作者 主题: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查  (阅读 9303 次)

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离线 讲故事的赤铜龙

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英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 于: 2020-01-02, 周四 23:13:28 »
1,你更喜欢什么样的主线故事?

A,以正面战斗为主,简简单单打败坏人的故事。
B,被当做tool人之后识破阴谋,在奋战中揪出幕后黑手的故事。
C,遭到陷害,忍辱负重,置于死地而后生的故事。
D,其他(请写明)

2,你觉得故事的风格应该是什么样的?

A,王道征途!好人是好人,坏人是坏人,不用有思想负担,砍砍砍就行了!
B,好人也有缺点,坏人也有善心,世无完事,人无完人。
C,Deep Dark Fantasy
D,其他(请写明)

3,你接受某种程度上的道德困境吗?

A,全部不行
B,我没有底线/我心我行澄如明镜!
C,不全盘接受但也不全盘否定,我的底线是(请写明)

4,你接受故事可能会走向be吗?

A,我拒绝
B,合理且有过警告的话,可以。
C,其他(请写明)

5,你觉得什么样的结局称得上he?

A,尽管路途艰险,但所有人都活了下来,大团圆。
B,有人牺牲,但他们的牺牲自有价值。
C,好人没有总是得胜,坏人也并非一直失败,但你们最终还是赢家。
D,其他(请写明)
« 上次编辑: 2020-01-03, 周五 12:02:30 由 讲故事的赤铜龙 »

离线 讲故事的赤铜龙

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #1 于: 2020-01-02, 周四 23:13:50 »
还有什么想问的就说!(不一定回答)

离线 Belegaerion

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #2 于: 2020-01-02, 周四 23:26:13 »
1. D (把ABC三项结合一下!)
2. D(无关好坏,只有动机、行为和后果)
3. C(不要太矫情就好)
4. A
5. D (爆炸、伏特加还有hardbass!)
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

剧透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
              RUN WHILE YOU CAN!!!
            RUN WHILE YOU CAN!!!
          RUN WHILE YOU CAN!!!
        RUN WHILE YOU CAN!!!
      RUN WHILE YOU CAN!!!
    RUN WHILE YOU CAN!!!
  RUN WHILE YOU CAN!!!
RUN WHILE YOU CAN!!!

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #3 于: 2020-01-02, 周四 23:31:27 »
1.D:谋定而后动,总之是把黑幕连带己方一起算计的故事
2.D:所有人在做正确的事,而我,更未正确!
3.B:餐巾已经由我拿起!
4.C:总之,可以逆转的BE都是好剧情?
5.D:给予善者救赎,给予恶人审判,那之后,男人消失于历史之中。

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #4 于: 2020-01-02, 周四 23:33:28 »
1 ABC以及D,每个PC一种
2 A+B
3 C存在解决困境的途径
4 C请假装有BE
5 D每个PC都能得到一些自己想要的东西

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #5 于: 2020-01-03, 周五 00:15:51 »
1.d:希望是能让pc有所成长的故事(不光是强度)虽然这是pc的事情,但是如果故事本身能提供契机就更好了。
2.b:当然,如果能通过沟通解决问题是再好不过了。
3.b:诚如明镜!
4.a
5.b:只要不是死的莫名其妙毫无意义那种,我完全可以接受!

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #6 于: 2020-01-03, 周五 00:42:13 »
1.D 喜欢调查、探索为主,穿插简短激烈战斗的故事,总觉得一旦长时间鏖战就很容易失去热情。
2.B 定了善恶人就单薄啦
3.C 中二的虚假理智左只能对自己狠,对别人狠太难了 :em001
4.B 意外翻车也是生活的一部分嘛
5.B 人生有死,死得其所,夫复何恨

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #7 于: 2020-01-03, 周五 00:58:15 »
1、D:不喜欢体现出剧情单薄、设定单质、角色死板、故事表现狭隘的主线(举栗子:十几次团都在某个城市的某件任务里渡过、人们总是愚蠢的,敌对势力的人总是难说服的,命运总是无法改变的、下作之人皆下作,愚蠢之人恒愚蠢、世界看似宏大实则故事单纯只是家庭恩怨),除此之外都喜欢。
2、D:思想与思想的交流,意志与意志之间的碰撞。
3、C:只要不是对整个故事没有意义的剧情就可以。
4、C:最糟糕的BE不是死亡、失败或决裂,而是“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”
5、D:包括npc在内,所有人得偿所愿。再次,或使所有pc们对这次冒险的结局都感到满足。

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #8 于: 2020-01-03, 周五 12:57:14 »
1.我喜欢的故事主线比起“斗争”更偏向于“探索”,而一个团的主线也未必一定要围绕着“打败些什么”来进行。所以就我来说,ABC都可以,但是团的内容也不应该只被局限在这三个选项里。

2.善恶本身并不需要多么严苛的区分,我更希望看到的是所有的重要角色,不管是pc还是npc都能有一套完整的行为逻辑。然后围绕着各自理念的冲突或相符来架构起这个团的基调。不管是“好人有污点、坏人有难处”的描述,还是黑深残的故事,最忌讳的都是一个“刻意”。为了实现那个基调去强行把故事往某个方向掰在我看来是不明智的举措。

3.可以接受道德困境,但是我希望这个困境本身是有价值的,而并非单纯为了让玩家犯难才去设置。

4.看情况,剧情导向了坏结局不是不能接受,悲剧结局也可以打动人的心。单纯的“运气不好在战斗中被团灭”就有点不值得了,这种情况不管是回档还是结团或是机械降神都感觉怪怪的……

5.是否是he取决于每个玩家的感受,对我来说“所有人都走上了他们选择的道路”就是he。
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

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Re: 英雄之路:伊始-剧情向问卷调查
« 回帖 #9 于: 2020-01-03, 周五 14:26:01 »
1、2,
“这剧情......具体点咋整?”
“你看着编,就给我按李〇龙的电影来写,我是李〇龙,他是那个打篮球的。打斗尽量激烈些,着重突出反派的嚣张跋扈,以及本队长的武艺高强。”
“呃,队长,李〇龙的电影我没看过。”
“你们这些小年轻,该说你们什么好,连炎国的骄傲都没看过......那你都看过什么?”
“〇龙球和〇贼王!”
“这都什么乱七八糟的,算了,凑活一下就照着这两个写。”
“队长,那个......你看过这两部动画吗?”
“没看过,怎么?打斗不够激烈?”
“不,打斗很激烈,主人公每次倒下都会站起来,最终顽强战胜敌人。”
“那不就完事了吗,就照着这个写。”
“好嘞!”

3、4,“你不用说了,不管结果如何......我想要做的就是这样的事。”

5,“最后40页......真的是超好看的!”
« 上次编辑: 2020-01-03, 周五 14:37:22 由 科恩柯诺 »