作者 主题: 【Bestiary 1+3】【BoD】骷髅(Skeleton)  (阅读 24447 次)

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【Bestiary 1+3】【BoD】骷髅(Skeleton)
« 于: 2019-11-06, 周三 20:26:39 »
骷髅(Skeleton)
  骷髅是最为常见的一类不死生物,它们是由污秽的死灵力量所维持着形态的骨架,出没于那些古老的地城和被遗忘的墓园之中。

骷髅能力(Skeleton Abilities)
  大部分骷髅都具有以下能力之一。如果你给了一个骷髅更多的能力,你可能需要增加它的等级并且调整其数据。
血腥(Bloody):这一骷髅遍布着不停低落的鲜血,并且获得等同于其等级的快速愈合。
崩塌(Collapse) 触发:骷髅受到重击。效果:骷髅崩塌成一堆骨头,并且攻击只造成普通伤害。骷髅能够花费一个动作让自己重新站立起来,但是直到它如此行动之前它被禁足且措手不及。
爆裂而亡(Explosive Death):当骷髅被摧毁时,它被击碎,其残骸随着原本维系其形态的死灵能量的施放而爆散开来。相邻的生物受到1d6点每2级的挥砍伤害(最低1d6点),并且尝试一次基础反射豁免。
尖啸之颅(Screaming Skull) (听觉,情绪,恐惧,心灵):骷髅将自己颅骨摘了下来并且抛了出去,发动一次触及范围20尺的啮咬攻击。然后它会尝试对目标10尺内的每个敌人进行一次挫败士气。这枚颅骨跳跃、翻滚、倒飞,并且在它的下一回合开始时返回骷髅身上。在此之前骷髅为目盲。

引述: 边栏·建议与规则
创造骷髅(CREATING SKELETONS)
  创造一个骷髅首先要看它的体型。(巨型的骷髅可以使用精英进化的骷髅巨怪,巨型体型,增加5尺触及范围。)然后再添加打击、速度或者其他能够从它的形态中获得的能力。例如,一只奇美拉骷髅可能可以用山羊的头发动角抵攻击或是用狮子头和龙头发动啮咬攻击,却无法使用拳击攻击。

骷髅守卫(Skeleton Guard)
  这些无足轻重的守卫是最常见的骷髅爪牙。

骷髅守卫(Skeleton Guard)  -1级生物

中立邪恶 中型 无心智 骷髅 不死
察觉 +2;黑暗视觉
技能 特技 +6,运动 +3
力量 +2,敏捷 +4,体质 +0,智力 -5,感知 +0,魅力 +0
物品 弯刀,短弓(20支箭)

AC 16;强韧 +2,反射 +8,意志 +2
HP 4,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5

速度 25尺
近战 弯刀+6(叠劲,横扫),伤害 1d6+2 挥砍
近战 爪抓+6(灵巧,娴熟),伤害 1d4+2 挥砍
远程 短弓+6(致命1d10,射程增量60尺,装填0),伤害 1d6 穿刺

骷髅勇士(Skeletal Champion)
  这些骷髅继承了它们生前的狡诈。

骷髅勇士(Skeletal Champion)  2级生物

中立邪恶 中型 骷髅 不死
察觉 +8;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能 特技 +8,运动 +8,威吓 +7
力量 +4,敏捷 +4,体质 +1,智力 -1,感知 +2,魅力 +1
物品 链甲,钢盾(硬度5,HP20,BT10),长枪,长剑

AC 19;强韧 +7,反射 +10,意志 +6
HP 25,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
借机攻击
盾牌格挡

速度 25尺
近战 长剑+10(多用穿刺),伤害 1d8+4 挥砍
近战 爪抓+10(灵巧),伤害 1d6+4 挥砍
近战 长枪+10(致命d8,骑战d6,触及10尺),伤害 1d8+4 穿刺


骷髅马(Skeletal Horse)
  有时候一些其他的不死生物或怪物会将骷髅马当成坐骑。

骷髅马(Skeletal Horse)  2级生物

中立邪恶 大型 无心智 骷髅 不死
察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技 +7,运动 +9
力量 +5,敏捷 +3,体质 +2,智力 -5,感知 +2,魅力 +0

AC 16;强韧 +6,反射 +9,意志 +8
HP 33,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5

速度 40尺
近战 蹄踢+9,伤害 1d8+5 钝击
疾驰 这匹马速度增加10尺行进两次。
亡灵战马 不死生物以及它们的盟友无需尝试技能检定就可命令骷髅马。


骷髅巨人(Skeletal Giant)
  这些由巨人复苏而成的骸骨是死灵法师们出色的奴仆。

骷髅巨人(Skeletal Giant)  3级生物

中立邪恶 大型 无心智 骷髅 不死
察觉 +7;黑暗视觉
技能 运动 +12,威吓 +9
力量 +5,敏捷 +1,体质 +3,智力 -5,感知 +0,魅力 +2
物品 大砍刀,半身甲

AC 17;强韧 +10,反射 +8,意志 +7
HP 50,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
借机攻击
盾牌格挡

速度 30尺
近战 大砍刀+12(致命d8,叠劲,触及15尺),伤害 1d8+7 挥砍
近战 角抵+12(灵巧),伤害 1d10+5 穿刺
广域横扫 巨人使用大砍刀对触及范围内的两名敌人各发动一次打击。在这两次攻击完成前多重攻击减值不会增加。
恐怖冲锋 巨人行进并且使用角抵打击,这次角抵打击在伤害上拥有+4环境加值。如果打击命中,巨人对目标尝试一次挫败士气。

骷髅巨怪(Skeletal Hulk)
  超大型巨人和其他巨怪造就了这种强大的骷髅。

骷髅巨怪(Skeletal Hulk)  7级生物

中立邪恶 超大型 无心智 骷髅 不死
察觉 +16;黑暗视觉
技能 运动 +20,威吓 +15
力量 +7,敏捷 +2,体质 +4,智力 -5,感知 +2,魅力 +2

AC 25;强韧 +15,反射 +15,意志 +13
HP 105,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5

速度 30尺
近战 爪抓+18(灵巧,触及10尺),伤害 2d6+11 挥砍
广域横扫 与骷髅巨人相同,只不过改为爪抓打击。
巨身冲撞 巨怪行进并且使用爪抓打击,这次爪抓打击在伤害上拥有+4环境加值。如果打击命中,巨怪自动将目标推离(Shoves)10尺。

引述: 边栏·生态
无血无肉无生命(UNLIFE WITHOUT FLESH)
  死灵能量驱使着这些不死骷髅,让它们无需眼睛就能视物,无需肌肉就能活动。通常被用于毁灭之途的负能量被扭曲地用于创生之道,而其亵渎的活力本质也赋予了这些毫无心智的骷髅邪恶的本性。
« 上次编辑: 2022-07-29, 周五 20:48:26 由 璀璨星炬 »

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Re: 【Bestiary】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #1 于: 2021-04-27, 周二 14:28:14 »
以下源于B3
骷髅


无论是类人生物、魔兽、异怪、精类,还是其他什么生物,几乎所有从生到死都带着骨骼的生物都能成为一个蹒跚的不死骷髅。

剧透 -   :
Skeletons
Almost any creature that had bones in life and leaves them behind in death can become
a shambling, undead skeleton—humanoids, beasts, aberrations, fey, and more.
骷髅能力
除了Bestiary第298页的特殊能力外,你还可以将下述能力添加给骷髅。如果你给了一个骷髅多于一个的能力,你可能需要增加它的等级并且调整其数据。
  • 烈火焚身(Blaze)骷髅被火焰包裹,这团火焰不会吞噬它的骨头或是装备。骷髅获得火焰免疫和弱点 寒冷5,失去它的寒冷抗力,并且它的打击(strike)额外造成等同于骷髅等级一半(至少为1)的持续火焰伤害。
  • 投掷肋骨(Bone Missile)[AA]骷髅从胸肋中扯出一条肋骨充作箭矢或标枪。骷髅失去等同于其等级的生命值(最少为1),然后进行远程攻击。此次远程攻击的攻击加值等同于骷髅其他打击(strike)中最高的攻击加值,造成穿刺伤害,伤害值等同于骷髅的等级(至少为1)再加上(选用其攻击加值的)那个打击能造成的伤害。
  • 击骨扬灰(Bone Powder)当骷髅受到物理重击伤害时,其中一根骨头碎成细粉。5尺弥散范围内需要呼吸的生物受到1d6持续毒素伤害(骷髅每有6级伤害额外加1d6)。
  • 蔷薇骷骨(Skeleton of Roses)厚厚的荆棘长满了骷髅的骨头,上面长着有一英寸长的刺的红玫瑰。骷髅的非武装近战攻击额外造成相当于骷髅等级1/3的穿刺伤害(至少为1)。每回合结束时,如果骷髅用它的刺造成过穿刺伤害,它获得等同于其等级的生命值(至少为1)。每当骷髅以这种方式恢复生命值,它身上就会有另一朵玫瑰绽放。
剧透 -   :
SKELETON ABILITIES
In addition to the special abilities on page 298 of Pathfinder Bestiary, you can add these abilities to a skeleton. If you give a skeleton more than one extra ability, you might want to increase its level and adjust its statistics.

Blaze:The skeleton is wreathed with fire, which doesn’t consume its bones or gear. The skeleton gains immunity to fire and weakness 5 to cold, loses its resistance to cold, and its Strikes deal additional persistent fire damage equal to half the skeleton’s level (minimum 1 damage).

Bone Missile[two-actions]:The skeleton yanks a rib from its ribcage to use as an arrow or javelin. The skeleton loses HP equal to its level (minimum 1), then makes a ranged Strike. This uses the attack bonus of whichever of the skeleton’s other Strikes has the highest attack bonus and deals piercing damage equal to that Strike’s damage plus the skeleton’s level (minimum 1).

Bone Powder:When the skeleton takes physical damage from a critical hit, one of its bones is pulverized into a fine powder. All creatures in a 5-foot emanation that breathe take 1d6 persistent poison damage (plus an additional 1d6 for every 6 levels the skeleton has).

Skeleton of Roses:Thick briars have grown through the skeleton’s bones, covering it in red roses with inch-long thorns. The skeleton’s unarmed melee Strikes deal additional piercing damage equal to 1/3 the skeleton’s level (minimum 1 damage). At the end of each of its turns, if the skeleton has caused piercing damage with its thorns, it regains HP equal to its level (minimum 1). Each time the skeleton regains HP in this way, another rose blossoms.
引用
额外骷髅起源
死灵法师们偶尔会在他们唤起的骷髅中加一点点额外的东西,但有些骷髅可以拾得它们所处环境的特性。那些身处于一个地下岩浆湖旁几个世纪的骷髅通常也会开始爆燃。那些坟墓上长满了灌木和荆棘的尸体在复活时有时会长着吸取生命的棘刺,而那些埋骨于害虫孽生之地的骷髅常常伴着一些虫子们一起复活。

引用
自辐辉(Radiant)中重生
当名为默语暴君的强大巫妖自监禁中归来时,他释放了辐辉之火(Radiant Fire),摧毁了绞首塔周围的几个城镇。大多数陨落的人都被遗弃在他们死亡的地方,渐渐地浸淫于死灵能量中。袭击过后,早期出没于此地的是丧尸,但随着时间的推移,骷髅越来越多。
剧透 -   :
Sidebar - Locations Radiant Rebirth
When the powerful lich called the Whispering Tyrant returned from imprisonment, he unleashed the Radiant Fire that laid waste to several towns and cities around his prison of Gallowspire. Most of the fallen were left where they died, slowly steeping in necromantic energy. In the early days after these attacks, zombies commonly roamed the area, but as the years pass, skeletons have become more and more numerous.
Sidebar - Additional Lore Skeleton Origins
Necromancers occasionally add a little something extra to skeletons they animate, but sometimes skeletons can pick up aspects of their environment. Skeletons that spend centuries in an underground cavern with a lava lake often end up blazing. Corpses whose graves become overrun with briars and brambles sometimes rise with life-draining thorns, while skeletons in vermin-infested earth often take some of those vermin with them when animated.
« 上次编辑: 2021-05-07, 周五 21:42:31 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #2 于: 2021-04-27, 周二 15:24:05 »
骷髅步兵团

这只骷髅部队曾经是一队来自古代帝国的纪律严明的盾矛步兵。

回忆知识 - 不死生物(宗教):DC28

骷髅步兵团 Skeleton Infantry               生物 11

中立邪恶 巨型 无心智 骷髅 部队 不死

察觉 +17;黑暗视觉
力量 +5, 敏捷 +3, 体质 +4, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0


AC 31; 强韧 +21, 反射 +18, 意志 +19
HP 180(16 格); 阈值 120(12 格), 60(8 格);
抗力 寒冷 5,电击 5,火焰 5,穿刺 5,挥砍 5;弱点 区域伤害 15, 溅射伤害 8
结阵[A]骷髅们举起盾牌来保护战友。直至下回合,步兵团的AC获得+2环境加值。
部队防御


速度 25尺;部队移动
重整队列[A]
投掷标枪![AA]部队成员投出一排标枪,在部队30英尺内一点10尺爆发范围内的所有生物受到2d6+10穿刺伤害(DC26基础反射豁免)。当部队方格减少到8个或更少时,伤害区域减少为5尺爆发。
架起长矛![A]到[AAA] 频率 每轮一次;效果 骷髅对10尺内每个敌人进行长矛攻击(DC27基础反射豁免)。伤害基于使用动作的数量
    [A]2d8 穿刺伤害
    [AA]3d8+8 穿刺伤害
    [AAA]4d8+8 穿刺伤害
集团冲锋[AA] 需求 步兵团正在结阵;效果 骷髅们放低长矛开始冲锋,部队直线行走(Strides)直到它们邻接一个敌人,然后它们使用架起长矛!造成3d8+8 穿刺伤害。任何豁免失败的生物同时被击至倒地(prone)。
部队移动 当骷髅步兵团行走(Strides)时,它首先以一个自由动作重整队列(Forms Up),聚集成20尺*20尺方格的队列(减去任何损失的方格),然后以满速度移动。它在移动时如同一个巨形生物那般;举例来说,如果任何方格进入了困难地形,则整个部队都需要花费额外的移动力。




剧透 -  原文:
Skeleton Infantry
This troop of skeletons was once a cohort of highly disciplined spear-and-shield infantry from an ancient empire.

Recall Knowledge - Undead (Religion): DC 28
Skeleton InfantryCreature 11
NEGargantuanMindlessSkeletonTroopUndead
Source Bestiary 3 pg. 237
Perception +17; darkvision
Skills Athletics +18
Str +5, Dex +3, Con +4, Int -5, Wis +2, Cha +0
AC 31; Fort +21, Ref +18, Will +19
HP 180 (16 squares); Thresholds 120 (12 squares), 60 (8 squares); Resistances cold 5, electricity 5, fire 5, piercing 10, slashing 10; Weaknesses area damage 15, splash damage 8
Form a Phalanx Single Action Many of the skeletons raise their shields to protect others. The infantry gain a +2 circumstance bonus to AC until the start of their next turn.
Troop Defenses
Speed 25 feet; troop movement
Form Up Single Action
Hurl Javelins! Two Actions The troop's members throw a volley of javelins. Each creature in a 10-foot burst within 30 feet of the troop takes 2d6+10 piercing damage (DC 26 basic Reflex save). When the troop is reduced to 8 or fewer squares, this area decreases to a 5-foot burst.
Lower Spears! Single Action to Three Actions Frequency once per round; Effect The skeletons engage in a coordinated longspear attack against each enemy within 10 feet (DC 27 basic Reflex save). The damage depends on the number of actions.
Single Action 2d8 piercing damage
Two Actions 3d8+8 piercing damage
Three Actions 4d8+8 piercing damage
Phalanx Charge Two Actions Requirements The infantry is in a phalanx; Effect The skeletons lower their longspears and charge. The troop Strides in a straight line until they're adjacent to an enemy then use Lower Spears!, dealing 3d8+8 piercing damage. Any creature that fails its save is also knocked prone.
Troop Movement Whenever the skeleton infantry Stride, they first Form Up as a free action to condense into a 20-foot-by-20-foot area (minus any missing squares), then move up to their Speed. This works just like a Gargantuan creature moving; for instance, if any square of the infantry enter difficult terrain, the extra movement cost applies to all the guards.
引述: 快速查询

重整队列(Form Up) [A] 部队选择它当前占据的一格空间,重新分配其所占据的方格,新的方格可以是任何形状,但是所有方格必须连续,并且位于被选择的方格的15尺之内。部队不能和其他生物共享空间。
剧透 -   :
Source Bestiary 3 pg. 304
The troop chooses one of the squares it currently occupies and redistributes its squares to any configuration in which all squares are contiguous and within 15 feet of the chosen square. The troop can't share its space with other creatures.

部队防御(Troop Defenses)部队是由多个单独个体组成的,在经过多次攻击和战损之后,部队的规模(size)就会缩减。大部分部队在初始状态下的规模有16个方格(4*4),并且它们的生命值后面会列出两个阈值(thresholds),第一个阈值大约是最大生命值的2/3,第二个阈值大约是最大生命值的1/3。一旦部队的生命值减少到第一个阈值以下,它的规模缩减4个方格,还剩下12个方格,并且第一个阈值会成为新的最大生命值。当部队的生命值减少到第二个阈值以下时,它的规模再缩减4个方格,只剩下8个方格,第二个阈值会成为新的最大生命值。为了恢复它的规模和最大生命值,部队需要花费很长时间来治疗伤员并补充新兵。当生命值为0时,部队规模会减为4个方格,这不足以维持部队,所以部队会溃散,剩下的少数幸存者会投降、逃跑或解散,这取决于它们自身的天性。

伤害性效果,若针对单一目标,例如打击(Strike),则无法让部队的生命值一次跨过多个阈值。举例来说,如果一个部队拥有60点生命值,阈值分别为40和20,那么一次造成50点伤害的打击将使部队生命减少至21,刚好在第二个阈值之上。区域性的伤害效果或瞄准多个目标的伤害性效果可以一次跨过多个阈值,甚至可能一击毁灭整个部队。

非伤害性效果,若拥有区域范围或能针对一定范围内的所有生物,并且能复盖部队占据的整个空间,则能正常对部队生效;如果效果的范围比部队占据的方格少,或可瞄准的目标数量小于部队人数,那么一般而言对部队就没有影响。但例外是:如果一个效果至少能瞄准四个目标,或者至少能复盖4个方格,并且该效果能够阻止目标行动、导致目标逃跑、或让他们在1轮或更长时间内无法作为部队的一部分发生作用,则部队自动失去下一档阈值之上的全部生命值,并缩减4个方格。如果一个效果既能对部队造成伤害,又会导致部分成员失能从而自动损失生命值,则应先结算伤害;如果伤害没有跨过阈值,那就再结算失能效果:扣除剩余生命值来跨过阈值。

剧透 -   :
Troop Defenses
Source Bestiary 3 pg. 306
Troops are composed of many individuals, and over the course of enough attacks and downed comrades, troops shrink in size. Most troops start with 16 squares (4 by 4), and their Hit Points have two listed thresholds, typically the first is at 2/3 their maximum Hit Points and the second is at 1/3 their maximum Hit Points. Once the troop drops below the first threshold, it loses 4 squares, leaving 12 squares remaining, and the first threshold becomes the troop's new maximum Hit Points. Once the troop falls below the second threshold, it loses another 4 squares, leaving 8 squares remaining, and the second threshold becomes the troop's new maximum Hit Points. In order to restore its size and maximum Hit Points, a troop needs to spend downtime to use long-term treatment on casualties or recruit new members to replace the fallen. At 0 Hit Points, the troop is reduced down to 4 squares, which is too few to sustain the troop, so it disperses entirely, with the few remaining members surrendering, fleeing, or easily dispatched, depending on their nature.

A damaging single-target effect, such as a Strike, can't force a troop to pass through more than one threshold at once. For instance, if a troop had 60 Hit Points, with thresholds at 40 and 20, a Strike for 50 damage would leave the troop at 21 Hit Points, just above the second threshold. A damaging area effect or multi-target effect can cross multiple thresholds at once and could potentially destroy the entire troop in one shot.

Non-damaging effects with an area or that target all creatures in a certain proximity affect a troop normally if they affect the entire area occupied by the troop. If an effect has a smaller area or numbers of targets, it typically has no effect on the troop. However, if the effect can target at least four creatures or cover at least four squares in the troop, and if it would prevent its targets from acting, cause them to flee, or otherwise make them unable to function as part of the troop for a round or more, the troop loses loses a number of Hit Points equal to the amount required to bring it to the next threshold, removing 4 squares. If an effect would both deal damage and automatically cross a threshold due to incapacitating some of the creatures in the troop, apply the damage first. If the damage wasn't enough to cross a threshold on its own, then reduce the Hit Points to cross the threshold for the incapacitating effect.
« 上次编辑: 2023-04-26, 周三 06:46:30 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #3 于: 2021-04-27, 周二 17:05:59 »
鹰身女妖骷髅

活着的鹰身女妖的歌声引人注目又令人着迷;鹰身女妖骷髅则不然,它的歌声只为撕裂目标的心智。

回忆知识 - 不死生物(宗教):DC 20

鹰身女妖骷髅 Harpy Skeleton             生物 5

中立邪恶 中型 无心智 骷髅 不死

察觉 +9;黑暗视觉
技能 特技 +11,威吓 +13
力量 +4, 敏捷 +4, 体质 +2, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 +4

AC 22; 强韧 +11, 反射 +15, 意志 +9
HP 60,负能量治疗;
免疫 死亡效果, 疾病, 心灵, 麻痹, 毒素, 失去意识;抗力 寒冷 5,电击 5,火焰 5,穿刺 5,挥砍 5


速度 20尺, 飞行40尺
近战[A] 鹰爪 +15 (灵巧), 伤害 2d6+7 挥砍
近战[A] 棍棒 +15, 伤害 1d6+7 钝击
远程[A] 棍棒 +17(投掷10尺), 伤害 1d6+7 钝击
尖啸[AA] (听觉、专注、情绪、恐惧、心灵)鹰身女妖骷髅发出一声超自然的、令人毛骨悚然的尖啸,对30英尺范围内的所有生物造成4d10心灵伤害(dc26基础意志豁免)。豁免失败的生物获得惊惧(frightened)1(大失败为惊惧(frightened)2)。鹰身女妖骷髅在1d4回合内不能再次尖啸。



剧透 -  原文:
Harpy Skeleton
A live harpy's song is compelling and captivating; a harpy skeleton's is anything but, rending the target's mind.

Recall Knowledge - Undead (Religion): DC 20
Harpy SkeletonCreature 5
NEMediumMindlessSkeletonUndead
Source Bestiary 3 pg. 236
Perception +9; darkvision
Skills Acrobatics +11, Intimidation +13
Str +4, Dex +4, Con +2, Int -5, Wis +0, Cha +4
AC 22; Fort +11, Ref +15, Will +9
HP 60 (negative healing); Immunities death effects, disease, mental, paralyzed, poison, unconscious; Resistances cold 5, electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5
Speed 20 feet, fly 40 feet
Melee Single Action talon +15 [+11/+7] (agile), Damage 2d6+7 slashing
Melee Single Action club +15 [+10/+5], Damage 1d6+7 bludgeoning
Ranged Single Action club +15 [+10/+5] (thrown 10 feet), Damage 1d6+7 bludgeoning
Shriek Two Actions (auditory, concentrate, emotion, fear, mental) The harpy skeleton emits an unearthly, bone-chilling scream that deals 4d10 mental damage to all creatures in a 30-foot cone (DC 26 basic Will save). A creature that fails its save is frightened 1 (or frightened 2 on a critical failure). The harpy skeleton can't Shriek again for 1d4 rounds.
« 上次编辑: 2022-07-07, 周四 01:41:11 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #4 于: 2021-04-27, 周二 17:40:45 »
暴龙骷髅
这是由巨大的食肉恐龙制成的可怕骷髅

回忆知识 - 不死生物(宗教):DC 26

暴龙骷髅 Tyrannosaurus Skeleton             生物 9

中立邪恶 巨型 无心智 骷髅 不死

察觉 +17;黑暗视觉
技能 运动 +22
力量 +7, 敏捷 +0, 体质 +5, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0

AC 27; 强韧 +20, 反射 +13, 意志 +17
HP 140,负能量治疗;
免疫 死亡效果, 疾病, 心灵, 麻痹, 毒素, 失去意识;抗力 寒冷 10, 电击10, 火焰 10, 穿刺 10, 挥砍 10


速度 40尺
近战[A] 啮咬 +20 (致命deadly 1d12, 触及20尺),伤害 2d12+9 穿刺 加 攫抓
近战[A] 脚踩 +20 (触及20尺),伤害 2d10+9 钝击
肋骨穿刺[A] 暴龙骷髅压下身子,试图用它的一根巨型肋骨刺穿一个相邻的生物。这个生物受到2d10+9穿刺伤害(DC28基础反射豁免)。如果生物豁免失败且它的体型为中型或更小,它还会被串在肋骨上。被串上的生物随着骷髅一起移动并承受2d6的持续流血伤害,直到它挣脱或者有人用蛮力破坏肋骨(两者DC皆为28)。
践踏[AAA] 超大型或更小体型,脚踩,DC 28


剧透 -  原文:
Tyrannosaurus Skeleton
A massive dinosaur predator makes for a fearsome skeleton.

Recall Knowledge - Undead (Religion): DC 26
Tyrannosaurus SkeletonCreature 9
NEGargantuanMindlessSkeletonUndead
Source Bestiary 3 pg. 237
Perception +17; darkvision
Skills Athletics +22
Str +7, Dex +0, Con +5, Int -5, Wis +2, Cha +0
AC 27; Fort +20, Ref +13, Will +17
HP 140 (negative healing (page 305)); Immunities death effects, disease, mental, paralyzed, poison, unconscious; Resistances cold 10, electricity 10, fire 10, piercing 10, slashing 10
Speed 40 feet
Melee Single Action jaws +20 [+15/+10] (deadly d12, reach 20 feet), Damage 2d12+9 piercing plus Grab
Melee Single Action foot +20 [+15/+10] (reach 15 feet), Damage 2d10+9 bludgeoning
Rib Skewer Single Action The tyrannosaurus skeleton bends down, attempting to skewer one adjacent creature on one of its massive ribs. The creature takes 2d10+9 piercing damage (DC 28 basic Reflex save). If the creature fails its save and is Medium or smaller, it's also impaled and stuck to the rib. It moves with the skeleton and takes 2d6 persistent bleed damage until it either Escapes or someone uses Force Open to break the rib (either is DC 28).
Trample Three Actions Huge or smaller, foot, DC 28
« 上次编辑: 2022-07-06, 周三 00:32:30 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #5 于: 2021-04-28, 周三 01:36:32 »
CR11的骷髅军队
这是荒坟守卫吧

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #6 于: 2021-04-28, 周三 08:06:23 »
CR11的骷髅军队
这是荒坟守卫吧
这群无心智的亡灵还记得列阵,图片上显示它们还列装了铠甲和武器,等级自然低不了
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #7 于: 2022-07-02, 周六 15:45:59 »
暴龙骷髅的脚踩应为+20

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Re: 【Bestiary 1+3】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #8 于: 2022-07-02, 周六 16:56:25 »
暴龙骷髅的脚踩应为+20

改了吗,我看那时候的PDF都是DC 28;
肋骨穿刺  能力的DC有改吗?


打击加值没更新,已改
« 上次编辑: 2022-07-06, 周三 00:33:36 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re:【BoD】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #9 于: 2022-07-30, 周六 04:57:00 »
引用
以下内容源自【Book of the Dead】《死者之书》

骷髅 Skeleton

在亡者的行列中,没有哪种不死有着如骷髅一般无穷的数量与种类。虽然大多数骷髅几乎完全由骨头构成,但少部分还保留着一些肉屑来帮助它们运动,比如翼膜。
剧透 -  原文:
Among the ranks of the dead, none are so numerous, nor so varied, as the skeleton. While most are almost entirely made from bone, some maintain a few scraps of flesh to aid them in movement, such as wing membranes.

骷髅能力 Skeleton Abilities

  • 水族骨架 Aquatic Bones 这具骷髅的骨骼源自水栖生物,令它能用简单的尾巴、桨(paddles;编辑疑似与“蹼”混用)或类似的附肢游泳。骷髅获得20尺游泳速度,还获得“水栖”(aquatic)特征和“水下伏击”(aquatic ambush)通用怪物能力。
  • 白骨风暴 Bone Storm [AAA] 频率 每日一次;效果 骷髅转换成一团由白骨组成的旋风,占据的地面空间与转变前相同,但是高度却是先前的两倍。变形完后,它会紧接着行走(Strides)至多两倍速度(Speed)。它移动时能穿过其他生物占据的空间,且这类移动不会触发反应。被白骨风暴穿过的生物受到挥砍伤害,伤害为骷髅每有2级就加1d6点伤害,此伤害还有一次基础反射豁免,对抗该生物等级对应的困难DC(hard DC)。等级为1或更低的骷髅只能移动,无法造成伤害。即便白骨风暴在一个生物占据的空间内移动多次,该生物也只需要进行一次豁免。在移动结束后,骷髅重组身躯。
  • 破碎骨架 Crumbling Bones 骷髅是由漂浮在尘土中的破碎骨架构成的。骷髅获得20尺飞行速度,但是必须在距离地面不超过5尺的地方结束回合,否则就会掉落,如常承受摔落伤害。此外,骷髅可以移动通过任何大小足以让它的头骨通过的空间。
  • 霜裹 Frozen 骷髅的骨头上复着一层薄薄的冰。骷髅获得寒冷(cold)免疫和火焰(fire)弱点5,失去对火焰的抗力。骷髅周遭环绕着寒冷灵光,骷髅在其回合开始时对所有邻接的生物造成等同于骷髅等级一半的寒冷伤害(基础反射豁免,DC为它的等级对应的标准DC)。
  • 破坟 Grave Eruption [AA] 需求 骷髅无踪(undetected)且被埋在泥土、碎石和其他松散材料中;效果 骷髅从地面喷涌而出,站立(Stands)并进行一次近战打击(melee Strike)。被打击目标对本次打击措手不及(flat-footed)。若打击命中,目标获得惊惧(frightened) 1(打击重击则为惊惧(frightened) 2)
  • 包漆 Lacquered 在制造骷髅的过程中,它被涂上了好几层炼金油漆,令它的骨骼呈金色并给予额外保护。骷髅获得酸液抗力5,以及在对老化(age)或腐蚀(erode)目标的效果进行豁免时的+2状态加值。
  • 轻捷 Nimble 骷髅速度极快且十分灵活。它的陆地速度增加10尺,并获得20尺攀爬速度。此外,它还获得灵巧躲避反应动作。(CRB游荡者)
  • 腐臭 Rotten 这具骷髅的骨骼腐烂发黑,因其在在污染的水或其他污秽的物质中度过了很多年。骷髅失去对穿刺和挥砍伤害的抗力,并包裹于一个范围10尺的可怕恶臭灵光中。进入灵光或在灵光范围内开始回合的生物成功通过一个强韧检定,对抗骷髅等级对应的标准DC,否则获得恶心(sickened) 1(大失败则只要还处于恶心(sickened)时,还会获得缓慢(slowed) 1)。身处灵光范围内时,受影响的生物在对抗疾病的豁免和从恶心(sickened)中恢复的豁免都受到-2环境减值。豁免成功的生物会临时免疫本灵光1分钟。
      腐臭骷髅被摧毁后,这种恶臭还会持续1小时,除非骨头被烧掉,或者用至少1加仑的水洗掉腐烂物。


原文


引述: 盖布的话
 最初之作 First to Rise
我还能回忆起,我第一次正确引导出咒语和手势的结合来使一小堆骨头活过来。看着它们聚拢、组合,然后站立,用空洞的眼神盯着我,等待服从我的命令。这景象对我来说曾是有着无穷诱惑力的瘾品。值得庆幸的是,我很久以前就抛弃了感情的桎梏。不过,仔细想来,我觉得那只骷髅猫好像还徘徊在我众多墓室中的某个地方。

引述: 生物分布
 拼凑骷髅 Patchwork Skeletons
骷髅和它的遗骸间的联系十分微弱。一具受损的骷髅能轻易地从另一个生物上搜刮来相似的新骨头替换掉破损的老骨头。一根又一根,一具骷髅最终能将它的整个身体全部替换。由于骷髅没有太多的身体特征,令人们不清楚它这还算不算是同一个生物。

引述: 盖布的话
 骷髅之道 The Skeletal Path
占卜师们投掷动物骨头(来占卜吉凶),这偶有成功。借由死灵法术,一个人能够看得更远。被给予非特定指令的活化骷髅像鱼群一样涡旋式移动。仔细观察就可发现规律。这需要大量的骷髅——一种我有幸很丰富的资源。
« 上次编辑: 2023-01-19, 周四 03:10:11 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。