作者 主题: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!  (阅读 124001 次)

副标题: 求威能名字的改进。顺便准备动手做PsP鸟

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #70 于: 2010-09-28, 周二 12:10:23 »
非武器的法器应该是只要佩戴了就有效。
触及的话,螺旋劲可以,优异气印(psp)里面有一个有恒定的触及+1。(Transcendent Ki Focus: Blinking,reaching)多花30g弄个优异还是很有爱的。我现在就在考虑到底是命中+1还是伤害+1……
螺旋劲的架势,原文是这样的:
your reach with melee touch attacks increases by 1
优异气印的reaching特性则是:
You gain +1 reach with melee attacks using a reaching implement

两者是否能叠加呢?螺旋劲的架势是否代表威胁范围也加一呢?优异气印不会改变威胁范围这个我知道。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #71 于: 2010-09-28, 周二 12:19:03 »
叠加,不代表
除非写明,否则威胁范围永远不增加
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #72 于: 2010-09-28, 周二 22:21:13 »
叠加,不代表
除非写明,否则威胁范围永远不增加

谢谢解答,另外两个问题:
1、学了箭步式专长后疾风连击可以打两格内的敌人,那集气宗滑移敌人时是否必须把敌人停在邻接的地方,还是可以停在两格内?
2、那么触及2的怪物威胁范围增加吗?
« 上次编辑: 2010-09-28, 周二 22:33:12 由 业问 »
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #73 于: 2010-09-28, 周二 22:41:48 »
1. 如果疾风目标不是触发疾风那次攻击的目标(或之一),你可以将其向任意方向滑动一格。如果是,你只能将敌人停在邻接格(即使是传奇以后凝息宗可以滑敌人两格,你还是只能将其停在相邻格里)。请仔细阅读威能说明。
2. 这个要看mm上怎么说。只说了触及是不算的。如果威胁范围增加,必然会单独说明。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #74 于: 2010-09-29, 周三 01:09:59 »
1. 如果疾风目标不是触发疾风那次攻击的目标(或之一),你可以将其向任意方向滑动一格。如果是,你只能将敌人停在邻接格(即使是传奇以后凝息宗可以滑敌人两格,你还是只能将其停在相邻格里)。请仔细阅读威能说明。
2. 这个要看mm上怎么说。只说了触及是不算的。如果威胁范围增加,必然会单独说明。

明白了,谢谢解答,有远距离威胁的怪都有个叫“威胁触及”的特性,现在明白了。
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #75 于: 2010-10-29, 周五 05:52:05 »
更新1楼里面,武僧介绍部分的边栏:“武僧与武器”。
这个其实蛮要紧的。例如这一段说明就保证了phb3上面武僧的传奇专长Unarmed mastery,19-20的重击不光用在mba上,还可以用在任何melee attack的武僧威能上……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
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16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #76 于: 2017-03-08, 周三 23:12:20 »
关于套路,加入了一个译者注。因为发现某只天然呆仍然不懂……

译者注:因为突然发现某只用了很久和尚的天然呆受兔还是不清楚,特地加入关于套路的补充说明。请注意“每一轮里使用招数的顺序可以由你自己任意指定,在该轮里你也可以只用一个招数,而不用另外一个。”这句话。意思就是,套路是可以拆开用的,套路是可以拆开用的,套路是可以拆开用的!简单来说,一个套路包含两个威能,每个威能都可以按正常使用威能的规则来使用,也可以与其他无套路关键字的威能组合,唯一的限制是“除非使用ap,否则一轮只能用一个套路”。举例来说,正常速度6的1级和尚学了三个带套路的威能:随意的五雷轰顶(移动招式快步2)、白鹤亮翅(移动速度6+2)和遭遇的平地一声雷(飞行6),还学了无套路的每日螺旋劲。那么消耗标动和移动动作,合法的威能组合包括:任意单个套路的移动+攻击;普通移动6+任意套路的攻击威能;任意套路的移动威能+mba/rba/每日螺旋劲;标动转移动后两次五雷或白鹤的移动(快步4或走16格),或者遭遇的移动招式+普通移动(飞行6+走路6);以及第一轮用遭遇的移动飞行+每日螺旋劲,第二轮再用遭遇的攻击+普通移动。(遭遇的套路威能包括了两个遭遇威能,一个是移动一个是攻击,可以合在一起使用也可以分开用)总之,唯一的限制就是不用ap时,每轮最多用一个套路。
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« 回帖 #77 于: 2017-03-28, 周二 23:17:32 »
不错不错加油