作者 主题: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)[核心书完成]  (阅读 85890 次)

副标题:

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
核心书除了各国设定(反正一战无所谓了)已经翻译完了并带有一个模组
我也懒得再整什么百度网盘了,唯一指定QQ:966731575

链接:https://pan.baidu.com/s/10tKrO2Fx-gTrwf9eLugXEg
提取码:ampj
另外看译文的同学会有些奇怪,因为这玩意就是这么写的,十分反人类
你们需要知道的一些事情
每个人物有三个主要属性:体质(dnd中力量+敏捷+体质的总和) 才智(与施法,各种与智力有关的事情,操作电台机车等) 胆色(勇气、决心,还没发现这是影响什么的属性,和远程攻击有关)
每个属性下有相关的一些技能,所有检定都需要有技能受训才能进行尝试,如果没有受训则需要购买临时受训来继续尝试检定
低语是世界观下的法术力量,有各种流派在这里简单举例有:鲜血祭仪,腐烂秘诡,古老传承,自然祭礼,治愈箴言,混乱之歌等
游戏的进行需要至少一幅扑克牌,这代表着人物的过去,在必要时刻可以放弃这些代表着你过去的人性来勉强度过眼前的难关

正文

死为何物?乃醒之所见,眠之所梦——Heraclitu,<随笔>(complete fragments),随笔21

引言
在我记忆中我的曾祖父Frederick Edwin Kilpatrick,这位于1917的军队登记表中显示他将他的职业从“教师”转为“木匠”(?)我把这个故事牢牢记下来提醒自己远离战争-Matthew Orr

为了那些归家之人,为了那些最终躺在淤泥里的人,更是为了那半根香烟—Brandon Aten

这本书是为了那些不断激励我的人。为了Beth Geoghegan 和 Gary Stewart,谢谢你们发现了我的潜力并给予我施展的平台。为了De’Ale Houcott,谢谢你这些人一直和我在一起并成为我的传声筒。感谢你们所有,所有听着我背诵那些历史事实并且重新讲述那些过去的故事,感谢你们听取并提问,这让我其他更深的了解这些过去的事情。
最后,这本书是为了所有那些在1914-1918年世界大战中消失的人,特别是那些被视为一个谜的那些男男女女,你们的故事仍在流传,你们从未被遗忘—Sarah Aten

为了那些亲历宛如地狱般战场之人,是他们让我们生于和平—Irvin Jackson

为了那些最需要这儿的人:尽管你正在直面恐惧与怪物,但总有一个值得为之拼搏的希望与未来。—Charles Ferguson-Avery

« 上次编辑: 2021-08-05, 周四 20:33:41 由 Dr-old »

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #1 于: 2019-08-20, 周二 22:13:20 »
技能检定
   当一个角色希望去做些什么,他们会被要求来进行某些技能检定来对抗目标数值(Target Number(TN))这些目标数值将会由任务,或叙说人/叙述人(the Narrator(TN))来决定。玩家投掷等同于你检定技能等级数量的D6骰子(这是技能骰)。当骰子扔出5/6时代表一次成功。而你所有扔出骰子的成功数量必须大于等于此次技能检定的目标数值(TN)来成功此次技能检定。在每次投掷行动时,玩家可以使用数量等同于其特定属性数量的+one操作,这条属性由其正在所检定的技能决定(+one操作将在后文讲明)。玩家的属性值不会因此降低。检定失败仅仅意味着玩家的行动没有产生效果。所有的技能检定将会以“roll[skill name]:TN#”来表示,这意味着“投掷等同于受训技能等级的技能骰,你的应变骰数量等同于你的属性等级,需要至少等同于TN数量的成功掷骰。”

随机应变(能力操纵)(+one系统)
   特定的技能与特定的属性有关,而这个属性也决定了你是否能操纵相关技能的技能检定。一个角色对于受检定技能的属性等级代表了他能在此次检定中能应变的次数。,
   一次检定掷骰中,你可以进行以下应变能力:
在掷骰之前:
   ·若你未对此技能受训,则你可以获得临时受训(花费一个应变骰来获得临时受训)
   ·在此次掷骰中额外加一个骰子(例:你此受训技能为等级3,你可以消耗一个应变骰来投掷4个骰子,而非3个)

在掷骰之后:
   ·将你骰出的数值+1(例:将骰出的4变为5)
   ·重投任意数量的骰子。(每个应变骰能重投一次)

例子:
Simpson在瞄准技能有2点受训(则他可以投掷两个技能骰),并且胆色等级为3(在胆色相关技能检定时获得3个应变骰).为了击中一只受伤的战壕潜行者(Trenchstalker)需要4次成功。他的玩家花费2点胆色来为自己额外添加2个技能骰。他投出了:5,4,3,1.他保留了成功的5,并花费了最后一个应变骰来重新投掷剩下的没有成功的骰子。他投出了:6,5,2.总共只有3次成功,你射偏了。
   Roth并没有在谈话技能受训,但他有4点才智(则他在才智相关技能检定时获得4个应变骰)。他尝试从一名狂言士兵口中获得一些有用的消息的TN为2.他的玩家花费一个应变骰在谈话技能上临时受训,并花费两个应变骰来在此次检定获得2个技能骰并投出了:5,4.他花费了他最后的一个应变骰来将4+1变为了5,这样他就成功了2次,Roth也成功的从狂言士兵口中得到了消息。
   Durand严重受伤了。他拥有2级奔跑,但体质只有1等级(在体质相关技能检定时提供1个应变骰)。穿越激流需要3次成功。他的玩家用仅有的一个应变骰购买了额外的技能骰并投出了:4,1,1.现在他的角色没有任何生机,激流直接将其冲走。


离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #2 于: 2019-08-20, 周二 22:13:34 »
行动
   在游戏进行中,会有特定的时刻将会有严重的障碍阻挡在角色面前。这些障碍将会在阻隔在角色面前,不能简简单单的通过谈话或者越过这些操作来通过。而叙说人也会在任意时刻引入需要的挑战。
   行动是十分巨大的危机,以至于需要所有人都一同努力来克服难关。一次行动可能会需要一个队伍进行复数次的技能检定并成功,每个人自己的检定都获得成功或者只有一次行动检定的机会但这次检定的TN等级十分高以至于需要很多角色一同完成这次检定。行动在文本中写为“Challenge[skill name(s)]:TN#”这意味着“每个角色都参与进挑战中来让使适当的技能挑战通过,达到至少的TN成功数量”
   不像技能检定,在行动检定的失败会导致惩罚。


离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #3 于: 2019-08-20, 周二 22:13:53 »
扑克
旅途,治愈与成长
   一盒52张扑克和两张小丑被用来实体化表示角色们的情感与记忆。对于6个或更多角色,使用两套牌并随机洗混他们。
   玩家可以使用他所拥有的扑克。四种扑克类别都有其详细含义在游戏之中:
   ·黑桃:知识。学习,成长,克服痛苦
   ·梅花:事物。克服障碍,行动,冒险
   ·红心:关系。情感或联系
   ·钻石:自我。野心或希望
   ·小丑:
      ·当玩家打出或展示一张小丑时可以视为任意一张非小丑卡牌
      ·在小丑被任何愿意展示或打出之后,重洗牌库,包括那张小丑
   ·黑色小丑也会触发一次“因腐化而抽卡”。
   每张玩家手中的扑克牌代表着组成他们角色自身人性的记忆和关系。每当一名玩家被强迫或被选择来打出一张牌,玩家可以将此视为他们的角色因此遗忘了某些他们自己的往事。玩家需秘密的保存着手中的卡牌而不被其他人轻易看见。当一张被打出的卡牌结算后,叙说人将之收走并存放在叙说人屏风后的弃牌堆里。王牌是最大的牌。玩家手中最多存放7张手牌。
   当玩家通过在任务中幸存,完成特殊的目标,打败对手,或当叙说人认为玩家做了什么十分coooool!的事时可以作为奖励发放给玩家。
   卡牌在游戏中有着以下作用:
   ·旅途中:
在旅途中玩家需要至少为队伍贡献一张卡牌。如果有人没有任何卡牌则从牌堆中将任意一张卡牌加入队伍(此时你不能查看此牌)
   
·反应(操作)
在战斗开始时,展示卡牌点数最高的玩家来决定谁是先手(如果对手的点数最高则对手选择)。当卡牌因此而被展示时不会被弃掉。没有卡牌的选手可以从牌库中抽取一张牌展示并弃掉来视为自己展示的点数。
   
·+one
      一张卡牌可以在技能检定是被使用来作为一个使用者选定的+one行动。
   
·低语:
      很多的低语都需要流失记忆(弃掉卡牌)来作为驱动神秘的代价。
   
·治愈:
      在战斗中:一张卡牌可以被使用来免疫掉一次对你角色的一对一基础伤害。
在战斗外:一张卡牌可以在任何时候被燃烧掉(放逐)来治愈任何属性一点。
这意味着你服用药物,舒缓精神,包扎伤口等行动。
   ·角色成长:
在任务的最后,角色可以花费卡牌来提升自己的属性和技能。通常来说,你提升技能或属性所需的卡牌数量是你已有等级数+1.例如购买4级的体质属性需要5张卡牌。具体细节可以查看角色创建章节。

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #4 于: 2019-08-20, 周二 22:14:04 »
腐化
   某些特定的事情会导致玩家来进行“因腐化而抽卡”或“进行一次腐化检定”
·低语影响
·对手的能力
·任务效果
·使用黑色小丑
·玩家的腐化程度升高(低语等级3,4,5)
   当腐化检定产生,玩家从牌堆中抽取一张卡牌,注意:不要展示给其他玩家。如果这是张黑牌,抽取玩家获得一级腐化。如果是红牌则不会有腐化发生。当抽取玩家看过卡牌后,将此卡牌递给叙说人,他也需要查看此卡牌。叙说人需秘密记录所有角色的腐化等级。腐化等级将不会在任务结束后清除。但仍然在某些任务中有机会清除腐化。当某些玩家在任务结束后达到5点腐化,则他们将不会和队伍一起回到基地,他们加入了他类。
   当任意时刻任意角色达到3点腐化。叙说人可以从牌库中选择一张牌加入旅途,每名3腐化等级的角色加入一张。当任意时刻任意角色达到4点腐化。叙说人可以选择两张牌加入旅途,每名4孵化等级的角色加入两张。这代表外界的混乱影响着队伍。
   玩家们和叙说人都应该积极注意腐化的程度。玩家不希望写下他们角色的腐化,因为这应该是一个秘密(毕竟大家都想要活下去,而自己被腐化意味着不再可以信任,这样团队就会抛弃他,他也就很可能不能活下去)而叙说人应该保持书写日志因为腐化会导致旅行牌库的变动,任务元素或对手与腐化等级之间的相互作用。
   当玩家获得更多腐化,这将会使他们逐渐丧失人性。玩家该如何扮演出他们的腐化在提升。当角色造成更多的腐化,他们可能将无法再做出最为正确的行动来辅助整个队伍,完成任务。通常来说他们还是在希望拯救自己和队伍(尽管可能以一种扭曲的方式)这将会持续到他们完全的变为非人之物。

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #5 于: 2019-08-20, 周二 22:14:16 »
战斗
反应序列(操纵序列)
·反应序列由展示最高点数卡牌的玩家来决定。每个玩家在思考之后展示自己的一张手牌。
·平局玩家可以展示另一张卡牌来决定谁赢。
·如果一名角色没有手牌来展示,则他可以从牌堆中抽选一张展示并弃掉来作为自己展
示的点数
·反应序列的获胜者来决定谁先行动
·在每个角色行动后,由他来决定下一个行动的是谁
·叙说人可以自行将对手划分成不同的小组(最好依照着当时的情景来划分)。并以小组为
单位划分反应序列中的先后顺序。
·整个一轮中最后的一名角色决定有谁开始下一轮,但他们无法选择自己。

   一些玩家将会特意保留自己手中的卡牌,尤其是当他们希望在反映序列里拥有更靠前的位置时。
   在每个玩家的回合他们可以进行一次行动:一次攻击,一次技能检定或者一次低语。他们仍然可以进行移动在他们行动之前或之后。

防御
   对于任何攻击而言其攻击的属性等级代表着其对应的目标数值(TN),与往常一样,对进行的目标数值检定而言攻击方成功数量必须大于等于防御方对应的目标数值。通常而言攻击默认对应体质等级,但一些能力和低语对应其他的属性。

护甲等级
   对于一名角色或一个穿着护甲的角色,攻击方需要超过的目标数值(TN)是其体质等级或护甲等级,取两者中高者。攻击对应其他属性时则无法作用于护甲。护甲等级在此通常意味着目标难以被击中的程度。一个拥有着电镀装甲的对手和一个灵怪可能同样拥有着5点护甲等级,但其“难以被击中”的原因有着明显的区别。

伤害
   取决于武器或低语。

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #6 于: 2019-08-20, 周二 22:45:17 »
一场简单的战斗
   
在一次秘密行动失败后,队伍在海威伍德(heavy wood)遭到了一伙由一位面纱教士及的三名普通士兵的袭击。
Simpson拥有3张卡牌并展示了一张黑桃10,Roth拥有4张卡牌并展示了一张钻石8,Durand选择不展示手中5张牌中任何1张。根据统计普通士兵的反应为6,面纱教士也为6。Simpson拥有最高的反应序列,所以由他来选择谁第一个行动。
他选择自己第一个行动,并且用其来福枪攻击面纱教士(面纱教士拥有4点体质等级用于防御)。Simpson的瞄准技能为受训2并且拥有3点胆色属性(因此拥有3个应变骰)。他的玩家花费2个应变骰来获得2个额外的技能骰,他第一次透出:2,6,2,5。并用其最后一个应变骰来重骰两个2->:5,4。这次攻击仍然不足以击中对方,所以他弃掉一张黑桃4来购买额外1点将4->5。现在Simpson的攻击成功了4次刚好等于目标(面纱教士)的防御等级,击中了对方,造成了2点伤害。Simpson决定让面纱教士下一个行动。
对手宣告面纱教士将会使用血锋作为远程攻击攻击Simpson。尽管这看上去十分戏剧化,这是一个极其冒险的举动,因为这需要至少5次成功;4次来达到Simpson的防御等级(体质),另1次成功用来将这个能力运用到远程瞄准。教士拥有3级血魔法受训,但只有2级体质属性(2个应变骰)。教士花费1点体质属性来发动低语并保证成功,并用最后1点来换取1个技能骰使其能达到4个骰子,并骰出了:2,4,1,4。没有剩余的体质点数,这次投掷的结果无法被改变了并且这次低语失败了。伴随着剧烈的尖叫,面纱教士那漆黑的兜帽下闪烁着微光朝着Simpson移动过来。对手选择一众士兵为下一个行动者。
士兵们瞄准了Simpson,毕竟他已经展现了其威胁性。总计他们的瞄准技能等级,得到了5次成功,这已经超过了Simpson的4点体质还富余1点。由于士兵们使用的是武器,所以这1点额外的成功可以在掷骰后发动来产生某些效果,但由于士兵使用的是普通的手枪,无法仅用1点额外的成功发动能力。一个普通的远程武器将会对Simpson造成2点普通伤害。他想要为未来可能的反应序列来保住手中最大的黑桃10,所以他弃掉了红心9来防治1点伤害。对手选择Roth为下一个行动者。
Roth了解低语。他拥有3级元素仪式受训并且拥有4级才智。因为她在使用魔法,她的攻击必须在掷骰前就完全计划好。她决定她将尝试呼唤狂风轰击士兵之一并造成2点伤害,她要想达成目标需要至少3次成功;2点来达到士兵的体质防御等级,剩余1点用来造成额外的1点伤害。弃掉任何一张牌都可以使她成功发动低语并赋予她一次成功,因此她的扮演者弃掉一张梅花6.之后她购买了一枚额外的骰子并骰出了:2,2,5,3。她使用其剩余的才智等级来使得3变为5.这样就达成了三次成功。法术造成了2点伤害,杀死了其中的一名士兵。现在只剩Durand了,于是Roth选择Durand为下一个行动者。
Durand单提手斧冲到另一个士兵身前,尝试攻击他。Durand拥有2级近战受训并且拥有3点体质,他的扮演者用其中1点体质购买了额外的一个骰子并扔出了:1,2,3。全部都没中。他决定全部重扔:5,6,5。一次完美的掷骰。他剩余2点体质并对那名士兵造成了1点伤害。但剩余的成功并不足以造成额外的伤害并且他无法花费他剩余的体质点数(应变骰)或卡牌来购买额外的骰子,因为这些购买行动必须在掷骰之前完成。
本游戏中没有任何特殊条件来告知各位回合是否结束,所以每个玩家回合结束时一定要注意,并继续战斗。由于Durand是这一大轮中的最后一个玩家,Durand获得选择谁在下一轮中第一个行动的权力。但他不能选择他自己,除此以外任何角色都可以,甚至是对手也没有任何问题。所以Durand他到底是属于哪一个阵营,他仍然还在意着队伍还是他已经在无尽的低语中陷入了疯狂?

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #7 于: 2019-08-21, 周三 20:27:17 »
武器
   对于武器而言,在掷骰完毕后可以根据不同武器的要求来使用超过目标数量(通常是目标的体质)的成功次数来发动武器的能力。需要发动效果的额外成功数量在下表中列出

武器-伤害与能力
武器   伤害   能力
近战      
拳击(小于3点体质   0   +1伤害(2)
拳击(3-7点体质   1   +1伤害(2)
拳击(大于7点体质   2   +1伤害(2)
小刀   1   +1伤害(2)
棍棒   1   +1伤害(2)击晕(3)
长剑/刺刀   1   +1伤害(2)突袭(3)
斧子/鹤嘴锄   1   +1伤害(2)破坏(3)
手杖(staff)   1   +1伤害(2)连击(3)
火器      
手枪   2   暴击(3)
来福枪   2   暴击(3)瞄准(1)
机关枪   2   暴击(3)倾泻(2)
爆炸物      
手榴弹   1   +1伤害(1)破片(3)

武器能力   描述
瞄准   重新投掷伤害骰(来自暴击能力提供的伤害骰)
突袭   忽略护甲对下一个目标的影响,无视进攻者
暴击   投掷1D6的伤害骰代替基础伤害
连击   立刻进行另一次攻击对抗,目标相同或不同均可
破片   可以对1d6个目标造成伤害
倾泻   目标+1
击晕   被击晕者无法先于未被击晕者进行行动
破坏   永久的降低目标1点护甲
Ps:通过倾泻/手榴弹/低语的能力而可以指定额外目标,对待额外目标,你以你攻击原本目标的成功数来对抗新目标的防御等级而不需要重新掷骰。

通常的装备
   装备在本游戏中是抽象性的,不会给予特定的属性条目。如果角色拥有一把枪,这假定他们拥有足够的弹药供给其使用武器。所有的角色拥有基础的装备,例如:挖掘工具,小刀,餐具和给养,同样衣服,防毒面具和个人财务。一些特定的任务单或行动计划,由叙说人限定特定的玩家持有。而士兵最需要的东西是火柴,袜子,报纸和来自家乡的信。
« 上次编辑: 2019-08-21, 周三 20:38:54 由 Dr-old »

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #8 于: 2019-08-24, 周六 22:10:58 »
载具
   大多数时间士兵仅靠步行,但有时驾驶载具也是任务中的一部分。当操作某些载具时,角色可以适当地使用他们自己的技能和能力,但他们绝大部分注意力需要放在操纵载具上。在战斗中,他们直接使用载具的反应值并可以使用载具所具有的能力,并参考载具的体质属性进行相关的检定。与往常一样,角色可以在他们的回合进行一次行动,这意味着他们同时只能使用载具的一项能力。例如一个角色不能同时既开车又在车尾向后开枪。同样一些载具允许复数个角色同时操作载具中明显不同的部分。
   驾驶载具者(在载具里的人)不会因为载具被攻击而受到伤害。所有指向载具的攻击必须攻击体质属性(因为载具没有其他属性)。载具免疫攻击其他属性的攻击。当一辆载具的体质降为0后,载具就几乎不可用或近乎被摧毁了。虽然有时候,废弃的或被摧毁的载具是很好的藏身之地,但若果敌人知道你的位置,你就宛如一个煮熟的鸭子,在劫难逃。

卡车
   一种重型四轮载具,主要用来运输队伍或补给。绝大部分的卡车可以以半速来进行越野,但绝大部分的卡车无法适应泥泞或陡峭的地形。
反应值:8   护甲等级:5
体质:7
技能/能力:
·冲撞(体质)[ x ][  ][  ][  ][  ]:驾驶人尝试使用卡车的重量作为一种武器。造成2点伤害(+2伤害(2))若对方体积大于一匹马,则会自动对卡车的体质造成1点伤害。
·固定机枪:一些卡车会将枪械固定在载具的车尾或车顶。需要第二个操作者来进行瞄准掷骰。伤害与机关枪相同。
弱点:一旦驾驶者设计在全速前进的情况下停车,撞击障碍物或在丘陵地带的任何行动,驾驶者必须通过一次运载掷骰,若失败则失去对载具的掌握。

坦克
   一种重型披甲载具,使用履带代替了车轮并与一门大炮组合在一起。主要是为了免疫于步兵的骚扰并通过坑洞、战壕或无人之地的铁丝网。
反应值:5   护甲等级:7
体质:10
技能/能力:
·冲撞(体质)[ x ][  ][  ][  ][  ]:驾驶者尝试使用坦克作为一种依靠蛮力的终极武器。造成2点伤害(+2伤害(2),暴击(3))。若目标体型大于一栋房子,则自动对坦克的体质造成1点伤害。
·加农炮:一辆坦克是一个移动的炮兵阵地,大炮安装在一个可以瞄准任何方向的炮台上。需要第二个操作者来进行瞄准掷骰。攻击其他载具的攻击自动+2成功。造成3点伤害(+1伤害(1)破坏(2)突袭(3)破片(2))
·反步兵机枪:需要第二个操作者来进行瞄准掷骰。伤害与机关枪相同。
·无人能挡:在体质被降为0后,坦克保持当前的护甲等级并继续运行,但他其他的任何一种能力或武器都无法被使用。当载具收到额外伤害时,抽一张牌,若为红色则坦克没有被损坏,若为黑色则坦克终于被摧毁。
弱点:由于坦克内部是狭窄,炎热且吵闹的,所有在坦克内的角色进行的与坦克无直接联系的技能检定的TN值+2。

战斗机
   一种轻型的,强力的,飞行器。通常拥有2对翅膀,有时会有更多的翅膀。原本是用于侦察活动,但很快就被添加更多的护甲,装配机枪并最终因其速度和空中优势而成为一种极为有效的战争机器。
反应值:Q   护甲等级:4
体质:4
技能/能力:
·前置机枪:安装在飞机前部的机枪,可以在螺旋桨转动时开火。可以在驾驶者在飞行时进行瞄准掷骰。对地面单位进行攻击时自动获得+2成功。伤害视为机关枪/机枪。
·后置机枪:需要第二个操作者来进行瞄准掷骰。伤害视为机枪。
弱点:当一架战斗机在空中被摧毁时将会使驾驶者直接下落而导致死亡,除非他们装备了降落伞。即便如此,驾驶者(和其他的乘坐人员)都需要进行一次TN=2的奔跑检定来在他们启动降落伞之前逃离即将被摧毁的战斗机。

离线 Dr-old

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【NGH】无尽归途 Never Going Home(一战+邪神)
« 回帖 #9 于: 2019-08-25, 周日 18:30:09 »
低语
   来自帷幕之外的强大存在,他们的低语穿过了帷幕的裂缝而影响到现实。那些选择聆听低语之人从中学会了如何操纵现实。学习低语之人有的认为自己是远古知识的传承者;有的认为自己是地球未来霸主的先驱。他们称此为魔法,奥秘或者是小把戏。他们叫着任何稀奇古怪的名字,穿着这奇怪的服饰:长袍,卡片,手势,旧书,骨质项链。无论这些能力是如何表现,他们如何称呼这些能力,这些能力的根本就是来自于那些它类,你所因此丧失的人性越多,其表现出来的力量越强大。
   低语能力可以简单用来了解一些魔法信息例如识别卢恩符文,了解特定低语的效果或者他们可能知道某些超自然生物的弱点或能力。如果你的低语能力是临时购买得到的,这只能提供给你相关低语能力的知识而并不会给予你的角色施展魔法的能力。所有低语能力受训的角色(i.e.至少拥有一点受训)被称之为语者(caster(施法者,魔法师随意了))。虽然这些能力统称为低语但不同的低语之途各不相同。不同的低语之途取决于不同的属性。当语者获得了他第一个受训点,他们需要选择一条低语之途并选择其中一条低语以学习。每当他们他们获得新的一个受训点时,他们可以继续研习当前的道途,或者可以开始训练一种新的低语之途。由于不同的道途取决于不同的属性并且可能拥有不同的受训等级,因此每条不同的道途视为单独的技能。
   就像武器一样,很多的低语可以使用超过TN数值的成功数来为低语的基础效果增加附属能力。不同的附属能力对于每种低语而言是不同的,并在低语描述中列出。但不像武器,低语效果必须在投掷骰子之前完全规划好。如果低语能力掷骰无法提供足够的成功点来达成你计划的效果,则此次掷骰完全失败,什么事情都不会发生。很多的低语之途都会提供方法在掷骰中获得额外的成功。一些低语能力使用术语“目标”和“受术者”。低语的目标指那些直接受低语影响到角色或角色们。目标的防御等级是低语能力掷骰的TN值。若果掷骰成功,目标成为受术者并且收到低语的效果,通常是造成伤害。能力掷骰若成功则必须有一个受术者。
施放低语的步骤:
   ·选择一条低语及其附属能力。
   ·达成低语施法的必要条件(弃牌,造成伤害)。
   ·进行掷骰
   ·进行额外的牺牲(只有某些道途需要)。
   ·如果成功,则产生伤害。