首先,本人已经很长时间没有接触fate了,如果有错误还请大家指正
本贴的主题是透过现象看本质,不要被外表以及人工赋予的含义所欺瞒,不要太过关心表象之间的关系,而是专注于引擎的核心,帮助大家开团,写模组,魔改
如上,fate及其前身fudge都是引擎类规则,负责提供一个跑团使用的判断方法以及数据处理,以免变成心证团这种,大家可以自己填设定或者使用其他人现成的设定
fate的核心基本如下
在gm认为合适或者规则规定的情况下使用数值进行比拼,而数据的组成如下
随机值+固定调整值+可选调整值+临时调整值
随机值就是4df没什么好讲
固定调整值,依附于角色,基本不会变动的调整值,fate core里是技能skill,fae里是做派approach
(这里就是我为什么写这个帖子,,,有人太纠结这几个名词的表观解释忽略了其本质)
可选调整值,特技stunt,武器值防具值这些。这里的弹性变大了些,可以选择,调整,个性化。
临时调整值,来自各种剪影aspect的调整值,此项最为灵活,可以即时的反应环境及角色的状态变化给鉴定带来的调整
基本来说就是 鉴定与定值比较 或者 鉴定与鉴定比较
以上是本帖核心思想,也是fate结构的概览,剩下的等有心情再说