通用技能动作 General Skill Actions 许多不同的技能都可以进行同样的通用技能动作。当你进行一个通用技能动作时,使用对应目前使用的技能的技能调整值——取决于你目前所对应的情景。
· 解译文书 Decipher Writing (需受训)当你面对一份尤其古奥或是信息隐秘的文本时,GM可能会要求你进行一个解译文书检定看你是否能理解他的意思。你需要在相应的技能上拥有受训熟练等级才能解译相关的文书——例如,用奥法技能解译科学或魔法文献,用神秘技能解译秘传和哲学文本,用宗教技能解译教会经文,用社交技能解译密码或是古代书写等。
解译文书 【专注】【探索】【暗骰】
本检定的DC标准基于GM判断你要解译的文书的复杂程度。GM可能允许你检定一次来解译一篇相对较短的文本,或者进行多次检定来分段解译一篇较长的文本。
大成功:你理解了文本的确切含义。
成功:你理解了文本的正确含义。但如果你是在解读加密的文本,那么你知道的是文本的大意,而非百分之百逐字逐句意义的翻译。
失败:你看不懂文本的意思,并且在接下来对该文本的解译文书尝试中承受-2环境减值(Circumstance Penalty)。
大失败:你认为你理解了文本的正确含义,但事实上你读错了其中的信息。
· 赚取收入 Earn Income(需受训) 你可以使用合适的技能——通常是手艺,学识或是表演技能——来在休整期中赚钱。你必须在相应的技能上受训才能这样做。尝试赚钱需要你花时间去找工作,而且你能赚到多少取决于你在相应技能上的熟练度等级和所进行工作是否有利可图。因为这项活动需要你在冒险以外的周期内投入大量的时间和保持连续性,可能你不是在每次冒险战役中都有机会去赚钱。
在个别情况下,GM也许会允许你的人物使用较为特殊的技能来以专业工种的形式赚取收入,比如,也许你可以通过宗教(Religion)技能在寺院里钻研经卷来赚钱,但在尝试在教会主持弥撒仍然属于使用表演而非宗教技能。当然,你也许也能使用一些基于体能的技能去赚钱——比如使用特技动作(Acrobatics)技能在马戏团表演杂技或是使用贼活(Thievery)技能扒窃。如果你使用并非手艺、学识或是表演技能赚取收入,你所需通过的技能检定DC会比通常情况提高很多。
边栏:充分准备 Extra Preparation
当你准备赚取收入时,你也许会考虑使用一些休整期中的天数去提前准备工作的内容,这样做可以对你要进行的工作DC提供一定调整。比如,你可以提前排练你准备表演的曲目,准备研究命题的资料,诸如此类。GM会决定你具体需要提前准备多长时间以及检定DC会有多大的变动。对于那些任务等级比你的等级高很多的工作来说,提前准备可以让你轻松很多。
迟到早退请假跳槽 Ending or Interrupting a Task
如果你已经完成了一项工作,或是你必须中途停止一份工作,但你仍然希望继续赚取收入的话,这时你必须寻找一份新的工作才能继续赚钱。比如说,假设你在码头上工作但中途退出,你不能重新回去工作,必须找一份新工作才可以。通常来说找一份新工作最少要花费1天休整期时间。
但是,如果你因为需要参加冒险之旅而被迫暂停一份工作,GM可以考虑允许你在完成冒险之后重新继续这份工作——前提是没有人在你离开时已经接手了它。GM也可以决定你是否在返回以后需要进行一次新的技能检定。就合理性而言,如果你在开始一份工作时骰的很好,那么你愿意在返回时重骰一次也行;但如果你一开始骰的很差,那么一般来说你不能再重骰这个检定或是放弃而去找另一份工作。如果你的人物数据在工作暂停期间发生了变化——比如你在冒险期间升级——你会需要在返回工作时重新进行技能检定。
赚取收入 【休整期】
你使用你的一项技能在休整期中尝试赚钱。GM会设定一个代表赚的最多的任务等级,但你也可以去找相对比较简单,报酬也较低的工作,但GM会决定你是否有得选。有时你可以想办法去打探一份比一开始能找到的报酬更理想一些的工作,但这需要你花额外的时间使用交涉(Diplomacy)技能去搜集信息(Gather Information),或是自己研究和寻找社会关系。
当你接受一份工作以后,GM会暗中设定这份工作的技能检定DC。当你完成第一天的工作以后,进行一次检定来看你有没有赚到钱,根据检定结果,任务等级和你的技能熟练度来决定你获得的收入(见下表:你值多少钱)。
在接下来的工作日程中你无需继续进行技能检定 - 你每天都使用第一天的技能检定结果来计算,直到整个工作周期完成。GM会决定你具体需要多长时间去完成整个工作计划——通常是一两个星期,但也可能成月甚至整年时间。
制作商品Crafting goods for the Market(手艺技能) 你可以使用手艺技能来制作普通的商品,在市场上卖掉换钱。通常来说,你可以很容易地找到一份制作的基础物品等级比所在的定居点等级(见本书504页的赚取收入部分)低1-2级的工作。制作比这更高级的物品意味着你接受顾客对某件特别物品的订单,用手艺技能进行“制作”休整期行动(Craft Downtime Activity)并全价卖出你做好的物品。当然,这种机会并不常见,需要你具备特殊的才能——并且,如果你失败了,你财大气粗的客户可能不会只给你一个差评那么简单。
专业工作 Practicing a Trade(学识技能) 你利用你的某项专门的学识技能参加专职工作,在休整期赚取自己的薪水。像是商贸,法律,航海这类的学识通常会比较有优势(因为总有市场需求)。如果你使用较为不常见的学识进行赚取收入检定,GM通常会给你提供一些可以降低DC的低任务等级选项。除此之外,你可能还需要一些特殊装备来对应相应的职业,比如矿工的采矿工具或是商人用来称量珍贵货物的的天平。
演出Staging a Performance(表演技能) 你向特定的观众表演来赚取报酬。你所尝试取悦的观众人群取决于你工作的任务等级——越大款的观众通常更难被打动,但成功以后给钱也更多。GM会根据目前可能的观众人群决定你可以接受演出的任务等级。在大街上面向普通人的卖艺演出通常是一个0级任务;向有一定品味的艺术鉴赏者表演则会提高到2或3级。向富商,贵族或皇室表演则会让任务等级更高。你检定的成功等级决定了你的表演是否有打动观众——以及最后你收获的是喝彩还是臭鸡蛋。
大成功:你超赞的!获得相当于对应下表列出的任务等级+1以及对应你的熟练度的现金收入。
成功:进展不错。获得相当于对应下表列出的任务等级以及对应你的熟练度的现金收入。
失败:你有够废。获得下表列出的任务等级中对应“失败”结果的现金收入。GM可能会减少你接下来可以继续工作的时间。
大失败:你又穷,又衰样。你一毛钱都没赚到而且被老板炒了。你的名声也臭了,怕是以后都难在这片地方找份像样的工作。
你值多少钱
任务等级 | | | 失败收入 | | | | 受训收入 | | | | 专家收入 | | | | 大师收入 | | | | 传奇收入 |
0 | | | 1CP | | | | 5CP | | | | 5CP | | | | 5CP | | | | 5CP |
1 | | | 2CP | | | | 2SP | | | | 2SP | | | | 2SP | | | | 2SP |
2 | | | 4CP | | | | 3SP | | | | 3SP | | | | 3SP | | | | 3SP |
3 | | | 8CP | | | | 5SP | | | | 5SP | | | | 5SP | | | | 5SP |
4 | | | 1SP | | | | 7SP | | | | 8SP | | | | 8SP | | | | 8SP |
5 | | | 2SP | | | | 9SP | | | | 1GP | | | | 1GP | | | | 1GP |
6 | | | 3SP | | | | 1GP,5SP | | | | 2GP | | | | 2GP | | | | 2GP |
7 | | | 4SP | | | | 2GP | | | | 2GP,5SP | | | | 2GP,5SP | | | | 2GP,5SP |
8 | | | 5SP | | | | 2GP,5SP | | | | 3GP | | | | 3GP | | | | 3GP |
9 | | | 6SP | | | | 3GP | | | | 4GP | | | | 4GP | | | | 4GP |
10 | | | 7SP | | | | 4GP | | | | 5GP | | | | 6GP | | | | 6GP |
11 | | | 8SP | | | | 5GP | | | | 6GP | | | | 8GP | | | | 8GP |
12 | | | 9SP | | | | 6GP | | | | 8GP | | | | 10GP | | | | 10GP |
13 | | | 1GP | | | | 7GP | | | | 10GP | | | | 15GP | | | | 15GP |
14 | | | 1GP,5SP | | | | 8GP | | | | 15GP | | | | 20GP | | | | 20GP |
15 | | | 2GP | | | | 10GP | | | | 20GP | | | | 28GP | | | | 28GP |
16 | | | 2GP,5SP | | | | 13GP | | | | 25GP | | | | 36GP | | | | 40GP |
17 | | | 3GP | | | | 15GP | | | | 30GP | | | | 45GP | | | | 55GP |
18 | | | 4GP | | | | 20GP | | | | 45GP | | | | 70GP | | | | 90GP |
19 | | | 6GP | | | | 30GP | | | | 60GP | | | | 100GP | | | | 130GP |
20 | | | 8GP | | | | 40GP | | | | 75GP | | | | 150GP | | | | 200GP |
20(大成功时) | | | - | | | | 50GP | | | | 90GP | | | | 175GP | | | | 300GP |
范例赚取收入情景
以下是使用酒类学识在酒吧工作和使用法律学识研究法律来尝试在各熟练度等级赚取收入的例子。
受训:酒保,法学生
专家:专业调酒师,接手一些小诉讼案件
大师:经营一个大酒场,参与重要诉讼案件
传奇:运营一个国际连锁酒庄,在九层地狱打官司
边栏:范例收入 Income Examples
以下是你的角色在低等级和高等级游戏中可能会为赚取收入而从事的工作。
茶人哈斯克 Harsk Makes Tea
哈斯克是一个3级游侠(Ranger),并且在关于茶叶的采制和烹煮方面的知识上有专家级别的熟练度。他的茶叶学识(Tea Lore)技能有+7的调整值。现在,哈斯克有30天时间的闲暇,他打算把这段时间用来在一所有名的大茶馆中工作来赚取收入。GM决定:如果哈斯克愿意作为见习茶博士,那么这是一项任务等级为5级的工作;如果他愿意在茶馆里跑堂,那么这是一项任务等级2级的工作。哈斯克选择了比较有挑战的工作,GM暗中为这个工作设定了DC20的难度。
哈斯克在茶叶学识检定上丢了个4,结果11,败了呢。他一天只能赚3SP,之后他又干了3天,一共赚了8SP。
于是,GM给哈斯克两个选择:他可以继续完成总共为期一周的见习茶博士工作然后跳槽,或是退而求其次去做服务员。哈斯克决定选择把身段放低一些接受低任务等级的工作。GM将任务等级降低的新工作DC降到16,哈斯克这次骰出19——总共26。大成功!哈斯克今天赚到了5SP,相当于任务等级3(而非原本2级)可以获得的现金收入。GM认为他需要继续这个工作26天,完成这个30天周期,于是哈斯克本月总共赚到了138SP(13GP,8SP)。
乐圣利姆 Lem Performs
利姆是一个16级吟游诗人(Bard)并且在表演横笛上拥有传奇熟练等级的能力。使用他的魔法笛子,利姆在横笛表演技能上有+31的调整值。利姆也有30天休整期,但与其取悦一班脑满肠肥的贵族,利姆认为他应该找点更高大上也更刺激的听众施展他的才华。总之,他还真的找到了这么一个十分厉害的机会——他被邀请到天界位面演出,而且听众中有纱琳女神,利姆信仰的主神!这是一个任务等级为20的工作,GM暗中将这个检定的DC设为40。
利姆进行表演检定并骰出了11,总值42。成功!天界音乐会总共上演了一个星期时间,在音乐会结束时,作为谢礼,天神们赠予了利姆一朵永远盛开的钻石玫瑰花,价值1400GP(每天200GP报酬,总共7天工作)。
还有23天空闲,利姆接下了一份14天的教职,在一所著名的吟游诗人学院为王室成员授课。GM将这个工作的技能检定DC设为32,利姆很容易就骰出了大成功,每天赚到了28GP,14天总共收入644GP。在休整期的两次表演中利姆总共收入了2000GP——当然,他肯定不打算把那朵玫瑰卖掉…
· 辨识魔法 Identify Magic(需受训) 使用与特定魔法宗派(Magical Traditions,见下:魔法宗派)相对应的技能,你可以尝试辨析一件魔法物品,一个地点或是一个持续生效的现象中蕴含的魔法。在很多情况中,你可以尝试使用一个并非对应特定魔法宗派的技能去辨识特定的魔法,但必须通过更高的DC。具体的情况和DC由GM决定。
辨识魔法【专注】【探索】【暗骰】
如果你发现一件物品,一个地点或是一个持续性的现象具有魔法性质,那么你可以花费10分钟时间尝试分析出它们所蕴含魔法的特质。如果你的尝试被打断,那么你必须从头来过。GM会为这次检定设置合适的DC。被诅咒或是极为奇诡的物品可能会有比一般情况更高的DC或者无法单纯依靠本行动发现其魔法特质。如果一个法术拥有升阶(Heightening),辨识它的DC不会因此而提高
大成功:你完完全全地理解了这个魔法效果,包括它的名字(如果是一个魔法现象),它的原理和机制,如何正确地启动它(如果是一件魔法物品)以及它是否被诅咒了。
成功:对于物品或是地点,你对于他的运作原理和启动方法有了一个模糊的认识。如果是一个持续性的魔法现象(比如一个持续生效的法术),你知道它的名字和效果。你不能重试检定来搏大成功。
失败:你未能辨识该魔法效果,一天以内不能再次尝试。
大失败:你误以为这是另一个魔法效果,GM决定你把它看成了什么东西。
边栏:魔法宗派及对应技能 Magical Traditions and Skills
每一个具体的魔法宗派会要求你使用一种相对应的技能(见下表),并且你需要在该项技能上拥有受训熟练等级才能进行辨识魔法或学习法术动作。如果一个魔法事物没有明确的魔法宗派归属——如一件拥有魔法特性(Magical Trait)的物品,那么你可以用下表中的任一项技能来对其进行辨识。
魔法宗派 | | | | | 对应技能 |
奥术 | | | | | 奥法 |
神术 | | | | | 宗教 |
异能 | | | | | 神秘 |
原能 | | | | | 自然 |
|
· 学习法术 Learn a Spell (需受训) 如果你是一个施法者,你会需要使用对应你的魔法宗派的技能来帮助你学习新的该宗派法术。见下表:学习法术来了解学习每环法术需要的材料价格。
学习法术 【专注】【探索】先决条件:你拥有法术职业能力,并且你欲学习的法术处于你的职业所属的魔法宗派的法术列表中。
法术环级 | | | 材料价格 | | | | 通常检定DC |
1环和戏法(Cantrip) | | | 2GP | | | | 15 |
2环 | | | 6GP | | | | 18 |
3环 | | | 16GP | | | | 20 |
4环 | | | 36GP | | | | 23 |
5环 | | | 70GP | | | | 26 |
6环 | | | 140GP | | | | 28 |
7环 | | | 300GP | | | | 31 |
8环 | | | 650GP | | | | 34 |
9环 | | | 1500GP | | | | 36 |
10环 | | | 7000GP | | | | 41 |
你可以向一个知晓某个法术的人或是记载有该法术的书面材料,如法术书或是卷轴来学习某一个你需要的法术。如果你可以施放多个宗派的法术,你也可以学习所以这些宗派的法术——前提是你拥有与该宗派相对应的技能。比如,你是一个兼职吟游诗人(Bard Multiclass)的牧师(Cleric),你不能使用宗教技能为吟游诗人的法术剧目(Spell Repertoire)添加法术。要学习法术,你必须满足以下条件:
• 花费该法术每环级1小时的时间。在此期间,你需要和教授你法术的人保持交流,或是认真研读记载了法术的材料。
• 准备了一定价值的材料(见上表)。
• 进行一个和你欲学习的法术宗派相对应的技能检定(DC由GM决定,请参照上表)。罕见(Uncommon)和稀有(Rare)特性的法术会需要更高的学习检定DC,具体规则请参考本书503页。
如果你使用一本法术书,那么学习法术动作可以允许你将该法术加入你的法术书。如果你从一个已知法术列表中准备法术,将法术加入你的已知法术列表;如果你使用法术剧目准备法术,那么你可以将此法术添加或交换到你的法术剧目。
大成功:你学到了法术,并只花费了一半的材料价格。
成功:你花费材料价格并学到了法术。
失败:你未能学习到法术(可以在下次提升等级时再尝试),但省下了材料。
大失败:和失败相同,但你还浪费了一半价格的材料。
· 回忆知识 Recall Knowledge (未受训) 你可以通过回忆知识动作来思考关于某一事物的有用信息。通常来说,关于一个事物尽人皆知的事情不需要你去进行技能检定,但使用回忆知识则不同:朋友,请停一停,然后你仔细提取出了一些对于眼前的情景具有实用性价值的具体知识。有时,你还会需要一些额外的时间调查具体的事物,同时回忆知识。比如说为了调查一具尸体的死因,你会需要花一些时间对尸体进行尸检,然后使用医疗技能来进行回忆知识。
回忆知识 - 1个动作 【暗骰】【专注】
你尝试一次和你想要了解的事物相关的技能检定。GM会决定这个检定的DC和具体需要使用的技能。
大成功:你准确清晰地回忆起了特定的知识,并且你还想起了一些额外的信息和背景。
成功:你准确清晰地回忆起了特定的知识,并且你还得到了一个与目前情况相关的有用线索。
大失败:你想到的东西完全不对,或是得到了谬误百出,亦或是南辕北辙的线索。
以下这些技能可以用于回忆知识。
• 奥法(Arcana): 奥术理论,奥术魔法宗派,拥有奥术力量的生物,奥法性质的异界
• 手艺(Crafting): 炼金术术式和炼金术生物,物品定价,工程学,稀有材料,构造体生物
• 学识(Lore): 关于特定学识门类的知识
• 医疗(Medicine): 疾病,毒物,尸检
• 自然(Nature): 自然环境,动物,植物,自然地理,天气,自然界的生物,自然性质的异界
• 神秘(Occultism): 远古奥秘,隐晦的哲学思想,拥有神秘力量的生物,神秘性质的异界
• 宗教(Religion): 神圣生物,神域,神学,秘密教义,宗教意义的生物
• 社群(Society): 地方历史,重要人物,法律,社会结构,人型生物
GM也可以根据情况允许另一些技能被用来回忆知识,比如,通过特技(Acrobatics)技能来了解一个动作是否可以通过高超的体术做到。如果你要用一个基于体能的动作来进行回忆知识检定(比如上面的例子),GM一般会要求你使用一项心智属性(多数情况是智力属性)取代该技能原本的属性调整值。
范例回忆知识情景
以下情景是使用宗教或社群技能来回忆知识。
未受训:统治者的姓名,重要贵族,主要神祗
受训:大贵族世家的继承谱序,主要神祗的教义
专家:小贵族的家世,某一上古祭司的教导
大师:某一元素贵族的位阶,某一神祗在异界的神庙位置
传奇:某一灭亡已久的贵族末裔的存在,某一教会的秘密教义
· 求生 Subsist (未受训) 当你尝试寻找食物和居所时,你需要使用求生休整期行动。如果你在一个定居点,使用社群技能来求生;如果你在野外则是使用生存技能。
求生 【休整期】
你尝试给自己寻找食水和可以遮风避雨的地方,足够成功的话,也可以给他人提供帮助。具体你可以通过本动作获得的生活标准见本书294页。GM会根据你尝试求生的具体环境状况决定检定DC。在非常陌生的环境中,你可能需要达到特定的技能熟练度才能尝试进行求生。和大多数休整期行动不同,你可以在最多8小时的探索行动后仍然进行求生行动,但这样做会使你在求生检定上承受-5减值。
大成功:你可以为自己加上另一个生物提供足以维生程度的饮食和住所,或是为自己一个人提供舒适(Comfortable)生活标准程度的食物和住所。
成功:你为自己找到了足以保证基本生活和遮风避雨的食物及住所。
失败:你被风吹雨淋而且没有吃饱,直到你下一次成功获得足够好的饮食和住所前你陷入疲乏(Fatigued)状态。
大失败:你给自己招来麻烦,吃错了东西,或是造成了其他会让你变得更惨的结果。你在接下来一周中所有的求生检定上承受-2环境减值,并且你没有获得任何食物。如果你没有储备的话,可能你很快就会死于冻饿饥渴。
范例求生情景 Sample Subsist Tasks
未受训:郁郁葱葱,天气温和的森林或是车水马龙的都市。
受训:常见的温带丘陵或村镇
专家:通常的山地或闭塞的小村庄
大师:通常的沙漠或是被大军围困的城市
传奇:废土或是不死生物城市