V6.朱月候補
等级:40 阵营:中立.恶 ↓(105+150+20)=275
属性:【力】140(120+全属性加30)【敏】120【耐】60【魔】75【幸】30
HP:540(210+330) MP:330(255+75)
阶级技能
对魔力B→A+++:凡物难以伤之。
+一战一次,角色能抵抗某个EX级《魔術》類技能的效果(以下的免疫)、減免85%的光炮傷害與160%的魔術傷害、對含魔力的技能+80%對抗成功率持有技能(+5+7):
矽化自演系统EX:V6已成功的将自身转化为矽基生命 - 某种与其餘世界线的他截然不同的物种。在此要素下的他已臻至化境。
?V6将持有『所有』曾在之前的偽杯战争中出现的「包含機械要素」的技能与某些特别的技能。同时,他能将其混合并隨機演化(1dx)出適合他所使用的能力、也能透過将技能重组(吸收)的方式来获得等同于其等级之25%的技能点+免疫所有非同等级的精神类效果被吞噬的技能
4=B(支援人形=4战4D)+1(25mm三連裝機槍=5战不知火)+5=A(弗格森式魔动步枪『魂归故里』=5战埃利亚)+3=C(脫離戰鬥=11战RX)+2=D(现代科技11战RX)+2=D(機械维护=13战骑S)+5=A(祝福『伊日玛12G』=13战骑M)+3=C(火力干擾=13战魔兵)+5=A(火力干擾=13战魔兵)+7=A+(獵艦者=13战魔兵)+1=(卐字的遗产=14战魔M)+D(M1916=16战狂兵)+7=A+(近地巡航卫星『Moon Cell』=16战月M)+
4+1+5+3+2+2+5+3+5+7+1+2+7=(转11餘3→用11)
虛數元素核心A(2+3):以不知名的架空元素推动的魔力爐,具有着超越現代魔术师应有的,足以达到中靈脈等级的恢復力
【C(缺陷型魔力炉=1战阿道)+D(魔力炉心=九战月醬)+A(真乙太動力爐『心』=未来杯凜)】
+结算恢復+20
+MP上限+75-如果角色的MP在该大回合结束时不低于上限值的75(250)%,则其将受到50点伤害萬色返空A++(5+4):V6的矽质外殼同时兼具了体表变形与型態变化的能力
【C(棱镜迷彩=1战阿道)+变化(4战月醬)+C(自在变化=5战Z4)+无色之相(5战Z4)+D(虚拟形变=9战月醬)】
?消耗45点MP,V6能使用下列能力>将自身透明化,在一戰中減少自身60%的被发现率(但被打中/攻击时自动解除、同时无法遮掩魔力的气息)
>在一个大回合内暫時性的将自已的外表变成某个以前有看过的人的样子(视熟悉度而定)
>将自身进行简单的变形,以通过一些难以移动到的地方或干嘛的
>在某次检定中,暫時调整自身的【力】【敏】【耐】三种属性60点
月之珊瑚EX+(24):V6的珪质身軀同时兼具着硬度、柔軟与耐溫的特性,已经难以稱為是地球之物了-
【A+(战斗用人造人=1战剑M)+A++(艦裝「陽炎型」=5战不知火)+A+(伪.仙英=9战剑S)+機械化身軀(少佐)+A+(战斗用改裝配件=16战无人机)】
+全属性+30、自身所受之普攻伤害-25%
?V6免疫任何的環境伤害(包括但不限于超高溫、超低溫与宇宙中的真空環境)(但寶具还是对其有着正常的效果)
+本战一次,V6能以放棄此技能来换取一次免疫暗杀(X)的机会。在此效果发动之后,他能選擇是否无视任何非同等级之技能或寶具而强行離場并作出假死的情况
+《对魔力》强化聖杯接續者:V6本身与本次的大圣杯(自身的無魂之軀)有所連結
【圣杯(1战剑M)+A+(伪伪小圣杯=5战赛凡纳)+A(人擇之器=13战BOSS)】
+每当大圣杯有魂进入时,V6便能選擇能恢復20%的MP或使某张「職階卡」的耗用次数-1d3(上限突破不可)
+每当一画令咒被用掉时,V6能使自身+25MP并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化?超越上限的MP必須马上用掉,否則将直接消失现代兵器使用B(5战Z4):V6精通絕大多数的现代冷熱兵器与設計概念上与其接近之物
+命中+20%輔助收集迴路A++(5+4):V6前身所具有的情报迴路,现在被其特化为反探測用
【C(辅助用计算回路=5战Z4)+C(辅助型高性能验算AI=未来杯凜)】
+针对其情报收集-70%成功率,他能在任何时候以其不同身份来发动此效果機械支配者EX+(24):V6天生有着对机器的、现实与网路双方的支配力
【全视之眼EX+飞船中樞EX】
+V6能藉由以自身为圆心擴散的乙太波长来奪取任何具科技要素的機械(对抗要)控制權。其越精密,入侵的成功率就越高(射程约等同四周的八格地图)
+本战三次,V6能将隨機遭遇的数值调整为自身想要的数值
+当戰鬥发生后,V6能藉由D%检定来确定双方的属性与在本战中所使用过的能力(越高越清楚好)。如果《CD降臨歷》在他的手边,则他能以追加45点MP的方式使投出数+50
-每当V6在戰鬥中或KP判定有问题时使用此能力,则在其結束后逐次为其增加20%的被发现率(前提是能具备能找到他的办法)
+《对魔力》强化鋼鐵之軀A+++(11):模擬名为艦娘的人形神所推演出的,硬度接近神代金属材质的肌肉系統
【人造船神D+人造船神C+人造船神B+强化鋼軀C(11战魔之造物)】
+HP+330禮裝类效果
令咒弹A(3+2):以奇蹟的结晶特化而成的、一切皆杀的弹种
【C(黄金律(弹药=3战狂M)+A(彈藥包=14战黎明)】
+V6初始持有1发令咒弹,同时他能消耗1个行动回合的时间来将其所持有的一枚令咒转换为1d3枚的令咒弹
?当其将《对Master用狙击枪》搭配令咒弹使用时,其将能有如同暗杀Master般的暗杀英灵(成功率+25%,且他能将自身的【魔】加諸于伤害上),这次射击將不耗用使用次數
+如果魂食成功,角色能直接获得1d3枚的令咒弹逢魔降臨歷(画掉)平行世界再演抄本(画掉)CD降臨歷A++→EX(-4)(5战沃兹):原本只專屬于沃兹的抄本,与原先的世界观不同之处在于...V6看懂了这本书上写了什么,这也是一切災難的開端。
+自组之全检定成功率+20%,角色能将此效果以50%的方式转移给其他人使用(需指揮)
+战争开始前,V6能以明投的方式来确定他对其他组别的認知度,共分为以下五个區塊01~10:知道其他从者的所有技能(90%)与寶具内容(70%)
11~30:知道对方Master与从者的、所有低于此技能等级的技能(75%)与寶具内容(50%)
31~60:知道对方Master的某些技能或从者的属性(如果没有偽裝)与部份技能(50%)
61~90:知道对方从者的属性(如果没有偽裝)与他和其Master的部份技能(25%)
91~100:只知道对方Master的长相(不准)与大至的信息
+每当事情的发展情況超出其預期时,V6能消耗50MP与几秒的时间来将「现在」所发生的事回傳到过去的书上,只要当时的他有在看书,则他便能推翻自身的「过去」并创造出新的「未来」 - 具体描述为场景的忽然改变,或本不应不该出现/消失之物忽然出现/消失的情况。这也使他能以相对简单的方式来进行暗杀
+应用方式B,V6能在消耗MP的情况下以D%模擬的方式来推论战斗是否胜利(不定)与对方是否隱藏着什么(不定)对Master用狙击枪A(1+4):先天在設计上被用于破壞非灵体物质的狙击枪,有非常瘋狂的破壞力
【(狙击枪=5战Z4)+A(巴电特M82=11战枪M)+E(现代暗杀术=16战剑S)】
+本战三次,当V6周身不存在其他敵對角色时,允許其对目標Master进行一次伤害为50的普攻检定(偷襲时自动命中)。倘若其命中,则额外进行一次成功率为(25+(等级差+幸差)/2)%的暗杀(1)。此效果也能用于从者身上,但此时改为将其某次检定的骰出值+5?本次伤害能以切換弹种的方式对从者造成威脅(同时变更伤害)綠魔滑板A+:V6以不知名的技術设计的便攜式浮空滑板,能以非常快的速度在一定距離中飞行
【脫逃用小型噴射器(5战不知火)+C(Suzuki·Katana(9战出梦))+E(赛格威HT(9战櫻))+C(『FXSTDI DeuceTM』=13战骑M)】
?本战三次,V6能进行+50【敏】的逃脫检定或使自身直接参战(要先知道对方的位置)
全息投影器A++:超未来科技的投影器,可以做出与实物无异的投影。
【C(警戒布置=11战弓S)+A(滴滴、我是个定时炸弹=未来杯骑S)+投影魔术E】
+消耗30点MP,使某次针对自身的普攻減少45%的命中率?还有其他效果,但我没写完生体狙击型陽電子炮EX+(21):再会。
【(12.7cm连装炮C型改二=5战不知火)+EX(大☆艦☆巨☆炮=13战魔兵)+A(魔弹「息止安所」=15战骑M)+A(M1915=16战狂兵)+A(迫擊砲=16战狂兵)+A+(生體陽電子炮=未来杯弓M)】
+本战三次,对该區域内非持有者的所有人进行暗杀(2)参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 - :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』或『規格外』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀(1)的效果夢幻转生:V6在不久之前已由凡軀转化为月之王的替身候補
+藉由捨棄角色的原有技能进而将他的属性(210)的50%强化到他的新身体之上。与此同时,他将能完美的適應其肉体-这将得他能在願意的情况下100%的遮掩自身的从者气息職階卡A+++:能乘載從者之力的概念禮裝,虽然其原设定有着能与『座』上之從者連接的效果....但以V6的願望为基準而具现的这些職階卡则具有着不同的用处-
?V6的身上存在着七张分别对应着圣杯战争中的基準七職階的、名为「職階卡」的特殊禮裝。每当其所持有的「職階卡」寄宿着"对应的英灵"(白话翻譯:打倒或收服过符合该職階的英灵)时,其便能被动获得该英灵的某项固有技能(单次開啟上限为1)
?「職階卡」本身有着3/3的使用次数限制,当三次的次数限制用完后,该张「職階卡」将直接消失
?正常而言,「職階卡」能分别透過「夢幻召喚」与「限定解除」来使用,前者能使持有者获得该英灵的所有技能与50%的属性值(消耗1次)、后者则能使其得以使用该英灵的寶具(正常时消耗2次、变身为该英灵时消耗1次)。当其处于「夢幻召喚」的过程中时,再使用「夢幻召喚」则会覆蓋面版,但使用「限定解除」则不在此限
?「職階卡」能作为Master的資格证明加以轉讓(召喚后会直接消失)
?V6所持有的『Saber-莫德雷德』已被特化,不会因次数耗盡而消失CD(Class Driver=職階驅動器)EX:由某个平行世界的自已研發出的、V6所持有的「最终最强的武器』。这使得他能透過內藏在其腰内的变身裝置与特制的「職階卡」来使自身使用英灵之力
剑:LV.70莫德雷德(常駐)(剑的剩餘次数:1/3)
枪:缺
弓:LV.60塵塚怪王(ちりづかかいおう)09%(3/3)
骑:缺
魔:LV.45??? 26%(2/3)→
暗:LV.30吉佬兒(1/3)
狂:LV.45??? 03%(2/3)→与斯巴達克斯类似的角鬥士(卡就不写了)
Saber.莫德雷德
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】60【敏】130【耐】75【魔】75【幸】5
HP:405 MP:405
持有技能:
魔力放出(雷)A++:来自父亲的能力,但更偏重于伤害性。那赤色之雷在经由矽基軀體时将转化为鮮豔的黃-
+消耗60点MP,于一轮内使Saber自身之【力】【敏】+50?此效果能于一轮中再发动一次,但当发动时使其消耗*1.5(90)直感A++:已经无限接近原典,能与未来视媲美的直觉
+命中&闪避率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此等级的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避戰鬥續行A:异常強大的生命力
+本战一次,在Saber的HP归零时进行一个d%检定,视其之成功率而为其增加额外的100/150/200点HP瀕死A→消除:与正常的英灵不同,本世界线的Saber是以"斷氣前10秒"的"活着"的姿態所出现的。虽然搞不清楚是怎么办到的,不过V6最后还是成功带着留有着圣枪之伤的Saber取得勝利....然后把她壓成卡了
扶她:不知为何,Saber也有着相当厲害的圣枪呢(棒讀
寶具:
隱藏不貞的頭盔(残)E→C(以能力+2)→石頭帽A+(英灵化之后+4):Saber之母与"絕對不可以摘掉"的囑咐一同贈予她的頭盔。能隱藏包括其真名、固有技能与寶具這類的重要情報(本来应该还有一把剑的,但基于V6在他初次經歷的偽杯战争[平行世界的5战]中将Saber以職階卡的型態封印了起来[後續使用了願望固定]这点,所以Saber拒絕給予其更多的支援)。而后此寶具已被V6作为两人的聯繫混入了自身之中并变异为超越了其原點之物,今其正处于常駐狀態
+隨着V6的意識掩飾其真名、属性、技能与其寶具的情报。如果没有更高级的寶具或極為強烈的精神力则无法注意到差别.....但就算意識到了,也必須在持有同级或更高等级的看破类效果才能成功看破其效果-只要『Saber-莫德雷德』的職階卡被毀,则V6将直接失去此项寶具
-在此寶具展开的情况下,《至吾瑰麗之父的背叛》将被封印无光的叛逆之剑B:Saber所持有的魔剑,其本具有『王權强化』的特性,但在Saber的怨恨下使其反转了-
+《对王》
+使敵陣之所有《領導力》、《神性》或《皇帝特權》技能減少等同于C级的效果(-3)
+每当敵陣人数多于两人时,每多一人就使其之全员之全检定成功率-5%(上限40%)至吾瑰麗之父的背叛A+:Saber将自身持有的魔剑《无光的叛逆之剑》的全力解放-
+消耗总计210点MP、Saber将于詠唱1轮后放出一波伤害为280点伤害的AOE?Saber能以消耗*2为代价将其之伤害*1.5倍
Archer.塵塚怪王
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】80【耐】80【魔】40【幸】00
HP:510 MP:190
持有技能:
垃圾之王A+++:自塵中诞生、君临垃圾堆的一众付丧神之王。受世上一切垃圾的尊敬与愛戴。本身更是能将廢材化为自身之骨、以腐臭四溢的垃圾构筑自身肉体般的「会说话的垃圾」的能力(但对于慣於採取快速且高效率之戰法的V6而言,此技能毫無疑問的让他难以使用)
再生:Archer能藉由吸收垃圾的方式来恢復自身之HP(具体视地图存在而定10~)(V6的身体难以用正常之物修补)
《領導力+神性》:当附近之垃圾/付丧神越多,Archer的【力】【敏】【耐】【魔】就将受到越高的强化。与此同时,其产生出新的付丧神的机率就越高(可能有用,但正常而言需要达足以强化自身的垃圾数量非常龐大)
投擲:Archer能将存在于其身上的垃圾(限于被Archer本身认为是"垃圾"的东西)作为炮弹射出(见效果1)
寶具:
积塵成山A+:先藉由Archer的高质量身体来減低对方的攻击,而在被无效化的攻击所造成的垃圾将向空中飞去并持續积蓄,当其超过某个定量的瞬间,自空而落的大量的碎片将向着Archer与附近的一带墜落。因其长时间于地球的卫星轨道上沐浴着月之魔力,所以甚至能与高威力的魔术匹敌.........然而,此寶具基于1.V6在缺少大量身体之下会变弱、2.他的「職階卡」有次数限制,而且最长的召喚时间也不到半小时,所以对他而言毫無疑問的是无用之物
Assassin.吉佬兒
属性:【力】00【敏】50【耐】10【魔】10【幸】50
技能:
刻名C:Assassin的传说开始的起点,就在某个人的手中。
+Assassin能感知(看)到在它的雕刻附近所发生的事情(视其大小决定清晰程度)寶具:
吉佬兒到此一遊(Kilroy was here)B:"我,曾来过这里。"
+消耗60点MP,Assassin将能移动到任何一个存在其雕刻之处。在额外消耗一画令咒的情况下,其能直接出现在某个"曾有人去过"的地方并生成一道雕刻
Berserker
属性:【力】50【敏】30【耐】100【魔】00【幸】00
技能:
被虐的榮譽A:总的来说,只要不被痛打、不受重伤的话Berserker就認真不起来-
-当HP高于75%时,使角色之命中/閃避-20%
-当HP高于50%时,使角色之命中/閃避-10%+当HP低于50%时,使角色之命中/閃避+10%
+当HP低于25%时,使角色之命中/閃避+20%寶具:具体不明,不过应该是自爆类的,所以不管如何V6都不打算使用。