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离线 叶兰舟

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« 回帖 #10 于: 2010-06-04, 周五 14:32:40 »
改变
作者:叶兰舟,性感子弹


  改变活物属性
  等级D
  价值:每卡片等级6分
  这种能力可以增加和改变活物的某些属性。它有两种用法,价值不同,需要分别购买和应用。
  增加属性:增加某个活物的身体属性判定值,使目标在进行相关判定时获得额外加成,强度为卡片威力的1/3(向下取整),根据原理不同,会导致加值类型也不同。这个能力并不会直接增加属性的总数,而只是提升进行相关判定时的调整值。你可以选择将增加的属性判定值分摊到各个属性上去。
  改变体积:让目标活物的体型增大或是减小。能调整的幅度为卡片威力的1/3(向下取整),目标会获得相应的优势和劣势。如果目标不是自愿,你需要进行『相关属性+相关技能+卡片威力值』的判定来对抗目标的相关豁免。体型每增大1级,增加1点速度和1点临时生命值。体型每缩小1级,减少1点速度和1点生命上限(最小为 1)。无论哪种改变,都不会让目标身上的装备也跟着变化大小。
  射程:中矩
  范围:目标或群体
  消耗AP:3
  消耗能量:每等级1点
  特殊:你可以用额外的分数提升“增加属性”的数值,每DP2分,上限是卡片威力的1/2。

  改变硬度
  等级D
  价值:每卡片等级7分
  这种能力可以改变非超自然的固体物质的硬度。在不同原理下工作方式大相径庭,但效果都是一样的。比如用火溶毁物体降低硬度,用低温将物体冻脆,等等。它有两种应用方式,价格相同,但需要分别购买和使用。
  增加硬度:应用射程表(中矩)或接触,D-C级可选择使用重量表(轻)或范围(近距),B-A级可选择用重量表(普通)或范围(中矩),S级可选择重量表(重)或范围(远矩)。视原理而定,使选择的物体增加硬度,数值等于卡片威力的1/4,向下取整。这个能力在对同一物体多次使用时,只会取最高值,而无法将每次增加的硬度叠加。但你可以用额外的分数选择提高这个数值,每额外投入3分就可以增加1点硬度。
  减少硬度:应用射程表(中矩)或接触,D-C级可选择使用重量表(轻)或范围(近距),B-A级可选择用重量表(普通)或范围(中矩),S级可选择重量表(重)或范围(远矩)。视原理而定,使选择的物体减少硬度,数值等于卡片威力的1/3,向下取整,最低到0,到0则物体损毁。这个能力可以对物体反复使用,而且每额外投入3分就可以额外减少1点硬度。
  如果目标物是有人在穿戴的装备,且该能力应用了射程表时,需要进行一个『相关属性+技能+卡片威力值』的判定以对抗对方的相应豁免(可自愿放弃)。若选择的方式是接触,或者需要一次成功的攻击,则无需进行豁免判定。不过无论如何,你都无法改变一些超自然的、或者特别坚固的物体的硬度,比如哲人石或者有力场复盖的特殊盔甲等(见防具相关属性)。
  射程:内详
  范围:内详
  消耗AP:3
  消耗能量:每等级1点

  直接毁坏
  等级B
  价值:30
  这种可怕的能力可以直接摧毁一个目标。它能将生物化为飞灰,让机械崩溃成无法还原的凌乱碎片。投『相关属性+技能+卡片威力值』VS目标的强韧豁免。每胜出1点,就可造成物体的1点硬度损伤,或者对生物造成1点严重伤害。如果物体的硬度降低到0,或者生物的严重伤害被填满,那么它们就会完全分解。因原理不同,可能会导致装备也同样被损毁。
  无人持有的物体,在豁免时视为有品级X3的自动成功。无支线、价值在8和以下的物体无法进行豁免判定,9和10的物体由ST决定。
  射程:中距
  范围:目标
  消耗AP:5
  消耗能量:3

  塑造形状
  等级:见内文
  价值:见内文
  这个能力可以将你所操控的物质或者能量改变形状。你使用这个效果时必须选定一种能量或是物质(这在做卡时决定,通常跟原理有关),以及一个相应的效果——例如火球术就是一个释放火焰原理的效果。
  你可以任意改变该效果操控或释放的形状,比如让释放出的火球变成人头的形状,或者让火墙空出一块以绕过你的盟友,但不能改变它的总体积。塑造粗糙简单的形状无需判定,但你也许需要丢相关的技能判定以便让你塑造的形象更加细腻真实,比如用火焰塑造出栩栩如生,能看清飞扬发丝的跳舞小人。
  改变气体、液体、流体(比如沙子)和能量需要5分,等级D。塑造固体需要这个能力的C级版本,且价值成为15分。
  注:在做卡时定义固定的形状并不需要额外的分数,比如射出的火球是拳头、火珠还是火龙,并不影响效果的分值,也不需要这个能力的介入。只有在使用时需要对释放出的物质和能量临时改变形状的场合,才需要应用这个特效。
  辅助效果
  消耗AP:特殊
  特殊:你可以用这个能力,以相应的效果为自己塑造武器/盔甲(各需要额外增加5分,单独购买),这只能用于塑造武器列表里的标准冷兵器类别。武器的具体类别(比如长剑,刀)需要在一开始就选定,但你可以用2分一个的价格额外购买其他的武器形态。它们在进行跟等级相关的判定时视为跟异能同级的装备,但没有威力属性。这些装备的基础数值跟它们的原型相当,但你可以用2分1点为武器购买基础伤害,3分1点为防具购买基础防御,2分1级为武器购买体积(防具会自动贴合你的身体),上限为卡片威力的1/2或者原武器的数值,取高。如果是远程武器,射程为其所辅助的效果的极限射程。这些武器和盔甲在能力持续时间结束后即分解消失,即使是有实体物质塑造成的也一样。你可以用3AP同时塑造武器和防具。以这种方式获得的武器保留原有效果的其他特性,比如你将麻痹闪电凝聚成长剑,那么这把闪电长剑也会在击中之后有麻痹的效果(当然同样要过豁免)。随原理的不同,在细节上可能有些出入,这可能需要你的ST确认。武器一律为武器加值,而防具的加值类型需要在做卡或撰写专长时即选定,根据原理的不同而不同。比如物质:铁的原理塑造出的盔甲是盔甲加值,而能量:电磁凝聚出的盔甲是偏斜加值。
  特殊:增加5分,你就可以用这个能力改变能力的作用范围类型和作用距离类型。你可能为新的形态购买距离和范围,两者均不能超过原有能力的对应表。如果原本没有对应数据,则均取最低值(比如近距)
  特殊:增加10分,你就可以无需其他效果,单独以此能力改变其他物质或能量的形态,但依然要随原理不同,而选择特定的某项物质或能量(比如铁,石头,火焰)。此时你需要购买相应的范围或是质量表(D-C可以选择最低一档,B级和以上每级增加一挡)。你只能改变无主的物质,而不能改变别人身上的装备。如果你需要足够精细的塑造,需要进行一个相关的手艺判定,并获得卡片威力1/3的加值。这需要3AP。此时射程为接触,范围为中矩。

  转换物体类别
  等级:内详
  加值:内详
  这个能力可以将一定量的无主物质转换类别,比如点石成金。使用时投『相关属性+技能+卡片威力的一半』每5个成功数可以将物品的价值改变一级(见价值表)。持续时间结束后物品会变回原样。这个效果不能将物品的价值提升到9和10,也不能对价值9和10的物品使用。
D-B级卡使用重量表(轻微),A使用重量表(普通),最高到A级。D-B级均为20分,A级为40分。
  射程:中矩
  范围:中矩
  消耗能量:每卡片等级1点
  消耗AP:3
  特殊:A级时可增加20分,将效果变为永久。


  转换物体形态
  等级:C-S
  价值:每卡片等级10分
  这个能力可以将一定量无主的无生命物质在固-液-气之间转换形态。你使用这个效果时必须选定一种物质(这在做卡时决定,通常跟原理有关),之后只能对这种物质进行处理。你一次只能改变一级。这个能力不会改变物体的温度,比如铁水不会是烫的,而变成固态的水也仅仅是看起来像冰,摸起来也不凉。
  在持续时间结束后,物体会自动变回原本的形态,但它很可能无法再维持原本的形态(比如你将一个铁柜变成了气体,结束后范围内会落下满地的铁屑,而不是变回铁柜)
特别的,你可以将物质转换成一些特殊的形态,比如将石头转换成泥浆,将土石转换成沙子,这些都必须在开始时直接选定,之后无法改变。
  C级使用重量表(普通)。B级使用重量表(重),A级使用重量表(沉重),S级使用重量表(超重)
  射程:中矩
  范围:中矩
  消耗能量:每卡片等级1点
  消耗AP:3
  特殊:增加10分,你可以让这个效果对生物体也起作用。此时范围成为“目标”或者“群体”。受该能力影响的生物在液化和气化的形态下免疫所有非超自然的物理实体攻击,但能量攻击依然有效。
  特殊:增加10分,你可以一次改变2级形态。
  特殊:如果你购买了让这个效果对生物体起作用的能力,你可以增加5分,让这个效果可以作为『闪避』动作使用。


  改变摩擦力
  等级:D
  价值:每等级7分
  这个能力可以改变物体的摩擦力。它有两种使用方式——降低摩擦力和增加摩擦力,你必须在做卡时就选择其中一种方式,之后不能改变。每种模式都有两种用法:对范围和对物体,这可以由你在使用时选择。
  减少摩擦力
  范围:你丢『相关属性+技能+卡片威力值』的判定,任何在此区域的生物都必须就你的投骰结果进行反射豁免,否则就会跌倒。如果它继续留在该区域,那么每轮他的第一次移动判定都要重复该豁免,失败则会跌倒,成功后可以用一半速度移动。载具也会打滑,视为障碍等级(每卡片等级1级)。
  物体:无主的非魔法物品必然会被影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果这个能力施展在盔甲或是衣服上,那么该生物在进行擒扭检定来抵抗擒扭或从擒扭中脱身时,可以获得相当于你卡片威力的环境加值。
  增加摩擦力:
  范围:区域内的无蛛行能力的生物可以用一半的速度在天花板和墙壁上正常移动。
  物体:无主的非魔法物品必然会被影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它(如果非自愿)。被这个能力影响的物品会牢牢黏住受术者。在对抗试图将它们分开的判定时,额外获得相当于你卡片威力的环境加值。如果手术者强行离开,可以用力量判定通过,难度为你卡片威力的威力1/3。
  射程:中矩
  范围:中矩
  消耗能量:每等级1点
  消耗AP:3


  技能强化
  品级:D
  价值:每等级6分
  这个能力可以让你大幅度强化某些技能。它在使用时,可以让某一项技能相关的判定增加等同于『卡片威力1/3(向下取整)』的数值(加值种类根据原理而自定)
  射程:中距
  范围:中矩
  消耗能量:每等级1点
  消耗AP:3
  特殊:你可以用额外的分数提升技能强化的数值,2分1DP,上限是卡片威力的1/2。

  天生武器
  品级:D
  价值:每卡片等级5分
  这个能力可以强化目标的肉体能力,让普通的攻击也成为凶残的武器。在该能力的作用下,目标生物原本只能造成冲击伤害的肉搏攻击会成为严重伤害,且视作装备了伤害值为卡片威力1/6的武器。例如一个人使用了威力为12,拥有此效果的卡片,则他的肉搏伤害公式变为『力量+肉搏+2L』,造成严重伤害。
  射程:中距
  范围:群体或目标
  消耗能量:0
  消耗AP:1
  特殊:你可以用额外的分数增加天生武器的伤害,2分1DP,上限是卡片威力的1/3。

  改变射程
  品级:C/B
  价值:内详
  这个能力用于改变远程武器的射程。也许是用风将箭矢送得更远,或者是像NEO一样让弹丸纷纷在你面前无力落下。它有两种用法:增加和减少射程。
  它有两个射程,A是从你到能力爆发点的射程,B是该能力对远程武器射程的改变值。前者一律为近距,后者一律为中矩。
  在用于增加射程时,你可以增加你或者队友的远程武器的射程。你的原理会影响你能选择的远程武器的类型,如风控制原理可以增加实体武器的射程,而不能增加能量武器的射程。该效果的价值为你购买射程B所用的分数。可选范围为目标或群体。
  在用于减少射程时,它可以减少远程武器的射程。其限制跟改变射程相同,但等级提升到B,可选范围只能为范围(近距),价格为购买射程B所用的分数再增加10分。这意味着进入该范围的远程武器额外消耗了等于射程B的距离,并承受相应的惩罚。
  射程:中矩
  范围:内详
  AP:3
  能量:2/3
« 上次编辑: 2010-06-13, 周日 11:58:08 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #11 于: 2010-06-04, 周五 14:33:05 »
创造
作者:远古之风


  召唤
  等级C
  价值:10/级,见说明。
  召唤是从你某个原理的能力中塑造(比如火狼,木头人,石巨人)或者凭空招来(空间系)一些弱小的生物为你战斗的能力。这也能让你间接的获得一些特殊能力(例如火系能力本和嗅觉无关,但你召唤来的火狼可以拥有超级嗅觉等异能)。但无论如何,召唤来的生物无法使用召唤/呼唤异能。这些召唤物都视为杂兵,只有1HP。5AP,1机。一般来说,如果你想召唤一种生物,你需要有相关的原理。
  可选体积见下表:(体积不会影响召唤物的HP)
  C:1-7
  B:1-30
  A:0-50
  这种召唤物一般只能完成一件工作,比如攻击,治疗等。需要在确定异能时就指定。其DP=你的关键属性+技能+一半的卡片威力。每级你都有20分来给其购买速度(使用中等距离表)和其他异能。当使用其他异能需要判定的时候,召唤物使用你的相关判定DP的一半。召唤物的异能消耗你的能量。
  你可以用心灵控制这些召唤生物,这不会消耗你的AP。他们的先攻位视为在你之后。他们的防御,豁免皆为卡片威力的一半。(你可以使用分数强化这些属性,防御3分1点,豁免5分1点)
  消耗AP:6
  耗能:3
  特殊:A级时你可以支付15分,让自己的召唤物变成正常生物,这将使得他们不受针对杂兵的效果影响,同时其AP变为10,但仍然只能有1机。你可以为其购买HP。5分1点
  复数召唤:每额外付出10分,则可在召唤时多出一只相同体。
  召唤坐骑:付出5分,则召唤来的召唤物可以是适合骑乘的(具有鞍,或是类似的能力可固定使用者。)再付出5分,则召唤物能施展的“影响自身”类异能也能影响骑乘者。

  呼唤
  等级D
  价值:15
  呼唤是将生物吸引到自己身边并为自己所用的能力。一般来说这会根据你卡片的原理限定某一类生物。在你能力所及范围内(跨越位面的空间系能力可能会无视物理距离)。如果那些被呼唤的生物需要自行赶来(无论是步行还是位面传送),那么你都可以影响所有你能影响范围内的合法目标。如果你主动为其提供了传送到你面前的手段,则你只能影响一个你指定的目标。有智力的生物可以尝试一次意志豁免来拒绝你的邀请,同时相当多的智力超过人类的生物都会对陌生的强行呼唤表示不满。你可以对他们下命令,但这也受限于他们的沟通能力和智力。没有接到命令的生物会按照本能行事(包括攻击你)。但如果你的命令被理解,且与这些生物的天性不矛盾,那么他们可以免费的为你服务,最多到“帮你在一场即将或者正在进行的冲突中战斗”。过于困难的要求,以及违背天性的诉求将给生物另一次检定的机会,他们在豁免成功后可以立即离开或者随意行动。更复杂的命令可能需要你用其他手段控制这些生物,或者和他们商谈一个合理的报酬后才能完成。注意,这些生物都保持着自己的判断和价值观念,动物等头脑简单的动物也许会敬畏你呼唤他们的力量而只索取简单的酬劳并且给于高度的配合,但那些更睿智的生物,特别是有自己的独特价值观和尊严的生物,可能对你的呼唤和你对它们下达的命令有更复杂的想法和态度,他们会和真正的NPC一样与你交流,并且若你冒昧的呼唤他们,他们的态度很可能是恶劣的,而且将根据其性格在任务中/任务完成后对你进行更深层的算计。祭品,报酬,信仰等都可能成为你和呼唤生物交涉的关键。但无论如何,呼唤来的生物无法使用呼唤异能。
  如果你想驱策一些强大而独一无二的个体(比如高级魔鬼),你很可能需要在背景分数上对其进行关系投资,抑或是拥有相应的技能来了解他的情况。当然这不会影响你呼唤他来的效果,但你无法确保自己能命令或说服他。
  你可以指定某一类生物,亦可以指定某个具体的生物。你必须熟知这些生物的情况才能呼唤他们,否则将和超出范围的呼唤一样自动失效。对于某些特殊个体来说,这可能需要一些外交或者知识方面的判断。
  AP:10
  耗能:1
  特殊:一个特定的地点,如果至少用1小时的时间加以准备,很可能可以提高呼唤特定生物的概率。这有可能是在自然环境中其天然的居所(+3DP,例如在下水道中呼唤老鼠),或者是某个对其有特殊意义的圣地(+6DP,例如在大象坟场呼唤象群,在大教堂呼唤天使)。如果是在本身就非常接近召唤生物巢穴的地方(包括跨界域传送门等),则+9DP。适当的“诱饵”也能增加1-10DP的环境加值,根据ST判断决定。

  凭空创造
  等级C-B
  价值:10/每重量级
  这个效果能使你无中生有的制造出一种符合你原理的,结构单一的物质。C级时,你这个能力使用轻微重量表,B级或以上使用普通质量表。对于那些很轻的物质,你需要使用体积表,C级时,你这个能力使用小型体积表,B级或以上使用中型体积表。
  物质将从你身体表面或体内出现,但如果你没有相应的塑形或者控制技能的话,那些物质将以不规则的团块状自由散落,不成形体。一旦被创造,物质就会一直存在,并且如同真实物质一般与周遭发生互动。
  你需要和ST确认这个物质的具体特性,比重,是否会造成伤害,接触体积/伤害之间的比例等对游戏非常重要的要素。
  你也可以在创造物质时,对它们进行额外的强化,这需要你购买相应的效果(比如增加摩擦力或者增加硬度),但不需要为该效果购买持续时间和死链接。这种物质视为原有物质的变体,具备原有的、以及新增加的性质。
  注意,虽然你不会因此免疫你创造出的物质造成的伤害,但其在被创造出的瞬间不会伤害你(例如你即使从嘴里喷吐强酸,嘴并不会因此被腐蚀,但如果接触到了喷出的强酸,你仍会被伤害)
  特殊:额外花费每等级2分,你可以将创造的物体应用为一个类似“放出”能力的效果,在购买了范围和射程之后,它们在被创造时将尽量均匀的分布到放出的区域内,但最后仍然会遵循他们自身的物理性质分布。这样的创造效果会额外消耗1AP。你也可以选择用这个效果造成伤害(这可以在使用时根据情况选择),此时它可造成『相关属性+技能+物体硬度+卡片威力』的伤害,你可以用2分一点购买额外的伤害DP,上限为卡片威力的4/3。这种伤害效果无法与“念动”共用。
  可用射程:中距(见特殊)
  可用范围:近距(见特殊)
  花费AP:3
  耗能:2-3
  变体1:你可以将此能力改为只能在已有物质基础上增加同类物质的能力(你仍然只能影响一种特定的物质),此时价值是5/级。例如,你可以让刀剑变大,木杆变粗变长,石头增大,水满溢而出。其他判定同原效果,若目标能够进行意志豁免,则可通过成功的豁免无视本效果。
  变体2:你可以将此能力改为:将一切物质变为某物质的能力。此时价值是15/级。如果没有塑形效果,则被改变的物质将尽可能维持原形态(流体则会自然散落)。若目标能够进行意志豁免,则可通过成功的豁免无视本效果。如果目标是生物,那么他还可以再做一次强韧检定,仍然失败才会被改变。
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« 回帖 #12 于: 2010-06-04, 周五 14:33:27 »
创造
作者:远古之风


  召唤
  等级C
  价值:10/级,见说明。
  召唤是从你某个原理的能力中塑造(比如火狼,木头人,石巨人)或者凭空招来(空间系)一些弱小的生物为你战斗的能力。这也能让你间接的获得一些特殊能力(例如火系能力本和嗅觉无关,但你召唤来的火狼可以拥有超级嗅觉等异能)。但无论如何,召唤来的生物无法使用召唤/呼唤异能。这些召唤物都视为杂兵,只有1HP。5AP,1机。一般来说,如果你想召唤一种生物,你需要有相关的原理。
  可选体积见下表:(体积不会影响召唤物的HP)
  C:1-7
  B:1-30
  A:0-50
  这种召唤物一般只能完成一件工作,比如攻击,治疗等。需要在确定异能时就指定。其DP=你的关键属性+技能+一半的卡片威力。每级你都有20分来给其购买速度(使用中等距离表)和其他异能。当使用其他异能需要判定的时候,召唤物使用你的相关判定DP的一半。召唤物的异能消耗你的能量。
  你可以用心灵控制这些召唤生物,这不会消耗你的AP。他们的先攻位视为在你之后。他们的防御,豁免皆为卡片威力的一半。(你可以使用分数强化这些属性,防御3分1点,豁免5分1点)
  消耗AP:6
  耗能:3
  特殊:A级时你可以支付15分,让自己的召唤物变成正常生物,这将使得他们不受针对杂兵的效果影响,同时其AP变为10,但仍然只能有1机。你可以为其购买HP。5分1点
  复数召唤:每额外付出10分,则可在召唤时多出一只相同体。
  召唤坐骑:付出5分,则召唤来的召唤物可以是适合骑乘的(具有鞍,或是类似的能力可固定使用者。)再付出5分,则召唤物能施展的“影响自身”类异能也能影响骑乘者。

  呼唤
  等级D
  价值:15
  呼唤是将生物吸引到自己身边并为自己所用的能力。一般来说这会根据你卡片的原理限定某一类生物。在你能力所及范围内(跨越位面的空间系能力可能会无视物理距离)。如果那些被呼唤的生物需要自行赶来(无论是步行还是位面传送),那么你都可以影响所有你能影响范围内的合法目标。如果你主动为其提供了传送到你面前的手段,则你只能影响一个你指定的目标。有智力的生物可以尝试一次意志豁免来拒绝你的邀请,同时相当多的智力超过人类的生物都会对陌生的强行呼唤表示不满。你可以对他们下命令,但这也受限于他们的沟通能力和智力。没有接到命令的生物会按照本能行事(包括攻击你)。但如果你的命令被理解,且与这些生物的天性不矛盾,那么他们可以免费的为你服务,最多到“帮你在一场即将或者正在进行的冲突中战斗”。过于困难的要求,以及违背天性的诉求将给生物另一次检定的机会,他们在豁免成功后可以立即离开或者随意行动。更复杂的命令可能需要你用其他手段控制这些生物,或者和他们商谈一个合理的报酬后才能完成。注意,这些生物都保持着自己的判断和价值观念,动物等头脑简单的动物也许会敬畏你呼唤他们的力量而只索取简单的酬劳并且给于高度的配合,但那些更睿智的生物,特别是有自己的独特价值观和尊严的生物,可能对你的呼唤和你对它们下达的命令有更复杂的想法和态度,他们会和真正的NPC一样与你交流,并且若你冒昧的呼唤他们,他们的态度很可能是恶劣的,而且将根据其性格在任务中/任务完成后对你进行更深层的算计。祭品,报酬,信仰等都可能成为你和呼唤生物交涉的关键。但无论如何,呼唤来的生物无法使用呼唤异能。
  如果你想驱策一些强大而独一无二的个体(比如高级魔鬼),你很可能需要在背景分数上对其进行关系投资,抑或是拥有相应的技能来了解他的情况。当然这不会影响你呼唤他来的效果,但你无法确保自己能命令或说服他。
  你可以指定某一类生物,亦可以指定某个具体的生物。你必须熟知这些生物的情况才能呼唤他们,否则将和超出范围的呼唤一样自动失效。对于某些特殊个体来说,这可能需要一些外交或者知识方面的判断。
  AP:10
  耗能:1
  特殊:一个特定的地点,如果至少用1小时的时间加以准备,很可能可以提高呼唤特定生物的概率。这有可能是在自然环境中其天然的居所(+3DP,例如在下水道中呼唤老鼠),或者是某个对其有特殊意义的圣地(+6DP,例如在大象坟场呼唤象群,在大教堂呼唤天使)。如果是在本身就非常接近召唤生物巢穴的地方(包括跨界域传送门等),则+9DP。适当的“诱饵”也能增加1-10DP的环境加值,根据ST判断决定。

  凭空创造
  等级C-B
  价值:10/每重量级
  这个效果能使你无中生有的制造出一种符合你原理的,结构单一的物质。C级时,你这个能力使用轻微重量表,B级或以上使用普通质量表。对于那些很轻的物质,你需要使用体积表,C级时,你这个能力使用小型体积表,B级或以上使用中型体积表。
  物质将从你身体表面或体内出现,但如果你没有相应的塑形或者控制技能的话,那些物质将以不规则的团块状自由散落,不成形体。一旦被创造,物质就会一直存在,并且如同真实物质一般与周遭发生互动。
  你需要和ST确认这个物质的具体特性,比重,是否会造成伤害,接触体积/伤害之间的比例等对游戏非常重要的要素。
  你也可以在创造物质时,对它们进行额外的强化,这需要你购买相应的效果(比如增加摩擦力或者增加硬度),但不需要为该效果购买持续时间和死链接。这种物质视为原有物质的变体,具备原有的、以及新增加的性质。
  注意,虽然你不会因此免疫你创造出的物质造成的伤害,但其在被创造出的瞬间不会伤害你(例如你即使从嘴里喷吐强酸,嘴并不会因此被腐蚀,但如果接触到了喷出的强酸,你仍会被伤害)
  特殊:额外花费每等级2分,你可以将创造的物体应用为一个类似“放出”能力的效果,在购买了范围和射程之后,它们在被创造时将尽量均匀的分布到放出的区域内,但最后仍然会遵循他们自身的物理性质分布。这样的创造效果会额外消耗1AP。你也可以选择用这个效果造成伤害(这可以在使用时根据情况选择),此时它可造成『相关属性+技能+物体硬度+卡片威力』的伤害,你可以用2分一点购买额外的伤害DP,上限为卡片威力的4/3。这种伤害效果无法与“念动”共用。
  可用射程:中距(见特殊)
  可用范围:近距(见特殊)
  花费AP:3
  耗能:2-3
  变体1:你可以将此能力改为只能在已有物质基础上增加同类物质的能力(你仍然只能影响一种特定的物质),此时价值是5/级。例如,你可以让刀剑变大,木杆变粗变长,石头增大,水满溢而出。其他判定同原效果,若目标能够进行意志豁免,则可通过成功的豁免无视本效果。
  变体2:你可以将此能力改为:将一切物质变为某物质的能力。此时价值是15/级。如果没有塑形效果,则被改变的物质将尽可能维持原形态(流体则会自然散落)。若目标能够进行意志豁免,则可通过成功的豁免无视本效果。如果目标是生物,那么他还可以再做一次强韧检定,仍然失败才会被改变。
文如心,心如意,意即行

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« 回帖 #13 于: 2010-06-04, 周五 14:33:39 »
侦测
作者:叶兰舟

  第一层:能量(仅限红外、雷达、可见光、紫外线等电磁波段某一频段的探测能力),武学,物质(声音、气味、触摸、味觉),力场(振动、磁场)
  第二层:能量(电磁波全频段、某种能量),生命(特定生命特征、灵魂、特定生物、特定阵营),物质(任意类别的物质),力场(任意类别的力场)
  第三层:心灵、能量、物质、生命、力场
  第四层:时间、空间(注:只有拥有“时空”原理关键字的能力才能选择)
  无论是侦测还是反侦测,第一层的效果D级就可选择,第二层需要C级才能选择,第三层的效果需要B级才能选择,第四层需要A级选择。
  这种侦测和反侦测是绝对性的,侦测能力必定能发现未针对该侦测能力进行反侦测的目标,而反侦测能力必定能干扰、误导、隐蔽其针对的侦测能力,除非有特殊的原理优点。
  底层的原理必定无法发现高层的同类能力,也必定无法对它们进行屏蔽。但可以对不同原力进行侦测/反侦测。例如针对生命的反探测效果,也无法屏蔽针对电磁波的侦测效果。
  如果有特例让该规则发生了冲突——比如原理优点——则正常进行潜行与侦测的对抗判定。例如两个同等级的能力,一个是屏蔽声波侦测,一个也是声波侦测,但原理优点是“能探测普通情况下屏蔽声波探测的物体”,则进行正常判定。


  强化感官
  等级D
  价值每等级5分
  这种效果能增强你和原理有关的感官,让你看得更清晰,听觉更敏锐,味觉更敏锐……你必须一开始就在五感中选择其中一种,但你可以用每等级2分购买额外的感官项目。你在进行这些方面的技能相关判定时,可以增加等同于『卡片威力1/3(向下取整)』的数值,加值种类随原理而定。但要注意的是,你也会承受相应的代价,比如在用视觉增强时如果遇到了强光,需要就会在相应的判定上承受等同于加值的减值,至少一轮—— ST具体判断。
  射程:自身
  范围:自身
  消耗AP:0
  消耗能量:每等级1点
  特殊:你可以花额外的5分,购买“增强第六感”,在能力起效时,你会得到一些特殊的感应能力,大大增强你的直觉,大致上D级相当于比正常人略强,而S级则能得到超越桑原的直觉。
  特殊:你可以花额外的10分(或者直接以10分购买该能力,无需购买原本每等级5分的强化感官)购买“危险感应”,在遇到针对你的危险时,ST可以暗投角色的感知判定,决定玩家是否能发现。这跟距离和威胁性等等都有关系,比如一把背后指着你的手枪难度是1,而感觉到十公里之外有人正打算狙击你则需要5个或者更多的成功。你无法得知威胁具体来自何处,只能感觉到危机,以及危机的强度。
  特殊:你可以花费额外的10分(或者直接以10分购买该能力,无需购买原本每等级5分的强化感官),购买超自然感知。在这个能力启动时,对于那些超自然生物,你会有额外的警觉性,比如会不由自主地觉察到某个人在桌子上的手没有留下热印,某个人的瞳孔在光线下不会变化,或者干脆没有呼吸,等等。
  特殊:你可以额外花费分数来购买『扩展感官距离』,让你能看到数十公里之外的景象,听到数公里之外的声音,这不能让你得到超自然的感应能力(比如透视),也不会增加判定数,只是让你可以对原本无法判定的距离进行判定而已。这个能力使用射程:远距(B级和以上的卡可使用极远),范围:自身,开始时必须选择一项感官,每个感官需要分别购买射程。注意,它的作用距离跟『强化感官』本身带来的距离是分开计算的。
  这个能力持续一个场景,或者你购买的任意更长的时间。

  精确
  等级D
  价值:5
  根据不同的原理,这个效果允许你将自己的感官尺度改变,让你原本服务于宏观世界的感官变得极其精细,虽然你在此时无法正常的观察世界,但你的眼睛也许能如显微镜一般观察两个硬币上哪个有病菌,耳朵能如仪器一般分析两段伪造的录音的音轨,或者以舌尖分析药物的成分。你也可以反其道而行之扩大自己感官的感觉尺度,让眼睛变为天文望远镜,等等。虽然这不会给你带来任何加值,但你将因此可以在不借助任何外物的情况下进行一些特殊的检定。
  这个效果持续一个场景,你可以解消之,也可以购买任意更长的时间。
  射程:近距
  范围:目标
  消耗AP:0
  消耗能量:1

  特殊感观
  等级D
  价值:特殊
  这个能力允许你根据自己的原理开启一种特异的感观,它和你的原理相关,能够让你以一种“完全不同”的方式来观察世界。这也许是超声波,也许是红外夜视,也许是感应金属——取决于你的原理类型,注意并不是每种观测模式都是适合于侦测生物的,同理也并不是每种感观都适合侦测物体的。
  这个能力很可能给你感知到一些原本感知不到的东西——例如人的表层意识,随着人体活动而变化的体表温度区块,变化的气味,等等。但这类情况下一般都和你的正常感观一样,若你试图细致的观察,那么你需要接近目标,否则会如常的因为距离而产生减值。例如隔着一条街你通过心灵原理能看到远处有一个愤怒的人,到了近处你才能看到他是一个男子,因为妻子出轨而酗酒接头。注意:任何一种原理的观测,只要被观测目标主观意识到隐蔽的必要性,他都可以用类似掩饰或者躲藏的方式来与你的正常侦查对抗(虽然这个对抗可能使用的属性和技能不同)。举例来说:如果一个人意识到你在读心,那么他是可以尝试用沉着+掩饰来对抗你的反应+掩饰。这个能力本身不会给你任何对抗加值,但是强化感观可能会。
  在第一层的侦测原理D级即可选择,需要10分;第二层C级能力才可选择,需要20分;第三层要B级可选,价值30分,第四层要A级才可选择,价值50分。
  射程:影响自身
  范围:近距(C级卡片可选择中矩,B级可选择远距)
  消耗AP:0
  消耗能量:1

  反幻术
  等级D-S
  价值:每等级10分
  这种效果可以让你看穿/无视更低等级的五官幻觉和虚假幻觉。你在做卡时必须在两者中选择一种,之后不能改变。
  射程:近距(C级卡片可选择中矩,B级可选择远距)
  范围:近距(C级卡片可选择中矩,B级可选择远距)
  消耗AP:3
  消耗能量:每等级1点

  反遮挡
  等级:C-S
  价值:每卡片等级10分
  这种效果可以基于其原理,让你的感官不会被特定的障碍物遮挡,或者是被干扰,掩蔽。一般你能选择自己原理支持的实体或者现象。例如你可以看穿金属或者木板,无视林木对视线的干扰,透过墙听到对话,在强光或黑暗中正常视物等等。每高一个卡片等级,你可以多选择一个感观,只要你的原理支持。持续时间可以是一个场景,或者你购买的任意更长时间,在持续时间内,你既可以看透你能看透的事物,也能正常的知道他们的存在(不过躲藏类效果仍然可以迷惑你)
  特殊:当你的原理涉及一个有复杂结构的物体时(例如人体),你将观测到其内部结构(以人为例是脏器和骨骼),而且无视其表面的一些非超自然外壳,衣服等。
  射程:近距(B级和以上卡片可选择中矩)
  范围:自身
  消耗AP:0
  消耗能量:1点

  360度全感观
  等级:D
  价值:10
  这个效果可以让你得到全域视野,同时你也不会被别人利用视觉视角而偷袭。
  射程:自身
  范围:自身
  消耗AP:0
  消耗能量:1

  遥感
  等级:C
  价值:见内文
  这个效果可以让你在特定地点制造一个虚无的感应场,让你能够对那个位置进行观察,就如身临其境。你可以选择何种方式进行侦测。你和那个地点间不需要视觉线或者效果线,不过那个地方必须是你能够明确指出位置或者熟知的地方(比如“对面那扇门的后面”是被允许的,但你不能指定你也不知道的地方)你可以如人在其中一般从任意角度,向任意方向观测,但仅限于效果范围之内——范围之外的景象在你看来就如一片白雾。这个能力一般只能附加于特定的观测点上,取决于你的原理。
  持续时间可以是一个场景,或者你购买的任意更长时间,在持续时间内,你可以随时切换观察遥感点/自己的视野。
  心灵、能量、物质、生命、力场这五类侦测方式需要每项20分;时间和空间要A级可选,各价值50分。
  射程:远距(A级和以上可以选择极远)
  范围:自身,使用范围为近距
  消耗AP:3
  消耗能量:2

  快速获取信息
  等级:C
  价值:每5分一档
  这个效果可以让你在一次判定中,得到原本需要长期判定才能得到的信息。基于原理,此效果会有相当大的变化,做卡时需要注意(比如基于电脑的能力也许可以一秒钟读完一个硬盘,但却会对书籍无从下手,而基于控制特定物品的原理可能可以读书、光盘却处理不了磁带和录像)。你每支付5分,就可以让调查的时间缩短一档,比例之后不能改变。
  档为瞬间(1AP)、轮(10AP)、分钟、小时、天、星期、月、年。单位都是1。
  举例而言,将原本需要1小时的判定缩减为1轮,缩小了2挡,需要10分。将年缩减为瞬间,需要45分。你只能选择将判定时间缩减为瞬间或轮,而不能选择像将年缩减为月之类的方式。
  射程:近距
  范围:自身
  消耗AP:特殊
  消耗能量:2

  定位
  等级:C
  价值:15
  这个效果可以让你对生物/物品进行定位。根据原理,你必须在一开始就选择生物和物品的种类(比如兔子、人、兽人、牙齿、枪械等等),之后不能改变。在能力生效时,会感应到附近这种生物或物品的数量和位置。根据原理不同,不同的物质和能量会阻隔、干扰这种定位。
  射程:自身或远距(A级和更高等级的卡片可以选择极远距)
  范围:近距(B级和更高等级的卡片可以选择中距,A级和更高等级的卡片可以选择远距)
  消耗AP:3
  消耗能量:2
  特殊:你可以支付额外的20分,以这个能力定位你熟悉的物品或者生物的位置。你必须对目标有一定的了解,信息可以来源于照片、目标物体原本的一部分、生物的衣服或头发等等,或者至少有少许的概念,否则完全无法定位。从只有极少的了解(朋友去年远远看过一眼,跟你描述过,已经几乎完全记不得了的美女,-15DP)到普通熟悉(自己亲眼见过,并且还记忆犹新的一本书,+0DP)到非常熟悉,或者有目标的一部分(持有目标人物的头发或者目标书本的一页+15DP),判定值有-15DP~+15DP的调整。你需要用『相关属性+技能+卡片威力+调整值』对抗目标生物,或者持有目标物品的生物的意志豁免,如果失败则无法得到信息,且24小时内不可重试。你可以如正在使用『遥感:视觉』效果一般,对目标进行观测。此效果需要单独购买射程和范围,射程:远距(A级和以上可以选择极远)范围:近距。
  特殊:你可以选择特定的某个物体,或者线索,搜索附近,比如“10米之内某个人的指纹”“一个烟头上留下的唾沫”“某个人的气味”根据原理你一开始可以拥有一种这样的搜索能力(比如气味、声音等等)每5分增加一种。你必须有样本才能进行追踪。这可能需要用你的侦察判定跟对方的躲藏判定进行对抗。

  回溯
  等级:B
  价值:内详
  任何事情都会留下痕迹,而这个效果可以追溯这些痕迹。这个能力有两种使用方式:范围和物体。你必须在一开始就选择其中一种。无论如何,这个效果应该与你的原理相关。
  范围:你能看到在能力起效的范围内这一地区的过去。视觉、听觉、嗅觉,每种需要单独购买,均需要20分。回溯的时间没有限制,但需要通过一个『属性+技能+ 卡片威力』的判定。一天之内的DC为5,一个月为10,一年为20,十年和更久远的岁月均为40。你可以通过你的内心指令来快速寻找影像(“24小时之前这里发生过什么?”),通过与某人或某物的联系(“告诉我当这珠宝被拿走时发生了什么。”)或通过与某件事情的联系(“我想看看那件谋杀的发生。”)被命令。发生在被观察的时间和地点的流血事件,混乱或剧烈的愤怒感受、以及强大的能量,都有可能扭曲事件的真相,甚至完全毁掉这一段历史的记录。ST可以决定影像的清晰度和完整度。使用者需要进行调查判定来决定收集到的信息的多少,在使用时必须保持专注。
  物体:拥有灵魂的生物在接触物品时,会留下自己的精神痕迹,这个用法可以读出这些残留的记录。从中得到的一般都是模糊和零碎的片段,但是依然可以收集到不少信息。持有者对物品的感情越深,上面留下的痕迹越强,同时包含强烈感情的事件(赠品,受折磨的,有悠久家族历史的)会比偶然的接触留下更强的印记。使用者需要进行调查判定来决定收集到的信息的多少,在使用时必须保持专注。
  射程:近距(B可选择中矩,A和以上可选择远距)
  范围:目标或近距
  消耗AP:3
  消耗能量:3

  预知
  等级:C
  价值:内详
  未来有无限的可能,在某些意义上,它还是可以被预测的。这个效果有几种运行方式,不过它们在使用之后,都会让未来会变得更加动荡,直到一定时间后才能逐渐稳定下来,所以通常情况下,对于同一个人,同一个物体、以及同一件被预测的事情,每24小时只能被预测一次,无论是什么手段。
  这些能力都是以概率的形式出现,但也有一些能力以更大的限制换取更高的成功率,例如“一生只能使用一次”,或者“一个人一生只能被该能力占卜一次”等等。ST可根据限制的程度来适当给予
  占卜:简单地测算未来某件事情的凶吉。它的表现手法可以有无数种——塔罗、扑克、龟壳、沙子、梦境……但最终的结果只有三种:凶、吉、平。这只是在概率上的结果,ST可以根据自己的故事而给予答案。这还有另外一种体现方式,就是在占卜之前询问多种事情的可行性,则结果会告诉你哪个选择收益最大——不考虑风险的情况下。这样的能力价值10分。
  未来视:你可以用某种办法,看见未来的一个瞬间。你在测算前必须先有要预测的事物,越具体越好(例如“这次中奖的彩票号码是多少”),使用该能力之后,你就能看见相关的影像,这会是多个最后可能的影像的结合(例如电视上播放出的这期彩票的摇号,七八个可能的影像重叠在一起),少而模糊的问题会让你得到模棱两可的答案。例如“我们的敌人在哪里?”,可能会出现随意一个可能与你为敌的人所在处的图像。该能力价值30分,需要B级才能购买。
  AP:10
  能量:-
« 上次编辑: 2010-07-12, 周一 17:37:45 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #14 于: 2010-06-04, 周五 14:34:09 »
反侦测
作者:叶兰舟


  侦测能力和反侦测能力由低到高,分为三层:
  第一层:能量(仅限红外\雷达\可见光),生命(仅限生命能量),武学,物质(声音、气味、触摸、味觉),力场(振动)
  第二层:心灵、能量、物质、生命、力场
  第三层:时空(注:只有拥有“时空”原理关键字的能力才能选择)
  无论是侦测还是反侦测,第一层的效果D级就可选择,第二层需要C级才能选择,第三层的效果需要B级才能选择。
  这种侦测和反侦测是绝对性的,侦测能力必定能发现未针对该侦测能力进行反侦测的目标,而反侦测能力必定能干扰、误导、隐蔽其针对的侦测能力,除非有特殊的原理优点。
  底层的原理必定无法发现高层的能力,也必定无法对上一层的能力进行屏蔽。
  如果有特例让该规则发生了冲突——比如原理优点——则正常进行潜行与侦测的对抗判定。例如两个同等级的能力,一个是屏蔽声波侦测,一个也是声波侦测,但原理优点是“能探测普通情况下屏蔽声波探测的物体”,则进行正常判定。


  隐藏
  等级:D-B
  价值:特殊
  这个效果用于屏蔽某种你选择的类型的侦测,但这并不影响其他原理的探测。比如你可以购买针对可见光的视觉隐形,那么所有基于可见光的侦测效果将无法探测到你,但并不影响可见光之外的方式进行的定位。
  在某些原理中,它可能可以通过完全收敛自身的能量,让基于同原理的侦测承受等同于威力的减值。在这种情况下,它不消耗能量。
  在第一层的反侦测原理D级即可选择,需要15分;第二层C级能力才可选择,需要30分;第三层要B级可选,价值45分。
  射程:近距
  范围:目标或群体或近距
  消耗AP:3
  消耗能量:1

  误导
  等级:D
  价值:特殊
  这个效果可以误导来自一种你选择的探测方式的侦测,使其无法准确定位,你需要为误导的距离和离误导目标的距离购买点数(两者都是近距)比如针对『原理:光』的视觉误导,可以在你身边一定距离处制造出一个你的视觉虚像,而你自己则处在视觉隐形状态,这很可能会因为接触实物而露出破绽,比如隐形的本体在开门的时候,虚影也做出开门的动作。
  如果对方用单体能力攻击你造出的误导影像,则你将完全不会受到伤害(当然也可以假装做出伤害,让对方以为你受伤了,这需要一个『闪避』动作——不过很显然,近身攻击的人不会被骗,因为他们知道自己砍空了;而轻易穿过身体的子弹和光束也会让人怀疑),不过你可以链接幻术以造成更真实的效果。
  当你用本体进行攻击或者施展能力时,此能力会立即消失,视为有效时间结束。
  在第一层的反侦测原理D级即可选择,需要15分;第二层C级能力才可选择,需要30分;第三层要B级可选,价值45分。
  射程:近距
  范围:目标或群体或近距
  消耗AP:3
  消耗能量:1


  干扰
  等级:D
  价值:特殊
  这个效果可以干扰来自一种你选择的探测方式的侦测,以大量虚假信息塞满侦测装置,而无法找到目标正确的位置。这个效果视为一个阻挡感观效果。在你选择的范围内,这种侦测方式无法生效,比如雷达上出现雪花点、或者一片黑云将那个地区全部盖住等等。
  在第一层的反侦测原理D级即可选择,需要15分;第二层C级能力才可选择,需要30分;第三层要B级可选,价值45分。
  射程:近距
  范围:中距(A级可以选择远距,S级可以选择极远)
  消耗AP:3
  消耗能量:1
« 上次编辑: 2010-06-28, 周一 16:54:28 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #15 于: 2010-06-04, 周五 14:35:02 »
沟通
作者:bx_bob


奇异沟通
等级D
价值:5
你可以通过你的原理为媒介留下一定量的信息。这个信息的介质必须和你的原理有关,而且任何能够感知到介质的人都能发现它们是一种特定的信息源。这个能力包括了闪烁的火光信号,心灵传信,特定含义的气味,一只聪明的动物信使,等等。这个能力并不能保证对方一定能理解你的意思,例如如果你的火光信号使用国际通用代码,则大部分海员都能理解,但不具备这个知识的人则无法理解,或者昆虫也不能理解你留下的心灵传信。
此能力持续一个场景。你可以随时中断之。如果你为其购买时间,则为这个信息可以滞留的时间,例如气味,刻痕等。
距离:远距
范围:远矩
ap:1
耗能:无

共享感官
等级:D
分数:10
你的目标可以和你分享指定的感应能力,就如同你自己的感觉一样。对被共享者造成的目盲,耳鸣等影响感应的效果,不对接受共享者起效。
此能力持续一个场景。你可以随时中断之。
卡片等级每高1级,你就可以多共享一个感观,只要你的能力允许。
范围:中距
ap:3
能量消耗:1点
特殊:
1.双向感应
分数:额外一倍共享感官的分数
共享者同时是被共享者。
特殊:你可以改变这个效果的作用方式,将其改为能够“储存”一个场景的信息,然后在适当的时候将之释放出来。
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« 回帖 #16 于: 2010-06-04, 周五 14:36:05 »
造成不良状态
作者:叶兰舟

  所有不良状态的判定公式均为『相关属性+技能+基础威力值』VS目标的某项豁免。以下的内容既是状态说明,也包括了造成该状态的效果所需要的数据。
  当负面效果以非主动的形式进行作用时,在对方成功通过豁免或持续效果结束之后,在一场战斗的时间内自动免疫该效果。例如对于一个有被动恐惧光环效果的敌人,在你第一次进入光环时没通过豁免,会由于恐惧效果而逃窜,之后你再次判定而成功通过了豁免,则这场战斗中不会再次受到该效果的影响。
  生死判定:一些特别强力的效果如果未能豁免成功,会直接导致目标死亡,或者进入更糟糕的状态。这些效果一般会要求进行一个额外的判定,这个判定就是“生死判定”。在进行生死判定时,目标需要丢一枚D10,如果丢出1-5,则此效果完全生效;如果丢出6-10,则它的全部健康/冲击生命槽立即被严重伤害填满,这替代原本的效果。


  难以治疗
  等级D-S
  价值:每等级6分
  此效果必须附加在某个伤害效果之上。在造成伤害之后,无法正常医疗的效果驻留在伤口上,对任何试图治愈这些伤害的效果带来卡片威力值的减值。
  辅助效果
  耗能:+1

  震慑
  等级:C
  价值:15
  在被震慑时,人物无法进行主动动作,失去基本防御,无法闪避和格挡。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:2


  定身/麻痹
  等级:C
  价值:15
  无法移动,闪避和格挡,但可以使用不需要肢体动作的能力。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:2


  无法移动
  等级:D
  价值:10
  此状态下无法自行移动,但可以进行传送或者被受迫移动。
  射程:中矩
  范围:目标或近距
  AP:3
  能量:1


  无助/昏迷
  等级:-
  价值:-
  生死完全被别人掌控的状态,敏捷视为0,无法进行闪避防御。可以被致命一击(所有攻击DP都视为成功,但无加骰。这必须在身边进行)不能进行反射豁免。你无法直接造成无助状态,这个效果只能由其他状态附加产生,(比如睡眠状态,或者HP被填满严重伤害并且没通过强韧豁免而导致的昏迷)
  射程:-
  范围:-
  AP:-
  能量:-

  目眩
  等级:D
  价值:10
  被目眩后,人物失去现在正在进行的这一次攻击,但依然消耗了AP。在规则上,视为此次攻击的DP成为0。
  特别的,增加10分,你可以用闪避或者格挡动作使用这个能力。
  射程:中矩
  范围:目标或近距(B级和以上可选择中矩)
  AP:3
  能量:1

  晕眩
  等级:D
  价值:10
  被晕眩后,这一回合失去3点AP。如果在晕眩生效时你的AP少于3点,那么你的AP将清零。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:1

  减速
  等级:D
  价值:10
  在缓慢状态下,所有的移动动作都需要消耗双倍的AP,即每次移动至少需要2点AP,且只能移动相当于原先1点AP所能移动的距离。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:1

  缓慢
  等级:C
  价值:15
  在缓慢状态下,所有的动作都需要消耗额外1点AP。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:2

  目盲
  等级:C
  价值:15
  被目盲后,肉眼将无法视物,并且侦察DP-10。
  射程:中矩
  范围:中距,群体或目标
  AP:3
  能量:2

  耳聋
  等级:C
  价值:15
  被目盲后,你的正常听觉将无法起效,并且侦察DP-10。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:2

  石化
  等级:B
  价值:25
  被石化后,目标被视为石制物品并具有石制品的一切特性,包括硬度。若被破坏,在拼接完整后被复原则不会有后遗症,否则身体受到同等程度的破坏。被石化的状态下不会衰老。根据原理不同,石化效果可能会将人变为其他材质。
  该效果必须进行『生死判定』。
  射程:中矩
  范围:目标
  AP:3
  能量:3


  恶心/反胃
  等级:C
  价值:15
  无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:2


  措手不及
  等级:C
  价值:15
  没有察觉到攻击的状态。失去基本防御,不能闪避和格挡。
  射程:中矩
  范围:目标
  AP:3
  能量:2


  死亡
  等级:A
  价值:60
  让目标立即死亡。该效果必须进行『生死判定』。
  射程:中矩
  范围:目标
  AP:3
  能量:4


  能量易伤
  等级:C
  价值:15
  被某种能量击中时,额外增加50%的伤害,此计算在能量抗力之前,向上取整。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:2


  睡眠
  等级:D
  价值:10
  陷入沉睡,视为无助状态,且无法使用需要心智的能力。如果原本站立将倒地,飞行又无自动浮空能力将坠落。
  特别的,该能力持续一场战斗,但可以被一个3AP的动作唤醒(比如在耳边拍手,踢,等等)。
  你也可以为它购买“豁免终止”效果,此时除非通过豁免终止判定,否则目标无法被唤醒。
  你不能为它购买“整场战斗”的持续时间。  
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:1


  狂乱
  等级:B
  价值:25
  陷入这个状态下的目标会失去理智,敌我不分地攻击最近的人。此状态下无法使用卡片能力和武学。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:3


  倒地
  等级:D
  价值:5
  倒地状态下对于所有非近身的远程攻击,你在防御上获得+2的掩蔽加值。你在近身攻击上承受-2DP的惩罚,近身攻击你的敌人获得+2DP的加值。
  射程:中矩
  范围:近距或目标
  AP:3
  能量:1


  恐惧
  等级:D
  价值:10
  会以自己最快的行动方式逃离恐惧效果的源头,离开范围或时间结束就失效。如果无法逃跑则可以战斗。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。
  射程:中矩
  范围:近距
  AP:3
  能量:1


  缴械
  等级:D
  价值:10
  被缴械的目标将会失去手中持有的武器,一般而言武器会掉落在他脚下。
  射程:中矩
  范围:目标或群体
  AP:3
  能量:1


  沉默
  等级:D
  价值:10
  被沉默时无法发出声音。
  射程:中矩
  范围:近距
  AP:3
  能量:1


  疲乏
  等级:D
  价值:10
  疲乏的人物无法奔跑或冲锋。
  射程:中矩
  范围:近距,群体或目标
  AP:3
  能量:1

  窒息
  等级:C
  价值:15
  只有需要呼吸的生物才会窒息。跟WOD标准的闭气算法不同,这种这种状态是将目标直接进入窒息状态,目标无法发出声音,且每回合受到1点冲击伤害。
  射程:中矩
  范围:近距、群体或目标
  AP:3
  能量:2
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 11:18:00 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #17 于: 2010-06-04, 周五 14:36:38 »
其他
作者:性感子弹


  空间袋-相位
  等级C-S
  价值:每等级10分
  以相位扭曲的形式存储物品的能力。只可以存储能够以“个”、“件”等量词记量的单个物品。因此,这一效果不能用于存储气体或液体(除非它们被很好地包装于容器中)。这一存储效果的上限视物体的质量,使用重量表,C级为轻微,B级应用普通,A级应用沉重,S级为超重。默认范围为“单体”,可应用“群体”效果。当你储存一件物品时,它必须是静止的。
  被这一效果储存的物品,除其自身组成部分之外,其他物质与空间均被隔绝,失去自身重量。它会经历真实的时间流逝,但由于与空气隔绝,它不会锈鉵、腐败变质。这一效果会持续至主动解除,但在解除前,用于产生此效果的能量不会回复。
  若效果的施加者死亡或效果的产生物品被破坏,这一效果解除,它会出现在旁边的稳固表面。
  该效果对一个已保持相位储存效果的物品(如一枚储存了物品的储物戒指)无效。若你试图对生物使用此效果,你必须用关键属性+卡片威力对抗他/它的意志。由于被储存物必须静止,该生物的任何动作都会使该效果无效化,因此它必须处于无助状态。
  即使你没有空间原理也可以使用这个效果,但仅限于储藏和你的原理有关的物体。
  可选射程:接触 
  可选范围:群体
  消耗AP:(存或取)3
  耗能:1/等级
  特殊:额外消耗10分+每等级5分:被这一效果储存的物品不会经历时间的流逝。当它被取出时,它会维持储存前那个瞬间的状态,仿佛跳跃了时间一般。ST有权要求这一特殊效果应用专门的原理。
  特殊:额外消耗15分:你可以用AP1取出或存入某个物品。
  特殊:你可以选择这一效果的另一种形式:为一个装备或物品购买此效果。此时,这件装备/物品可以用相位存储的形式被存放在一个微型容器中(体积0)。当这件装备/物品被取出时,容器成为装备的一部分。若你如此做,这一效果不能用于存储其他物品(但若你购买此效果的物品本身是容器,则内容可以视同物品的一部分),但它不耗能,使用比正常情况下高2级的重量表,并且视为装备辅助效果。

  空间袋-次元
  等级C-S
  价值:每等级10分
  以扭曲或撕裂次元的方式创造出一个储存物品的空间,如同一个袋子一样。存储物品的限制为物品的体积,C级应用低级体积表,B级和A级应用中级体积表,S级应用高级体积表。这一效果产生的空间没有固定形状,因此总可以放进细长的或者扁平的物体。这一效果的出入口如同一个普通袋子的出入口,你必须主动将物品收纳进去。虽然袋内空间自由,但你需要使用范围表来决定出入口的直径。
  由于气压的关系,这一空间效果的空闲空间会被空气灌满。若在水下启动这一效果并打开空间袋入口,它会被水灌满,如同一个普通的袋子一般。依此类推。袋内的物品会经历真实的时间。这一效果会持续至主动解除,但在解除前,用于产生此效果的能量不会回复。
  若效果的施加者死亡或效果的产生物品被破坏,这一效果解除,它会出现在旁边的稳固表面。
  该效果对一个已保持次储存效果的物品(如一个空间便利袋)无效。若你试图对生物使用此效果,你必须擒拿/固定它,将它如物品般置入出入口,并用关键属性+卡片威力对抗他/它的意志。
  即使你没有空间原理也可以使用这个效果,但仅限于储藏和你的原理有关的物体。
  可选射程:接触
  消耗AP:3(存或取的AP消耗视为在行囊中存/取物品)
  耗能:1/等级
  特殊:沙耗5:可以在启动效果时选择某些物品不会自动进入。
  特殊:额外消耗15分:可以用AP1启动,同时取出或存入某个物品。
  特殊:额外消耗10分+5分/等级:此效果储存的物品不会经历时间的流逝。当它被取出时,它会纵持储存前那个瞬间的状态。

  宠物饲养
  等级D-S
  价值:每卡片等级10分。
  这个效果允许你让一种体积不超过你自己的,你原理指向的生物/类生物体与你共生。从简单的携带着几只猫,到让霉菌,蠕虫等自由出入你的器官而不对你造成任何伤害(正常情况下)。你的身体将产生能量维持这些生物的生存,如果这些生物死亡或者遗失,这个能力也允许你在条件合适的情况下补充,一般会消耗一个以上的场景(例如重新寻找到一只猫伙伴,或者让昆虫自行繁殖。)
  无自我意识的生物,例如昆虫等,会自愿跟随你,并很乐意的在你身体内外生活。但任何有自我意识的生物,以及所有超自然生物,均需要你为其购买盟友关系,级数等于其生物价值。否则,除非你拥有能控制它们的能力,才能使用本效果的好处。具体生物的价值须由主持人决定。一般来说,价值8及以上的生物不能在游戏一开始就与你共同行动。
  C级时,你能饲养的生物体积上限为10,B级时为20,A级时为50,S级时为100。
  这个效果所携带的任意生物,皆表现为其本身自然的形态。你也无法为体积3以上的生物购买“难以察觉”效果,除非你的原理有特殊的能力。
  这个效果的持续时间是永久,只要你还操控着这个原理(卡片还装备在你身上),你购买了盟友关系的生物即使效果暂时失效也不会抛弃你,但你需要在失效期内供养他们的正常饮食。没有购买盟友关系的生物,在失效时最好的可能是离开你或者死亡,最常见的可能是他们直接攻击你,或者杀死你(如果你储存在自己体内的虫子失控了……请自行想象……)
  命令没有购买盟友关系的生物需要依赖你的能力,但你可以如同正常的驱使盟友一般要求那些和你结盟的生物一些事情,前提是他们能理解你的要求。这并不会给你额外带来任何支配这些生物的优势,不合理的要求照样会被拒绝甚至引起关系破裂。
  耗能:这个效果会减少你的能量上限,每卡片等级1点。

  特殊标记
  等级D
  价值:D5,每高一级+10
  这个效果让你能够在目标生物或物体上留下一个记号。一旦你留下这个记号,它会在持续时间内一直存在,而不会因为与你离得太远而消失。它有可能被某些效果被解消。这一效果使用特殊的持续时间:D级1天,C级1周(7天),B级30 天,A级1年,S级永久。你可以通过增加一倍分数来使其持续时间加倍(2天、14天、60天、2年)
  你需要为这个效果买两个射程表,一个是对目标打下记号的射程,一个是感应到记号的射程,记为标记/感应。当记号出现在感应射程内时,你可以立刻查觉到它的出现,并且可以用一个侦察判定来找出它的方向和距离。你可以应用的射程表是:
  D:接触/中矩,C:近距/远距,B:近距/超远,A&S:中距/超远
  可选射程:特殊 
  可选范围:单一目标
  消耗AP:3
  耗能:1
  特殊:你可以将此效果与造成伤害、无法治愈效果结合在一起,并将持续时间改为:“直到该效果造成的伤害愈合”。
  特殊:花费双倍的分数,你可以将这一效应附加在一项攻击效果中,若攻击成功,则同时造成标记。
  特殊:额外花费5分,你获得如下效果:若你启动针对此效应的原理的探知类效果(侦测,沟通或理解),你可以使用该探知类效果寻找标记,此时探知范围为此效应感知范围的双倍或探知效果的范围,取高者。

  重投判定
  等级:C+
  价值:20/等级
  这个能力让你可以重投一次特定的判定。这是一个规则上的效应,在剧情内并不代表你“抹消了一次行动的结果”并“重来一次”(除非你使用此能力的原理是操纵时间)。当你使用此能力,使得原本失败的判定成功时,在剧情内回溯式地认为你在这一行为上投注大量精力,即使一般而言必败的情况也能挽救回来。(那黑衣人明明已经封死他所有剑路,不想他剑招奇诡地一变,突然从不可能突破的防御网中穿透过去,直取了黑衣人的咽喉。)
  当构建能力时,为此效果选择一个特定的判定,你仅可为该判定进行重投。你每次遭遇/每个场景最多使用此能力一次。
  若要使用此效果,你需要在进行判定之后,判定生效之前进声明并进行重投。这是行动系统的特例,不视为打断或追加行动。你必须接受重投的结果。
  若你要重投特殊能力判定,“重投判定”效果等级必须高于要重投的特殊能力的主要效果等级。
  可选射程:无
  可选范围:自身
  消耗AP:1
  耗能:2/等级
  特殊:当此效果达到A级或更高时,额外支付百分之五十分数,你可以在重投判定之后选择较好的那个。

  超强AI
  等级:C+
  价值:20
  这个能力让你将一个召唤兽、电脑道具、幽魂或类似存在赋与人工智能。它拥有1点智力,你可以让它理解你所会说的一种或几种语言。如果它具有自行获取信息的能力(比如召唤兽拥有眼和耳,或电脑有可控方向的摄像头和集音器),它同时拥有1 点感知。这一效果不提供其他它属性,也不能进行基于风度、操控、坚定、冷静的判定。但如有必要,则视为人工智能的风度、操控、坚定和冷静都是1.
  这一人工智能没有一般意义上的人格与自我意志。你必须赋与该人工智能一个存在目的,并赋与它两个技能,技能等级视为卡片威力的四分之一。人工智能不能被赋与社交类技能,它也不能进行此类判定。
  若人工智能有必要进行基于立场的判断,你必须为它设定一个基准。例如,你可以设定“将所有闯入者阻挡在外面”的存在目的,但为了让它判断“何必闯入者”,你必须设定一个基准,比如“除了我之外,试图进入这里的人”,或者“除了我和某某之外,试图进入这里的人”等等。
  由于情感对人工智能没有意义,若人物有必要与人工智能交涉时,需要以智力作为社交判定的属性。
  当需要计算AI在战斗中的行动时,它们视为拥有1机和5AP。
  可选射程:无
  可选范围:一个目标
  消耗AP:特殊
  耗能:特殊
  特殊:你可以为人工智能增加受训技能,10分一个。
  特殊:额外支付20分,你可以让人工智能真正拥有风度、操控、坚定、冷静各1,并且可以获取社交类技能,以及人物可正常与之进行社交行为。
  特殊:若你已购买上述两项特殊功能,则你可以花费额外分数为这个AI提升属性和技能,和玩家购买属性/技能一般

  枪械特性
  等级:D
  价值:5
  你可以给召唤物、控制实体物质的放出能力,以及远程武器购买该特性。有这种特性的武器视为枪械,会发射出高速的实体弹丸,面对这种攻击时,防御方无法应用『闪避』和『格挡』动作。
  它默认是单发半自动武器。你可以设置成非自动武器(每次发射之后需要1AP装填、上膛),这可以让你在瞄准时额外增加1DP加值。或者自动武器(可以3发点射+1分,可以扫射+3分)
  注意,如果是能力,3发点射需要额外消耗1点能量,扫射需要额外消耗2点能量。如果是消耗实弹的枪械,则按照标准方法计算耗弹量。
  特别的,如果是在武器上购买该特性,你可以选择弹夹的容量,每10发的容量需要1分(10发1分,20发2分,依次类推)
  类型:辅助效果
  特殊:如果该能力发出的射弹可以被防弹装备转化为冲击,则无需消耗构筑分(0分即可购买)

  防能量武器
  等级:D
  价值:5
  你可以给各种防御性能力和护甲购买该特性,它能将能量武器的伤害转化为冲击。
  类型:辅助效果

  能耗替代
  等级:D
  类型:辅助特效
  价格:-
  在无限恐怖规则中,存在着各自能量槽,以及用各种不同的方式来施展能力的办法,这一部分在原理的优缺点中可以实现,一部分也可以用该效果来实现。
  选择一个有能耗的效果,你可以将该效果附加其上。此时你可以为它选择一种另外的方式或限制来支付能量,包括但不限于意志、冷却时间等等。注意,如果该能力的原理有特殊的能量池,则通常情况下除非有合理的理由,否则不建议用替代能量。
  精力:1点精力可以替代支付1点能量。
  冷却:如果该能力每场战斗只能用三次或者更多,则可以替代1点能量,能用两次替代2点,一次则替代3点。
  生命:1点冲击伤害可以替代1点能量,1点严重伤害可以替代2点。这不能用于医疗类效果的替换。
  除了以上几种,你还可以跟ST讨论更多可行的办法。

  能量提升
  等级:D
  价值:5/级
  选择一种能量,将这个效果附加其上。每1级的该效果可以增加那种能量的上限1点,可以随意叠加。
  辅助效果

  威力提升
  等级:特殊
  拥有这个特效的能力可以将自己基础威力的一半加在目标能力的威力上,这需要每级10点的额外构筑分。每一个能力每个级别只能被提升一次威力。
  辅助效果

  虚拟品级提升
  该能力在进行各种对抗时,视为比原有的支线等级提高了数个品级。这只影响各种针对品级的效果(例如穿透),但不会影响威力、分数、可购买的效果等等因素。
  每虚拟一个品级,都需要20分。
« 上次编辑: 2010-06-25, 周五 17:53:52 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #18 于: 2010-06-04, 周五 14:36:59 »
装备

  装备特效属于只能在装备上使用的辅助效果,无需使用链接。


  装备召还
  等级:D
  价值:见内文
  有这种特性的装备,平时无需携带在身上,使用时才出现。或从体内抽出;或平时以分子机械的形式散布于四周,使用时自动组合成装甲;或伸手一抹,化月光为剑;亦或在自己造出的熊熊火海之中,信手抽出火焰化为利器等等。以3AP显现或启动,5分。1AP,10分。不消耗AP,15分。(消解/收回时间与召唤/显现时间同等)
  类型:装备特效
  特殊:该效果也可以应用在能力上。此时该能力可以允许一件装备以这种方式存在。每增加一件装备,需要2分。它没有持续时间限制,视为永久。

  成套装备
  等级:D
  价值:每等级5分
  有这种特性的装备,以数件为一套,在计算上视为同一件装备。这只能限于武器和防具。比如你可以一口气丢出一套4枚手里剑,只视为你进行了一次攻击,伤害也只计算一次。如果装备上有依赖威力的能力(比如爆破手里剑),也只计算一次——包括耗能。如果对方有应对/打断,也只需计算一次,比如瞬移一次就可躲过4枚手里剑。
  这个效果不会改变装备的总分值,你需要像构筑一件普通的装备一样对成套装备进行构筑。
在构筑时,你可以免费将带有此效果的装备拆分成卡片威力1/6的件数(向下取整,至少为1),然后额外的每一件需要消耗2分(如一套7件的B级装备需要消耗6分),上限不能超过威力的1/3。在进行相关的判定时,每多使用一件套件中的装备,就会为你带来1DP的某种加值(这需要构筑时选定,同一套件中的此类加值可以叠加,但不能与其他的装备或能力带来的同类加值叠加),这也会增加装备能力的判定。比如攻击时4枚手里剑可以为你增加3DP的器械加值,双剑格挡时提供+1DP的器械加值,用8枚爆破手里剑可以在豁免对抗时增加7DP,等等。但这个效果本身不会提供你额外的肢体或者攻击方式,所以如果你只有两只手,情理上可能无法同时使用8柄剑,除非你的盾有浮空效果,否则你无法同时使用十枚盾牌,等等。ST可酌情判断。
  你可以只使用其中的一部分(比如丢出双剑中的一把,用另外一把来格挡),不过每损毁/丢失其中的一件,这套装备的威力就下降“威力除以套件数量”的数值,比如D级威力6的双剑损毁一件之后,威力永久下降到3。如果装备本身有AI,那么你只能指挥它同时做一件事情,无论这套装备有几件,都必须同时进行这一件事。
  每一套成套装备在构筑和计算财产时视为两件同级装备。例如当ST允许你在造卡时将一张B级卡兑换为两件B级装备时,你只能兑换一套B级的成套装备。
  弹药和消耗品不能使用这个特性。
  类型:装备特效

  浮空
  等级:C
  价值:10
  这种特性仅限于武器和防具。搭载该效果的装备本身可以浮飞在你的周围,默认是1米范围(你可以用1分1米的投入来扩大这个范围)。使用时,它视为依然被你的手所操控,以进行攻击和防御指令集里的动作(比如攻击、缴械、格挡等等),你可以用中矩表为它购买射程(由A级和更高级的卡片搭载此效果时,可以用远距表)。它能承载的重量相当于你的负重。
  操纵浮空装备移动需要1AP,射程内视为立即到达。比如你用飞剑攻击身边的人不需要额外AP,但攻击百米之外的人就需要额外的1AP,而此时如果有人攻击你,你希望用飞剑格挡,还需要进行一个打断动作,用1AP让它飞回你的身边。
  你最多只能使用一把,或者一套浮空武器。
  类型:装备特效
  特殊:如果你为成套装备购买这个效果,可以让套件中的所有全部漂浮在你的周围,比如浮空盾,或者分出一部分进行攻击,一部分进行防御(但你无法用多件浮空武器同时攻击多个目标)。再增加5分,你可以让成套的格斗武器进行进行范围攻击(只能在武器射程之内,并且需要购买范围。D-C级装备用近距范围表,B-S可用中矩),这是一个AP4的动作,造成伤害的计算公式为“相关属性+相关技能+总卡片威力+武器基础伤害”,反射豁免。
  类型:装备特效
  耗能:+1

  回力
  等级:D
  价值:10
  只有能被投掷的武器才能具有此能力。带有此效果的武器被投出后,会在使用者下一次行动开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。抓住飞回的武器是一个AP为0的动作(但依然需要进行一个动作)如果使用者移动了或没有抓住,武器掉落在它被扔出的地方。
  类型:装备特效

  难以丢失
  等级:D-S
  价值:每等级5分
  有这个效果的装备几乎不太可能被人偷走。它可能是被植入体内、或者以其他的方式跟你联系。无论如何,在对抗想要将它从你身上/你的身边取走的判定时,你可以取得卡片威力1/3的加成。
  类型:装备特效
  特殊:你可以选择让装备在离开你一定距离/从你的身上被取下时/当你死亡时等情况发生时,彻底损毁。这需要在做卡时选定。这可以附带一个自爆效果,但需要你购买相应的效果和因素。

  改变形态
  等级:D
  价值:5
  有这种特性的装备可以有限改变自身的形态。默认有两种形态可以变更,每增加1分,可以增加一种形态。这不会更改它的基本属性,比如基本伤害或基本防御,但如果是武器的话可能会更改伤害方式(比如由剑变成锤的话会由挥砍变成钝击)。这可以改变它的体积,根据体积表(小型)购买,1级1分。这不造成其他数据上的影响,也不会造成重量的改变。
  特殊:额外支付5分,你可以在购买的体积表允许的范围内,任意改变大小,但形状不会改变。使用这种方式时,如果物体变大时遇到阻碍就会停止变大。
  类型:装备特效

  克制
  等级:-
  价值:5
  有这种特性的武器可以专门克制特定的武学原理类别(比如肉搏、白刃)。在跟基于那那种原理分类的武学进行对抗攻击判定以抵消成功数时,使用这种武器可以获得额外的2成功。这需要制作时进行一定的解释(比如特殊的结构可以锁住刀剑,或者剑身上特殊的精细结构可以分开气劲,专破内家掌法)
  类型:武器特效

  不坏
  等级:A
  价值:20
  有这种特性的装备也许是从古到今久经祭练的神兵,亦或是罕见的陨星材质制作成的超科技物品,甚至可能本身就是神器,坚固无比。它们无法以正常方式拆毁,也无法被玩家的攻击破坏,视为结构值无限大。
  但在选择这个特性的同时,你必须选择它的破坏方式,这通常是非常困难、但不是不可达成的,比如丢进恒星、被某个半神踩坏等等。
  具备这种属性的兵器具备『神兵』属性,能击穿/神兵的伤害减免。
  类型:武器效果

  超重
  等级:D
  价值:内详
  有这种特性的装备往往都是为了满足那些力量超常者的需求而打造出来的。它们可能是用钢铁打造出来,门板一般的巨剑,也可能是用密度极高的特殊材料制作,虽然体积不大但重量极为恐怖的武器。
  你可以提高带有这种特性武器的力量需求。每比原版武器的力量需求提高1,就增加1L的伤害,同时增加1的体积,重量也提升到该力量等级负重的1/10。以这种方式提高的每点力量需求价值3分。另外这会增加一个附加的缺点:当力量不足时你就无法使用这种武器,而不是平常一样的-1DP。
  注意,这种重量会产生真实的影响。例如你携带着重量超过60吨的武器时,可能会无法超过某些桥梁、无法乘坐载具、在不结实的路面上陷入地里等等。
  特殊:你可以反向购买体积表,让武器在变大同时体积不会变的那么庞大。1级1分。(或者你可以购买特效:改变形态来实现这一目的)
  特殊:额外支付10分,这种武器会具有特殊的性质,例如有轻量化的法术或者神力影响,亦或是高速变相重力改变装置等,使它的重量只在你攻击敌人时生效——也会因此而保留负重需求而带来的伤害提升——但在其他时候只具有这类武器原本应有的重量。

  法器
  等级:D
  价值:-
  带有这种特性的武器视为法器,可以借助它来强化你的能力。一般来说你必须将它握在手上才能生效。
  选择一个原理,在你以法器施展基于该原理的能力时,可以获得额外的DP加成。这需要你单独购买,从D-S,每等级可以购买的上限为4、8、12、18、24点。
  购买每点额外DP加成的价格视原理而定。每DP的价格:子原理(如火焰,控制水等等)为3分,二级原理(如能量)为5分。特殊:时间和空间为7分,时空为10分。
  你也可以为法器购买针对效果的“因素增幅”,提升特定效果的因素。在使用基于法器原理,且包含有该效果的能力时,可以将法器的“因素增幅”累加到此能力上。为法杖购买购买“因素增幅”时使用原效果的相关表(所以如果原效果的射程是接触则无法提升射程,范围是目标则无法提升范围),但购买价格提升为2倍,比如近距射程表1级要2分。
  范例:一根火系的魔杖购买了针对“放出”的因素增幅,消耗了20分,则在你使用这跟魔杖时,所有基于火系原理的“放出”效果都提升10米射程。
  一般而言,这样的装备都会有跟其原理相称的外观,例如火系的法器可能是上好的红衫木制成的魔杖,杖身用白金丝缠绕出细腻的魔纹,镶嵌着绯红的宝石制作。但也可能被刻意改变,比如一把S级的法器看起来也可能是完全普通、没有任何特色的。
  法器并不限定于魔杖,刀、剑、枪械甚至单兵火箭筒都可能是法器。
  类型:装备效果

  重甲特性
  等级:-
  价值:-
  选择这种特性的装甲成为『重甲』。你可以提高它的力量需求。每以此法将力量需求提高1,就会让这件盔甲防御+2,但是同时会让你在穿戴这件盔甲时反射豁免判定-1DP,这可以让防御突破该级别盔甲的防御上限。
  你可以在重甲上安装甲刺,它遵循按照同级武器的规则购买伤害上限,视为盔甲本身的一部分。但这不会让你获得额外的分数来为甲刺进行构筑。不过你可以额外以武器的形式来构筑甲刺,并在重甲上安装,视为你的额外武器。

  可视为盾牌
  等级:-
  价值:-
  只有体积4以上的武器可选择该效果,在需要时该武器可以视为盾牌来使用。它可以让体积为(该武器体积-1)的角色缩在背后,遮断直视的视觉效果线。
  对于可变体积的武器,只有体积在4以上时这个效果才生效。
  类型:装备效果

  贯穿
  等级:C
  价值:20分
  只有远程武器可以选择这个效果。拥有这种效果的武器有着异常强大的贯穿力。当它在穿透障碍物攻击目标时,只从攻击骰中减去障碍物的硬度值(并对障碍造成等同其硬度的伤害),以剩下的攻击骰直接攻击目标。(原先:当远程武器命中障碍物之后,需要先计算总的成功数,再扣除障碍物的硬度值,最后以剩下的成功数为攻击骰,攻击障碍物之后的物体)
  类型:装备效果

  录制
  等级:-
  价值:1
  拥有该效果的装备可以录制、接收声音和图像。具体的时间长度和其他参数没有具体的限制,撰写时可根据科技的发达程度自行决定。
  特殊:如果精确度更高,例如能录制到极轻微的声音,或者极高清晰度/全息的图像,就需要5分。注意,这仅仅是为普通的设备应用的效果,如果需要更高的效能(如进行红外探测),则需要直接使用相应的侦测效果。

  播放/显示
  等级:-
  价值:1
  拥有该效果的装备可以用喇叭或者显示器播放声音和图像,这可以是通过通讯设备传来的,也可能是它内部的灵魂/AI发出的,具体参数没有具体的限制,撰写时可自行决定。你也可以选择更先进的播放方式,如直接显示在视网膜上,或者在空中投射3D影像等等,这种方式需要5分。
  如果播放出的声音或图像的强度可以造成伤害,则需要链接“放出”

  通信
  等级:-
  价值:内详
  拥有该效果的装备可以跟具有同类接口的其他系统进行沟通并互相传输信息,例如电缆、光纤、灵魂共鸣、无线电、卫星或者是互联网。
  它可以选择的范围也根据通信的方式进行改变,并根据介质受到相应的限制,例如用互联网时理论上可以跟任何一台同样有互联网的设备进行沟通,但一旦网络被切断就立即无法使用。撰写时可根据选择的介质和方式而决定射程表,可以跟ST商议。
  近距射程表的无需分数,中矩的需要2分,远距的需要5分,超远距的需要10分。
  特别的,你可以为这种效果选择『短波无线电』关键字,以及相应的波长。这不需要分数。此时它可以像正常的短波无线电一样发射和接受讯号,但也受到相应的物理限制,例如无法自由选择收信人、信号传输极缓慢等。
  默认情况下,所有通讯设备视为可拥有其相关的加密手段,DC为每支线等级3点,解密需要接收到讯号、有相关的设备,并进行『智力+科学+相关专业』的判定,通过DC则成功解密。你可以用3分1点来购买额外的加密DC。

  附着
  等级:特殊
  价值:内详
  拥有该效果的装备可以粘附在物体上,例如用真空或者磁力。无需费力就可取下的无需分数,如果需要黏得非常紧密,则需要使用“改变摩擦力”效果。

  特殊属性
  等级:-
  价值:5
  该效果仅供武器和弹药选择。
  拥有该效果的武器在击破DR时,可视为具备某种特殊属性,如“神圣”“魔法”“邪恶”“秩序”等。你不能用这个效果选择材质特性(如银、精金)。

  自适应装甲
  等级:-
  价值:5
  该效果仅供装甲和服饰选择。
  拥有该效果的装甲在穿着时,可以自动跟随使用者的体型而改变大小,不会被撑爆,或者让使用者变得裸体,但防御值和其他属性不会改变。
  特殊:额外增加5分,你能让该装甲适应一种原本会损坏它、或者无法起效的特殊形态(如烈焰、岩浆身体,或者变成蝙蝠),而照常起效。每增加5分,它就可以额外多适应一种情况。

  无限弹药
  等级:-
  价值:特殊
  该效果只限需要弹药的武器选择,这对应两种情况:无支线武器和有支线的武器。
  无支线的武器:你可以为普通的武器选择“无限弹药”模式,在这种模式下武器视为弹药始终无限,击发之后自动生成新的弹药,但拆开使用时弹夹里依然是正常的弹药量,不会无限取出。拥有这种模式的武器价格是正常情况下的20倍(最多2000购买分)
  有支线的武器:你可以为有支线的武器添加这个效果,此时它价值20构筑分。

  火力压制
  等级:-
  价格:10
  该效果只限体积不小于2的自动武器选择,在射程内某一点造成『属性+技能+威力+武器伤害』的伤害,VS反射豁免,使用范围表(近距)。
« 上次编辑: 2010-07-07, 周三 10:37:36 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #19 于: 2010-06-04, 周五 14:37:13 »
幻术

  五官幻觉
  等级:D
  价值:内详
  这一类的幻觉能制造出各种“真实存在”的幻觉。这种幻觉的内容包括视觉、听觉、味觉、触觉、嗅觉五感,幻觉可以被所有具有该感官的生物正常感觉到,就如它真实存在一般,但只要进行详细的互动——比如认真观察、伸手去触摸——就可以进行一个意志豁免,跟释放者的『相应属性+技能+卡片威力值』对抗,成功则立即清楚这是一个幻觉效果,对他来说幻象会变成半透明的虚影,但其他人如果没有看破,则还是一样。
  幻觉本身不会造成伤害,但你可以链接各种伤害性效果。
  在开始做卡的时候,根据原理选择可以使用的几种感官,之后无法改变。
  你需要用体积表购买这个效果,并在使用时选择『创造』和『附加』这两种效果之一(你可以随意选择)
  一、选择『附加』,则你可以为单个物体附着上某种幻术,比如让食物变得好味 ,改变人的皮肤颜色,改变物体表面的温度等等。幻术的作用范围会随着物体本身的移动和形变而改变(比如让一个瘦子变成胖子的幻术会“贴合”在他的表面,跟着他的表情和动作而改变和移动)。在这种情况下,每级体积表、每种感觉10分。
  二、选择『创造』,这意味着你可以造出原本不存在的景象,例如悬崖上不存在的桥梁。你能制造出体积之内的单个、静止的幻象,例如椅子、人或者电视机,但无法一次制造出复杂幻象,比如“人跟猫一起在看电视”。这种情况下使用体积表,每种感觉15分。幻象会静止在原地。
  射程:中矩
  范围:小型(B-A级的卡片上可使用中型,S级可选择超巨)
  AP:3
  耗能:1
  特殊:额外支付10分,你可以制造活动的幻觉。你可以在制造时设定好变化的内容,也可以保持专注,让幻象随时造你的意思变化,后者你每轮至少使用2AP来维持。对于『创造』的异能而言,你只能在范围内让幻象活动,不过你每轮在维持时可以选择新的范围。
  特殊:额外支付5分,在体积模式下,你可以制造出复杂的幻象,比如一支小队。
  特殊:你可以选择用原来一半的分数制造出“定式”,比如只能改变一个人外貌的『附加』,只能造出自己投影的『创造』。这种幻术定式的目标和类型无法改变,但细处依然可以随你控制,比如改变一个人外貌的幻术定式依然可以在创造时选择具体的相貌。


  虚假幻觉
  等级:D-S
  价值:内详
  这一类的幻觉直接干涉对方的精神,可以在敌人的心中制造出种种幻象,让对方以为自己在现实中看到了这些东西。如果他们相信,则肉体也会真实地反映出来,比如受到的伤害。虚假幻觉本身没有分数,你可以任意购买其他效果,分数为原来的1/2(射程、范围和持续时间依然是原价),这些效果中的第一个视为虚假幻觉的辅助效果。如果被豁免,则效果完全不存在。对于原来就有豁免的效果,这意味着对方可以连续过两次,只要一次成功整个效果就无效。
  豁免公式为『相关属性+技能+卡片威力值』
  AP:3
  耗能:每等级1点
  特殊:额外支付每等级10分,如果原理支持,你可以让效果变成半真实,即使对方通过了豁免,也有一半的效果。


  心灵迷宫
  等级:D-S
  价值:每等级5分
  你可以用这个效果让一个或者多个目标陷入自己内心的迷阵之中而难以自拔。用“决心+相关技能+卡片威力值”对抗目标的意志豁免,如果对方失败,则会被拖入你设定的心灵幻境之中。在成功豁免前,从“死亡”之外的不良状态中选择一种,目标处于这种不良状态之下,你需要正常支付这种不良状态的费用,并将其视为辅助效果。在心灵迷宫解除时,这种不良效果同时也会自动解除。
  在目标进入心灵迷宫状态时,他的身体还在现实世界,只是看到、或者感觉到的情景,会变成你所设定的景物。除非链接的负面状态会让对方完全失去对外界的反应能力(例如睡眠),否则他依旧可以根据自己的猜测,或者其他的感知能力,对外界做出反应。例如用原力超感发现对方所在的位置并进行攻击,等等。
  另外,这是一个“豁免终止”效果,你需要在做卡时为它选择一项属性。
  你可以简单地设定让对方在幻境中看到的东西,这可以是跟现实重叠的场景,也可以是完全的心灵幻觉(例如你选择的负面效果是睡眠)。纯幻觉通常是单调、重复的某个场景(比如无限的迷宫或者草原,亦或宇宙空间),这不需要支付额外的分数。目标会保留被拖入环境时的状态,包括装备、能力等等。幻境中即使对方对自己造成伤害,现实中的身体也不会受到真实的伤害,简单来说,就是在规则上不会产生额外的数据影响。但你可以根据下表支付分数,让幻境变得复杂。每添加一项,能力的施展AP就+1,但在进行“豁免终止”判定时,DC也提升1点:
  人物:3分。如果包含对方没见过的人物,则额外增加3分。这些人物通常会自行按照对方的想象来动作,就像一般的梦境一样。你甚至可以添加你自己进入其中,并且专门传达一些讯息。
  环境:3分。如果包含对方没见过的环境和建筑,则额外增加3分。这一般指自然环境,会根据对方的想像而产生。如果是非常大的环境(比如某个城市甚至世界)也同样如此,场景和建筑可能会不断重复,但由于是受术者心中的想象,会如梦境一般难以怀疑。
  改变状态:你可以剥夺目标在幻觉中的能力、装备,改变年龄和身体状态。3分。
  特殊情节:你可以组合已有的因素,简单地设计一个故事。这不需要额外分数,但依然会增加施展能力所需要的AP。
  无论在心灵中过了多久,在现实中都直到豁免成功为止的时间。
  这个能力视为一个半定式,场景、建筑、人物、情节都以固定的方式出现,这些都在做卡时写出。
  可选:
  你可以设定一个离开心灵迷宫的方法,这个方法必须和达成“豁免终止”效果的关键属性有关,并且是受术者可以做到的(即使在被改变状态之后),它不能是像“摧毁地球”一样几乎不可能做到的条件。受术者会在潜意识中了解到这个方法,并且每次的豁免都视为是试图完成这个条件。但这可能会在剧情和扮演上增加对方不愿意自行离开的机会。为游戏简洁起见,ST可以选择禁用这个方式。
  AP:3
  耗能:每等级1点
  特殊:额外支付5分,它不再是定式,你可以现场进行描述。如果ST允许你设定离开心灵迷宫的方式,你可以现场设定。
« 上次编辑: 2010-07-01, 周四 17:52:23 由 叶兰舟 »
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