◄◉ 战斗表 ◉►所谓的战斗表,是事先将角色繁杂多样的数据予统整,用来在战斗时对照的表单。
【战斗表的使用方法】战斗表是事先统整好战斗时的攻击或防御等PC所会采取的行动,以顺利进行战斗宣告的表单。
另外,也记载了团战时会使用的数据,包括统率部队的状态等。关于团战与部队请参照P.272页。
在本篇章将会说明此种战斗表的使用方式。
战斗表的要素
战斗表由以下要素构成。
角色名、玩家名
填入PC及玩家的名字。
动作组合
用来填写会在主要阶段(P.243)时采取之行动的栏位。请在各种项目填上已计入所有动作效果的结果。另外,对象、射程的部分请填入其主要动作的数据。
此外,名称可以依照喜好自由填写。可以如「普通攻击」这样依照用途决定,也可以如「元素击」这般填入招式名。
反应组合
用来填写会在反应(P.224)时采取之行动的栏位。请在各种项目填上已计入所有修正值的结果。
(译注:原文就和动作组合的说明长不一样,但实际上并无差别)
部队
在团战中统率部队时所会使用的栏位。请事先填入部队提供的各种修正。关于部队的数据,详细请参照P.210。
此外,部队名称不存在部队数据中。请玩家在该栏写上自己所决定的名字。
复印战斗表
战斗表是本书的附录,与角色卡和记录表同样都预设是透过复印使用。
这时可以将记录表和战斗表合印成一张使用。因为像是HP及MP、天运的管理等,在战斗时也多半需要将这些数据填写进记录表,因此若将之与战斗表拼接在一起使用将会方便许多。大家不妨试试。
空白战斗表连结