作者 主题: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)  (阅读 37251 次)

副标题: 神祇以无穷的方式影响这个世界,而你则是祂们最为坚定的凡人仆从。

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【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 于: 2019-08-16, 周五 01:45:41 »
牧师
神祇以无穷的方式影响这个世界,而你则是祂们最为坚定的凡人仆从。被祝福以神圣魔法的力量,你以你的信仰为典范,佩带你教会的圣徽,坚持不懈练习与使用你的神祇的偏好武器。你的法术可以保护并治愈你的盟友,也可以惩戒你的敌人以及扫清你信仰的障碍,贯彻神祇的意志。你的生命当是奉献,你当通过言语与行动,将你的信仰的教导传播。

引用
关键属性
感知 在1级时,你的职业会赋予你在感知上的属性提升。

生命值
8加上你的体质调整值
在1级以及之后的每个等级,你的生命值最大值会增加这个数值。

在战斗中...
如果你是战争牧师,你会在施放法术和使用武器(通常是你的神祇的偏好武器)间保持平衡。如果你是隐修牧师,你会优先施放法术。你的大部分法术可以增强,保护,或者治疗你的盟友。取决于神祇不同,你会获得额外法术来治疗盟友或者伤害的敌人。

在社交遭遇中...
你可能做出富有策略的提议或者发表令人印象深刻的演说。因为你非常敏锐,你同样可以鉴别他人所说的谎言。

在探索状态中...
你可以侦查附近的魔法,并解读你遇到的任何宗教文本。你也可以为防止盟友被攻击,专注于一个防护性的法术。在战斗或者危害中,你可以治疗任何受伤的人。

在休整期中,...
你可能在一座神殿服务,可能踏上传播你的神祇的话语的旅行,研究经文,庆祝圣日,甚至简历一座新的神殿。

你可能...
  • 拜访你的信仰的圣地或者神殿 ,并且和你的神祇的其他信仰者很快相互熟悉。
  • 了解你的信仰的圣文本的含义,并且了解他们如何作用于两难的情况。
  • 和你的盟友合作,前提是他们不会要求你的神祇的意志相悖。

其他的人可能……
  • 觉得你为神祇的付出令人印象深刻,即使他们不太明白。
  • 希望你治疗他们受的伤。
  • 依靠你来和其他宗教人物互动。
引用
初始熟练度
在1级时,你获得下列内容中列出的熟练等级。你在未列出的任何项目上未受训,除非你通过其他方式获得更好的熟练度。

察觉
在察觉上达到受训

豁免骰
在强韧豁免上达到受训
在反射豁免上达到受训
在意志豁免上达到专家

技能
在宗教上达到受训
在由你的神祇决定的一项技能上达到受训
在等于你的智力调整值加上2的额外技能上达到受训

攻击
在简易武器上达到受训
在你的神祇偏好的武器上达到受训。如果你的神祇偏好的武器是罕见的,你会能够使用该武器。
在非武装攻击上受训。

防御
在所有护甲上未受训,但你的信条可能调整该项
在无甲防御上达到受训

法术
在神术法术攻击上受训
在神术法术DC上受训

表3–8:牧师成长

你的等级职业特性(Class Features)
1族裔以及背景,初始熟练度,神祇,神术施法,神力源泉,信条
2牧师专长,技能专长
32环级法术,通用专长,第二信条,技能提升
4牧师专长,技能专长
53环级法术,属性提升,警觉,族裔专长,技能提升
6牧师专长,技能专长
74环级法术,通用专长,技能提升,第三信条
8牧师专长,技能专长
95环级法术,族裔专长,决意,技能提升
10属性提升,牧师专长,技能专长
116环级法术,第四信条,通用专长,闪电反射,技能提升
12牧师专长,技能专长
137环级法术,族裔专长,神力护体,技能提升,武器专精
14牧师专长,技能专长
158环级法术,属性提升,第五信条,通用专长,技能提升
16牧师专长,技能专长
179环级法术,族裔专长,技能提升
18牧师专长,技能专长
19最终信条,通用专长,神话法术,技能提升
20属性提升,牧师专长,技能专长

职业特性(Class Features)
作为牧师,你获得如下能力。在高等级获得的能力会在名称后列出所需等级。

族裔与背景(Ancestry and Background)
在1级,除了由你的职业赋予你的能力之外,你会从选择的族裔和背景中获得增益,如第二章所述。

初始熟练度(Initial Proficiencies)
在1级时,你获得代表你的初始训练的熟练度,在职业开篇列出。。

神祇(Deity)
作为一个牧师,你是你尊崇超过一切其他存在的那位神祇的凡人仆人。在Pathfinder中,最为常见的神祇在437-440页中列出,一并列出的包括其阵营,神职范围,以及你作为该神的牧师会获得的增益。你的阵营必须是你的神祇所允许的阵营,这在神祇的条目中列出。你的神祇会赋予你一项技能,以及获得对于神祇偏好武器的熟练度达到受训。如果该偏好武器是不常见的,你也会能够使用该武器。
你的神祇同样会添加法术到你的法术列表中。只要你作为牧师能准备这些法术等级的法术,你可以如同任何在神术法术列表上的法术一般准备这些法术。这些法术通常不在神术列表上,但这些法术如此准备时如同神术。

禁忌(Anathema)
你的信仰的禁忌,是指与你的神祇的阵营或者理念在根本上相悖的行为。对于你的神祇而言,犯下禁忌行为,学习或者施放禁忌法术,使用禁忌物品,都会让你失去这位神祇的恩惠。
对于善良神祇而言,施放邪恶特征法术几乎肯定是禁忌。类似的,对于邪恶神祇而言,施放善良法术则是禁忌。同样,对于守序神祇而言,施放混乱法术是禁忌。对于混乱神祇而言,施放秩序法术是禁忌。信仰中立神祇的中立牧师不会受到这样的限制,但是他们的阵营可能会由于多次施放特定阵营的法术或者使用特定阵营的能力而改变。类似的,施放对于你的信仰的目标或者原则而言是禁忌的法术,也会阻碍你和神祇的联系。例如,施放法术来创造不死生物,对于法莱斯玛,死亡女神而言是一项禁忌。对于一些边界情况,你和你的GM来决定,这些行为是否算作禁忌。
如果你进行了足够多对于你的神祇而言是禁忌的行为,或者你进行了足够多的行为,令的阵营偏斜到你的神祇允许范围之外,你会失去来自与你的神祇的链接所带来的魔法能力。你会失去的职业能力由你的GM决定,但这些能力通常包括你的神力源泉,以及神术施法。你只有通过举行赎罪仪式(见409页)来证明你的忏悔,才能重新获得这些能力。

神术施法(Divine Spellcasting)
你的神祇赋予你施放神力法术的力量。你可以通过施放法术行动施放神力法术,并且你能够在施法时提供材料、姿势以及语言成分(见302页施法)。由于你是一个牧师,通常而言,你可以持有一个神术器材(例如圣徽)来满足法术的材料成分来代替使用法术材料包。
在1级时,在每个早晨,你可以从本书的神术列表(见200页)的常见法术中,或者从其他你可以使用的神术中准备2个1环级法术和5个戏法。准备的法术会一直保留,直到你施放它们或者直到你再次准备你的法术。每日你可以准备的法术数量成为你的法术位。
随着你的牧师等级提升,每天你可以准备的法术数量也会增加,你可以释放的法术的最高环级也会增加,如表3-9所示。
你的部分法术需要进行一次法术骰来决定他们如何生效,也有的法术会令你的敌人掷骰来对抗你的法术DC(通常是一次豁免骰)。你的关键属性是感知,你的法术骰以及法术DC也是用你的感知调整值。关于计算这些数据的详细信息,见447页。

升阶法术(Heightening Spells)
当你获得2环级以及更高环级的法术位时,你可以在这些法术位准备较低环级的法术的强化版本。这会增加这些法术的环级,升阶到对应的法术位。大部分法术会写明它们被升阶到特定环级时会有何提升(见192页)。

戏法(Cantrips)
戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你的等级的一半并向上取整,这通常等于你作为牧师能施放的最高环级法术。。例如,作为一个1级牧师,你施放的戏法为1环级,作为5级牧师时,你的戏法是3环级法术。

神力源泉(Divine Font)
经由你的神祇的祝福,你获得额外的法术。这些法术要么引导称为正能量的生命力量,或者其对立面的负能量。根据你的神祇,当你每天准备法术时,你可以额外准备治疗术(heal) 或者伤害术(harm) 。你的神祇赋予你的神力源泉法术在437-440页的神力源泉条目中列出;如果都列出时,你可以在治疗术(heal)或者伤害术(harm)中选择。一旦你做出了选择,你不能改变的决定,除非发生道德转变(ethical shift)或者神圣力量的介入。治疗源泉每天你在牧师法师位的最高环级获得额外法术位。在这些法术位上你只能准备治疗术(heal)(见343页),并且这些法术位的数量等于1加上你的魅力调整值。伤害源泉:每天你在牧师法师位的最高环级获得额外法术位。在这些法术位上你只能准备伤害术(harm)(见343页),并且这些法术位的数量等于1加上你的魅力调整值。

信条(Doctrine)
即使是同一个神祇的追随者,也会有不同的信条和信念,这在牧师之间可能迥然不同。在1级时,你选择一项信条,并获得其第一信条的增益。在本书中,列出了隐修牧师和战斗祭司两种信条。每个信条会在1级时为你带来初始增益。在3级,7级,11级,15级和19级时,你分别从你的信条中获得第二,第三,第四,以及最终信条。

隐修牧师(Cloistered Cleric)
你是身着布衣的牧师,专注于神力法术,以及与神祇领域的联系。
第一信条(1级): 你获得你获得领域入门(Domain Initiate)牧师专长(见121页)。
第二信条(3级):你在强韧豁免上的熟练度提升到专家。
第三信条(7级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到专家。
第四信条(11级):你在神祇的偏好武器、简易武器和无武装攻击上的熟练度提升到专家。当你使用你的神祇的偏好武器在攻击骰上成功重击时,该武器的特殊重击效果生效;如果需要,使用你的神力法术DC。
第五信条(15级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到大师。
最终信条(19级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到传奇。

战斗祭司(Warpriest)
你以更加军人式的信条训练,同时专注于法术和战斗。
第一信条(1级):你在轻甲和中甲上受训,并且在强韧豁免上具有专家熟练度。你获得盾牌格挡(Shield Block,266页)通用专长,这是一个可以使用盾牌减少伤害的反应动作。如果你的神祇的武器是简易武器或无武装攻击,你获得简单致命(Deadly Simplicity,121页)牧师专长。在13级时,如果你获得神力护体(diving defense)职业能力,你会在轻甲和中甲上达到专家熟练度。
第二信条(3级): 你在军用武器上受训。
第三信条(7级):你在你的神祇的偏好武器、简易武器和无武装攻击上获得专家熟练度。当你使用你的神祇的偏好武器在攻击骰上成功重击时,该武器的特殊重击效果生效;如果需要,使用你的神力法术DC。
第四信条(11级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到专家。
第五信条(15级):你强韧豁免上的熟练度提升到大师。当你在强韧豁免上得到成功,你改为获得大成功。
最终信条(19级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到大师。

表3-9:牧师每日法术
你的等级戏法(Cantrips)1环级2环级3环级4环级5环级6环级7环级8环级9环级10环级
152*
253*
3532*
4533*
55332*
65333*
753332*
853333*
9533332*
10533333*
115333332*
125333333*
1353333332*
1453333333*
15533333332*
16533333333*
175333333332*
185333333333*
1953333333331*†
2053333333331*†
*你的神力源泉赋予你该环级的额外医疗或伤害法术。数量等于1+你的魅力调整值。
†神话法术职业能力会赋予你一个10环级法术位,和其他法术位规则有所不同。

牧师专长(Cleric Feats) 2级
在2等级以及之后的每2等级,你获得一个牧师专长。这些专长内容从121页开始。

技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后的每2等级,你获得一个技能专长。技能专长可以在第五章查看,并且具有技能特征。在选择一个技能专长时,你必须在对应的技能上达到受训或者更高。

一般专长 3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个一般专长。一般专长在第五章列出。

技能提升 3级
在3级以及之后的每2等级,你获得一次技能提升。你可以使用这次提升来在一项未受训的技能上达到受训,或者在一项已经受训的技能上达到专家。你可以使用在7级或更高等级获得的技能提升来将一个熟练度已经是专家的技能提升到大师,以及使用在15级或者更高的技能提升来将一个熟练度已经是大师的技能提升到传奇。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后的每5等级,你可以提升四种不同的属性值。你可以使用这些属性提升来令你得属性值超过18。提升一项属性值时,如果它已经等于18或更多,提升1,如果它低于18则提升2。

警觉(Alertness) 5级
你对周围的威胁保持警惕。你在察觉上的熟练度提升到专家。

族裔专长 5级
除了初始的族裔专长,你在5级以及之后的每4等级获得一项族裔专长。你可用的族裔专长可以在第二章中,你的族裔条目中找到。

决意(Resolve) 9级
你通过坚决的信念达到铁壁般的内心。你在意志豁免上的熟练度提升到大师。当你在意志豁免上得到成功,你改为获得大成功。

闪电反射(Lightning Reflexes)11级
你的反应力快如闪电。你在反射豁免上的熟练度提升到专家。

神力护体(Divine Defense) 13级
你的训练以及你的神祇保护你免受伤害。你在无甲防御上的熟练度提升到专家。

武器专精(Weapon Specialization) 13级
你学会了如何使用你最熟悉的武器造成最沉重的伤害。你在熟练度为专家的武器和无武装攻击上造成额外2点伤害。如果你达到大师,该伤害增加3,传奇则为4。

神话法术(Miraculous Spell) 19级
你受到神祇的眷顾,获得了真正超凡法术。你获得一个10环级法术位,并且可以通过神术施法在法术位准备一个法术。对于那些能令你不消耗法术位地施放法术的能力、或赋予你更多法术位的能力,你不能使用该法术位。你不会随着等级提升获得更多10环级法术,但你可以通过传奇化身(Maker of Miracles)专长获得一个额外法术位。
« 上次编辑: 2023-07-20, 周四 09:08:53 由 原子能青蛙 »
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牧师专长
« 回帖 #1 于: 2019-08-16, 周五 01:46:07 »
牧师专长(Cleric Feats)
在每个你会获得牧师专长的等级,你可以从下列专长中选择一个。在选择专长时,你必须满足专长的先决条件。
引用
关键术语
你会在许多牧师职业特性中看到如下术语。
超魔: 这些动作会改变你的法术。你必须在施放你想调整的法术之前使用超魔专长。如果你在这之后进行任何除了施法以外的动作(包括自由动作和反应动作),你失去超魔动作带来的好处。超魔动作增加的效果是法术效果的一部分,而不是超魔动作的一部分。

等级1

简单致命(DEADLY SIMPLICITY) 专长1级

牧师
先决条件 偏好武器为简易武器或者无武装攻击的神祇,在你的神祇的偏好武器上受训

你的神祇的武器在你的手中尤为强力。当你持用你的神祇的偏好武器时,增加该武器的伤害骰一级。
如果你的神祇的偏好武器是无武装攻击(例如你信仰义洛理时的拳头)并且其伤害骰低于d6,将其伤害骰提升到d6。

领域入门(DOMAIN INITIATE) 专长 1

牧师

你的神祇赋予你一个与其能力相关的特殊法术。从你的神祇的领域列表中,选择一个领域——一种在你的信仰中,你所感兴趣的主题。你获得该领域的初始领域法术,这是一种领域独有而其他牧师没有的法术。每个领域的主题和领域法术在441页,表8-2:领域中列出。
领域法术是一种聚能法术。施放聚能法术花费1聚能点,并且你会获得1聚能点的聚能池。在你每日法术准备的时候,你的聚能池会重新充满,并且你可以花费10分钟,向神祇祈祷或者为神祇的目标服务来进行再聚能行动,以回复1点聚能点。
聚能法术总是自动升阶到你的等级的一半,向上取整。聚能法术不会花费法术位,法术位也不能用来施放聚能法术。赋予你聚能法术的专长会增加你的聚能池,但你的聚能池不能超过3聚能点。关于聚能法术的规则参阅300页。
特殊 你可以选择该专长多次,每次你选择不同的领域来获得其领域法术。

伤害之手(HARMING HANDS)专长 1

牧师
先决条件 伤害源泉

你负能量的伤害能力进一步增强。当你施放伤害术(harm)时,你骰d10而不是d8。

治愈之手(HEALING HANDS) 专长1

牧师
先决条件 治疗源泉

你的正能量有更强的活力和恢复力。当你施放治疗术(heal)时,你骰d10而不是d8。

神圣斥责(HOLY CASTIGATION) 专长1级

牧师
先决条件 善良阵营

你将神圣的能量和正能量相结合,并以此来伤害恶魔,魔鬼,以及它们的邪恶同类。你施放的治疗术(heal)能伤害魔族,如同它们是不死生物一般。

及远法术(REACH SPELL) 专长 1

牧师 专注 超魔

可以延长法术的距离。如果下个你使用的动作是施放具有距离的法术,该法术的距离增加30尺。作为增加法术距离的标准,如果该法术的距离通常为接触,其距离增加为30尺。

等级2

戏法扩展(CANTRIP EXPANSION) 专长 2

牧师

你对于简单法术的研究非常广泛。每天,你可以准备额外两个戏法。

共用治疗(COMMUNAL HEALING) 专长 2

牧师 治疗 正能量

你成为正能量的通道,当你引导正能量通过你的身躯的时候,它也会治愈一些你身上的轻伤。当你施放治疗术(heal)来治疗一个除你以外的生物时,你回复等于该治疗术(heal)法术环级的生命值。

刻印武装(EMBLAZON ARMAMENT) 专长 2

牧师 探索

你将神圣的图纹精心蚀刻在装备上,并携之参战。你可以花费10分钟,将你的神祇的徽记刻印在武器或者盾牌上。该徽记在1年内不会消失,但你刻印后,任何已经在该物品上刻印的图纹都会消失。在刻印后,该物品成为你的神祇的圣徽,可以作为神术器材使用,并且根据物品类型会获得另外的增益。该增益只对徽记代表的神祇的追随者有效。
  • 盾牌 该盾牌在硬度上获得+1状态加值。(这令其能通过盾牌防御(Shield Block)反应动作减少更多伤害。)
  • 武器 持用者在伤害骰上获得+1状态加值。

生命抽取(SAP LIFE) 专长 2

牧师 治疗

你抽取敌人的生命力量,来治疗你自己的伤口。当你施放>伤害术(harm),并且伤害一个活物时,你回复等于你的伤害术(harm)法术环级的生命。如果你不是活物,你不会从本专长获得任何好处。

驱散亡灵(TURN UNDEAD) 专长 2

牧师

被你的正能量伤害的不死生物由于内在的对这种对抗不死生物的力量的厌恶,可能会逃跑。当你使用治疗术(heal)来伤害不死生物时,每个等级与你相等或者更低不死生物如果在豁免中大失败,获得逃逸状态1轮。

泛用源泉(VERSATILE FONT) 专长 2

牧师

先决条件 伤害源泉或者治疗源泉,其牧师两种源泉都能有的神祇
随着探索神祇的方方面面,你超越了治疗和伤害的界限。你通过伤害源泉或者治疗源泉获得法术位中,你既可以准备伤害术(harm)也可以准备>治疗术(heal)

等级4

导能打击(CHANNEL SMITE) 专长4级

牧师 神术 死灵
先决条件 伤害源泉或者治疗源泉
消耗 花费一个伤害术(harm)或者治疗术(heal)

你通过一次近战攻击,将毁灭性的正能量或者负能量灌入敌人。进行一次近战普通攻击,并将法术的伤害加到普通攻击的伤害上。如果你花费伤害术(harm),这是负能量伤害;如果你花费治疗术(heal),这是正能量伤害。
如果你的普通攻击失手,或者命中了一个不会被该类型能量伤害的生物(例如你用治疗术(heal)命中了非不死生物),花费该法术不产生任何效果。

命令亡灵(COMMAND UNDEAD) 专长 4

牧师 专注 超魔
先决条件 伤害源泉,邪恶阵营

你掌握了不死生物中活动的力量,并按照自己的愿望扭转它。如果下个你使用的动作是以一个不死生物为目标施放伤害术(harm)伤害术(harm)的效果被改变。代替伤害术(harm)通常的效果,如果目标的等级低于你的等级-3,它会被你控制。目标可以尝试一次意志豁免来抵抗被你控制。如果目标已经被某人控制,控制者也能尝试一次豁免骰,该不死生物使用较好的结果。
大成功 目标不受影响,并暂时免疫24小时。
成功 目标不受影响。
失败 该不死生物成为仆从,并且受你控制。该法术获得1分钟的持续时间,但会在你或者你的盟友攻击该不死生物时结束。
大失败 如同失败,但持续时间为1小时。

定向引导(DIRECTED CHANNEL) 专长 4

牧师

你将引导的能量引向某个方向,令其表现出更远更有方向性的形态。当你施放具有范围的伤害术(harm)或者治疗术(heal)时,你可以让该法术的范围变成60尺锥形,代替30尺灵光。

专精共用治疗(IMPROVED COMMUNAL HEALING) 专长4

牧师
先决条件 共用治疗

你可以将额外的引导能量赋予一个盟友。你可以将从共用治疗回复的生命值赋予任一在你的治疗术(heal)范围内的生物,而不只是你本身。如果你只将你自身作为治疗术(heal)的目标,你也可以使用共用医疗,但你必须将额外治疗赋予其他人,而不是你自己。

死灵注能(NECROTIC INFUSION) 专长 4

牧师 专注 超魔
先决条件 伤害源泉,邪恶阵营

你将负能量灌入你的不死生物目标,来强化它的攻击。如果下个你使用的动作是施放伤害术(harm)为不死生物回复生命值,目标直到其下个回合的结束前,近战武器造成额外1d6负能量伤害。
如果伤害术(harm)达到5环级,该伤害增加到2d6,如果伤害术(harm)达到8环级,该伤害增加到3d6。
引用
控制不死生物
被控制的不死生物获得仆从(minion)特征。仆从每轮可以使用两个动作,并且无法使用反应动作。在战斗中,当你使用一个动作来以口头命令指挥仆从时,仆从会在你的回合行动(该动作具有专注特征)。如果没有给出命令,不死生物不从不会使用任何动作,除了保护自身或者逃离明显的危害。如果无人看管至少1分钟,无意识的不死生物仆从不会行动,而有智能的不死生物仆从则会按照自身愿望行动。你无法拥有超过四个不死生物仆从。

等级6

能量击倒(CAST DOWN) 专长 6

牧师 专注 超魔
先决条件 伤害源泉或者治疗源泉

你源自信仰的纯粹力量能将敌人击倒。如果下个你使用的动作是施放伤害术(harm)或者治疗术(heal)以伤害一个生物,目标如果由于该法术受到伤害则会被击倒在地。如果目标在对抗法术的豁免中大失败,它同时会在速度上获得-10尺状态罚值,持续1分钟。

神圣武器(DIVINE WEAPON) 专长 6

牧师
频率 每回合一次
触发条件 回合中,你使用神术法术位施放法术。

你将残余的法术能量引入持用的武器中。直到你的回合结束,该武器额外造成1d4力场伤害。你可以改为造成对应你的神祇阵营组成之一的1d6阵营类型额外伤害。通常,阵营伤害只能伤害对立阵营的生物。

选择导能(SELECTIVE ENERGY) 专长 6

牧师

通过唤来神圣力量,你可以保护敌人受益或者盟友被伤害。当你施放具有范围的伤害术(harm)或者治疗术(heal)时,你可以指定等于你魅力调整值(至少1)的生物,不会成为法术的目标。

稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长 6

牧师

你的技术熟练,不会轻易丢失法术。如果反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作没有被打断。

等级8

进阶领域(ADVANCED DOMAIN) 专长 8

牧师
先决条件 领域入门

你的研究或者祈祷解开了神祇领域中更深的奥秘。你从你的领域(如441页,表8-2:领域所列出的)之一中获得一个进阶领域法术。你的聚能池中的聚能点数增加1。
特殊 你可以选择该专长多次。每一次,你从一个不同的,你已经有初始领域法术的领域,获得一项进阶领域法术。

阵营武装(ALIGN ARMAMENT) 专长 8

牧师 神术 塑能
先决条件 混乱、邪恶、善良或者秩序神祇
频率 每轮一次

你令一件武器与对神祇的信仰产生超然共鸣。当你选择该专长时,选择混乱,邪恶,善良或者秩序之一。该选择必须对应你的神祇阵营组成之一。该动作具有对应所选阵营组成的特征。当你使用该动作时,你触摸一件武器。在1轮中,该武器对选择阵营的对立阵营的生物造成额外1d6所选阵营类型的伤害。例如,如果选择邪恶,该武器会对邪恶生物造成1d6善良伤害。如果你再次使用阵营武装,任何之前的阵营武装失去额外伤害。特殊 你可以选择该专长两次,选择你的神祇的另一个阵营组成。当你使用阵营武装时,你可以选择任一阵营组成。

引导援助(CHANNELED SUCCOR) 专长8级

牧师
先决条件 治疗源泉

你使用神圣的恩惠移除状态。你可以花费一个从治疗源泉中获得的额外法术位中准备的治疗术(heal),来施放一个下列法术:移除诅咒(remove curse),移除疾病(remove disease),移除麻痹(remove paralysis),或者复原术(restoration)。该法术会升阶到花费的治疗术(heal)相同的环级。

火葬亡灵(CREMATE UNDEAD) 专长 8

牧师

你的正能量引燃不死生物。当你使用<e2>治疗术</e2>来伤害不死生物时,每个受到伤害的不死生物也会受到等于法术环级的火焰伤害。

刻印能量(EMBLAZON ENERGY) 专长 8

牧师
先决条件 刻印武装

你通过元素之力令刻印的徽记更为深刻。当你使用刻印武装时,你可以选择下列效果来代替该专长列出的效果。这些效果的限制和其基础选项相同。
  • 盾牌 选择强酸、冰冻、电击、火焰或者音波。持用者在对抗该伤害类型的豁免骰上获得盾牌的环境加值,并且能够使用盾牌格挡来防御此类伤害。如果你具有一个特征对应该伤害类型的领域法术(例如火领域),盾牌也会获得对该类型伤害的抗力,数值等于你的等级的一半。
  • 武器 选择强酸、冰冻、电击、火焰或者音波。该武器额外造成1d4该类型的伤害。如果你具有对应该伤害类型的领域(例如火领域),该额外伤害增加到1d6。

10级

斥责武器(CASTIGATING WEAPON) 专长 10

牧师
先决条件 神圣斥责

来自神祇的斥责力量强化了你的身躯,你以此击倒邪恶的敌人。在你使用治疗术(heal)伤害了邪魔之后,你的武器或者无武装攻击造成等于治疗术(heal)环级一般的额外善良伤害,直到你的下个回合的结束。这与任何武器已经能造成的善良伤害叠加(例如来自神圣符文)。

英勇恢复(HEROIC RECOVERY) 专长 10

牧师 专注 超魔
先决条件 治疗源泉,善良阵营

你的治疗的恢复力也会为目标带来活力。如果你的下个动作是以一个活物为目标施放治疗术(heal)来回复其生命值,目标也会获得以下好处,直到其下个回合的结束:在速度上+5尺状态加值,在攻击骰上+1状态加值,在伤害骰上+1状态加值。

精通命令亡灵(IMPROVED COMMAND UNDEAD) 专长 10

牧师
先决条件 伤害源泉,命令亡灵,邪恶阵营

不死生物无法抵抗你的命令。当你使用命令亡灵时,如果不死生物的豁免成功,但是没有大成功,它会成为你的仆从1轮。如果该不死生物在豁免中失败,它会成为你的仆从10分钟。如果它大失败,它会成为你的仆从24小时。

战时回复(REPLENISHMENT OF WAR) 专长 10

牧师
先决条件 对神祇的偏好武器达到专家熟练度

击倒敌人会从你的神祇处获得赞美和庇佑。当你使用你的神祇的偏好武器,通过普通攻击伤害一个生物,你获得等于你的等级一半的临时生命值,如果普通攻击重击,则等于你的等级。这些临时生命值持续到你的下个回合开始。等级12

防御恢复(DEFENSIVE RECOVERY) 专长 12

牧师 专注 超魔
先决条件 伤害源泉或者治疗源泉

你的信念不仅赋予治愈,也会赋予临时的庇护。如果你的下个动作是以一个目标释放伤害术(harm)或者治疗术(heal)以令其回复生命值,目标也会在AC和豁免骰上获得+2状态加值,持续1轮。

领域专攻(DOMAIN FOCUS) 专长 12

牧师
先决条件 一个或者更多领域法术

你对神祇领域的奉献更为卓越,赋予你的能力也更为强大。如果你上次再聚能后花费了至少2聚能点,你在再聚能中回复2聚能点而不是1聚能点。

刻印驱魔(EMBLAZON ANTIMAGIC) 专长 12

牧师
先决条件 刻印武装

你的神祇的徽记会从敌人的魔法中保护你。当你使用刻印武装时,你可以选择下列效果来代替该专长列出的效果。这些效果的限制和其基础选项相同。
  • 盾牌 持用者在对抗魔法的豁免骰上获得盾牌的环境加值,并且能够使用盾牌格挡来防御敌人法术带来的伤害。
  • 武器 当武器的持用者使用武器重击时,他可以尝试反制目标身上的一个法术,使用他的等级的一半向上取整作为反制等级。如果他如此做,刻印的徽记会立即消失。

共享回复(SHARED REPLENISHMENT) 专长 12

牧师
先决条件 战时回复

你的神祇祝福你的战斗,这恩惠也扩及你的盟友。你可以将战时回复赋予的临时生命值给予10尺内的一个盟友,代替自己获得。你每次都可以将这些临时生命值给予不同的盟友,这也即是说你能在一回合中给予不同生物这些临时生命值。

等级14

神祇庇佑 专长14级

牧师
先决条件 进阶领域

当你呼唤神奇的力量来展现祂们领域的奇迹时,你会获得神圣力量的保护。在你施放一次领域法术之后,你对所有伤害获得抗力,直到你下个回合开始。该抗力的数值等于你施放的领域法术环级。

扩展阵营武装(EXTEND ARMAMENT ALIGNMENT) 专长 14

牧师
先决条件 阵营武装

你注入武器的阵营更为持久。阵营武装的持续时间增加到1分钟。

快速引导(FAST CHANNEL) 专长14级

牧师
先决条件 伤害源泉或者治疗源泉

神术能量常驻你的手中,迅速反应你的指令。当你施放2动作的伤害术(harm)或者治疗术(heal)时,你可以使用3动作版本而不是2动作版本。如果你有伤害源泉,你能这样施放伤害术(harm);如果你有治疗源泉,你能这样施放治疗术(heal)(或者如果你有泛用源泉时两者皆可)。

迅捷放逐(SWIFT BANISHMENT) 专长 14

牧师
触发条件 你对一个不属于其本位面的生物重击。
需求 你准备了放逐术(banishment)

你的攻击的力量将敌人送回老家。你花费已经准备的放逐术(banishment),影响那个你重击的生物且无需施放法术。该生物可以如常抵抗法术。

等级16

永恒绝望(ETERNAL BANE) 专长 16

牧师
先决条件 邪恶阵营

邪恶的一生让你成为神祇邪恶力量的纽带。你持续被绝望术(bane)环绕,其法术环级等于你的等级的一半(向上取整)。半径为15尺,并且你不能增加半径。你可以解消该法术;如果你如此做,它会在1分钟后回来。

永恒祝福(ETERNAL BLESSING) 专长 16

牧师
先决条件 善良阵营

你的善行赢得了神祇永恒的恩典。你持续被祝福术(bless)环绕,其法术环级等于你的等级的一半(向上取整)。半径为15尺,并且你不能增加半径。你可以解消该法术;如果你如此做,它会在1分钟后回来。

复生者(RESURRECTIONIST) 专长 16

牧师

你可以令一个你所复活的生物充满生命力并持续治疗。当你对濒死生物回复生命值,或者将死亡生物复活并回复其生命值时,你赋予该生物快速治疗5,持续1分钟。该快速治疗在该生物昏迷时结束。

等级18

不竭领域(DOMAIN WELLSPRING) 专长 18

牧师
先决条件 领域专攻

你的聚能力量随你在领域上的投入不断增长。如果你上次再聚能后花费了至少3聚能点,你在再聚能中回复3聚能点而不是1聚能点。

回声引导(ECHOING CHANNEL) 专长 18

牧师 专注 超魔

当你唤来正能量或者负能量时,你也创造了一些这种能量。如果下个你使用的动作是施放2动作的伤害术(harm)或者治疗术(heal)以伤害或者治疗一个生物,选择一个和你或者目标相邻的生物。该生物成为1动作的相同法术的目标。该法术的环级和之前你施放的2动作的伤害术(harm)或者治疗术(heal)相同,并且无需花费法术位。

精通迅捷放逐(IMPROVED SWIFT BANISHMENT) 专长 18

牧师
先决条件 迅捷放逐

你能轻松使用武器放逐生物。只要你具有5环级或者更高的法术位,你就能使用迅捷放逐,即使你没有准备放逐术(banishment)。你必须花费一个准备的5环级或者更高的法术,你造成的放逐术(banishment)效果升阶到该法术环级。你的武器视为放逐术(banishment)的特殊材料成分,令目标在对抗你使用迅捷放逐施放的放逐术(banishment)的豁免上承受-2罚值。

等级20

神祇之眼(AVATAR’S AUDIENCE) 专长 20

牧师

你对神祇的不懈付出令你成为了神祇的下位信使,并获得了诸多特权。首先,任何你遭遇的生物都会本能理解到你为神祇代言。其次,如果你进行通神术(commune)仪式来与你的神祇接触,你无须任何消耗,并且自动获得大成功。第三,每日一次,你能够以神术内在法术施放异界传送(plane shift),但只能前往你的神祇的领域。当你如此施放该法术时,其施法时间为1分钟,你的圣徽即是该法术所需的调音叉,并且你能出现在你所想到达的准确位置。如果由于该法术位于神祇的领域中,你可以使用一个动作返回你施放该法术时所在的位置,该动作具有专注和神术特征。

传奇化身(MAKER OF MIRACLES) 专长 20

牧师
先决条件 神话法术

你是神祇力量的通道。你获得一个额外的10环级法术位。

超魔引导(METAMAGIC CHANNEL) 专长 20

牧师 专注

通过深入理解了神术力量和活力要素的关联,你能够操控你的正能量或者负能量的效果。使用1个通常你需要花费1个动作来使用的,对伤害术(harm)或者治疗术(heal)生效的超魔动作。如果你如此使用,该效果只会对伤害术(harm)或者治疗术(heal)生效。
« 上次编辑: 2021-12-13, 周一 15:00:49 由 酒蒸烧带鱼 »
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离线 酒蒸烧带鱼

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牧师范例
« 回帖 #2 于: 2019-08-16, 周五 01:46:21 »
哥兹莱追随者
追随风和波浪,你保护自然全部的形态。
属性值
优先感知和力量。魅力会增加你的神力源泉医疗法术。
技能
运动(Athletics),自然(Nature),宗教(Religion),生存(Survival)
神祇
哥兹莱(阵营:守序中立LN;神力源泉:治疗术(heal))
信条
战斗祭司(Warpriest)
高级专长
领域入门(Domain Initiate)(水,1级),神圣武器(Divine Weapon)(6级)
准备法术(PREPARED SPELLS)
1环级 造风术(gust of wind),圣域术(sanctuary),治疗术(heal)(来自神力源泉);戏法 侦测魔法(detect magic),指北术(know direction),光亮术(light),传讯术(message),护盾术(shield)

法莱斯玛追随者
墓穴女士的追随者,你同时尊重生命与死亡,它们神圣不可侵犯。
属性值
优先感知,魅力为次要属性以最大化你的治疗,以尽可能传递信仰的教义。
技能
交涉(Diplomacy),医疗(Medicine ),神秘(Occultism),宗教(Religion)
神祇
法莱斯玛(阵营:中立N;神力源泉:治疗术(heal))
信条
隐修牧师(死亡(death)领域)
高级专长
驱散亡灵(Turn Undead)(2级),选择导能(Selective Energy)(6级)
准备法术(PREPARED SPELLS)
1环级 恐惧术(fear),讯息传递(mindlink),治疗术(heal)(来自神力源泉);戏法 侦测魔法(detect magic),打击死灵(disrupt undead),晕眩术(daze),光亮术(light),稳定伤势(stabilize)
« 上次编辑: 2019-12-29, 周日 06:36:15 由 超脑洞带鱼 »
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牧师聚能法术
« 回帖 #3 于: 2019-12-29, 周日 05:33:30 »
牧师
牧师可以通过选择领域入门(Domain Initiate)专长或者进阶领域(Advanced Domain)获得后续领域法术。

灵活脚步(AGILE FEET) 聚能 1

罕见 牧师 变化
领域 旅行(travel)
施放 姿势
持续时间 直到当前回合结束。

来自神祇的祝福令你的脚步迅捷移动灵活。你在速度上获得+5尺状态加值,并且忽视困难地形。作为施放灵活脚步的一部分,你可以行走(Stride)或者快步(Step);如果你有对应的速度,你也可以改为掘地,攀爬,飞行或者游泳。

金银满目(APPEARANCE OF WEALTH) 聚能 1

罕见 牧师 幻术
领域 财富(wealth)
施放 材料,语言
射程 30尺;区域 5尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

你在法术区域中创造出巨量财富的影像。每个在该区域20尺范围内的可能会被这些物质财富引诱的生物必须尝试一次意志豁免。进入该区域的生物自动不相信幻术,并且不相信幻术时也会结束该法术造成的迷魂状态。只要你维持该法术,其他生物会如同对待其他幻术一般反应,但它们不会因此迷魂。
大成功 该生物不相信该幻术,并且不受影响。
成功 该生物被财富所迷魂,直到其下个回合使用了第一个动作为止。
失败 该生物被幻术所迷魂。

华彩点缀(ARTISTIC FLOURISH) 聚能 4

罕见 牧师 变化
领域 创造(creation)
施放 材料,姿势
射程 15尺;目标 1件完全处于射程中的物品或者艺术品
持续时间 10分钟。

你将目标变形为符合你的审美与艺术观点的形态。如果你在手艺上达到专家熟练度,如果该物品是武器,该物品赋予在攻击骰上的+1物品加值,如果该物品是技能工具,该物品赋予在技能检定上的+1物品加值。目标会变成一件美丽迷人的杰作,但是该效果显然是暂时的,所以其价格不会改变。
当你施放该法术时,任何之前你施放的华彩点缀会结束。

升阶(7环级) 如果你在手艺上达到大师熟练度,该物品改为赋予+2物品加值。
升阶(10环级) 如果你在手艺上达到传奇熟练度,该物品改为赋予+3物品加值。

体能爆发(ATHLETIC RUSH) 聚能 1

罕见 牧师 变化
领域 威力(might)
施放 姿势
持续时间 1轮。

你的身体充满力量与技艺。你在速度上获得+10尺状态加值,在运动(Athletics)检定上获得+2状态加值。作为施放该法术的一部分,你可以使用行走(Stride)、跳跃(Leap)、攀爬(Climb)或者游泳(Swim)动作。该法术的加值仅对该动作生效。

小幸运(BIT OF LUCK) 聚能 1

罕见 牧师 预言 幸运
领域 机运(luck)
施放 姿势,语言
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟。

你稍稍推动了幸运的天平,保护一个生物免受灾祸。当目标将尝试一次豁免骰时,它骰两次并使用较好结果。当它如此做时,该法术结束。如果你再次施放小幸运,任何你之前施放的仍然生效的小幸运会结束。在一个生物成为小幸运的目标后,它会暂时免疫24小时。

盲目野心(BLIND AMBITION) 聚能 1

罕见 牧师 情绪 惑控 心灵
领域 野心(ambition)
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 10分钟。

你强化了目标的野心,放大了它对盟友的抱怨,并令其更易被策反。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标在其豁免骰和其他对胁迫(Coerce)、提出请求(Request)、或者说服他做某事的心灵效果(例如暗示术)的防御上承受-1状态减值。仅当目标被鼓励推进其野心的时候,该减值才会生效。
失败 如同成功,但该减值为-2。
大失败 目标被其野心所吞没,认为任何推动自身利益的行动都高于任何他人,你甚至无需说服目标。

迷人情态(CAPTIVATING ADORATION) 聚能 4

罕见 牧师 情绪 惑控 心灵 视觉
领域 热情(passion)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你变得美丽迷人,令人神魂颠倒,在范围内的生物会因你而分心。你可以令任意你选择的生物不受该效果影响。
当一个生物第一次进入该区域时,它必须尝试一次意志豁免骰。如果生物离开并重新进入,它使用原豁免结果。
大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫1小时。
成功 该生物的下一个动作被你迷魂,之后暂时免疫1小时。
失败 该生物被你迷魂。
大失败 该生物被你迷魂,并且其对你的态度改善一级。

升阶(+1) 弥漫范围的大小增加15尺。

魅惑之触(CHARMING TOUCH) 聚能 1

罕见 牧师 情绪 惑控 失能 心灵
领域 热情(passion)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个会觉得你有吸引力的生物
豁免骰 意志;持续时间 10分钟。

你将爱慕注入目标中,令其对你表现得更友善。目标尝试一次意志豁免。如果你或者你的盟友之前威胁它或者对它进行了敌对行为,它会获得+4环境加值。<br0>
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
成功 该目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害的东西,而不是魅惑之触,除非它能识别该法术(通常通过辨识法术(Identifying Spells))。
失败 目标对你的态度变为友好(friendly)。如果已经是友好,则变为乐于帮助(helpful)。它不能对你做出敌对行为。
大失败 目标变为乐于帮助(helpful)并且不能对你做出敌对行为。
你可以解消该法术。如果你对目标使用任何敌对动作,法术终止。在该法术结束后,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也可能令你可以通过通常的方法说服目标继续作为你的朋友。

升阶(4环级) 你可以将任何类型生物作为目标,而不只是类人生物,只要它可能认为你很迷人。

暗影披风(CLOAK OF SHADOW) 聚能 1

罕见 牧师 黑暗 塑能 阴影
领域 黑暗(darkness)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟。

你用涌动的阴影复盖住目标,令其难以被发现。该披风将20尺弥漫范围内的明亮光照降低为昏暗光照。这是一种魔法黑暗,因此会复盖非魔法光照,并且会尝试反制魔法光照,如458页所述。
目标可以使用从阴影中获得的隐匿状态来躲藏(Hide),但外围观察的生物仍然可以根据阴影灵光的移动来找到位置,因此目标很难无踪(undetected)。目标可以使用一个交互(Interact)动作来移除披风,将其留在原地作为诱饵,它会在法术剩余持续时间中继续降低光照。如果在该披风从原有目标移除后,任何人拾起该披风,该披风消散并且法术结束。

敕令打击(COMMANDING LASH) 聚能 4

罕见 牧师 惑控 失能 心灵
领域 暴政(tyranny)
施放 语言
需求 你最近的动作对一个目标造成了伤害。
射程 100尺;目标 你最近的动作所伤害的生物。
豁免骰 意志;持续时间 直到目标下个回合的结束。

你用更深的痛苦胁迫一个最近伤害的生物。你向目标施加一条命令,这具有法术命令术(command)的效果。

竞争优势(COMPETITIVE EDGE) 聚能 4

罕见 牧师 情绪 惑控 心灵
领域 野心(ambition)
施放 语言
持续时间 维持至多1分钟

你内在的竞争性令你在面对敌人时更具能力。你在攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。如果20尺内的一个敌人在其攻击骰或者技能检定上重击,你在攻击骰或者对应技能检定(该敌人所重击的那种)的状态加值增加+3,持续1轮。

升阶(7环级) 该基础加值增加到+2,敌人重击后的加值增加到+4。

毁灭战吼(CRY OF DESTRUCTION) 聚能 1

罕见 牧师 塑能 音波
领域 毁灭(destruction)
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 基础强韧

你爆发的声音摧毁前方的事物。在该区域中的每个生物和无主物体承受1d8音波伤害。如果你已经在本回合中通过打击(Strike)或者法术对一个敌人造成伤害,该法术的伤害骰子增加到d12。

升阶(+1) 该伤害增加1d8。

熄灭视野(DARKENED EYES) 聚能 4

罕见 牧师 黑暗 变化
领域 黑暗(darkness)
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你令一个生物的视野中充满黑暗。在目标尝试其豁免后,它会暂时免疫24小时。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的黑暗视觉或者昏暗视觉被压制1轮。
失败 如同成功,但持续时间为1分钟。
大失败 如同成功,但持续时间为1分钟,并且目标也会在持续时间中目盲。它可以在其每个回合结束尝试一次新的豁免。如果成功,它不再目盲,但是黑暗视觉或者昏暗视觉仍然被压制。

耀眼闪光(DAZZLING FLASH) 聚能 1

罕见 牧师 塑能 光亮 视觉
领域 太阳(sun)
施放 材料,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 强韧

你高举圣徽,发出刺目的闪光。每个该区域中的生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物目眩(dazzled)1轮。
失败 该生物目盲(blinded)1轮,并且目眩(dazzled)1分钟。该生物可以进行一个交互(Interact)动作揉搓眼睛,并结束目盲(blinded)状态。
大失败 该生物目盲(blinded)1轮,并且目眩(dazzled)1小时。

升阶(3环级) 该区域增加到30尺锥形。

斩杀号令(DEATH’S CALL) 聚能 1

罕见 牧师 死灵
领域 死亡(death)
施放 语言
触发条件 20尺内的一个活物死亡,或者20尺内的一个不死生物被摧毁。
持续时间 1分钟

见证他人离世令你精神焕发。你获得等于触发生物的等级加上你的施法属性调整值的生命值。如果该触发生物是不死生物,你获得的临时生命值翻倍。这些临时生命在法术持续时间中保持,如果所有这些临时生命均耗尽,法术结束。

傲慢妄想(DELUSIONAL PRIDE) 聚能 4

罕见 牧师 情绪 惑控 心灵
领域 自信(confidence)
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你令目标盲目自信,诱导它将所有失败都归结为外因。如果该目标在攻击骰或者技能检定上失败,它在攻击骰和技能检定上承受-1状态减值,直到该回合结束(或者如果它在其回合外尝试该骰,则持续到它下个回合的结束)。如果该生物在承受该减值时再次失败,该减值增加到-2。该持续时间基于目标的意志豁免。在尝试其豁免后,该生物会暂时面意思24小时。
大成功 目标不受影响。
成功 该持续时间为1轮。
失败 该持续时间为10分钟。
大失败 该持续时间为24小时。

毁灭灵光(DESTRUCTIVE AURA) 聚能 4

罕见 牧师 塑能
领域 毁灭(destruction)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫
持续时间 1分钟。

由毁灭神力组成的沙尘围绕你的身周,削弱所有接触其的事物的防御。该区域中生物(包括你自己)的抗力降低2。

升阶(+2) 抗力降低数值增加2。

消散如风(DISPERSE INTO AIR) 聚能 4

罕见 气 牧师 变形 变化
领域 气(air)
施放 姿势
触发条件 你从敌人(enemy)或者危害(hazard)中承受伤害。

在承受该触发伤害之后,你转变为空气。直到当前回合结束,你无法被攻击或者被指定为目标,并且你不会占据空间,你无法行动,并且你具有的任何灵光或者弥漫具备压制。在回合结束时,你被在距离你消失位置15尺内的任何空间变回原形。如果你具有的灵光或者弥漫在你消失期间持续时间没有耗尽,则也会回复。

滂沱骤雨(DOWNPOUR) 聚能 4

罕见 牧师 塑能 水
领域 水(water)
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 30尺爆发
持续时间 1分钟。

你唤来瓢泼大雨,这会熄灭非魔法的火焰。在该区域中的生物为隐蔽,并且获得火焰抗力10。在该区域外的生物对于区域中的生物而言为隐蔽。具有水弱点的生物在该区域中结束其回合时,承受等于其弱点的伤害。

升阶(+1) 该火焰抗力增加2。

催眠指令(DREAMER’S CALL) 聚能 4

罕见 牧师 惑控 失能 心灵
领域 梦境(dreams)
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 直到目标下个回合的结束。

目标神情恍惚且易被暗示,沉浸在自己的白日梦中。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的注意力漂浮不定。它被自己的白日梦迷魂,且措手不及。
失败 如同成功,但你会出现在其梦中,并赋予其一个指示。这可以是接近你,逃离(如同处于逃跑(fleeing)状态),放开(Release)持握的物体,趴下(Drop Prone),或者站在原地。该生物会使用在你施放该法术后的第一个动作,按照该指示行动。
大失败 如同失败,但是目标会在法术持续时间中尽可能按照指示动作行动,不会做其他事情。

忍耐之力(ENDURING MIGHT) 聚能 4

罕见 防护 牧师
领域 威力(might)
施放 姿势
触发条件 一次攻击或者效果将要对你造成伤害。

你融合自身的能力和神术力量,以保护自己。对于该触发攻击或者效果,你获得等于8加上你的力量调整值的对所有伤害的抗力。

升阶(+1) 该抗力增加2。

亡灵绝灭(ERADICATE UNDEATH) 聚能 4

罕见 牧师 死灵 正能量
领域 死亡(death)
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础强韧

狂涌的生命能量令不死生物分崩离析。该区域中的每个不死生物承受4d12正能量伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d12。

芸芸众生(FACE IN THE CROWD) 聚能 1

罕见 牧师 幻术 视觉
领域 城市(cities)
施放 姿势
持续时间 1分钟。

在一群大致类似的生物中时,你的外观泯然众生,毫无特征。你在人群中使用欺骗(Deception)或者潜行(Stealth)来进入未发现(unnoticed)状态的检定获得+2状态加值,并且你忽略由人群导致的困难地形。

升阶(3环级) 该法术射程为10尺,并且能以至多10个生物为目标。

火焰射线(FIRE RAY) 聚能 1

罕见 攻击 牧师 塑能 火焰
领域 火(fire)
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物

闪烁的带状火焰刺破空气。尝试一次法术攻击骰。该射线造成2d6火焰伤害。
大成功 该射线造成双倍伤害,以及1d4持续火焰伤害。
成功 该射线造成完整伤害。

升阶(+1) 该射线的初始伤害增加2d6,大成功时的持续火焰伤害增加1d4。

火焰屏障(FLAME BARRIER) 聚能 4

罕见 防护 牧师
领域 火(fire)
施放 语言
触发条件 一个效果将对你或者射程内的盟友造成火焰伤害。
射程 60尺;目标 将承受火焰伤害的生物

你敏捷地挡开到来的火焰。目标在对抗触发效果时获得火焰抗力15。

升阶(+2) 该抗力增加5。

强迫安静(FORCED QUIET) 聚能 1

罕见 防护 牧师
领域 秘密(secrecy)
施放 材料,姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你压底目标的声音,令其无法说出有价值的秘密。这不会令目标无法说话或者提供法术语言成分,但是在10尺以外的生物必须通过对抗你的法术DC的觉察检定才能听见其说话,这会可能会阻碍听觉或者语言效果,以及语言交流。该法术持续时间基于目标的强韧豁免。在目标尝试其豁免后,它会暂时免疫24小时。
大成功 目标不受影响。
成功 该持续时间为1轮。
失败 该持续时间为1分钟。
大失败 该持续时间为10分钟。

窥视真相(GLIMPSE THE TRUTH) 聚能 4

罕见 牧师 预言 揭示
领域 真相(truth)
施放 姿势
区域 30尺弥漫
持续时间 1轮。

神圣的洞察力令你看见事物本来样貌。GM尝试秘密反制检定,对抗处于或者部分处于区域中的幻术。这并不会反制该幻术,你只是能看破它(例如,对于成功对抗幻象伪装(illusory disguise) 法术的检定,你看见该生物的本来样貌,但是幻象伪装(illusory disguise)不会因此结束)。
该区域在法术持续时间中随你移动,并且每当新的幻术包含在区域中时,GM均为其尝试秘密反制检定。

升阶(7环级) 你可以令所有人都看穿你成功对抗的幻术,而不仅是你自身。

医者祝福(HEALER’S BLESSING) 聚能 1

罕见 牧师 死灵
领域 治疗(healing)
施放 语言
射程 30尺;目标 1个自愿活物
持续时间 1分钟。

你的言语祝福生物,令其与正能量的联结更为紧密。当目标从治疗法术回复生命值时,它额外回复2生命值。
目标仅会因为医者祝福(healer’s blessing)从某个法术第一次回复生命值时回复额外生命值,在持续时间中重复治疗一个生物的法术也只会回复一次额外生命值。

升阶(+1) 该额外治疗增加到2生命值。

投石术(HURTLING STONE) 聚能 1

罕见 攻击 牧师 土 塑能
领域 地(earth)
施放 姿势
射程 60尺;目标 1个生物

在神祇的辅助瞄准中,你将一块魔法岩石投掷出去。对目标尝试一次法术攻击骰。该岩石造成等于1d6加上你的力量调整值的钝击伤害。
大成功 该岩石造成双倍伤害。
成功 该岩石造成完整伤害。

升阶(+1) 该岩石的伤害增加1d6。

知敌要害(KNOW THE ENEMY) 聚能 4

罕见 牧师 预言 幸运
领域 知识(knowledge)
施放 姿势
触发条件 你投掷先攻并且能看见一个生物,或你在对一个生物的攻击骰中成功,或一个生物在抵抗你的法术中失败。

使用一个回想知识动作,骰对应的技能检定来辨识触发生物的能力。你可以骰两次检定,并使用较好的结果。

局部地震(LOCALIZED QUAKE) 聚能 4

罕见 牧师 土 变化
领域 地(earth)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫或者15尺锥形
豁免骰 反射

你撼动大地,令附近生物倒地。当你施放该法术时,选择其区域为15尺弥漫还是15尺锥形。在该区域中站立在坚实地面上的生物可能会承受4d6钝击伤害,并且必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且倒地。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且倒地。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

时来运转(LUCKY BREAK) 聚能 4

罕见 牧师 预言 幸运
领域 机运(luck)
施放 语言
触发条件  你在一次豁免骰中失败(但没有大失败)。

重骰该豁免骰,并使用较好的结果。然后你会暂时免疫10分钟。

魔力传导(MAGIC’S VESSEL) 聚能 1

罕见 牧师 惑控
领域 魔法(magic)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 维持至多1分钟

该生物成为你的神祇所传达的纯粹魔法能量的容器。目标在其豁免骰上获得+1状态加值。每当你从你的法术位中施放一个法术时,你自动维持本法术,并且赋予目标对法术伤害的抗力,直到你的下个回合开始。该抗力等于你施放的法术的环级。

恶灵再生(MALIGNANT SUSTENANCE) 聚能 4

罕见 牧师 死灵 负能量
领域 亡灵(undeath)
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿不死生物
持续时间 1分钟。

你在一个不死生物中种下负能量的种子,令其超自然的活力得以恢复。目标获得快速治疗7。这种治疗源自负能量,所以它会治愈不死生物,而不是伤害它。

升阶(+1) 该快速治疗增加2。

月亮射线(MOONBEAM) 聚能 1

罕见 攻击 牧师 塑能 火焰 光亮
领域 月亮(moon)
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物或者物体

你发射出一到月光构成的射线。尝试一次法术攻击骰。这道光线造成1d6火焰伤害。月亮射线在计算弱点、抗力和其他类似能力时,为造成银伤害。
大成功 该射线造成双倍伤害,并且目标目眩1分钟。
成功 该射线造成完整伤害,并且目标目眩1轮。

升阶(+1) 该射线的伤害增加1d6。

神秘信标(MYSTIC BEACON) 聚能 4

罕见 牧师 塑能
领域 魔法(magic)
施放 姿势
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 直到你的下个回合开始。

在你下一个回合开始前,目标下一个施放的伤害或者治疗法术,其造成的伤害或回复的生命值为其实际环级升阶1环级的量。该法术在其他方面如其原本环级。在该目标施放此法术后,神秘信标(mystic beacon)结束。

自然馈赠(NATURE’S BOUNTY) 聚能 4

罕见 牧师 咒法 植物 正能量
领域 自然(nature)
施放 姿势
需求 你具有一个自由手。

手掌大小的生水果或者蔬菜在的手掌中出现。你选择食物的特定类型。一个生物可以通过一个交互(Interact)动作,食用该食物,回复3d10+12生命值,并得到如同吃过一餐的营养。如果没被食用,该食物会在1分钟后腐化崩坏,化为粉尘。

升阶(+1) 该回复的生命值增加6。

强迫填食(OVERSTUFF) 聚能 1

罕见 牧师 变化
领域 暴食(indulgence)
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 强韧

巨量的食物和饮料充满目标。它获得如同完整一餐的营养,并且必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得恶心1,它如果花费一个动作来结束该状态,它会自动成功。
失败 目标获得恶心1。
大失败 目标获得恶心2。
被该法术赋予恶心的生物在速度上承受-10尺状态减值,直到其不再恶心为止。

无暇形态(PERFECTED FORM) 聚能 4

罕见 防护 牧师 幸运
领域 完美(perfection)
施放 姿势
触发条件 你在对抗一个化形、石化、或者变化效果的豁免骰中失败。

重骰该豁免骰,并使用较好的结果。

纯粹意志(PERFECTED MIND) 聚能 1

罕见 防护 牧师
领域 完美(perfection)
施放 语言

你冥想完美的形态,并移除心灵中的一切干扰。对当前影响你的,需要意志豁免的一个心灵效果尝试一次新的意志豁免。使用这次新的豁免结果来决定该心灵效果的结果,除非新豁免的结果比原豁免结果更糟,此时没有任何改变。你仅能对某一个效果使用纯粹意志一次。

神圣光辉(POSITIVE LUMINANCE) 聚能 4

罕见 牧师 光亮 死灵 正能量
领域 太阳(sun)
施放 姿势
持续时间 1分钟。

你从自身引出生命力量,化为辐射正能量的信标。你在10尺弥漫范围中发出明亮光照,并且你获得成为光辉池(luminance reservoir)的能量池,它的初始值为4。在你的每个回合开始,你可以使用一个自由动作增加光辉池4点。如果你如此做,你的光照半径增加10尺。
当一个处于光照区域中的不死生物通过攻击或者法术伤害你时,该生物承受等于你的光辉池数值一半的正能量伤害。在一轮中,它仅在第一次伤害你时承受该伤害。
你可以解消该法术。当你如此做时,你可以指定光照区域中的一个生物为目标,将正能量导向它。该目标必须是自愿活物或者不死生物。这会治疗活物目标,或者伤害不死生物目标,数值等于你的光辉池的数值。
当你施放神圣光辉,任何正在生效的你的其他神圣光辉结束。

升阶(+1) 你的光辉池的初始值和每回合增加的值增加1。

化铁为金(PRECIOUS METALS) 聚能 4

罕见 牧师 变化
领域 财富(wealth)
施放 材料
射程 接触;目标 1件金属武器、或至多10件金属或者金属端部的弹药、或1套金属护甲、或至多1负载的金属材料(例如硬币)
持续时间 1分钟。

你的神祇祝福基本金属,并将其转化为贵重的材料。目标物品从通常的金属转变成寒铁、铜、金、铁、或者钢(这些金属的细节在577-579页)。如此转变的物体会根据其新材料造成伤害。例如,转变成寒铁的钢剑会对具有寒铁弱点的生物造成额外伤害。
这种改变明显是魔法的且暂时的,所以物品的价格不会改变;你无法将银币转变成金币,然后使用这些硬币来购买东西或者作为法术消耗。

升阶(8环级) 将精金(见578页)和秘银(579页)加入到你可以转化出的金属列表中。

献身守护(PROTECTOR’S SACRIFICE) 聚能 1

罕见 防护 牧师
领域 防护(protection)
施放 姿势
触发条件 30尺内的一个盟友承受伤害。射程 30尺

你通过代盟友受难来保护他。减少该触发盟友将承受的伤害3点。你将该伤害转移到你自身,但是你的免疫、弱点、抗力等均不会生效。
你不会承受对你的盟友伤害的来源所带来的的其他任何状态或者效果(例如带毒的咬造成的毒素)。即使你将触发伤害全部转移到你身上,你的盟友也会承受上述这些效果。

升阶(+1) 你转移的伤害增加3。

防护领域(PROTECTOR’S SPHERE) 聚能 4

罕见 防护 牧师
领域 防护(protection)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫
持续时间 维持至多1分钟

具有防护力的灵光从你发出,保护你和你的盟友。你对所有伤害获得抗力3。你的盟友在处于该区域中时,也会获得该抗力。

升阶(+1) 该抗力增加1。

城市脉动(PULSE OF THE CITY) 聚能 4

罕见 牧师 预言 探知
领域 城市(cities)
施放 材料,姿势,语言
射程 25英里

你探入射程内最近聚居地的文化风潮中。你得知该聚居地的名称,你可以念动一个特殊词来得知在该聚居地中最近发生的一个重要事件。选择下列词,这表示你所得知的事件的相关人和事件类型。
  • 监管 城市守卫,律师,法官(犯罪报告,搜捕,巡逻换班,判决)
  • 名望 名流和政客(贵族婚礼,精英社交晚会,政治聚会)
  • 众生 普通人和商人(聚集的暴徒,大宗贸易)
当你念出该词时,你可以排除你已经知晓的事件,无论你通过本法术了解还是通过其他经历了解均可。如果你在24小时内再次施放城市脉动,你可以不说上述词,而说“回音”,这会令你上次施放该法术时得知的事件的内容得以更新。
城市脉动只会标明公众可以得知或者看到的信息。你无法了解到秘密活动或者其他人们尝试隐藏的细节。该法术遇到避免侦测的魔法手段时表现得非常糟糕;如果所揭示的生物、地点、或者物体被能够防止或者反制城市脉动的法术(例如回避侦测(nondetection))所影响,它会自动失败。

升阶(5环级) 该射程增加到100英里。

推击狂风(PUSHING GUST) 聚能 1

罕见 气 牧师 咒法
领域 气(air)
施放 姿势,语言
射程 500尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你卷动大气,用暴风吹动目标;它必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标被推离你5尺。
失败 目标被推离你10尺。
大失败 目标被推离你10尺,并且倒地。

阅读命运(READ FATE) 聚能 1

罕见 牧师 预言 预测
领域 命运(fate)
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 10尺;目标 1除你以外的个生物

你尝试了解目标短期内的命运,这对于多数普通生物而言通常是接下来一天,对于可能会有频繁经历的人,例如正在冒险的人而言为接下来一小时。你了解与该生物在这段时间中的命运相关的一个谜语词。命运总是难以捉摸的,该词也不一定是其表面含义,所以其意义总在事后显得明了。GM暗骰DC6的纯骰检定。如果该生物的命运过于不确定,或者在纯骰检定中失败,该法术得到的词会是“待定”。无论如何,该生物会暂时免疫24小时。

制止死亡(REBUKE DEATH) 聚能 4

罕见 牧师 治疗 死灵 正能量
领域 治疗(healing)
施放 (姿势)
区域 20尺弥漫;目标 每个用于施放该法术的动作1个活物。

你将生物从死亡边缘拉回。你可以花费1到3个动作来施放该法术,并且你可以指定等于所花费动作数量的生物作为法术目标。每个目标获得3d6生命值。如果目标具有濒死状态,从这次治疗中离开濒死不会增加受伤状态。

升阶(+1) 该治疗增加1d6。

苦痛报应(RETRIBUTIVE PAIN) 聚能 4

罕见 防护 牧师 心灵 非致命
领域 痛苦(pain)
施放 姿势
触发条件 射程中的一个生物伤害你
射程 30尺;目标 该触发生物
豁免骰 基础强韧

你将你的苦痛返送给伤害你的人。该目标承受心灵伤害,其数值等于它触发该法术时对你造成的伤害的一半。

保卫机密(SAFEGUARD SECRET) 聚能 4

罕见 防护 牧师 心灵
领域 秘密(secrecy)
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 10尺;目标 你和任意数量的自愿盟友
持续时间 1小时。

你保障一段秘密的安全,不会被间谍所窥探。选择一段至少部分目标知晓的信息;你仅能指定在你施放法术的整个1分钟内都在法术射程中的生物为目标。在隐匿该知识的技能检定(通常是欺骗(Deception)检定上、在对抗专门尝试了解该知识的法术和强迫它们揭露该知识的效果的豁免骰上,该法术赋予你选择的知晓该条知识的生物+4状态加值。
如果你再次施放该法术,任何之前你施放的保卫机密会结束。

品尝剧痛(SAVOR THE STING) 聚能 1

罕见 牧师 惑控 心灵 非致命
领域 痛苦(pain)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志

你向目标施加痛苦,并以其苦痛为乐。这会造成1d4心灵伤害和1d4持续心灵伤害;目标必须尝试一次意志豁免。只要目标在从该法术承受持续伤害,你在对抗目标的攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并且不承受持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。

升阶(+1) 该初始伤害增加1d4,并且该持续伤害增加1d4。

博学强记(SCHOLARLY RECOLLECTION) 聚能 1

罕见 牧师 预言 幸运
领域 知识(knowledge)
施放 语言
触发条件 你尝试一次觉察检定以搜索(Seek),或者你使用你受训的技能尝试一次技能检定以回想知识(Recall Knowledge)。

在集中思维时,你念出一段简短的祈祷,你的神祇赐予了你当前正好需要的信息。为触发检定骰两次,并使用较好的结果。

噩梦链接(SHARED NIGHTMARE) 聚能 4

罕见 牧师 情绪 惑控 失能 心灵
领域 噩梦(nightmares)
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你将精神与目标相连,用互相的噩梦替代混乱的视野。你们中一个会困惑,但具体谁困惑会基于目标的意志豁免。
大成功 你困惑1轮。
成功 在你的下个回合开始,你按照困惑状态花费第一个动作,然后正常行动。
失败 如同成功,但是此时为目标受到影响,在每轮第一个动作困惑,而不是你。该持续时间为1分钟。
大失败 目标困惑1分钟。

慰心之语(SOOTHING WORDS) 聚能 1

罕见 牧师 情绪 惑控 心灵
领域 家庭(family)
施放 语言
射程 30尺;目标 1个盟友
持续时间 1轮。

你尝试用安慰语气念出平复的词句来安定目标。目标在意志豁免骰上获得+1状态加值。该加值在对抗情绪效果时增加到+2。除此之外,当你施放该法术时,你可以尝试反制一个目标上的情绪效果。升阶(5环级) 该对豁免的加值增加到+2,对抗情绪效果时为+3。

艺术喷涌(SPLASH OF ART) 聚能 1

罕见 牧师 幻术 视觉
领域 创造(creation)
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 5尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 可变。

具有颜色的幻象绘画,工具,或者其他艺术符号和工艺瓶在区域中涌现并漂浮。骰1d4决定幻术的颜色。每个该区域中的生物必须尝试一次意志豁免。在成功时,生物不受影响。在失败或者大失败时,该生物承受表格中对应颜色列出的结果。

1d4颜色失败大失败
1白色目眩1 轮目眩1分钟
2力竭1,持续1轮力竭2,持续1轮
3惊惧1惊惧2
4蹒跚1,持续1轮蹒跚2,持续1轮

瞬息换位(SUDDEN SHIFT) 聚能 1

罕见 防护 牧师 幻术
领域 诡术(trickery)
施放 姿势
触发条件 一个敌人在对你的近战攻击中失手。
持续时间 直到你下个回合的结束

你从一个危险的地方快速移开并掩饰自身。你快步(Step)并且获得隐蔽(concealed)。

甜蜜美梦(SWEET DREAM) 聚能 1

罕见 听觉 牧师 惑控 语言 心灵 睡眠
领域 梦境(dreams)
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟。

通过安心的歌曲或者故事,你使目标目标放松,沉入迷人的美梦。当你施放该法术时,如果目标尚未失去意志,则目标失去意识。当失去意识时,它会经历你选择的梦境。它会睡眠至少1分钟,在法术剩余的时间中,它会获得梦境的效果。
  • 洞察之梦 在基于智力的技能检定上获得+1状态加值
  • 浪漫之梦 在基于魅力的技能检定上获得+1状态加值
  • 远航之梦 在速度上获得+5尺状态加值
如果你再次施放该法术,任何之前你施放的甜蜜美梦会结束。

自然发作(TAKE ITS COURSE) 聚能 4

罕见 牧师 死灵
领域 暴食(indulgence)
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物

当某人暴食纵欲后,你可以令其快速度过这苦难,或者增加其痛苦。该法术会尝试推进疾病苦难,毒素苦难,或者影响目标的持续毒素伤害。如果目标被多于一种这类效果影响,你从这些效果中选择你所知晓的一个;否则由GM随机选择。非自愿目标可以尝试一次意志豁免来取消自然发作
该法术的效果根据你是否想结束一项苦难或者持续毒素伤害,以及你想帮助还是阻碍目标的回复而有所改变。
  • 苦难 目标立即尝试其下一次对抗该苦难的豁免。你可以根据你的选择,赋予该生物在这次对抗该苦难的豁免骰上+2状态加值或者-2状态减值。
  • 持续毒素 你可以令目在你施放该法术时立即承受该持续毒素伤害(额外承受在其每回合结束时的伤害)。无论你是否如此做,目标尝试一次纯骰检定,对抗该持续毒素伤害。你可以设定裸骰的DC为5或者20,而不是通常的DC。

升阶(7环级) 你可以尝试推进任意数量的目标上生效的苦难和持续毒素伤害。

挑战命运(TEMPT FATE) 聚能 4

罕见 牧师 预言 幸运
领域 命运(fate)
施放 姿势
触发条件 你或者一个射程内的盟友尝试一次豁免骰。
射程 120尺;目标 该触发生物

你扭曲命运的力量,令某个时刻要么卓越非凡要么糟糕透顶,不留中间余地。该目标在触发豁免骰上获得+1状态加值。如果该豁免骰结果为成功,它变为大成功。如果是失败,它变为大失败,并且该大失败不会由于任何通常会减弱大失败的效果所减弱,例如精通反射闪避(improved evasion)。如果该触发能力没有同时具有大成功和大失败状态,挑战命运失败,并且你施放该法术时没有花费聚能点来。

升阶(8环级) 该对豁免骰的加值提升到+2。

潮汐涌流(TIDAL SURGE) 聚能 1

罕见 牧师 塑能 水
领域 水(water)
施放 姿势
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你唤动猛烈的波浪,推动在水体中或者在地面上的目标。目标必须尝试一次强韧豁免。
失败 你沿地面向任意方向移动目标5尺,或者在水体中向任意方向移动目标10尺。
大失败 你沿地面向任意方向移动目标10尺,或者在水体中向任意方向移动目标20尺。

服从之触(TOUCH OF OBEDIENCE) 聚能 1

罕见 牧师 惑控 心灵
领域 暴政(tyranny)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你的统御之触溶解了目标的意志,令其更易被操控。目标尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得呆滞1,直到你的当前回合结束。
失败 目标获得呆滞1,直到你下个回合结束。
大失败 目标获得呆滞1,持续1分钟。

月相触礼(TOUCH OF THE MOON) 聚能 4

罕见 牧师 惑控 光亮
领域 月亮(moon)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

当你接触目标时,一个月亮的标志在其额头浮现,散发出月亮的光芒。该目标在20尺半径中产生昏暗光照(dim light)他也会根据月相获得好处,月相从新月开始,并在其每个回合结束时转换到下个月相。
  • 新月 目标不受任何好处。
  • 上弦月 目标在攻击骰上获得+1状态加值,在伤害骰上获得+4状态加值。
  • 满月 目标在攻击骰、AC、和豁免骰上获得+1状态加值,在伤害骰上获得+4状态加值。
  • 下弦月 目标在AC和豁免骰上获得+1状态加值。在这个月相之后,回到新月。

亡灵之触(TOUCH OF UNDEATH) 聚能 1

罕见 牧师 死灵 负能量
领域 亡灵(undeath)
施放 姿势
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 强韧

你用亡灵的力量攻击目标的生命力,造成1d6负能量伤害。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害,并且在1轮中,治疗它的正能量效果仅治疗通常的一半。
大失败 目标承受双倍伤害,并且在1分钟中,治疗它的正能量效果仅治疗通常的一半。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

行路无阻(TRAVELER’S TRANSIT) 聚能 4

罕见 牧师 塑能
领域 旅行(travel)
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你向筋肉中注入能量,令你游泳和爬墙更为轻松。当你施放该法术时,你获得攀爬速度或者游泳速度。该速度等于你的地面速度。

升阶(5环级) 你可以选择获得飞行速度。

诡计替身(TRICKSTER'S TWIN) 聚能 4

罕见 牧师 幻术 视觉
领域 诡术(trickery)
施放 材料,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你几乎不会停留在一个位置。选择目标100尺内,且目标可见的一个地点。你在那里创造一个自身的幻象,该幻象只有它能看见,且会模仿你所有的动作。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标相信你在指定的位置,并且无法在你的实际位置看见你。在你进行一个在幻术的位置不合理的动作时,或者当该目标攻击,接触,搜索(Seek)或者其他和该幻象交战时,目标自动不相信该幻术。如果你对目标使用敌对动作,该法术结束。
失败 如同成功,但是在上述情况发生时,该目标必须通过一个成功的意志豁免来不相信该幻术。
大失败 如同成功,但是在上述情况发生时,该目标必须通过一个大成功的意志豁免来不相信该幻术。

无碍步伐(UNIMPEDED STRIDE) 聚能 1

罕见 牧师 变化
领域 自由(freedom)
施放 姿势

没有任何事物能让你定于一处。你立即从所有令你禁足(immobilized)或者擒抱(grabbed)的魔法效果中逃脱,除非该效果环级高于你的无碍步伐法术。然后你进行行走(Stride)。在这次移动中,你忽视困难地形,以及任何速度上的环境或者状态减值。

团结(UNITY) 聚能 4

罕见 防护 牧师 幸运
领域 家庭(family)
施放 语言
触发条件 你以及1个或者更多射程内的盟友被一个允许豁免骰的法术或者能力作为目标。
射程 30尺;目标 每个成为触发法术目标的盟友

你建立起联合防御。在对抗触发法术时,每个盟友可以使用你的豁免骰调整值,代替自身的调整值。每个盟友各自决定使用哪个调整值。

信心面纱(VEIL OF CONFIDENCE) 聚能 1

罕见 牧师 惑控 心灵
领域 自信(confidence)
施放 语言
持续时间 1分钟。

你用信心的面纱笼罩自身。你减少自身当前的惊惧状态1,并且当你在持续时间中获得惊惧状态时,其数值减少1。
如果你在对抗恐惧的豁免中大失败,信心面纱立即结束,并且你从大失败获得的惊惧状态会增加1而不是减少。

护体棘刺(VIBRANT THORNS) 聚能 1

罕见 牧师 化形 植物 变化
领域 自然(nature)
施放 姿势
持续时间 1分钟。

你的身体涌出一层茂密的棘刺,它会伤害攻击你的人,并增强生命魔法。通过近战攻击命中你的邻接敌人,以及通过无武装攻击命中你的敌人,每次如此均承受1穿刺伤害。当你施放正能量法术时,你的棘刺造成的伤害增加到1d6,直到你的下个回合开始。

升阶(+1) 该伤害增加1,当你施放正能量法术后为增加1d6。

白日噩梦(WAKING NIGHTMARE) 聚能 1

罕见 牧师 情绪 惑控 恐惧 心灵
领域 噩梦(nightmares)
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你用该生物噩梦中最可怕的影像填满其心灵。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得惊惧1。
失败 目标获得惊惧2。
大失败 目标获得惊惧3。
如果目标在你施放该法术时失去意识,他在尝试其豁免前立即醒来,并且如果它在豁免中失败,它会在上述效果基础上额外获得逃跑(fleeing)状态,持续1轮。

激发武器(WEAPON SURGE) 聚能 1

罕见 牧师 塑能
领域 狂热(zeal)
施放 姿势
射程 接触;目标 1件你正持用的武器

你高举武器,并将神圣能量充满其中。在你下个回合开始前,你下一次使用该武器的打击(Strike)中,你在攻击骰上获得+1状态加值,并且该武器额外造成一个伤害骰子的伤害。如果武器具有强击(striking)符文,这会改为增加来自强击(striking)符文的骰子数量1(最大为3个额外武器骰)。
如果该目标武器脱离你的所有物,激发武器立即结束。

自由之语(WORD OF FREEDOM) 聚能 4

罕见 牧师 惑控 心灵
领域 自由(freedom)
施放 语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1轮。

你念动解放的咒文,令一个生物得到解放。你压制你选择的下列一个状态:困惑、惊惧、擒抱、麻痹或者束缚。该目标不在受到所选状态影响,并且若果你压制了擒抱或束缚状态,目标会在你施放该法术时自动挣脱擒抱或束缚。
如果你没有移除造成该状态的效果,在该法术结束后,该状态复原。例如,如果一个法术令目标困惑1分钟,自由之语会令该目标正常行动1轮,但之后困惑状态会复原。

真实之语(WORD OF TRUTH) 聚能 1

罕见 牧师 预言
领域 真相(truth)
施放 语言
持续时间 维持至多1分钟

你念出你相信为真相的陈述,它绝不受歪曲,绝不会错漏,绝不会偏移本意。该陈述必须为25词或者更短。一个你的神祇的圣徽在你上方闪耀,任何看见你且听见你的陈述的人都会知晓,这是你深信之物。
每当你维持该法术时,你可以重复该效果。

狂热待战(ZEAL FOR BATTLE) 聚能 4

罕见 牧师 情绪 惑控 幸运 心灵
领域 狂热(zeal)
施放 语言
触发条件 你和至少一个盟友将要骰先攻。
射程 10尺;目标 你和该触发盟友

你引发你和一个盟友心中的正义怒火。你和目标盟友分别骰d20,并使用较高结果作为你们二者共同的先攻骰。你们仍然使用各自的觉察调整值或者其他数据来决定你们的结果。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 01:42:00 由 璀璨星炬 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

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Re: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 回帖 #4 于: 2021-05-21, 周五 09:54:56 »
无碍步伐这个聚能法术描述的第一句话“没有任何事物能让你定于一处。你立即从所有令你禁足(immobilized)或者擒抱(grabbed)的魔法效果中套头”
套头应该是逃脱吧。

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Re: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 回帖 #5 于: 2021-05-21, 周五 14:22:19 »
无碍步伐这个聚能法术描述的第一句话“没有任何事物能让你定于一处。你立即从所有令你禁足(immobilized)或者擒抱(grabbed)的魔法效果中套头”
套头应该是逃脱吧。
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Re: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 回帖 #6 于: 2021-05-31, 周一 23:02:08 »
你源自信仰的纯粹力量能将敌人击倒。如果下个你使用的动作是施放伤害术(harm)以伤害一个生物,目标如果由于该法术受到伤害则会被击倒在地。如果目标在对抗法术的豁免中大失败,它同时会在速度上获得-10尺状态罚值,持续1分钟。

能量击倒的原文上是写"施放伤害术或治疗术以伤害一个生物",应该是漏字了

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Re: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 回帖 #7 于: 2021-05-31, 周一 23:21:51 »
你源自信仰的纯粹力量能将敌人击倒。如果下个你使用的动作是施放伤害术(harm)以伤害一个生物,目标如果由于该法术受到伤害则会被击倒在地。如果目标在对抗法术的豁免中大失败,它同时会在速度上获得-10尺状态罚值,持续1分钟。

能量击倒的原文上是写"施放伤害术或治疗术以伤害一个生物",应该是漏字了

核实了一下原文,确实漏了,已经加上
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Re: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 回帖 #8 于: 2021-12-13, 周一 14:34:57 »
补充勘误

121页:简单致命(DEADLY SIMPLICITY) 专长1级
简单致命同样会给信仰偏好非武装攻击的神祇的牧师带来好处,但是这些牧师没有被包含进条件中。在先决条件中加入非武装攻击。
Page 121: Deadly Simplicity had a benefit for unarmed attack favored weapons, but such clerics did not actually qualify. Change the prerequisites to add unarmed attacks.

一些职业不小心漏了10环法术的一条重要限制。在这些职业特性中添加一句“对于那些让你能不消耗法术位施法或给与你更多法术位的能力来说,你无法使用该法术位。”
121页:神话法术(Miraculous Spell) 19级
133页:原能大祭司(Primal Hierophant) 19级
207页:大法师奥艺(Archwizard’s Spellcraft)    19级
Several classes were accidentally missing an important limitation for 10th level spells. In the following class features, add “You can’t use this spell slot for abilities that let you cast spells without expending spell slots or that give you more spell slots.”
Page 121: Miraculous Spell
Page 133: Primal Hierophant
Page 207: Archwizard's Spellcraft

125页:刻印驱魔(EMBLAZON ANTIMAGIC) 专长 12
刻印驱魔的反制等级错了。更改为“你的反制等级为你职业等级的一半并向上取整”
Page 125: Emblazon Antimagic has the wrong counteract level. Change it to "your counteract level is equal to half your level, rounded up"
« 上次编辑: 2021-12-13, 周一 14:58:22 由 原子能青蛙 »
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Re: 【CRB】第三章:牧师(Cleric)
« 回帖 #9 于: 2021-12-31, 周五 00:26:02 »
捉个虫,隐修牧第一信条那个专长在下面叫领域入门