作者 主题: 进阶职业-血蛇鞭手  (阅读 4254 次)

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进阶职业-血蛇鞭手
« 于: 2017-12-28, 周四 16:10:45 »
作者:HG


“我定是犯了什么错,否则方才那一鞭,原该取了您的性命才对。”
                                             ————血蛇鞭手,贝汉·李
自古以来蛇就是神秘力量的象征,无数战斗技艺将蛇盘踞时的稳重沉着和攻击时的灵动凶猛结合在其中。但任何武器都不如鞭子更能表现出蛇的全部特质,血蛇鞭手便是这样使用鞭子的高手。
血蛇鞭手是沉着冷静的武师,擅长于施展凶猛狠辣的鞭击,鞭梢轻轻一扫,便能带下一块新鲜的皮肉,瞄准人身如咽喉、软骨、腰肾等柔软处,轻则筋摧肢残,重则杀人取命。
鞭子是血蛇鞭手的标志,这些鞭子一般由他们自己制造,上面布满蛇鳞状花纹,这些特别的结构并不仅仅是装饰,血蛇鞭手可以用一些只有他们自己知道的特殊方式在战斗中使用这些鳞片。
武僧是组成血蛇鞭手的主干,但偶尔也有一些战士或游荡者选择这条路。一些邪恶的游荡者在选择这个职业的同时还会有一定的刺客等级,因为血蛇鞭手的一些能力对于暗杀非常有效。

先决条件
阵营:任意非善良
技能:手艺(制造武器)3级,躲藏3级,聆听3级,侦查3级,察言观色5级,平衡5级,攀爬5级。
专长:擅长异种武器(鞭子),专攻武器(鞭子),以鞭代手(见下文)
特殊:斗气击(魔法)职业能力;需要亲手制造一条精制鞭子(或鞭匕)。

生命骰:D8

表:血蛇鞭手
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力
1   +0   +2   +2   +2   血鳞鞭击(1D4),蛇盘,战斗直觉
2   +1   +3   +3   +3   伸蛇击
3   +2   +3   +3   +3   血鳞鞭击(1D6),震慑鞭击
4   +3   +4   +4   +4   缠身击
5   +3   +4   +4   +4   血鳞鞭击(1D8),守蛇击

本职技能:
血蛇鞭手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),医疗(感知),滚翻(敏捷)。
每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:
下述是为血蛇鞭手进阶职业的职业特性
武器和防具擅长:血蛇鞭手不获得任何武器或防具的擅长。

血鳞鞭击:血蛇鞭手精通使用鞭子技艺,这使得他所挥舞的鞭子更具威力。血蛇鞭手使用鞭子攻击时不会引发借机攻击,并可造成正常伤害,当对手具有+1盔甲加值或至少+3天生防御加值时,鞭子将造成钝击伤害而非挥砍伤害(若使用鞭匕则仍造成挥砍伤害)。
血蛇鞭手的鞭击还能造成比普通人更大的伤害,中体型血蛇鞭手鞭击伤害1级起变为1D4,3级起变为1D6,5级起变为1D8。(若血蛇鞭手使用的是鞭匕,则仅在5级时变为1D8,而不会获得1、3级时的伤害调整)
此外,血蛇鞭手也可在鞭击中应用他的“斗气击”能力。

蛇盘【EX】:血蛇鞭手可以轻轻抖动鞭子,让长鞭像蛇一样盘起来蓄势待发。这使得血蛇鞭手可以将鞭子的触及范围视为自己的威胁区域,并可对此范围内的对手进行借机攻击。血蛇鞭手每轮只能以鞭子做一次借机攻击,即使他每轮拥有超过一次的借机攻击次数。

战斗直觉【EX】:血蛇鞭手拥有蛇的冷静和感官,他对于对手行动的敏锐理解和对战斗流程的本能感觉让他能精明的估测出对手的战斗能力,血蛇鞭手获得战斗直觉专长(出自《完美冒险》),即使他未满足此专长的先决条件。

伸蛇击【EX】:2级起,血蛇鞭手可以通过特殊的手法使鞭子突然伸展,攻击更远的目标,这使得血蛇鞭手的鞭击获得额外5尺的触及范围。

震慑鞭击【EX】:3级起,血蛇鞭手可以通过鞭子传导暗劲震慑对手。此效果如同“震慑拳”专长,但通过鞭击传导,此能力每日可用次数等于血蛇鞭手职业等级。若血蛇鞭手拥有“震慑拳”专长,则改为他可将此专长应用于鞭击当中,并在决定每日可使用“震慑拳”次数时,将血蛇鞭手职业等级视为武僧等级。(也就是说,没有“震慑拳”专长就只能用鞭子放震慑;有“震慑拳”专长,则可以用徒手攻击和鞭子放震慑。)

缠身击【EX】:4级起,血蛇鞭手可以通过暗劲令鞭子缠绕、拉扯并伤害对手。血蛇鞭手一旦用鞭子击中对手,便可以用一个自由动作尝试对对手展开绊摔。该动作不会引发借机攻击,而且即使绊摔失败,对手也不能对血蛇鞭手进行反绊摔。

守蛇击【EX】:5级起,血蛇鞭手通过对蛇类行为的模仿,学会了进行精准、专注、无情而猛烈的第一击。当血蛇鞭手在一场遭遇中用鞭子进行他的第一次攻击时,此次攻击若命中对手则必然造成重击,并且若此次攻击还附带命中后需要对方进行豁免的效果时,则此次豁免DC+5。此能力每次遭遇可用一次。


特殊兼职:
拥有蛇血(Snake Blood,《费伦玩家手册》区域专长)和擅长异种武器(鞭子)专长的6级人类武僧,可以选择进阶血蛇鞭手而不必满足其他的进阶先决条件,并且可以继续在武僧职业上晋级。


专长
以鞭代手(一般专长)
你可以如同第三只手般精确地使用鞭子或鞭匕——有15尺长的手臂的第三只手
先决条件:敏捷13 ,基本攻击加值+1,擅长异种武器(鞭子)
效果:你可以使用鞭子或鞭匕通过一次成功的攻击检定来卷握触及范围内的物体或生物(DC见下文)。但需注意若使用鞭匕卷握物体或生物,鞭匕会对其造成伤害(你可令鞭匕不造成伤害,但要在攻击检定时受到-4减值)。
· 按下按钮,扑灭蜡烛的火焰,卷起地面上的一枚硬币等等,花费一个移动动作,范围15尺,DC为15。
· 卷起最多20磅的无人占有的物品并且放入副手中,花费一个移动动作,DC20。
· 稳固的将鞭梢缠绕在竿子、长矛或其他类似的物品上,花费一个移动动作,DC为22。如果将鞭梢缠绕在墙顶的物品上,可以将攀爬DC减少5。如果将鞭梢缠绕在天花板上非常牢靠的东西上,你可以荡过至多25尺宽的深坑。你也可以卷住重过20磅的物品,但是你不能将其卷回副手中(不过可以拖拉该物品)。你可以以即时动作来松开鞭梢。
· 当你成为坠落的牺牲品时(即你掉下悬崖等等等等),你可以花费一个直觉动作来试图利用鞭子卷住距离坑、悬崖、桥等的边缘15尺内的梁、椽等物体来制止坠落(在攻击检定时受到-4减值)。通常而言,一个孤立的物体(雕像,桌子等)必须是你的两倍重才可以阻止你坠落(否则你不过是拉它和你一起掉下去)。你可以试图卷住悬崖边上的一个朋友或敌人,你需要做一个近战接触攻击,以对方的AC(朋友如果愿意的话可以不把敏捷加值计算在AC内)取代原本的DC。如果命中,你可以卷住目标,目标需要做一次力量检定(DC20)来拖住你和他自己。如果力量检定失败,那么你和他将一起坠落。你可以以即时动作来松开卷住的物体或生物。
特殊:战士可选择“以鞭代手”为其战士额外专长。

异种武器
单手近战武器
鞭匕 25gp 1D6  19-20/×2  3磅  挥砍
鞭匕:擅长异种武器鞭子的角色也同样擅长鞭匕(意思是如果你擅长异种武器鞭子专长就不需要再去学擅长异种武器鞭匕),鞭匕比普通的鞭子要重,并且会造成正常伤害(鞭子是淤伤),因为沿着鞭身的倒刺,并且鞭匕顶部就像一把匕首(如果擅长鞭匕使用的话就可以造成很深的伤口)。和普通的鞭子不同,护甲加值和天生防御加值不会阻止鞭匕造成伤害(普通的鞭子对护甲加值+1或更高或者天然防御加值+3或更高的对手没法造成伤害)。鞭匕的其他特性如同鞭子。
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 11:55:19 由 Iltutemish, "Uncertainty's cat" »
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Re: 进阶职业-血蛇鞭手
« 回帖 #1 于: 2019-09-14, 周六 15:54:51 »
啊啊啊啊!!!斯巴拉西!斯巴拉西!!
好帅的进阶!好帅的进阶!好帅的进阶!(重要的事情说三遍)
只有前提条件里声明的需要斗气击(魔法)感觉有点不好,明明这个进阶给其他战系也很帅啊,像是游荡者什么的。偏爱武僧也太过分了吧。
另外想问问吧主,我能不能在模组里使用你这个进阶呢?

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Re: 进阶职业-血蛇鞭手
« 回帖 #2 于: 2019-09-19, 周四 19:11:32 »
啊啊啊啊!!!斯巴拉西!斯巴拉西!!
好帅的进阶!好帅的进阶!好帅的进阶!(重要的事情说三遍)
只有前提条件里声明的需要斗气击(魔法)感觉有点不好,明明这个进阶给其他战系也很帅啊,像是游荡者什么的。偏爱武僧也太过分了吧。
另外想问问吧主,我能不能在模组里使用你这个进阶呢?

喜欢的话就这么做吧,不过在使用或者改编之前,最好注明一下原作者是HG(HG版Cherry子?),然后本版不对因你这么做而产生的后续问题负责……(如果难以想象会发生什么后续问题的话,那就仅仅是记住这句话然后去使用吧)
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