血魔法先决条件:能够施展1环法术
你可以尝试透支生命力以强化你所施展的一个法术。你的血管爆裂,七窍流血。
当你施展一个造成伤害的至少1环的法术时,你可以以提升自己1级力竭为代价,使这个法术视为比实际使用的环级高1环(可以超过9环)。
如果使用这一能力时你的生命值只有1点,则再提升1环。
这一代价造成的力竭只能通过长休(补充营养造血)恢复,如果角色处于饥渴则不能恢复。
真言魔法先决条件:能够施法,能说龙语、天界语或原初语其中之一
你将所有名字带有律令(Power Word)的法术加入你的法术列表。
你从你的法术列表中任选3个法术,这些法术不能具有标有价格的材料成分、施法距离不能是接触,从你取得这个专长开始,你可以只需要语言成分施展被选择的法术而无需姿势和材料成分。即使被选择的法术本身没有语言成分,你在使用本专长以省略姿势和材料成分时仍要额外增加语言成分。
你在施展只需要语言成分的法术时(包括被此专长选择的法术),可以顺带念出你指定的目标的名字(假名或外号无效),对方在对抗该法术的豁免中具有劣势,如果法术没有豁免而是根据对方的生命值决定效果,对方需要进行一次该法术DC的魅力豁免,失败则如同生命值只有1一般令法术生效。
如果你知道目标的真名并编入咒语中,对方在本次豁免中自动失败或如同生命值只有1
(即,如果你知道一个生物的真名,你可以用律令死亡直接让对方死亡,无论对方有多少生命值)。
你可以多次选择本专长,每次选择时可以选择额外的3个法术免去姿势和材料成分。
魔眼魔法先决条件:拥有眼睛(不能是复眼之类的异型眼)
你从任意法术列表中任选1个法术,这个法术不能具有标有价格的材料成分、施法距离不能是接触或自身、环级在2环或更低。
从你取得这个专长开始,你可以以目视施展这个法术的最低环版本每长休2次而无需消耗法术位,其施法属性为魅力,无需任何成分。
但你必须凝视目标,你在因为目盲或重度遮蔽等原因无法目视目标时,便不能以本专长施展法术。
你在以本专长施展法术时眼中会出现一些可见的变化,比如显现出一些符文和瞳仁变色等。
当你的等级提升至7级或更高时,dm可以允许你将法术替换为环级小于你的等级的一半(向上取整)的另一个法术,其代表着你的这一魔眼的进化,效果必须与原本法术有极高的相似性,不能差距太大,由dm决定是否可以替换和可以替换为什么法术。
契约魔法你与dm商议一个契约主,你习得一个邪术师的魔能祈唤,用你的总等级作为邪术师等级。你必须满足其他先决条件。
你可以多次选择本专长,每次都需要选择契约主,然后获得一个新的魔能祈唤。
契约主不需要相同。
占星魔法 / 埃利斯坦占星术先决条件:能够施展2环法术
当你处于星空下时,你可以从星象中解读你需要的信息,选择如下列出的法术之一,你施展该法术而无需法术位和任何成分,但施法时间增加10分钟。
可以施展的法术列表:卜筮术(可以占卜接下来24小时而非30分钟)、动植物定位术、物件定位术。
如此施展的法术均由解读星象得到信息,而非从异界存在或自然连接得到。
你不能再次使用此能力,直到你完成一次长休。
此外,你可以随意通过观察星象10分钟来预报天气和说一些晦涩难懂的话,通常是准确的,但并非绝对正确(由dm决定)。
当你能够施展4环法术后,将预言术和生物定位术(持续时间为立即)加入上述列表中,且卜筮术可以占卜的时间为接下来7日;当你能够施展5环法术后,将问道自然和通神术(持续时间为立即)加入上述列表中,且卜筮术和预言术的时间为接下来30日和与其30日内。
符文魔法先决条件:能读、写龙语、巨人语或矮人语,能够施法,熟练木雕工具、铁匠工具或珠宝匠工具
你将守卫刻文、魔法徽记、防护法阵加入你的法术列表。此外,你在施展上述法术时,获得以下增益选项:
- 你在施展守卫刻文和魔法徽记时,在指定触发条件时可以指定时间,并且可以使其在指定时间后触发而不需要生物触发;
- 你可以花费1分钟时间,修改你所施展的守卫刻文和魔法徽记的触发条件。如果你能通过一个DC20+该法术环级的智力(奥秘)检定且没有触发该符文,你可以修改他人的符文。
此外,你可以将卷轴制作成符文的形式刻绘在某些物体上,比如武器、盔甲、饰品等等。
然后,你习得魔法徽记所绘制符文的本质,当你能够施展魔法徽记时,你可以用魔法徽记刻下远古符文,远古符文是一种同时具有好的和坏的两种效应的魔法徽记选项,可以分别设定两种触发方式,如果触发时刻绘者在场则他还可以自行决定实际以哪个生效。每个远古符文都需要单独研究,由dm自设,以下是一些范例:
虹彩学徒 / 乌冬奈尔虹光魔法(多色的虹光魔法)
先决条件:能够施展2环法师或术士法术
你将虹光喷射和虹光法墙加入你的法术列表。并习得虹光法墙7色中的2种,不能是靛色和紫色。
每长休1次,你可以以附赠动作或当敌人向你移动时以反应,施展虹光法墙且无需消耗法术位,但这个虹光法墙只能用你以此专长习得的颜色,且最多为两层,每层必须不同颜色且低级颜色必须位于外层(外层先被影响和解除),且不具有致盲能力。
能够造成伤害的颜色只能造成你每等级1D6的伤害(最高10D6),受到一定量伤害才能摧毁的颜色,该伤害类型不变但是只需要1点即可摧毁。绿色还会在受到1点魔法穿刺伤害时被摧毁。
当你能够施展3、4、5环法术时,你分别习得第3、4、5种颜色,不能是靛色和紫色;能施展6环时你习得靛色,7环时你习得紫色,8环后每长休之间可以使用2次,且恢复和虹光法墙一致的致盲能力。
七色使徒 / 纳撒尼尔虹光魔法(单色的虹光魔法)
先决条件:能够施法
你将虹光喷射和虹光法墙加入你的法术列表。
你从下述七色中选择一种,你施展的所有符合该颜色主题的法术可以视为比实际所用环级高1环。
你喜欢这种颜色并倾向于穿着该颜色的服饰和使用该颜色的宝石作为装饰,你施展的所有法术的视觉效果均为该颜色。
红色 | 火焰 |
橙色 | 强酸 |
黄色 | 闪电 |
绿色 | 毒素 |
蓝色 | 寒冷 |
靛色 | 束缚、石化 |
紫色 | 目盲、放逐 |
达玛瑞恩群像幻术先决条件:能够施放幻术学派法术
你在施展幻术时,能够创造复数影像,只要他们不超出法术指定的最大范围,你甚至可以以同一个法术创造多个生物和多个物体,比如以一个无声幻影创造一整个演奏团以及他们的乐器、座椅和舞台,只要在边长15尺立方体范围内。
你可以很自如地与你创造的幻象互动,并进行舞蹈、演奏等协同性举动。
你不需要为无声幻影和高等幻影维持专注,你可以以一个动作同时施展多个次级幻影、无声幻影和/或高等幻影。
极寒之主先决条件:元素导师(寒冷)
你所施展的法术将忽视暗蚀抗性。此外,当你施展法术造成暗蚀伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。
你施展造成寒冷伤害或暗蚀伤害的法术时,你可以使其造成一半寒冷一半暗蚀伤害(将掷骰结果等分,余数归暗蚀),如果你如此做,你可以将熟练加值加到寒冷或暗蚀伤害中。
你可以用你施展的造成暗蚀伤害的法术治疗你指定的不死生物等量的生命值。
卡萨斯元素魔法先决条件:塑能师
你可以在施展元素法术时保留一部分溢散的能量生成一个环绕你旋转的小能量球,其凝聚着的力量将会在你之后释放时产生非常强大的威力。
每当你施展一个至少1环的造成火焰、闪电或寒冷伤害的法术时,你可以生成一个红色(火焰)、黄色(闪电)或蓝色(寒冷)能量球,这些球散发出半径10尺的相应颜色的微光光照。对于同时造成多种伤害类型的法术,你也仍然只能生成1个能量球但颜色可以由你从实际造成的伤害类型中选择。
这些能量球在你完成一次长休后消散。你最多能同时保留3个能量球,当你已经拥有3个能量球时,你再创造出新的能量球时可以替换掉之前的任意一个。
你在施展塑能法术时可以消耗这三个能量球,根据其对应数量令该法术获得额外的效果,这个法术不会生成能量球,具体排列组合和产生效果如下: