《狼人:乐园弃逐》新增处境
返祖Atavism亘古的先祖记忆激起你的怒火,令你去摧毁引发这些记忆的源头。当面对返祖处境的来源时,你必须每回合都进行全力攻击,或花费一点意志力。遭遇危险与巨大的压力时,角色也必须采取激烈的暴力回击,只有花费一点意志力才能采取非暴力行动进行应对。
可能来源:屈从于月狂
解方:你的角色在对抗他的愤怒之源时获得了大成功,或愤怒之源针对你的角色的行为获得了大成功。又或者,她因伤害无辜者遭受了一次崩溃点。
节拍:无
敬畏Awestruck(持续性)你的角色面对着一个荣耀而可畏的存在,你的大脑颤抖着迫使你向它卑躬屈膝。角色对该处境来源的攻击骰受到-2减值,社交活动的对抗骰受到-3减值,并且在以决心和沉着对抗来源的行动或能力时受到-3减值。
可能来源:超自然力量的强制
解方:处境来源离开角色感知,或月狂终止。
节拍:角色听从处境来源的命令。
禁令Ban你被强大精魂所胁迫,必须遵循特定的规范。违抗禁令十分困难,如果你试图对抗禁令,你的角色将会感到反感与错乱,任何试图打破禁令的行为,掷骰都会获得-3减值。如果你违反禁忌的行为不涉及骰池,那么你所有的检定都将受到-2惩罚,直到你修正自己的忤逆或该状况结束。如果你打破的是一个兽群图腾的禁令,那么图腾将立刻意识到禁令被打破,并且它会失去一点灵髓。如果它已经没有灵髓可失,图腾就会遭受匮乏Deprived处境直到重新获得一点灵髓。
可能来源:低谐思;违反图腾禁忌;一些赠礼或仪式。
解方:如果禁令不被作为持续处境使用,那么当角色因遵守禁忌而遭遇重大挫折时,禁令就会终止。否则,解方根据禁令具体而定。
节拍:角色因遵守禁令遭遇重大挫折。
狂战Berserk狂暴的怒火在你的角色心中被点燃。心头的怒意迫使他猛然出击,仿佛有猩红的薄雾遮住了他的眼睛,使他无从分辨敌友。每回合,角色都必须在一个决心+沉着掷骰中取得成功,否则就必须用手中的任何武器攻击距他最近的目标。即使获得成功,除了攻击最近的目标外,角色的所有掷骰还是会受到-3惩罚。
可能来源:多种赠礼或能力。
解方:角色失去意识;没有可供攻击的目标;月狂的源头离开角色或其停止造成月狂。
节拍:无
困惑Confused你的角色无法正常思考。他所有的智力与机智检定均受到-2减值。
可能来源:面对铺天盖地的感官信息;某些赠礼。
解方:花半小时理清思路;遭受任何致命伤害。
节拍:无
恐慌Cowed你的角色被另一个人的暴力支配,除非支付1点意志,否则你对处境来源的生理与社交技能掷骰均受到-2减值。
可能来源:另一个角色凌驾于你;一些超自然力量。
解方:你成功地伤害或威胁(injures or intimidates)到该处境的来源;角色从自己的“血”中恢复意志。
节拍:无
诡诈Cunning你的角色诡诈狡猾。他巧舌如簧、手腕高明、机灵鬼祟、风骚过人。每个旁观者会因你的狡诈机敏而怀疑你。任何试图对你的角色察言观色或侦查潜行的角色,在任何相关掷骰上都能得到+2加值。你的角色知道这一点,并可以利用这一点作为她真正目标的伪装。
可能来源:花费灵髓展现诡诈魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何偷窃、潜行或掩饰行动中增加角色诡诈魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无
妄想Delusion你的角色无法理解她感知到的世界,他会逃避那些会让她感到迷茫的东西。当他面对超自然现象,或他怀疑他遭遇情况的根源是超自然存在时,他就会逃开。如果他无法逃离,就会陷入自闭。角色每要采取每一个并非逃跑的行动都要花费一点意志。
可能来源:屈服于月狂。
解方:角色通过消耗意志和学习一些关乎超自然的玄奥秘密来重建三观。
节拍:无
消沉Demoralized你的角色被大敌压倒,气势消沉。在攻击掷骰上支付一点意志仅会提供+1加值,而非通常的+3。同时你的角色先攻-4,并且在计算抵抗或对抗检定的时候决心和沉着受到-2减值。
可能来源:功亏一篑;某些赠礼。
解方:在一次攻击中获得大成功,在一场战斗中胜利且毫发无损,经过一周时间。
节拍:无
易狩Easy Prey由于粗心或无知,你的角色为任何打算追踪他的猎人留下了清晰的踪迹。所有试图通过搜索或跟踪找到角色的尝试获得+2加值。
可能来源:在追踪对抗检定中骰出大失败。
解方:一个猎人找到了你的角色并伤害了他——无论是在身体方面,精神方面,还是社会方面——使你的角色意识到自己的疏忽大意。
节拍:无
灵髓过载Essence Overload你的角色在试图燃烧灵髓,引导神力威能的过程中,对力量失去了控制。炽红的火星四下喷溅,无热的烈火禁锢其身。处于该处境时,每当你的角色消耗一点灵髓,就需要进行一次耐力掷骰并获得成功,否则就会受到一点致命伤害。每当角色在一次攻击中受伤,一点灵髓也会伴随血液淌出流失。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色将自身灵髓全部清空,或将过载的能量通过一个强大的精魂导管释放。
节拍:无
力竭Exhausted你的角色精疲力尽,急需休息。角色所有的身体检定都会受到-2减值,并且需要进行保持清醒的检定。
可能来源:失眠或持久不散的噩梦;一些赠礼。
解方:角色安静的睡上一觉。
节拍:无
荣耀Glorious你的角色荣耀加身。他力胜强敌,胆量过人,并且活了下来讲述自己的勇武。每个旁观者都会因你的强大传奇而敬佩你。敌人会首先针对你,任何与你的角色进行争论或攻击的角色,在相关掷骰上获得+2加值。你的角色可能会使见证者留下深刻印象,因他能禁受风暴般的猛攻,其后加倍奉还。
可能来源:花费灵髓展现荣耀魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何表达、恐吓或说服行动中增加角色荣耀魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无
尊崇Honorable你的角色尊崇正道。其他狼人以爪御敌,他则以义为兵,以实待人。他不虐待受压迫者,也不利用无辜者。知晓角色荣誉的人会试图愚弄或利用他,任何与此相关的掷骰会获得+2加值。每当你的角色展现自己的信条,他的自尊与谦逊就会为自己赢得优雅与尊重。
可能来源:花费灵髓展现尊崇魂誉
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何共感、调查或政治行动中增加角色尊崇魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无
无形猎手Invisible Predator你的角色如此成功潜入了猎物的地盘,甚至令他几乎对你视而不见。当你获得该处境时,猎物用于察觉或准备应对猎人到来的掷骰受到-2减值。
可能来源:在一次追踪中获得大成功。
解方:猎人对猎物造成任何形式的损害,无论是通过物理攻击,社会影响或偷窃财物。
节拍:无
孤立Isolated你的角色被从他的队伍中分裂,割离。他已走投无路,他的朋友不愿伸出援手,宁让他听天由命。在此处境下,你的角色不能参与或从团队合作中受益。此外,无论角色攻击的敌人在该轮中被攻击了多少次,都可以使用完整的防御对他进行应对。
可能来源:Elodoth(法官)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无
失去踪迹Lost Tracker你的角色因找不到猎物而丧失信心。处于该处境下,角色所有的跟踪检定都遭受-2减值。
可能来源:在跟踪检定上获得大失败。
解方:尽管遭受惩罚,但你的角色依然找到了猎物,重燃信心。
节拍:无
受惑Lured(持续性)你的角色被引诱去做某些事,变得完全专注于调查什么东西,他会和其他获得该处境的人一起离开队伍而不会通知剩下的人,在真正出现危险前也不会考虑呼叫增援,如果他什么都没找到,他还是会对其他让他分心的事做出同样的反应。
如果他的同伴注意到他的行为,试图让他留下,他也会尽可能地给自己编造借口,说服他的同伴为什么该让他离开,说服他的检定有-5的减值。甚至,过度地阻止会让他觉得是同伴出了问题,让他想方设法离开同伴们。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色在调查中遭遇危险,或经过一小时。
节拍:角色给他的同伴带来了大量混乱和麻烦。
月疮Moon Taint你的角色被月母所扭曲玷污。时不时,他的皮肤就会古怪地起皱发抖,令人不快。处境持续期间,他必须忍受这种痛苦。当他第一次见到满月时,他的身体会痛苦扭曲,必须在一个决心+沉着的延长检定中取得五次成功,每次进行检定代表经过了一分钟。如果他获得成功,处境就会解除,痛苦也随之停止。如果他在任何一个检定中失败,他就会立刻进入Dalu形态并获得相当于原欲1狼人的再生能力。他也会进入死亡魂怒的愠怒阶段。处境直到太阳升起才会结束,他也会变回人形。
可能来源:被使用某些赠礼的狼人咬伤。
解方:抵抗改变;太阳在变化后升起;使用狼毒毒害自己。
节拍:无
迷惑Mystified你的角色正面对一名萨满,无论他去向何处,心中的恐惧永远如影随形。唯有险棘能令他稍感心安。角色的所有心智行为都将受到“6-当地险棘强度”的减值。如果减值超过角色的沉着属性点数,则角色不会从任何10加骰中获益。如果精魂获得该状况,则它将会畏惧人类世界,全部行动都会获得当地险棘修正的减值。
可能来源:Ithaeur的猎势
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无
偏执Paranoid你的角色患上了被害妄想。他会不放过任何一片阴影,自认危险无处不在,自己举目皆敌。他的洞察和社交检定,以及试图运用盟友,耳目,导师,雇员,社会地位的检定上都受到-2减值。
可能来源:一些赠礼。
解方:一周之内没遇到任何危险,或他的朋友在社交行为中获得大成功,让他相信他们值得信赖。
节拍:无
纯洁Pure你的角色纯洁正统。他无论何时都遵守月诫。无人不知他将古老的职责置于一切之上。对某些人来说,这像是个可以利用的缺点。他诱使其他人出于恶意、怀疑或嫉妒去挑战他对准则的坚守。任何引诱他犯下耻辱行为的掷骰获得+2加值。当你的角色勇敢面对诱惑,他就成为了先祖可畏的活化身。
可能来源:花费灵髓展现纯洁魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何运动、格斗或生存行动中增加角色纯洁魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无
引灵Reception你的角色因经受月狂,暴露在精魂世界中。他无法抗拒精魂的占据,且会产出灵髓。每天,他都会产出等同于决心属性点数的灵髓。精魂可以通过触碰来利用他身上的灵髓。狼人则必须啃食他的肉,若如此做,除获得正常食肉的灵髓外,还能多获得角色产出的灵髓。如果角色遭遇了一次大失败,有可能会落入影界,而非受到正常的大失败惩罚。
可能来源:屈服于月狂。
解方:你的角色因在影界中的经验遭受重大危险。
节拍:无
放弃Resigned恐怖的野兽紧逼你的角色,这位猎手宣告了他的末日。虽然他还能战斗或逃跑,但他心中已明白死亡的必然。你的角色不能在抵御致命威胁时,使用意志增加骰池或增强对抗动作。他可以使用赠礼或进行其他行动,但他的反抗仅是徒劳。
可能来源:Cahalith(诗人)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无
影狂Shadow Paranoia你的角色被超自然的恐惧折磨,他身边所有的影子仿佛都对他露出獠牙,企图至他于死地。他的所有感知检定受到-2减值,所有在洞察检定上的失败会变成大失败,这种情况下,他会看到从视野的阴影中有敌人突袭,可能会因为恐慌向影子疯狂射击。在这种情况下理性思考非常困难,基于智力与机敏的鉴定受到-2减值。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色到达安全的位置;在洞察鉴定中获得大成功。
节拍:无
影斥Shadowlashed你的角色混淆了影界的法则,正因自己的傲慢而受难。只要处境持续,角色就会在与影界与其居民相关的交互检定上受到-2减值。
可能来源:在主持仪式时大失败。
解方:成功举行一次仪式;与灵石进行一次有意义的互动;在影界冥想。
节拍:无
圣狩Siskur-dah(持续性)你的角色参与了神圣狩猎,根据仪式主的部落会获得特定的好处。
血爪:你的角色可以感知目标魂誉的类型,这会体现为清晰的银色或红色光芒,你可以以反射动作读取目标在每个魂誉中有多少点。
骸影:你的角色可以用天生武器正常地触碰和攻击选定的猎物。
暗狩:你的角色可以感知险棘的状态,它的强度是否比正常过高或过低,如果狩猎目标干涉了险棘你就能立刻知道,你也可以感知到你的猎物在一个月以内穿越影界和现实的门户。
钢侯:你的角色在狩猎时可以自选让附近的人类遭受到什么种类的月狂。
雷爵:你的角色能清晰分辨出灵夺,灵难和灵迫的状态,比如你会看到一个灵难的人的心中有精魂在盘旋。
可能来源:圣狩仪式;被原狼亲自祝福。
解方:猎物被打倒(不必一定杀死);族群为某种狩猎以外的重大事情打断圣狩。
节拍:当你的角色在一个涉及猎物的行动中取得大成功。
失误Stumbled你的角色在进行延长检定的时候遭遇了麻烦,延长检定中每次掷骰都会获得-3减值。
该处境解消后不会获得节拍。
可能来源:在举行仪式或使用侧影时失败。
解方:延长动作结束
节拍:无
顺从Submissive你的角色因直面罗睺的愤怒,恐惧令他无力反抗。他不能直接攻击、侮辱或蔑视罗睺与他的团队,除非他花费一点意志,并使用一个反射动作进行决心+沉着的延长检定。角色每回合都可以进行一次检定,但每次检定都必须消耗一点意志。成功目标数等于罗睺的纯洁魂誉。如果回合内罗睺或他的同伴攻击了你,则本回合你不需要花费意志或进行检定。
可能来源:Rahu(罗睺)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无
聚焦Symbolic Focus你的角色体内充斥着她所召唤的仪式象征的力量,成为神力的通道。她在与精魂互动上取得格外成功只需要三个成功而非五个,她的有效灵格提高一级。
可能来源:在一次仪式上取得格外成功。
解方:在与精魂互动时取得格外成功;落入死亡魂怒的愠怒阶段;违背他拥有的禁忌。
节拍:无
失察Unaware你的角色心中已被迷乱,困惑,分心。甚至已经无法注意到狼已经站在了家门口。降低角色“Irraka的诡诈魂誉-1”点沉着,至少降低一点。
可能来源:Irraka(刺客)的猎势
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无
无踪Untraceable你的角色通过细致入微的伪装,几乎没有留下可供追踪的痕迹。所有试图追踪他的检定都会受到-2减值。
可能来源:追踪检定上的格外成功。
解方:这一处境最多阻止相当于角色生存或黑街等级的追踪尝试。
节拍:无
智慧Wise你的角色聪颖智慧。他在一切事务上都会寻求聪敏、理性的正解,并以史为鉴,绝不重蹈复辙,而是选择明智之举。其他人会挑战他的智慧,质疑他的智识。任何拒绝或质疑他的掷骰都会获得+2加值。角色会证明自身的理性,提升对世界的理解。
可能来源:花费灵髓展现智慧魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何调查、医学或玄学行动中增加角色智慧魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无