作者 主题: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格  (阅读 35676 次)

副标题: 混沌社眼中的日式克苏鲁?

离线 Blacilver

  • Peasant
  • 帖子数: 21
  • 苹果币: 0
【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 于: 2019-03-25, 周一 01:09:04 »
克苏鲁的呼唤,动画风格

      目前为止,我们都已经看过一些形式的日本动画(anime),并且在影音店和游戏店里你可以找到合适的选择。日本动画良莠不齐,其中不乏能作为Call of Cthulhu模组素材的黏滑怪物。但在某些动画中对那些黏滑流涎的触手的使用可以说是非常令人不安的。有时候我在想那些创作者在制作时脑子里到底在想些什么。

      当然其中也有一些佳作,足以作为建立一个模组甚至战役的基础。动画中有一些令人难忘的角色,如果巧妙地将其作为NPC使用,他们可以轻松地为以整场战役建立气氛。

亲身感受日本文化

      由本土艺术家们创造出的动画根植于现代日本文化,这影响到了他们用动画讲述故事的风格。本书中提到的许多概念如本音和建前(日语词汇,用于表述一个人真实的感受和渴求与在公共场合中的行为观点的差异),都可以在动画中直接感受到。当然其中潜藏着有夸张和不好的文化成分。艺术家们讲述他们所希望传述的故事,但在这之中,你也可以见证日本人在日常生活中的关注点。即使是日本改版于《异形》或《终结者》等着名电影的优秀作品,也仍然经过了日本的本土化。

动画氛围
剧透 -   :
      在动画中,气氛经常变得紧张,甚至最不可思议的事情也会发生在人们身上。但日本英雄不会争论或抱怨情况有多不公平,他们只会坚定地向前行进并尽其所能地接受非同寻常的境况。许多轻动漫都将这一点融入普通人的生活被异常所打破的喜剧。

      看起来普通的人与压倒一切的逆境对立,并且在最绝望的情况下他们也总是保持冷静。当事情看起来失去希望,主角们会用内心的力量战胜敌人,尽管总是会给自己带来巨大的损失。最戏剧化的动画是主人公慨然前往最后一战,即使知道自己可能会丧命。这是武士道融入现代日本故事的一个主要例子:一个武士从不逃避或犹豫履行他的义务,即使是以牺牲自己的生命为代价。一般来说,这种动画中的事情要比欧美故事里的更黑暗、更绝望,因为事情是如此绝望,对人们来说自杀或许是更好的选择。如果他们成功了,他们就是英雄;但如果失败了,他们会化为灰烬。

      在许多动画节目中,人物的魔力与初始的身体素质都被随意地抛在一边。但如果将这样的力量等级引入游戏,显然有些不合乎COC游戏的人物卡,并很容易打破平衡。通常,动画主人公的力量等级都超过了最高级(都开挂),因为他们与之战斗的敌人是压倒性的和疯狂的强大。

      如果一个守密人打算尝试这种动画风格的游戏,他/她可以允许更多的精彩表演,伪造致命性的结果如若其勇敢值得,减少对小怪的Sancheck,在奖励上更慷慨,并允许玩家提高魔法属性和POW,在游戏中投入更多的惊心动魄的动作,让魔力快速回复,允许一些日后会成为打败坏人关键的魔法物品进入游戏,或以上所有。

      动画风格的COC应当更加出自本能和自然,不是花更多的时间在发霉的厚重书本上,而是更多地带着可靠的强效护身符去外面实战。守密人也可以在正常的克式恐怖风格场景和动画风格场景之间来回切换,为玩家和守密人提供不错的休息。

      这一缓慢的片段是提供休息和找出在紧要关头中有价值的信息的时间。根据上述建议,并使更多的怪物或邪教对抗、更快的行动、压倒性的甚至近于荒谬的逆境以快速而宽松的方式运行的话,本书中的任何场景都能以动画风格游玩。

      动画风格的游戏并不强调洛式恐怖。在动画中,主人公早已知道所有粘滑湿冷的东西(怪物)。这一类型(的游戏)强调的是在还有机会的时候做些什么。当然,动画主人公会因为看到被妖鬼撕毁的受害者的肢体而失去理智,但那会在他为这种暴行复仇和斩杀妖鬼之后才会感受到冲击。人物有毅力去做他最先需要做的事情,然后自然可以接受其应受的责罚。

获得点子
剧透 -   :
      动画的另一个妙用是可以从其他时代和幻想领域获得一些参考,以便在日式环境中使用。

      对于那些在聚焦于日本克苏鲁神话恐怖的人来说,这里有很多基于动画的怪物,并不涉及到对年轻性感肉体的攻击。例如楠桂的漫画(动漫杂志)系列《Curse of the Undead: Yoma》,也被称为《Blood Reign: Curse of the Yoma》(即1989年电视动画《妖魔》的漫画)。这是一个关于一个男人旅行至死者之国相识爱人的命运的故事。另一部,《妖兽都市》中,确实有一些半显式的场景,但它是关于新宿区——东京的中心,在不久的未来由可怕怪物的黑色恶意感染、成为荒地的故事。一部更微妙的恐怖动画改编自平野俊弘和垣野内成美的漫画《吸血姬美夕》,它营造了一种细腻唯美的氛围,让人可以深入了解佛祖和妖怪。吸血姬甚至可能是伊德海拉日本的化身,就像中国的易小姐。奥特曼,哥斯拉和假面骑士都令人惊讶地相似地与旧日支配者战斗过。例如,一个奥特曼的敌人酷似旧日支配者比亚提斯。

      守密人可以观看一部忍者动画例如《卡姆伊之剑》,感受1890年代日本的场景的味道。其他一些忍者风味的动画是《鸦天狗卡布都》和《兽兵卫忍风帖》,尽管后者在某些地方非常奇怪。

      日本人似乎非常喜欢西方中世纪的幻想,托尔金的阿尔达世界,但对它的解释却各有不同。一个更好的例子可以在《罗德岛战记》中看到。或许感觉上不是日本风格,但对于希望设立在幻梦境中运行游戏的守密人来说这仍然是有用的。《神秘的世界El-Hazard》是幻想类的另一部动画片,它证明了动画幻想已经“形成了自己的风格”。《El Hazard》是一部准阿拉伯喜剧/幻想故事,大致围绕着埃德加·赖斯·巴勒斯(Edgar Rice Burroughs)等作家所写的古怪的纸浆时代故事展开。这部动画片的名字本身就是对洛夫克拉夫特的Abdul al-Hazred(洛夫克拉夫特小说中提到的《死灵之书》的作者)的笑话式的致敬。

      对于那些倾向于赛博朋克的人来说,基于士郎正宗漫画改编的《攻壳机动队》是一部杰出的动画,它讲述了在不久的将来人类灵魂和人工智能之间的区别。同一导演的另一部同名动画片是著名的《阿基拉》,这部动画片改编自大友克洋的漫画,在未来主义的背景下融入了更多的恐怖元素,并探讨了当人类掌握了超凡的力量时会发生什么。以[四菱•精神目钉]和[幽灵项目]等组织为基础,守密人可以主持充满“赛博恐怖”感受的日本模组。将神话中的生物与电子人相结合,开辟新的可能性。高屋良树的《强殖装甲ガイバー》是另一部很好的动画,带有神话色彩,并被改编成立两部真人电影。在《强殖装甲》中,一个少年成为了一套共生生物盔甲的宿主,当他受到威胁时,这套生物盔甲就会出现在他的身体上。动画中盔甲的起源未表示清楚,但在漫画后面的故事有更详细的叙述。数百万年前,外星人在基因层面上改变了猿类的进化过程以培养出一种生物武器超级士兵。《强殖装甲》以独特的洛夫克拉夫特式的理解呈现了一个巧妙绝伦的剧情。外星人是米戈?还是古老者?抑或是我们未知的种族?

      对于希望玩像《太空堡垒》或是《高达》等超高科技版本日本的守密人,请详见即将出版的玩家书中的幻梦境一节以查看云町(Colony5)和超-东京的细节。

触手动画与克苏鲁
剧透 -   :
      在某些人的印象里,每当将日本动画与COC提到一起,就不能不想到无助的年轻肉体和怪诞可憎的多触手动物的攻击。

      进口到北美的动画包括许多的子类型,其中大部分是家庭观赏可以接受的,有些则是不行的。被称为触手里番的类型已经找到通往西方海岸的路。对此毫无准备的人看到这类动画有时会感到震惊或震撼,并怀疑这是否就是日本的主流。这一答案是“否”,但有一个条件:日本的家庭主妇坐下来观看的并不是这样,但触手里番或许是日本流行文化与众不同的一个有力佐证。

      并非世界上所有的地方都浸润在希腊-基督教文化中。亚洲是儒家-佛教的典范。不能说因为有触手动画的存在,亚洲就堕落了。可以说,在西方,希腊万神殿中强大的宙斯也与以各种奇怪野兽形式出现的女人过度交合,而大多数希腊人只是平静的接受了神的方式。

      对于整个触手现象的起源有非常多的猜测。部分原因可以追溯到古老的神道教生育节,许多人将15英尺长的巨大木制阳具抬上街头,以促进稻田的生长。另一方面则可以追溯到日本在性行为方面低的道德水准。(性行为)就像呼吸或进食一样平常,它是一种自然的身体功能。但不可否认,另一个至关重要的方面是有一些沮丧的(单身狗)动画师没有对象与之约会,以至于产生厌女症甚至是药物影响的想象。从这层面上这仅仅是跟风和个人技巧的问题。

      对于一些成熟的西方观众来说,(触手动画)可能是令人震惊和侮辱性的;另一些观众以其卑鄙的愚蠢为快乐;而对其他一些人,好吧……让你难忘。

      守密人必须决定如何(以及是否)使用日式COC去处理里番和触手粉红。这类细节与本书的目的不符。然而,重要的是让读者知道有这样一种流派存在,并且作者会意识到它是一种资源——一种扭曲的,是的,但仍然是一种资源。

在克苏鲁神话中
剧透 -   :
      在神话中,离冲绳很近的与那国岛纪念碑、中国的冷原(冷之高原)、西藏的香巴拉和沉没于海的古老的克苏鲁沉睡着的拉莱耶给日本人的集体意识留下了很深的印象。所有这些神话力量造成的影响,从潜意识中过滤到日常生活中,化为了扭曲的动物形象,如末法巨龙和克苏鲁。他(人)们以自己的方式进入到不稳定的创造性思维,并延伸到了小说和幻想作品。当(这些作品)被其他日本人看到时,这种感染性的触手的作品会引发一种深入人心的认知,这种认知会永远潜伏在他们意识的边缘。

      日本位于三个构造板块的交汇处,具有巨大的灾害隐患。群岛并不会像餐盘一样掉进海里,但可能会发生大灾难。佛教说法中的我们所处的崩坏的末法时代是否意味着末日即将来临?是否有一种永恒邪恶的集体意识等待着吞噬人类?也许这就是为什么日本人以如此苦修式的态度对待生活的原因。

      佛泪等邪教积极利用触手动画和漫画招收新人。一些痴迷于阅读这些材料的人,随着神话恐怖的宇宙真实的过滤与反复曝光,他们的理智逐渐衰退。
可选规则:守密人可以给一个经常接触触手漫画/动画的人罚以每周0/1d2的San值损失)

旧日支配者来了
剧透 -   :
旧日支配者们利用触手动画的创造者达成各自目的。

  • 据说克拉辛(克苏鲁的化身)在某个触手录像带播放88次后显现(反映了佛教的88宗罪)。
  • 修德·梅尔,钻地魔虫崇拜的旧日支配者,居住在日本下面的构造板块的裂缝中。由于触手动画的存在,祂的形态已经被全世界的人类所看到。
  • 伊戈罗纳克渴望进食那些因扭曲欲望动画腐化的人,尤其是在他们发布完他们的作品并污染了其他人之后,品尝动画制作者的肉。
  • 数个世纪以前,来到中国的武术家和禅宗大师带回了居住在宋代高原上的旧日支配者札尔的故事。与札尔相遭遇可能是最糟糕的考验。与触手的结合和战斗催生了早期的下流作品例如the Wandering Path。许多现代读者也有一种暴力与触手相结合的品味,这种联结喂养了札尔和祂的孪生子罗伊格尔。
« 上次编辑: 2019-04-18, 周四 22:43:58 由 Blacilver »

离线 Blacilver

  • Peasant
  • 帖子数: 21
  • 苹果币: 0
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格(原文p41-44)
« 回帖 #1 于: 2019-04-14, 周日 11:30:49 »
日本技能Skills in Japan

无所不能便一无所精。——西方流行谚语

      COC核心规则中列出的大多数标准技能都可以应用于日式环境而无需过多修改。本节中,会对那些在日本也许会作出调整的技能加以注释。请注意,几乎所有的新技能和修正都是基于现代日本城市环境设计的。在《Cthulhu Japan: Investigator’s Companion》中,将会提供更深入的解释、增加的细节与更进一步的技能。

技能修正
剧透 -   :
艺术(05%)
      在所有领域,这类技能的机制都是相同的,但也包括传统上被认为是日本文化遗产的艺术。日本艺术包括——
     
  • 茶道、插花、盆栽、石庭设计。
  • 音乐演奏:琴、三味线、尺八、太鼓。
  • 表演艺术:能戏、歌舞伎、文乐(木偶戏)、踊(舞蹈)。
  • 文学:俳句、墨绘(水墨画)、浮世绘(木板印刷)。

信用评级(15%)
      部分由于日本社会中长期以来的儒家孝道伦理的深深浸润,<信用评级>并不像在西方国家那样被完全削减和消除。但和西方一样,日本的<信用评级>允许从银行或企业处讨得贷款,或甚至虚张声势地掩盖对证件的需求。事实上,与西方国家的环境相比,在日本如果调查员有一个高级别的<信用评级>,人们就不太可能仔细检查他,除非给出原因。
      在日本,<信用评级>也定义了调查员看起来的富有和自信的程度。然而这是由社会地位、积累人情、个人声誉和货币价值等因素所调节的。在日本,失去地位比破产更有害。
尽管日本是一个现代国家,社会结构仍然倾向于紧密结合,就像一个小共同体——你代表了什么团体、和你是否曾取悦或支持过另一党派都显得很重要。这就是为什么工薪阶层经常在下班后与潜在客户进餐和胜利的原因:建立一种家庭和信任的纽带。
      由于多年来积累的人情关系、来自工作职位的个人威望以及年龄,社会团体的高层领导都有着高的<信用评级>。然而,一旦传出丑闻、造成丢脸甚至被排斥,<信用评级>就会暴跌。年轻人必须依赖于与知名的公司或机构的关系来获得体面的<信用评级>。
      外国人在这一点上居于不利地位,因为他们必须在最低的社会阶层起步,并且必须在其他领域有所建树以获得体面的<信用评级>。根据守密人的选择,外国调查员在日本的头几年可能会有5-20%的减值。

汽车/摩托驾驶(20%)
      由于多狭窄的道路和“越小越好”的格言,市民很可能拥有一辆作为汽车用途的摩托车或机动自行车。此技能应用于所有此类机动车辆。

机枪MG(01%),猎枪/霰弹枪SG(30%),冲锋枪SMG(05%)
      在日本持有任何类型的武器都是非法的,枪支更加如此。试图获得非法毒品要比枪支容易的多,但这并不是说毒品不是一个普遍存在的问题。
      如果守密人允许此机枪技能保留在调查员人物卡上,那么玩家应当有持有该技能的正当理由。或许调查员是一名警官,一名自卫队成员,或是去美国练习枪术。建议替换的技能是近战武器,因为如果拥有有效的许可证,日本允许使用武术武器。

武术(15%)
      本书中的武术技能已经被修改了。详情请参照66-69页的“武道:日本武术”一节。

神秘学(05%)
      这项技能的知识适用于佛教、神道教和源自民间的神秘知识,大多数的西方神秘学知识则是商店购买的种类。其他方面该技能不变。

其他语言(01%)
      通常这是日式环境中的英语。所有的日本人都有基本的英语能力,但通常是书面形式。这是因为英语是日本公共教育的核心课程的一部分,但人们对于它的使用很少超出日常生活中的基本问候。其他方面该技能不变。

母语(EDU×4%)
      这是指本地调查员使用的日语。请注意,尽管日本的识字率接近98%,但乘数是×4而非×5。日语书面语是一种由两类假名写法和需学习2000个表意汉字以达到基本熟练程度组成的语言,是世界上最难学的语言之一。仅中文则更难,因其各种方言、语调和20000个汉字字符。

步枪/来复枪RF(25%)
      这项技能在能力上不变,但拥有一支步枪需要严格的许可证,并专门用于狩猎上。在日本,仅有栓动式步枪和猎枪(SG)可以合法销售。购买价格见82页。


新技能
剧透 -   :
剧透 -   :
阿道前辈已翻译的http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95981.msg888966#msg888966
以下是本人对此进行一定的修正后的版本(或有疏漏):
      这里列出的技能是只为现代日本所设定的。
      但显然,一些可以用于其他环境,当然也包括日本的其他时期。常识运用:武士道适用于1890年代的日本,会社文化则否。

武士道(10%)
      武士道是一种坚持精神上的纪律原则与道德规范的生命哲学的技能。其要素包括名誉(个人荣誉)、忠义(忠诚或责任)、克己(忍耐)、气(精神能量)、感(第六感)
      技能值越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,并且要维持这种心态就要更严格地遵守它。但在另一方面,武士道也赋予了调查员一种在面对危险或必然的厄运时的内在的毅力与理性。它还培养了一种精明的商业意识。
通常情况下,一个人可以试图通过<武士道>检定,来看穿那些诸如<议价>、<信誉>、<快速交谈>、<劝说>的欺骗行为。双方都进行技能检定,Roll出较低百分比的一方获胜。(the lower percentile roll succeeds,此处应指检定结果/技能值的百分比较低者获胜。)如果<武士道>技能获胜,那么调查员就将看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机;对手的技能则不起作用。
如果调查员精通某种特定的武术,则在其处于极端的压力下或需要时,可以将他/她的<武士道>技能百分比数的一半加入<武术>技能中,以反映其个人的精神准则。
      可选:如果陷入临时疯狂,调查员可以尝试通过其武士道中的精神准则来保持理智——一次成功的武士道检定将克服临时疯狂。这只能在一个给定场景或者模组中生效一次。


通灵(05%)
      在唯有巫女作为见证者的神社中,神主会充当让神明凭依的渠道并且宣扬祂们的意志智慧。这很危险,因为当被凭依时人是无法控制(自己的身体)的;他们必须依赖那些善良,并且会在仪式结束后释放身体的神。或许这就是只有特定的神明会被反复祈求的原因。
      通过这个能力,一个人可以尝试成为一个供任意精神体交流的容器。这种精神体可以是一个死者、一位神明、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵者会呼唤期望接触的存在的名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)、进行他/她的<通灵>检定之后,由KP决定精神体是否凭依在了通灵者的身上。请注意,骰出96-100代表着一次灾难性的失败,一些不同于通灵者期望的存在的其他"东西"附到了身上。一个存在附身后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。
      具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(见248-250页)的存在。


会社文化(15%)
      熟悉这项技能的调查员了解企业世界的详细情况。你了解企业礼仪、企业结构、找谁来把事情做好、谁的地位上升谁正在失宠。它允许调查员迅速突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。
      在需要时,这项技能的百分比等级可以与<信用评级>结合起来。(但)综合评级只能应用与企业环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。
      这对于任何不想让他的整个职业生涯都处于边缘位置的工薪族而言都是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。积极进取的公司官员还会结合<会社文化>使用<武士道>,以便进行有效的商业谈判。


礼仪作法(15%)
      几个世纪以来,日本文化的社会规则已经发展成纠结的惯例、扭曲的风俗与矛盾的传统。传统礼仪包罗行为和态度上的方方面面,丝毫不漏。过去,遵守这种这种严格模块化的行为方式,消耗了人们大量的精力和心力。而今天,即使是本土的日本人也会发现他们自身必须在学校里被逐渐打磨并按规定参加大学中的礼仪课程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流阶级、饱学之士、富人、皇家和权势人家都鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有上进心的人则会自行研习。
  • 这项能力的基本水平能让一个外国人或日本人避免严重的社会失仪——例如穿着浴室拖鞋上餐桌,或者把筷子插在米饭上给神上香。
  • 中等的礼仪水平意味着能够执行礼貌的问候、介绍和告别;说基本的敬语向客人和顾客打招呼;以及了解传统日本社会的社会结构。
  • 高等级的<礼仪作法>允许一名调查员表达完美的敬语以示对上级的尊重;在纠纷、商业合作与婚姻中充当传统的中间人(调解员、谈判官、媒人);巧妙利用传统的社会结构以获得期望的结果;在于皇帝共进晚餐时表现出得体的礼仪。那些寻求进一步的社会改良的人士还学习日本传统艺术或手工艺。


风水(15%)
      通过绝对安静的3d6分钟以慎重校准东方占星术图的位置,可以感知到一种构造或系统的最协和排列。相反地,他/她也可以感知到何时事情出错了或出现违和感,并以一个合理的准确度来定位它和给出一个让“气”回复流动的补救措施。
      借助占卜工具和一个35%或更高等级的<风水>技能,一个人可以找到人类遗骸、地下水和矿脉。在有45%或更高的技能等级的情况下,风水师可以检测到灵体、不可视的存在(包括星蛇)或能量联结/连锁(nexus/rensa)。在65%及以上的个体可以检测到外星生命或深藏于地底的龙脉。(对于龙脉,一个人可能会利用其他方法来开发这种无限的能源。)


传说(10%)
      这项与<神秘学>类似的技能适用于一种特定的于亚洲思想学派。调查员首先必须选择一类他们熟悉的<传说>的特定类型:佛教、神道、道教或祖先崇拜。一个掌握<传说>知识的人会熟悉该信仰系统一般的戒律和教条、仪式惯例,以及与之相关的服饰。他们也知道到各种相关的神话、荒诞故事、与传说中的物品(artifacts,史前器物)。此外,一个特别成功的检定可能允许他们获得些许以某种形式与<克苏鲁神话>间接相关的秘密知识。那些有着高等级<传说>技能值的人包括牧师、宗教学者和作家。
      对于希望能借由这项技能在角色扮演时来丰富背景的调查员与守秘人而言,请参阅第一卷第三节的"黑暗视角",以获取对每个信仰体系的深度概要。


冥想(05%)
      <冥想>对于沉思与消除世俗依恋的过程至关重要,它帮助人们集中精神并静下心来。必须每天练习这项技能两个小时才能从中获得任何益处。调查员应当选择一种特定的冥想方式:如坐禅(Zen)、行禅(Walking)、念诵(Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。
      可选规则-灵感与知识检定:一次失败的灵感检定或知识检定可以重骰,但失败的那次检定中每有5%的骰出值他就需要静坐冥想十分钟。
      可选规则-减少SAN值损失(SAN Loss):由于精神集中,那些有着高技能值(45%+)的人会减少受到的SAN值损失,如下表所示。(举例而言,一个有着65%的<冥想>的角色的1d4的SL会变为1d4-2的SL。)
           技能值    SL减值
            45%+      1
            65%+      2
            85%+      3
      可选规则-冥想与SAN值回复:对于一个没有发疯的精神病患,一个<冥想>技能值为65%或更高的人的指导冥想可以充当某种形式的治疗,以使其精神恢复健全。为了回复SAN值,必须根据日常养生法保证每天至少有两个小时的在安静环境下进行的冥想。每周进行一一次D100,将结果与患者的POWx5或指导者的<冥想>技能值中的较小者做检定。一次成功的结果会使其恢复1点SAN值,而一次骰出96-100的结果则意味着冥想师的行为导致病人在冥想中更接近了宇宙的真实,而非恢复精神的健全。病人会遭受1d6的SAN值损失,并且向宇宙的启示更进一步。<冥想>也可用于舒缓恐惧与和安定精神混乱,但同样有理智受损的风险。
      业读:一名和尚或山伏(修验者、苦修士)在经由对佛经的广泛研习后,通过接触目标后的一次2D10分钟的冥想和一次成功的<冥想>检定,他能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)得到某种大致上的了解。
      具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(见248-250页)的存在。


稽古(05%)
      作为武士道伦理的延伸,武士们被期望通过践行品格塑造来使他们的武术技能得到圆满。这种学习传统艺术的打磨自身和提高文化修养被称为『稽古』而流传至今。
      受<稽古>保护的传统艺术包括茶道、书道、花道、日本筝、与三味线。除却取悦他人之外,这些艺术都没有任何实物产出。学习一项美学或运动技能以提高文化修养是被会社和机构所鼓励的。
      请注意,以<稽古>为目的而学习的艺术不同于一些人通过传统的“家(いえ)”体系培养习得的传统艺术或手工艺。那些寻求通过<稽古>来提升修养的人经常会去教授艺术的商业学校学习,但在这种流水线式的环境下熟练精通是不可能的。根据守秘人的选择,以<稽古>为目的习得的艺术或手工艺可以不能超过65%。一个认真的学生总能找到一名艺术大师老师来习得更进一步的能力——这应当随着向<传统艺术>或<传统手工艺>投入成本而扮演出来。
      希望融入社会的日本人至少会接受一些美学艺术方面的培训和对<礼仪作法>有一定的了解。事实上,这两者可以重合在一起,反映出一个人的个人修养和日本人眼中的阶层。可选地,<稽古>也可以替代低等级的社交技能。


东方医学(25%)
      这种专业包括:针(针疗)、指压(穴位按压)、艾灸(针灸)、汉方(中)药(口服外用)。
      不同于至今仍仅有数百年历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年。在那时,汉医们已经对于人体生命系统有了很深刻的理解。体内某一部分的疾病源于生理整体的不平衡,治疗疾病的目的是治愈整个系统,包括生理上和精神上,因为这两者是密不可分的关系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心元素,每种都在物理上和精神上有着独特且唯一的属性,并且每种元素都在无尽的循环中交融到下一个元素:水、木、火、金、土。而疾病正是因元素之间的相互作用以及暂时性的生克关系对宇宙生命力“气”产生了消极影响。当一种元素出现失衡,它仅仅处于其强弱两极的一端。而剩下的所有元素则会像钟摆一样摆动到另一端,并且来回摆动直到再度达成平衡。在多数情况下,与自然不同步的人为干预通常会扰乱这种平衡。每一种<东方医学>都试图矫正人体内的能量或气的失调,从而使其恢复健康。针疗、指压和艾灸都是利用身体上的经络、穴位来舒缓或增强人体部位中“气”的流动。而草药则是依据它们所包含的一种或多种主要元素的活性以及这些能量会如何影响人体能量系统来进行分类的。同时使用两种卓绝的东方疗法也许会对患者产生加倍的益处:针、灸联用是一种常见的手法。守秘人可以决定这种并用是否会加速愈合或甚至使治疗的整体效益加倍。守秘人可以将<东方医学>作为标准西医疗法的代替或补充。
      一名熟练(45%+)汉医的<东方医学>的一个疗程能梳理病患的“气”以产生奇妙的效果,治愈其1d4点的HP或在正常1/2的时间内使其恢复1d4点SAN值。一名天赋卓绝的医师(65%+)则能治愈其1d6点的HP或在正常1/4的时间内使其恢复1d6点SAN值。而国手级的大师(85%+)甚至能创造出西方医生眼中的奇迹。


书道(05%)
      书法艺术是掌握书面日语的关键。这涉及到小心地使用一支以竹制或木制的镶有动物毛发的笔来写出复杂的中国字符,汉字。对这项技能的熟练掌握表明了一种在手眼协调与肌肉控制上的优秀程度。纸上的每一笔在书道艺术中都是至关重要的。
      拥有这项技能人会在他/她的<日语>技能上得到其<书道>技能10%的技能加值。
      一个学生有相当于他/她的<书道>技能10%的机率正确猜出某个初次碰到的未知汉字的含义。
      一个有着60%的<书道>技能值或更高的角色可以制作符咒或护身符,如果他/她在书写的同时吟诵适当的仪式。


手工芸(05%)
      传统日本艺术和手工艺被囊括在一个技能中,因为两者都能被定义为『雅致』的杰作。一门艺术或工艺的目标是创造出一件浸润在雅致、内敛、与精雕细琢的古朴美中的作品。在『雅致』的概念中包有『妙』与『幽玄』;『妙』是指一件作品中的技近乎道的“精神”,『幽玄』则是对潜藏在一件作品表面下的深远与微妙的表达。达到精通美学(75%+)的水准会反映在一个人努力的一件作品上:它是一种特定艺术的完美范例,也是对创作者内心深处的一种独特映照。
      古老的家传体系掌管着艺术和手工艺的日本传统机构。对于调查员而言,这意味着为了正统地学习某种艺术或手工艺,他们必须寻找到一名大师或一名公共学校的老师。自我训练基本是做不到的。
      加入学校后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当粗通这项技能(65%+)时,老师将会向那些忠诚与专注的学生教授对外有优势的的秘技,仅本校成员具备。一旦达到精通(这项技能达80%+),调查员可能会选择尝试创立自己的学校并面对所有因此产生的障碍。
   艺术
      美学:茶道、插花、盆栽、石庭设计
      音乐演奏:日本筝、三味线、尺八、太鼓。
      表演艺术:能戏、歌舞伎、文乐(木偶戏)、踊(舞蹈)、艺伎
      文学:俳句、墨绘(水墨画)、浮世绘(木板印刷)、书道
   手工艺
      漆器、日本刀(铸剑)、烧制品(陶瓷)、人偶(木偶制作)、着物(传统服饰)、织物(编织/纺织)、和纸。


城市导航(10%)
      由于现代日本的大部分地区都是杂乱无序地向外扩张,这这项技能适用于辨识出那些通常没有任何路标可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这项城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这项技能的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并成功地使用它们。
      可选:KP可根据人口密度赋予不同的基础技能值:大都会20%、城市40%、小镇与周边丁目80%。


族—亚文化(情报05%/规格20%)
      这是一“族”独特的礼仪和规则,这种群体或亚文化团体遍布在日本广阔蔓延的城市街道中。这些异类所遵循的规则与社会主流完全不同。这是你在日本年轻人/黑社会分子与其他更加特异的群体中的声誉。“族”人群对<信用评级>与<礼仪作法>毫无兴趣;他们已成为主流社会中的异类。
      通过这项技能,你会知道要去哪里寻找最新发生的内幕消息,谁是头号人物,并能够冒充那个群体的成员。就像<信用评级>一样,<族>的技能值越高,则你在所在的团体中受到的声望与尊敬也越多。一个成功的<族>检定也许会令你得到该群体的援助,失败则可能会被辱骂(sound thrashing)。通过成功的技能检定也能让你在四处询问或谈判时与正确的人群连上线……或者是错误的人群,如果检定失败的话。
      选择一种亚文化或团体加以认同:
      暴走族(Bōsōzoku):飞车党。
      部落民(Burakumin):底层人、贱民。
      夜店咖(Clubbers):经常往来于夜总会和酒吧的常客。
      流氓(Chimpira):街头混混/帮派(也译作不良)
      外人(Gaijin):外国人(外来人,含贬义)
      御宅族(otaku):“狂热粉”;沉溺于任一爱好的极端不可救药之人。
      女高中生(High School Kids):水手服,泡泡袜和手机。
      流行音乐粉(J-Pop):日本流行音乐文化的潮流粉丝。
      辣妹(Ike Ike Onna):与Yankees(见下)约会,有着深褐色皮肤、穿着花哨鲜艳的衣服和涂银白色唇膏的女人。
      浪人(rōnin):四处漂泊的留级生。
      不良少年/太妹(Yankees):想干点什么的一头金发的年轻人。
      雅库扎(Yakuza):日本黑手党。

« 上次编辑: 2019-05-06, 周一 14:27:52 由 Blacilver »

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #2 于: 2019-06-10, 周一 05:10:06 »
那么武道-日本武术大概什么时候能翻译出来呢?

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 945
  • 苹果币: 5
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #3 于: 2019-06-10, 周一 08:31:43 »
那么武道-日本武术大概什么时候能翻译出来呢?
您说的这个好像不在这本书里呢~

离线 Coffee G

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 391
  • 苹果币: 1
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #4 于: 2019-06-10, 周一 11:40:12 »
武道是2010的  早就有人翻了
一个机翻狗  以下是机翻咚咚
克总与帝国:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷踪:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武装少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬剑:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼尔-顽抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前还在坑底慢慢弄或未发的东西:Gundog、少前同人系统、梵天狗校对、Mahō Shōjo  欢迎内洽

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #5 于: 2019-06-20, 周四 23:08:43 »
那么武道-日本武术大概什么时候能翻译出来呢?
您说的这个好像不在这本书里呢~

hmmmm……明明有提到而且也有页数

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #6 于: 2019-06-20, 周四 23:09:39 »
武道是2010的  早就有人翻了
你确定这里说的武道:日本武术是指2010的武道?这本扩可不是日本的……

离线 悠久机关

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 911
  • 苹果币: 1
  • 大概喜欢这么高的妈妈(比划)
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #7 于: 2019-06-21, 周五 13:21:23 »
引用
即使是日本改版于《异形》或《终结者》等着名电影的优秀作品,也仍然经过了日本的本土化

特摄片?假面骑士?宝↗生↘永↗梦↘?

* 悠久机关 笑场

离线 oreoinhell@回环物语

  • 有心无肝奥利奥
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 707
  • 苹果币: 6
  • 809794640计划提供更多规则的游戏
    • 碎片航海者的茶会
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #8 于: 2019-06-21, 周五 14:29:24 »
武道是2010的  早就有人翻了
你确定这里说的武道:日本武术是指2010的武道?这本扩可不是日本的……
是的,阿道(daydayday)翻了。

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 【日本之谜】克苏鲁的呼唤,动画风格
« 回帖 #9 于: 2019-06-22, 周六 16:41:47 »
嘎?明明是美国那边的扩却还是在用日本的2010的武道?hmmmm……
武道是2010的  早就有人翻了
你确定这里说的武道:日本武术是指2010的武道?这本扩可不是日本的……
是的,阿道(daydayday)翻了。