拆除建筑规则RULES FOR TAKING DOWN BUILDINGS第六纪的一些工作可能会需要暗影狂奔者炸毁一座建筑——从仓库或零售商店再到复合公寓或办公大楼。有时这些工作来自希望消灭竞争对手的公司约翰逊,而有时他们来自勒索保护费为目标的犯罪集团,并且需要将一些有问题的公民公布于众。狂奔者也可能亲自参与不动产阴谋,在“意外”毁坏了业主的资产后,以便宜的价格购买土地,或者是骗取保险金。该规则便是为了帮助玩家和GM进行此类活动。
步骤一:确定所需炸药当量
STEP 1: IDENTIFY AMOUNT OF EXPLOSIVES NEEDED 识别一个要炸毁的目标非常容易:约翰逊会告诉暗影狂奔者要炸毁哪个建筑或结构。了解目标结构类型意味着确认完成这项工作需要多少炸药。具有爆破技能的角色需要进行爆破+逻辑【精神】(6)检定,以成功计算出正确完成任务所需的炸药数量。在这种情况下,“正确地完成工作”意味着以一种合理控制的方式炸毁一座建筑,最大限度地降低附带伤害,并致使一座大型建筑物自行倒塌。如果角色获得了蓝图和建筑规格,决定使用多少炸药的阈值将降低到4。如果角色没有通过该检定,他的估计将会有20P的偏差。如果角色在该检定中出现了一个失误,则该角色在估计时将会有40P偏差。如果出现大失误,角色会低估或高估60P所需的炸药量。查阅建筑/结构伤害值阈值表,以获得给定结构的适当值,并在爆破检定中适当地应用调整值。
为了成功地摧毁掉一座大型建筑或结构,装药需要均匀地分布在整个结构的关键结构点(送入结构柱、梁、承重墙等)。为了确保建筑物以可控的方式倒塌,需要在装有导爆索和雷管的有线电路,或预先设定的定时器雷管或无线电雷管上安装装药,以便同时引爆。每层需要在4个结构点上放置装药。大多数建筑需要在每层4或8个的构点上安置装药,但对于真正的巨构建筑,GM可以设置需要更多的节点。建筑物越大,需要用炸药拆除的结构支撑物就越多。一般来说,炸药应放置在大型建筑物的底层或地下室,并且各楼层的炸药数目为5的倍数。如果装药正确地放置在建筑物内的关键结构点上,装药的DV将增加一倍(参见核心规则书“摧毁屏障”,第198页)。装药必须充分填充在结构点上产生的1米深孔径,以便有效地摧毁它。大多数结构点由结构材料制成(结构10,护甲16),而一些更坚固的设施由重型结构材料制成(结构12,护甲20)。回顾“材料伤害阈值表”,找出正确材料类型的特定阈值。
剧透 - :
To successfully destroy and implode a large building or structure, charges will need to be distributed evenly throughout the structure at key structural points (channeled into structural columns and beams, loadbearing walls, etc.). To ensure the building collapses in a controlled fashion, charges need to be rigged for simultaneous detonation by setting them up on wired circuits with detonating cord and blasting caps, on preprogrammed timer detonators, or on radio detonators. Charges need to be placed on structural points in multiples of four per level. Most buildings require charges to be planted on either four or eight structural points per level, but for truly massive structures, the gamemaster may require extra placements. The bigger the building, the more structural supports will need to be taken out with explosives. As a general rule, explosives need to be placed on the ground floor or basement of a large building and on every floor whose number is a multiple of 5. If charges are properly placed on key structural points within a building, the DV for the charge is doubled (see Damaging Barriers, p. 198, SR5). The charge must be sufficient to produce a 1-meter hole in the structural point to effectively destroy it. Most structural points are made out of structural material (Structure 10, Armor 16) while some more hardened facilities are made out of heavy structural material (Structure 12, Armor 20). Review the Material Damage Threshold table to find out the specific threshold for the correct material type.
GM可以生成一个更具体的DV,而不是简单地依靠“建筑和结构伤害值阈值表”来确定拆除一座普通建筑需要多大能量的爆炸装药。GM可以通过以下方法来做到这一点:A)狂奔者需要多少结构点才能摧毁一层;B)结构支撑点由什么材料构成;C)需要多少DV才能摧毁一个结构点。然后GM可以将DV乘以狂奔者在每层需锁定的支持点数量,然后用这个数字乘以狂奔者需要在建筑物上放置炸药使其爆炸的层数来获得总的阈值。
剧透 - :
Instead of simply relying on the Building and Structure Damage Value Threshold table to determine how much power an explosive charge would need to bring down an average building, a gamemaster can generate a more-specific DV. The gamemaster can do this by determining A) how many structural points the runners will need to destroy per level,
what material the structural support points are made of, and C) how much DV would be needed to destroy just one structural point. Then the gamemaster can multiply the DV by the number of support points the runners will need to target per level and then multiply that number by the number of levels that runners will need to plant explosives on to implode the building to get the total threshold value.
为了减少炸毁建筑物所需的炸药和装药当量,爆破专家可以选择“填塞”装药。这要求在装药一侧设置高强度材料,将爆炸强度导向结构支架,并将爆炸从圆形爆风转变为定向爆风。典型的填塞材料包括沙袋和碎石,但狂奔者也清楚使用防弹衣和法术诸如物理屏障之流来产生填塞效果。他们也可以在装药一侧使用重金属固体板——类似于苏格兰阔刃大剑的构造——来引导爆炸。提供填塞的材料或法术的结构等级必须至少是被爆炸装置摧毁的材料等级的一半。例如,一个用于破坏结构等级为6的重型材料的爆炸装置,需要至少结构等级或强度为3才能进行填塞。
狂奔者还可以选择在结构点内钻孔,将爆炸装置直接放入支撑内,然后封孔。这也被认为是一种填塞的方法。这个方法虽然很有效,但也很费时间,而且大多数狂奔者都没有足够的时间走这条路。
填塞后的装药伤害值会×4代替标准的×2。此外,GM应该减少狂奔者设置爆炸物所需的结构支撑点的数量,最少为4个。填塞装药通常被认为是均衡装药或复杂装药。
五层以下的建筑并非一定需要内爆。携带足够的炸药,以满足必要的伤害值阈值(250P或以下),并将其放置在一个关键结构支撑点附近,就足以摧毁这些小型结构。对于房子或公寓,狂奔者可以选择造成燃气泄漏,比如篡改瓦斯炉或热水箱。小队可以选择使用小规模装药或点燃火花引爆气体。如果角色使用气体泄漏来增强爆炸,增加爆炸装置的伤害值20P。
拆除建筑时,从事爆破工作的人员必须十分小心,爆破伤害不能超过建筑物的伤害值阈值50P以上。这样做会导致周边地区遭受不必要的爆炸连带伤害,例如邻近建筑物的损毁,和邻近街道上行人的受伤。如果角色低估了建筑物一半以上的伤害值,那么建筑物完全不会倒塌,且可以被修复。
范例EXAMPLE
GM想让他的玩家进行一项必须炸毁20层建筑的工作。随即,他清楚狂奔者们需要在每五层楼(地下室、第五层、第十层、第十五层和第二十层)放置炸药。GM决定玩家必须在每层4个结构点上设置装药。GM还确定了支撑结构是由重型结构材料(结构12,护甲20)构成。参照材料伤害阈值表,GM意识到每个结构点至少需要20点的装药。每层楼需要至少80P的总伤害值才能完成工作。再乘以狂奔者需要在共五个楼层放置炸药,GM计算出摧毁建筑物所需的最低DV为400P。
特维奇(Twitch)和他的团队被雇来炸毁环球全能科技公司二十层的写字楼。特维奇会尽其所能地研究建筑结构,包括获取建筑蓝图和建筑规格。这使得特维奇在爆破检定中的难度降低了2。特维奇在爆破+逻辑【精神】检定中获得了必须的4个成功。GM通知特维奇的玩家,建筑布局要求他和他的团队在每层4个独立结构点上安置炸药。还告诉玩家结构点是由重结构材料组成的(结构12,护甲20)。这意味着每次装药都需要达到20P的最小阈值,才能摧毁它所安装的结构点。特维奇成功地计算出,他的团队将需要能够提供至少400P伤害的炸药才能成功地使建筑物内爆。根据经验,他还清楚,他需要把炸药安置在大楼的一层或地下室,然后再放在第五层、第十层、第十五层和第二十层。经过计算,特维奇确定他需要20公斤的11级塑胶炸药。他打算把炸药分成20个1公斤的装药,每五层安置4个装药。这些装药将在三小时后用定时器引爆。如果安置得当,炸药装药将超过摧毁重型结构材料所需的阈值。装药的伤害值计算如下:
每个装药的基础伤害值(11) × 2(直接安置在关键结构点上,获得×2的倍数) = 22P; 每层 × 4装药 = 88P。
每五层88P的炸药将累计产生一次值为440P的爆炸,超过了400P的要求阈值。440P不被认为是过高的,因为它没有超过阈值50P,这也为特维奇提供了一根如果安置装药出现问题的保险丝,因此,特维奇坚信该计划将足以使大楼内爆。
或者,让我们换特维奇的同胞、技术较差的Tic来进行该作业,他很容易在计算中出错。事情可能是这样的:
Tic尽其所能地对这栋建筑的结构进行尽职调查和研究,包括获得它的蓝图。这使得Tic的爆破检定难度降低了2。尽管如此,Tic在检定中还是出现了一个大失误。Tic认为他只需要至少能对建筑造成340P伤害炸药就能成功摧毁它。Tic清楚他需要在大楼的基础设施的关键结构点,包括一楼或地下室、五楼、十楼、十五楼和二十楼安置装药。经过他的计算,Tic确定他需要20公斤的9级塑胶炸药(每层4公斤)。如果所有的装药都被正确的安置,并且其有效等级没有进一步的改变,那么炸药的伤害值将会是:
9级1公斤的炸药基础DV(9) × 2(直接安置在关键结构点上) = 18P; 4装药(分布在建筑每层每个角落的18P强度爆炸) = 72P。
每隔5层安置72P塑胶炸弹 = 360P(假设所有部件都安置完毕)
为了获得炸药,Tic找到一个联系人,联系人告诉他有一批数量足够的高质量自制炸药可供购买。轻信他的联系人的可靠性,Tic决定购买自制炸药。可悲的是,他的信任放错了地方。GM修改了炸药的等级-3,意味着20公斤塑胶炸药的有效等级现在是6,而不是9。如没有任何额外调整值,那么每个Tic构筑的装药只有6的基本DV。如果Tic成功地安置了所有的装药,那么每层爆炸的DV将是48P(在每个结构支撑点上正确安装炸药获得6P x 2,每层4个独立装药x 4)。这只会产生爆风等于240P的爆炸(每层48P)。就其本身而言,这次爆炸产生的爆炸强度可能足以将建筑物炸毁,因为它超过了所需阈值的一半,但它的方式不会让可怜的老Tic满意。他可能会发现自己陷入了麻烦。
剧透 - :
To acquire the explosives, Tic goes through a contact that tells him a high-quality batch of homemade explosives in the necessary quantity is available for purchase. Believing in his contact’s reliability, Tic decides to buy the homemade explosives. Sadly, his trust is misplaced. The gamemaster assigns a –3 to the explosives’ rating, meaning that the effective rating of the 20 kilos of plastic explosives is now Rating 6, not Rating 9. Without any additional modifications, each charge Tic builds will have a base DV of 6. If Tic plants all charges successfully, the DV of the explosion on each floor would be 48P (6P x 2 for planting the explosives properly on each structural support, x 4 for four separate charges per level). This would only produce an explosion with a blast equal to 240P (48P per level). On its own, the explosive power of this blast may be just enough to bring down the building on its own, as it exceeds half of the required threshold, but it will not do so in a way that is desirable to poor ol’ Tic. He may find himself in a spot of trouble.