作者 主题: 废弃  (阅读 4479 次)

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离线 万物皆神

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废弃
« 于: 2019-11-09, 周六 15:03:47 »
剧透 -   :
1、本规则适用于20级以上的角色。2、本规则不适用于拥有种族HD的角色和拥有等级调整的角色,这类角色的传奇能力需要另行规定。3、本规则为团内判定的基本指引,还要结合实际情况来决定最终结果。--概念设定职业等级:人物人物等级:角色所有职业等级之和,在本规则下,人物等级的上限为20级,所有职业等级之和大于20级的部分,称为“传奇等级”。传奇等级:所有职业等级之和大于20级的部分;提升传奇等级可以获得专长,但不会得到属性提升;视具体情况,有可能包含职业等级,进阶职业等级,巅峰等级或巅峰变体等级。英雄职业:角色在一个基础职业上升到20级时,该基础职业称为英雄职业,角色可以拥有多个英雄职业。巅峰等级:在英雄职业持续提升时,英雄职业等级超过20级的部分。巅峰变体:在传奇等级,选择角色未曾获得的,英雄职业的另一种变体来提升。巅峰变体等级:巅峰变体的等级。职业等级:若无特殊规定,角色在一种职业上的职业等级为其“英雄职业等级+巅峰变体等级+巅峰等级”。通用提升项目:在传奇等级中,按通用的规则进行增长和叠加的部分。传奇能力:达到传奇等级的角色才会拥有的特殊能力。--通用提升规则人物等级:尽管角色获得了传奇等级,但非传奇能力在判定“人物等级”有关的效果时,角色等级最大不超过20级;传奇能力则不受此限制,对于传奇能力而言,“人物等级”实际上是指“人物等级+传奇等级”的总和。生命值和生命骰:获得传奇等级时,角色的生命值会提升,提升数值为“生命骰结果+体质调整值”;但是这仅仅视为角色的生命值增长了;角色的生命骰数不会因此大于20,且每个生命骰都得到体质调整值,这是在角色20级以前的升级历程中就已经完成的;在判断生命骰数相关的效果时,角色的生命骰数不大于20。基本攻击加值:在获得传奇等级时,角色的基本攻击加值提升,如同角色在原职业提升等级,如同角色进行兼职一样,等于其每一个职业的基本攻击加值之和;如果角色原本的基本攻击未达到20,角色还会获得额外的攻击次数,角色不能够因其基本攻击加值而获得超过4次的攻击次数。基本豁免加值:角色的基本豁免加值会继续提升,如同角色在原职业提升等级,或进行兼职一样。专长:角色在每个奇数传奇等级获得一个满足先决条件的传奇专长,角色获得传奇专长时,也可以选择满足先决条件其他专长代替。进阶职业:进阶职业不视为英雄职业,不会提升巅峰等级或巅峰变体等级。--特殊提升规则再判断职业能力时,分不同情况使用以下判断规则从一而终条件:获得传奇等级时,提升未达到20级的职业等级。效果:对应职业等级提升,其职业能力继续提高,和正常提升该职业等级或兼职一样,但是生命值等项目依据通用提升规则处理。当基础职业等级达到20级时,那这个基础职业就晋升为英雄职业,并可以提升巅峰等级或巅峰变体等级。返璞归真条件:获得传奇等级时,选择一个英雄职业,在其另一种变体上面,提升巅峰变体等级。效果:当角色有一个职业达到20级成为英雄职业后,角色可以选择提升该英雄职业的另一种变体,提升该种变体职业的等级,此时,角色的职业能力提升会有所不同。一旦选择提升巅峰变体等级,角色必须在巅峰变体职业等级达到20级以后,才能选择提升巅峰等级,或另一个英雄职业的巅峰变体。当巅峰变体等级达到20级以后,角色就不能够继续提升该种英雄职业的巅峰变体了,她可以选择提升巅峰等级,或在提升另一个英雄职业的巅峰变体。(1)对于巅峰变体职业调整项目与英雄职业,存在取代相同的标准职业特性的情况时,两种能力互不相关,职业等级各自独立计算。但这种情况下,如果角色能够同时满足双方职业能力的条件,那么就可以将双方职业能力视为不同来源的修正进行叠加。此时,若有其他能力或效果,可以提升任一职业能力的,角色必须选择其中一种进行提升。例如,角色获得了20级双手战士的英雄职业以后,选择提升龙骑兵(Dragoon)变体,那么当她获得“枪矛训练(Spear Training, Ex)”以后,并双手使用长矛,那么双手战士变体的武器训练能力依然对这种武器生效,并于枪矛训练中获得的加值叠加。如果这名战士还装备了“决斗手套GLOVES OF DUELING”,必须选择在其中一个变体的武器训练职业能力上获得加值。(2)对于巅峰变体职业调整项目与英雄职业,没有取代相同的标准职业特性,那么这项职业特性效果就可以叠加,如同职业等级继续成长一般。如果原英雄职业对此项标准职业特性有过调整的,就沿用该项调整所获得好处和限制。如果原英雄职业对此项标准职业特性没有调整的,就依据巅峰变体职业的调整来对此项能力进行调整,并产生相应的限制,这可能会使原英雄职业能力变弱。二者都未对此项标准职业特性进行调整的,依据标准职业特性继续提升,叠加计算。额外地,战士的“武器大师(Weapon Master)”的武器训练职业能力,总是可以和战士英雄职业的武器训练能力叠加提升,只要角色所使用的武器能够满足双方的选择即可。例如,角色获得了20级双手战士的英雄职业以后,选择提升突变斗士 (Mutation Warrior)变体,那么当她获得“武器训练”职业能力时,就如同原有的双手战士变体的武器训练能力获得提升,最高的加值提升到+5,而且还可以选择新的武器组。(3)对于施法者等级的调整。在计算施法者等级时,依据职业等级(见前述“概念设定”)计算其应有的施法者等级。若巅峰变体职业失去施法能力,那么在计算施法者等级时,扣除这一部分巅峰变体等级。(4)对于已知法术的调整。当角色提升巅峰变体等级而依据职业规则获得已知法术时,会与其原有已知法术相加,视为已知法术的扩展。例如,角色已有英雄职业20级狂野血统术士,继续提升巅峰变体职业“塑愿者(Wishcrafter,火元素裔)”,此时她在0环的可知法术增加4个(总数为9+4=13个),1环的可知法术增加2个(总数为5+1=6个)。(5)对于法术位的调整。当角色提升巅峰变体等级而依据职业规则获得法术位时,会与其原有法术位相加(包括领域法术位),视为已法术位的扩展。特殊地,新的领域法术位,只能用于准备巅峰变体所获得新领域的法术。例如,角色已有英雄职业20级狂野血统术士,继续提升巅峰变体职业“塑愿者(Wishcrafter,火元素裔)”,那么她的1环法术位增加3个(总数为6+3=9个)。(6)对于职业能力选项的调整。当角色获得巅峰变体等级时,若职业能力中提供了某些选项,如额外专长、新领域、炫技或狂暴之力等,那么当处于巅峰变体等级中再次获得这种选项时,角色可以选择另一种当初未能选择的选项。此时,在计算“职业等级”是否满足该选项的先决条件时,将巅峰变体等级独立计算,不能与英雄职业等级加总。若职业选项同时会对以前选择的项目进行提升(如宿敌职业能力),那么这个提升效果将会继续延续下去。特殊地,若巅峰变体职业对职业能力可选项进行了修正,将修正后的选项视为与英雄职业中对应选项相互独立,二者并存。若角色等级非常高,以至于用尽了职业能力可以提供的选项,那么她不会从该职业能力里获得更多的好处。例如,角色原本有20级的英雄职业“王牌弩手(Bolt Ace,铳士变体)”,她的巅峰变体选择“短枪手(Pistolero)”,当她获得炫技时,将王牌弩手的炫技“精准射击(Sharp Shoot,Ex)”,与短枪手的炫技“零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex)”视为两个不同的炫技来选择和使用。同时,由于王牌弩手对“勇毅”职业能力进行了调整,而短枪手未对“勇毅”职业能力进行调整,那么她能且仅能按照王牌弩手的规则来恢复勇毅值。登峰造极条件:获得传奇等级时,选择一个英雄职业,提升巅峰等级。效果:当角色有一个职业达到20级成为英雄职业后,角色可以选择提升该英雄职业,以完全相同的变体。在巅峰等级,角色视为从1级开始,从头获得英雄职业的职业能力,此时,角色的职业能力提升会有所不同。当巅峰等级达到20级后,角色可以选择再次提升巅峰等级,继续从1级开始循环。一旦选择提升巅峰等级,角色必须在本轮循环的巅峰等级达到20级以后,才能选择提升另一个英雄职业的巅峰等级,或提升巅峰变体等级。(1)对于获得固定数值收益的职业能力。这类职业能力所得到的加值会与原英雄职业的同一职业能力叠加计算。对于非固定数值收益的职业能力,该职业能力不会继续提升。特殊地,骰子数(如偷袭和引导能量)和使用次数是一种固定数值收益。例如,角色选择继续提升20级的武僧英雄职业,那么他从巅峰等级中获得的AC加值和快速移动速度,与原职业能力叠加。(2)对于能够从角色某一属性中获得收益的职业能力,不会与原有职业能力叠加,而是与原有能力选择效果更好的一项生效。例如,圣骑士在巅峰等级中再次获得“神恩(Divine Grace, Su)”,此时不会将2倍的魅力加值加到豁免检定上。(3)对于职业能力选项的调整。当角色获得巅峰等级时,若职业能力中提供了某些选项,如额外专长、新领域、炫技或狂暴之力等,那么当处于巅峰等级中再次获得这种选项时,角色可以选择另一种当初未能选择的选项。此时,在计算“职业等级”是否满足该选项的先决条件时,将“英雄职业等级+巅峰等级”加总。若角色等级非常高,以至于用尽了职业能力可以提供的选项,那么她不会从该职业能力里获得更多的好处。特殊地,动物伙伴、魔宠和坐骑对应职业能力,不能获得新的选项,而是在原有选择上持续提升。例如,游侠在巅峰等级中获得流派专长时,可以选择另一个当初没有能够选择的流派专长,并且职业等级来计算其可选项。但是游侠在决定动物伙伴能力时,依据其职业等级(见前述“概念设定”)来计算动物伙伴的能力,如果决定动物伙伴的职业等级超过20级,将超过20级多出来的部分视同“巅峰等级”,参照前述规则来处理。(4)对于可知法术的调整角色获得巅峰等级时,不会获得更多的可知法术,或随等级提升增加其已知法术,由于职业能力获得的法术除外。(5)对于法术位的调整。与巅峰变体不同。角色在每个奇数巅峰等级等级,施法者职业在之前的最高法术环级之上获得一个环级,并在该新环级上获得1个法术位。这些法术位可以用来准备或施放通过超魔专长调整过的法术、或任何已知的较低等级法术。每个偶数等级时,施法者在可施放的最高法术环级获得1个新的法术位。(6)对于施法者等级的调整。在计算施法者等级时,依据职业等级(见前述“概念设定”)计算其应有的施法者等级。
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