作者 主题: 【更新完毕】原创同人扩展类别——蜃景级  (阅读 48138 次)

副标题: 抛砖引玉。NETA隐身机体,拥有不同的各种分支风格相互组合,强度对标官方规则中奥迹的适当同人类别。

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【更新完毕】原创同人扩展类别——蜃景级
« 于: 2020-05-31, 周日 12:44:55 »
更新记录
Ver1.30版本更新记录 2021-09-21
●DLC2 死神再临
●碎碎念
●FAQ描述错误修正,相应的修改了《双剑士》【高速动能穿甲钉】【天之尾羽张】【承影】说明
●降低了【天之尾羽张】【承影】【狂战士套组】【精密狙击套组】的常备点价格
●【狂战士套组】效果修改
Ver1.21版本更新记录 2021-09-15
●紧急修复DLC1的各项数组问题
Ver1.20版本更新记录 2021-09-13
●DLC1 幽灵信号
Ver1.12版本更新记录 2021-08-31
●警戒区域在原地不动的情况下可以通过移动动作更换放射的方向了
●血色魅影下增加了对临时FP的说明,FAQ中增加了临时FP部分
●碎碎念中新的联系方式
Ver1.11版本更新记录 2021-08-18
●碎碎念中添加了新的联系方式
●阻截打击可以位于烟雾中使用了
●添加chm版并且今后只更新chm版
Ver1.10版本更新记录 2020-10-09
●修改了特技《阴影中的杀手》的效果。
●修改了蜃景级特有的隐秘状态说明。
●添加chm版并且今后只更新chm版

Ver1.0版本 2020-05-31
●发布于苹果园
————————————————————————————————————
由于每次勘误都需要重新上传CHM,很费心费力,因此在Ver1.30以后的修正会写在这里
剧透 -   :
1.《看不见的攻击》并不能达成《血色魅影》的“主动侧达成暴击”的条件。
2.尽管和《看不见的攻击》相似,然而【弱点分析传感器】可以达成《血色魅影》的“主动侧达成暴击”的条件。
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NETA的是地狱死神和迅雷高达这些隐身机体,然后还加了一些有的没的,是自己私下写的东西,MGR里战斗时能够隐身的类别只有激突的花霞…然而并不那么重要。由于版面太死又想发些什么,所以鼓起勇气来这里发了。
联系我可以通过碎碎念中提供的联系方式联系,果园我真的…很少上。
剧透 -  下载方式:
百度云
链接:https://pan.baidu.com/s/1H-z74VJho9lNAx0PbxERgg
提取码:l6p9
 
谷歌:drive.google.com/drive/folders/1s4Gz1zWjed3MRgeIaFkU55lQOOgD3Bxe?usp=sharing

或者直接联系我

经过几次强度测试,确定强度在山铜祸津等T0官方类别之下,根据搭配不同,强度约为T1(例如奥迹)到T0.5(激突)之间,希望不会在应用同人的团里过多影响与官方类别之间的平衡。

以下为未经过精细排版的Ver1.30规则书部分,方便查询,除碎碎念以及FAQ以外和CHM规则书没有差异。但Ver1.30的内容一切依旧以下载方式中的CHM规则书为准
剧透 -  基本规则:
本文档是基于TRPG《钢之守护神》制作成的同人扩展规则。仅供学习交流,请勿用于商业。
蜃景级/ミラージュ/Mirage
■类别解说
蜃景级是以骑士级为基础设计,着重于隐秘行动的守护神。
将AL粒子运用于光学迷彩与雷达干扰,虽然不能投入进大规模战场中,但在小规模作战行动中能起到难以想象的成果。
但复杂的系统,脆弱的装甲,能源的消耗,贫弱的武装——种种的原因,极少有连结者能够驾驭蜃景级守护神。
若能够自如应对蜃景级的弊端,那么蜃景级便是真正的死神,能在悄无声息中给敌人带去死亡。

■构筑资料
▼加护
《乌勒尔/ウル》
▼能力基本值
体力:3        理知:3
反射:5        意志:5
知觉:5        幸运:3
▼自动取得道具
常备化一件[种类:守护神(蜃景级)]的物品。从人类用武装•防具中,选择●手枪常备化,选择驾驶员制服或军服常备化。

■加护
乌勒尔/ウル
对象:自身
宣言:先攻步骤
效果:隐藏自己身形,进行完全隐秘行动的加护。冠上北欧神话中的狩猎神之名。
就算你处于战斗中、与敌人同处一格也能使用,立刻获得隐秘状态。此隐秘状态直到使用以自己以外的角色为对象的效果后才会解除。此外,直到回合结束为止,你的【行动值】+100。该加护不能被选作第三加护,不能靠《布拉基/ブラギ》回复使用次数。

●类别修正表
剧透 -   :
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +6 +6 +7
回避 +1 +2 +3 +3 +3 +4 +5 +5 +6 +7
炮击 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +6 +6 +7
防壁 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6
行动 +1 +2 +2 +3 +5 +5 +6 +6 +7 +7
力场 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50
耐久 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
感应 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40
攻击 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11
 
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
命中 +8 +8 +9 +10 +11 +11 +12 +12 +13 +14
回避 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +12 +13 +14
炮击 +8 +8 +9 +10 +11 +11 +12 +12 +13 +14
防壁 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12
行动 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16
力场 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95 +100
耐久 +33 +37 +41 +43 +47 +50 +54 +58 +61 +64
感应 +44 +48 +52 +56 +60 +64 +68 +72 +76 +80
攻击 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21

■特技取得
▼初期取得
取得《阴影中的杀手》,之后在《海市蜃楼系统》或《被动式ECM系统》中选择1个取得,并且在LV1的该类别特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《能源供应方案》,到达7级时自动取得《能源供应方案II》。

■蜃景级守护神
剧透 -  背景介绍:
敌人眼前所见皆是幻影,将ALTIMA粒子应用于隐身技术,不仅在雷达上消失,更要做到在视觉中消失,将其实现的守护神便是蜃景级。
尽管蜃景级是由骑士级发展而来的类别,但并没有继承骑士级的泛用性。恰好相反,为了用磁场固定AL粒子,大幅轻量化的装甲极其脆弱。为了支撑AL粒子的巨量消耗,其武装多数为低能耗,从而武装选择极其受限。即便如此仍然无法支撑长时间作战的能源问题。更甚之,海市蜃楼系统需要根据环境的不同而进行手动参数修正,而复杂的系统调试足以逼疯每一个不自量力企图驾驶蜃景级的连结者。
因为以上种种原因,即便蜃景级守护神对于敌人来说有多么恐怖,若没有连结者能驾驭住,蜃景级便不能称得上优秀的守护神。

●海市蜃楼系统
蜃景级守护神的特色,亦可以说若没有该系统,蜃景级只是普通的骑士级守护神。
早期因无法将其直接应用在守护神上,于是用披风样式的外置装甲作为代替。随着海市蜃楼系统的启动,外置装甲上复盖着被磁场固定的AL粒子。AL粒子可以阻挡红外线发射,弯曲可见光和无线电波,使外置装甲下的守护神对电子探测处于不可见的状态,即便是视觉也仅是稍有违和感。这项技术被纳入了MBG-1012MCS 扎德•海市蜃楼的披风中。
在第二次大战结束时,该项技术经过实战得到了极大的改进。搭载海市蜃楼系统时不再需要涂成黑色,对视觉的不可见效果大幅强化,并且可直接应用于守护神上,不再需要外置装备。在联邦军获得该技术时,着手开发了MCS-100 闪击。
在MCS-100 闪击被新沃尔夫夺走后,该系统的资料几经辗转,最终被Destiny成功逆向,开发出了被误认为激突级的奈落守护神“死亡招来者”。

●ECM系统
早期设计海市蜃楼系统时,所面临的种种技术困难使得蜃景级无法完成开发。因此在技术上提出了另一个开发方向——干扰敌方电子设备的精度,从而令其无法正确锁定目标。尽管与追求隐身偷袭的设计理念不符,但最终仍然被应用在了蜃景级身上,其中MBG-1012MCS 扎德•海市蜃楼便搭载了这项技术。
相较于海市蜃楼系统,该系统做到了低耗能,以及更加擅长正面战场的战斗,甚至能够涉足到援护支援方面。借此发展出了蜃景级另外的应用方法。

■著名的蜃景级守护神
蜃景级并不存在“著名”这一概念。你所驾驶的蜃景级,事实上只是仅有的试验机之一。因此,仅在这里介绍已被确认(包括传闻)的蜃景级。

▼MBG-1012MCS 扎德•海市蜃楼
沃尔夫共和国在地球降下作战中投入实验的守护神,被分类为特殊的骑士级,在蜃景级被正式分类后被认定为第一台蜃景级守护神。搭载了未完成的海市蜃楼系统,被投入到联邦军后方进行仅一机的破坏作战。身披披风手持光束巨镰和全身漆黑是其特征,因此被联邦军以 塔纳托斯 为代号称呼。在联邦军实行米号反抗作战后不久,破坏作战遭遇阻碍,为防止资料泄露而将机体自毁。

▼MCS-100 闪击
沃尔夫共和国加盟联邦后,以XG-24 纯白之剑为蓝本所开发的蜃景级守护神,搭载了最新式的海市蜃楼系统,第一台真正意义上能实现隐形的蜃景级守护神,并同时搭载了ECM系统,但其装甲脆弱,续航能力极差。该守护神尚未被公布便被新沃尔夫夺走使用,几经战斗后被Fortune击毁。

▼“死亡招来者”
有传言称其为塔纳托斯的再来,但仅仅是Destiny对MCS-100 闪击的技术进行逆向还原后,使用奈落技术而制造出来的守护神。通过搭载奈落反应堆,其能源问题获得了极大的改善。浑身包裹着能令人联想到蝙蝠的斗篷,并且使用光束巨镰。但因海市蜃楼系统极其复杂,该机没有搭载ECM系统,且仅交付于王牌驾驶员使用。

▼RGD-52C3MSC 维克拉玛隐秘狙击型
Destiny对MCS-100 闪击的技术进行逆向还原后,拉夫帝国将其应用于维克拉玛上的成果。通过搭载奈落反应堆,其能源问题获得了极大的改善。该机并未搭载海市蜃楼系统,但其搭载的ECM系统与隐蔽性,使其拥有其他守护神无法比拟的远距离支援能力。该机仅提供给帝国首屈一指的王牌驾驶员。

▼MCS-101 蜃景
在Fortune击毁被新沃尔夫夺走的MCS-100 闪击后,沃尔夫共和国再度开发,并交付给Fortune进行实战测试的试验型蜃景级守护神。该机为第一台对外公布的蜃景级守护神,并且首次搭载了为了解决蜃景级能源问题的各项能源系统,拥有丰富的近距离武装,将ECM系统与海市蜃楼系统共用,是蜃景级真正的集大成之作,因此用类别名称命名。
●特技
剧透 -   :
阴影中的杀手

等级:1

种类:自

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你能操控复杂而又棘手的蜃景级,便代表你已经是一位杰出的连结者。

你的知觉基本值和理知基本值+6。当你进行[对象:单体]的攻击时,你所给予的伤害+X。若有单位想要将处于隐秘状态下的你选定为对象,则需要在【即将选定对象时】与你进行【知觉】对决,你可以选择放弃骰点,然而对决中你最终的【知觉】达成值不会低于12,若主动侧对决成功,则主动侧在该主步骤中无视你的隐秘状态,一个单位在每个主步骤中只能与你对决一次。

 

海市蜃楼系统

等级:1

种类:选、机

时点:先攻阶段

对象:自身

射程:无

代价:正文

效果:将海量的AL粒子复盖全机身的特殊光学迷彩系统,不仅能够使各式感应器失效,甚至可以让守护神直接从敌人的眼中消失。

就算你处于战斗中、与敌人同处一格也能使用,立刻获得隐秘状态。因该特技所得到的隐秘状态只有在以下情况才会解除:使用以自己以外的角色为对象的效果后,受到实际伤害时,在先攻阶段宣言解除此隐秘状态时。即将解除此隐秘状态时你可以额外失去[3+X/2(小数进位)]EN来避免该次解除。因该特技得到的隐秘状态适用时每经过一个先攻步骤,你失去[5+Y]EN。每轮可以使用[X/8(小数进位)]次。

 

被动式ECM系统

等级:1

种类:选、机

时点:设置步骤

对象:自身

射程:无

代价:10EN

效果:在守护神周围散布AL粒子干扰,敌方瞄准你时系统能被动扰乱敌方感应器的判断。

该轮中你作为反应方的所有攻击的命中判定的判定值-3。

 

攻盾系统

等级:1

种类:机、防

时点:伤害投掷后立刻

对象:自身

射程:无

代价:3EN

效果:使用能够搭载各式武装的盾牌减轻敌人造成的伤害。同时你的守护神能够有序的管理大量的武装,避免武装之间的冲突。

减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。每轮可以使用一次。取得该特技时,你装备的所有武装的行动值修正+1(最大值±0)。

 

移形换影

等级:1

种类:机

时点:使用《海市蜃楼系统》或《被动式ECM系统》后

对象:自身

射程:无

代价:3EN

效果:在启用系统的瞬间迅速离开原地,让敌人陷入迷惑。

可以进行一次战斗移动或脱离移动。若是脱离移动,则可以额外移动1格。该特技效果产生的移动不会妨碍远距离攻击。若你使用该特技移动了一格以上的话,该轮你进行攻击造成的伤害+2d6,类别等级到达8时,伤害额外+X。

 

蜃景多联装火神炮

等级:1

种类:机、增

时点:伤害投掷后立刻

对象:自身

射程:无

代价:5HP

效果:用多联装火神炮在追击时破坏敌方的轻装甲区域的特技。

在伤害适用并造成至少1点实际伤害后立刻使用。那个伤害+5,类别等级到达6时,伤害额外+X。若该次攻击中,防御侧所适用的防御修正小于该特技所提升的修正值,则伤害额外+X。

 

我在这里!

等级:1

种类:机、命

时点:主要动作

对象:单体

射程:装备

代价:2HP

效果:在敌人陷入混乱时进行致命一击的特技。

该特技在《海市蜃楼系统》或《被动式ECM系统》的效果适用时才能使用。对对象使用[种类:白刃]的近距离武装进行白刃攻击。该攻击伤害增加2D6。类别等级到达4时,伤害额外+2D6。类别等级达到8时,伤害再额外+X。

 

幻象光学外甲

等级:1

种类:机

时点:登场时

对象:自身

射程:无

代价:2EN

效果:通过加装特殊部件来折射光线来达到隐藏机体的效果,虽然并不完美,但耗能极低能够长时间持续,能在敌人发觉你的存在之前便深入敌阵。大多为斗篷样式。

登场时,你获得隐秘状态,并进行一次全力移动。该次移动不会解除隐秘状态。该次移动可以无视方格的封锁和压制,敌人的有无,射线以及视界进行移动。在此基础上,直到该轮终了为止,你的命中暴击值变为6。

在战斗外使用时,你乘坐的机体变为[隐秘状态]。这个隐秘状态在你离开机体后也能持续。

 

干扰式狙击

等级:1

种类:-

时点:命中或防御判定后

对象:单体

射程:正文

代价:正文

效果:在敌人和友军缠斗的瞬间打乱敌方的节奏。

选择装备中的一个「种类:狙击」的武装,在该武装射程内的一个对象进行判定后立刻使用。那次判定的达成值-[2+X/10(小数进位)]。该特技的代价为你使用被指定武装的代价。每轮可以使用一次。

 

独奏

等级:1

种类:机

时点:次要动作

对象:1方格

射程:0~1

代价:弹数1

效果:在场景中散布烟雾,能够妨碍敌人的视野。

在一个场景间,你所指定的方格发生部分遮蔽。该部分遮蔽适用于以下几种攻击:隔着你所处的方格进行的攻击、由你所处的方格对外进行的攻击、对你所处的方格进行的攻击。每轮可以使用[X/5(小数进位)]次。[弹数:3]

 

看不见的攻击

等级:2

种类:机

时点:次要动作

对象:自身

射程:无

代价:5EN

效果:把将要进攻的武装用海市蜃楼系统进行部分伪装,借此迷惑敌人逼迫对方露出破绽的特技。

只能在取得《海市蜃楼系统》时才能取得。处于隐秘状态或位于视界遮断方格时无法使用,该轮你使用[种类:白刃]的近距离武装进行攻击时,成为该次攻击的目标的反应判定大失败值+3。在该主步骤中,若防御侧反应判定大失败,则该次伤害+X,并且你能像命中判定暴击一样适用伤害增加与特殊效果。

 

武器管制系统

等级:2

种类:机

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你的守护神能够有序协调大量的武装,并将其伤害最大化。

只有在取得《攻盾系统》时才能取得。你所装备的伤害属性为【斩】、【殴】、【刺】的武装的攻击力+X。

 

微分音

等级:2

种类:机

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你的守护神的感应器进行了特殊强化,能在干扰中精确分辨出敌人。

你可以无视部分遮蔽和因视界遮断而造成的完全遮蔽。当你处于部分遮蔽方格中时,视为"《被动式ECM系统》的效果"适用的状态。当你处于视界遮断方格中时,视为"《海市蜃楼系统》的效果"适用的状态。

 

精密狙击支援

等级:2

种类:-

时点:先攻步骤

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你精湛的狙击技术能够在任何距离中支援队友。

这个特技只有在未行动状态下才能使用,使用后变为行动终了状态。在该轮结束前,你的[种类:狙击]武装射程变为[1~装备最大射程+[X/5(小数进位)]],但你的反应判定-5,该效果会在你受到实际伤害时解除,你可以随时解除该效果。在效果适用时,你的隐秘状态不会因为你使用以自己以外的角色为对象的效果而解除。取得该特技后,你可在先攻步骤使用《独奏》。

 

能源供应方案

等级:3

种类:自、物

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:为了解决蜃景级的能源供应问题,从而提出的解决方案。

你从[物品资料:蜃景级]项目中选择一件[种类:蜃景能源]的物品,将其常备化。

 

狙击掩护

等级:3

种类:防

时点:伤害投掷后立刻

对象:单体

射程:正文

代价:正文

效果:你的狙击能将敌方的攻击弹开,拯救被攻击的队友。

选择装备中的一个「种类:狙击」的武装,该武装射程内的一个对象(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X+该武装攻击力]点。该特技的代价为你使用被指定武装的代价。每轮可使用一次。

 

攻其不备

等级:3

种类:操

时点:即将进行伤害投掷时

对象:自身

射程:无

代价:10HP

效果:你能精确的命中敌人装甲的弱点,并将其破坏。

命中判定暴击时可以使用。使用时可以指定任意属性,<神>属性除外。将要受到伤害的对象立刻强制获得与指定属性相同的《弱点属性4/弱点属性4》,该效果持续到场景终了为止。若对象已有你所指定属性的《弱点属性》,则该特技不会赋予《弱点属性4》,而变为该次伤害+6D6。

 

华丽舞踏

等级:3

种类:机、命

时点:主要动作

对象:单体

射程:装备

代价:10HP

效果:如同舞蹈一般,优雅地使用所有的武装将敌人引入死亡。

对对象使用装备于主武装的近距离武装进行白刃攻击。该次攻击的伤害再加算上[近距离武装的主武装]以外的所有装备中武装的攻击力。该特技视作复数武装使用系特技。每场景可以使用一次。

 

共舞重奏

等级:4

种类:机

时点:先攻步骤

对象:单体

射程:视界

代价:2EN

效果:为守护神加装指挥模块,能够将感应器数据共享给队友

只能在取得《微分音》时才能取得。该特技不能以自身为对象。该轮中该角色不受你所制造的部分遮蔽和视界遮断方格的影响。该特技不受《警戒区域》影响。

 

强制体势崩坏

等级:4

种类:操

时点:伤害投掷后立刻

对象:单体

射程:正文

代价:正文

效果:精确地打中敌人的关节部位,将其体势击溃,无法挡下攻击。

选择装备中的一个「种类:狙击」的武装,该武装射程内的一个对象且在该次伤害判定中无法使用防特技,且防御修正-[该武装攻击力]。该特技的代价为你使用被指定武装的代价。

 

独奏II

等级:5

种类:机

时点:《独奏》

对象:自身

射程:无

代价:5EN

效果:在释放烟雾时将守护神中的AL粒子一并释放,不仅能够遮断视野,还能将感应器无效化,但会因此影响系统功率。

《独奏》的效果由[发生部分遮蔽]变更为[发生视界遮断方格]。该轮清算阶段后该[视界遮断方格]方格变为[部分遮蔽]。

 

阻截打击

等级:5

种类:-

时点:正文

对象:单体☆

射程:装备

代价:4HP

效果:你可以在敌人慌乱逃出陷阱的瞬间进行攻击

使用时选择装备中的一个「种类:狙击」的武装。当一个对象从部分遮蔽方格或视界遮断方格中移动到射程内这两种方格以外的方格中时使用,你可以使用被指定的武装对对象进行一次远距离攻击。

 

双剑士

等级:5

种类:-

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你擅长同时使用复数近战武装,并且能熟练地同时发挥出它们的全部性能。

你原本所持有无法装备在[近距离副武装]栏的[种类:白刃]武装,均可以以[副攻击力:[<主攻击力属性]+ [主攻击力-5]]的数据装备在[近距离副武装]栏。

 

暗杀技艺

等级:6

种类:-

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你精通刺杀的技巧,能够找出敌人的弱点并将其精准刺杀。

你所进行[种类:白刃]的命中判定的暴击值-2(下限9)。

 

迅速装填

等级:6

种类:操

时点:先攻步骤

对象:自身

射程:无

代价:2HP

效果:你能在一瞬间填充弹药或能源,不给敌人露出任何破绽。

立刻使用一个[时点:次要动作],且种类为[种类:消耗]的物品。每轮可使用一次。

 

能源供应方案II

等级:7

种类:自、物

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:你的守护神经过特殊强化,能够极大地解决能源问题。

你从[物品资料:蜃景级]项目中选择一件[种类:蜃景能源]的物品,将其常备化。此外,你的[感应值]+[10+X]。

 

系统紧急启动

等级:7

种类:机

时点:反应动作前

对象:自身

射程:无

代价:正文

效果:你能在被盯上的瞬间便从敌人眼中消失。

只能在取得《海市蜃楼系统》时才能取得。该次反应动作变为暴击,并失去[10+2X]EN。每场景可使用[X/10(小数进位)]次

 

警戒区域

等级:8

种类:-

时点:先攻步骤

对象:正文

射程:0

代价:20HP

效果:你精湛的狙击技术能将擅自停留在你视野的敌人全部毁灭。

只能在取得《精密狙击支援》时才能取得。以[对象:放射∞]选择对象,该对象为方格自身。移动时自动解除该特技效果。你可以在移动动作时宣言重新选择对象。效果持续中,每当一个主步骤结束时,你可使用[种类:狙击]的远距离武装对进行该主步骤的人物进行一次远距离攻击。该特技效果持续时,你无法对处于选择方格以外的除自身之外的任何对象使用任何效果,你的[种类:狙击]武装攻击力+2X,你的命中暴击值-2(下限9),你的炮击值+[X/2(小数进位)]。以上效果持续到场景结束为止,你可以随时解除该效果,该效果解除时你无视时点立刻进行一次移动动作。该特技每场景可使用一次。

 

血色魅影

等级:8

种类:机

时点:实际伤害适用时

对象:自身

射程:无

代价:5EN

效果:通过AL粒子,将敌人因被致命一击而泄露的能源聚集成环绕于自身守护神周围的能量,在自身高速移动时甚至会在身后形成可视的残像。

在你进行攻击时,若主动侧达成暴击且至少有一位反应方大失败时,于实际伤害适用时即可使用该特技。于该次攻击中反应大失败的反应方失去与实际伤害相等数值的EN,你获得与实际伤害相等数值的临时FP。

*临时FP:FP受到实际伤害时优先扣除该数值,当受到的实际伤害超出该数值时,超出部分正常扣除FP,该数值不计入【力场值】,该数值不属于【当前FP】。界限突破时仍可获得临时FP。

 

终曲乐章

等级:9

种类:机

时点:设置阶段

对象:RS4

射程:0

代价:加护

效果:把系统全数过载,让死亡之雾将整个战斗场地笼罩。

只能在取得《独奏II》时才能取得。在该轮,你所指定的方格发生视界遮断方格。清算阶段时你的EN变为0。若以乌勒尔为代价,则对象变为RS7,且你的行动值+100。

 

最急板

等级:10

种类:机

时点:移动动作

对象:自身

射程:无

代价:20EN

效果:在阴影中神出鬼没的移动,达到近乎瞬移的效果,能在意想不到的位置给予最致命的一击。

当你位于部分遮蔽和视界遮断方格中或自身处于隐秘状态时可使用。在移动时使用。你可以移动至场景内任意由你所制造的视界遮断方格上。若你处于隐秘状态,则你可以移动至场景内的任意场所。该主步骤中你发动的攻击,你进行攻击时命中判定变为暴击。每模组可以使用[X/15(小数进位)]次。当你在该轮使用《终曲乐章》时,该特技在该轮不计入使用次数限制且没有使用次数限制。

 

主动式ECM系统

等级:11

种类:机

时点:命中判定前立刻

对象:单体

射程:0~6

代价:无

效果:在敌人锁定时强制扰乱敌方的感应器,使其无法进行正确的攻击。

在命中判定前使用,该次命中判定达成值-5,你失去20EN。若你拥有特技《被动式ECM系统》,你只需失去10EN。每轮可以使用一次。

 

MAE技术

等级:13

种类:机

时点:随时

对象:自身

射程:无

代价:5EN

效果:用一个系统代替另一个系统的功效,系统设计时没有考虑到这种用法,而这也是只有你才能做到的。

当你取得《主动式ECM系统》时才能取得。当你使用一个特技前使用,你满足该特技中有关《被动式ECM系统》的使用要求。每场景可使用[X/7(小数进位)]。

 

不可视的死神

等级:15

种类:机

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:此时你操纵的不是守护神,而是为敌人带来死亡的死神。当你的身影出现在敌人的眼前,敌人便已经被宣告死亡。

取得该特技时,在"隐秘状态时"、"《被动式ECM系统》的效果适用时"、"处于视界遮断方格"这三个条件中选择两个条件。当你同时满足你选择的两个条件时,你所进行的攻击变为暴击,且你对[分类:集群]与[分类:单体]对象造成实际伤害后,对象的FP即时变为0。

 

无尽的华尔兹

等级:17

种类:机、命

时点:先攻步骤

对象:正文

射程:正文

代价:加护

效果:只有合格的舞伴能够与你一同起舞,而不合格的舞伴只能请其退场。

你立刻进行一次主步骤。该次主步骤中,只要可能你就必须进行攻击。若该次主步骤中主要动作所造成的攻击造成至少1点实际伤害,你可立即在不支付代价的情况下再次使用该特技。该特技可在一次先攻步骤中重复使用多次,但每个单位只会受到一次因主要动作所造成的伤害。每模组可使用一次。

 

从地狱归来的死神

等级:20

种类:机

时点:清算阶段

对象:自身

射程:无

代价:无

效果:一度死亡也仅仅只是假象,归来的死神将继续收割战场中的灵魂。

该特技在死亡中也能使用。回复守护神的爆炸和你的死亡,你登场于场景中的任意位置,你的FP与HP回复到【意志基本值】,并且你立刻进行一次追加的主步骤。每模组可以使用一次。
●物品资料:蜃景级
在此介绍蜃景级专用的物品。这些物品只有获得了蜃景级类别的角色才能够入手、常备化。
剧透 -  机体:
蜃景级均衡型

种类:守护神(蜃景级)

命中:+3

回避:+3

炮击:+1

防壁:+1

行动:+6

力场:+9

感应:+9

攻击力:+5

固定武装:机械手

移动力:2

体型:M

防御修正(斩/刺/殴/炎):8/2/6/6

购入难易度:-/-

解说:由骑士级改装而来的蜃景级守护神。各项能力尽量保持在均衡的状态。

 

蜃景级格斗型

种类:守护神(蜃景级)

命中:+4

回避:+4

炮击:-2

防壁:±0

行动:+8

力场:+11

感应:+8

攻击力:+3

固定武装:机械手

移动力:2

体型:M

防御修正(斩/刺/殴/炎):7/3/5/5

购入难易度:-/-

解说:由激突级改装而来的蜃景级守护神。特化了近战能力。

 

蜃景级高速型

种类:守护神(蜃景级)

命中:+3

回避:+4

炮击:+2

防壁:+4

行动:+10

力场:±0

感应:+3

攻击力:+3

固定武装:机械手

移动力:3

体型:M

防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3

购入难易度:-/-

解说:追求极致,将装甲和能源削减至极限的蜃景级机体。装备中获得疾驱状态与高机动状态。

 

蜃景级炮击型

种类:守护神(蜃景级)

命中:±0

回避:±0

炮击:+5

防壁:-1

行动:+6

力场:+10

感应:+20

攻击力:+5

固定武装:机械手

移动力:2

体型:M

防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/10/10/4

购入难易度:-/-

解说:着重于炮击支援战的蜃景级,相较于其他型号来说能够储存的能源更多。

剧透 -  武装:
轻量型光束军刀

种类:白刃(光束)

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:<光>+5

副攻击力:<光>+2

射程:0

部位:主/副

代价:2EN

购入难易度:-/5

解说:骑士级普遍配备的光束军刀,蜃景级也将其作为可选武装,但为了降低重量和被探测的风险,降低了出力。

 

隐藏爪

种类:白刃(实剑/机拳)

命中:±0

回避:+1

炮击:±0

防壁:±0

行动:±0

主攻击力:-

副攻击力:<刺>+3

射程:0

部位:副

代价:无

购入难易度:-/10

解说:安装在前臂上的金属爪,会在使用时弹出。

 

长刃军刺

种类:白刃(实剑)

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:<刺>+6

副攻击力:<刺>+3

射程:0

部位:主/副

代价:无

购入难易度:-/2

解说:不适合砍击,但能精确刺穿敌人的关节和传感器的刀刃。

 

能源吸收爪

种类:白刃(电击)

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:±0

主攻击力:-

副攻击力:<雷>+6

射程:0

部位:副

代价:2EN

购入难易度:-/10

解说:在固定住敌人后放电,样式和大小不定的武装。能使对方的能源泄露的同时给自己补充能源。使用该武装造成实际伤害时,对象失去X点EN,而你恢复X点EN。

 

蜃景剑

种类:白刃(实剑)

命中:±0

回避:±0

炮击:-2

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:<斩>+10

副攻击力:-

射程:0

部位:主

代价:无

购入难易度:-/10

解说:多种样式的实体剑,对蜃景级来说已经算是比较笨重的武装。

 

承影

种类:白刃(实剑)

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:<斩>+10

副攻击力:-

射程:0

部位:主

代价:10EN

购入难易度:-/60

解说:在长剑上搭载海市蜃楼系统的试验型武器,启动后仅能看见剑柄,造价极高且难以使用。使用此武装进行命中判定时,主动侧的命中判定和反应侧的反应判定大失败值均+2。

 

天之尾羽张

种类:白刃(实剑)

命中:±0

回避:±0

炮击:-2

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:<斩>+14

副攻击力:-

射程:0

部位:主

代价:无

购入难易度:-/40

解说:使用蜃景级的装甲技术打造的出云风刀刃,附在刀刃上的AL粒子能够轻易切断装甲。使用此武装进行命中判定时,暴击值-1(下限8)。

 

光束巨镰

种类:白刃(光束)

命中:±0

回避:-2

炮击:-4

防壁:-2

行动:-4

主攻击力:<光>+13

副攻击力:-

射程:0

部位:主

代价:5EN

购入难易度:-/15

解说:能够展开光刃的巨大镰刀,挥舞时攻击范围十分巨大。该武装根据[对象:范围1(选择)]选择对象。该武装不能用于《双重武装》。

 

高速动能穿甲钉

种类:射击(撞角)

命中:±0

回避:-1

炮击:±0

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:-

副攻击力:<刺>+4

射程:1~2

部位:副

代价:弹数1

购入难易度:-/4

解说:能够射出钉桩的武装,大多安装在盾牌上,但也有将其做成飞镖样式的例子。[弹数:3]。使用该武装时可一次支付多次代价,每多支付一次代价,该次伤害额外+1d6。

 

轻量型光束步枪

种类:射击(光束)

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:<光>+5

副攻击力:<光>+2

射程:1~2

部位:主/副

代价:4EN

购入难易度:-/8

解说:骑士级普遍配备的光束步枪,蜃景级也将其作为可选武装,但为了降低重量和被探测的风险,降低了出力。

 

210mm对物狙击步枪

种类:炮击(狙击/加农炮)

命中:-4

回避:-4

炮击:+1

防壁:-4

行动:-10

主攻击力:<殴>+20

副攻击力:-

射程:5~8

部位:主

代价:弹数1

购入难易度:-/20

解说:即便是对其他类别守护神来说也是破规格的大型狙击枪,对于蜃景级而言极难使用。当你装备该武装,且没有装备其他武装时,该武装的回避修正值与防壁修正值变为0。[弹数:3]。

 

轻量化光束狙击步枪

种类:炮击(狙击/光束)

命中:±0

回避:-3

炮击:+1

防壁:-2

行动:-5

主攻击力:<光>+10

副攻击力:-

射程:4~6

部位:主

代价:5EN

购入难易度:-/10

解说:尽管进行了轻量化,但对于蜃景级来说依旧笨重的狙击步枪。

 

有线式刺爪型炎之座

种类:炮击(实剑)

命中:±0

回避:-1

炮击:±0

防壁:±0

行动:-2

主攻击力:-

副攻击力:<刺>+[【理知】]

射程:2~【知觉】

部位:副

代价:4EN

购入难易度:-/10

解说:有线式拟似炎之座,缆线能够改变刺爪的轨迹,进而在敌人盲点处穿透装甲造成伤害。该武装能够无视非密闭空间的完全遮蔽与部份遮蔽,以射程内的角色为对象。

剧透 -  附加组件及其他:
飞行组件

种类:附加组件

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:±0

力场:±0

感应:±0

攻击力:±0

移动力:+1

防御修正(斩/刺/殴):0/0/0

购入难易度:-/10

解说:装备中常时获得飞行状态。

 

外装能源挂舱

种类:附加组件

命中:±0

回避:±0

炮击:±0

防壁:±0

行动:-4

力场:±0

感应:+20

攻击力:±0

移动力:±0

防御修正(斩/刺/殴):0/0/0

购入难易度:-/15

解说:装备中免疫功率低下。

 

外甲护盾发生器

种类:其他

购入难易度:-/10

解说:必须取得《幻象光学外甲》才能取得该物品。你获得屏障(光[15]),你使用[种类:防]的特技与物品时,其伤害减轻效果+[Y]。

 

攻盾武器架

种类:其他

购入难易度:-/10

解说:必须取得《攻盾系统》才能取得该物品。你可以把人物卡上的一个[其他]栏当作[近距离副武装]栏使用,装备在该[近距离副武装]部位的武装不能用于《双重武装》。

 

烟雾发射改装

种类:辅助

时机:正文

购入难易度:-/5

解说:你的狙击枪经过了改装,能够将改装成烟雾弹的弹头发射出去。

宣言《独奏》时使用,选择装备中的一个「种类:狙击」的武装,你的《独奏》射程变为被指定武装的射程。

 

剑斗士系统

种类:辅助

时机:反应动作

购入难易度:-/5

解说:你的守护神舍弃了一切远程攻击手段,专注于近身战斗。

拥有强袭者以外的连结者类别的人物无法持有该物品。持有该物品时,你无法装备除[种类:白刃]以外的武装。取得该物品时,你可以使用【命中值】应对近距离攻击进行防御判定。每轮可以使用一次。

 

强化能源吸收

种类:蜃景能源

时机:常时

购入难易度:-/-

解说:你使用《能源吸收爪》时,效果变为[使用该武装造成实际伤害时,对象失去[X+Y]点EN,而你恢复[X+Y]点EN。]。

 

永动能源机关

种类:蜃景能源

时机:清算阶段

购入难易度:-/-

解说:你回复2D6+X点EN。该回复视作[种类:回]处理。

 

额外能源附件

种类:蜃景能源

时机:先攻步骤

购入难易度:-/-

解说:将附加组件中的能量转移至守护神后舍弃组件。装备有附加组件时可用。你回复[30+2X]EN。但你失去装备中的附加组件,直到该模组结束。该回复即便在界限突破中也可生效。

 

能源夺取

种类:蜃景能源

时机:常时

购入难易度:-/-

解说:当你对一个与你同格的对象造成实际伤害,并将其FP变为0时,你即时回复5D6+X点EN。该回复视作[种类:回]处理。该回复即便在界限突破中也可生效。

 

能量包高效利用

种类:蜃景能源

时机:常时

购入难易度:-/-

解说:当你使用一个[时点:次要动作],且种类为[种类:消耗]的物品回复EN时,你实际回复的EN在骰点后变成通常的两倍。

剧透 -  DLC1 幽灵信号:
剧透 -  特技:


强制放电
等级:1
种类:机
时点:正文
对象:单体
射程:0
代价:5HP
效果:用武装钳制住敌人,持续地夺取对方的能源。
当你通过武装【能源吸收爪】恢复EN时宣言。你选择一个本次因该武装而失去EN的对象,你每轮可在[X/6(小数进位)]个先攻步骤中令其失去X点EN,你恢复X点EN。该特技面对不同对象时,使用次数限制分开计算。该效果持续期间,你和该对象持续被赋予狼狈,该武装持续受到捕缚,并且你无法使用《海市蜃楼系统》,以上负面状态只能在该效果解除时恢复。该效果在双方相隔距离不为0时将会解除。你可以随时宣言解除该状态。

观察试射
等级:1
种类:机、增
时点:主要动作时
对象:单体
射程:装备
代价:10EN
效果:风速、风向、温度、湿度、敌人的速度、机动力、行动轨迹、乃至敌人的行动习惯,你在一次射击之中迅速地观察到这些,并将它们传递给你的队友。
对对象使用炮击武装进行远距离攻击时使用。无论该次攻击是否命中,在攻击后该目标在该轮中反应判定-2,反应判定大失败值+3,受到的伤害+2d6。

穿云箭
等级:3
种类:机、炮
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:5HP
效果:一发划破烟雾的精准射击,将目标位置和进攻指令一同传送给了你的队友。
对位于部分遮蔽和视界遮断方格中的对象使用炮击武装进行远距离攻击。该次攻击无视部分遮蔽和因视界遮断而造成的完全遮蔽。命中后,该轮中你的队友在选定该对象为目标时无视部分遮蔽和因视界遮断而造成的完全遮蔽,你的队友在该轮中对该对象进行攻击时伤害+X,你的类别等级到达8时伤害额外+X。你的类别等级到达16时伤害额外再+X。

欺敌式攻击诱导
等级:2
种类:机
时点:正文
对象:正文
射程:正文
代价:20EN
效果:你不仅能扰乱了敌方的感应器,还能将其锁定的目标错误地定位到其他的地方——比如他的队友。
适用了《被动式ECM系统》,你进行对决并作为反应侧胜利时可使用。在主动侧使用的武装射程范围内选择除其自身以外的一个对象,令其作为本次攻击的反应侧与主动侧进行对决,若反应侧对决失败则受到本次攻击的伤害。当取得《主动式ECM系统》时,适用了《主动式ECM系统》的对决中若反应侧胜利,则如上进行相同处理,在这种情况下,一次攻击可能对相同对象造成多次伤害。

强制放电Ⅱ
等级:5
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你很清楚敌人的结构构造,因此能更加效率地夺取其能源。
你所取得的《强制放电》能够令对象失去的EN变更为[2X],你恢复的EN变更为[2X]。此外,即便你处于界限突破状态中也能通过《强制放电》或【能源吸收爪】进行EN恢复。

强制放电Ⅲ
等级:7
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:引导用于瘫痪系统防护的电击,在钳制住敌人时保证自身的灵活性,你愈发擅长这些了。
你所取得的《强制放电》令对象失去EN的同时,也会令其HP受到等量的实际伤害。若对象没有【HP】,则将作用于【FP】。此外,你所取得的《强制放电》在赋予你狼狈时,将狼狈变更为你的反应判定值-5。

ECM脉冲波
等级:15
种类:机
时点:先攻阶段
对象:范围5(选择)
射程:0
代价:正文
效果:向周围散发不规则的电子脉冲,干扰周围敌人的锁定系统,由于其不稳定性和需要强大的内部屏蔽装置来防止其干扰到自身发射载体的工作,因此需要大量的能源才能运行。
只有EN大于【感应值/2(小数进位)】时才能使用,你失去【感应值/2(小数进位)】点EN,该轮范围内的对象在进行命中判定时判定值-5,该特技造成的效果可重复。
剧透 -  物品:


精密狙击套组
种类:附加组件
命中:-3
回避:-2
炮击:+2
防壁:-1
行动:-4
力场:±0
感应:±0
攻击力:+5
移动力:-1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/50
解说:该物品只能常备化一个。装备中不会因为《精密狙击支援》而变为行动终了状态。

狂战士套组
种类:附加组件
命中:±0
回避:-5
炮击:-5
防壁:-5
行动:+10
力场:±0
感应:-20
攻击力:+5
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/40
解说:该物品只能常备化一个。装备中你可以把[远距离副武装]和[远距离主武装]当作「近距离副武装」使用,但同时你不能重复装备相同名称的武装。

有线式电击刺爪强化
种类:辅助
时点:造成实际伤害后
购入难易度:-/3
解说:你的刺爪炎之座加装了放电结构,并且能够将夺取的能源有线传输回来。
当【有线式刺爪型炎之座】造成实际伤害后,你可以无视射程使用《强制放电》。但通过【有线式刺爪型炎之座】使用的《强制放电》不会赋予双方狼狈,且不会因为距离原因解除特技效果。

Furioso
种类:辅助
时点:正文
购入难易度:-/5
解说:当你使用除《双重武装》外的复数武装使用系特技时,统计所有将要使用的武装的伤害属性,每拥有一个不同的伤害属性,则在这次攻击中你所有的武装攻击力+X。

紧急狙击姿态稳定器
种类:其他
购入难易度:-/1
解说:当你使用《最急板》进行移动时,不会导致《警戒区域》的解除,并且在移动后可立刻重新选择《警戒区域》的对象。

弱点分析传感器
种类:其他
购入难易度:-/1
解说:必须取得《暗杀技艺》才能取得该物品。你进行白刃攻击,并胜出对决时,你能像暴击一样适用伤害增加与特殊效果。

远程打击改装架
种类:其他
购入难易度:-/30
解说:你可以把[近距离副武装]当作「远距离副武装」使用。若取得【攻盾武器架】,则可以把[近距离主武装]当作「远距离主武装」使用。

剧透 -  DLC2 死神再临:
剧透 -  特技:


横扫架势
等级:1
种类:-
时点:主要动作前
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:摆好架势,一口气扫清自身周围的敌人。
当你进行白刃攻击时使用,该次攻击的对象扩大一阶。

收割者

等级:1

种类:-

时点:常时

对象:自身

射程:无

代价:无
效果:你无惧敌群的数量,无论多少也能将其生命收割。
你对[种类:集群]的人物造成的伤害+3d6。当你进行攻击时对象并非[对象:单体]的话,伤害+2d6,类别等级到达7时,伤害+X。当你作为主动侧进行攻击并且攻击对象至少有两个时,伤害+X。



精确打击

等级:3

种类:-

时点:命中判定前

对象:自身

射程:无

代价:2HP
效果:将大范围的攻击集中在你的目标上,使其无所遁形。
将该次攻击的对象缩小一阶,最小为[对象:单体],并使该次攻击的判定+1,伤害+1d6,该特技可在同一时点重复使用。

生死界线
等级:5
种类:操
时点:命中判定前
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在生与死之间的临界点,一击即可扭转干坤。
FP在【意志基本值】以下且在界限突破中才能使用。该次对决中你的判定达成值-99,你的暴击值固定为8,双方大失败值固定为2,该次对决中你的判定无法经由任何方式(包括加护)重骰。该次攻击的伤害+[【力场值】+【耐久力】]。你可以在使用该特技时宣言该次伤害额外+[当前EN],若如此做,无论你是否取得对决的胜利,该次主步骤终了时你的EN将变为0。每场景可以使用一次。

死之境界
等级:7
种类:操
时点:反应动作前
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:直面死亡的绝命一击,其尽头是……
不取得《生死界线》的话无法取得该特技。该特技在界限突破中且只装备了一件武装时才能使用。在对象包括自己的攻击以【命中值】或【炮击值】进行反应动作,该次对决中你的达成值-99,你的暴击值-4(下限6),该次对决中你的判定无法经由任何方式(包括加护)重骰。若对决胜利则该攻击直接视作失败,该攻击的所有对象的反应判定胜利,且你立刻进行一次主要动作,该动作中只要可能你就必须以攻击侧的人物为对象进行攻击,该次攻击视为使用了《生死界线》,且该次攻击必定成功。每场景可以使用一次。

剧透 -  物品:
高精度自动装弹机
种类:其他
购入难易度:-/1
解说:《迅速装填》的时点变为随时,使用次数变为每回合[X/4(小数进位)]次。当你使用《迅速装填》对武装进行装弹时,该武装的攻击力+【理知】,该效果会在下一次使用该武装造成伤害后消失。你在界限突破下也可通过《迅速装填》使用种类为[种类:消耗]的物品回复EN。

« 上次编辑: 2023-07-27, 周四 00:31:14 由 Fes_CofW »
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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #1 于: 2020-06-14, 周日 15:58:24 »
在下不才,试着捏了一张,但因为没有完全隐形,好像有些地方没能很像,但强度应该还OK

https://docs.google.com/spreadsheets/d/18_k42hi4X9Uh86G81TDbSngXd8-UI1tRkicgCBxy_14

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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #2 于: 2020-06-17, 周三 19:14:32 »
在下不才,试着捏了一张,但因为没有完全隐形,好像有些地方没能很像,但强度应该还OK
哇…居然真的有人看,我好感动
不过build让我稍微有些疑惑,是要NETA什么机体吗…几个主要动作的特技重复携带会不会有点浪费的感觉?还有中型鱼雷,我还没想到是NETA什么机体…… :em002
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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #3 于: 2020-06-18, 周四 21:52:51 »
硬要说的话,其实没在捏他机体,因为最近都在跟朋友跑钢神团,已经过了纯粹捏他,而是捏出自己用的时候,会怎样弄的情况了

三种主要动作,《横扫》是用来清杂鱼用的招数,把同格的所有杂鱼的清除的招式
《我在这里!》是最常用的基本招式
《华丽舞踏》是一场景一次的必杀技

中型鱼雷……因为平常都在跑团,碰到深水战会减半伤害很麻烦,所以习惯上预备了对潜装备


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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #4 于: 2020-06-19, 周五 00:59:40 »
硬要说的话,其实没在捏他机体,因为最近都在跟朋友跑钢神团,已经过了纯粹捏他,而是捏出自己用的时候,会怎样弄的情况了

三种主要动作,《横扫》是用来清杂鱼用的招数,把同格的所有杂鱼的清除的招式
《我在这里!》是最常用的基本招式
《华丽舞踏》是一场景一次的必杀技

中型鱼雷……因为平常都在跑团,碰到深水战会减半伤害很麻烦,所以习惯上预备了对潜装备
对潜的话,常备上级规则书里泛用武器中的水战小刀,要用的时候临时用次要行动会比勉强炮击对潜更好一些?
横扫清杂…既然已经拿了双连结者,不如把强袭换成歼灭,拿多重锁定?
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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #5 于: 2020-06-19, 周五 20:48:20 »
歼灭太常用,想玩强袭XD
而且,想像是死神一样直接打Boss
话说,每个先攻失去EN来维持隐形有点太难维持
先攻是双方所有人行动前都有的阶段,[5+Y]即使是刚开卡都要每个先攻消耗8EN,实在是难以维持
假设是四人团,再加上四个敌人,一回合就要64EN了……

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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #6 于: 2020-06-20, 周六 17:09:16 »
歼灭太常用,想玩强袭XD
而且,想像是死神一样直接打Boss
话说,每个先攻失去EN来维持隐形有点太难维持
先攻是双方所有人行动前都有的阶段,[5+Y]即使是刚开卡都要每个先攻消耗8EN,实在是难以维持
假设是四人团,再加上四个敌人,一回合就要64EN了……
隐形毕竟一回合一直隐身也太IMBA了,所以给的限制很大。
我是打算让使用的人在威胁大的敌人行动时开隐身,敌人行动过了之后立即解除隐身,将EN节约着用。
相对应的也有可能会舍弃《我在这里》所给予的伤害(无法把前期一轮一次开关隐身的机会用来打人)。
如果行动值调整的好,自己隐身打完之后轮到BOSS行动,或者BOSS行动后轮到自己攻击,这样把隐身的时间最小化,效果最大化的行为是我想让玩家思考钻研的细节玩法…
人与人的爱好各不相同,并不能代表某一方是‘差’,而另一方就是‘好’
如果连这点都不明白,那这人才是真差
剧透 -  你好,这里面包含了我的成长,以及我的'成分':

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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #7 于: 2020-06-24, 周三 21:56:22 »
话说,我开团的时候,介意我开放蜃景级给PC选择使用吗?

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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #8 于: 2020-07-17, 周五 21:49:15 »
话说,我开团的时候,介意我开放蜃景级给PC选择使用吗?
太久没看果园,抱歉。
既然我都发出来了,就随便取用啦…我开心还来不及怎么可能介意()
而且还希望有使用反馈之类的,毕竟是自己花时间写的东西
« 上次编辑: 2020-07-17, 周五 22:03:08 由 Fes_CofW »
人与人的爱好各不相同,并不能代表某一方是‘差’,而另一方就是‘好’
如果连这点都不明白,那这人才是真差
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Re: 原创同人扩展类别——蜃景级
« 回帖 #9 于: 2021-02-01, 周一 19:50:04 »
由于无法开百度云,请问新版的蜃景级有甚么改动吗?