作者 主题: 【UM】设计法术(Designing Spells)  (阅读 35709 次)

副标题: 请随意吐槽

离线 laiyi_11

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #10 于: 2013-10-17, 周四 18:44:22 »
3r的dmg倒是有提到research to get new spell
但是具体怎么design就一个字都没说了。
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 solariusyang

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #11 于: 2013-10-17, 周四 19:47:16 »
一级的强度标杆没有彩喷,二级的没有光尘,三级的没有加速

官方是在误导何为“强度基准”么?
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #12 于: 2013-10-17, 周四 23:19:08 »
奈奈最厲害了!

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #13 于: 2013-10-18, 周五 17:44:58 »
奈奈子的进度好快!
不愧是奈奈子前辈!
* 小狼希诺 擒抱蹭了 :em010
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。


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捉蟲
« 回帖 #15 于: 2019-05-03, 周五 21:06:19 »
糾正錯詞:
引用
在設計一個新法術之前,先要通宵你自己的魔法。

應為通曉



順便吐槽一下官方
引用
法術與魔法物品永遠不應該提供閃避加值,因為閃避加值總是疊加的,這會使得利用各種低級物品或法術堆砌小額的閃避加值變得格外簡單,進而相比使用護甲、偏斜、增強以及天生防禦等遊戲中的其他加值提高防禦等級(Armor Class)來說,堆砌閃避加值的價格變得難以置信地低廉。

APG的熱情祝福(Blessing of Fervor)表示:???
AG的奧多里迅捷咒(Aldori Alacrity)表示:???
ACG的極度柔韌(Extreme Flexibility)表示:???

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #16 于: 2020-01-08, 周三 13:00:54 »
糾正錯詞:
引用
在設計一個新法術之前,先要通宵你自己的魔法。

應為通曉
已修正
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【UM】设计法术(Designing Spells)
« 回帖 #17 于: 2020-01-08, 周三 19:15:53 »
设计一个法术前请研究个通宵
不要拍脑门写出来