幻象生物(ILLUSORY CREATURE) 法术 2
听觉 幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 500尺
持续时间 维持。
你创造一个大型或者更小的生物的幻象。它发出适当的声音,气味,触摸起来也非常可信。如果你和幻象相距超过500尺,法术结束。
幻象不能说话,但是你可以使用你的动作来通过该生物说话,法术会适当地掩饰你的声音。你可能要尝试欺骗(Deception)或者表演(Performance)检定来模仿该生物,由GM决定。如果你想表现一个特定的人,并与一个知晓该人的人交互时,很可能会如此。
在战斗中,该幻象每回合能使用2动作,它在你维持该法术时使用这些动作。。它使用你的法术攻击骰为其攻击骰,使用你的法术DC为其AC。其豁免骰调整值等于你的法术DC-10。它足够结实,以至于可以夹击其他生物。如果幻象被攻击命中,或者在豁免中失败,法术结束。
该幻术可以通过令目标相信来造成伤害,但它不能直接影响现实世界。如果幻象生物的打击(Strike)命中,目标承受等于1d4加上你的施法属性调整值的心灵伤害。这是一个心灵效果。幻象的打击(Strike)是非致命的。如果伤害与怪物的幻象不对应——举例而言,如果幻象巨型龙只造成了5点伤害——GM可以允许目标通过一个自由动作尝试一次察觉检定来不相信法术。只要目标认为能,任何有关的抗力和弱点都会生效,这由GM判定。举例而言,如果幻影持用一把战锤,攻击一个具有钝击抗力的生物,该生物承受的心灵伤害会变少。但是,幻觉伤害不会抑制再生,或者触发其他需要特定伤害类型的能力。GM应当记录幻像造成的幻觉伤害。
当生物触摸幻像,或者使用搜索(Seek)动作来检查它时,该生物可以尝试不相信你的幻术。当生物不相信幻术时,它回复从该幻术承受的伤害的一半(如果有),并且不会再因该幻术而承受伤害。
升阶(+1) 幻像的打击(Strike)伤害增加1d4,你可以创造的生物最大体型增大一级(最大为巨型)。
幻象伪装(ILLUSORY DISGUISE) 法术 1
幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。
你创造了一个令你看起来是另一个有相同体型的生物的幻觉。该生物和你相比,身高(6英寸内)和体重(50磅内)相近。该伪装通常足以掩盖你的身份,但不足以让你假扮另一个特定个人。该法术不会改变你的声音,气味,或者仪态。你可以改变你的衣服和佩带物的外观,例如让你的护甲看起来像是连衣裙。持握的物品不受影响,并且穿戴的物品离开你时会回复其本来外观。
施放
幻象伪装视为欺骗(Deception)技能的假扮(Impersonate)用法的设立伪装;这忽视任何你可能会从扮作不熟悉生物中获得的减值,并且会赋予你在避免他人看破你的伪装的欺骗(Deception)检定上+4状态加值,并且即使你未受训你也加上你的等级。你可以解消该法术。
升阶(2环级) 该法术也会伪装你的声音和气味,并且该法术获得听觉特征。
升阶(3环级) 你可以伪装成任何与你有相同体型的生物,甚至是特定个人。你必须见过该个人才能使用其外观。该法术也会伪装你的声音和气味,并且该法术获得听觉特征。
幻象造物(ILLUSORY OBJECT) 法术 1
幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 500尺;
区域 20尺爆发
持续时间 10分钟。
你创造一个固定物体的视觉幻象。该幻象必须能完全处于法术区域中。该物体会自然活动,但是不会发出声音或者产生气味。举例而言,幻象瀑布中会出现水并流下,但是它会是安静的。
当生物触摸幻像,或者使用搜索(Seek)动作来检查它时,该生物可以尝试不相信你的幻术。
升阶(2环级) 你的幻象也会发出合适的声音,产生正常气味,并且摸起来也很正常。该法术获得听觉特征。该持续时间增加到1小时。
升阶(5环级) 如2环级,但是持续时间为无限。
幻象场景(ILLUSORY SCENE) 法术 5
听觉 幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 500尺;
区域 30尺爆发
持续时间 1小时。
你创造一个幻想的场景,包括至多10个各种大小的生物或者物体,它们都必须在法术区域中。这些组成元素会产生合适的声音和气味,它们摸起来也很正常。幻象场景的组成元素不能说话。不同于
幻象生物(illusory creature)法术,在你的场景中的生物没有战斗能力和数据。你的场景不能改变其周围的环境,但你可以将你的场景放在
幻景(hallucinatory terrain)法术的幻象环境中。
当你创造该场景时,你可以选择它是静态的还是依某特定程序运动。虽然静态场景是静止的,但它仍包含基础的自然运动。例如,风吹过一张幻术纸时会卷走它。一段程序至多长1分钟,并且在其结束时重复。例如,你可以创造一个两个兽人互相打斗的场景,每次重复中这场战斗都是相同的。如果你创造一个循环,两个战士在场景结束时,会处在场景开始的位置,但你也可以让程序更流畅,从而很难指出哪里是循环的开始和结束。任何观察该场景数分钟的人几乎总会发现它是循环的。你不能在你创造幻术之后改变程序。
任何接触幻象的一部分,或者使用搜索(Seek)动作来检查它的生物可以尝试不相信你的幻觉。如果它和幻象的一部分交互,它仅不相信这部分。仅在大成功时,它才会不相信整个场景。
升阶(6环级) 在你的场景中的生物或者物体可以说话。你必须在创造你的程序时,念出你的每个演员的每行台词。该法术会依每个演员掩饰你的声音。
升阶(8环级) 如6环级版本,但是持续时间无限。
内爆术(IMPLOSION) 法术 9
塑能根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个实体生物
豁免骰 基础强韧;
持续时间 维持至多1分钟。
你通过令目标自身崩坏来摧毁目标,造成75伤害。每当你维持该法术时,你必须选择一个新的目标承受相同的效果;相同的生物不能被同一次施放的该法术重复作为目标。你也不能在一回合中通过
内爆术影响超过一个生物。你不能以虚体,气体,液体或者其他缺少固体形态的生物作为目标。
升阶(+1) 该伤害增加10。
巨虫形态(INSECT FORM) 法术 3
变形 变化根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。
你冥想一种普通虫子的形象,并变形为中型动物战斗形态。当你施放该法术时,选择蚁、甲虫、蜈蚣、螳螂、蝎、或者蜘蛛。你可以决定特定动物类型(例如对于甲虫可以选瓢虫或者金龟子),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
- AC=18+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
- 10临时生命值。
- 昏暗视觉
- 一个或多个由你选择的战斗形态决定的攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+13、你的伤害加值为+2。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
- 运动调整值+13,除非你本身调整值更高。
你也会根据你选择的形态获得特定能力:
- 蚁 速度 30尺,攀爬速度 30尺;近战 颚,伤害 2d6钝击。
- 甲虫 速度 25尺;近战 颚,伤害 2d10 钝击。
- 蜈蚣 速度 25尺,攀爬速度 25尺;黑暗视觉;近战 颚,伤害 1d8穿刺加1d4持续毒素。
- 螳螂 速度 40尺;模糊嗅觉 30尺;近战 前足,伤害 2d8 钝击。
- 蝎 速度 40尺;黑暗视觉,模糊震颤感知 60尺; 近战 毒刺,伤害 1d8穿刺加1d4持续毒素;近战 螯(灵巧),伤害 1d6钝击。
- 蜘蛛 速度 25尺,攀爬速度 25尺;黑暗视觉;近战 牙,伤害 1d6穿刺加1d4持续毒素;远程 网(射程增量20尺),伤害 纠缠目标1轮。
升阶(4环级) 你的战斗形态为大型,并且你的攻击具有10尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得15临时生命、攻击调整值+16、伤害加值+6、以及特技+16。
升阶(5环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得20临时生命值、攻击调整值+18、伤害加值+2且伤害骰子数量翻倍(包括持续伤害)、运动+20。
隐形术(INVISIBILITY) 法术 2
幻术根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 接触;
目标 1个生物
持续时间 10分钟。
目标被幻术包复,变得隐形。这令该生物对所有生物无踪(undetected),但生物可以尝试寻找目标,令其改为藏匿(hidden)(466页)。如果目标使用敌对动作,法术在敌对动作完成后结束。
升阶(4环级) 该法术持续1分钟,但目标使用敌对动作时该法术不会结束。
隐形法球(INVISIBILITY SPHERE) 法术 3
幻术根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
区域 10尺弥漫;
目标 你以及射程内的任意生物
持续时间 10分钟。
你和所有的目标只要在法术区域内就为隐形,但你们对互相而言没有隐形。如果一个被此法术变得隐形的生物离开了法术区域,它不再隐形,并且即使再回到法术区域也如此。如果被此法术变得隐形的任一生物使用了敌对动作,该法术在敌对动作完成后结束。
在探索时,缓慢移动并保持隐形并不困难。但这在战斗中就很糟了。当遭遇开始时,生物能保持隐形最长直到第一轮结束,此时法术结束。
升阶(5环级) 该持续时间增加到1小时。
伪装物件(ITEM FACADE) 法术 1
幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个不超过10尺长10尺宽10尺高的物体
持续时间 1小时。
你令目标物体看起来和摸起来如同更好或者更差的保存状态。当你施放该法术时,选择要令目标物体看起来更破还是更好。变得更破的物体显得破损而粗糙。而变的更好的完好物品则如同是崭新的,并且装饰精美保养良好。破损的物品看会看起来是完好的并且可以使用。损毁的物品不受该法术影响。与该物品交互(Interact)的生物可以尝试不相信该幻术。
升阶(2环级) 该持续时间为24小时。
升阶(3环级) 该持续时间为无限。
跳跃术(JUMP) 法术 1
移动 变化根源 奥术,原能
施放 姿势
你的腿充满力量,以跳得更高更远。你向任何方向跳跃30尺且不会接触地面。你必须在30尺内的有坚实地面的空间上落地,否则你会在使用你下个动作后摔倒。
升阶(3环级) 该射程变为接触,目标变为一个接触到的生物,持续时间变为1分钟,目标能够在使用跳跃(Leap)动作时总如上文所述地跳跃。
敲击术(KNOCK) 法术 2
变化根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个门,锁或者容器
持续时间 1分钟。
你令目标更容易被打开。
敲击术赋予任何通过运动(Athletic)或者贼活(Thievery)检定尝试打开目标门、锁或者容器的生物+4状态加值。你能以施放
敲击术的一部分,尝试一次贼活(Thievery)检定来打开目标,并且即使你未受训也加上你的等级。
敲击术反制
固锁术(lock)。
指北术(KNOW DIRECTION) 戏法 1
戏法 侦测 预言根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
透过你的心眼,你能看到一条指向北方的道路。你立即知晓哪个方向是北方(只要你所在地有这个方向)。
升阶(7环级) 你改为知道前往某个熟悉地点的方向,例如曾经的家或者最喜欢的酒馆。
浮空术(LEVITATE) 法术 3
塑能根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个无主物体或者自愿生物
持续时间 5分钟。
你移去重力,令目标漂浮距离地面5尺。在法术持续时间中,你可以通过一个单动作移动目标上或者下移10尺,这具有专注特征。因
浮空术而漂浮的生物在攻击骰上承受-2环境减值。漂浮的生物可以花费一个交互(Interact)动作来稳定自身,并在其回合剩余时间里取消该减值。如果目标邻接一个固定的物体,或者足够稳定的地形,他可以通过攀爬(如果平面是垂直的,例如一堵墙)或者匍匐(如果平面是水平的,例如天花板)沿着该平面移动。GM决定具体什么表面可以攀爬,什么表面应当匍匐。
光亮术(LIGHT) 戏法 1
戏法 塑能 光亮根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1件1负载或者更少的物体,无主或者被你或自愿盟友持有
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的
光亮术会结束。
升阶(4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
闪电束(LIGHTNING BOLT) 法术 3
电击 塑能根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 120尺线形
豁免骰 基础反射
一束闪电从你手中绽放而出,造成4d12电击伤害。
升阶(+1) 该伤害增加1d12。
定位术(LOCATE) 法术 3
罕见 侦测 预言根源 奥术,神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 500尺;
目标 1个特定物体或者1类物体
持续时间 维持。
你了解目标的方位(如果你选择一个特定物品,例如“我母亲的剑”)或者最近的目标(如果你选择一类物品,例如“剑”)。如果目标是特定物体,你必须曾经通过你自身的感官观察过它。如果是一类物体,你仍然需要有该类物体的精确内心印象。如果你和目标之间有铅或者流动的水,该法术无法定位该物体。这意味着你可能找一类物体时,因为最近的那个在铅或者流动的水后面,而获得较远的结果。
升阶(5环级) 你能以一个特定生物或者族裔为目标,而不是物体。但你必须遇见过或者近距看过你想要作为目标的生物或者族裔。
固锁术(LOCK) 法术 1
防护根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个具有闩的门,锁或者有锁的容器
持续时间 1天。
目标的锁结构闭合锁住,且被不可见的魔法力量紧紧压住。当你用魔法锁住一个目标时,你设定一个用以开启它的运动(Athletics)或者贼活(Thievery)DC,等于你的法术DC或者基础锁DC+4状态加值,取较高者。任何本来能够开启被本法术影响的锁的钥匙或者密码组在法术持续时间中无法开启该锁,但该钥匙或者组合会在开启该锁的检定上赋予+4环境加值。如果目标被开启,法术结束。如果目标没有被另外阻碍或者锁住,你可以在接触该目标时,通过一个交互(Interact)动作解锁并开启它。这不会结束该法术。你可以在任何时间,任何距离解消该法术。
升阶(2环级) 该持续时间增加到无限,但你必须花费6gp的金粉作为额外消耗。
大步奔行(LONGSTRIDER) 法术 1
变化根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。
你强化你的移动力到不可思议的程度。你在你的速度上获得+10尺状态加值。
升阶(2环级) 该持续时间增加到8小时。
法师护甲(MAGE ARMOR) 法术 1
防护根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
你用闪光的魔法能量保护自身,在AC上获得+1的物品加值,并有最大敏捷加值+5。当你穿戴
法师护甲时,使用你的无甲熟练度来计算你的AC。
升阶(4环级) 你在豁免骰上获得+1物品加值。
升阶(6环级) 该对AC的物品加值增加到+2,并且你在豁免骰上获得+1物品加值。
升阶(8环级) 该对AC的物品加值增加到+2,并且你在豁免骰上获得+2物品加值。
升阶(10环级) 该对AC的物品加值增加到+3,并且你在豁免骰上获得+3物品加值。
法师之手(MAGE HAND) 戏法 1
戏法 塑能根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个轻负载或者更低的无主物体
持续时间 维持。
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
升阶(3环级) 你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶(5环级) 该射程增加到60尺,并且你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶(7环级) 射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
魔法灵光(MAGIC AURA) 法术 1
罕见 幻术根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;
目标 1个3负载或者更低的物体
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
你改变一个物品的魔法灵光表现。你可以选择让目标的灵光看起来如同
魔法灵光环级两倍或者更低的等级的通常魔法物品,或者令其如同受到你选择的环级低于
魔法灵光的法术的影响。如果目标是魔法性的,你可以改为选择令其显得完全无魔法。
使用环级相等或者更高的
侦测魔法(detect magic)或者
研究灵光(study aura)的施法这可以尝试不相信来自
魔法灵光的幻觉。
魔法灵光无法掩盖9环级或者更高的法术或者19级或者更高的物品的灵光。
升阶(3环级) 你能以生物而不是物体为目标。这时,你可以选择遮盖其拥有的所有魔法物品的灵光,或者令该生物的灵光看起来如同正处于一个你所知的法术的影响。
魔牙术(MAGIC FANG) 法术 1
变化根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个自愿生物。
持续时间 1分钟。
选择一个目标的无武装攻击。你可以令该无武装攻击发出原能能量的光芒。该无武装攻击变为+1强击(striking)无武装攻击,在攻击骰上获得+1物品价值,并且如果其伤害骰子为一个,伤害骰子增加到两个。
魔法飞弹(MAGIC MISSILE) 法术 1
塑能 力场根源 奥术,异能
施放 到
(姿势,语言)
射程 120尺;
目标 1个生物
你朝你能看见的一个生物射出一个力场飞镖。它自动命中,并造成1d4+1力场伤害。你施放该法术时每额外使用一个动作,你射出的飞弹增加一个,最大为3个动作发射三个飞弹。你为每个飞弹分别选择目标。如果你对同一个目标射击超过1个飞弹,将该伤害加在一起再计算伤害加值,减值,抗力,弱点等。
升阶(+2) 你花费的每个动作额外射出一枚飞弹。
魔嘴(MAGIC MOUTH) 法术 2
听觉 幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个生物或者物体
持续时间 无限。
你指定一个触发条件(如页305所述)和一段至多25词的信息。当特定的触发条件在目标30尺范围内发生时,一个幻象嘴会出现在目标上,并念出该信息,然后
魔嘴法术结束。
魔化武器(MAGIC WEAPON) 法术 1
变化根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1件无主或者被你或者自愿盟友持用的武器
持续时间 1分钟。
该武器闪烁着魔法与能量的光芒。目标变为+1强击(striking)武器,在攻击骰上获得+1物品价值,并且增加伤害骰子到两个。
辉煌豪宅(MAGNIFICENT MANSION) 法术 7
罕见 咒法 异次元根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 30尺
持续时间 24小时。
你创造了一个异次元的半位面,其中有一间仅有一个出入口的宽敞住处。该入口连接到你施放该法术时的位面,在法术射程中的任意位置出现。它是微微发光的竖直立着的长方形,宽5尺高10尺。在施放该法术时你能指定哪些人能进入。进入后,你可以关闭入口,令其隐形。你以及你指定的生物可以任意重新开启该门,如同打开一个普通的门。
该半位面内部如同一幢豪宅,有一间优雅华丽的门厅和许多富丽堂皇的房间。这幢豪宅具有你施放该法术时所想像的任意房间布局,只要它不超过40尺宽,40尺深,30尺高的空间。当豪宅的入口关闭时,来自外界的效果无法穿透进入,同样也无法穿透出去。异界传送(plane shift)是例外,它可以用来进入豪宅。仅当效果能跨位面时,你才能使用探知法术或者类似的效果来观察外部。
由24个仆人组成的管理小组会服侍任何处于豪宅中的人。这些仆人类似于由
隐形仆役(unseen servant)创造的仆人,但它们是可见的,其外观由你在施法时决定。该豪宅储存了足够为150个人展开九餐宴会的食物。
海员诅咒(MARINER’S CURSE) 法术 5
诅咒 死灵根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个生物
豁免骰 意志
你用无情汹涌的大海的诅咒侵袭目标。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得恶心1。将其恶心状态降低到0会结束该诅咒。
失败 目标获得恶心1,并且在诅咒生效期间无法将恶心状态降低到1以下。该诅咒可以被
移除诅咒(remove curse)或者类似魔法解除。只要目标恶心,并且在水上距离岸边超过1英里,它获得缓慢1。
大失败 如同失败,但目标获得恶心2。
惊骇假面(MASK OF TERROR) 法术 7
情绪 恐惧 幻术 心灵 视觉根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
持续时间 1分钟。
目标看起来是一个残忍而可怕的生物。该效果对每个观察者均不同,所以一个人类看到的目标可能是一个有着血淋淋的牙的恶魔,而恶魔看到的目标则可能是发出圣光的天使形象。当任何生物尝试对目标进行敌对动作时,该生物必须尝试一次意志豁免。它之后会暂时免疫直到其下个回合的结束。
成功 目标不受影响。
失败 该生物在其进行其动作前获得惊惧(frightened)2。
大失败 该生物获得惊惧(frightened)2,并且其动作失败且浪费掉。
升阶(8环级) 你能以至多5个生物为目标。如果一个生物使用的敌对动作或者反应动作同时影响多个法术目标,他只需要进行一次对抗
惊骇假面的豁免。
大屠杀(MASSACRE) 法术 9
死亡 死灵 负能量根源 奥术,神术,原能
施放 姿势,语言
区域 60尺线形
豁免骰 强韧
你释放死灵能量的波动,吸尽其路径上的生命力量。每个在线形区域上的17级或者更低的生物必须尝试一次强韧豁免。如果来自
大屠杀的伤害令一个生物的生命值降低到0,该生物立即死亡。如果
大屠杀没有杀死任何一个生物,其奔涌的死灵能量会向你席卷回来,对线形区域上的每个生物造成额外30负能量伤害(包括17级以上的生物)并且对你造成30负能量伤害。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受9d6负能量伤害。
失败 该生物承受100负能量伤害。
大失败 该生物死亡。
升阶(10环级) 该法术可以影响至多19级的生物。成功时的伤害增加到10d6,失败时增加到115。
迷宫术(MAZE) 法术 8
咒法 异次元 传送根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
持续时间 维持。
你将目标传送进一个诡秘古老的异次元迷宫,并令其被困于此。每个回合一次,目标可以花费1个动作来尝试一次生存(Survial)或者察觉(Perception)检定,对抗你的法术DC来逃脱迷宫。可能的结果如下所示。
大成功 目标逃离并且法术结束。
成功 目标在前往出口的正确道路上。如果目标已经在正确道路上,它逃离迷宫并且法术结束。
失败 目标在逃离上没有任何进展。
大失败 目标在逃离上没有任何进展,并且如果其原本在正确道路上,它不再在正确道路上。
传送魔法无法帮助该非生物逃离,除非该魔法能跨位面传送,例如
位面传送。当法术结束时,不管由于目标逃脱还是持续时间到头,目标回到其被放逐时的空间,当原位置被占据时为最近的空间。
融身入石(MELD INTO STONE) 法术 3
土 变化根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。
你融入相邻的,体积足以容纳你和你的穿戴物和持有物的石块中。当你释放该法术时,你必须触摸该石块。你可以听见,但无法看见石头外的情况,并且你可以在石块中施放法术,只要该法术无需到石头外的效果线。
对石块足够的物理伤害会将你弹出,并对你造成10d6的伤害。
穿墙术(passwall)会将你弹出且不会造成伤害,并且结束
融身入石。你可以解消该法术。
修复术(MENDING) 法术 1
变化根源 奥术,神术,异能,原能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 接触;
目标 1个1负载或者更低的无主非魔法物体
你修复目标物品。你回复目标每法术环级5点生命值,并且如果修复达到了物品的破损阈值,会移除破损状态。你无法代替丢失的组成部分,或者修复已经完全损毁的物体。
升阶(2环级) 你能以1负载或者更低的非魔法物品为目标。
升阶(3环级) 你能以2负载或者更低的非魔法物品为目标,或者1负载或者更低的魔法物品为目标。
传讯术(MESSAGE) 戏法 1
听觉 戏法 幻术 语言 心灵根源 奥术,神术,异能
施放 语言
射程 120尺;
目标 1个生物
持续时间 见下文。
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
升阶(3环级) 法术的射程增加到500尺。
流星爆(METEOR SWARM) 法术 9
塑能 火焰根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;
区域 4个40尺爆发
豁免骰 基础反射
你唤来四个会爆发出猛力爆炸的流星。每个流星会在爆炸前对其中心10尺爆发区域的任何生物造成6d10钝击伤害,然后对40尺爆发范围的任何生物造成14d6火焰伤害。流星的中央10尺爆发不能重叠,生物无论受到多少重复爆炸,仍然承受相同的火焰伤害。豁免骰对钝击和火焰伤害同时生效。
升阶(+1) 该钝击伤害增加1d10,火焰伤害增加2d6。
心灵屏障(MIND BLANK) 法术 8
罕见 防护根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
强大的防护保护一个生物免疫预言魔法。该目标在对抗心灵效果的豁免上获得+4状态加值。心灵屏障会尝试反制任何侦测,揭示,以及探知效果,且其法术环级视为比其本来环级高1。成功时,该预言效果如常生效,但是不会侦测到任何关于目标及其所有物的信息。例如,
侦测魔法(detect magic)仍会侦测到区域中的其他魔法,但不含任何目标身上的魔法。
精神质询(MIND PROBE) 法术 5
罕见 预言 语言 心灵根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 维持至多1分钟
你将你的精神投射入一个生物的精神以寻找信息。除非其通过一次成功豁免抵抗你,否则你可以获得目标的记忆与知识。
成功 目标不受影响。
失败 法术持续时间的每一轮中,你可以维持该法术来询问一个不同的问题,并尝试发现答案。对于每个问题,目标可以尝试一次欺骗(Deception)检定,对抗你的法术DC;如果目标成功,你不会得知答案,并且当大成功时,目标会提供给你一个假的答案,并且你信以为真。在你向目标提问过一个问题后,再次提问该问题,即使通过另一次施放的
精神质询,也会得到相同的结果。
大失败 如同失败,并且目标在对抗你的问题的欺骗(Deception)检定上承受-4环境减值。
读心术(MIND READING) 法术 3
罕见 侦测 预言 心灵根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 1轮或者维持至多1分钟.
你通过一次短暂的心灵接触来尝试阅读目标的想法。它必须尝试一次意志豁免。目标会暂时免疫你的
读心术1小时。
大成功 目标得知当施放该法术时你模糊的表层想法。
成功 你得知目标的智力调整值是高于,等于,还是低于你。
失败 你得知当施放该法术时目标模糊的表层想法,并且你得知目标的智力调整值是高于,等于,还是低于你。
大失败 如失败,并且在法术持续时间中,你可以维持该法术来再次侦测目标的表层想法。目标不会获得另外的豁免。
讯息传递(MINDLINK) 法术 1
预言 心灵根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个自愿生物
你将你和目标的精神链接在一起,并且将通常需要10分钟来交流的信息在一瞬间通过精神传递给对方。
神迹术(MIRACLE) 法术 10
预言根源 神术
施放 材料,姿势,语言
你从你的神术来源请求直接的帮助。你的神术来源总是会拒绝与其本性相悖的请求,并且可能满足一个另外的请求(可能更为强力或者更符合其本性),而不是你所本来请求的那个。一次施放
神迹术可以达成下列事情。
- 复制任何9环级或者更低的神术法术。该法术需要你拥有许可。
- 复制任何7环级或者更低的非神术法术。该法术必须为常见或你拥有许可。
- 产生任何效果与上述效果相当的效果。
- 逆转提到祈愿术(Wish)的效果。
GM可能会允许你尝试使用
神迹术来产生比这些更强的效果,但是这可能非常危险,或者该法术可能只会部分生效。
镜影术(MIRROR IMAGE) 法术 2
幻术 视觉根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。
三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一(1d6骰出1-3)。当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。
误导术(MISDIRECTION) 法术 2
幻术根源 奥术,异能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 30尺;
目标 2个生物或者物体
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
你重塑一个生物或者物体的魔法灵光,令其看起来像是另外一个目标。你指定一个目标作为主要目标,另一个目标作为次要目标。通常会侦测到主要目标的灵光的效果会改为侦测到次要目标上的相同类型的灵光。了解该灵光的生物可以尝试不相信该幻术。你可以从至多一英里以外解消该法术。
假像术(MISLEAD) 法术 6
幻术根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 维持至多1分钟
你将自身变为隐形,并且创造一个自身的幻术复制。当你维持该法术时,你可以通过意念指定一系列行动,你的复制该轮会按此行动。你的复制会如同具有你的完整数量的动作一般行动,尽管它不能影响环境中的任何事物。你的复制和你的隐形都会持续整个法术持续时间。进行敌对动作不会结束假象术的隐形,如同4环级
隐形术(invisibility)法术。一个了解到该复制为幻象的生物并不会直接知道你是隐形的,并且可以看见你的隐形形态的生物并不会直接知道你的复制是幻象。
如果你施放法术,或者以另外方式和其他生物交互,以该动作的一部分,你可以尝试一次欺骗(Deception)检定,对抗观察者的察觉DC,以令它相信你的复制品使用了该动作。这不会欺骗任何了解你的复制品为幻觉的生物,并且对于显然不是来自复制的攻击也没有用。例如,你发射了一道射线,并且你可以令其看起来来自你的复制,只要你的复制的位置合适,但如果你使用剑攻击,并且你的复制在房间里与目标相对的另一个角落,你的欺骗(Deception)检定自动失败。
修改记忆(MODIFY MEMORY) 法术 4
罕见 预言 心灵根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 无限。
你改变目标的记忆,你可以抹除一段记忆,强化一段记忆的清晰度,改变一段记忆,或者增加一段虚假记忆。目标可以尝试一次意志豁免来抵抗该法术。
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试改变其记忆。
成功 目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害法术,而不是
修改记忆,除非它辨识该法术。
失败 在法术的最初5分钟持续时间中,你可以每轮一次,通过维持该法术修改一段记忆。当你如此做时,你设想至多6秒要修改的记忆,至多连续5分钟的记忆。
只要法术生效,任何你已经改变的记忆会保留。如果目标在5分钟结束前移动到射程外,你无法进一步改变记忆。
升阶(6环级) 你可以对一个自愿目标释放该法术,以压制所有关于特定主题的记忆,该主题至多以50个词描述。该效果是永久的,并且会用朦胧的雾霭填补删除部分。
再起时刻(MOMENT OF RENEWAL) 法术 8
治疗 死灵根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 至多6个生物
目标立即经历相当于一天的回复。所有24小时后便结束的不利效果会结束,但这不会缩短任何正在影响目标的法术持续时间。该目标如同休息了24小时一般回复生命值和恢复状态,但它们不会再次进行其日常准备,或者获得除了治疗以外的其他休息的好处。这些目标会暂时免疫1天。
巨兽形态(MONSTROSITY FORM) 法术 8
变形 变化根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。
你变形为传奇怪物,化作超大型战斗形态。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。当你施放该法术时,选择凤凰(phoenix)、紫虫(purple worm)、或者大海蛇(sea serpent)。处于该形态时,你获得魔兽特征(对于凤凰)或者动物特征(对于紫虫和大海蛇)。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
- AC=20+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
- 20临时生命值。
- 黑暗视觉。
- 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+28,并且你使用列出的伤害。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
- 运动(Athletics)调整值+30,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的怪物类型获得特定能力:
- 凤凰(Phoenix) 速度 30 尺,飞行 90尺;近战 喙(触及15尺),伤害 2d6+12穿刺加2d4火焰以及2d4持续火焰;近战 爪(灵巧,触及15尺),伤害 2d8+12挥砍;火焰帷幕(Shroud of Flame)(灵光,塑能,火焰,原能)20尺。你获得从你自身发出的灵光。进入其中或者在其中结束回合的生物承受2d6火焰伤害。一个生物每轮仅会承受该伤害一次。你可以通过一个单动作,这具有专注特征,来激活或者关闭该灵光。
- 紫虫(Purple Worm) 速度 40尺,掘地速度 30尺,游泳速度 20尺; 近战 咬(触及10尺),伤害 2d12+20穿刺;近战 毒刺(灵巧,触及10尺),伤害 2d8+15穿刺加2d6持续毒素;近战 躯体(触及10尺)伤害 2d8+20钝击;势不可挡(Inexorable) 在你的回合结束,你自动从麻痹,缓慢和震慑状态中恢复。你同时免疫被禁足,并且忽视困难地形和艰难地形。
- 大海蛇(Sea Serpent) 速度 20尺,游泳 90尺;近战 咬(触及15尺),伤害 2d12+20穿刺;近战 尾(触及25尺),伤害 2d8+20钝击;脊刺耙扫(Spine Rake) (移动) 你延长自身的棘刺,并且游泳(Swim)或者移动(Stride)。在你移动中的任一点与你相邻的生物承受4d8+10的挥砍伤害(基础反射,对抗你的法术DC)。
升阶(9环级) 你改为获得AC=22+你的等级,25临时生命,攻击调整值+31,增加伤害一个伤害骰,以及运动+33。
满月狂乱(MOON FRENZY) 法术 5
化形 变化根源 原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 至多5个自愿生物
持续时间 1分钟。
野性战胜了目标,令其原始而狂野。目标获得5临时生命,速度获得+10尺状态加值,并且获得对银的弱点5。它们同时会长出可怕的尖牙和利爪,这些是无武装攻击。牙造成2d8穿刺伤害;爪造成2d6挥砍伤害,并且具有灵巧和娴熟特征。对于这些攻击,目标使用其最高的武器或者无武装攻击熟练度,并且如果它们具有武器专精或者高等武器专精,它们也会加上该伤害。在这些无武装攻击重击时,该生物造成1d4持续流血伤害。
除了搜索(Seek),该目标不能使用专注动作,除非这些动作具有狂暴特征。生物可以使用一个单动作,尝试一次意志豁免对抗你的法术DC,来结束自身上的法术效果,该动作具有狂暴特征。在成功时,它结束在自身上的法术效果。
如果目标处于满月的光芒下,如果其体型为中型或者更小,它也会增大一级体型。这会增加中型或者超小型生物的触及5尺。
升阶(6环级) 该临时生命增加到10,银弱点增加到10,攻击造成的伤害增加到三个骰子。
升阶(10环级) 该临时生命增加到20,银弱点增加到20,攻击造成的伤害增加到四个骰子。
生界化身(NATURE INCARNATE) 法术 10
变形 变化根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。
世界的原能力量自你的身体中流过。你变形为自然的化身,选择绿境公(green man)或者怪兽(kaiju)。如果是绿境公,你的战斗形态为中型,如果是怪兽,你的战斗形态为巨型(30尺宽30尺长的空间)。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。处于该形态时,你获得植物特征(对于绿境公)或者怪兽特征(对于怪兽)。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
- AC=25+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
- 30临时生命值。
- 黑暗视觉。
- 一个或多个由你选择的战斗形态决定的攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+34,并且你使用列出的伤害。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
- 运动(Athletics)调整值+36,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的化身类型获得特定能力:
- 绿境公 速度 40尺,攀爬速度 40尺; 近战 藤蔓(触及30尺,多用 穿刺),伤害 6d8+12钝击;远程 棘刺(射程100尺),伤害 6d6+6穿刺; 自然之吻(Green Caress)(灵光,原能,变化) 60尺。除了植物以外的敌人必须成功通过对抗你的法术DC的强韧豁免,否则会获得笨拙(clumsy)1持续1轮(大失败时笨拙2)。
- 怪兽 速度 50尺;对物理伤害抗力 5;近战 咬(触及30尺),伤害 6d10+10穿刺;近战 爪(灵巧,触及30尺),伤害 6d8+8挥砍;近战 足(灵巧,触及15尺),伤害 6d6+10钝击; 煞破天劫(Unstoppable)你免疫被禁足,并且忽略困难地形和艰难地形; 践踏(Trample) 你移动你双倍速度的距离,并且能穿过超大型或者更小的生物,同时践踏你进入其位置的每一个生物。被践踏的生物承受足的伤害,且有基础反射豁免,对抗你的法术DC。
生界仇意(NATURE’S ENMITY) 法术 9
惑控根源 原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;
区域 500尺爆发;
目标 至多5个生物
持续时间 10分钟。
区域中的动物、植物和真菌会攻击目标。每个目标在区域中是会承受下列效果。
- 植物和真菌从所有表面冒出,令每个目标邻接植物和真菌时,在速度上承受-10尺环境减值。
- 攻击性的动物毫无预兆地展开攻击。在其回合开始,每个目标骰一次DC8纯骰检定。在失败时,它受到动物群体的攻击,造成2d10挥砍伤害。目标尝试一次基础反射豁免,除了大成功时,其他结果均会措手不及1轮。
- 目标失去任何与自然和自然生物的联系。当目标释放任何原能法术时,需要成功通过一个DC5纯骰检定,否则法术失败。除此之外,动物、植物和真菌对其具有敌意,即使是和目标有强烈联系的动植物,例如动物伙伴。
GM可能判定你不能令某些生物,例如自然神祇的使者,成为自然之怒火的目标。
消除气味(NEGATE AROMA) 法术 1
防护根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个自愿生物
持续时间 1小时。
目标失去其气味,这避免生物单纯通过嗅觉被动注意到它,即使该生物具有精准或者模糊嗅觉。通过嗅觉或者其他感官尝试察觉检定来搜索(Seek)的生物可能会注意到缺少自然的气味。如果目标具有任何源自气味的能力,例如强烈的气味,这些能力也会被取消。
升阶(5环级) 该射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。
中和毒性(NEUTRALIZE POISON) 法术 3
治疗 死灵根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个生物
你将治疗魔法灌入目标,尝试治愈它正遭受的一项毒素。尝试一次对抗该毒素的反制检定。
梦魇术(NIGHTMARE) 法术 4
幻术 心灵根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 行星;
目标 1个你知道名字的生物
豁免骰 意志;
持续时间 1天。
你向目标送去一段恼人的噩梦。在目标下一次入睡时,它必须尝试一次意志豁免。如果你知道目标的名字但是从未遇见过它,目标在意志豁免上获得+4环境加值。
大成功 目标不承受任何负面效果,并暂时免疫1星期。
成功 目标经历了噩梦,但不会承受除了糟糕回忆以外的负面效果。
失败 目标经历噩梦,并且在醒来时疲乏。
大失败 目标经历噩梦,醒来时疲乏,并且获得流失2直到不再疲乏。
回避侦测(NONDETECTION) 法术 3
罕见 防护根源 奥术,异能,原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;
目标 1个生物或者物体
持续时间 8小时。
你创造防护结界,令目标难以被魔法侦测。在持续时间中,
回避侦测会尝试反制所有对目标和目标装备的侦测,解释,以及探知预言法术。此处戏法视为1环级法术。成功反制以区域为目标或者具有数个目标的预言法术时,仅取消对
回避侦测目标的效果。