作者 主题: 【IFI】民兵系统  (阅读 4265 次)

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【IFI】民兵系统
« 于: 2020-01-03, 周五 23:49:55 »
名字 电击杀人魔大队
等级 6
财产 60
训练 54
恶名 6
方针 忠诚
事件概率 6+0+3
----------
忠诚 5+5
隐秘 2+5+1
安保 2+4
督军:事件階段為一個事件的所有檢定提供加值 忠诚+3 安保+5 隐秘+2
---------民兵行动 2+1

改变军官职位(Change Officer Role)(无需队伍):一名PC能够改变他在民兵团内的军官职位。盟友和部署不能用这个行动改变他们的职位。
解散队伍(Dismiss Team)(无需队伍):PC从民兵团中移除一支队伍,以便为招募新的队伍腾出位置。尝试一次DC10的忠诚检定;如果检定失败,民兵团的恶名值会因为关于失业队伍成员的流言蜚语而增加1d6。
训练民兵(Drill Militia)(无需队伍):这个检定只能在每个行动阶段进行一次。花费等同于民兵团金库储备下限数额的金币,PC可以尝试提升民兵团的训练点数。当他们这么做时,必须尝试一次忠诚检定。检定的DC等于10+民兵团阶级。如果成功,民兵团的训练点数会提升2d6+来自于指挥官军官的加值。如果投骰结果为自然1,这次检定自动失败,并且民兵团的恶名值会提升1d6。当民兵团的阶级已经抵达当前上限时,它们就不能执行这个行动。
引发事件(Guarantee Event)(无需队伍):通过增加民兵团1d6的恶名值,并花费等同于金库库存下限的金币(这表示民兵团放松了警惕),PC能够确保一个事件在事件阶段发生。如果民兵团执行了这个行动,GM需要为事件的发生投骰两次,而PC可以根据他们的想法选择哪一个事件将会发生。
潜伏(Lie Low)(无需队伍):如果在行动阶段,民兵团除了本行动外没有采取其他行动,那么民兵团的恶名值减少,数额为民兵团所包含的队伍总数。
招募队伍(Recruit Team)(无需队伍):民兵团能够尝试招募一支新的队伍,只要它已维持的队伍数量没有达到当前队伍数量上限(不计算奖励队伍)。招募队伍的DC和组织检定由需要招募的队伍类型决定。在组织检定上的投骰结果为自然1不会让检定自动失败,但会导致民兵团的恶名值增加1d6。
特殊行动(Special)(无需队伍):有时候一位军官必须采取一次特殊行动来解决上一周的事件遗留的后果,或是其他故事发展带来的影响。这些特殊行动的性质异常多变,我们鼓励GM用自己的规则去解释它们。
晋升队伍(Upgrade Team)(无需队伍):支付晋升队伍费用中列出的金币,PC能够晋升一支低层级的队伍。每支队伍每周只能晋升一次,不过,只要民兵团负担得起(拥有足够的金币和民兵团行动),PC就可以在同一周内多次进行晋升,每次晋升不同的队伍。

-------军官--------
使节(麦兹·维格南):这种军官将她的体质或魅力调整值添加到民兵团的忠诚(Loyalty)检定上。+5
指挥官(奥布林):指挥官能够直接协助训练。当PC在训练民兵(Drill Militia)行动(参阅55页)中的忠诚(Loyalty)检定上成功时,民兵团的训练量额外提升等同于指挥官HD的数额。+6
元帅(瑞娜):这种军官将她的力量或感知调整值添加到民兵团的安保(Security)检定上。+4
督军(武三郎):督军在民兵团的两个次要组织检定上给予+1的加值,当某个队伍在事件阶段中为某一事件进行它的组织检定时,督军能为其提供协助。在解决上述事件期间尝试进行组织检定时,督军能够将她的魅力或体质调整值添加到一次忠诚检定上,将她的力量或感知调整值添加到一次安保检定上,或者将她的敏捷或智力调整值添加到一次隐秘检定上。
大密探(梅里亚·莱斯):这种军官能够将她的敏捷或智力调整值添加到民兵团的隐秘检定上。+5
战略家(王小姐):在行动阶段,这种军官能够给予民兵团一个额外的民兵团行动。民兵团在结算这次额外行动带来的效果时,于组织检定上获得+2的加值。
--------小队 3 无意外都是魅力+4的杜姆为队长
1.黑市商人
2.特种兵
3.学者
4.间谍
--------盟友
‘绿衣’奥布林,人类女性3级游侠3级牧师 10 15 12 10 14 14
Aubrin the Green:为一个次要检定+1,每周可换
金宁 金鬃,留在营地中时所有的难民会在先攻骰上获得+1 的加值。 15 13 14 14 14 6
韦恩 欧德,每天他可以制作 1 剂量的血根草毒药、一个绊足包、或一份抗毒剂 8 14 13 17 12 10
蕾诺莎,女性半精灵猎人姐弟2人组, 13 17 12 10 10 12
泰德尔,男性半精灵猎人姐弟2人组, 10 16 10 17 13 8
瑞娜,辅祭留在营地里每晚在营地里休息时会额外恢复 1 点 HP 10 8 12 13 17 14
克立顿,男性人类旅行商人,看上去有点年纪 9 13 11  18 14  9
法罗,男性人类:旅行商人,渣男 16 12 13 10 8 15
依卓安,男性人类:森林中碰到的旅行者,杂技小哥  8力 16敏 12体 13智 10感 15魅
兔子精,1点补给带走,2点补给侦察
鹰勇,自称是兽化人的鸟人游侠,很勇哦
--------聚居地
(原)蜥蜴人洞穴
« 上次编辑: 2020-05-15, 周五 23:59:21 由 Noven »

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Re: 【IFI】民兵系统
« 回帖 #1 于: 2020-01-04, 周六 00:11:10 »
第一周行动
训练民兵投掷: d20+6 = (1)+6 = 7 恶名增加投掷: 1d6 = (6) = 6
招募赞助人投掷: d20+6 = (12)+6 = 18 成功

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Re: 【IFI】民兵系统
« 回帖 #2 于: 2020-01-17, 周五 23:58:13 »
第2周行动
训练损耗投掷: d20+6 = (18)+6 = 24  DC10的忠诚检定 如果成功了,民兵团的训练点数会减少投掷: 1d6 = (4) = 4。如果投骰得到自然20,那么民兵团的训练点数会增加投掷: 1d6 = (1) = 1而不是减少。如果失败了,民兵团的训练点数会减少等同于投掷: 2d4 = (2,4) = 6+民兵团阶级的数额1。

训练民兵投掷: d20+6 = (17)+6 = 23 如果成功,民兵团的训练点数会提升投掷: 2d6 = (1,6) = 7+来自于指挥官军官的加值6。如果投骰结果为自然1,这次检定自动失败,并且民兵团的恶名值会提升投掷: 1d6 = (2) = 2
招募防御者投掷: d20+5+2 = (15)+5+2 = 22

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Re: 【IFI】民兵系统
« 回帖 #3 于: 2020-02-14, 周五 23:20:54 »
第3周行动
训练损耗投掷: d20+7 = (11)+7 = 18  DC10的忠诚检定 如果成功了,民兵团的训练点数会减少投掷: 1d6 = (5) = 5。如果投骰得到自然20,那么民兵团的训练点数会增加投掷: 1d6 = (6) = 6而不是减少。如果失败了,民兵团的训练点数会减少等同于投掷: 2d4 = (4,1) = 5+民兵团阶级的数额1。

训练民兵投掷: d20+7+2 = (17)+7+2 = 26 如果成功,民兵团的训练点数会提升投掷: 2d6 = (6,3) = 9+来自于指挥官军官的加值6。如果投骰结果为自然1,这次检定自动失败,并且民兵团的恶名值会提升投掷: 1d6 = (3) = 3
20g

赚取金币投掷: d20+7 = (3)+7 = 10

晋升队伍 赞助人->商贾 50g

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Re: 【IFI】民兵系统
« 回帖 #4 于: 2020-03-14, 周六 02:27:25 »
第4周行动
训练损耗投掷: d20+8 = (20)+8 = 28  DC10的忠诚检定 如果成功了,民兵团的训练点数会减少投掷: 1d6 = (1) = 1。如果投骰得到自然20,那么民兵团的训练点数会增加投掷: 1d6 = (2) = 2而不是减少。如果失败了,民兵团的训练点数会减少等同于投掷: 2d4 = (2,4) = 6+民兵团阶级的数额1。

训练民兵投掷: d20+8+2 = (9)+8+2 = 19 dc10+民兵等级如果成功,民兵团的训练点数会提升投掷: 2d6 = (2,1) = 3+来自于指挥官军官的加值6。如果投骰结果为自然1,这次检定自动失败,并且民兵团的恶名值会提升投掷: 1d6 = (5) = 5
30g

晋升队伍 防御者->渗透者 250g

晋升队伍 商贾->黑市商人 200g

约27日消灭某大地精营地
« 上次编辑: 2020-03-22, 周日 18:59:50 由 Noven »

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Re: 【IFI】民兵系统
« 回帖 #5 于: 2020-03-22, 周日 19:18:51 »
第5周行动
训练损耗投掷: d20+9 = (12)+9 = 21  DC10的忠诚检定 如果成功了,民兵团的训练点数会减少投掷: 1d6 = (2) = 2。如果投骰得到自然20,那么民兵团的训练点数会增加投掷: 1d6 = (2) = 2而不是减少。如果失败了,民兵团的训练点数会减少等同于投掷: 2d4 = (2,4) = 6+民兵团阶级的数额1。

训练民兵投掷: d20+9+2 = (8)+9+2 = 19 dc10+民兵等级如果成功,民兵团的训练点数会提升投掷: 2d6 = (5,3) = 8+来自于指挥官军官的加值6。如果投骰结果为自然1,这次检定自动失败,并且民兵团的恶名值会提升投掷: 1d6 = (6) = 6
40g

渗透者->特种兵

招募告密者投掷: d20+9 = (5)+9 = 14

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Re: 【IFI】民兵系统
« 回帖 #6 于: 2020-04-12, 周日 23:53:22 »
约35日出发去堡垒
第6周训练损耗-6

行动1 训练民兵+13
2 告密者->密谋者
3 招募间谍 失败




40日回