作者 主题: 【模组翻译】Overkill the festival  (阅读 29500 次)

副标题: 俗称过节(

离线 Inaki_Setsuna

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【模组翻译】Overkill the festival
« 于: 2018-07-30, 周一 14:16:05 »
朋友们我又来了
对就是松尾老师的那个夏威夷飞机之旅的模组
我好强,我一上午就翻完惹

【模组作者】たかし
【译者】RUMSRF
【原模组发布地址】http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/Over%20kill%20the%20festival
没有授权(……)作者没有给在上面那个链接↑留言以外的联系方式所以(
原模组的用途要求并不严格,使用、制作视频和小说都不用问所以(
大家就当是在原网页上打开了谷歌翻译(自欺欺人)

我没有发附件的权限还是只能网盘
链接: pan.baidu.com/s/1U8KD_JzBO4vLceclOykUfg 密码: ng5q

发多少帖子才能有头像和附件权限(
((我重传3次了,为什么什么都是只有发出去之后才能看到bug

10月12日更新
震惊,原作者不知怎么的摸到了这里并且可能看了文件里我的邮箱还给我发邮件表示非常开心???
总之这位热情老哥的推特是hirosi_sos,如果有愿意去反馈交流的朋友他会很开心的
« 上次编辑: 2018-10-12, 周五 15:31:48 由 Inaki_Setsuna »

离线 daydayday

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Re: 【模组翻译】Overkill the festival
« 回帖 #1 于: 2018-08-02, 周四 20:48:33 »
代发一下好了,如果不行的话再通知我删掉?

怎么档案的上传大小又改了啊
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 Inaki_Setsuna

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Re: 【模组翻译】Overkill the festival
« 回帖 #2 于: 2018-10-13, 周六 23:47:14 »
我竟然带8个新人跑了这个,8个,新人。最开始也不知道有8个本来打算随便找个玩玩,谁知道结果给我交了8张卡,大部分短模组根本没有塞8个人的可能性,考虑到又是我自己翻译的能稍微熟悉一点总之就这么开始了……
讲一下自己对这个模组的想法吧…。
剧透 -   :
我觉得理想的能够知道全部真相又不会死(虽然大概率疯)的路线是,一周目一脸懵逼让伊斯人成功驱散然后坠机,二周目奋勇反抗但最后目击A总并坠机。这样稍微有点分析力的朋友就能前后对比察觉到为什么镇压恐怖分子成功眼前却出现了此前没有的神话生物。三周目再和伊斯人合作。但是原模组的三周目出现了变数,发饰不在自己手里,失去了掌控权并引入了敌人,我觉得这就有点太难嘞……稍微有点犹豫的话又前功尽弃只能进下一周目被狗啃。不过已经循环了2次,再来一次一样的是挺没意思的,我觉得这个变化的时机其实挺好的,但会给意志不坚定的人猛增难度所以很难评价(
另外,如果不得不进了四周目,可能有人觉得后面几周目都一毛一样没有任何意义过于无聊,但是在这个设定下,只要是重复出现的场景都是给PC重新思考自己处境和行动的机会,如果不做出任何行动,在无尽的循环中陷入怠惰的话,最后连自暴自弃的机会都不会有了(唐突鸡汤
这次的PC就是走的我上述的理想路线,当然这是因为我在二周目的战斗轮里疯狂放水,还有我的骰子非常不爱我的NPC们。这群克苏鲁知识0新人不给开闸放水真的死路一条……而且也没什么推理担当全都xjb猜,到最后都是我提醒应该注意的东西,疯嘞。为了挽留潜在长期玩家和结束这场混乱的噩梦(……)我在三周目去掉了给别人发饰的设定,并且让他们在登机前和伊斯人搭上了话,大量超游科普神话生物加强调之前说过的内容里应该注意的东西之后PL终于停止瞎猜和怀疑安下心进了结局……。
当然这群人也不是一无是处嘞(。)车卡的时候说了希望设定详细一点就会好好写(虽然只有部分人)(虽然这种大概率演变成放水瞎胡闹的超多人团也没有什么好好塑造人物形象的意义…)要求表演一下也会勉强来段表演,瞎猜的时候甚至有人猜到了正解然而并没有坚持……。不过毕竟人太多真的是太乱了……我再也不ry
已经演变成跑团感言而不是模组评价了!总之对KP来说其实是挺爽的剧本,从最开始看PL设想到达目的地之后的事情(噗嗤.jpg),到中途一周目结束时的转折,反正就是爽(……)如果有高克苏鲁和推理担当的玩家的话那更开心了(然而我没有)
问题在于很可能在循环中陷入疲劳开始消极应对或者混乱瞎撞,解决方法的话,大概就是及时给予三周目开头还有放狗这种变数,以及对摸鱼做出惩罚8……
人多的话很可能会有人想分头行动,自己回家让别人上飞机之类的。这时候主要还是看谁拿着花了,拿着花的人死掉的话,无论在哪都照样还是会被传送回那个时间,这一点需要让PL们清楚。
还有就是战斗轮,我根本搞不清这种超多人对超多人再加上狭长大舞台怎么进行不会乱掉(。)如果好好准备的话其实应该画个位置图什么的但是大家都想快速进行我也就没搞……哎总之其实也对我自己是一种难得的经验了(((
其实这个模组文字上写的非常一般(不怪我5555),但是设定玩起来很有意思!所以就需要KP做很多自行发挥,也希望玩了这个的朋友们也来讲一下感受!我可以转告原作者老哥的()说来聊了一两句之后我鸽了好久没回这个老哥的推特私信,哎说点题外话,各位朋友想和对面聊下去的话一定要学会自己抛话题啊5555我这尬聊也不是不回也不是、完全猜不到对面到底是不是真心想继续唠就很蒙蔽……。
谢谢各位看完这罗里吧嗦的一堆!

离线 rosemary

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Re: 【模组翻译】Overkill the festival
« 回帖 #3 于: 2018-11-15, 周四 00:27:44 »
看完这个模组,感想是还是更喜欢盘子上的人鱼那个模组,npc人设更丰满点。这个模组等于是npc小孩送来了存档器。8个pl的话,确实幸苦了。看来对高恶意的模组来说,克苏鲁神话技能很有必要。还有就是,对于只有无解的模组,也算是一个启发,找一个npc发送存档器,就可以避免团灭,提高下pc的体验。

离线 纸箱

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Re: 【模组翻译】Overkill the festival
« 回帖 #4 于: 2018-11-22, 周四 00:57:49 »
哇啊啊啊,这里开不了剧本啊啊,不让我开什么该死的(到底哪里有违法的东西了???不是很动你这个APP的想法!)
请问有没有别的方式看剧本(´:ω:`)

离线 aokiakiha

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Re: 【模组翻译】Overkill the festival
« 回帖 #5 于: 2019-01-09, 周三 21:32:45 »
啊,很棒,终于发现了过节的翻译版本