作者 主题: 幻梦境规则书个人翻译尝试  (阅读 45692 次)

副标题: 新人业余翻译请见谅,但每周都会更新哦。

离线 xinghaimike

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幻梦境规则书个人翻译尝试
« 于: 2015-12-26, 周六 13:45:07 »
幻梦境:沉眠之墙后的角色扮演
简介:

在几个令人着迷的,比恐惧更加奇幻的故事里,霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特创造了一个名为幻梦境的世界,个别有经验的内行可以通过睡眠来抵达那个世界。
在这些故事中,对很多城市,地点,人或是生物的描述和具体位置都是,也最多是,含糊的。在本书中所收录的信息和地图或许无法如各位所愿一般清晰。守密人可以自己决定被摧毁的萨尔纳斯的位置,亦或是秘境卡达斯的方向。守密人如果能更具自己的喜好(或是为了迷惑调查员)来改变地图,那真是再好不过了。 笑)
洛夫克拉夫特的幻梦境是一个缥缈却令人无法忘怀的世界。在那的事物都被扭曲了,显得不是很真实。许多超凡脱俗的美景和来自宇宙的恐怖之影并存于此。当描述地点或是生物时请务必要记住上面这一点。由于整个世界就是一场梦,所以请尽可能小心的构筑和管理它。
本书是玩家们在幻梦境内进行探索的原始资料,你应当基于从本书中获得的信息,为调查员们构想一个宏伟任务。我们还推荐玩家们最好不要被允许阅读此书,对新的入眠者来说,他们不应该知晓这其中的种种奥秘。
为了更好地使用这本书,守密人应当阅读《秘境卡达斯梦寻记》。守密人或许还可以适当的阅读洛夫克拉夫特的其他作品:《翻越睡梦之墙》,《乌撒的猫》,《塞勒菲斯》,《降临在萨尔纳斯的灾殃》,《休普诺斯》,《蕃神》,《北极星》,《伊拉农的探求》,《银钥匙》,《雾中怪屋》和《白船》。
守密人或许还有兴趣读一读加里·迈尔斯写的《蠕虫之屋》(The House of the Worm)其中有几个精彩绝伦的故事是以幻梦境为背景的。其他可能的灵感来源有邓萨尼勋爵和克拉克·阿什顿·史密斯的几本小说,这些超棒的故事大多也都是发生于幻梦境中的,往坏里说,至少也是发生在相像的世界中的。

离线 xinghaimike

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #1 于: 2015-12-26, 周六 13:48:25 »
幻梦境:
进入幻梦境

目前有四种已知的方法可以让凡人进入幻梦境。
首先,调查员可以尝试通过咒语或是人工造物比如兰道夫·卡特的银钥匙来进行传送。除非有明确说明或是使用特定的咒语和人工造物,否在守密人将决定角色会出现在幻梦境的某个位置。调查员的肉体将处在现实世界中维持睡眠的表象。在任何情况下,只有他的梦才能真正地进入幻梦境中。
第二,调查员可能会找到或偶然遇到现实与幻梦境的交织处,在“地点”章节中会提到那么几个地方。
第三,调查员可以通过死亡来抵达幻梦境。一个有经验的“做梦者”可能会在他将死时做出选择,将他自己的灵魂永恒地留在幻梦境中。他的意志值和技能点数越高,那他就越有可能获得幻梦境永久居住权。(笑
最后一种方法,那当然只能是——睡觉啦,哦不,我是说做梦。一个曾听说过或从书本上了解到幻梦境的调查员可以在他自己的梦境中寻找它。他需要进行一次“克苏鲁神话”判定来成功地找到它。调查员可以每2d6周尝试进行一次这种专注的梦境探索。其他的超自然存在比如说奈亚拉托提普,犹格-索托斯,诺登斯可能会告诉导调查员如何进入梦的世界,如果发生了这种事情,那么调查员将在他初次入睡时找到进入幻梦境的入口。一个意志值高于或等于18,但不了解幻梦境的角色可能会由于心理压力或刺激而意外地进入幻梦境,不过这得经过守密人的许可。
做梦
这世界上有三种意义上的做梦,第一种是我们每个人都经历过的,寻常的梦。它们主要发生在现实世界,尽管在幻梦境里这些梦也挺常见的。这些梦基本上是不会影响游戏的大体流程的。有一些重要的寻常梦或许会在特殊的情况下发生的——比如,一个神可能通过这种梦境来传递信息。
第二种“做梦”,主要是指调查员的意识已经转移至幻梦境了。在大多数情况下,调查员指的就是做梦者。一般来说,当调查员们清醒的意识正在探索幻梦境时,他们的身体仍会被留在现实世界——准确的说是处在睡眠状态。
第三种做梦包含了一个新技能,没错,就是传说中的“做梦”技能!这种梦是被用来在幻梦境中创造新物品或新生活的。只有强大的做梦者才有足够的技能点数来进行这样的梦境。请参阅在本章节末的关于“做梦”技能的详细讨论。
幻梦境的入口
某晚,在调查员的梦境中他们可能会来到一个巨大的楼梯前,它充满诱惑力地指向调查员正在经历的寻常梦的下方。如果调查员正在寻找幻梦境,他有可能会认出这个楼梯,并沿着它往下走。如果他没有寻找幻梦境的打算,他仍有可能会走下去。在走下七十阶浅眠的阶梯后,他会来到火焰洞穴。
那里居住着两位远古祭祀Nasht和Kaman-Thah,他们负责保护那些粗心大意的做梦者,使他们远离幻梦境。所有来到这里的做梦者都必然会遇到它们。如果这两位祭祀从没有见过这个人,那么它们会用尖锐的目光会审视来者的灵魂,以此来确认他或她是否有进入幻梦境的资格。如果角色的“理智值”和“克苏鲁神话”相加后大于等于75,他就会被允许进入幻梦境。如果低于75,那么这两位祭祀就会将来人赶走,做梦者会立刻醒来,而且会不太确定刚刚发生了什么。在面对Nasht和Kaman-Thah时,角色只能孤身一人。即便几个不同的角色一起来到火焰洞穴,一旦他们进入那里,他们就会突然发现自己独自面对着两位祭祀。
离开火焰洞穴后,那些成功的做梦者再往下走七百阶阶梯就会来到深眠之门,穿过这道门后,他们出现在迷魅森林中。一群调查员会发现,尽管他们刚刚并没有注意到对方,但他们会同时出现在迷魅森林中。如果一个调查员在另外的某个时间段,想再次进入深眠之门,那么只要他愿意前往幻梦境的阶梯就会自动出现在他眼前。而且即便他的“理智值”加上“克苏鲁神话”低于75,两位祭祀也会看在他曾经来过的份上让他直接进入。
幻梦境中的时间
一般来说,一个角色可以在幻梦境中待的时间是与他意志值相等的地球小时。致幻性药物比如大麻或是鸦片可以延长1D6个地球小时,在特殊情况下也可能更长。这些药物是十分危险的,不仅仅是在醒的时候。如果一个角色在幻梦境遇到危险时,他可能绝望地想要离开(就像兰道夫·卡特在寻梦记的最后所做的一样),但由于他之前磕了药,所以他现在就要遭众了(无法脱离幻梦境)。
单从表面上来说,一个地球小时等于幻梦境里的一周。同样的,那些用肉身进入幻梦境的人会发现每当他们在幻梦境里待了一周,凡世间的一个小时就会过去。但你应当记住,在幻梦境中没有什么能让时间流逝的速度保持在同一速率上。幻梦境中的时间和距离一样,都不规则且可以被拉伸的。比如在塞勒菲斯城中,时间并不存在:在那青铜的门扉前所有人和物都是不朽的。
不管怎么说,如果一群调查员聚在一起,那么他们所经历的时间应该是一样的。但当他们分开后情况可能会有变化。同样的,在关于调查员们如何以及何时返回梦中的同一时间线上并没有严格的规定。被“暂停”了的动作可能在瞬间恢复,也可能在几个星期后,如果运气不好,说不定会在千万年后恢复。这些都要根据当时的情况来决定,从而使游戏更加公平有趣。
从梦中醒来
每当一个调查员从幻梦境中醒来,他有可能会忘掉在那里的所见所闻。为了模拟这一点,每一个醒来的调查员都要经过“灵感”判定。如果成功,他将完整地记得在那里所发生的事,就如同他在现实世界亲身经历过一样。如果失败,那么调查员将无法清楚地回忆起发生过的事。没收他在梦境中找到的所有笔记和小抄,取消他在本轮游戏中所获得的所有经验加值。但保留他“克苏鲁神话”和“做梦”的技能加值。
调查员可能会由于来自现实世界的巨大噪声或是其他种类的惊吓而提早醒来。如果想要继续睡下去,那就需要进行一次成功的“灵感”判断。一个做梦者可以被现实世界中所发生的事唤醒,但是他是不可能单靠自己的意志来离开幻梦境的,不过有些事件也可以让他强制苏醒。

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #2 于: 2015-12-26, 周六 21:04:51 »
WOW~幻梦境!赞~
加油加油↖(^ω^)↗

离线 凉凉。

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #3 于: 2015-12-29, 周二 20:18:33 »
加油加油~
不过这个帖子我给你传到翻译区去啦

离线 xinghaimike

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #4 于: 2015-12-30, 周三 17:43:23 »
太感谢了!! :lol:

离线 xinghaimike

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #5 于: 2016-01-01, 周五 17:24:14 »
理智值的提升和下降
在幻梦境中击退怪物或是敌人可以获得跟在现实世界中一样的理智值回复。失去理智值的意义和现实中也是相同的,但导致的结果不同。
如果一名角色在战斗中损失了大于等于他最大理智值的五分之一时(但没有损失全部),他将进入梦魇状态,守密人会决定他将获得哪种梦魇。
梦魇效果表   
请选择符合当时情况的效果,或是干脆用1D10进行一次判定。
(1)   调查员的身上的某个物品,衣物,器官开始融化,并最后消失不见或是变成令人厌恶恐惧的东西(就像那些患有恐蛇症的持刀者会把自己的短弯刀看成毒蛇一样)。直到调查员下一次来到幻梦境时,那些东西才会变回原样。
(2)   调查员突然发现自己无法快速逃跑。脚下逃出生天的路仿佛是被无限地拉长了,他可能会失去行动能力,或像是被粘在了地上,也有可能只可以用超慢的速度逃跑。在那个导致理智值下降的东西离开或被处理掉后,症状就会结束。
(3)   调查员周围的环境突然开始溶解,然后他会发现自己处于一个与原来截然不同的地点。比如说,他可能会突然发现自己跟那个导致他理智值下降的东西同处在一个被锁住的房间里。
(4)   调查员的某个同伴(不是做梦者),或是周围的植物和动物,变成了可怖的怪兽,而且长得和那个导致他理智值下降的东西很像。直到调查员下一次来到幻梦境时,那个个体才会变回原样。
(5)   调查员的身上会出现以前的旧伤,疾病,或是功能障碍。这些东西将让他感受痛苦和恐惧,并会引起诸多的不便。直到调查员下一次来到幻梦境时,它们才会变回原样。
(6)   调查员会醒来,但他会不确定自己是醒着还是在做梦。他陷入了迷惑。他无法再梦到幻梦境中特定的某个人,地点和事件直到由守密人所决定的某段时间之后。如果接受到了一次成功地“精神分析”鉴定,那么症状也会消失。
(7)   使用对抗表进行一次由“损失的理智值”对“智力”的强度判定,如果“智力”胜出,那么角色将立即醒来并发现头发的颜色变成了灰色或白色,并附带有掉发的症状。
(8)   使用对抗表进行一次由“损失的理智值”对“意志”的强度判定,如果“意志”胜出,那么角色将立即醒来并被某种由守密人决定的神经抽搐所困扰。由于抽搐的特性,角色的敏捷或外貌有可能下降1D3点。
(9)   使用对抗表进行一次由“损失的理智值”对“体质”的强度判定,如果“体质”胜出,那么角色将立即醒来并经历一次不严重的心脏停跳。请将他的“体质”乘上10,然后进行一次1D100的判定,如果失败,他将去和马克思喝咖啡。如果成功,那么他将损失一点“体质”。
(10)   其他被守密人选择的适当效果,也在接受范围内。大体上来说,如果一个调查员的肉身收到了影响,他应该立即醒来。而如果只是影响在幻梦境里的躯体的话,调查员应该可已通过成功的“做梦”判定和一些魔法值来让症状消失。
死亡和受伤
如果一个调查员在幻梦境中死亡,那么他将从床上惊醒,然后损失1D20的理智值并永久失去再次做梦的能力。
所有在幻梦境中所受的伤在角色再次来到幻梦境时会全部消失。
如果调查员以肉身进入幻梦境,那么当他受伤时,那么他的治愈时间应该符合正常的游戏速率。而如果他死亡,那么他将不会再次出现在现实世界。
食物,衣物和装备
幻梦境中的科技树与现实中是不同的。但即便承认幻梦境的变化主要是源于自然的和其中魔法的存在,那里的手工和机械造诣和几个世纪前的现实世界差不多。在那里,短刀和弓箭是主要武器,而不是机枪。那里的主要交通工具不是铁路而是划船和大篷马车(caravan这个词还可以翻成“旅行队”)。
幻梦境的特点之一就是一样物品必须要先在现实世界出现之后,才能出现在幻梦境中。这个过程大概有五百年左右。只有在那段或是更长的时间中基本没太大改变的物体才能出现在幻梦境中。
关于随身物品
调查员会全裸地出现在火焰洞穴中,没有任何装备(如果他没有使用“做梦”技能来为自己创造装备的话,当然这是我的理解。)。Nasht和Kaman-Thah两位祭祀的职责之一就是善待那些将穿过门栏的做梦者。所以只要调查员提出了要求,那么他们就会给他一件质量上乘的服装,一把任意种类的匕首,三大块面包,一壶水和一团编织好的吗哪(这句翻得似乎不对,但找不到别的意思了。原文是这样的:A hank of spun manna。看外文网站上的说法,这似乎是一种可以用来当做交易品的某种东西。吗哪这个词应该是指天赐之食的意思。)
如果一个调查员以肉身进入幻梦境,那他的衣物不会有任何变化,但他身上的装备会被嵌入幻梦境中,在几秒钟的扭曲和变形之后它们就都会变成幻梦境里的装备了。举个例子,手电筒会被转化成阿拉伯式油灯或是火把,一把左轮手枪会被转换成短弯刀或是长矛。
当这位调查员的肉身从幻梦境中脱离时,他身上的装备不会变回原来的样子。单从这个角度说,幻梦境要比现实世界更有力量。

离线 xinghaimike

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #6 于: 2016-01-08, 周五 12:47:39 »
两个新技能
做梦

当调查员第一次进入幻梦境时,他就会获得这个技能,无论他是以肉身进入还是通过梦境。这个技能的初始值等于他的“意志”。这个技能的增长方式与其他技能没什么差别,每当调查员再次进入幻梦境并在那里逗留至少一周(幻梦境时间)后,可以进行一次经验判断。一位在现实中死亡的做梦者是不可能再提升这项技能的,因为他们作为幻梦境的永久居民是无法离开那里的,更别谈再次进入了。
做梦是可以影响幻梦境中的现实的,可是这个技能只能在寻常梦中使用。所以这个技能的使用者必须处于做梦状态中,但却又不能处在幻梦境中。角色可以有意识的或无意识的选择他想创造什么。他可能想造一些小的东西,比如说一个水果。他也有可能会打算去创造一些更加美好的东西。一次创造会花费你一晚的梦境和一次“做梦”判定,或是需要很多晚的梦和很多次分开并成功的创造尝试。
库拉尼斯王用他数十年的梦境创造了塞勒菲斯城,而他也成为了最伟大的做梦者。如果创造性的冲动来自做梦者的潜意识,守密人将决定什么东西将被完整的或部分的创造出来。一般来说,创造不会对做梦者有什么损害(他的潜意识可不会创造出一只深潜者来攻击他自己),除非他正处于疯狂中。
魔力值在发动这项技能时肯定会被使用。尤其是对一些庞大而复杂的工程来说,可能需要经过几次梦境集会才能凑到足够的魔力值。只有当你付出了数量符合要求的魔力值后,对“做梦”技能的判定才会开始。
守密人会秘密决定一个将要被创造出来的物品的价值。如果调查员付出了大于等于这个值的魔力值,并经过了一次成功的“做梦”判定,他就可以创造出他想象中的东西了。一个物品的价值代表了这个物品最重要的方面,无论是大小,质量还是守密人决定的某样属性。一个生命的东西所拥有的价值往往是一个无生命物体的两倍。一把价值为9的剑,它的最大伤害可能就是9。这把剑上刻着特别的花纹或镶嵌着宝石,那么它的价值会更高,可能是15,可能是20,或者要比这更多,特别是这把剑附着魔法的时候。创造一只“体型”为4的狗需要花费8点魔力值,因为生物有着2倍的价值。创造一个好看的女人需要花费36点魔力值,因为她最最至关重要的属性“外貌”是18——而且因为她是生物,所以要支付双倍的魔力值。创造一个画像中的角色像是蒙娜丽莎,其价值为50或80点。一个朴素的宫殿则要花费100-200点。
让一个物体变形一般来说要比凭空创造一个东西容易不少,当然这要取决于被改变物体的属性和守密人的想法。比如说,把一棵树变成一条木质长椅,他们的本质(木头)没有发生变化,所以原本创造这个长椅应该要花掉至少20点魔力值,可现在只要花15-5点就行了。一个美丽的女人雕像转化成一个活生生的女人只需要花掉18点魔力而不是36点,因为她的基础外形没有太大的变化。而如果一个物体的基本形状和本质都没发生太大改变的话,只需要更少的魔力值就可以完成转变,举个例子,如果要把一棵绿荫树变成一棵果树的话可能只需要3-4点魔力。
他所创造的东西在他下次前往幻梦境的时候就会化为现实,那些被创造出来的私人物品例如衣服、工具、武器、首饰、钱等等,会出现在做梦者的身上。独立存在的造物,会出现在幻梦境的特定地点。固定的事物(像是宅邸或是树木),生物,或是其他什么由守密人选定的事物,则存在于它们被创造出来的位置,做梦者必须自己找到它们。做梦者可能完全不知道这个物体的位置,有时候他们只有通过漫长的旅行才能找到他的造物,就像兰道夫·卡特在《秘境卡达斯梦寻记》中所做的一样。
一般来说,一个做梦者是不可能创造出一个拥有的价值超过他“做梦”技能值的物体。因此一个“做梦”技能只有45的人是不可能创造出一个价值超过45的房子的。不管怎样,经过了多次的梦境创造之后,他可以造出由很多栋这样的房子所组成的村庄。可是,通过消耗意志值和魔力值,做梦者可以突破这个极限。每在创造过程中花费一点“意志”,就可以让这个极限x2(翻倍)。因此,我们拥有45点“做梦”的做梦者可以花费一点“意志”来创造最大价值为90的物品。如果他又用了一点意志,那么他造物的最大价值会是180.如果他还觉得不爽,又花了一点,那么现在他可以造出最大价值为360的物品了。当然这并不能提高他“做梦”的技能值,所以如果他在创造判定的时候一不小心扔出了个46或更高,那么恭喜了,他之前所花的所有“意志”点就都白费了。
被创造或变化的物品,在普通情况下,只会出现在做梦者下一次的幻梦境旅程中。在下次旅行之后,当做梦者再次进入幻梦境中时,这些物品会消失或是变回原样。但是,你可以通过花费“意志”值来使这个物品永久存在。大体上来说,花费一点“意志”可以保存一次创造中的造物,但你还要为你在创造它时所花的每一点“意志”再额外支付一点“意志”。尤其是有生命的造物,想要保留他们可能还需要支付更多的“意志”,不过这个要由守密人来决定。举个例子,一个拥有45点“做梦”技能的做梦者可能需要2点“意志”和180点魔力值来创造一个价值为180的大厦。如果他想要永久的保留这座大厦,那么他需要额外支付1点“意志”值(保存一个造物的基础费用)加上另外2点“意志”值(因为他在创造过程中花费了2点“意志”)。因此他总共需要花掉180点魔力值和5点“意志”来创造一个永久保留的大厦。这可能需要好几夜在梦境中全神贯注地努力来完成。当然如果他的“做梦”技能最后判定失败了,那么这些“意志”和魔力就都浪费了。
梦识(实际上就是梦知识——译者注)
这个技能代表了角色掌握了多少与幻梦境有关的知识。梦识使得做梦者可以了解某个在幻梦境中的特定地点,记住一些幻梦境的历史,识别出幻梦境内的土著生物或是判断一个实体是否属于克苏鲁神话的范畴内——大概那种存在或生物会和当地的自然环境很不协调的吧。
这个新技能的基础数值是角色“克苏鲁神话”技能的一半(向下取整)。每当角色的“克苏鲁神话”提升2点,角色的“梦识”就会提升1点,无论导致变化的原因是否与幻梦境有关或是发生在幻梦境内,数值都会增加。“梦识”技能值也可以通过经验鉴定增长,就像其他所有技能一样。
肉身进入
当兰道夫·卡特想要进入他挚爱的幻梦境是,他只需要进入睡眠状态,接着通过梦境到达那里。但我们应当记住卡特可是个做梦的老手,一位精通梦之艺术的大师!许多《克苏鲁的召唤》中的调查员连睡都睡不着,更别说控制他们自己的梦了——尤其是那些“克苏鲁神话”和理智值加起来都不到75的弱者。但是,除了做梦之外,还有很多肉身进入幻梦境的途径。
一般来讲,当一个人以肉身进入幻梦境时,他所携带的所有物质上存在的物品会和他本人一起被带进去。正如前面说到的,这些物品的“真实”会变得飘忽不定(因为这些东西在现实世界中的400-600年前并不存在,这也意味着它们在幻梦境中也不太可能存在。),并会被转化成寓意上相等的物品。所以,无生命的东西是不可能被转化成生命体的。因此,一辆卡车或是轿车可能会被转化成牛车或是马车,但既没有牛也没有马。可是,带些高科技产品进入梦世界的方法还是有的,你只要通过另一个世界的没有被同样法则限制的幻梦境(个人理解是由于别的世界的文明可能比人类要发达的多,所以带一把RPG进去,就跟我们带一把弓箭进去没什么差别。)就可以把东西带进去了。在这里,我们要警告守密人,幻梦境内的美丽和令人敬畏的气氛很有可能被突然出现在眼帘中的快车和里面的便携式机枪所破坏。如果有守密人想寻找关于这种腐化行为的文字样本,那么他应该看看在由史蒂芬·金和彼得·史超伯共同撰写的小说《魔符》中所描写的那个世界。某个有趣的剧本或是战役中可以包括“调查员们尝试终止这种对幻梦境的入侵”的桥段。
肉身前往幻梦境的主要方法之一就是通过跟人类世界有交界处的迷魅森林。这些交界处的位置应当由守密人来决定,不过我们推荐德国的黑森林,加利福尼亚红木城,特兰西瓦尼亚或是在北加利福尼亚的罗阿诺克岛。
另一种进入幻梦境的方法可就有些不那么令人愉快了。众所周知,食尸鬼本来就是居住在幻梦境中的,他们来到现实世界只是为了寻找食物和掠劫(或许这就是为什么他们那么难捕捉的原因。)。卡特也说过,当他处在食尸鬼的巢穴中时,他离现实世界无比的接近。
穿过塞勒菲斯城,在塔纳利亚山(the Tanarian Hills)下,有几条被禁止通行的小路,它们会通向现实世界或是幻梦境中的其他世界。“幻梦境中的其他世界”可能指的是地球幻梦境中的另一区域,或是恩凯深渊,亦或是某个由守密人决定的梦境或梦魇世界。
其他的进入途径当然也是存在的啦。内在证据指出,洛玛尔的几个冰封岛屿上至少有一条通往现实世界的候选路径,尽管这些出口的位置很可能在阿拉斯加,西伯利亚或是格陵兰岛。
某个人造物品或是咒语也可以让人通过肉身抵达或离开幻梦境。

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #7 于: 2016-01-08, 周五 12:50:26 »
现在正在翻译地名的部分。。。。。。。我好痛苦啊。为什么会有那么多奇怪的地名和形容词啊!为什么会有我在地图上都找不到的地方啊!为什么会出现在百度上都找不到的英文名词啊!  :em006 :em006 :em032

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #8 于: 2016-01-08, 周五 12:54:00 »
顺便说一下,在文中所说的“塔纳利亚山”的正确翻译应该是“塔纳利亚丘陵”,不过嘛,我倒觉得差别不大。

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Re: 幻梦境规则书个人翻译尝试
« 回帖 #9 于: 2016-01-10, 周日 10:42:21 »
今天就把基础规则部分的最后一块内容发掉好了,地名和生物我就不翻译了。规则书后面的剧本可能会看情况翻译。