作者 主题: 【RB1】道具  (阅读 8031 次)

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离线 柳深龍佐性

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【RB1】道具
« 于: 2019-08-28, 周三 18:38:16 »
◄◉ 道具 ◉►
角色會持有各種的物品,其中會涉及角色數據的便稱作道具。

《皇帝聖印RPG》的角色會攜帶各式各樣的物品,穿戴的盔甲、手執的劍、傷藥等小物品類,或者是騎的馬。規則上將這些都稱作「道具」。道具有著武器、防具、騎乘物與其它這些分類,它們各自擁有其固有的數據。
另外,關於未記載於以下各表的「不具數據的道具」,只要GM同意,即可自由攜帶。譬如普通的衣服或飾品等,皆可自由帶著。
但這些道具在規則上被視為不具任何效果。因此不會有「就算沒有數據,但攜帶金塊還是能讓〈話術〉判定變得有利」這種事。

引用
引用
【武器】
指劍、斧或槍這類所有的武器。角色主要以所裝備的武器來與敵人戰鬥。

名稱
該武器的名稱。

種別
記載該武器的種類。

重量
攜帶該武器時的重量。

裝備部位
記載該武器是裝備在主要或副要哪一欄。
另外,若記為「主要※」,則代表「該武器裝備於主要欄,且副要欄無法裝備任何東西」。

技能
記載了用以使用該武器的技能。

命中修正
在裝備該武器時,武器攻擊的命中判定所要承受的修正值。

攻擊力
以該武器進行武器攻擊時所使用的攻擊力。以如「〈武器〉【力量】+2」的方式記載,〈●●〉代表所產生傷害的屬性,【●●】則是要代入裝備角色的能力判定值,以求出攻擊力。

行動修正
在裝備該武器時,【行動值】所要承受的修正值。

移動修正
在裝備該武器時,【移動力基本值】所要承受的修正值。

射程
記載該武器能觸及的Sq範圍。

格擋值
以該武器進行[格擋](參照P.264)時使用的數值。

效果
記載該武器的解說及其它效果。

引用
【防具】
指服裝或盔甲這類包覆身體的裝備品。

名稱
該防具的名稱。

種別
記載該防具是衣服或盔甲,是布製或革製等大致構造。

重量
記載了攜帶該防具時所需計入的重量。

裝備部位
記載該防具是裝備在主要或副要哪一欄。

回避修正
在裝備該防具時,〈回避〉判定所要承受的修正值。

防禦力(武器/炎熱/衝擊/體內)
該防具所擁有的防禦力。裝備多項防具時,防禦力是將之全部合計。

行動修正
在裝備該防具時,【行動值】所要承受的修正值。

移動修正
在裝備該防具時,【移動力基本值】所要承受的修正值。

效果
記載該防具的解說及其它效果。

引用
【騎乘物】
馬或馬車等,也就是所謂的坐駕。
每一名角色至多只能取得一項騎乘物。

名稱
該騎乘物的名稱。

種別
記載該騎乘物是怎麼樣的騎乘物等大致上的種類。

攻擊修正
在騎乘該騎乘物時,武器攻擊的攻擊力所要承受的修正。

命中修正
在騎乘該騎乘物時,武器攻擊的命中判定所要承受的修正。

回避修正
在騎乘該騎乘物時,〈回避〉判定所要承受的修正。

行動修正
在騎乘該騎乘物時,【行動值】所要承受的修正。

移動修正
在騎乘該騎乘物時,【移動基本值】所要承受的修正。

共乘人數
記載該騎乘物上能有多少人成為[共乘狀態](P.265)。

引用
【其它】
指不屬於上述分類的其它所有道具。

名稱
該道具的名稱。

種別
該道具的種別。此外,寫有(一次性)的道具一經使用,便會在發揮效果後喪失。

重量
記載了攜帶該道具時所需計入的重量。

效果
記載了使用該道具時會發揮的效果。
使用的時機請參照各道具的效果欄。
另外,若沒有表記時機,則視為以主要動作來使用。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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【RB1】道具:武器表
« 回帖 #1 于: 2019-08-28, 周三 18:44:58 »
引用
武器表

名稱   種別       重量 裝備部位    技能    命中修正  攻擊力        行動修正 移動修正 射程    格擋值 效果

徒手   格鬥(徒手)    0 主要/副要  〈格鬥〉    0   〈武器〉【力量】-2   0    0   0Sq   1   赤手空拳進行格鬥。未裝備任何東西的裝備部位會自動裝備上此武器。
拳套   格鬥(徒手)    1 主要/副要  〈格鬥〉    0   〈武器〉【力量】+0   0    0   0Sq   2   包覆雙拳的鉚釘手套。能在格鬥戰中保護拳頭。
護手   格鬥(徒手)    2 主要/副要  〈格鬥〉    0   〈武器〉【力量】-1   0    0   0Sq   4   包覆整個前臂部的鐵製武具。
鐵爪   格鬥(徒手)    3 主要/副要  〈格鬥〉   -1   〈武器〉【力量】+1   0    0   0Sq   2   裝設在手背上的鋼鐵溝鉤爪。
匕首   輕武器(短劍)   1 主要/副要  〈輕武器〉   0   〈武器〉【力量】-1   0    0   0Sq   1   雙刃的短劍。輕巧且容易隱藏。可投射。
細劍   輕武器(突劍)   2 主要/副要  〈輕武器〉   0   〈武器〉【力量】+0   0    0   0Sq   0   突刺用的細身單手劍。受到貴族和少數魔法師所愛用。
短槍   輕武器(槍)    3 主要/副要  〈輕武器〉   0   〈武器〉【力量】+1   0   -1   0Sq   2   單手持用的細身槍。可投射。
直劍  輕武器(長劍)   4 主要/副要  〈輕武器〉  -1   〈武器〉【力量】+1   0    0   0Sq   2   雙刃的一手半劍。
手斧   輕武器(斧)    5 主要/副要  〈輕武器〉  -1   〈武器〉【力量】+2  -1    0   0Sq   3   握柄短、便於使用的單手斧。可投射。
輕型戰錘 輕武器(棍)    6 主要/副要  〈輕武器〉  -1   〈衝擊〉【力量】-1  -1   -1   0Sq   2   鋼鐵製的打擊武器。可自盔甲之外給予衝擊。
長劍   輕武器(長劍)   6 主要/副要  〈輕武器〉  -1   〈武器〉【力量】+2   0   -1   0Sq   4   擁有較長劍身的單手劍。無關身分受到廣泛使用。
混種劍  輕武器(長劍)   8 主要/副要  〈輕武器〉  -2   〈武器〉【力量】+3  -1   -1   0Sq   5   可雙手使用的長劍。亦可當作「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主
                                                                    要※」「技能:重武器」來裝備。

杖    重武器(棍)    4 主要※    〈重武器〉  -1   〈武器〉【力量】+1   0    0   0Sq   5   堅固的木製雙手棍。不少旅人隨身攜行作為護身之用。
刺劍   重武器(突劍)   5 主要※    〈重武器〉  -1   〈武器〉【力量】+2   0   -1   0Sq   3   雙手使用的刺突劍。
長槍   重武器(槍)    7 主要※    〈重武器〉  -2   〈武器〉【力量】+3  -1   -1   0Sq   4   碩長的雙手槍。在騎乘狀態下裝備時,變為「行動修正:0」。
斧槍   重武器(斧/槍)  8 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+5  -1   -2   0Sq   5   具備鉤與斧具有多重使用方法的長槍。
重型戰錘 重武器(棍)    9 主要※    〈重武器〉  -2   〈衝擊〉【力量】+2  -1   -3   0Sq   3   主要被使用來對抗重裝鎧甲。
大劍   重武器(大劍)  10 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+6   0   -3   0Sq   6   巨長的雙手劍。厚實的劍身可發揮如盾般的功能。
大鎚   重武器(棍)   11 主要※    〈重武器〉  -4   〈衝擊〉【力量】+4  -2   -4   0Sq   4   大質量的戰錘。可無視鎧甲將敵兵砸爛。
長柄槍  重武器(槍)   11 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+6  -3   -4   0Sq   2   對騎兵槍。在未移動的輪中,該武器給予騎兵的傷害+5。
騎槍   重武器(槍)   12 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+6  -1   -3   0Sq   4   馬上槍。僅能在騎乘狀態下使用。在經移動後的主要階段中,變更為〈衝
                                                                    擊〉屬性。
巨斧   重武器(斧)   12 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+7  -1   -3   0Sq   5   巨大的雙刃戰斧。可憑藉其重量將敵兵連同盔甲一併劈爛。

投石索  射擊(投擲)    2 主要※    〈射擊〉    0   〈武器〉【力量】-3  -1   -1   1~2Sq 0   用來投擲石礫的皮繩。雖然原始卻頗具效果。
短弓   射擊(弓)     3 主要※    〈射擊〉   -1   〈武器〉【力量】-1  -1   -1   1~2Sq 0   小型的弓箭。射程偏短但輕巧好用。
弓    射擊(弓)     4 主要※    〈射擊〉   -2   〈武器〉【力量】+1  -1   -2   1~3Sq 0   為戰鬥而製的一般弓箭。
複合弓  射擊(弓)     6 主要※    〈射擊〉   -2   〈武器〉【力量】+2  -2   -3   1~4Sq 0   組合各種材料,將強度提高的大型弓。
十字弓  射擊(弩)     6 主要※    〈射擊〉   -3   〈武器〉【反射】+0  -3   -2   1~3Sq 0   於木製底座安上弓的射擊裝置。構造精密容易受混沌影響,可靠性低。

小圓盾  盾         2 副要     〈蠻力〉    0   〈武器〉【力量】-3   0    0   0Sq   3   裝在手臂上使用的小型盾牌。
小型盾  盾         3 副要     〈蠻力〉    0   〈武器〉【力量】-2   0   -1   0Sq   4   金屬製的一般小型盾。裝備中〈武器〉〈衝擊〉防禦力+1。
中型盾  盾         4 副要     〈蠻力〉    0   〈武器〉【力量】-1  -1   -1   0Sq   5   金屬製的中型盾。裝備中〈武器〉防禦力+2,〈衝擊〉防禦力+1。
大型盾  盾         6 副要     〈蠻力〉   -1   〈武器〉【力量】+0  -1   -2   0Sq   7   廣範圍覆蓋身軀的大型盾。據點防衛用。裝備中〈武器〉〈衝擊〉防禦
                                                                    力+2。

魔杖   其它        1 主要/副要   --     0    -0          0    0   0Sq   0   魔法師專用。使用魔法時的判定+1。


●裝備部位帶有※的武器,在其裝備時副要欄無法裝備武器

譯註:ショットソード。由於short sword並非真的長度短(只是相對於長劍),其長度也隨時代而變化,而「短劍」一漢字表記也已被使用,況且若使用短劍會出現「短劍/輕武器(長劍)/雙刃的一手半劍」這種莫名其妙的記載。所以這裡將之譯為「直劍」。


下面對一些可能會有爭議的譯名附上各自對應的外文。
細劍→rapier
混種劍→bastard sword
刺劍→estoc
斧槍→halberd
大劍→great sword
長柄槍→pike
小圓盾→buckler
小型盾→small shield
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 18:29:18 由 柳深龍佐性 »

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【RB1】道具:防具表
« 回帖 #2 于: 2019-09-01, 周日 20:11:57 »
引用
防具表

名稱    種別        重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 效果

罩衫    防具(衣服/布)   1 主要    0    1/0/0/0       0    0   村民身上穿的布製居家服。防禦效果等同於無。
長袍    防具(衣服/布)   1 主要    0    2/0/1/0       0   -1   包覆全身並附帶兜帽的長袍。由於作工較一般居家服牢靠,適合作為旅裝。
學院制服  防具(衣服/布)   1 主要    0    2/1/1/0       0   -1   魔法師專用。彰顯該人隸屬於學院的制服。魔法師沒有非得身穿此衣的必要。
豪華衣裝  防具(衣服/布)   2 主要    0    1/0/1/0       0    0   極盡奢華、絢麗燦爛的服飾。會穿的人通常是地位高貴者或講究派頭的邪紋使。
侍從服   防具(衣服/布)   2 主要    0    2/1/0/0       0   -1   管家或女僕所穿的從僕服裝。由於是會使用到火的工作,多少有點耐火性。
黑衣套裝  防具(衣服/布)   2 主要    0    1/0/0/0       0   -1   有著能融入黑暗的顏色、隱密行動用的衣裝。裝備中〈隱密〉達成值+1。

軟革甲   防具(鎧/革)    2 主要    0    3/1/2/0      -1    0   輕裝的革鎧。為了不妨礙身體動作的巧思設計處處可見。
硬革甲   防具(鎧/革)    3 主要    0    4/2/3/0      -1    0   具有強固構造的一般革鎧。
鑲嵌革甲  防具(鎧/革)    3 主要    0    5/2/3/0      -1   -1   嵌入金屬鉚釘以強化構造的革鎧。

鏈甲衫   防具(鎧/金屬)   4 主要   -1    6/3/3/0      -1   -1   以鏈環編成的輕裝鎧。屬於金屬鎧又輕便好用,所以受到步兵廣泛使用。
胸甲    防具(鎧/金屬)   5 主要   -2    7/3/4/0      -1   -1   以胸部或腹部等重要部位為重點來防禦的金屬鎧。
鱗甲    防具(鎧/金屬)   6 主要   -2    8/4/3/0      -2   -2   鋪排貼附鱗狀金屬板的鎧甲。對斬擊或突刺相當有效,可面對衝擊卻不甚理想。
布面甲   防具(鎧/金屬)   6 主要   -2    8/3/5/0      -2   -3   皮革的內面貼滿金屬片的鎧甲。可與鏈甲等組合使用。
紋章甲   防具(鎧/金屬)   7 主要   -2    9/4/6/0      -3   -3   附帶堅固外套的重裝鏈甲衫。
環甲   防具(鎧/金屬)   8 主要   -2    9/5/7/0      -3   -4   在革甲上編入無數金屬輪圈的重裝鎧。
板甲    防具(鎧/金屬)  10 主要   -3   10/6/7/0      -3   -4   金屬製的全身鎧。非常重,但其防禦力也是掛保證的。
盔甲套裝  防具(鎧/金屬)  12 主要   -4   12/7/9/0      -4   -5   覆蓋全身上下,頑強且鈍重的金屬鎧。若不騎馬便難就連走路都頗為困難。

手套    防具(腕部/革)   1 副要    0    1/0/0/0       0    0   革製的手套。能保護手指與手腕,防禦效果僅能充數。
長靴    防具(腳部/革)   1 副要    0    0/1/0/0       0    0   包到膝蓋的革製長靴。就算在著火的地方也能暫時保護腳部。
頭巾    防具(頭部/革)   1 副要    0    0/0/1/0       0    0   纏在頭上的革製頭巾。也有縫入金屬片的類型,能保護頭部免於衝擊。
披風    防具(外套/革)   1 副要    0    0/1/1/0       0   -1   革製的披風。能在高溫等嚴酷的環境中保護穿戴者,從旅人到軍人都廣泛使用。
皮革襯衣  防具(衣服/革)   1 副要    0    1/0/1/0       0   -1   穿在盔甲之下的革製上衣。能保護身體對抗穿過盔甲的利刃或衝擊。

半覆式頭盔 防具(頭部/金屬)  2 副要    0    2/0/0/0      -1    0   臉的部分為開放構造的金屬盔。
護手甲   防具(腕部/金屬)  2 副要    0    1/1/0/0       0   -1   金屬製的手甲。能自戰場的各種危險中保護手臂和武器。
護脛    防具(腳部/金屬)  2 副要   -1    2/1/0/0      -1   -1   金屬製的足甲。防禦效果高,但重量不小,稍微會妨害行動。

重點式護甲 防具(鎧/金屬)   2 副要   -1    1/1/1/0      -1   -1   護肩或護腰等,保護人體要害的局部鎧甲。
鏈甲襯衣  防具(衣服/金屬)  2 副要   -1    1/0/2/0      -1   -1   內側貼有皮革的鏈甲。與盔甲組合才能發揮其真正的價值。
全覆式頭盔 防具(頭部/金屬)  2 副要   -1    2/0/1/0      -1   -1   完全包住頭部的金屬盔。臉的部分為開關式。
腕甲    防具(腕部/金屬)  3 副要   -1    2/1/1/0      -1   -2   保護範圍從上臂至前臂,金屬製的堅固手甲。



譯註:原文為スプリントメイル(Splint mail,板條甲),但從後面解說內容來看應為環甲(Ring Armour)。解說的文字從文法與發音來看沒有筆誤的可能,況且這項防具的數據大致等於硬革甲+鏈甲衫(其實和其他防具差距也不大,此理由薄弱)。因此推測這裡應該原書搞錯防具名稱,又或者是對板條甲誤引用環甲的資料。我選擇前者。


« 上次编辑: 2019-09-01, 周日 20:45:07 由 柳深龍佐性 »

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【RB1】道具_騎乘物表
« 回帖 #3 于: 2019-09-01, 周日 20:39:47 »
引用
騎乘物表

名稱    種別         攻擊修正 命中修正 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 共乘人數 效果

乘用馬   騎乘物(動物/馬)   0   -2    0    0/0/0/0       0   +5    1   一般的乘用馬。被廣泛運用在移動、運輸或傳令等用途。不是合用於騎乘戰鬥。
戰馬    騎乘物(動物/馬)   0    0   -1    0/0/0/0       0   +5    1   一般的軍馬。經過訓練,在戰場上也能果敢地朝敵陣突擊。
武裝戰馬  騎乘物(動物/馬)   0    0   -1    2/1/1/0      -1   +3    1   穿戴裝甲的軍馬。由於重量加重,在搬運力和靈活性上略遜一籌。
刺甲戰馬  騎乘物(動物/馬)  +2    0   -1    0/0/0/0      -1   +3    1   各處配掛有突刺用棘刺的軍馬。能和騎手一同擊潰敵兵。
二輪馬車  騎乘物(動物/車輛)  0   -2   -3    1/0/1/0      -2   +3    3   一匹馬拉的二輪馬車。可在車夫身旁共乘一人,台車上再共乘二人。
四輪馬車  騎乘物(動物/車輛)  0   -2   -4    1/0/1/0      -3   +2    5   兩匹馬拉的四輪馬車。可在車夫身旁共乘二人,寬敞的台車上還可再共乘四人。



譯註:2+4=......人數對不上,這裡應是筆誤。我認為車夫身旁應該只能再坐一人,查了許多馬車(包含車夫在車廂後上方的款式),就算是大型驛馬車,也沒有看到能容納三人以上的駕駛席。況且從「台車可乘坐四人」來推算車體的規模,這應該也不是那種擔負郵務並提供大量載客的驛馬車。從轉彎方便性或用途等合理考量,駕駛席應該不會大到能乘坐如此多人,不過由於無法斷定車體結構必定與現實產物相同,所以此處的共乘人數建議由GM決定。


1913年在英國多塞特郡伯恩茅斯的街上行駛的驛馬車:
https://www.flickr.com/photos/alwyn_ladell/5558580382
不知道有沒有其他大型馬車照片或畫像,我記得我曾在書上看過驛馬車的銅版畫。
« 上次编辑: 2019-09-01, 周日 21:00:04 由 柳深龍佐性 »

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Re: 【RB1】道具_其它道具表
« 回帖 #4 于: 2019-09-01, 周日 20:42:25 »
引用
其它道具表

名稱     種別       重量 效果

火矢     其他(一次性)  1  前端浸染油脂、能夠點火的箭矢。以次要動作使用。在該主要階段中以「種別:射擊(弓)」進行的攻擊變更為〈炎熱〉屬性。
毒箭     其他(一次性)  1  塗有毒物的箭矢。要想使用必須具備〈專門知識:毒物〉3。以次要動作使用。在該主要階段中以「種別:射擊(弓)」進行的攻擊只要造成1點傷害,就能進一步賦予中毒3。
提神藥    其它(一次性)  2  混合各種藥草所製作出來的補藥。以主要動作使用。使同一Sq的單體角色HP回復等同〈治療〉達成值的數值。
急救包    其它(一次性)  2  急救用藥品或繃帶等的醫藥套組。以主要動作使用。使同一Sq的單體角色HP回復2D點。
解毒藥    其它(一次性)  2  對一般所知的數種毒物有效的解毒藥套組。解除同一Sq的單體角色所承受的強度30以下中毒狀態。以次要動作使用。
火把     其它(一次性)  2  照亮周圍的火把。以次要動作使用。於該場景中,在自持有者起6Sq以內可無視黑暗的減值。此道具會在其被使用的場景結束時消失。
書寫用具   其它       1  筆、墨水、紙或粉筆等文具的套組。除了紙面,也可在牆面書寫。
攀登道具   其它       2  連身著盔甲者的重量也足以支撐的堅韌繩索,以及爪鉤的套組。攀登斜面的〈蠻力〉判定,或是在狹窄牆面上行進的〈運動〉判定都+1。
鞘帶     其它       2  綁繞在身體各處,用來快速裝備收納在裏頭的小刀等武器的皮帶。可在自己的主要階段開始時,立即裝備一件重量1以下的武器。
望遠鏡    其它       3  以協會的技術製成,能夠放大遠處物體景象的圓筒狀道具。發現遠方物體之類的〈察覺〉判定+1。
藝術表演用品 其它       3  樂器或畫材,舞蹈或戲劇的小道具這類特定的表演藝術用具。取得時從〈藝術:●●〉的技能中選擇一項。其判定+1。
化妝套組   其它       3  白粉或胭脂、假睫毛等化妝道具。若GM判斷其使用可有利於變裝或交涉時,其判定+1。
高級馬具   其它       3  配合馬與騎手特製的高價馬鞍與馬鐙。〈騎乘〉判定+1。
開鎖道具   其它       3  鎖撬、鐵絲、潤滑油等開鎖道具一套。解鎖之類的〈巧手〉判定+1。
放大鏡    其它       3  以協會的技術製成,能夠放大手邊景象的透鏡狀道具。發現周邊小東西之類的〈察覺〉判定+1。

« 上次编辑: 2020-10-31, 周六 14:59:07 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。