犯罪的泥沼。然而并非所有鼠人都愿意接受这种命运,有些更大胆、富有进取精神的鼠人拿起了剑,和其他种族一起战斗、生活,并留下了那些鼠人英雄的传说。

大勇若怯

    和鼠人共同生活过的人会发现,鼠人其实是天性胆小、讨厌新鲜事物,宁可抱着旧日的生活熬下去的家伙。它们固然并非善良,但是也远非天性恶毒,只不过显得有些自私怯懦罢了。不过敢于踏上冒险生涯的鼠人,往往都能克服、或者正在努力克服他们天生的弱点。

    正因为旁人对他们的误解,鼠人会格外看重那些接受他们的人,甚至会因此战胜自己的胆怯,做出即使其他种族也难以完成的英勇行为。

鼠人三杰

    在鼠人的传说——尽管不同氏族流传的故事细节颇有不同——中,最早建立鼠人的三位鼠人英雄分别是一位武士、一名忍者,和一个道化师(小丑)。他们在海国行侠仗义、除暴安良,结识了诸多朋友,最终把散落在海国各地的鼠人团结起来,建立起一个荣耀的伟大氏族。

    如今的学者并不怀疑这三位英雄的真实性,因为他们很容易从史书和其他种族的传说中找到三位英雄的只鳞片爪。但富有争议的是,这三位英雄究竟是同一时代的豪杰,还是鼠人智者把不同时代的英雄故事混合起来、塑造了鼠人共同的文化认同?无论如何,每名鼠人都自认为是三位鼠人英雄之一的后人,无论他是否认同那位英雄的信念。

鼠头鼠脑

    鼠人的形貌就像一只直立行走的大老鼠:它们站直身体也只有人族孩童那么高,四肢和人族相比短上不少,当然比老鼠的四肢要长得多。黑色或灰色的毛发披在它们身上,长长的鼠尾能帮助它们保持平衡。它们的脸则全然类似老鼠,有着长长的吻、胡须和大门牙。那些生活在下水道、沼泽、地洞中的鼠人常常十分肮脏,但是身处正常环境中的鼠人和其他种族一样喜好清洁。

    海国人对鼠人形貌的观点,也大异其趣。相当多人认为鼠人这幅半人半兽的模样是怪异可憎的,他们会下意识地排斥鼠人,认为他们都是下九流的家伙。但更多的人对此并没有特别的看法;在灵族和神明当中,可有的是长相比鼠人怪异得多的家伙。

鼠人特质

    凭借其天生的身材和反应速度,鼠人的灵巧程度要比常人高超得多。作为三名英雄的后人,根据你的血缘差异,你可能拥有不同的天生技艺。

    鼠人没有海生亚种。你的鼠人角色有如下特质:
属性值加成。你的敏捷加2。
年龄。鼠人的成长速度远快于人族,在12岁左右时便完全成年。但其教育往往要持续到15岁之后,学习技能和知识的总年份与人族接近。他们罕有超过75岁的老者。
体型。鼠人的身高通常在3到4尺。你是小体型生物。
速度。你的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
亚种。鼠人的三名英雄留下了三支不同的血脉:武士后嗣、忍者后嗣和道化师后嗣。你需要选择你的鼠人角色是哪一名英雄的血裔。

武士

    你是武士英雄的后人,即使落魄,你也不会忘记自己祖先是如何凭借孱弱之躯反抗强梁的。
属性值加成。你的体质加1。
英勇还击。每遭遇一次,当你对一个比你体型大的生物发起攻击或施展伤害性法术时,你可以选择对它造成额外伤害,额外伤害值等于你的角色等级。在你使用此特质后,如果一个比你体型大的生物把你或你盟友的生命值降低至0,你可以再次对该生物使用此特质。
灵巧回避。你能够在自己的回合以一个附赠动作执行撤离或躲藏动作。

忍者

    你是忍者英雄的后人。你擅长查探情报、获取信息、操弄文书、吸引敌人的注意力等等隐秘工作。
属性值加成。你的感知加1。
临摹大师。你可以仿造其他生物的笔迹和工艺。你在为伪造文书和复制现存物体进行的任何检定中获得优势。
忍术训练。你从杂技、欺瞒、隐匿和巧手技能中任选两项获得熟练,并选择其中一项获得专精:你可以将双倍熟练加值加到属性检定掷骰上。此外,你在进行有关无声移动的敏捷(隐匿)检定时具有优势。
拟声。你可以模仿你听到的声音,包括人的嗓音。听到声音的生物需要通过一个感知(洞悉)检定来对抗你的魅力(欺瞒)检定,若成功将发现声音是模仿的。

道化师

    你是道化师英雄的后人。尽管那位小丑并不非常看重荣誉或威仪,但他仍然能凭借诡计和滑稽的表演行侠仗义、除暴安良——你或许也能如此。
属性值加成。你的智力加1。
猛虎落地。在你的回合内,以一个动作,你可以惨叫并蜷缩起来以吸引敌人的注意力。若你如此做,直到你的下一回合结束,你的盟友在攻击距你10尺内的敌人时攻击检定获得优势。在你使用此特质后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特质。
以多欺少。如果你有至少一个盟友在目标生物5尺范围内、并且他没有陷入失能,则在你的回合内你对该目标的第一次攻击检定获得优势。

云族

    那些无知的人们,认为云族是神灵的宠儿,天生就能驾驭流风飞翔。这固然是误解,在海国唯有神明能踏足虚空,然而云族自出生起就和风有着不可隔绝的关系。这些高贵而温和的族类通常生活在高山上,传承着让平原居民们惊讶的手艺。他们能在山崖上建造精巧的建筑,也擅长制造华美且实用的器具。而那些胆敢触犯他们底线的家伙们会发现,他们的战斗力也不可小觑。

遗世之民

    一直有学者声称,云族人才是海国列岛上最为古老的文明,甚至比黑雷国的历史更为久远。这并无确凿证据,但在黑雷国从陆央湖畔向全海国扩张之际,来自屏山的云族人就已经在云峨岭和平舆山的高峰上建立定居点了。如果说黑雷人塑造了海国的文明,那么和黑雷人互通有无的云族人就是海国艺术风格的奠基者。然而云族人却在高山上遗世自守,一直到洋面升起、海国人齐心建设天宇结界时,才开始广泛参与海国事务。

    云族人的遗世传统,使得出身高山的云族人通常显得自由随性,但是却小心地不会惹人厌烦。除非真正感兴趣,否则他们在一件事上常常浅尝辄止;但是他们灵动的思维有时却能给人新的启发。他们待人接物总是显得很温和,然而有时却稍微有些出人意料的跳脱。而那些在其他种族杂居的地方成长的云族人,则会表现出成长地方人们的普遍文化特质。

风生耳羽

    云族人有着云朵般洁白的肌肤和毛发,红色的双眸,以及似人的五官,在常人的眼中他们的容貌十分漂亮。他们长长的耳朵生长在额头两侧,有些族群骄傲地高高斜指,有些族群柔顺地垂下,有些族群则向脑后飘逸地延伸,不过耳廓总是朝向后方的。而在通常种族的双耳处,云族人长着两对儿长长的耳羽,那是云族人专门用来感受风的器官。云族人通常在耳朵和耳羽上以漂亮的几何彩绘装饰,却并不喜欢在上面戴上沉重的饰物,因为那会影响他们对风的捕捉。

云族特质

    生活在高山的云族人十分灵敏,他们需要借此在山巅烈风之中保持平衡。而生活在城市的云族人,则学会了如何和其他种族的朋友们友善相处。不同山岳的特质赋予了云族人不同的能力,而那些迁移到城市的云族人依然继承了山岳的礼物。

    云族没有海生亚种。你的云族角色有如下特质:
年龄。云族人的成长速度略慢于人族,约20岁成年。他们的寿命能够超过120岁。
体型。云族的身高通常比人族略矮,但超过6尺身高的云族人也不罕见。你的体型为中型。
速度。你的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
不息之风。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
亚种。分居到海国各地的山峦处的云族,因其所居山岳的气质,具有截然不同的特点。而城市云族又因长期的城市生活,显得和高山云族有所差异。云族有两个差异较大的主要亚种,高山云族和城市云族。每个主要亚种各自以定居地为名,有五个次要亚种。你可以从总计十个次要亚种中选择其一。

高山云族

    云族最早生活在屏山。但在黑雷国大扩张之前,云族就已经分散到海国列岛的高山上离群索居了。海国的诸多山峦,风貌各自截然不同,这赋予了云族不同氏族间极大的差异性。
属性值加成。你的敏捷加2。
敏锐感官。你拥有察觉技能的熟练项。
冥想。高山云族不需要睡眠,他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中,这也是长久以来他们锻炼自身精神的传统方式。以这种方式休息后,你获得人族睡眠8小时的全部益处。
亚种。根据氏族定居地不同,云族可以分为屏山云族、云峨岭云族、平舆山云族、离岛云族和高岳云族五个分支。如今,一支云族氏族并不一定还驻留在最早的定居地、甚至不一定还生活在高山上,但古老的赠礼依然被保留了下来。

屏山云族

    屏山的云族是海国最古老的云族氏族,近千年来一直定居在屏山的雪线之上,思索天人变化的奥秘。但随着历史的变革,屏山的云族人也学习了许多风涛岛人的文化,对弩的广泛使用就是其中之一。
属性值加成。你的智力加1。
屏山武艺。你拥有刀/太刀/打刀/直刀、小太刀、大太刀、半弓和大弓的熟练项。
戏法。你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力。

云峨岭云族

    云峨岭是云族最早的迁移目的地,这里的层峦叠嶂和苍翠山林都颇有吸引力,而云峨岭丰富的四季变化更是让云族人欲罢不能。这里的险峻地貌让云族人学会了如何借助法术跨过障碍。
属性值提升。你的魅力加1。
四时步。以一个附赠动作,你可以魔法性质地传送到30尺内你可见的一处未被占据的空间。一旦你使用了该特质,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特质。
    第3级起,你的四时步体现出了四季的变化。每次长休息之后,你可以选择一个季节并决定四时步的额外效应。如果该效应需要进行一次豁免,则难度等级为8+你的熟练加值+你的魅力调整值:
    春。你使用四时步时,可以触摸5尺内一个自愿的生物,他将取代你进行传送,出现于30尺内你选择的对你可见的一处未被占据的空间。
    夏。你使用四时步后,5尺内你选择的每一个你可见的生物将受到等同于你的魅力调整值的火焰伤害(至少1点)。
    秋。你使用四时步后,可以立刻选择10尺内你可见的至多两个生物,其必须成功通过一次感知豁免,否则被你魅惑1分钟,直到你或你的盟友对其造成任何伤害。
    冬。你使用四时步时,你指定的一个传送前位于你5尺内的生物必须成功通过一次感知豁免,否则他将在你下回合结束之前对你恐慌。

平舆山云族

    当云族人定居在平舆山后,他们惊讶地发现这里难于种植作物,却是飞鸟走兽的天堂。他们很快学会如何优雅精妙地猎杀动物,并把这种技艺传承下来。
属性值加成。你的感知加1。
平舆山武艺。你拥有刀/太刀/打刀/直刀、胁差、长卷、半弓和大弓的熟练项。
轻捷步伐。你的基础步行速度提升至35尺。
荒野面具。你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。

高岳云族

    高岳,贫瘠而苦寒,但一些云族氏族却偏爱在这人烟稀少之地建立定居点。他们在这广袤荒芜的石山上雕凿出艺术风格独特的石城,却只有少数人能到这里亲眼一观。
属性值提升。你的魅力加1。
增强黑暗视觉。你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
云族法术。你获得施展舞光术戏法的能力。第3级起,你可以每日施展一次妖火法术。第5级起,你可以每日施展一次黑暗术;特别地,你能看穿该法术所制造的黑暗。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
高岳武艺。你拥有刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀、弩和手弩的熟练项。

离岛云族

    夫桅列岛上的山脉是云族人最晚踏足的山岳,直到天宇结界建立、洋面升起纪年之后,云族人才第一次随建麻吕神来到离岛。但他们很快适应了这里的环境,并成为夫桅列岛不可分离的重要部分。
属性值提升。你的体质加1。
黯蚀抗力。你对黯蚀伤害具有抗力。
黑潮之佑。你获得了建麻吕神和黑流的祝福。以一个附赠动作,你可以魔法性质地传送到30尺内你可见的一处未被占据的空间。一旦你使用了该特质,你必须完成一次长休息才能再次使用此特质。
    第3级起,你在使用此能力传送之后,获得对所有伤害的抗力。该抗力持续到你的下回合开始,在此期间,你的身体呈现出如海水般的半透明。

城市云族

    许多云族离开了原本的氏族,生活在城市之中。他们往往擅长结交朋友,适应城市的生活,和其他种族杂居而不会有什么嫌隙,但原本的氏族传统也在他们身上留下了一些不可磨灭的痕迹。
属性值加成。你的魅力加2,再选择其他两项属性值各加1。
多才多艺。你获得两项自选技能或工具的熟练项。
亚种。尽管你的家族世代定居在城市之中,你可以选择你的祖先来自屏山云族、云峨岭云族、平舆山云族、离岛云族和高岳云族五个分支其中之一。这决定了你的习惯和家族传统,并赋予你一些独特的能力。

屏山云族

    你的祖先来自屏山,因此你会一两手代代相传的招牌术法。
戏法。你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为魅力。

云峨岭云族

    你的祖先来自云峨岭,你继承了先祖跨过障碍的小技巧。
跨越群山。第3级起,你可以施展一次迷踪步法术。你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。

平舆山云族

    你的祖先来自平舆山,你能轻而易举地在野外进行隐秘捕猎。
荒野面具。你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。

高岳云族

    你的祖先来自高岳,你能够使用那些高岳云族擅用的武器。
高岳武艺。你拥有刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀、弩、手弩、轻甲和中甲的熟练项。

离岛云族

    你的祖先来自于夫桅列岛,你是少数不会落入水中就手足无措的云族人。
速度。你具有30尺游泳速度。
龟息之术。第5级起,你可以施展一次水下呼吸法术。你在完成一次短休息或长休息后可以重新施展此法术。

蛇人

    这些生活在森林深处的族类总是给原野上的族群无尽遐想:小径旁食人的女妖长着狰狞的蛇尾,湖泊中冥想的隐士长着屈曲的蛇尾,萍水相逢拔刀相助的武士长着强健的蛇尾。这些半人半蛇的种族与神明和灵力更加亲近,坚守着代代相传的古老传统,以氏族为单位隐居;他们往往还守卫着古老的秘辛与危险。

守誓者

    尽管誓言在海国文化中十分重要,但对于蛇人来说,誓言则尤为重要。蛇人们的氏族几乎都是因誓言而诞生的;他们或者立誓守卫一座神社,或者立誓守护一件圣物,或者立誓看守一名邪魔,当一位蛇人立誓之后,他的子嗣就会代代信守誓言,新的氏族也因此诞生。而那些立誓守护城邦或国家的蛇人氏族,也可能会成为邦国的统治者或保护者;组织起云峨岭护路人的春晨氏族就是其中一个典型例子。

    在外旅行的蛇人并不算多,往往是独特而强大的动力在驱使着他们。可能是寻回氏族遗失的秘密,可能是弥补被打破的誓言,可能是证明自己足以成为氏族新一代的守护者,无论如何,无理由地旅行的蛇人并不多见。

    在外人看来,蛇人是难以沟通、难以捉摸的;他们常常表现得十分高傲冷漠、拒人千里,任何时候都谨慎得近乎警惕,并对自己的想法和意图讳莫若深。不过,蛇人一诺千金,很少背弃誓言;对那些他们认可的人,他们会沉默地帮助他们,即使自己粉身碎骨。如果一名蛇人认定了一件事是正确的,那么几乎没什么力量能够阻止他了。

君子三德

    几乎所有蛇人氏族的起源传说都是一样的:在很久以前,蛇人还没有分出诸多氏族,所有蛇人都在同一个部族中和神明一起生活。然而有一天,神明将三件宝物赐予蛇人们,要求他们依照自己的品德,分别守护这三件宝物;这三件宝物分别是剑、镜、玉。选择守护剑的蛇人勇德过人,自号为剑德部,从此居于高山之林。选择守护玉的蛇人仁德不离,自号为玉德部,由是居于平原之林。选择守护镜的蛇人智德乃足,自号为镜德部,自斯居于深谷之林。后来三支蛇人开枝散叶,遍布海国,但他们始终铭记这君子三德。

    由于蛇人诸氏族的传说如此统一,数百年来学者们多认为这传说确有其事。但少数学者对此始终有所质疑:各氏族对那位“神明”的身份众说纷纭,有些说是七野樱正辰媛,有些说是黑雷国大御神,有些说是天光出见尊,其余孤说更是不计其数。而这三件神器,也没有在历史上留下踪迹;有一种广为流传的说法,认为七野樱正辰媛的圣剑片樱石筑正是三神器之一,但另外两件神器人们始终没能找到对应的实物。

人身蛇尾

    顾名思义,蛇人最大的特征是他们的蛇尾。蛇人的腰部向下,常人的腿部位置,被一条长而灵活的蛇尾代替。蛇尾上有着艳丽的花纹,不同花纹可以大略地区分来自不同氏族的蛇人。蛇尾的形状也随氏族不同而有所区别,不过外人甚少能分清其中细节。蛇人的上半身和人族并无二致,不过蛇人无论男女都有一副昳丽的面孔,发型与饰物也相差无几,所以即使蛇人自己也难以通过容貌来区分性别,外族人更是只有观察身材和服色一种方法了。

    蛇人有海生亚种,被称作海蛇人的他们蛇尾扁平而宽阔,在水中活动自如,腰侧有供呼吸的鳃缝,在岸上也通行无碍。和陆上的表亲类似,海蛇人通常在浅海海底的珊瑚丛或海树林里隐居,不过也有一些海蛇人为了各自的目标在海国旅行。

蛇人特质

    在深林中生活的蛇人有着强悍的体魄。他们的蛇尾的移动速度比双腿略慢,但却更加稳健。蛇人们是森林的宠儿,他们对如何把木石塑造成宏伟构造有着极为敏锐的直觉,海国最好的建筑师往往都是蛇人出身。

    你的蛇人角色有如下特质:
属性值加成。你的体质加2。
年龄。蛇人的成长速度和人族相仿,大约在16岁成年,寿命普遍能超过100岁。
体型。蛇人直立时大约有4到5尺,比人族矮上不少,但自头到尾尖的身长能够达到8到10尺。你是中体型生物。
速度。你的基础步行速度为25尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。
黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
蛇人体魄。你在对抗毒素的豁免检定上具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
蛇人武艺。你拥有刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀和大太刀的熟练项。
工具熟练。你获得一种工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具、酿酒工具、木匠工具或石匠工具。
木石精妙。当你对一件木制品或石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并具有专精:你可以将双倍熟练加值加到属性检定掷骰上。
亚种。蛇人诸氏族的三个起源,决定了蛇人氏族的独特气质。蛇人有三个可供选择的亚种:剑德部诸氏族、玉德部诸氏族和镜德部诸氏族。你可以自这三个亚种中选择其一,并决定是否成为海生亚种。

剑德部氏族

    你来自蛇人部族中代表“勇”德的剑德部,你的武艺和膂力都超人一等。
属性值加成。你的力量加2。
剑德兵法。你拥有轻甲和中甲的熟练项。

玉德部氏族

    你来自蛇人部族中代表“仁”德的玉德部。你天生就能凝聚人心,又有兼爱的器量。
属性值加成。你的感知或魅力加1。
谦谦君子。你获得洞悉或游说技能的熟练项。
玉德坚毅。你的生命值最大值加1,且此后每次升级时再加1。

镜德部氏族

    你来自蛇人部族中代表“智”德的镜德部。你的敏锐冷静,足以让你看破伪诈虚罔。
属性值提升。你的智力加1。
增强黑暗视觉。你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
镜德智识。你对抗幻术、魅惑和麻痹效应的豁免检定具有优势。

海生亚种

    任意牺牲一点体质、力量或敏捷,你可以为你的蛇人角色选择海生亚种。你获得如下特质:
速度。你具有30尺游泳速度。
两栖。你可以呼吸空气和水。

鲛人

    这些人身鱼尾、生活在海中的生灵总是能勾起陆上种族的幻想;因为他们甚少见到陆地上的鲛人。不过对于它们的传说却不都是幻想——它们的眼泪会化成珍珠,擅长织锦与绘画,能在海中建造起巨大的城市和庙宇。

垂泪成珠

    在洋面升起之前,垂泪成珠的鲛人对海国人而言一直是个神龙见首不见尾的传说。人们知道畿海之中居住着人身鱼尾的种族,他们却始终回避着黑雷人,无法与之来往。但洋面开始升起、海国即将倾复时,鲛人们也无法坐视不理了。他们开始主动和黑雷国接触:鲛人们把风与水的法术赠予黑雷人,并教给他们在海底生活的技艺,黑雷人则回报以土与火的法术,以及黑雷国先进的文明与技术。在天宇结界落成之后,鲛人们和海国其他种族之间,便再没有隔阂了。

    在海中旅行的鲛人并不少见,和人族一样,鲛人会因为他们的好奇、野心,或者追寻的目标踏上冒险旅程。在陆地上生活的鲛人则相对稀少,因为他们无法在陆地上呼吸,需要魔法、药剂或者珍奇物品的辅助,而且他们天生鱼尾在陆地上行动也不很方便。鲛人的个性如同人族一样复杂而多变,有坚持道义的武士,有虔信神明的僧侣,有刀口舔血的强盗,有独行千里的侠客。而和他们交往的人会发现,鲛人并没有传说中那样神秘,究其本性,他们也只是海国芸芸众生中的一员罢了。

人鱼

    鲛人也被称为人鱼,尽管他们通常不会这样称呼自己。鲛人的上半身是人形,下半身是鱼尾,手肘后侧和背上有着长长的鳍,便于在水中行动,而他们的服饰盔甲也都为这些鳍留了开口。在陆地上鲛人们可以站立、甚至能够挥舞武器战斗,但是他们的移动会变得较为困难。

    陆地对于鲛人而言就像海洋对于陆上种族一样。鲛人天生就能在水中呼吸,但会在空气中窒息。鲛人有着独特的上陆秘诀:对于鲛人而言,能让陆地种族水下呼吸的办法,就能让鲛人在陆上呼吸。事实上,海国最早的水下呼吸术法正是鲛人们发明出来的。

鲛人特质

    鲛人在陆地上的移动相对受限,他们也无法直接呼吸空气。但与之相对,鲛人对水中生活的适应程度是其他种族难以企及的。

    鲛人没有陆生亚种。你的鲛人角色有如下特质:
属性值加成。你的力量,体质与魅力各加1。
年龄。鲛人在15岁成年,他们的寿命也与人族近似。
体型。鲛人的身高略矮于人族,站立时约为5尺,但他们的尾鳍通常有2尺以上的长度。
速度。你的基础步行速度为20尺(如果你能够在岸上呼吸的话),并具有45尺游泳速度。
    你能用你强劲有力的鱼尾,通过一次迅疾的跳跃替代通常的移动。在移动时你可以选择直线移动30尺,但无法中途停止,除非有障碍物阻止你继续移动。
水栖。你能够在水中呼吸,但无法呼吸空气。任何通常能使你在水中呼吸的法术、能力和物品,可以令你在空气中呼吸。
控风操水。你和内海与海风的亲和,能让你操纵风和水。第1级起,你可以每日施展一次云雾术。第3级起,你可以每日施展一次造风术。第5级起,你可以每日施展一次水墙术。你消耗的法术次数将在完成一次长休息后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
海渊适应。你在海中成长,完全适应了水底的生活。你获得对寒冷伤害的抗力,并无视深水环境所造成的任何劣势。
专长。你获得一项自选专长。



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Re: 【海国志】海国的种族
« 回帖 #1 于: 2019-01-29, 周二 20:35:38 »

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Re: 【海国战役设定集】第一章 海国的种族
« 回帖 #2 于: 2019-11-13, 周三 23:31:13 »
第一章终极重制完全版!
这次应该是最终版了(文本上