Ability Check | | 属性检定 | | 要尝试此类检定,骰D20然后加上相关属性值的调整值 |
Ability Points | | 属性点 | | 角色创建时和每5个角色等级时用来提升属性值 |
Ability Scores | | 属性值 | | 数字化角色能力的值。分为力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力六种 |
Acid Damage | | 酸性伤害 | | 这是一种能量伤害 |
Affliction | | 苦难 | | 这是一种有害效果,通常随时间进行效果更坏或造成更多伤害。大多数为诅咒,疾病,毒品或毒素 |
Alignment | | 阵营 | | 这是角色的基本道德准则和道德倾向 |
Ally | | 盟友 | | 乐于帮助你的生物即是盟友。某些能力允许你对盟友施加增益。GM最终决定谁是你的盟友 |
Android | | 仿生人 | | 基本玩家角色种族之一 |
Armor Class(AC) | | 护甲等级(AC) | | 这个等级展示了敌人命中你角色的难易度。角色拥有两个护甲等级:能量护甲等级(EAC)和动能护甲等级(KAC) |
Asleep | | 睡眠 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Attack | | 攻击 | | 可能对目标造成潜在伤害的任何动作。战斗中的攻击可远程,比如激光步枪开火或投掷手榴弹,可近战,比如求生刀的背刺。怪物们通常用天生武器进行攻击,例如爪抓,或别的特殊攻击 |
Attack of Opportunity | | 借机攻击 | | 在近身战中,当你威胁的目标疏于防御时你可以进行的一种特殊的反应动作 |
Attack Roll | | 攻击骰 | | 用以表现角色攻击其它生物。攻击骰是一次D20加上攻击加值后的结果。与目标对应的AC进行比较 |
Augmentation | | | | 这是一块科技或生物装备,调整你的身体或给与特殊能力。科技augmentation是赛博技术,生物augmentation是生化技术 |
Bleeding | | 流血 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Blinded | | 目盲 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Bludgeoning Damage | | 钝击伤害 | | 这是一种动能伤害 |
Bonus | | 加值 | | 这是一种正面的数据调整,用来加在骰子结果上或数据中。两种相同类型的加值通常无法叠加。 |
Broken | | 破损 | | 这个状态对防具、武器或装备造成负面效果 |
Bulk | | | | 物品的bulk表现它的笨重程度和重量 |
Burning | | 燃烧 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Carrying Capacity | | 负载能力 | | 你的负载能力决定你能携带多少bulk的东西 |
Caster Level(CL) | | 施法者等级 | | 表现出你在施法者职业上所拥有的等级数。某些效果,特别是法术,会和施法者等级挂钩 |
Challenge Rating(CR) | | 挑战等级(CR) | | 遭遇、生物、陷阱、hazard或其它威胁其难度的数量化 |
Charisma(CHA) | | 魅力(CHA) | | 表现你外观、个人吸引力和个性的属性 |
Check | | 检定 | | 检定是一次D20骰,也许会被别的属性调整。最常见的检定类型是属性检定、先攻检定、技能检定 |
Class | | 职业 | | 表现你受训的方向,给与系列能力 |
Class Feature | | 职业特性 | | 通过角色职业获得的能力 |
Class Level | | 职业等级 | | 表现你在某职业上所拥有的等级数 |
Class Skill | | 本职技能 | | 某些职业特别擅长的技能。如果你在本职技能上拥有一个或更多技能等级,那么对应技能检定中会获得加值 |
Cold Damage | | 寒冷伤害 | | 这是一种能量伤害 |
Combat | | 战斗 | | 典型的即是指战术战斗,发生在网格地图上,每一轮中各角色分别进行自己的回合 |
Combat Maneuver | | 战技 | | 标准动作的一种,成功后有各种不同的效果 |
Concealment | | 隐蔽 | | 当敌人无法看清你时,他们的攻击就会因隐蔽而有失手率 |
Condition | | 状态 | | 可以影响生物一段时间的特性 |
Confused | | 困惑 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Constitution(Con) | | 体质(Con) | | 表现你健康度和耐力的属性 |
Cover | | 掩蔽 | | 当面临敌人攻击时若有物品挡住了一半或以上你的身躯,则你会获得的防御加值 |
Cowering | | 畏缩 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Creature | | 生物 | | 一个很大范围的游戏术语。可以是玩家角色,NPC或怪物 |
Credit | | 信用点 | | 在Pact Worlds使用的标准货币单位 |
Critical Hit | | 重击 | | 骰攻击骰D20出现20时,称为重击。骰两次伤害骰,你的武器也可能会有额外效果 |
Critical Hit Effect | | 重击特效 | | 这是一种武器特效,允许在重击时造成所列伤害或效果 |
Curse | | 诅咒 | | 诅咒是一种魔法效果,是一种通常在你执行特定动作时触发的苦难 |
D%(percentile) | | 百分骰 | | 你需要骰骰子决定一个1到100内的数。如果你没有百分骰,就骰2个D10。一个作为十位数,一个作为个位数,十记为零 |
D4、D6、D8、D10、D12、D20 | | | | 你需要用到的骰子 |
D20 Roll | | D20骰 | | 骰一次D20。属性检定、攻击骰、豁免骰、技能检定都需要骰这个 |
Damage | | 伤害 | | 成功的攻击会削减你的耐力或生命值,这就是伤害 |
Damage Reduction(DR) | | 伤害减免(DR) | | 该能力可以让你忽视一定数额的特定动能伤害 |
Dazed | | 晕眩 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Dazzled | | 目眩 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Dead | | 死亡 | | 角色死掉后获得的状态 |
Deafened | | 耳聋 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Dexterity(Dex) | | 敏捷(Dex) | | 表现你灵敏度、平衡和反射能力的属性 |
Difficulty Class(DC) | | 困难等级(DC) | | 一次豁免骰、技能检定或其它检定成功所需的最低值 |
Disease | | 疾病 | | 这种苦难表现为有某些异物入侵了你并可能具有传染性 |
Drift | | | | Drift只通过技术手段就能让starship移动一大段距离 |
Drug | | 毒品 | | 这种毒素大多都有一定增益效果 |
Dying | | 濒死 | | 当角色昏迷接近死亡时获得的状态。 |
Electricity Damage | | 电击伤害 | | 这是一种能量伤害 |
Encounter | | 遭遇 | | 你面对必须解决的困难,这一事件即为遭遇 |
Encumbered | | | | 当你携带了许多bulk时会获得的状态 |
Enemy | | 敌人 | | 你想打或想打你的生物。某些能力和效果特别针对敌人。GM最终决定谁是你的敌人 |
Energy Armor Class(EAC) | | 能量护甲AC(EAC) | | 该数值表现敌人用造成能量伤害的攻击命中你的难易度 |
Energy Damage | | 能量伤害 | | 酸性、寒冷、电击、火焰和音波是常见的能量伤害类型,造成能量伤害的攻击对抗生物的EAC |
Energy Resistance | | 能量抗力 | | 该数值表现生物可以忽略多少点的对应能量伤害 |
Entangle | | 纠缠 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Envoy | | | | 基本玩家职业之一 |
Exhausted | | 力竭 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Experience Points(XP | | XP | | 通过遭遇后发的奖励。当积攒的XP达到定额后,你可以提升职业等级 |
Extraordinary Ability(Ex) | | 特异能力(Ex) | | 通过训练或内在技能获得的能力,而非通过魔法能力或外在影响 |
Fascinated | | 迷魂 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Fatigued | | 疲乏 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Feat | | 专长 | | 和种族、职业、主题、技能等级无关的能力 |
Fire Damage | | 火焰伤害 | | 这是一种能量伤害 |
Flat-Footed | | 措手不及 | | 当你没有对战斗做好准备时,这个状态对你的角色造成负面效果 |
Fortitude Saving Throw(Fort save) | | 强韧豁免骰 | | 这种豁免表明角色挺过物理打击手段的能力 |
Frightened | | 惊惧 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Full Action | | 完整动作 | | 战斗中的该动作允许你执行复杂的动作,例如冲锋或攻击多次 |
Game Master(GM) | | GM | | 游戏掌控者 |
Gap | | 大断裂 | | 一次无人得晓其真实的失落岁月,持续了难以计算的时间,但于300年前结束 |
Grappled | | 擒抱 | | 这个状态对你的角色造成负面效果,是一种常用战技 |
Guarded Step | | | | 这种谨慎移动允许你用移动动作移动5尺不引发借机攻击 |
Heavy Armor | | 重型防具 | | 这种防具将防护性放在灵活性之前 |
Helpless | | 无助 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Hit Points(HP) | | 生命值(HP) | | 在你失去意识或死亡前可以承受的伤害量。当你受到伤害且耐力为0时,就会失去HP |
Human | | 人类 | | 基本玩家角色种族之一 |
Hybrid Item | | | | 同时使用科技和魔法来运作的装备 |
Initiative Check | | 先攻检定 | | 先攻检定结果决定战斗中的行动顺序。检定见过通常被称为先攻顺位 |
Intelligence(Int) | | 智力(Int) | | 表现你学习能力和逻辑能力的属性。经常与知识量和教育程度关联 |
Item Level | | 物品等级 | | 表现武器、防具和装备复杂度、耐久度和潜力的值 |
Kasatha | | | | 基本玩家角色种族之一 |
Key Ability Score | | 关键属性值 | | 对于职业来说最重要的属性 |
Kinetic Armor Class(KAC) | | 动能护甲等级(KAC) | | 该数值表现敌人用动能冲击的攻击命中你的难易度 |
Kinetic Damage | | 动能伤害 | | 钝击、穿刺或挥砍是最常见的动能伤害,造成动能伤害的攻击对抗目标的KAC |
Lashunta | | | | 基本玩家角色种族之一 |
Level | | 等级 | | 有施法者等级、角色等级、职业等级、法术等级或物品等级等等许多等级。 |
Light Armor | | 轻型防具 | | 这种防具将灵活性放在防护性之前 |
Magic Item | | 魔法物品 | | 通过魔法来运作的装备 |
Mark(Mk) | | 型号(Mk) | | 某些物品可以购买到更高级的类型,当然价格更贵。Mk3的物品就比Mk2的更加昂贵而有效。 |
Mechanic | | | | 基本玩家职业之一 |
Melee Attack | | 近战攻击 | | 在近身战中你使用近战武器对你威胁的生物发动的攻击 |
Modifier | | 调整值 | | 这种数据添加到D20骰上,比如攻击骰、豁免骰或技能检定。调整值可以是正面的加值也可以是负面的罚值 |
Monster | | 怪物 | | 怪物是一种NPC。一般而言,怪物因太怪异或不够智能或其它因素而无法作为PC可操纵角色。怪物可以成为敌人或盟友或其它角色。 |
Move Action | | 移动动作 | | 战斗中的移动动作最多允许你移动等于速度的距离,或准备一件装备 |
Mystic | | | | 基本玩家职业之一 |
Natural 1 | | 大失败 | | 当你D20骰出1时就会发生。自然骰1意味着无论加值是否能使你成功,你的该次攻击或豁免都会失败 |
Natural 20 | | 大成功 | | 当你D20骰出20时就会发生。自然骰20意味着无论加值是否能使你成功,你的该次攻击或豁免都会成功 |
Nauseated | | 反胃 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Nonplayer Character(NPC) | | NPC | | 为了剧情发展而由GM控制的角色 |
Off-Kilter | | | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Off-Target | | | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Operative | | | | 基本玩家职业之一 |
Overburdened | | | | 当你携带了非常多bulk时会获得的状态 |
Panicked | | 恐慌 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Paralyzed | | 麻痹 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
penalty | | 罚值 | | 这是一种负面的数据调整,用来加在骰子结果上或数据中。和加值不同,罚值没有类型且可以叠加 |
Piercing Damage | | 穿刺伤害 | | 这是一种动能伤害 |
Pinned | | 压制 | | 由擒抱战技而来的一种状态 |
Player | | 玩家 | | 就是你 |
Player Character(PC) | | 玩家角色(PC) | | 由玩家创建操控的角色 |
Poison | | 毒素 | | 持续对目标造成毒性效果的苦难 |
Powered Armor | | 动力装甲 | | 提供防护的强大个人装甲,需要电池 |
Proficiency | | 擅长 | | 受训使用某些武器和护甲的话,就会擅长它们,通过职业或专长皆可 |
Progression Track | | | | 展现某种苦难越来越加深的效果,例如诅咒、疾病、毒品或毒素 |
Prone | | 俯卧 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Race | | 种族 | | 反映了角色的种族 |
Ranged Attack | | 远程攻击 | | 与目标保持距离使用远程武器或投掷武器对目标进行远距离攻击 |
Rank | | (技能)等级 | | 阶层通常反映技能的受训程度或熟练程度。每个等级你都会获得一定量的技能阶层 |
Reach | | 触及 | | 触及决定了你可以近战攻击的距离 |
Reaction | | 反应动作 | | 一种极迅速的动作,不在自己回合内亦能用,需要触发时点 |
Reflex Saving Throw(Ref save) | | 反射豁免骰 | | 这种豁免表明角色躲避范围效果和在意料外情形下的能力 |
Resolve Point(RP) | | 决心点数(PR) | | 表明角色内在的决意和勇气。总决心点数可随升级获得,可用于特殊能力 |
Roleplaying Game(RPG) | | 角色扮演游戏 | | 一种互动故事,GM设置场景和挑战,玩家角色各自扮演英雄来克服挑战 |
Round | | 轮 | | 在战术战斗中,1轮等于6秒。战斗按轮进行,每个单位进行自己的回合 |
Saving Throw(save) | | 豁免骰 | | 避开危险效果的能力 |
Shaken | | 战栗 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Shirren | | | | 基本玩家角色种族之一 |
Sickened | | 恶心 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Significant Enemy | | | | 最危险的敌人 |
Size | | 体型 | | 生物有九个体型等级,在战斗地图上占据的空间取决于体型 |
Skill | | 技能 | | 技能表明对某类任务的熟练度、一类知识量或一系列的经验 |
Slashing Damage | | 挥砍伤害 | | 这是一种动能伤害 |
Solarian | | | | 基本玩家职业之一 |
Soldier | | | | 基本玩家职业之一 |
Sonic Damage | | 音波伤害 | | 这是一种能量伤害 |
Speed | | 速度 | | 速度表明战斗中一个移动动作最多可以移动多少距离 |
Spell Level | | 法术等级 | | 表明法术力量的数值。法术等级通常为0-6 |
Spell Resistance(SR) | | 法术抗力(SR) | | 生物对抗大多数法术的内在抗力 |
Spell Slot | | 法术位 | | 法术位表明在每个法术等级上你每天可以使用的法术数量 |
Spell-Like Ability(Sp) | | 类法术能力(Sp) | | 十分类似于法术,多数来自于种族或职业特性 |
Spells | | 法术 | | 这种魔力组合可以造成很多效果。一般而言,只有在施法者职业上拥有等级的角色才能施展法术。 |
Square | | 方格 | | 战斗地图上一格意味着5尺见方的区域 |
Stable | | 稳定 | | 昏迷中的角色又非濒死状态,则是稳定状态 |
Stacking | | 叠加 | | 某些加值规则允许你叠加 |
Staggered | | 恍惚 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Stamina Points(SP) | | 耐力值(SP) | | 表明你的准备程度和能量。被攻击时,首先失去SP。 |
Standard Action | | 标准动作 | | 战斗中的标准动作允许进行一次攻击或施展一道法术。正常情况下,你每轮都只能进行一个标准动作 |
Strength(Str) | | 力量(Str) | | 表明你肌肉和肉体力量的属性 |
Stunned | | 震慑 | | 这个状态对你的角色造成负面效果 |
Supernatural Ability(Su) | | 超自然能力(Su) | | 魔法攻击、防御或其它可以使用的特性 |
Surprise Round | | 突袭轮 | | 若所有参战者中有单位没有意识到他们的敌人,则战斗开始的第一轮为突袭轮 |
Swift Action | | 迅捷动作 | | 战斗中可以使用的短暂动作。正常情况下,你每轮都只能进行一个迅捷动作 |
Take 10 or Take 20 | | 取10或取20 | | 技能检定中的可选方案,当你没有被威胁且有大量时间时可用 |
Technological Item | | 科技物品 | | 通过科技来运作的装备 |
Technomancer | | | | 基本玩家职业之一 |
Theme | | 主题 | | 反映了角色的焦点,代表背景、教育和训练的结果 |
Threaten | | 威胁 | | 你威胁所有你可以进行近战攻击的方格 |
Tier | | 层次 | | 表明计算机、starship和其它元素的力量 |
Trap | | 陷阱 | | 若触发它就会伤害你的环境威胁 |
Unconscious | | 昏迷 | | 角色被击倒但还活着时的状态 |
Universal Polymer Base(UPB) | | | | 大多数科技在Pact Worlds中的基础。每个UPB都是一个大小不超过一粒米的聚合物。UPB可被当做货币使用 |
Vesk | | | | 基本玩家角色种族之一 |
Weapon Category | | 武器组 | | 一系列造成伤害相同的武器,例如激光枪 |
Weapon Type | | 武器类型 | | 一系列使用方法相似的武器,武器擅长即可全部无擅长罚值地使用,例如small arms |
Will Saving Throw(Will save) | | 意志豁免骰 | | 这种豁免表明角色摆脱心灵效果的能力 |
Wisdom(Wis) | | 感知(Wis) | | 表明你警觉性、常识和直觉的属性 |
Ysoki | | | | 基本玩家角色种族之一 |