心理Quirk
这是一个包罗一切的类别,涵盖了次要的人格特质和精神问题,它们与信念(8-9页)、外表与习惯(13-14页)、偏好与厌恶(25-27页)、癖好(27-30页)或技能quirk(30-32页)完全不同。大多数只是劣势变种(第9-12页)的例子。
所有这些quirk都与心理有关,而不是与生理有关。随着时间的推移,它们可以被改变或购回,但GM可能需要心理治疗或重大的心理冲击才能允许这样做。
过度专注Attentive 你倾向于坚持完成一项任务直到它完成。当你在处理冗长的任务时,你会得到+1,但对于注意到任何重要的中断,你会得到-3!
接受异类Broad-Minded quirk级的异类癖好(第B162页)。你与其他种族和物种相处得很好,不寻常的外表很少让你感到困扰。任何看起来是外国人或异类的人对于操纵你都会得到+1(对于PC来说,这通常会影响到第B359页的影响PC下的检定),并让你在针对Per和侦测谎言的检定上,以及共情等用于推测他们的狡猾行为,得到-1。不过,当你遇到奇怪的生物时,你享有恐惧检定+1的效果。
小心翼翼Careful quirk级的怯懦(B129页)。你天性谨慎时刻注意危险。你应该在冒险前投入额外的时间和金钱来做准备。如果你不这样做,却发现自己遭遇了毫无准备的情况,而拥有全胆怯的人必须进行自我控制检定,你的迟疑让你在逗留的时候,DX、IQ、意志、技能和自我控制检定-1(但不包括Per或主动防御检定!)。
沙文主义Chauvinistic 极低水平的广泛的偏见(B140页)。你总是意识到性别、肤色等方面的差异,即使你实际上对别人的反应并不差。脸皮薄的人可能偶尔会因此对你的反应为-1。
喜欢有人陪伴的感觉Congenial quirk级的期待陪伴(第B126页)。你喜欢有人陪伴,你与他人合作得很好。你总是选择团体行动而不是个人行动。当你独自一人时,在你尝试任何基于IQ的任务之前,掷1d。在5-6时,你对该任务的掷骰为-1,因为你感到不快乐和分心。
这个quirk同样好的名字是"外向型"、"友好型"和"开朗型"。
循环躁郁Cyclothymic Quirk级的躁狂抑郁症(p. B143)。你的情绪在轻度躁狂和抑郁之间摇摆。每天检定1d。投出1-3,这一天会给你带来头脑麻木的吸引力(第15页),比如热情、乐观或健谈。投出4-6,你有一个quirk级的个人恶习(第20页),比如沮丧、忧郁或悲观。
武断Decisive 虽然你没有冲动的感觉,但你在了解情况细节的那一刻就会负责并做出判断。当你在一个你不是真正的领导者的团队中工作时,队友们对你的反应——以及他们对你导致的坏脾气和自我中心的自控——是-1。实际的领导者有-2。
好的一面是,如果你是领导者,你的下属在压力下的忠诚检定(p. B519)是+1。
妄想Delusion 你可能会把一个完全微不足道的妄想(第B130页)当作一种quirk。这并不影响你的日常行为,也不可能被普通熟人注意到。然而,你必须相信它,并当目标出现时采取相应的行动——没有自控检定! 这值得你在反应上偶尔出现-1的情况。
例子"地球是平的";"五角大楼控制着童子军和健康食品店";"袜子会导致脚部疾病";"UFO真的存在"
两类特殊的quirk级妄想在冒险者中很常见。
妄想能力Delusional Competence 与其说你在某项技能上有技能缺陷(第31页)而知其然,不如说你相信自己在某项缺乏的技能上是专家。你必须购回这个quirk才能在该技能上花费点数。一个有技能缺陷(导航)的人不能学习导航,他的缺省为-4。有妄想能力(导航)的人不会"浪费时间"学习导航——当他享受他的无惩罚缺省时,他撒谎或拒绝谈论他想象中的技能。
任何影响NPC的技能检定失败——无论是测试、工作申请还是实际使用——都是反应检定或忠诚检定的合理理由(第B519页)。当有妄想能力的某人尝试他的缺省并失败,他的谎言和对他熟练度的防御性在这些检定中给予额外的-1,如果他大失败,则为-2。
和技能缺陷一样,这也会影响特定技能的所有分支并且不允许用于战役无关的技能。
错误记忆False Memory 你有一个虚假的记忆,掩盖了一个真实的记忆。这是微不足道的,掩盖了一个单一的、相对较小的事件;例如,你错过了一次考试,你三年级老师的名字是魏斯豪普特女士,或者你在1937年小时候拥有一个罗斯威尔飞碟的锡制模型。
为了让这个妄想变得相关,GM可能会让它意外地出现。它可能会在你接受安全检查面试时触发警钟(通过测试的检定-1),让你在老熟人面前显得很疯狂(通常反应-1),或者使可怕的情况恶化(不会引起恐惧检定,但会给影响所有人的检定-1)。如果GM想不出使用记忆的方法,这就不是一个有效的quirk。
更严重的版本,请参考《GURPS恐怖》第24页。
坚决Determined quirk级的顽固(p. B157)。你知道你想要什么并尽全力得到它。在你必须跟别人妥协时投1d。投出5-6时,你有点太独断了,承受反应-1。
这个quirk也可以叫做“野心勃勃”或“执着”。
遵守纪律Disciplined quirk级的和平主义(p. B148)。你不会挑起争端的,但就这样。如果有人和你或你的盟友打了一场仗,或者你的合法领导人命令你上战场,和平主义的所有缺点都不适用——你没有减值,可以采取进攻,对另一方的任何人使用致命武力,并且事后不会后悔。
对于IQ 1-5的野兽,叫做“驯服”更好。这种动物会让人们拨弄它,但除非受伤或被训练者驱赶到战斗中它不会攻击。
乱七八糟Disorganized 就在这附近的某个地方……但是没有,你没有条理。现在它在哪里?
当GM评估整理个人物品的时间要求时——找到你的研究笔记、打包你的露营装备、翻找你的包或口袋等——你需要更长时间。如果投骰决定必要的时间,每个骰子加1;例如,2d秒变成2d+2秒。平均时间增加了30%。
这并不影响使用装备而不是准备装备的时间。你不需要比任何人更长的时间来喝药水、捡东西、准备或包裹武器、写便条等。然而,这确实会影响你穿盔甲的时间,那是由皮带和扣子组成的老鼠窝,小块塞进了大块里面。
容易分神Distractible quirk级的注意力缺陷(B153页)。你很容易分心,在长期项目上做得不好。你在完成长期任务时的检定-1。
呆瓜Dorky quirk级的不谙世事(p. B146)。当你尝试或抵抗影响检定时投1d。当投出5-6时,你只需要在你的投骰上加一个不舒服的-1而已。可以随意把它叫做“呆子”或“书呆子”!
梦想家Dreamer 你在任何长任务上都有-1,因为你倾向于花时间去想更好的方法,而不是工作。
按部就班Dull 你并不完全是思想僵化(第B138页),但你倾向于坚持经反复实践检验的正确的方法。在进行任何需要创意或创新的任务(艺术家、发明等)之前,先掷1d。在1-3的时候,你很好——但是4-5的时候,你的努力是-1,6的时候是-2。
这个quirk的其他名字包括"无聊"和"缺乏想象力"。
容易沮丧Easily Frustrated quirk级的自轻自贱(p. B143)。如果第一次你没有成功……你就会失去自信。当GM评估对重试(第B348页)的减值时,你会多遭受-1。如果这个任务可以无限期地重复,而不受惩罚(例如,试图击中保持防守的对手),那么在三次尝试失败后,你以后所有尝试都-1。一旦你成功,这些减值就会消失。
容易被影响Easily Influenced 你抵抗一个特殊的影响技能时-1,其他人对你使用该技能会得到+1。对在特定情况下所有这类技能的很多quirk都是这样的,这些qurik只影响一个技能,但一直都在影响。只有当GM强制执行影响PC(第B359页)时,它们对PC才是合理的。
天生混蛋Born Goon: 你容易被混小子和暴徒影响。受影响的技能是黑街。
合作精神Cooperative: 你凡事都寻求妥协。受影响的技能是外交。
易受骗Credulous: 你倾向于相信别人告诉你的事。受影响的技能是唬骗。它可以视作quirk级的轻信(p. B137)。
渴望邂逅Desirous: 你容易被诱惑。受影响的技能是性感。这不同于轻浮(p. 28)——你可以有它们两个!
保持优雅Posh: 你很难抗拒适当的高地位的礼貌。受影响的技能是礼仪。
胆小Timid: 你是冲突回避型,容易屈服于威胁。受影响的技能是威吓。(这是没有恐惧检定减值的一级的充满恐惧, p. B136。)
如果你一直使用这样的技能,那是不当行为(pp. 14-15)。
外部情绪影响External Mood Influence 你并没有患上像月狂病(第B143页)那样严重的病症,但你的情绪反映了自然界中不断变化的某些方面——要具体一点。这可以是周期性的(如潮汐或月相),也可以是随机的(如天气),可以是快速变化的(如太阳在天空中的运动),也可以是缓慢的(如季节)。然后选择一套心理quirk,你根据当前的条件,一个情况生效一个。所有这些都算作一个单一的、复杂的quirk。
举个例子:某人可能在夏天表现出喜欢有人陪伴的感觉(第17页) 寻求与他人分享晴朗的天气;在秋天表现出容易分神(见上) 被即将到来的冬天的想法所困扰;在冬天表现出不合群(第20页) 渴望像熊在洞穴里一样独处;在春天表现出梦想家(见上) 思想转向夏天,而不是手头的任何事情。
这可能是心理quirk,但许多奇幻生命都与支配着他们情绪的现象有超自然的协调。
遗忘Forgetful 你经常会忘记你的一些能力或装备,从而在它们会是一个很好的解决问题的方法时,却没有使用它们。这只是一个quirk,因为它让玩家自行选择何时忘记和忘记什么,而不是用额外的掷骰子来减缓游戏速度。另一方面,GM当然可以鼓励那些没记录好人物表上的东西的玩家去接受这个quirk!
清晰一瞥Glimpses of Clarity quirk级的记忆闪回(p. B136)。你偶尔会回忆起过去的事情(或者前世,如果你是转世或者亡灵的话)——而且不是有用的事情。当你遇到以前的家、疏远的亲人、老照片等,GM会掷出3d。在投出6或更少的情况下,你会分心,在接下来的1d秒内,你做任何事情(包括DX、IQ、技能和主动防御检定)的所有检定都为-1。
谦卑Humble 你倾向于把对他人或群体的关切放在自己之前。如B164页所言,这是作为容易抑制的劣势(第10页)的无我(B153页)。
理想主义Idealistic你对你的某些事物(说出它们的名称!)应该如何的观点进行情感投资,当面对事实,即它们不是这样的时候,你会做出非理性的反应。你对与你有相同理想的人的反应会得到+1,但对持有相反观点的人的反应会得到-1,这往往会抵消。使得这值-1点的是,如果现实阻挠了理想主义的行动,你就会遭受与情况相适应的极其有限的劣势(第10-11页)。
例子:莉娜生活在一个性别歧视的中世纪社会,她对女权主义和阶级平等抱有理想主义。思想坚强的妇女和穷人对她的反应得到+1,保守的男人和地主对她的反应得到-1。如果她不能说服男爵接受她加入他的军队,或者在解放农奴的尝试中失败,她可能会短暂地有坏脾气。
无论你的理想多么狭隘或广泛,这都是一个quirk。你还可能有一个特定的信仰(第8页)与之相伴。如果这样还是觉得点数不够,可以用一个全点数的错误认知(第B130页)或自我约束类心理劣势(第B121页)来代替quirk。
想象丰富Imaginative 你是一个充满想法的人,并且非常愿意与他人分享这些想法!当然,它们可能是好主意,也可能不是……
如果GM希望获得游戏效果,那么当你和一个小组一起参与策划时,他们必须决定是否听你的。如果他们这样做,掷1d:
1--灵感!为受影响的任务掷出+1。
2-4--没什么特别的。没有修正。
5--坏主意,给予-1。
6--巨大的坏主意,给-2。
这只有在检定的时候才会显现出来。平均来说,听你话的盟友会受到轻微的减值。
没有耐心Impatient quirk级的冲动(p. B139)。你不喜欢无所作为。你可以强迫自己坐着听谈话和辩论,而不拼命做一些事情,但是你在这些“无聊的”任务的所有检定都-1,比如用外交来谈判和平和战术来计划战斗(不过用外交在枪口下化解紧张局势或用战术在战斗中就没有减值!)。
不敏感Insensitive quirk级的冷漠无情(p. B125)。你在与他人互动时没有特定的减值,但你的行为往往是不体贴的。如果你曾经在影响检定中失败——或在试图用心理学、教学、医疗技能或任何类似的东西来治疗或协助别人时失败——那么除了通常的坏影响外,对象会责怪你的麻木不仁,并在此后对你的反应为-1。
懒汉Layabout quirk级的懒惰(p. B142)。你不能十分努力工作。无论你的职业是什么,你的月薪都少了10%。可以随意解释为损失的佣金或奖金、迟到罚金、少上的班,或低端工作之间的空档。
字面理解Literal-Minded quirk级的不解风情(p. B126)。如果你能假定字面意思,你会错过了形象化的意图。例如,"这就在你的头上,不是吗?"会让你向上看一眼,"你没有线索,是吗?"会引起 "还没有,但我们才刚刚开始调查。"这样的回应。这很少会引起不好的反应,但如果对手试图让你看起来不成熟或愚蠢的行为会得到+1,而你专门使用做戏、礼仪、性感等来表现出风流倜傥的样子会得到-1(但一般情况下不会)。
有条不紊Methodical 你做任何事情都有一个 "系统"。如果一项长任务可以因花费额外时间(第B346页)而获得加值,你必须慢工出细活,以索取至少+1(双倍时间),否则会因破坏你的系统而遭受-1。这并不影响分秒必争的冒险活动,只影响以天数计算劳动量的工作,比如大型木工或研究项目。
有一个小的好处:如果一个任务——不管长不长——可以获得时间奖励,你可以在60倍的通常时间内上升到+6(大多数人不能超过30倍时间+5)。
你不能同时拥有这个quirk和乱七八糟(第18页)。
怀旧Nostalgic 你不一定是思想僵化,甚至也不一定是呆——你可能很愿意尝试新事物。然而,你偏爱熟悉的事物。你会选择可靠的左轮手枪而不是新式的格洛克手枪,或者选择你爷爷的剑而不是闪亮的新剑,并建议在老的、著名的地方开会,即使这意味着支付更多的费用、有较少的安全,或睡在漏水的天花板下。
爱管闲事Nosy 你总是把自己的鼻子伸进角落和别人的事情里(这很可能导致一次小小的反应减值)。根据B164页,这是作为容易抑制的劣势(第10页)的好奇(B129页)。
个人恶习Odious Personal Habit 任何-5点的个人恶习(第B22页),如果你能通过检定控制住它,就只是一种quirk。每当你与他人互动时,掷1d。在5-6时,对你反应-1。
给你的问题起一个令人回味的名字。GURPS补充物中的例子包括:粗暴的、争论的、苦涩的、直率的、粗鲁的、残忍的、愤世嫉俗的、压抑的、宿命论的、善变的、粗鲁的、幸灾乐祸的、讽刺的、忧郁的、口无遮拦的、悲观的、挑剔的、讪讪的、讽刺的、轻蔑的、自以为是的、没有技巧的、奸诈的和报复性的。许多quirk级的劣势都归结为这一点,例如,压抑、宿命论或忧郁可能会描述琐碎的慢性抑郁症,而很多选择可以总结出横行霸道或施虐狂。
如果你有两个或更多这样的特质,只掷一次,每增加一个quirk,就在1d上扩大一个范围:两个为4-6,三个为3-6,四个为2-6,或者五个为1-6(时常的!)。把五个quirk都用在这样的问题上,相当于选择了一个令人痛苦的细节-5点的个人恶习。
一个在骰子上无法避免的quirk级个人恶习,要么是一个极其有限的劣势(第10-11页),只有在专门的条件下才会显现,要么是只对一个狭窄的群体有攻击性的一个令人震惊的影响(第15页)。你可以指定检定两项,罕见的情况,或一小部分人,但那时quirk会导致-2的反应。如果三者都适用,则给-3
完美主义者Perfectionist 你坚持要求事情 "恰到好处"。你的工作是完美的,自然的......但如果另一个人使用你的工具、对你的项目进行修补,或者以其他方式打乱你的计划,你会觉得需要修复它。这可能会增加一个任务的基础时间的10%,或者使对方的反应-1(GM的决定)。
性格变化Personality Change quirk级多重人格(B156页)。你患有全面的心理劣势,但只在通常在你控制下的情况才会出现;例如,当你熬夜时会有坏脾气,喝多了就会横行霸道,或者当你施展创造火焰时就会出纵火狂。
傲慢Proud 个人的成功、财富或社会地位与你非常相关。正如第B164页所建议的,这是作为容易抑制的劣势(第10页)的自我中心(第B153页)。有此quirk的NPC对命令、侮辱或社交污辱的反应-1。
负责Responsible quirk级负罪感(B137页)。你认真对待自己的义务,当事情出错时,你会接受指责。如果一个在你生活中扮演重要角色的人(由劣势定义)遭受了明显是你的过错的事故,你在第二天的所有DX、IQ、Will、Per、技能和自我控制检定上都会有-1。
滥施同情Responsive quirk级古道热肠(B125页)。你能够想象他人的感受和动机——在其他条件相同的情况下,你倾向于帮助他们。任何看似软弱或陷入困境的人,在操纵你时都会得到+1(对于PC来说,这通常意味着影响PC下的检定,第B359页),或者让你的Per和侦测谎言的检定上得到-1,对于共情等来说,可以预测他们的狡猾行动。
偷偷摸摸Secretive 无论你是否真的有秘密,你都要表现得好像你有一样。每当你可以使用 "隐蔽技能",如做戏、伪装、易容、物品藏身、走私、潜行(学习或缺省)而不立即引起批评时,你就会使用这些技能。当这迫使某人仅仅是为了得知一些他完全有权知道的东西投骰(对Per、侦测谎言、审讯、观察、搜索等)——而且大多数人都不会隐瞒的东西时,该NPC在这种情况下反应-1。
严肃Serious quirk级的无幽默感(p. B146)。你很少笑着看笑话,为了 "完成任务 "而压抑着玩心。你对宴饮有-1。以及,每当你进行轻松的社交互动(不是生意或生死斗争)时,投1d;投出5-6时,你令人扫兴,遭受反应-1。
与这一特质相反的 "顽皮",是一种令人麻木的吸引力(第15页);你不能两者都有。
呆Staid 你可能会忽略那些不会立即影响到你的事情。正如p. B164所暗示的,这是缺乏好奇心(p. B140),是一种容易抑制的劣势(p. 10)
多疑Suspicious quirk级的疑神疑鬼(B148页)。你的信任是很难获得的。即使是最有心的人也必须做出额外努力来超越怀疑:出示身份证或照片、提供推荐信、通过小测试,或者和你赢得IQ的快速对抗(如果更高,他们可以使用相关技能——在所有情况下都可以使用外交,如果他们必须让你相信你有病可以使用诊断、用刑侦来验证线索,等等)。不然的话,你只有在经过一番拷问后才会相信他们,让你获得反应-1......而GM可以自由地让那些被浪费过多时间和金钱的人不管不顾地做出-1的反应。
不合群Uncongenial 你喜欢独处。你总是选择个人行动而不是团体行动。根据B165页,这是作为容易抑制的劣势(第10页)的期待独处(B142页)