作者 主题: 创建COC模组懒人包  (阅读 20828 次)

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创建COC模组懒人包
« 于: 2019-09-16, 周一 20:43:32 »
N年前的(其实就是暑假的时候)产物,希望对那些想写模组但不知从何入手的人有所帮助。若有错处还请大家帮忙抓虫 :em032 :em032

原网址: //https://www.yog-sothoth.com/index.html/articles/lazy-guide-to-making-coc-adventures/?pagecommentundefined=1////


作者: Sandy Petersen


创建COC模组懒人包
作者:Sandy Petersen

我决定了要展示如何创建COC冒险,因为我认为它对各地的KP都有用。为此,我在这里单纯只创建了一个模组,并记下了所涉及的思考过程,以便你可以看到我在整个过程中的每一步都在做什么。

它所呈现的方式是非常规的,与一般的模组写作有所不同,但我认为它清晰明了,而且应该会是对新人KP而言一个优秀的教学流程,也是经验丰富的KP的参考资料。我亦在各个方面解释了我如何解决在COC冒险中出现的常见问题。

第一步:情景
首先,想出一个有趣的情境让你的调查员参与其中。最简单的方法就是从一个你喜欢的电影或者故事挑选出一个场景,甚至是整个故事情节。不用担心那个场景或者故事情节众所周知-当我们完成的时候,你的玩家不会认出来的。任何电影或者故事都可以-不论好坏。为了向大家展示如何办到,并令情况对我而言尽可能的困难,我去了一个邪教恐怖电影(译者注:原文为cult horror film,其中cult film 又可译作邪典电影)的网站,并挑选了第45部电影(因为我是45岁)。得出来的结果是Devil times five 恶魔五人组(译者注:电影在美国又名Peopletoys, The horror house on the hill, 电影在英国又名Tantrums。
[/pre])一套我从来都没有看过的,非常糟糕的剥削电影。剧情的概要是「五个青少年从一个精神病院逃脱并占据了一个山区度假村。」所以……从这些资讯中我会创建出一个模组。观察并跟着以下的步骤来看看你如何能够利用这些方法来用于你自己的冒险。当然,你应该比我更加轻松,毕竟你不会随机挑选你的情节。

直截了当地说,我不想让普通的青少年来当恶棍。这可是一个克苏鲁神话的故事,所以就让他们成为邪教徒吧。「逃逸中的疯子」这个主意很酷,所以我们不要让他们全部都是邪教徒-只有一个是。要是我们让那个精神病院是专门关押患有精神病的犯人的设施,并且让其余四个逃犯是那个邪教徒在监狱里招募的囚友,我们就开始有了一个看起来是一个有趣的模组的东西了-被一群会杀人且患有神经病的坏人当作为人质扣押应该会让这个冒险相当的可怕。我们应该让这件事在哪里发生呢?如果我准备为一个美国的观众写这个模组,我会让它在洛矶山脉发生。由于我大部份的读者应该都是欧洲人,所以就让它发生在奥地利的阿尔卑斯山脉好了。我们来开始下面的部份吧。

第二步-情节

察看一下你一开始的情景并尝试看看它能够如何发展成一个故事。坏人尝试要做什么?会有其他重要角色吗?要是故事没有玩家们的介入会发生什么事情呢?要达到这点,你可以用一些简单的步骤。

第二a步-谁能充当受害者的角色?

大多数COC里面的调查有着中等至偏高的死亡率。坦白说,你需要提供旁观者,恶棍,或者盟友来代替PC们被杀死。在我们这一个模组里不是问题-我们可以在我们的「山区度假村」放置我们欢喜的人数来被坏人们吓坏或者被杀。

第二b步-如何让PC们参与其中?

明显地是必须的,但很多时候都是以并不简单的方式加入。很幸运地在这一个模组里面,加入的方式显而易见-让PC们成为度假村的访客来让他们连同其他人一起被挟持。他们没有选择,就现在的情况而言。

第二c步-如何延长情节?

很多可能的冒险都不适合COC是因为他们无法持续到对一个好的游戏而言足够长的时间。更重要的是,我们需要有借口来延长坏人那边的剧情好让有时间给予PC们来推敲出究竟发生了什么事情并阻挠这件事情发生。在这一个情境里面,为什么我们那一群坏人不直接用各种有创意的方式来杀死度假村里面的所有人然后去其他地方呢?由于我们已经让他们当中有一位是邪教徒,其中一个符合逻辑的答案是他是来有目的地做一件事情的。说到底,他们一开始是为什么要来到山脉呢?可能这不是一场巧合。经过稍微的思考,我们得出的结论为坏人想在山顶举行仪式,而他想要留住(部分)在度假村里的人的性命直至举行仪式的时间。

第二d步-为什么执法部门没有介入?

在每一个冒险里这并不是问题,很多时候,以及事实上执法人员无法介入是因为坏人们并没有在明面上做出犯罪行为,或者【某执法部门】在追捕好人们,或者因为这并没有意义。但在这个案例当中,一宗人质挟持事件会带来SWAT小队并让模组早早结束,因此我们需要阻止他们过来,或者至少把他们拖延到结局高潮的时间。让执法部门无法行动的最好的方法是切断那山区度假村的通讯。坏人们能透过切断电话线来做到这点。如果我们是以现代为背景来主持这个模组的话,PC们很有可能声称自己拥有手提电话。这算不上问题-手机干扰器合法且容易得手。一个能放进行李箱里的小型手机干扰器应该足够复盖整个度假村的酒店。更好的是,任何从外面打进酒店里的人会单纯地认为他/她联系的对象把他/她的电话关掉了(译者注:作者应该是指来到度假村的人会关掉手机专心享受假期),所以外面的世界根本无从得知里面的事情当然,如果里面的人没有和外界接触的时间过长,应该是会有人感到可疑的,但我们在这个模组里只需要让里面的人被挟持一至两天。

第三步-让人「哇!」一声的结束

每一个模组里都应该要有一个好的高潮。即将发生的仪式给了我们一个无以伦比的可能性。除此之外,要是调查员们以某种方式联系到执法部门,警察可以刚刚好在仪式施行后(在直升机里面)出现然后一个可怕且会吐出霜气的怪物出现并摧毁上述提及的警察直升机并向PC们展示以凡人的伎俩对抗未知的力量是没有用的。或者,可以是警察们安全到达并有一场调查员被卷进的,警察们和坏蛋们之间的大型枪战。在不被误认为坏人并被枪击的情况下尝试从度假村逃到相对安全的警察那边应该会蛮有趣的,尤其考虑到在同时间可能有催泪烟或者烟雾浓罩着整个范围。(如果你需要恶棍们对催泪烟免疫的话你可以为恶棍们提供防毒面具。也许他们并不对催泪烟免疫并在被呛到和喘息时随意对着他们周围胡乱开火会让整件事情更加可怕。)

第四步-定下情节

好的,现在的情景是一个因为他的罪行而被送到一个精神病院的邪恶邪教徒招募了四个疯子并逃走了精神病院。他来到了一个「山区度假村」并把里面连同PC的所有人一并挟持。今晚或者明天晚上(视乎你想给你的PC们多少时间),「星球会合适地连成一条直线」好让他能够施行一个邪恶的仪式,而他毋庸置疑地会到时候牺牲他的人质。要是PC们不介入会发生什么事情?恶棍会尝试让他的受害者受控且受惊。为了让他疯癫的伙伴们保持心境愉快,他会让他们杀掉一些人取乐。在仪式进行的时候,他会献祭他的人质并达到他的目的。也许不具体说明结果会比较好,好让你可以到时候即时调整。你可能直到仪式正式开始之前都仍未清楚你想让仪式召唤出一个怪物,或者让那个邪教徒变成怪物,或者随便什么东西。如果仪式被PC们阻挠,那你可以让它以你想要的吓人的方式发展(在被干扰后)。
例子:KP-「在你掐住那个邪教徒的脖子的时候,在天上的巨大黑洞开始缩小。就在它消失不见之前你们看见克苏鲁令人生畏的脸庞在窥看。」PL-「哇,很庆幸我们阻止了这件事!」如果仪式没有被PC们阻挠的话你可以把它流畅地转换到你下一个冒险-现在他们要想办法关掉传送门/歼灭那个怪物/阻止这个疯狂的灾害/任何你想作为因仪式结束而发生的事情。另一个可能性-如果你想要让你的PC们去幻梦境或者其他有异国风情的地方,让仪式把他们全都传送到那里吧。

第五步-创建角色

为恶棍们和好人们想出人物性格和「标志性」特征。在我们这个个案里我们有五个恶棍,我们不妨为他们五个都想出基础的特征。为他们命名可以是一个折磨。我有三个想到我的冒险里的角色的名字的技巧。

1 我用PC们不会知道的我的童年玩伴们的名字
2 我从随机打开的电话簿里面中得到(只适用于当地人)
3 我从在角色的出生国拍摄的电影得到

我在这里用了第三个技巧-我很简单地从网上搜寻一部彼得·罗早期的电影并从偷用了演员阵容里最先见到的五个成员名字。Hans Albers,Anna Sten,Heinz Ruhmann,Ida Wust和 Kurt Gerron。有两位是女性,但这没所谓。现在轮到坏人们了,由于这个模组应该是环绕着PC和他们之间的交流,我们要让他们有着比大多数的邪教徒更加鲜明的人物性格。如下:

邪教徒-Hans Albers
他膜拜著伊塔库亚(由于他的仪式需要山脉)。要是你不想要伊塔库亚的话你可以用米戈(译者注:原文是Fungi from Yuggoth)或者你想让它在那个山脉出没的随便哪个。Hans拥有相当的智慧,充满个人魅力且善于操纵他人,而这些就是他说服他那群疯子跟着他走。他需要生存到模组的最后,因此我们必须给与他做到这点的方法,考虑到他会是调查员们的暴力行为的主要目标。这里是一个保障他的能生存下来的方法-当一个人被杀,Hans 能够进行一个「吸收」受害者的精华(译者注:原文essence,以COC的角度而言生命力比较精确),以此提供非自然的健康(用游戏术语来说的话-大量的HP)。这也解释了他的终极目标是什么-最后的仪式是让他不能被战胜且永生不朽 。这也可能包括了他的疯子室友。而当然,如果他从被杀掉的人吸取生命,他会和他的疯子们有一个好的关系-他们杀死那些受害人,他吸取那些生命。他可以已经吸取了我们所需要他吸取的份量的生命(从他们逃脱的过程中杀死的)好让调查员们无法轻易伤害到他。100HP左右应该足够了。当然,调查员们很有可能在他来临后没多久就打算杀死他,那到时候他需要恢复他一些生命:以杀死他其中一个俘虏来做到这点。

第一个疯子-Anna Sten

我们就直接让她完完全全癡恋Hans Albers并愿意为他做他所有的要求好了。为这个人物的描写增添一分凄美,我们可以让他对她如同粪土。我们让她可怜一点-也许是她在前臂有一道又一道的伤痕,在她多次自行断肢的尝试中所遗留下来的。每一次Hans公开地粗暴或者残忍地对她,她很快会包扎一层新的绷带包裹着她因为自己「坏」而给予自己的浅浅一层的伤口后再露面。调查员们能够和她对话并让她断掉她对Hans的这份执着吗?可能会。她生性并不坏,只是听话而已。她并不会以杀人为乐,但如果这会让Hans高兴的话她会很乐意去做。如果调查员们真的以某种方式让她醒觉她那非常糟糕的所作所为,她的命运很有可能就是在尝试让Hans停止他的计划时被Hans杀死。

第二个疯子-Heinz Ruhmann

至于这个人,我决定是一个老套的连环杀人凶手。他甚至可以是一个有名的人(也就是调查员有听过他的名字)。他只是单纯地喜欢杀人。以有名气的杀人犯,例如杰佛瑞‧丹墨(作为参考)(译者注:Jeffrey Dahmer 杰佛瑞·莱昂内尔·达默/丹墨是美国著名连环杀手,在在1978至1991年间共杀死了17名男子,被捕后被判终身监禁,后在服刑期间被一名声称受到上天感召的囚犯杀死。)来作为参考对象会让他的人物性格相对地简单。当然,他乐于跟从Hans Albers是因为他带着自己离开精神病院,但他是一个不受控制且到处招惹麻烦的人。他也许会去折磨或者滋扰Hans决定不管他/她的人。要是你,作为KP,觉得这场冒险对调查员们太困难的话,他甚至可能杀死Hans之外其中一个比较次要的恶棍。

第三个疯子-Kurt Gerron

为了给坏人们增添一点火力,我让Kurt Gerron成为一个患上精神分裂症的前警察。这样他可以是一个枪械专家,让他可以是十分危险的人。为了让他更加的有趣,我们就让他接受药物治疗吧。要是他吃太少药,他会变得十分紧张。要是他吃太多药,他会变得温驯且友好。Hans Albers操控著Kurt所需要的药物的供给,并在他(译者注:此处指的是汉斯)需要的时候分派出去。要是调查员能够以某种方式干预药物的供给,也许Kurt可以至少在一段短的时间内从这件事中被排除出去?

第四个疯子-Ida Wust

当我到创建她这个人物的时候我已经没有剩下任何好的点子了,因此我们从简。她是一个谋杀客人后为了逃避监狱而把自己伪装成精神错乱的妓女。因此她是整个队伍里唯一不是疯子的人,而她大概会尝试想办法逃离度假村和她那些明显疯了的同伴。她对Hans的仪式不感兴趣,而且在Heinz或者Kurt身边的时候并不感到自在。她,打从心底里,是一个坏人(说到底她是个杀人犯和一个妓女),但她最主要还是一个自私的人,而要是调查员们能够说服她要是帮助他们她会有更高的生存机率的话,她会转换阵营。当然,她畏惧Hans而且不喜欢任何和他开枪或者杀死他的尝试,因为她知道他几乎是对所有炮火免疫

好人们-他们就会有点滑稽了。只有调查员们会积极尝试逃跑,皆因我们不想NPC们抢尽锋头 。好人们被分成三个阵营:

英勇的人质们-他们可能在笨拙地尝试逃脱的时候阻挠了调查员们的计划。他们也可以被用作为恶棍们最先得到的「人头s」,去向调查员们展示坏人们是认真的。

正常的人质们-以比较小的力量帮助调查员们,但没有什么太胆大的行动。他们可以是孩子或者老人家来解释他们的不作为。

被震慑的人质们-过于惧怕自己会没命以至于他们愿意背叛其他人质来自保。长远而言不会对他们有任何的帮助,他们的存在让事情对PC们而言更加有趣(即更加困难)。

第六步:设定

为了尽可能地确保你对那个山区度假村的布局有着清晰的概念,用一个你曾经去过的滑雪小屋或者狩猎小屋的内部设计为准。如果你没有去过的话,你可以用青年旅舍甚至是一个小城镇的酒店作为范本。重要的是有一个包裹住其他小房间的的一个大房间(译者注:幻想成一个里面有很多小正方形的大正方形),这样坏人们能轻易控制住所有人。周围的山脉截断了电视和无线电通讯(当然,小屋里有电缆,但坏人们应该把这些都切断了......)。有两个离开的方法-要么他们从大路走下去(有风险,因为他们很有可能是徒步走下去,而坏人们会开车追逐他们)或者他们爬过环绕着他们的群山。其实,在全副武装的坏人正在追逐他们的时候爬过群山应该会挺好玩的。调查员们应该会用到很多敏捷性的技能,例如跳跃和攀爬,而你应该让他们尝试设下陷阱或者采取其他妨碍追捕他们的人的行动。打个比方,引发一场雪崩或者岩崩会是一个好的方法。在山脉上的追逐战会是这个模组里令人血脉偾张的高潮

第七步-潜在问题

1)提早逃脱-如果调查员们在模组开始后的首五分钟就成功逃脱的话就会把所有事情都搞砸了。他们最有可能逃脱的方法会是从他们其中一个房间的后窗溜出去然后直接迅速离开。坏人们应该会预料到这件事会发生,因此至少一个人(更有可能是两个人)会全天候在小屋的后方监视著来避免这事发生,除了小屋里的所有人被聚集到公共休息室。

2)绝望的PL-我曾见过这种事情:一个模组似乎太难,然后PL们直接放弃或者想不到任何逃走的方法。通常在这个时候他们会做出十分蠢的事情,例如正面袭击一个持有机关枪的恶棍或者诸如此类的方式让自己被杀。如果你察觉到PL们想不到要做什么的时候,是时候出Ida Wust这张牌了-你记得的,她并不是真的疯了,只是一个罪犯。让她秘密地和调查员们谈话,告诉他们她害怕著Hans和其他人,并且她很欢迎有逃离这里的机会,如果调查员们能想到一个不会伤害到她的方案的话。这种的秘密盟友会让调查员们的士气非常高涨。

3)难以置信的运气-好的也好坏的也好,一连串roll出来的d100骰子的结果有时候会把模组搞砸。准备好紧急后备方案好让你不在被认为在作弊的情况下解决那些问题。「好运」的例子:其中一个坏人向一个调查员开了一发没有特意瞄准的枪来让他受伤或者震慑他。你在大家面前投了一个1d100而得出来的结果是01。突然之间那个调查员承受16点HP的伤害兼且连尸体也彻底变凉了,要是根据COC规则的话。呸。你有两个解决方案:杀了那个调查员,或者找出一些可以让他活下来的方法。在后者的处理方法里最好的做法是无论如何让那一发真的是非常的好-说那坏人的子弹刚刚好蹭过调查员的头颅骨留下了皱纹并让他被击昏了。解释这是坏人想做的事。说到底,他投出了一个01。你可以想其他方法来中和一些特定的,你不想发生的「好运」的结果。「厄运」的例子:PL们想出了一个能够让电话通讯重新运作起来的方法的,聪明的方法。当他们走进里屋并实行他们的计划时,其中一位潜行时投出了「00」而明显地制造了一些巨响。但你觉得他们的行为举止值得奖励。这一刻我能够想到一个能够拯救他们的简单方法。巨响的确是让一个坏人警戒起来并冲进了房间。当他踏入房间的时候,一只浣熊或者猫或者一些东西突然映入他的眼帘,然后他觉得「只是一只动物」并离开了。这只是一种恐怖和悬疑电影会采用的经典伎俩(还记得异形吗?)而PL们会感激的。你可以想出其他方法来在有需要的时候让像这样的坏结果作废。

第八步-玩得开心

这只是一场游戏!


« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 16:20:55 由 Hydracap »

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Re: 创建COC模组懒人包
« 回帖 #1 于: 2019-09-18, 周三 05:12:21 »
感谢译者!!!

剧透 -   :
不过这个翻译发在core分区真的没问题吗?
« 上次编辑: 2019-09-18, 周三 05:16:25 由 The Leaf »
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Re: 创建COC模组懒人包
« 回帖 #2 于: 2019-09-18, 周三 08:09:35 »
感谢译者!!!

剧透 -   :
不过这个翻译发在core分区真的没问题吗?
:em032 考虑到作者感觉问题不大

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Re: 创建COC模组懒人包
« 回帖 #3 于: 2019-09-18, 周三 09:52:11 »
感谢译者
剧透 -   :
Devil times five(恶魔五人组?)这片IMDB1000个投票仅5.1分也是偏门和烂到一定地步了不过看豆瓣简介还真的挺适合做模组开场的剧透钩的 :em032

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Re: 创建COC模组懒人包
« 回帖 #4 于: 2019-09-26, 周四 16:18:53 »
感谢译者
剧透 -   :
Devil times five(恶魔五人组?)这片IMDB1000个投票仅5.1分也是偏门和烂到一定地步了不过看豆瓣简介还真的挺适合做模组开场的剧透钩的 :em032


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