作者 主题: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)  (阅读 26387 次)

副标题: 此时此刻正乃极致之时!啊走错片场了

离线 祝孤生

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【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 于: 2019-06-01, 周六 04:34:52 »
英雄编年史

我知道你们这些新人为什么加入利刃派:你们看重刀剑胜于学习。但温故知新可不只是学者和贤人的专利。在探索者本部的图书馆里,存放着海量来自格拉里昂每个角落、每个时代的著作,写满诸多武者和英雄们的胜利秘诀和武艺技巧。虽然你们可能不喜欢知识,但它远比最锋利的剑更为致命,比最厚重的龙鳞铠甲更为坚固。所以,好好学习——在这里学到的东西会救你们一命。
——马可斯·法拉贝鲁斯,探索者协会的剑术大师


扬起战旗(FLYING THE FLAG OF WAR)
有些骑士运用专业的战术来激励并指引他们的盟友。骑士或武士获得旗帜能力时,可以从以下的战旗中选择一项,来取代普通的旗帜跟旗帜高扬职业能力的效果。除非另外注明,否则战旗视为旗帜或旗帜高扬职业能力。用变体替换了旗帜或旗帜高扬能力的骑士或武士无法选择战旗,除了以下意外:旗手(Standard Bearer)UC变体的骑士在1级时即可选择战旗能力,且战旗会在旗手的旗帜职业能力每次提升时提升。

---校对分隔线---

急速战旗(Ex):这类战旗常见于精瑛的武士之间。受到此战旗影响的盟友的陆地速度提高5尺,并且在任意一轮移动至少10尺后,AC获得+1闪避加值。陆地速度的提升是增强加值。在10级和之后的每5级,该加值提升5尺。在14级时,受到此战旗影响的盟友在对抗区域效果的反射豁免上得到+2士气加值。(例如火球术和喷吐武器。)当骑将或武士挥舞此战旗,60尺内每个盟友都可以以一个直觉动作移动至多等于她速度的距离。

厄运战旗(Ex):这些阴森的旗帜通常属于雅德维加的骑将。受到影响的盟友在克服法术抗力的施法者等级检定中获得+1加值,以及施展的巫术,死灵系和附魔系法术的DC+1。在10级和之后的每5级,施法者等级检定的加值提升1。在14级时,受到影响的盟友在对抗造成生命值伤害的法术的豁免上得到+2士气加值。当骑将或武士挥舞此战旗,60尺内至多等于骑将或武士魅力调整值(至少为1)个盟友可以以一个直觉动作对敌人进行一次威吓检定来挫败士气。

无赖战旗(Ex):无赖战旗常见于河域诸国的骑将之中。受到此战旗影响的盟友在对抗由移动引起的借机攻击的AC上得到+2闪避加值,并且在夹击的攻击检定上得到+1士气加值。在10级和之后的每5级,AC加值提升1。在14级时,受到影响的盟友获得偷袭+1d6,与其他来源的偷袭叠加。当骑将或武士挥舞此战旗,60尺内至多等于骑将或武士魅力调整值(至少为1)个盟友可以以一个直觉动作对她威胁的敌人使用虚招。

坚定战旗(Ex):这类战旗通常属于克拉刚铎的矮人防御者。受到影响的盟友在CMD上获得+2士气加值,并且在对正威胁盟友的敌人的攻击检定上获得+1士气加值。在10级和之后每5级,CMD上的加值提升1点。在14级时,受到影响的盟友在决定影响他的战技效果时被视为体型大一级的生物。当骑将或武士挥舞此战旗,60尺内每个盟友都可以以一个直觉动作移动10尺而不引发借机攻击,且忽略困难地形。

名誉之技

游荡剑客和铳士可以用勇毅或派头来做出令人惊诧的炫技,但有些人可以做出真正壮观的行为,被称为著名炫技。一名游荡剑客或铳士可以在他的职业能够获得某些炫技时改为获得一个著名炫技,这会取代列表中的某个炫技,如果角色不会获得某个炫技,那么也无法选择替换的著名炫技,例如选择了变体。

铳士的著名炫技
以下炫技可以被铳士选择。

雷鸣射击(Ex):铳士的射击带着震耳欲聋的爆炸。在1级时,以一个标准动作,铳士可以花费一点勇毅,进行一次远程火器攻击,从铳士所在的方格起,指向目标的15尺锥形范围内的所有生物都要进行一次强韧豁免(DC=10+1/2铳士等级+铳士的感知调整)否则耳聋1分钟。此炫技取代铳士闪避和另一个1级炫技。

可怖格挡(Ex):有些铳士枪剑并用,先用射击让敌人失衡,再用利刃攻击。在7级时,铳士可以在以准备动作用火器远程攻击一个正在近战攻击他的敌人时花费一点勇毅点,若他如此做,该次远程攻击不会引发借机攻击,如果该远程攻击命中,他在对抗触发该攻击的攻击时在AC上获得+4闪避加值。且可以用挥砍或穿刺武器对攻击他的生物进行一次近战攻击,如果该近战攻击命中,则被视为造成了重击威胁。此炫技取代致命射击和另一个7级炫技。

致命耐心(Ex):虽然狂暴的弹雨可以有效打击敌人,但是真正老练的射手更欣赏一次完美的射击。在15级时,铳士可以以全回合动作花费一点勇毅来瞄准目标。在他的下个回合,他可以以标准动作进行一次攻击,如果此次攻击命中,则被视为造成了重击威胁。此炫技取代枪手之幸和另一个15级炫技。

游荡剑客的著名炫技

以下炫技可被游荡剑客选择

复仇之心(Ex):有些游荡剑客受到仇恨的驱使。在1级时,游荡剑客获得武士的决意职业能力,视他的游荡剑客等级为武士等级。每当他使用决意能力时,必须花费一点时髦值或一次快乐人生次数,否则决意无效。此炫技取代大胆特技和另一个1级炫技。

锤柄(Ex):精准的刺击对不定型生物和虚体生物收效甚微。当面临此类威胁时,有些游荡剑客舍弃了精准度而转向使用野蛮的攻击。在3级时,游荡剑客可以在进行一次受益于精确刺击的攻击投骰前声明使用此炫技,本次攻击仅造成一半精准刺击的奖励伤害,但并不会被视为精准伤害。此炫技调整(而不是取代)了精确刺击并取代另一个3级炫技。

闪避舞步(Ex):游荡剑客在对手的身边游走,寻找进攻的破绽。在7级时,游荡剑客可以花费1点时髦值,以移动动作进行半速移动。如果此移动引起了敌人的借机攻击,她可以进行一次DC等于攻击者CMD的特技检定,如果成功,对手的借机攻击自动失手且游荡剑客可以对攻击者进行一次借机攻击作为反击。她可以在此次移动中躲闪多个借机攻击,但每额外闪避一次,特技的DC就提高2。如果游荡剑客有提供额外借机次数的能力,她也可以对多个失手的敌人进行反击。此炫技取代游荡剑客之优雅和另一个7级炫技。

复仇之魂(Ex):君子报仇,十年不晚。受了屈辱的游荡剑客可以将自己的忍耐力推向极限。在11级时,游荡剑客获得武士的高等决意职业能力,在19级时,获得武士的真•决意职业能力。游荡剑客必须拥有复仇之心炫技才能选择此炫技。此炫技取代狡猾之刃,诈死伪装,和一个额外的11级炫技。

神秘,面具与谋杀

不是所有战士都喜欢面对面的战斗,忍者杀手,和侠客们使用致命的技巧和狡猾的天赋来达成目的。

忍者高等忍术

下列高等忍术可以被忍者选择。

急速形态(Su):拥有此忍术的忍者可以用标准动作花费1点气来获得持续每2忍者等级1轮的移位术和加速术的效果。

满天星(Ex):某些忍者大师拥有看似无限的可靠武器供应。每当拥有此忍术的忍者购买一组50个同样的魔法手里剑时,她在之后就可以免费的补充更换它们。这组魔法手里剑可以像正常的魔法武器一样被升级且永远不会耗尽。

变脸(Su):就像恶鬼会变成凡人的形态来渗透进社群中一样,有些忍者会改变自己的肉身来避免猜疑。选择此忍术的忍者只要气池中还有至少1点气,就能获得改变外形通用怪物能力(只能变为中小型类人生物,如同变身术)。

碎镜(Su):通过将自己的幻影送入战场,一个人也能像一支军队那样战斗。当拥有此忍术的忍者使用忍法幻身,她每3级都能额外制造一个镜影(最多为8个)。此外,当她启动忍法幻身时,她可以用一个移动动作将任意数量的幻身从本体上分裂出来。每当她使用移动动作移动时,幻身们都可以移动至多等于忍者速度的距离。分出来的幻身不再被认为是忍法幻身的一部分,直到它们回到主人的格子内,尽管它们依然会被摧毁。幻身的AC等于忍者的AC-5且不能做任何动作,但它们可以提供夹击。幻身不占据任何空间,其他生物可以随意穿过幻身所在的方格。忍者必须拥有忍法幻身才能选择此忍术。

社神保镖(Su):忍者做保镖和做杀手与间谍一样擅长。当护主时有些忍者就和社神保护它们的御守一样。选择此忍术的忍者无视前置得到保镖和肉盾作为奖励专长。当使用肉盾专长抵挡攻击时,忍者可以花费1点气来针对此次攻击获得DR10/寒铁和10点酸、电、火属性抗力。

精魂伙伴(Ex):虽然忍者们习惯了孤独,但有些忍者与魔法生物达成了某种形式的契约以寻求帮助和建议。拥有此忍术的忍者获得进阶魔宠,将她的忍者等级视为法师等级。忍者可以选择下列魔宠:calligraphy wyrm(玩家伴侣 巨龙遗产26页),管狐B4,式神B3和恶鬼灵B3。忍者必须符合所选魔宠的阵营。

杀手高等天赋

下列高等天赋可以被杀手选择。

装甲掠夺者(Ex):有些精英杀手在跟踪猎物时把身上的皮甲与锁子甲换成了板甲。拥有此天赋的杀手擅长重甲。此外,每6个职业等级,杀手所穿着的任何重甲的护甲减值降低1点。

装甲迅捷(Ex):随着时间的推移,最重的盔甲也会变得像是第二层皮肤一样。拥有此天赋的杀手可以在穿重甲时全速移动。此外,护甲的最大敏捷加值每6个职业等级提高1点。杀手必须拥有装甲掠夺者天赋才能选择此天赋。

神射手(Ex):追求一枪一个的人必须拥有锐利的双眼和完美的精准度。以一个攻击动作,杀手可以用他持用的远程武器以最高基本攻击加值进行一次远程攻击,这次攻击的目标必须是杀手的杀戮目标。如果成功命中,杀手可以将本次攻击的偷袭骰子数翻倍,如果本次攻击没有造成偷袭,则奖励也不会生效。

潜行收割者(Ex):一些杀手偏好使用象征着生命缩短而且威力强大的阴森武器。拥有此天赋的杀手将所持用的镰刀和巨镰视为大一个体型来决定伤害骰。此外,杀手所持用的镰刀和巨镰的重击威胁范围+1,此能力不与其他调整武器重击威胁范围的能力叠加。

燕返(Ex):这种技术由一位传奇的明海决斗家发明,通过模仿鸟的飞翔来穿透对手的防御。以一个攻击动作,杀手可以以他的最高基本攻击加值对杀戮目标进行一次近战攻击。当使用燕返时,杀手可以投两次攻击骰取其高者。如果造成了重击威胁,则正常进行重击确认检定。杀手可以随意使用燕返,但对一个敌人每天只能使用一次。

社交天赋

下列社交天赋可以被侠客选择。

时刻准备(Always Prepared ,Ex):侠客总是为之后的突发事情预留资源。侠客获得了锦囊妙计专长,除了他拥有100Gp每等级的妙计资金并且只需要1分钟就可以准备锦囊妙计。此外,当在一个定居点停留24小时以上,他可以花费24小时和至多500Gp每等级的资金来在该定居点内创建一个宝藏。每天1次,侠客可以花费1小时取回宝藏,从而获得当他制造宝藏时定居点内可以购买到的任意物品(无论重量大小)。一旦他用这个方法,就需要在宝藏价值中扣去物品的价格,并且当宝藏的资金被耗尽时,这个宝藏就会被摧毁。侠客可以维持任意数量的宝藏,但是他必须每个月都花费1小时来维护特定宝藏,否则该宝藏就会被摧毁。侠客的宝藏藏匿的很好,只有他自己才能知道创建宝藏的位置。

变形面具(Ex):侠客在侠客身份和社交身份中的物理形态有可能完全不同,在他的种族的标准中——这可能包括改变侠客的身体比例、颜色、性别特征和其他身体特征。在易容技能中的每项重大改变都会提升2点无痕伪装的加值。拥有多个天生形态的侠客,比如狐妖,可以用此天赋调整他的每个形态。

侠客天赋

下列天赋可以被侠客选择

蹦跳飞跃(Leap and Bound,Ex):拥有此天赋的侠客在进行特技检定时在敏捷调整值之外还可以加上力量调整值。侠客在跳跃时始终视为已助跑,并且在计算DC时将跳高视同跳远。当侠客跳跃时,他会在他的回合结束后才会落地,这使得他可以在半空中进行攻击或是其他动作。如果侠客擒抱了一个可以背负他重量的生物,那么他不会坠落,并且在该生物该生物移动时也会保持在它身边。
侠客必须达到 10 级才能选择本天赋。

可塑血肉( Malleable Flesh,Ex):无论是靠突变还是炼金术,一些侠客的血肉变得像黏土一样可塑,墨水一样易变。拥有此天赋的侠客获得变形者亚种和压缩通用怪物规则。此外,侠客可以调整他的外表如同使用易容术,除了这个变化是基于物理的而非幻象。但是,侠客的圣徽会影响他在任何情况下的姿态,这使得他在此效果和无痕伪装中获得易容加值减半。在12级时,侠客可以带着不超过轻载的装备和物品穿过传统狭窄开口,哪怕只是裂缝。

变形武装(Morphic Weaponry,Ex):侠客可以将他的身体塑造为武器。这等同于泥怪行者的变形武装能力,并且将侠客等级视为变形者等级。
侠客必须要有变形者亚种才能选择此天赋。

钢铁士兵(Steel Soldier,Ex):一些侠客不断改造他们的盔甲,直到使其与自身看起来密不可分;假面少女对于这种行为特别的痴迷。侠客可以花费1天和每等级100Gp来修改一套他熟练的盔甲。侠客可以在自己身上隐藏一套未穿戴的改装盔甲,如同一件在巧手技能定义中的非常小的物品,并且可以在不需要他人协助的情况下穿上这套盔甲。在8级时,如果侠客在用甲刺攻击时,可以将盔甲的防具增强加值视为自己的武器增强加值。
只有复仇骑士之道的侠客才可以选择此天赋。

易爆箭矢(Volatile Arrows,Ex):拥有此天赋的侠客获得了将炼金炸弹附着于他的弓或是弩上面作为开火的一部分进行远程攻击的能力。当攻击时,他会造成炼金术士炸弹的额外伤害,使用侠客等级作为炼金术士等级来计算炸弹伤害。他每天可以使用这个能力的次数等同于3+他的智力调整值。侠客可以多次选择这个天赋。每次这么做,他可以额外获得1次使用该能力的次数,并且获得一个可以修改炸弹的炼金发现,在计算先决条件时将他的侠客等级视为炼金术士等级。他可以和正常一样把这些发现应用到他的炸弹上。
« 上次编辑: 2022-08-01, 周一 17:34:41 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #1 于: 2019-06-04, 周二 01:28:28 »
说实话,挺实用的。
原本战旗能力太鸡肋了。

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #2 于: 2019-06-04, 周二 13:51:21 »
哇,变得好实用

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #3 于: 2019-10-05, 周六 23:51:25 »
速查
剧透 -   :
LoD那个龙好像没翻_(:з」∠)_
管狐http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63301.0
式神,中立善良http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53036.0
恶鬼灵,中立邪恶http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48903.msg511946#msg511946
很抱歉这么久才填坑 :em031
侠客补分翻译者为星云迷蒙,感谢他 :em001
补上原文
剧透 -   :






« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 23:13:28 由 祝孤生 »
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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #4 于: 2019-10-06, 周日 12:20:29 »
镖忍的最后一块拼图找到了 :em032终于不用 为弹药发愁了
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #5 于: 2019-10-06, 周日 13:02:43 »
奉命吹嘘注孤生
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #6 于: 2019-10-06, 周日 13:29:23 »
感觉枪手的新炫技除了雷鸣射击其他都是来搞笑的

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #7 于: 2019-10-06, 周日 14:21:02 »
翻完了吗?
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #8 于: 2019-10-06, 周日 15:56:38 »
翻完了吗?
我认领的这一章翻完了,不过我不会排版好像有点丑_(:з」∠)_
« 上次编辑: 2019-10-06, 周日 21:59:17 由 祝孤生 »
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离线 祝孤生

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Re: 【CoL】英雄编年史(Chronicles of Heroes)
« 回帖 #9 于: 2019-10-06, 周日 21:58:50 »
镖忍的最后一块拼图找到了 :em032终于不用 为弹药发愁了
然而侠客很久以前就有这个了
海豹真是太可爱啦