作者 主题: 【RB1】元素魔法  (阅读 6439 次)

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离线 柳深龍佐性

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【RB1】元素魔法
« 于: 2019-07-18, 周四 20:38:20 »
◆元素魔法◆

【元素魔法解說】
自由操縱遍布於世界的四種關鍵構成要素——亦即地水火風四大元素的魔法體系,這便是元素魔法。
世人對元素魔法普遍抱持的印象,想必都是那種捲起猛火和風暴,將敵人一掃而滅的攻擊手段。當然這也不能算錯。
然而,元素魔法的本質實際上是理解並控制構成世界的各種要素,因此不僅是戰鬥,在其他各種場面也都能充分發揮效力。
特別是在戰場上,比起單純的破壞力,那連地形都能改變的戰局掌控能力,往往才是決定勝敗走向的王牌。
當然,不必贅言,就算站在破壞性攻擊手段的角度,元素魔法能發揮凌駕其它系統的威力也是不爭的事實。

【元素魔法的運用】
儘管《爆燃閃焰》《火球》的魔法攻擊強烈無比,但施展的難度和消耗也同樣不小,而無關敵我皆盡捲入的魔法也不少,因此在使用上也需多加留意。當然也有著像是《疾風外套》《元素之盾》這些防衛能力高的優秀魔法。而像是《元素之壁》《翔風之衣》等能在戰術層面上造成影響的魔法,在關鍵時刻請務必有效活用。


引用
《飛岩魔彈》Stone Bullet
❏❏❏元素魔法1LV❏❏❏

種別:魔法(元素/地/魔攻)      效果時間:瞬間   
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:單體     射程:4Sq
目標值:12/對決 代價:5      MC:〇

以地元素為媒介的最初階攻擊魔法。正如其名,對隨處可見的小石頭賦予加速度後射出,如同投石索和弩炮的砲彈般殺傷敵人。基本的護身術。
朝對象進行傷害為〈衝擊〉3D+【精神】+[混沌等級]的射擊攻擊。

引用
《疾風外套》Wind Parry
❏❏❏元素魔法1LV❏❏❏

種別:魔法(元素/風)         效果時間:瞬間   
時機:反應
判定:〈感性〉   對象:自身     射程:-
目標值:12/對決 代價:4      MC:〇

以氣流擋開敵人攻擊的魔法。是肉體脆弱的魔法師們護身用的魔法。
以此魔法來進行對武器攻擊的反應。本魔法1輪至多可使用1次。當所能使用的元素魔法等級達到3時,變成1輪能使用2次;達到5以上時,變成1輪能使用3次;達到7以上時,使用次數不再受限制。

引用
《流水之息》Water Breathing
❏❏❏元素魔法2LV❏❏❏

種別:魔法(元素/水)         效果時間:6小時  
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:單體     射程:-
目標值:12/對決 代價:10     MC:〇

讓人在水中也能呼吸的元素魔法。
效果時間中,對象在水中呼吸也能呼吸。當所能使用的元素魔法等級達到3時,即使在水中也不必承受行動減值;達到4時變為「對象:範圍1」;達到5時即使在水中也不必承受視野減值;達到6時變成「效果時間:1日」;達到7時不須承受任何水壓的影響;達到8時變成「效果時間:1週」。

引用
《元素之盾》Elemental Sheld
❏❏❏元素魔法2LV❏❏❏

種別:魔法(元素/四大/防禦)     效果時間:瞬間   
時機:傷害骰後
判定:自動成功   對象:單體     射程:4Sq
目標值:-     代價:5      MC:〇

面對迎來的攻擊,召喚風、水或岩塊等元素化為護牆,減輕傷害的魔法。
對象的全屬性防禦力+2D+[混沌等級]。此效果在所能使用的元素魔法等級達到4時再+2D;達到7時再+2D;然而每當效果+2D,代價也必須+2。

引用
《爆燃閃焰》Burst Flare
❏❏❏元素魔法3LV❏❏❏

種別:魔法(元素/火/魔攻)      效果時間:瞬間   
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:單體     射程:6Sq
目標值:24/對決 代價:22     MC:〇

將火元素的力量集中於一點,令其爆炸的攻擊魔法。由於是將能量集中於一點之故,在亂戰中不易捲入我方因而被普遍使用。
朝對象進行傷害為〈炎熱〉8D+【精神】+[混沌等級×3]的射擊攻擊。當所能使用的元素魔法等級達到5時變成「射程:9Sq」;達到7時變成「射程:12Sq」。

引用
《火球》Fire Ball
❏❏❏元素魔法3LV❏❏❏

種別:魔法(元素/火/魔攻)      效果時間:瞬間   
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:十字     射程:6Sq
目標值:24/對決 代價:22     MC:〇

投擲出會爆裂的火球來燒盡一切的破壞魔法。是魔法師的攻擊魔法中最廣為人知的種類之一。
朝對象進行傷害為〈炎熱〉6D+【精神】+[混沌等級×2]的射擊攻擊。當所能使用的元素魔法等級達到5時變成「射程:9Sq」;達到7時變成「射程:12Sq」。

引用
《元素之壁:風》Elemental Wall: Wind
❏❏❏元素魔法4LV❏❏❏
種別:魔法(元素/風/累積)      效果時間:1場景  
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:特殊     射程:4Sq
目標值:40    代價:30     MC:〇

創造出由肆虐的暴風和龍捲風所構成的護牆魔法。
形成風之護壁。位於護壁生成的Sq上的角色立即移動至沒有牆壁、最近處的Sq。移動位置由該角色決定。儘管無法跨越這道風之護壁進行射擊攻擊,視線卻是可以通過的。侵入風之護壁需要消耗3倍的移動力,每穿越1Sq都必須承受〈衝擊〉8D+[所能使用的元素魔法等級×混沌等級×2]點傷害。

引用
《元素之壁:火》Elemental Wall: Fire
❏❏❏元素魔法4LV❏❏❏

種別:魔法(元素/火/累積)      效果時間:1場景  
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:特殊     射程:4Sq
目標值:40    代價:30     MC:〇

創造出熊熊燃燒的業火之牆的魔法。
形成炎之護壁。位於護壁生成的Sq上的角色立即移動至沒有牆壁、最近處的Sq。移動位置由該角色決定。除了無法跨越這道炎之護壁進行射擊攻擊,視線也無法通過。侵入炎之護壁需要消耗3倍的移動力,每穿越1Sq都必須承受〈炎熱〉6D+[所能使用的元素魔法等級×混沌等級×2]點傷害。

引用
《地動鳴》Shake Earth
❏❏❏元素魔法5LV❏❏❏

種別:魔法(元素/地/累積)      效果時間:瞬間   
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:場景     射程:10Sq
目標值:100   代價:20     MC:〇

令大地劇烈震動引發大破壞的魔法。
無視防禦力,給予對象Sq所在的建築物〈衝擊〉屬性的10D+【精神】+[混沌等級×4]點傷害。此外,位於對象Sq內的角色則陷入僵硬狀態。若有角色在建築物內被捲入建築物的破壞,GM可自行裁決給予該角色等同建築物受到的傷害數值。

引用
《翔風之衣》Ride Cyclone
❏❏❏元素魔法5LV❏❏❏

種別:魔法(元素/風)         效果時間:1小時  
時機:主要動作
判定:〈感性〉   對象:範圍1    射程:4Sq
目標值:24    代價:10     MC:〇

喚起風勢,乘風飛行的魔法。本魔法能一口氣令許多目標升至空中。
令對象進入飛行狀態。此飛行狀態只要對象距離你4Sq以上便會解除。在飛行狀態中,對象的【移動力】變為6。你可以讓成為對象的所有角色只能在與你相同的時間點移動。這項移動限制隨時都可解除。

« 上次编辑: 2020-10-12, 周一 20:36:20 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。