作者 主题: PFS(1ed)官方预设人物卡  (阅读 135585 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 梦子

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凯拉 7级牧师
« 回帖 #30 于: 2016-09-27, 周二 17:31:23 »
凯拉将自己的生命和剑献给了莎伦莱,立誓终生保护无助之人,不吝用刀剑进行救赎。
“愿晨花的祝福之光洒遍格拉里昂的每个黑暗角落。”


凯拉
女性人类 莎伦莱牧师7级
中立善良 中体型 类人生物(人类)
先攻 +0; 感官 察觉 +4
——————————————————
防守
——————————————————
AC 19 接触11  措手19(+8护甲+1偏斜)
HP 59(7D8+21)
强韧+7 反射+4 意志+10
——————————————————
攻击
——————————————————
速度20尺
近战,+1弯刀:+8 (1d6+3/18-20)
远程,投石索:+5(1d4+2)
引导正能量 7次/天(DC17,6D6,对抗不死+7额外伤害,不死生物无法将引导抗力用于对抗该伤害豁免上)
领域类法术能力(CL7,专注+11)
7次/天 制止死亡(1d4)以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。

准备法术(CL7,专注+11)(提醒,牧师可准备牧师法术列表上的所有法术):
4环:治疗致命伤、神圣惩击(DC18)、火焰护盾
3环:治疗重伤,驱散魔法,消除隐形,灼热光辉
2环:人类定身术(DC16),灼热金属(DC16),牛之力量,治疗中度伤,
1环:神恩,治愈轻伤,虔诚护盾,忍受环境,脱困指令
0环:侦测魔法、光亮术、增强交涉、稳定伤势

领域法术(CL7,专注+11)(提醒,牧师可准备领域法术列表上的所有法术,凯拉领域为太阳、医疗):
1环:忍受环境
2环:治疗中伤((2d8+7)*150%)
3换:治疗重伤((3d8+7)*150%)
4环:治疗致命伤害((4d8+7)*150%)

神授能力
医疗领域
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「7」(3+感知)。
医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

太阳领域
太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
——————————————————
基本数据
——————————————————
力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知18,魅力14
BAB+5,CMB+7,CMD+18
专长
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
健壮:获得3HP,并在3级之后每级1HP(已计入数据)
精通引导:引导能量DC+2(已计入数据)
额外引导:引导次数+2(已计入数据)
战斗施法:防御性施法以及受干扰施法,专注+4(已计入数据)
技能
交涉+12,医疗+14,宗教知识+10
防具减值-3
背景
机灵鬼*,晨花焰( +2重击火焰伤害)
物品
47GP
卷轴:理解语言 次级复原术卷轴
魔杖:治疗轻伤害魔杖(50/50)
药剂:鹰之威仪药水,防护邪恶药水,抗毒素,昼明术油(Daylight oil,或许是驱逐光晕药剂
其它:迅捷腕鞘,+1抗力斗篷,+1胸甲,+1弯刀,+1防御护腕,水袋,圣徽  (以上装备已反映在人物数据)

未翻译物品:Square halo (strong),Other Gear +2 breastplate,Spontaneous casting Alignment weapon combat gear oil(猜测是魔化武器油),Therapeutic blessing
« 上次编辑: 2016-09-27, 周二 17:34:21 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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官方预设人物卡——4级吟游诗人
« 回帖 #31 于: 2016-10-19, 周三 00:36:29 »
雷姆
男性半身人 4级吟游诗人
混乱善良 小型类人生物(半身人)
先攻+2;感官 察觉+2


防御

AC 17,接触13,措手不及15(+4护甲,+2敏捷,+1体型)
HP 35(4d8+12)
强韧+5,反射+8,意志+6;+4对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果,+2对抗恐惧

进攻

速度 20尺
近战 +1短剑+7(1d4/19-20)
远程 投石索+6(1d3-1)
特殊攻击 吟游表演(20轮/天)(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,提振技能+2)
诗人已知法术(CL4,专注+8)
2环(2次/天):英雄气概,隐形术
1环(4次/天):魅惑人类(DC 15),油腻术(DC15,原文未给出DC),狂笑术(DC15),睡眠术(DC 15)
0环(随意使用):舞光术,侦测魔法,幻音术(DC 14),光亮术,法师之手,魔法伎俩


基本数据

力量8,敏捷14,体质14,智力14,感知10,魅力18
“各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢!”
剧透 -   :
        虽然雷姆在富裕的家庭中长大,但那只因为他生为奴隶。他很小就学会了说他主人爱听的话,这让雷姆的工作稍微没那么繁重——例如在家庭聚会上弹鲁特琴。然而当他的同胞将要被献祭给魔鬼的时候,雷姆果断在庄园里放了几把火,以此确保他的半身人同胞能够安全地呆在奴隶区。
        然而,让雷姆震惊的是,他的同胞们居然冲了回来,绝望地试图扑灭火焰。随着整个庄园化为灰烬,雷姆的同胞为失去庇护所痛哭流涕,而心烦意乱的雷姆自己则悄悄地离开了这里,嘴里满是苦涩。如今,雷姆依旧坚决地站在弱者的一方,现在的他已经掌握了他最强有力的特质,那就是乐观以及幽默的精神。

Bab +3;CMB 1;CMD 13
专长 额外表演*,武器娴熟*
技能 特技+9(跳跃时+5),唬骗+12,攀爬+1,交涉+11,知识(奥术)+10,知识(贵族)+10,察觉+2,表演(喜剧)+11,表演(吹奏)+11,察言观色+7 ,潜行+11
背景特性 大话王*,解放军
语言 通用语、精灵语、半身人语
特殊特性 轶闻知识+2,多才多艺(吹奏)
消耗品: 治疗中伤药水(2),沉默术卷轴,通晓语言卷轴,闪光尘卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余次数:19),铁蒺藜,发烟棒。
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1短剑,投石索与10发弹丸,抗力斗篷+1,万溶剂(2),背包,铺盖卷,精制品长笛,附盖提灯,卷轴匣,丝绳(50ft),法术材料包,干粮(2),水袋,7gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

吟游表演:雷姆可以用一个标准动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。他每天总共能够表演20轮,并且同一时间雷姆只能使一个表演生效。这个能力在CRB内有更详细的说明。
破咒曲:雷姆可以进行一次表演(吹奏)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括雷姆自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用雷姆的表演检定结果。
清心曲:这个表演与破咒曲类似,但是使用雷姆的表演(喜剧)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂:在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意雷姆的生物必须通过一个DC 16的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
提振技能:一个与雷姆相距30尺内,能够听见雷姆表演的盟军,在一个特定的技能检定上获得+2表现加值。
激发勇气:所有能听见雷姆表演的友军(包括雷姆自己)在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+1的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+1的表现加值。
多才多艺:雷姆可使用表演(吹奏)取代驯养动物和交涉检定。
(渣渣翻译,如有错误请轻喷,部分内容摘取自空山大大的翻译)
剧透 -   :
LEM
Male halfling bard 4
CG Small humanoid (halfling)
Init +2; Senses Perception +2
DEFENSE
AC 17, touch 13, flat-footed 15 (+4 armor, +2 Dex, +1 size)
hp 35 (4d8+12)
Fort +5, Ref +8, Will +6; +4 vs. bardic performance, language-
dependent, and sonic; +2 vs. fear
OFFENSE
Speed 20 ft.
Melee +1 short sword +7 (1d4/19–20)
Ranged sling +6 (1d3–1)
Special Attacks bardic performance 20 rounds/day (countersong,
distraction, fascinate, inspire competence +2, inspire courage +1)
Bard Spells Known (CL 4th; concentration +8)
2nd (2/day)—heroism, invisibility
1st (4/day)—charm person (DC 15), grease, hideous laughter (DC 15),
sleep (DC 15)
0 (at will)—dancing lights, detect magic, ghost sound (DC 14), light,
mage hand, prestidigitation
STATISTICS
Str 8, Dex 14, Con 14, Int 14, Wis 10, Cha 18
Base Atk +3; CMB +1; CMD 13
Feats Extra Performance*, Weapon Finesse*
Skills Acrobatics +9 (+5 when jumping), Bluff +12, Climb +1, Diplomacy
+11, Knowledge (arcana) +10, Knowledge (nobility) +10, Perception
+2, Perform (comedy) +11, Perform (wind) +11, Sense Motive +7,
Stealth +11
Traits fast talker*, freedom fighter
Languages Common, Elven, Halfling
SQ bardic knowledge +2*, versatile performance (wind)
Combat Gear potions of cure moderate wounds (2), scroll of silence,
scroll of comprehend languages, scroll of glitterdust, wand of
cure light wounds (19 charges), caltrops, smokestick; Other Gear
+1 studded leather, +1 short sword, sling with 10 bullets, cloak of
resistance +1, universal solvent (2), backpack, bedroll, masterwork
flute, hooded lantern, scroll case, silk rope (50 ft.), spell component
pouch, trail rations (2), waterskin, 7 gp
* The effects of this ability have already been calculated into
Lem’s statistics.
SPECIAL ABILITIES
Bardic Performance Lem can start a performance as a standard action
and maintain it each round as a free action. He can perform for a
total of 20 rounds in a day, and can have only one performance
in effect at a time. This ability is described on page 35 of the
Pathfinder RPG Core Rulebook.
Countersong: Lem makes a Perform (wind) skill check. Any
creature within 30 feet (including Lem) that is affected by a sonic
or language-dependent magical attack can use the result in place
of his saving throw. If already under the effect of such an attack, he
gains a new saving throw against it each round, but must use the
Perform check result.
Distraction: This works like countersong, but uses a Perform
(comedy) check and works against illusion (pattern) or illusion
(figment) magical attacks.
Fascinate: Each creature within 90 feet that can see, hear, and pay
attention to Lem attempts a Will save (DC 16). If it fails, the creature
sits quietly and observes the performance as long as it lasts, taking
a –4 penalty on skill checks made as reactions, including Perception
checks. A potential threat gives the creature a new saving throw, and
an obvious threat automatically ends the fascination.
Inspire Competence: An ally within 30 feet who can hear Lem’s
performance gains a +2 competence bonus on skill checks with a
skill Lem chooses.
Inspire Courage: Lem and his allies who can hear his performance
gain a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear
effects and a +1 competence bonus on attack and damage rolls.
Freedom Fighter Lem gains a +1 trait bonus on any skill check or
attack roll made during the process of escaping capture or in
helping a slave escape bondage.
Versatile Performance Lem can use his bonus for Perform (wind)
in place of his normal bonus when making Diplomacy or Handle
Animal checks.
Although Lem was raised in a wealthy household, it was only because
he was born a slave. He learned how to say what his superiors wanted
to hear, which secured him less onerous jobs—like playing the flute
at family gatherings. But when his kin were to be sacrificed to a devil,
Lem lit a few fires in the manor and ensured that all of his halfling
kin were safe in the slave’s quarters. Lem was shocked to see them
rush back in a hopeless attempt to aid in extinguishing the flames.
As the place burnt and the halflings bemoaned the loss of their
shelter, Lem slipped away, bitter and distraught. Still quick to side
with the underdog, Lem has learned that his most powerful traits are
his optimism and his sense of humor.
« 上次编辑: 2016-10-20, 周四 22:49:02 由 牧语 »

离线 笨哈

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #32 于: 2016-10-19, 周三 17:03:21 »
克罗

男性人类 4级 气元素血脉狂怒者
混乱中立 中型  类人生物(人类)
先攻+1; 感官 察觉+7

防御

AC 18, 接触 12, 措手不及 17 (+6 护甲、+1 敏捷、+1偏斜)
HP 40 (4d10+12)
强韧+7, 反射+3, 意志+2
防御能力:血之庇护(blood sanctuary,Su)、直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex)

攻击

速度 30英呎
近战 +1裂地锤UE +9 (2d6+7/×3)
远程 投石索 +5 (1d4+4)
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(12轮/天)
法术 (CL 4; 专注+6)
1环:(2/天)-人类变巨术、护盾术

战术

当你进入血怒状态, 你的基本数据改变为下列数值
AC 16, 接触 10, 措手不及 15
HP 52,
强韧 +10,意志 + 4;
能量抗性:电 10
近战 :+1 裂地锤 +11 (2d6+10/×3)
远程:投石索 +5 (1d4+6);
力量 22, 体质 21; CMB +11;
技能攀爬 +7, 骑术 +1, 游泳 +7.

当你进入疲乏状态, 你的基本数据改变为下列数值
先攻:+0
AC 17, 接触 11, 措手不及 16
HP 52,
反射+2
近战 :+1 裂地锤 +8 (2d6+5/×3)
远程:投石索 +4 (1d4+3);
力量 16, 敏捷 10 ;CMB +8  CMD 18;
技能攀爬 +4, 特技 +4, 游泳 +4

属性

力量 18 敏捷 12 体质 15 智力 8 感知 10 魅力 14
BAB +4、CMB +9、 CMD 20
专长:施法免材、沉着暴怒APG、猛力攻击、狂暴活性APG
技能:特技+5、攀爬+5、驯养动物+6、威吓+7、知识(奥秘)+3、察觉+7、骑术+2、法术辨识+3、生存+4、游泳+5
盔甲减值 -3
背景:大气裔, 为战而生HoG
语言:通用语, 休盎提语
特殊能力:狂血咒术、血脉(元素[气])、快速移动
战斗装备:强酸、炽火胶(2)、治疗轻伤药水
其他装备:精制品胸甲、+1 裂地锤、抗力斗篷+1、+1防护戒指、治疗轻伤魔杖 (10发充能)、投石索(10发弹药)、背包、水袋、56 gp 9sp

特殊能力

大气裔(背景特性):克罗在对抗气元素亚种的生物和攻击时会获得伤害减免1/-。

狂血咒术:克罗获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。

血怒(职业能力):克罗每天可以进入血怒状态至多12轮,使用他血怒状态的数值。他无法在血怒状态下使用任何需要耐心或专注、任何智力相关技能、除去威吓的魅力相关技能和除去特技、飞行、骑术的敏捷相关技能。一旦他的血怒中止,克罗会进入疲乏状态并持续2倍于他进入血怒状态的轮数。他无法在疲乏或是力竭状态下再次进入血怒状态。

血之庇护:克罗他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

元素打击(职业能力):每天三次使用一个迅捷动作,克罗在血怒状态下可以让他所有的近战攻击额外造成1d6点电击伤害持续一轮时间。

猛力攻击(专长):克罗可以在攻击检定上受到-2的减值使得他的裂地锤额外造成6点伤害。

沉着暴怒(专长):克罗每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。

狂暴活性:就算克罗陷入昏迷(unconscious),他依然可以持续他的狂暴。

直觉闪避:克罗不会在战斗轮他到行动之前,或是面对隐型的敌人时,失去他的敏捷调整值。

« 上次编辑: 2019-07-11, 周四 20:20:03 由 笨哈 »

离线 笨哈

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7级克罗
« 回帖 #33 于: 2016-11-07, 周一 19:56:08 »
克罗

男性人类 7级 气元素血脉狂怒者
混乱中立 中型  类人生物(人类)
先攻+1; 感官 察觉+10

防御

AC 18, 接触 12, 措手不及 17 (+6 护甲、+1 敏捷、+1偏斜)  (译注:装备栏内写的是+1秘银胸甲,所以护甲应为+7,使用时请自行调整)
HP 74 (7d10+28)
强韧+8, 反射+4, 意志+5
防御能力:血之庇护(blood sanctuary,Su)、直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex)、精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex);DR1/-

攻击

速度 40英呎
近战 +1 暴怒 裂地锤UE +14/+9 (2d6+8/×3)
远程 精制品复合长弓 +9 (1d8+5)
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(18轮/天)
法术 (CL 7; 专注+9)
2环:(2/天)-闪光尘(DC 14)、镜影术
1环:(2/天)-燃烧之手(DC 13)、人类变巨术、脚底抹油、防护邪恶、护盾术

战术

当你进入血怒状态, 你的基本数据改变为下列数值
AC 16, 接触 10, 措手不及 15
HP 95,
强韧 +11,意志 + 7;
能量抗性:电 10
近战+1 暴怒 裂地锤 +18/+13 (2d6+13/×3)
远程:精制品复合长弓 +9 (1d8+5);
力量 24, 体质 21; CMB +15;
技能攀爬 +10, 游泳 +10.

当你进入疲乏状态, 你的基本数据改变为下列数值
先攻:+0
AC 17, 接触 11, 措手不及 16
反射+3
近战+1 暴怒 裂地锤 +13/+8 (2d6+7/×3)
远程:精制品复合长弓 +6 (1d8+4);
力量 18, 敏捷 10 ;CMB +12  CMD 22;
技能攀爬 +7, 特技 +9, 游泳 +7,骑术 +3

属性

力量 20 敏捷 12 体质 15 智力 8 感知 10 魅力 14
BAB +7、CMB +13、 CMD 24
专长:施法免材、沉着暴怒APG、钢铁意志、猛力攻击、狂暴活性APG、健壮、武器专攻(裂地锤)
技能:特技+10、攀爬+8、驯养动物+6、威吓+13、知识(奥秘)+3、察觉+10、骑术+4、法术辨识+3、生存+4、游泳+8
盔甲减值 -1
背景:大气裔, 为战而生HoG
语言:通用语, 休盎提语
特殊能力:狂血咒术、血脉(元素[气])、快速移动
战斗装备:强酸、炽火胶、昼明术油、治疗轻伤药水、飞行术药水、识破隐形卷轴
其他装备+1 秘银胸甲、+1 暴怒 裂地锤、精制品复合长弓、抗力斗篷+1、+1防护戒指、巨力腰带+2、治疗轻伤魔杖 (20发充能)、投石索(10发弹药)、背包、水袋、27gp

特殊能力

大气裔(背景特性):克罗在对抗气元素亚种的生物和攻击时会获得伤害减免1/-。

狂血咒术:克罗获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。

血怒(职业能力):克罗每天可以进入血怒状态至多18轮,使用他血怒状态的数值。他无法在血怒状态下使用任何需要耐心或专注、任何智力相关技能、除去威吓的魅力相关技能和除去特技、飞行、骑术的敏捷相关技能。一旦他的血怒中止,克罗会进入疲乏状态并持续2倍于他进入血怒状态的轮数。他无法在疲乏或是力竭状态下再次进入血怒状态。

血之庇护:克罗他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

元素打击(职业能力):每天三次使用一个迅捷动作,克罗在血怒状态下可以让他所有的近战攻击额外造成1d6点电击伤害持续一轮时间。

猛力攻击(专长):克罗可以在攻击检定上受到-2的减值使得他的裂地锤额外造成6点伤害。

沉着暴怒(专长):克罗每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。

狂暴活性:就算克罗陷入昏迷(unconscious),他依然可以持续他的狂暴。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):克罗不会陷入夹击,除非夹击者的盗贼等级有11级(或者其他赋予偷袭的11个职业等级)

直觉闪避:克罗不会在战斗轮他到行动之前,或是面对隐型的敌人时,失去他的敏捷调整值。

« 上次编辑: 2019-07-11, 周四 20:20:33 由 笨哈 »

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #34 于: 2016-12-20, 周二 14:09:51 »
吉莱尔

女性半精灵 4级游荡剑客
混乱善良 中型 类人生物 (精灵, 半精灵,人类)
先攻+6; 感官 昏暗视觉; 察觉+10

AC 22, 接触 16, 措手不及 16 (+5 护甲, +4 敏捷,+2闪避,+1盾牌)
hp 40 (4d10+12)
强韧+4, 反射+9, 意志+5
+2对抗惑控系法术, +2对抗魅惑和胁迫
免疫 睡眠

速度 30英尺
近战 细剑 +10 (1d6+1 +4(精准)/18–20) +1 借机攻击
远程 轻弩+8 (1d8/19-20)

力量10, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知12, 魅力14
BAB+4; CMB+4 (+10 使用细剑); CMD 19
专长:武器专攻(细剑),闪避,战斗反射
技能: 特技+8, 唬骗+6,攀爬+4, 交涉+6,恐吓+6,知识(本地)+4,知识(贵族)+4,觉察+10,专业(水手)+5, 骑乘+8,察言观色+5,手上功夫+8,游泳+4;
护甲检定减值-0
背景特性:击剑士, 坚强意志ISG
语言:通用语, 精灵语

特殊能力:
一起哈皮3/日,炫技(大胆特技, 闪避派头, 适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客反应), 双重思维APG, 精灵血脉, 派头, 巧手游荡剑客
随身装备: 酸瓶*2,虔诚护盾药剂,+1秘银链甲杉,mwk小圆盾,+1细剑,寒铁细剑,秘银细剑,轻弩(弩失*10),抗力斗篷+1,治疗轻伤法杖(10发),背包,水袋,15GP8sp

特殊能力

快乐人生(Ex):每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,将魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。
战斗反射:每轮可以进行6次借机攻击,措手不及的情况下也能进行借机攻击
大胆特技(Ex):在进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数为4次
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
鲤鱼打挺(Ex):只要拥有至少1点时髦值,能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):只要拥有至少1点时髦值,能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气,而非通常的标准动作。
适时格挡反击(Ex):当一名敌人发动近战攻击时,可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
派头(职业能力):每天吉莱尔会拥有2点时髦值,她的时髦值无法超过2点。当她使用她的细剑或匕首(或者其他轻型或单手穿刺武器)确认重击,或是将一个生物的生命值降低到0以下,就可以获得1点时髦值,但是如果生物时无助或没法发觉她则不会获得任何点数。
精确刺击(Ex):只要拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器进行攻击时,将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
坚强意志:当对抗魅惑和胁迫时,获得+2背景加值
游荡剑客之反应(Ex):只要拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外
巧手游荡剑客(Ex):在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。
物品:
治疗轻伤法杖:1d8+1
虔诚护盾药剂:在一分钟内,饮用者的AC获得+2偏斜加值(措手不及,接触与CMD获得相同加值)
« 上次编辑: 2016-12-20, 周二 14:12:35 由 ZZPP从不鸽鸽 »

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[OA]1级预设秘学士——马瓦罗
« 回帖 #35 于: 2016-12-27, 周二 20:31:49 »
马瓦罗
男性人类 1级秘学士
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+4


防御

AC 15,接触 11,措手不及 14(+4护甲,+1敏捷)
hp 11(1d8+3)
强韧+4,反射+1,意志+4;+2对抗影响情绪的法术和效果的豁免


攻击

速度 30尺
近战 独眼剑 +3 (1d8+3/19-20)
远程 投石索 +1  (1d4+3)
灵器学派
死灵(薇恩院长的头骨,3点):共鸣 死灵专精
灵器之力:恐惧之心(DC13)
变化(独眼剑,3点):共鸣 肉体附魔(+2力量)
灵器之力 :武器馈赠 (+1附魔) 哲人之触(1分钟)
秘学士已知法术(CL1;专注+4)
1环(2次/日)造成轻伤(DC14),重压之刃
0环(随意使用)疲乏之触(DC13),法师之手
“所有的物体都讲述着故事,朋友。
当他们说话的时候,你只需要去倾听。”


如果马瓦罗的心智点数未分配给变化系灵器3点或者3点以上,他的基础数据是
近战:独眼剑+2(1d8+2/19-20);远程:投石索+1(1d4+2);力量15;CMB+2;CMD13

基本数据

力量17,敏捷12,体质14,智力16,感知10,魅力11
Bab+0;CMB+3;CMD 14
专长 额外心智点*,钢铁意志*
技能 估价+7,交涉+4,知识(历史)+7,知识(宗教)+7,语言学+7,觉察+4,法术辨识+7,使用魔法装置+4;防具检定减值 -2
背景特性 感灵使*,伤恸者*
语言 深渊语,天界语,通用语,炼狱语,瑟西隆语,瓦瑞西亚语。
特殊特性 灵器 2,心智点(6)
战斗装备 强酸(2)
其他装备 链甲衫,独眼剑(长剑),投石索和10枚投石索弹丸,背包,匕首,麻绳(50英尺),爪钩,薇恩院长的头骨,火把(5),干粮(4),水袋,4gp
带*号的能力已计算进马瓦罗的数据内


特殊能力

灵器:马瓦罗可以通过薇恩院长的头骨使用死灵学派法术以及通过独眼剑使用变化学派法术。如果他缺少这些灵器,他必须通过DC21的专注检定(1d20+4)来使用造成轻伤(没有头骨)或者重压之刃(没有剑),或者DC20的专注检定来使用疲乏之触(没有头骨)或者法师之手(没有剑)
心智点:马瓦罗拥有6点心智点。
死灵专精:当马瓦罗将心智点填充进薇恩院长的头骨时,每填入4点心智点,不死生物就在对抗马瓦罗的法术时豁免检定就承受-1罚值。此外每投入1点心智点,马瓦罗就可以额外操控2HD的不死生物(最高额外为4HD),施法者释放创造不死生物的死灵系法术时,可以将该灵器作为额外的器材施法惩罚。如此做会额外创造出4HD的不死生物。
恐惧之心 :以一个标准动作,马瓦罗从薇恩院长的头骨中消耗1点心智点,造成1个30英尺内的1HD的活物在1d4轮里变得惊惧。惊惧的生物会尽力逃离令其产生恐惧的源头。如果无法逃离就有可能战斗。惊惧的生物的所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2。惊惧的生物会使用包括法术在内的特殊能力逃离;实际上,如果只能用特殊能力逃离,那么生物就必须用那种方式逃离。如果目标超过1HD,不会受到惊惧影响而是战栗1d4轮(战栗的生物只收到减值而不会逃跑)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
肉体附魔:当马瓦罗将心智点填充进他的独眼剑上的时候,他可以选择力量,敏捷,或者体质。每填入3点心智点,剑会给予他选择的属性+2临时增强加值(最高+2)。马瓦罗在上面的数据中选择了力量。
武器馈赠:马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸一个武器,给予它+1增强加值,这个加值持续1分钟。马瓦罗也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。
哲人之触:如果马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸一件武器,使它获得寒铁或者银的性质
感灵使:马瓦罗获得+2背景加值在避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时的觉察检定上
法术: 马瓦罗能够使用的异能法术如下所述。法术详述请参阅CRB以及APG。
造成轻伤:触摸一个生物造成1d8+1的伤害(通过DC14的意志豁免减半)。这个法术治疗不死生物而不是伤害它们。
重压之刃:1分钟内,马瓦罗的独眼剑的伤害改变为2d6+2,他的匕首伤害改变为1d6+2.马瓦罗必须挥舞着它们才有这样的伤害
疲劳之触:1个被触摸的生物变得疲乏(不能奔跑和冲锋而且力量和敏捷-2)。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。一个成功通过DC13的反射豁免可以避免这个法术。
法师之手:马瓦罗可以指向25英尺内的一个最多不超过5磅的物品,指挥它往任何方向移动十五尺。如果这个物体和马瓦罗之间的距离超过25英尺,这个法术结束。
泼溅武器:马瓦罗可以投掷他携带的强酸瓶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害。
防具检定减值:马瓦罗的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-2的罚值。这已经体现在数据之中。
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 14:55:38 由 静海聆 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #36 于: 2016-12-28, 周三 12:33:10 »
马瓦罗
男性人类 4级秘学士
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+7


防御

AC 19,接触 12,措手不及 18(+7护甲,+1偏斜,+1敏捷)
hp 32(4d8+9)
强韧+8,反射+4,意志+8;+2对抗影响情绪的法术和效果的豁免


攻击

速度 20尺
近战 +1独眼剑 +9 (1d8+5/19-20)
远程 投石索 +4  (1d4+4)
灵器学派
防护(护身符,4点):共鸣 守护之符(+2全豁免)
灵器之力:念力护壁(8点)
死灵(薇恩院长的头骨,2点):共鸣 死灵专精
灵器之力 :恐惧之心(DC15)
变化(独眼剑,3点):共鸣 肉体附魔(+2力量)
灵器之力 :武器馈赠 (+1) 哲人之触(2件武器,4分钟) 瞬时加速
秘学士已知法术(CL4;专注+7)
2环(2次/日)虚假生命,浮空术,抵抗能量伤害
1环(4次/日)造成轻伤(DC14),重压之刃,护盾术
0环(随意使用)疲乏之触(DC13),法师之手,提升抗力

如果马瓦罗没有填充进足够的心智点数,他的基础数据是
强韧+6,反射+2,意志+6
近战:+1独眼剑+8(1d8+4/19-20);远程:投石索+4(1d4+3);力量16;CMB+6;CMD 18

基本数据

力量18,敏捷12,体质14,智力16,感知10,魅力11
Bab+3;CMB+7;CMD 19
专长 额外心智点*,钢铁意志*,武器专攻(长剑)*
技能 估价+8,交涉+7,知识(奥秘)+10,知识(历史)+10,知识(位面)+10,知识(宗教)+,10,语言学+7,觉察+7,法术辨识+7,使用魔法装置+9;防具检定减值 -3
背景特性 感灵使*,伤恸者*
语言 深渊语,天界语,通用语,炼狱语,瑟西隆语,瓦瑞西亚语。
特殊特性 灵器 3,魔装知识*,心智点(9),触物感知
战斗装备 治疗轻伤魔杖(6次),强酸(2)
其他装备 +1胸甲,+1独眼剑(长剑),防护戒指+1,投石索和10枚投石索弹丸,背包,匕首,麻绳(50英尺),爪钩,护身符,薇恩院长的头骨,火把(5),干粮(4),水袋,,5gp
带*号的能力已计算进马瓦罗的数据内


特殊能力


职业奖励:马瓦罗获得1/6个新灵器之力在每个秘学士等级上,现在他已经有3/6个灵器之力了(好赖,刚好到7级多1个!)
灵器 :马瓦罗可以通过薇恩院长的头骨使用死灵学派法术,通过+1独眼剑使用变化学派法术,通过护身符使用防护学派法术。如果他缺少这些灵器,他必须进行DC20+法术环位的专注检定(1d20+7)来正常使用缺少的灵器所对应的法术
心智点:马瓦罗拥有9点心智点。
守护之符:当马瓦罗将心智点填充进护身符,每填入2点,佩戴护身符的生物的豁免检定就可以获得1点抗力加值(最高加值为+2)
死灵专精:当马瓦罗将心智点填充进薇恩院长的头骨,每填入4点,不死生物就在对抗马瓦罗的法术时豁免检定承受-1罚值。此外每填入1点心智点,马瓦罗就可以额外操控2HD的不死生物(最高额外为16HD),施法者释放创造不死生物的死灵系法术时,可以将该灵器作为额外的器材施法惩罚。如此做会额外创造出16HD的不死生物。
肉体附魔:当马瓦罗将心智点填充进独眼剑上,他可以选择力量,敏捷,或者体质。每填入3点心智点,剑会给予他选择的属性+2临时增强加值(最高+2)。马瓦罗在上面的数据中选择了力量。
武器馈赠:马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸一个武器,给予它+1增强加值。马瓦罗也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。这个加值持续1分钟
念力护壁:以一个迅捷动作,马瓦罗可以从护身符中消耗1点心智点来创造出纯粹的精神能量护盾保护他。该护盾抵消8点的伤害。护盾持续到马瓦罗下一轮开始或直到耗尽。马瓦罗也可以使用直觉动作开启这个护盾,这样用他会消耗2点心智点。
恐惧之心 :以一个标准动作,马瓦罗从薇恩院长的头骨中消耗1点心智点,造成1个30英尺内的4HD以下的活物在1d4轮里变得惊惧(DC14意志检定避免)。如果目标HD超过4HD,不会受到惊惧影响而是战栗1d4轮(DC14意志检定避免)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
哲人之触:如果马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸最多两件武器,使它们击破DR时视为寒铁或者银,持续4分钟。
瞬时加速:以一个迅捷动作,马瓦罗可以消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,他的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
触物感知:马瓦罗可以花费一分钟读取一个物品。如果它是一个魔法物品,他会知道它的特性和命令字如同使用了侦测魔法并且法术辨识成功。如果该物品有任何历史意义,马瓦罗可以得知一部分那些信息。如果该物品的最后一次使用没有超过4天,马瓦罗可以得知最后一次使用该物品的使用者的部分信息。马瓦罗无法得知该物品是不是诅咒物品除非该物品的施法者等级只有3级或者更低。
感灵使:马瓦罗获得+2背景加值在避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时的觉察检定上
强酸:马瓦罗可以投掷他携带的强酸瓶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害。
治疗轻伤魔杖:马瓦罗只有通过DC20的使用魔法装置检定才能使用这根魔杖
防具检定减值:马瓦罗的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-2的罚值。这已经体现在数据之中。

« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 12:36:56 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #37 于: 2016-12-29, 周四 15:15:00 »
菲娅
女性人类女巫4
混乱善良 中体型 类人生物(人类)
先攻+8;察觉+3

防御
AC12,接触12,措手不及10(+2敏捷)
hp 34(4d6+16)
强韧+4,反射+4,意志+6,对抗恐惧+2

攻击
速度30尺
近战 匕首+2(1d4/19-20)或木棍+2(1d6)
远程 轻弩+2(1d6)
特殊攻击 巫术(尖笑,邪眼,祈福,降祸)
已准备女巫法术(CL 4th;专注+8)
2环---闪光尘(DC16),喷吐虫群,蛛网术(DC16)
1环---刺耳尖啸(DC15),凶兆,隐雾术,虔诚护盾
0环(随意施放)----舞光术,侦测魔法,神导术,传讯术
庇护主:智慧

基本数据
力量10,敏捷14,体质15,智力18,感知12,魅力8
BAB+2,CMB+2,CMD14
专长 警觉,精通先攻,健壮,额外巫术
背景 反制者,开朗乐观(内海诸神)
技能 工艺(炼金术)+8,医疗+5,威慑+3,知识(奥秘)+11,知识(地城)+5,知识(工程学)+5,知识(地理)+5,知识(历史)+8,知识(本地)+5,知识(自然)+11,知识(贵族)+5,知识(位面)+8,知识(宗教)+5,语言学+8,察觉+3,察言观色+3,法术辨识+11,使用魔法装置+3
语言 天界语,通用语,巨人语,哈里特语,明海语,乌尔芬语,风族语,天州语,瓦瑞西亚语
特殊特性 女巫魔宠(狐狸妲己)
战斗装备 狐之狡黠药水,及远超魔权杖(次级),变形自己卷轴,虚假生命卷轴,飞行术卷轴,巧言术卷轴,治疗轻伤魔杖(13发),法师护甲魔杖(10发),强酸瓶,绊足包,
其他装备 匕首,轻弩20发弩箭,木棍,抗力披风+1,背包,卷轴盒,法术材料包(2),水袋,302gp

特殊能力
巫术 菲娅有以下可用巫术,除非额外说明,巫术是一个不引起借机的标准动作。
尖笑:菲娅可以用移动动作发出刺耳尖笑。来延长任何距离她30尺之内生物身上她【邪眼】,【祈福】,【降祸】的影响一轮。
邪眼:邪眼巫术造成下列数据中的一项-2减值(菲娅选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。减值持续7轮(意志豁免DC16可以缩减至1轮)。【注:原文没写,射程30ft】
祈福:菲娅能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
降祸:菲娅能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低(意志DC16无效)。一个生物24小时内只能成为这一巫术的目标一次。

魔宠 菲娅的魔宠,名为妲己的狐狸,数据如下
体型:小型;先攻+2;感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;AC16,接触14,措手不及14;hp17;强韧+3,反射+4,意志+5;防御能力:精通反射闪避;速度40ft;近战 咬+3(1d3-1);
力量9,敏捷15,体质13,智力7,感知12,魅力6;
专长:技能专攻(察觉);
技能:特技+2(跳跃+6),医疗+2,威慑-1,语言学+2,察觉+8,法术辨识+2,生存+2(用灵敏嗅觉追踪+5);
特殊能力:情感链接,储存法术
警觉:在妲己与她相接触时菲娅获得警觉专长。
情感链接:只要菲娅与妲己在1英里内,她们能了解彼此的基本情感。
精通反射闪避:当妲己需要做反射豁免减半伤害时,他豁免失败受到一半伤害,豁免成功不受伤害。
储存法术:妲己储存着菲娅所有的法术。菲娅每天需要花一小时与妲己沟通准备法术。菲娅除了已准备法术之外还可以准备以下法术:1环-燃烧之手,命令术,通晓语言,治疗轻伤,鉴定术,坐骑术,移除恶心;2环-寻找陷阱,枭之睿智。

法术与装备:以下是菲娅的法术与装备的描述
剧透 -   :
变形自身:菲娅的卷轴能将施法者变成任意小体型类人生物3分钟,获得敏捷+2加值,或变形为中体型类人生物,获得攻击与AC-1减值,CMB与CMD+1加值,-4的潜行体型减值,与-2的飞行体型减值,+2力量加值。任一情况下,她获得所选生物拥有的昏暗视觉、黑暗视觉、灵敏嗅觉、或者游泳能力,因此较好的选择是小体型地精与中体型半兽人以获得黑暗视觉,或者半鱼人以获得游泳速度。
治疗轻伤:菲娅的魔杖能够治疗接触生物1d8+1点伤害。如果她作为法术施法,治疗1d8+4点生命值。
舞光术:菲娅可以创造最多4个照亮10尺半径的光球。她每轮最多可以把它们移动100尺。
侦测魔法:菲娅可以发现60尺锥形范围内的魔法。如果她保持专注,她在第二轮可以获知魔法灵光的数量,第三轮可以获得更多信息。
刺耳尖啸:菲娅对一个35尺内的目标造成2d6点音波伤害并且眩晕它一轮。如果他成功通过DC15的强韧检定,就只会受到一半伤害并且不会眩晕。
虚假生命:菲娅的卷轴能让她获得1d10+3临时生命,持续3小时,可以提升她的最大生命值。当她受到伤害时,她会先失去这些生命值。
狐之狡黠:菲娅的药水可以让引用者获得智力+4增强加值,如果她自己喝下,她巫术与法术的DC以及某些技能的加值+2。
飞行术:菲娅的卷轴能让一个接触生物获得60尺飞行速度和+6飞行加值5分钟。
闪光尘:10尺半径内的生物潜行受到-40减值,失去隐形术效果4分钟。如果他们没能通过DC16的意志豁免则会目盲,但每次他们的回合结束,都可以尝试一次新的豁免来解除目盲。
神导术:菲娅可以使一个接触的生物在一分钟内的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
凶兆:菲娅可以用厄运诅咒35尺内的一个目标。该生物在下一个d20鉴定中必须双骰取低。意识到这一法术并且花费一个移动动作进行简单祈祷的生物可以无效一次重投。
法师护甲:菲娅的魔杖可以让一个接触的生物获得+4AC的盔甲加值1小时。
传讯术:菲娅可以在40分钟内通过低语向目标传递信息,只要目标在140尺内并且可见。每次菲娅传递消息时目标都可以回复。附近的生物可以尝试察觉这一信息(察觉DC25)
隐雾术:菲娅在以她为中心20尺范围内创造一团迷雾,持续4分钟或直到风将其消除或火焰法术将其烧尽。那之前,雾气将会隔绝视线(包括黑暗视觉)。雾气中对相邻生物的攻击由于隐蔽获得20%失手率,更远的生物获得全隐蔽(50%失手率且无法被视觉定位)。
及远超魔权杖:菲娅的超魔权杖可以让她延长3环或更低法术的施法距离,每天三次,通常距离为35尺的法术将变为140尺,通常距离为140尺的法术将变为560尺。
虔诚护盾:菲娅可以赋予一个接触到的生物AC+2偏斜加值4分钟。这会同时增加接触与措手不及情况下的AC与CMD。
巧言术:菲娅的卷轴能让一个接触到的生物理解和说出所有智能生物(非动物)的语言30分钟。该目标可以同时理解所有语言但只能同时说出一种语言。
喷吐虫群:以一个标准动作,菲娅可以喷吐出一坨蜘蛛集群持续4轮或直到其生命值降为0。集群占据4格,集群会自动攻击其所在格的生物,除非菲娅用一个移动动作将其重新定向。
剧透 -   :
【蜘蛛集群:AC17,接触17,措手不及14,hp9,强韧+3,反射+3,意志+0;免疫 武器伤害;速度20ft,攀爬速度20ft;近战 集群(1d6带毒);特殊攻击:扰乱心神(集群中的生物必须通过DC11的强韧豁免否则反胃一轮),毒(集群中的生物必须通过DC11的强韧豁免否则会受到1d2力量伤害,如果他们失败,他们下一轮必须尝试相同豁免。)】
蛛网术:菲娅可以创造一个半径20尺的蛛网,必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,持续40分钟。蛛网内的生物必须通过DC16的反射豁免否则被擒抱。被擒抱的生物可以通过标准动作进行DC16的战技检定或逃脱检定解除束缚。在蛛网内移动的生物必须以移动速度的一部分通过DC16的战技检定或逃脱检定否则将在进入蛛网的第一格被擒抱。若蛛网内的两个生物之间之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽。若至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽。蛛网是可燃的,燃烧的蛛网每轮会造成2D4点伤害。

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预设骑将——阿莱茵(Alain)和他的马
« 回帖 #38 于: 2016-12-31, 周六 20:27:02 »
阿莱茵
男性人类 1级骑将
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉-1


防御

AC 16,接触 11,措手不及 15(+3护甲,+1敏捷,+2盾牌)
hp 13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志-1


攻击

速度 30尺
近战 长枪 +5 (1d8+6/×3)或
长剑 +5 (1d8+4/19-20)
远程 投石索 +2  (1d4+4)
特殊攻击 挑战1次/日(+1伤害,当仅有他与Donahan威胁敌人时的额外+1伤害),战术1次/日
“ 无论是正义的制裁还是残暴的侵略,我都将全力战斗,作为我最大的光荣。”
剧透 -  背景:

基本数据

力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力12
Bab+1;CMB+5;CMD 16
专长 骑乘战斗,包抄,骑乘掠击
技能 唬骗+6,交涉+6,驯养动物+6,威吓+6,骑术+5;防具检定减值 -2
背景特性 甲胄士*,本地通*
语言 通用语
特殊特性 坐骑(一匹名叫Donahan的马),蛇怪骑士团
战斗装备 炽火胶麻绳50尺,
其他装备 镶嵌皮甲,重木盾,长枪,长剑,投石索和20发弹丸,背包,旗帜,铺盖卷,毛毯,爪钩,岩钉(4),日光杖,战袍,3天份干粮,水袋,1gp
带*号的能力已计算进阿莱茵的数据内


特殊能力

挑战:每日一次以一个迅捷动作,阿莱茵可以挑战一个视野内的敌人。阿莱茵在对该敌人的伤害骰上获得+1加值,但在对抗其他敌人攻击的AC上承受-2减值。如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(Donahan不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。
骑乘战斗:每轮一次,当他的坐骑被命中时,他可以用直觉动作进行一个骑术检定来避免被击中。DC等同于敌人的攻击骰。
包抄:每当阿莱茵和一位拥有此专长的盟友夹击同一个生物时,他的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当他对夹击的生物成功进行重击时,它会引起他的盟友的借机攻击。
蛇怪骑士团:当阿莱茵发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。他必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。他必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
骑乘掠击:骑乘冲锋时,阿莱茵可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。他该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。
战术:阿莱茵获得包抄作为奖励专长。每日一次以一个标准动作,他可以将此专长赋予30尺内所有可以看见和听见他的盟友,持续3轮。


坐骑:Donahan

绝对中立,大型动物
先攻+1,感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+5

防御

AC16 接触10 措手不及15(+2盔甲+1敏捷+4天生-1体型)
HP16
强韧+5,反射+4,意志+1

攻击

速度50尺
近战 啮咬+3(1d4+3),2蹄击-2(1d6+1)
占据10尺 触及5尺

基本数据

力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1,CMB+5,CMD16(20对绊摔)
专长:健壮*
技能:特技+5(跳跃时+13),察觉+5
特殊特性:链接,技巧(攻击[所有生物],作战训练,过来,护卫,退下,看守,跟随)
装备:皮甲,饲料(3),乘骑用鞍,鞍囊
带*号的能力已计算进Donahan的数据内

特殊能力

中载:当被阿莱茵骑乘时,Donahan会进入中载。这会将他的速度降至35尺并在基于力量和敏捷的技能检定上承受-3减值。
链接:阿莱茵可以用一个自由动作而非移动动作来对Donahan使用驯养动物技能。
阿莱茵只在乎他的名誉和战马,Donahan。


备注……
在怪物图鉴中马有这样一条能力
温驯Docile (Ex) 除非经过战斗的特别训练(见驯养动物技能),马的蹄踢视为次要攻击。
也就是说经过战斗训练的马,踢击应该是主要,而骑将的坐骑是自动获得战斗训练的
但是,这张卡里马的蹄子ab还是次要-5了的。个人倾向于是p子忘了。要怎么判各位dm自己定夺吧…… :em005
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 14:56:40 由 静海聆 »
海豹真是太可爱啦

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #39 于: 2017-06-09, 周五 13:46:43 »
艾拉斯穆斯
男性 人类 通灵者 1
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+4;感官 察觉+4


防御

AC 17,接触 14,措手不及 13(+3护甲,+4敏捷)
hp 10(1d8+2)
强韧+3,反射+4,意志+2;+1对抗魅惑与胁迫


攻击

速度 30尺
近战 银制星刃+6 (1d4+4/*3)
远程 银制星刃+6 (1d4+4/*3)
通灵者已知法术(施法者等级 1;专注+3)
零环——侦测魔法,墓穴之语OA

基本数据

力量10,敏捷18,体质13,智力12,感知10,魅力14
Bab+0;CMB+2(+6卸武,破武,绊摔);CMD 14
专长 英灵专攻(勇士)*,武器娴熟*
技能 唬骗+6,交涉+6,语言学+5,察觉+4,察言观色+4,法术辨识+5;防具检定减值 -1
背景特性 瓦瑞西亚纹身*,报复心
语言 深渊语,天界语,通用语,瓦瑞西亚语
SQ 斗士之威(套牛绳),英灵(勇士)*,英灵同调+2*,灵力奔涌 1d6
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸
其他装备 银制星刃,镶嵌皮甲,背包,套牛绳,蜡烛(10),香(10),法术材料包,日光杖,水袋,法莱斯玛的木质圣徽,3gp
带*号的能力已计算进艾拉斯穆斯的数据内
« 上次编辑: 2017-06-09, 周五 13:50:33 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方