人类(Human)
人类和格拉里昂上的任何居民一般变化莫测而不可捉摸,他们有着强大的行动力和生产力用以隐忍和扩张。虽然人类崛起之前有着许多兴旺发达的文明,但纵观历史,人类已经创建了许多极其伟大亦或者是恐怖的社群,并且现在他们的人口在整个内海地区也是最多的。
生命值: 8
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语以及数量等于1 + 你智力调整值(若为正)的额外语言,可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物
人类的野心,广泛性和卓越的潜力使其成为这个世界上最主要的族裔。人类的帝国与领域海纳百川,他们的公民用手中利剑与魔法的力量铭刻下自己的大名。人类的性格是多姿多彩的,从残忍到仁慈,从险恶到圣洁。在人类创造巨大的国家和自由的城镇时,他们中的许多人都冒险着去探索,离开他们的家园来勘探未知的领域,寻找失落许久的财宝,或是仅仅因为他们能做到就带着强大的军队去政府他们的邻邦。
如果你想要建立一个无所不能的角色,你应该选择人类。
你也许...—为了自己或是事业,努力成就伟大
—尝试去了解自己在世界上的目标
—珍惜家人和朋友的关系
其他人也许...—尊重你的应变力,适应力以及—在大多数情况下—你活跃的思维
—不信任的意图,担心你只是为了荣华富贵
—不确定你期待着什么并且怀疑你的意图
体貌描述(Physical Description)人类体貌特征的跨度有如世界气候一般差异万千。人类的肤色、体型、面容变化幅度极大。大体而言,愈靠近赤道的人类居民,其肤色愈深。人类在15岁生理成熟,但是要几年后才会心理成熟。一个典型人类可以活到90岁左右。人类经常和其他族裔的生物进行交配,从而产生具有双方特征的子嗣。而其中最著名的半人类无疑是半精灵和半兽人。
社会(Society)人类的多样性也体现在他们的政府,倾向和社会规范上。虽然最古老的人类文明也可以追溯几千年的历史,但和精灵和矮人的社会相比,人类文明似乎处在永不停止的变化之中,因为帝国常常分裂,而新的又被旧的所吞并。
阵营和宗教(Alignment and Religion)人性可能是所有族裔中最为复杂的,具有无比邪恶和非常善良的潜质。有些人类聚集为浩大的部落,有些人类建造了宏伟的城市。总的来说,大多数人都是绝对中立的,但是他们会倾向于聚集在阵营相同,或至少是阵营接近的国家与社区中。人类也会信仰多种多样的神祇并且产生了许多不同的宗教,他们倾向于向任何他们遇到的神祇寻求庇护。
姓名(Names)与许多特定传统与共同历史相悖的上古文明不同,人类的多样性导致了几乎无限的名词。北方部落的人类与南方国家的人类有着完全不同的名字。遍布世界的人类都讲着通用语(但是格拉利昂外的一些大路上有自己的区域共同语言),但他们的名字与他们的信仰和外表一样多种多样。
种群(Ethnicities)格拉利昂内海附近有着很多大陆,有着各种各样的人类种群起源于那些遥远的土地。人类角色可以来源于其中任一种群,无论他们是否认为这是家乡。有过格拉利昂人类种族的信息可见第8章第430页。内海地区人类种群的角色都讲通用语(也成为塔尔多语),而其他种群则允许使用一种不常见的语言。
半精灵(Half-Elf)
半精灵通常是精灵和人类,或是2个半精灵的结晶。半精灵的人生艰难苦困,并且需要想方设法去适应。半精灵在格拉利昂上并没有自己的家园,半精灵也不会特意相互聚居,因为他们通常来自人类和精灵的遗传各都不相同。相反,大多数半精灵寻求在人类或是精灵居住区得到接纳。
半精灵通常很像人类,但是他们的耳朵稍微有些尖锐,并且比大多数纯血人类都要高。半精灵并没有和他们精灵父母一样那近乎外星生物的眼睛,但是他们与生俱来的气质—通常是一种引人注目的美貌——让很多人成为了艺术家或是表演者。尽管有这种内在的吸引力,但是很多半精灵依旧很难和人类和精灵结成长久的羁绊,因为他们感觉得到2个种族之间的隔阂。
半精灵的寿命比其他人类长,通常可以达到150年。这导致他们中的很多人对与人类产生的友谊和浪漫都感到恐惧,因为他们知道他们通常比他们的同伴活的更久。
使用半精灵(Playing a Half-Elf)你可以通过在1级选择人类先祖专长半精灵来创建半精灵角色。这可以让你在之后的等级除了人类先祖专长之外还可以选择精灵和半精灵的先祖专长。
你可能——为人自主,很难与他人产生羁绊
——对父母其中一方的血统特别认同或是抗拒
——对其他混血种族有着很强的认同感和羁绊
其他人可能——觉得你比人类更有魅力,比精灵更平易近人
——鉴于你的精灵血脉而忽视了你的人类传承
——对你矛盾于两种文化间的冲突闭口不谈
半兽人(Half-Orc)
半兽人是人类和兽人的后代,或在某些情况下,是两个半兽人的后代。因为一些固执的人类认为兽人比起人类来说,更像是生物,所以有时会因为半兽人的血统而憎恨和害怕他人。这通常会把他们推向社会的边缘,有些半兽人会在苦役或雇佣军中找到工作,而其他半兽人则悲惨地开始犯罪或是被虐待。许多半兽人无法忍受在人类社会中的侮辱,因此他们在兽人中找到了一个家,或者踏上荒野在和谐的自然中生活。
人类通常认为半兽人是愚蠢而野蛮。半兽人很少能在有着大量这种人的社会中生活。而在一个兽人部落,半兽人则被认为足够聪明能成为一个不错的战争指挥官。但是半兽人比起其他兽人要弱小一点,因此,除非能证明自己的实力,许多半兽人在兽人部落中地位都很低下。
半兽人的寿命比其他人类短,能活到70岁左右。
使用半兽人你可以通过在1级选择人类先祖专长半兽人来创建半兽人角色。这可以让你在之后的等级除了人类先祖专长之外还可以选择兽人和半兽人的先祖专长。
你可能——忽视,拥抱亦或者是积极抗争对半兽人的成见
——充分利用你的体型和力量,不仅仅是肉体的,还是社会上的。
——与大多数其他族裔的人保持距离,以防他们因为你的兽人先祖而对你不公
其他人可能——假设你喜欢并擅长战斗,而非倾向于追求魔法或是智力
——推测你出身悲惨并对你很是同情
——对你避而远之,一面承受你的怒火
其他半人(OTHER HALVES)
默认情况下,半精灵和半兽人都是人类的后裔,但是你的GM可以允许你成为一个精灵,兽人与其他种族的后裔。在这正常情况下,GM将让你选择半精灵和半兽人遗产作为出传承。在大多数情况下,半精灵的另外一个父母是侏儒或是半身人,而半兽人最有可能的父母则是地精,半身人和矮人。
人类传承(Human Heritages)
与其他族裔不同,人类并没有因为他们的血统而产生明显的生理差异。相反,他们的传承要么是现实他们作为一个民族的潜质或是反映出多个先祖的谱系。在1级时选择以下人类传承之一。
半精灵(Half-Elf)你的双亲要么一个是精灵,要么2个都是半精灵。你有着尖尖的耳朵和其他精灵遗传的迹象。你获得了精灵特性和昏暗视觉。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择精灵,半精灵或是人类专长。
半兽人(Half-Orc)你的双亲要么一个是兽人,要么2个都是半兽人。你有着淡绿的皮肤和其他兽人遗传的迹象。你获得了兽人特性和昏暗视觉。。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择兽人,半兽人或是人类专长。
精熟传承(Skilled Heritage)你的聪明才智可以让你对各种技能都可能有受训。你选择一项技能并受训。在5级时,你成为所选技能的专家
多才传承(Versatile Heritage)人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长(如同先祖专长,你可以选择这个通用专长在创建角色的任意时点中)。
人类族裔专长(Human Ancestry Feats)
1级时,你获得一个族裔专长,并且你在之后的每4级(5级、9级、13级与17级时)再获得1个额外族裔专长。作为一个精灵人类,你可以选择下述族裔专长。
调整戏法(ADAPTED CANTRIP)|专长①
【人类】前置: 施法职业能力
对于多种魔法传统的研究揭示了如何改变一个法术来适应你的施法风格。选择一个你施法列表外的戏法。如果你拥有一个法术序列或是法术书,替换其中一个你已知或是在法术书上的戏法为你选择的戏法。如果你不通过法术书准备(比如你是牧师或是德鲁伊)法术,那么你的戏法之一必须是你选择的法术,你依旧要休息后才能准备它。
如果你在之后交换或是重训这个戏法,你可以在一个相同或是不同替换列表中选择它的替代。
协作天性(COOPERATIVE NATURE)|专长①
【人类】人类的短暂寿命让你高瞻远虑,这在你年轻的时候就教会了你通过求同存异来获取成功。你在援助时获得+4环境加值。
通用训练(GENERAL TRAINING)|专长①
【人类】你的适应力体现在你掌握了一系列实用的能力。你获得1个1级通用专长。你必须满足专长的前置,但是当你在创建角色时选择此专长,你可以选择在此期间中稍后获得这个专长以便满足前置。
特殊:你可以多次选择这个专长,但每次都要选择一个不同专长。
傲慢固执(HAUGHTY OBSTINACY)|专长①
【人类】你强大的自我让你周围的人很难命令你。如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。
天生野望(NATURAL AMBITION)|专长①
【人类】你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得1个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。
天生精熟(NATURAL SKILL)|专长①
【人类】你的聪明才智让你在各种各样的技能上都获得了训练。你可以选择2项技能受训。
冷门武器(UNCONVENTIONAL WEAPONRY)|专长①
【人类】你对一种来自其他先祖或是文化的武器非常熟悉。你可以把1种和你先组(比方说矮人,兽人,侏儒)特性有关或是在其他文化常见的罕见简易武器或军用武器变为可用,同时在确定熟练时将其视为简易武器。
如果你有全部军用武器的擅长,那么你可以选择1种具有这种特性的罕见先进武器变为可用,同时在确定熟练时将其视为军用武器。
5级专长适应调整(ADAPTIVE ADEPT)|专长⑤
【人类】前置: 调整戏法(ADAPTED CANTRIP),3环施法职业能力
你就调整你的魔法来混合你的职业传统和自己的习惯。从你在调整戏法选择的魔法传统中选择1个戏法或是1环法术。你获得该法术,如同调整戏法中的戏法一样将其添加到自己的法术序列,法术书或是准备法术。如果你选择1个一环法术,那你就无法获得该法术的升阶版本,这意味着如果你是准备施法,那你就无法准备他们;如果你拥有一个法术序列,那你无法学习他们或是选择这个法术作为招牌法术。
机智应变(CLEVER IMPROVISER)|专长⑤
【人类】你学会了如何处理那些超出你能力范围的情况。你获得了即兴发挥(Untrained Improvisation)通用专长。此外,即使没有受训,你也可以尝试那些通常需要你受训才能进行的技能动作。
9级专长协作之魂(COOPERATIVE SOUL)|专长⑨
【人类】前置: 协作天性(COOPERATIVE NATURE)
你与你的伙伴建立了内心深处的联系,并且与他们保持了更大程度的合作。如果你在你所援助的技能拥有专家以上熟练度,那么你除了大成功外的检定结果都视为成功。
奇妙应变(INCREDIBLE IMPROVISATION)|专长⑨
【人类】前置: 机智应变(CLEVER IMPROVISER)
频率: 一天一次
触发: 当你使用一个未受训的技能进行检定
尽管你缺乏经验,但你的灵机一动可以让你在一个技能上获得很多优势。你在触发技能检定上获得+4环境加值。
多才多艺(MULTITALENTED )|专长⑨
【人类】你已经学会了如何轻松的把你的注意力分散在多个职业上你会获得1个2级兼职入门专长(要了解更多兼职变体,见219页),即使你通常无法选择另外一个入门专长直到你从当前变体中获得更多专长。
如果你是半精灵,你无需满足该专长的属性值前置。
13级专长冷门专家(UNCONVENTIONAL EXPERTISE)|专长①③
【人类】前置: 冷门武器(UNCONVENTIONAL WEAPONRY)
你继续使用你的冷门武器。每当你从一个职业能力中给特定武器获得专家或是更高熟练度时,你也可以在你冷门武器中选择的武器获得相同熟练度。
半精灵和半兽人族裔专长(Half-Elf and Half-Orc Ancestry Feats)
拥有精灵和兽人血脉的人类分别根据其传承称为半精灵和半兽人。如果你拥有半精灵或是半兽人传承,你就可以选择对于其他人类不可用的额外先祖专长。
半精灵先祖专长下列专长对于半精灵可用
1级专长精灵返祖(ELF ATAVISM)|专长①
【半精灵】你的精灵血脉特别浓厚,使你的种族特征远超典型的半精灵。你可能在精灵中成长,沉浸在你精灵先组的遗产之中。你获得了你精灵父母或是先组的精灵遗传的好处。你不能选择一个依赖或是增强你所没有的精灵特征的遗传。比如,如果你没有昏暗视觉,你就无法获得洞穴精灵的黑暗视觉。在这种情况下,根据GM的判断,你可能获得不同的效果。
特殊:你必须1级选择此专长,你无法重训来或是重训掉此专长。
5级专长鼓舞效仿(INSPIRE IMITATION)|专长⑤
【半精灵】你通过自己的行动来鼓舞盟友完成伟业。每当你在技能检定上大成功时,即使你没有花费一个动作来准备,当你帮助盟友进行一个相同的技能检定时,你也可以进行协助反应。
超凡魅惑(SUPERNATURAL CHARM)|专长⑤
【半精灵】你血液中流淌的精灵魔法散发的魔力让你更具吸引力和诱惑力。你可以每天把1次1环的魅惑术当作你的内在奥术法术使用。
半兽人先祖专长半兽人可以使用以下专长。其中一些专长对于有兽人血统的人来说很常见,并且具有兽人特性,而另一些则是半兽人特有的,具有半兽人特性。
1级专长恐怖调停者(MONSTROUS PEACEMAKER)|专长①
【半兽人】你兽人与人类的双重人性给予了你独特的视角,让你可以弥合人类与世界上很多被视为怪物的智慧生物之间的鸿沟。你针对非类人智慧生物和在人类社会边缘化的类人生物(由GM决定,但通常至少包括巨人,地精,狗头人和兽人)的交涉检定上获得+1环境加值。你还可以在对这些生物察言观色的察觉检定上获得这些加值。
兽人凶猛(ORC FEROCITY)|专长①
【兽人】频率: 一天一次
触发: 当你血量降低至0点但还未被杀死时
战斗的狂怒会贯穿你的血液,让你不会因为你的伤口而倒下。当这个专长被触发时,你会避免被击倒并且保持1点血量,但是你的伤势增加1点。
兽人视觉(ORC SIGHT)|专长①
【半兽人】你的兽人血统足够强大,可以让你可以和你兽人先祖一样有着敏锐的洞察力。你获得了黑暗视觉,允许你在和黑暗与微光如常视物。但是,在黑暗中,你只能看见黑白两色。
兽人迷信(ORC SUPERSTITION)|专长①
【兽人】【专注】触发: 当你尝试对法术和魔法效果进行豁免检定时,还未掷骰
你依靠来自兽人文化的迷信来使自身抵御魔法。你对抗触发的法术和魔法效果的豁免检定上获得+1环境加值。
兽人武器熟悉(Orc Weapon Familiar)|专长①
【兽人】 在战斗中,你喜欢使用兽人先祖的野蛮武器。你在弯刃大刀和巨斧上受训。
此外,你还能够使用各种罕见的兽人武器。对于你来说,军用兽人武器视为简易武器,进阶兽人武器视为军用武器。
5级专长兽人武器屠戮(ORC WEAPON CARNAGE)|专长⑤
【兽人】 前置: 兽人武器熟悉(Orc Weapon Familiarity)
你兽人先祖的武器是那么的野蛮而高效。当你使用一把弯刃大刀、巨斧或是使用一把兽人武器重击时,你可以应用武器的重击专精效果。
胜利活力(VICTORIOUS VIGOR)|专长⑤
【兽人】触发: 当你将敌人血量降低于0点时
你在战斗中的胜利给你带来了荣耀与能量,尽管身负重创,你还可以再战。你会获得等同于你体质调整的临时生命值直到你下一轮结束。
9级专长常态迷信(PERVASIVE SUPERSTITION)|专长⑨
【兽人】 前置: 兽人迷信(ORC SUPERSTITIO)
你沉迷于古代兽人的迷信与心理训练以便摆脱魔法影响。你在任何时候对抗法术和魔法效果的豁免检定都会获得+1环境加值。
13级专长无敌凶猛(INCREDIBLE FEROCITY)|专长①③
【兽人】 前置:兽人凶猛(ORC FEROCITY)
在多次徘徊于生死之间后,你可以重新凶猛起来并承受额外的重击。你可以每小时使用1次兽人凶猛,而非每天1次。
兽人武器专家(ORC WEAPON EXPERTISE)|专长①③
【兽人】前置: 兽人武器熟悉(Orc Weapon Familiar)
你的兽人爱好与你接受的职业训练,授予了你对于兽人武器的卓越技巧。每当你获得一项授予你在特定武器上获得专家或是更高熟练度的职业能力时,你也可以在弯刃大刀、巨斧以及你已受训的兽人武器上获得对应的熟练度。