医疗 Medicine (感知) 你懂得如何包扎伤口和救治承受疾病与中毒的人。即使你在医疗技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见上)。
• 你可以通过医疗技能
回忆关于特定疾病,伤口,毒素或是其他症状的知识。你也可以通过本技能,花费10分钟(或更久,取决于GM的判断)来对尸体进行法医检查,从尸体伤口的特征等信息中提取线索证据。这些检查可以帮助你了解比如尸体受伤或是死亡的时间等有用的信息。
· 进行急救Administer First Aid - 2个动作 【操作】
需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手
你对一个邻接(Adjacent)你,处于濒死(Dying)或流血(Bleeding)状态的生物进行紧急救治。如果该生物同时濒死和流血,你必须在进行检定前选择其中之一来进行急救。在此之后,你可以选择另一个状态进行急救尝试。
· 稳定伤势:对于一个生命值为0且处于濒死状态的生物,你可以尝试一个医疗检定稳定其伤势。这个检定DC等于5+该生物尝试恢复稳定的恢复检定(Recovery Roll)DC(通常为15+该生物承受的濒死等级 Dying Vaule)
· 止血:你可以对一个正在承受持续流血伤害(Persistent Bleed Damage,见本书452页)的生物尝试一个医疗检定,如果成功,他可以获得一次再进行一次无修正测试来尝试移除该持续伤害的机会。本医疗检定的DC和原本造成该生物流血的效果DC通常相同。
成功:如果你尝试稳定伤势,那么你急救的生物不再处于濒死状态(但仍然昏迷Unconscious)。如果你尝试止血,那么生物可以再进行一次无修正测试来尝试移除流血。
大失败:如果你尝试稳定伤势,那么你急救的生物濒死等级+1。如果你尝试止血,那么生物立刻承受一次等于他承受的持续流血伤害数值的伤害
医疗受训动作Medicine Trained Actions· 治疗疾病 Treat Disease 【休整期】【操作】
需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手
你花费最少8小时时间来照料一个生病的生物,进行一个医疗技能检定来对抗该疾病的DC。当你对一个生物尝试一次治疗疾病检定后,你必须等到该生物下一次对疾病的豁免检定进行以后才能再次对它尝试治疗疾病。
大成功:在该生物下一次对抗该疾病的豁免检定上你为他提供+4环境加值。
成功:在该生物下一次对抗该疾病的豁免检定上你为他提供+2环境加值。
大失败:在该生物下一次对抗该疾病的豁免检定上你为他造成-2环境减值。
· 治疗中毒 Treat Poison - 1个动作 【操作】
需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手
你尝试阻止中毒者体内的毒素扩散,进行一个医疗技能检定来对抗该毒素的DC。当你对一个生物尝试一次治疗中毒检定后,你必须等到该生物下一次对毒素的豁免检定进行以后才能再次对它尝试治疗中毒。
大成功:在该生物下一次对抗该毒素的豁免检定上你为他提供+4环境加值。
成功:在该生物下一次对抗该毒素的豁免检定上你为他提供+2环境加值。
大失败:在该生物下一次对抗该毒素的豁免检定上你为他造成-2环境减值。
· 治疗伤害 Treat Wounds 【探索】【医疗】【操作】
需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手
你花费10分钟时间治疗一个受伤的活物(可以是你自己)。该生物会在接下来的1小时内免疫治疗伤害动作,但你用于此次治疗伤害的时间不计入内(所以,一个生物每小时,而非每70分钟可以接受一次医疗)。这样做的医疗技能检定DC通常为15,但GM可以根据具体的情况调整这个DC——比如治疗环境中天气恶劣或是受伤者的伤口受到魔法诅咒,等等。
如果你在医疗技能上拥有专家级的熟练度,那么你可以选择将治疗伤害的通常DC提升到20,在治疗成功时额外恢复10点生命值;如果你在医疗技能上拥有大师级的熟练度,那么你可以选择将治疗伤害的通常DC提升到30,在治疗成功时额外恢复30点生命值;如果你在医疗技能上拥有传奇级的熟练度,那么你可以选择将治疗伤害的通常DC提升到40,在治疗成功时额外恢复50点生命值。这样做不会使你在医疗检定大失败时的结果受到任何影响。如果你在治疗伤害时的医疗技能检定成功,你可以继续护理你的病人。如果你治疗你的病人的持续时间总共达到1小时,那么他在这次治疗伤害中恢复的生命值翻倍。
你的医疗技能检定结果会决定你可以为目标恢复多少生命值。
大成功:目标恢复4d8点生命值,并移除他所承受的受创(Wounded)状态。
成功:目标恢复2d8点生命值,并移除他所承受的受创状态。
大失败:目标受到1d8点伤害。