牧师牧师可以通过选择领域入门(Domain Initiate)专长或者进阶领域(Advanced Domain)获得后续领域法术。
灵活脚步(AGILE FEET) 聚能 1
罕见 牧师 变化领域 旅行(travel)
施放 姿势
持续时间 直到当前回合结束。
来自神祇的祝福令你的脚步迅捷移动灵活。你在速度上获得+5尺状态加值,并且忽视困难地形。作为施放
灵活脚步的一部分,你可以行走(Stride)或者快步(Step);如果你有对应的速度,你也可以改为掘地,攀爬,飞行或者游泳。
金银满目(APPEARANCE OF WEALTH) 聚能 1
罕见 牧师 幻术领域 财富(wealth)
施放 材料,语言
射程 30尺;
区域 5尺爆发
豁免骰 意志;
持续时间 维持至多1分钟
你在法术区域中创造出巨量财富的影像。每个在该区域20尺范围内的可能会被这些物质财富引诱的生物必须尝试一次意志豁免。进入该区域的生物自动不相信幻术,并且不相信幻术时也会结束该法术造成的迷魂状态。只要你维持该法术,其他生物会如同对待其他幻术一般反应,但它们不会因此迷魂。
大成功 该生物不相信该幻术,并且不受影响。
成功 该生物被财富所迷魂,直到其下个回合使用了第一个动作为止。
失败 该生物被幻术所迷魂。
华彩点缀(ARTISTIC FLOURISH) 聚能 4
罕见 牧师 变化领域 创造(creation)
施放 材料,姿势
射程 15尺;
目标 1件完全处于射程中的物品或者艺术品
持续时间 10分钟。
你将目标变形为符合你的审美与艺术观点的形态。如果你在手艺上达到专家熟练度,如果该物品是武器,该物品赋予在攻击骰上的+1物品加值,如果该物品是技能工具,该物品赋予在技能检定上的+1物品加值。目标会变成一件美丽迷人的杰作,但是该效果显然是暂时的,所以其价格不会改变。
当你施放该法术时,任何之前你施放的
华彩点缀会结束。
升阶(7环级) 如果你在手艺上达到大师熟练度,该物品改为赋予+2物品加值。
升阶(10环级) 如果你在手艺上达到传奇熟练度,该物品改为赋予+3物品加值。
体能爆发(ATHLETIC RUSH) 聚能 1
罕见 牧师 变化领域 威力(might)
施放 姿势
持续时间 1轮。
你的身体充满力量与技艺。你在速度上获得+10尺状态加值,在运动(Athletics)检定上获得+2状态加值。作为施放该法术的一部分,你可以使用行走(Stride)、跳跃(Leap)、攀爬(Climb)或者游泳(Swim)动作。该法术的加值仅对该动作生效。
小幸运(BIT OF LUCK) 聚能 1
罕见 牧师 预言 幸运领域 机运(luck)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟。
你稍稍推动了幸运的天平,保护一个生物免受灾祸。当目标将尝试一次豁免骰时,它骰两次并使用较好结果。当它如此做时,该法术结束。如果你再次施放
小幸运,任何你之前施放的仍然生效的
小幸运会结束。在一个生物成为
小幸运的目标后,它会暂时免疫24小时。
盲目野心(BLIND AMBITION) 聚能 1
罕见 牧师 情绪 惑控 心灵领域 野心(ambition)
施放 姿势,语言
射程 60尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 10分钟。
你强化了目标的野心,放大了它对盟友的抱怨,并令其更易被策反。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标在其豁免骰和其他对胁迫(Coerce)、提出请求(Request)、或者说服他做某事的心灵效果(例如暗示术)的防御上承受-1状态减值。仅当目标被鼓励推进其野心的时候,该减值才会生效。
失败 如同成功,但该减值为-2。
大失败 目标被其野心所吞没,认为任何推动自身利益的行动都高于任何他人,你甚至无需说服目标。
迷人情态(CAPTIVATING ADORATION) 聚能 4
罕见 牧师 情绪 惑控 心灵 视觉领域 热情(passion)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫
豁免骰 意志;
持续时间 1分钟。
你变得美丽迷人,令人神魂颠倒,在范围内的生物会因你而分心。你可以令任意你选择的生物不受该效果影响。
当一个生物第一次进入该区域时,它必须尝试一次意志豁免骰。如果生物离开并重新进入,它使用原豁免结果。
大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫1小时。
成功 该生物的下一个动作被你迷魂,之后暂时免疫1小时。
失败 该生物被你迷魂。
大失败 该生物被你迷魂,并且其对你的态度改善一级。
升阶(+1) 弥漫范围的大小增加15尺。
魅惑之触(CHARMING TOUCH) 聚能 1
罕见 牧师 情绪 惑控 失能 心灵领域 热情(passion)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个会觉得你有吸引力的生物
豁免骰 意志;
持续时间 10分钟。
你将爱慕注入目标中,令其对你表现得更友善。目标尝试一次意志豁免。如果你或者你的盟友之前威胁它或者对它进行了敌对行为,它会获得+4环境加值。<br0>
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
成功 该目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害的东西,而不是
魅惑之触,除非它能识别该法术(通常通过辨识法术(Identifying Spells))。
失败 目标对你的态度变为友好(friendly)。如果已经是友好,则变为乐于帮助(helpful)。它不能对你做出敌对行为。
大失败 目标变为乐于帮助(helpful)并且不能对你做出敌对行为。
你可以解消该法术。如果你对目标使用任何敌对动作,法术终止。在该法术结束后,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也可能令你可以通过通常的方法说服目标继续作为你的朋友。
升阶(4环级) 你可以将任何类型生物作为目标,而不只是类人生物,只要它可能认为你很迷人。
暗影披风(CLOAK OF SHADOW) 聚能 1
罕见 牧师 黑暗 塑能 阴影领域 黑暗(darkness)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟。
你用涌动的阴影复盖住目标,令其难以被发现。该披风将20尺弥漫范围内的明亮光照降低为昏暗光照。这是一种魔法黑暗,因此会复盖非魔法光照,并且会尝试反制魔法光照,如458页所述。
目标可以使用从阴影中获得的隐匿状态来躲藏(Hide),但外围观察的生物仍然可以根据阴影灵光的移动来找到位置,因此目标很难无踪(undetected)。目标可以使用一个交互(Interact)动作来移除披风,将其留在原地作为诱饵,它会在法术剩余持续时间中继续降低光照。如果在该披风从原有目标移除后,任何人拾起该披风,该披风消散并且法术结束。
敕令打击(COMMANDING LASH) 聚能 4
罕见 牧师 惑控 失能 心灵领域 暴政(tyranny)
施放 语言
需求 你最近的动作对一个目标造成了伤害。
射程 100尺;
目标 你最近的动作所伤害的生物。
豁免骰 意志;
持续时间 直到目标下个回合的结束。
你用更深的痛苦胁迫一个最近伤害的生物。你向目标施加一条命令,这具有法术
命令术(command)的效果。
竞争优势(COMPETITIVE EDGE) 聚能 4
罕见 牧师 情绪 惑控 心灵领域 野心(ambition)
施放 语言
持续时间 维持至多1分钟
你内在的竞争性令你在面对敌人时更具能力。你在攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。如果20尺内的一个敌人在其攻击骰或者技能检定上重击,你在攻击骰或者对应技能检定(该敌人所重击的那种)的状态加值增加+3,持续1轮。
升阶(7环级) 该基础加值增加到+2,敌人重击后的加值增加到+4。
毁灭战吼(CRY OF DESTRUCTION) 聚能 1
罕见 牧师 塑能 音波领域 毁灭(destruction)
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 基础强韧
你爆发的声音摧毁前方的事物。在该区域中的每个生物和无主物体承受1d8音波伤害。如果你已经在本回合中通过打击(Strike)或者法术对一个敌人造成伤害,该法术的伤害骰子增加到d12。
升阶(+1) 该伤害增加1d8。
熄灭视野(DARKENED EYES) 聚能 4
罕见 牧师 黑暗 变化领域 黑暗(darkness)
施放 姿势,语言
射程 60尺;
目标 1个生物
豁免骰 强韧;
持续时间 可变。
你令一个生物的视野中充满黑暗。在目标尝试其豁免后,它会暂时免疫24小时。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的黑暗视觉或者昏暗视觉被压制1轮。
失败 如同成功,但持续时间为1分钟。
大失败 如同成功,但持续时间为1分钟,并且目标也会在持续时间中目盲。它可以在其每个回合结束尝试一次新的豁免。如果成功,它不再目盲,但是黑暗视觉或者昏暗视觉仍然被压制。
耀眼闪光(DAZZLING FLASH) 聚能 1
罕见 牧师 塑能 光亮 视觉领域 太阳(sun)
施放 材料,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 强韧
你高举圣徽,发出刺目的闪光。每个该区域中的生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物目眩(dazzled)1轮。
失败 该生物目盲(blinded)1轮,并且目眩(dazzled)1分钟。该生物可以进行一个交互(Interact)动作揉搓眼睛,并结束目盲(blinded)状态。
大失败 该生物目盲(blinded)1轮,并且目眩(dazzled)1小时。
升阶(3环级) 该区域增加到30尺锥形。
斩杀号令(DEATH’S CALL) 聚能 1
罕见 牧师 死灵领域 死亡(death)
施放 语言
触发条件 20尺内的一个活物死亡,或者20尺内的一个不死生物被摧毁。
持续时间 1分钟
见证他人离世令你精神焕发。你获得等于触发生物的等级加上你的施法属性调整值的生命值。如果该触发生物是不死生物,你获得的临时生命值翻倍。这些临时生命在法术持续时间中保持,如果所有这些临时生命均耗尽,法术结束。
傲慢妄想(DELUSIONAL PRIDE) 聚能 4
罕见 牧师 情绪 惑控 心灵领域 自信(confidence)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你令目标盲目自信,诱导它将所有失败都归结为外因。如果该目标在攻击骰或者技能检定上失败,它在攻击骰和技能检定上承受-1状态减值,直到该回合结束(或者如果它在其回合外尝试该骰,则持续到它下个回合的结束)。如果该生物在承受该减值时再次失败,该减值增加到-2。该持续时间基于目标的意志豁免。在尝试其豁免后,该生物会暂时面意思24小时。
大成功 目标不受影响。
成功 该持续时间为1轮。
失败 该持续时间为10分钟。
大失败 该持续时间为24小时。
毁灭灵光(DESTRUCTIVE AURA) 聚能 4
罕见 牧师 塑能领域 毁灭(destruction)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫
持续时间 1分钟。
由毁灭神力组成的沙尘围绕你的身周,削弱所有接触其的事物的防御。该区域中生物(包括你自己)的抗力降低2。
升阶(+2) 抗力降低数值增加2。
消散如风(DISPERSE INTO AIR) 聚能 4
罕见 气 牧师 变形 变化领域 气(air)
施放 姿势
触发条件 你从敌人(enemy)或者危害(hazard)中承受伤害。
在承受该触发伤害之后,你转变为空气。直到当前回合结束,你无法被攻击或者被指定为目标,并且你不会占据空间,你无法行动,并且你具有的任何灵光或者弥漫具备压制。在回合结束时,你被在距离你消失位置15尺内的任何空间变回原形。如果你具有的灵光或者弥漫在你消失期间持续时间没有耗尽,则也会回复。
滂沱骤雨(DOWNPOUR) 聚能 4
罕见 牧师 塑能 水领域 水(water)
施放 姿势,语言
射程 120尺;
区域 30尺爆发
持续时间 1分钟。
你唤来瓢泼大雨,这会熄灭非魔法的火焰。在该区域中的生物为隐蔽,并且获得火焰抗力10。在该区域外的生物对于区域中的生物而言为隐蔽。具有水弱点的生物在该区域中结束其回合时,承受等于其弱点的伤害。
升阶(+1) 该火焰抗力增加2。
催眠指令(DREAMER’S CALL) 聚能 4
罕见 牧师 惑控 失能 心灵领域 梦境(dreams)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 直到目标下个回合的结束。
目标神情恍惚且易被暗示,沉浸在自己的白日梦中。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的注意力漂浮不定。它被自己的白日梦迷魂,且措手不及。
失败 如同成功,但你会出现在其梦中,并赋予其一个指示。这可以是接近你,逃离(如同处于逃跑(fleeing)状态),放开(Release)持握的物体,趴下(Drop Prone),或者站在原地。该生物会使用在你施放该法术后的第一个动作,按照该指示行动。
大失败 如同失败,但是目标会在法术持续时间中尽可能按照指示动作行动,不会做其他事情。
忍耐之力(ENDURING MIGHT) 聚能 4
罕见 防护 牧师领域 威力(might)
施放 姿势
触发条件 一次攻击或者效果将要对你造成伤害。
你融合自身的能力和神术力量,以保护自己。对于该触发攻击或者效果,你获得等于8加上你的力量调整值的对所有伤害的抗力。
升阶(+1) 该抗力增加2。
亡灵绝灭(ERADICATE UNDEATH) 聚能 4
罕见 牧师 死灵 正能量领域 死亡(death)
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础强韧
狂涌的生命能量令不死生物分崩离析。该区域中的每个不死生物承受4d12正能量伤害。
升阶(+1) 该伤害增加1d12。
芸芸众生(FACE IN THE CROWD) 聚能 1
罕见 牧师 幻术 视觉领域 城市(cities)
施放 姿势
持续时间 1分钟。
在一群大致类似的生物中时,你的外观泯然众生,毫无特征。你在人群中使用欺骗(Deception)或者潜行(Stealth)来进入未发现(unnoticed)状态的检定获得+2状态加值,并且你忽略由人群导致的困难地形。
升阶(3环级) 该法术射程为10尺,并且能以至多10个生物为目标。
火焰射线(FIRE RAY) 聚能 1
罕见 攻击 牧师 塑能 火焰领域 火(fire)
施放 姿势,语言
射程 60尺;
目标 1个生物
闪烁的带状火焰刺破空气。尝试一次法术攻击骰。该射线造成2d6火焰伤害。
大成功 该射线造成双倍伤害,以及1d4持续火焰伤害。
成功 该射线造成完整伤害。
升阶(+1) 该射线的初始伤害增加2d6,大成功时的持续火焰伤害增加1d4。
火焰屏障(FLAME BARRIER) 聚能 4
罕见 防护 牧师领域 火(fire)
施放 语言
触发条件 一个效果将对你或者射程内的盟友造成火焰伤害。
射程 60尺;
目标 将承受火焰伤害的生物
你敏捷地挡开到来的火焰。目标在对抗触发效果时获得火焰抗力15。
升阶(+2) 该抗力增加5。
强迫安静(FORCED QUIET) 聚能 1
罕见 防护 牧师领域 秘密(secrecy)
施放 材料,姿势
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 强韧;
持续时间 可变。
你压底目标的声音,令其无法说出有价值的秘密。这不会令目标无法说话或者提供法术语言成分,但是在10尺以外的生物必须通过对抗你的法术DC的觉察检定才能听见其说话,这会可能会阻碍听觉或者语言效果,以及语言交流。该法术持续时间基于目标的强韧豁免。在目标尝试其豁免后,它会暂时免疫24小时。
大成功 目标不受影响。
成功 该持续时间为1轮。
失败 该持续时间为1分钟。
大失败 该持续时间为10分钟。
窥视真相(GLIMPSE THE TRUTH) 聚能 4
罕见 牧师 预言 揭示领域 真相(truth)
施放 姿势
区域 30尺弥漫
持续时间 1轮。
神圣的洞察力令你看见事物本来样貌。GM尝试秘密反制检定,对抗处于或者部分处于区域中的幻术。这并不会反制该幻术,你只是能看破它(例如,对于成功对抗
幻象伪装(illusory disguise) 法术的检定,你看见该生物的本来样貌,但是
幻象伪装(illusory disguise)不会因此结束)。
该区域在法术持续时间中随你移动,并且每当新的幻术包含在区域中时,GM均为其尝试秘密反制检定。
升阶(7环级) 你可以令所有人都看穿你成功对抗的幻术,而不仅是你自身。
医者祝福(HEALER’S BLESSING) 聚能 1
罕见 牧师 死灵领域 治疗(healing)
施放 语言
射程 30尺;
目标 1个自愿活物
持续时间 1分钟。
你的言语祝福生物,令其与正能量的联结更为紧密。当目标从治疗法术回复生命值时,它额外回复2生命值。
目标仅会因为
医者祝福(healer’s blessing)从某个法术第一次回复生命值时回复额外生命值,在持续时间中重复治疗一个生物的法术也只会回复一次额外生命值。
升阶(+1) 该额外治疗增加到2生命值。
投石术(HURTLING STONE) 聚能 1
罕见 攻击 牧师 土 塑能领域 地(earth)
施放 姿势
射程 60尺;
目标 1个生物
在神祇的辅助瞄准中,你将一块魔法岩石投掷出去。对目标尝试一次法术攻击骰。该岩石造成等于1d6加上你的力量调整值的钝击伤害。
大成功 该岩石造成双倍伤害。
成功 该岩石造成完整伤害。
升阶(+1) 该岩石的伤害增加1d6。
知敌要害(KNOW THE ENEMY) 聚能 4
罕见 牧师 预言 幸运领域 知识(knowledge)
施放 姿势
触发条件 你投掷先攻并且能看见一个生物,或你在对一个生物的攻击骰中成功,或一个生物在抵抗你的法术中失败。
使用一个回想知识动作,骰对应的技能检定来辨识触发生物的能力。你可以骰两次检定,并使用较好的结果。
局部地震(LOCALIZED QUAKE) 聚能 4
罕见 牧师 土 变化领域 地(earth)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫或者15尺锥形
豁免骰 反射
你撼动大地,令附近生物倒地。当你施放该法术时,选择其区域为15尺弥漫还是15尺锥形。在该区域中站立在坚实地面上的生物可能会承受4d6钝击伤害,并且必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且倒地。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且倒地。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
时来运转(LUCKY BREAK) 聚能 4
罕见 牧师 预言 幸运领域 机运(luck)
施放 语言
触发条件 你在一次豁免骰中失败(但没有大失败)。
重骰该豁免骰,并使用较好的结果。然后你会暂时免疫10分钟。
魔力传导(MAGIC’S VESSEL) 聚能 1
罕见 牧师 惑控领域 魔法(magic)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个生物
持续时间 维持至多1分钟
该生物成为你的神祇所传达的纯粹魔法能量的容器。目标在其豁免骰上获得+1状态加值。每当你从你的法术位中施放一个法术时,你自动维持本法术,并且赋予目标对法术伤害的抗力,直到你的下个回合开始。该抗力等于你施放的法术的环级。
恶灵再生(MALIGNANT SUSTENANCE) 聚能 4
罕见 牧师 死灵 负能量领域 亡灵(undeath)
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个自愿不死生物
持续时间 1分钟。
你在一个不死生物中种下负能量的种子,令其超自然的活力得以恢复。目标获得快速治疗7。这种治疗源自负能量,所以它会治愈不死生物,而不是伤害它。
升阶(+1) 该快速治疗增加2。
月亮射线(MOONBEAM) 聚能 1
罕见 攻击 牧师 塑能 火焰 光亮领域 月亮(moon)
施放 姿势,语言
射程 120尺;
目标 1个生物或者物体
你发射出一到月光构成的射线。尝试一次法术攻击骰。这道光线造成1d6火焰伤害。
月亮射线在计算弱点、抗力和其他类似能力时,为造成银伤害。
大成功 该射线造成双倍伤害,并且目标目眩1分钟。
成功 该射线造成完整伤害,并且目标目眩1轮。
升阶(+1) 该射线的伤害增加1d6。
神秘信标(MYSTIC BEACON) 聚能 4
罕见 牧师 塑能领域 魔法(magic)
施放 姿势
射程 30尺;
目标 1个自愿生物
持续时间 直到你的下个回合开始。
在你下一个回合开始前,目标下一个施放的伤害或者治疗法术,其造成的伤害或回复的生命值为其实际环级升阶1环级的量。该法术在其他方面如其原本环级。在该目标施放此法术后,
神秘信标(mystic beacon)结束。
自然馈赠(NATURE’S BOUNTY) 聚能 4
罕见 牧师 咒法 植物 正能量领域 自然(nature)
施放 姿势
需求 你具有一个自由手。
手掌大小的生水果或者蔬菜在的手掌中出现。你选择食物的特定类型。一个生物可以通过一个交互(Interact)动作,食用该食物,回复3d10+12生命值,并得到如同吃过一餐的营养。如果没被食用,该食物会在1分钟后腐化崩坏,化为粉尘。
升阶(+1) 该回复的生命值增加6。
强迫填食(OVERSTUFF) 聚能 1
罕见 牧师 变化领域 暴食(indulgence)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个活物
豁免骰 强韧
巨量的食物和饮料充满目标。它获得如同完整一餐的营养,并且必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得恶心1,它如果花费一个动作来结束该状态,它会自动成功。
失败 目标获得恶心1。
大失败 目标获得恶心2。
被该法术赋予恶心的生物在速度上承受-10尺状态减值,直到其不再恶心为止。
无暇形态(PERFECTED FORM) 聚能 4
罕见 防护 牧师 幸运领域 完美(perfection)
施放 姿势
触发条件 你在对抗一个化形、石化、或者变化效果的豁免骰中失败。
重骰该豁免骰,并使用较好的结果。
纯粹意志(PERFECTED MIND) 聚能 1
罕见 防护 牧师领域 完美(perfection)
施放 语言
你冥想完美的形态,并移除心灵中的一切干扰。对当前影响你的,需要意志豁免的一个心灵效果尝试一次新的意志豁免。使用这次新的豁免结果来决定该心灵效果的结果,除非新豁免的结果比原豁免结果更糟,此时没有任何改变。你仅能对某一个效果使用
纯粹意志一次。
神圣光辉(POSITIVE LUMINANCE) 聚能 4
罕见 牧师 光亮 死灵 正能量领域 太阳(sun)
施放 姿势
持续时间 1分钟。
你从自身引出生命力量,化为辐射正能量的信标。你在10尺弥漫范围中发出明亮光照,并且你获得成为光辉池(luminance reservoir)的能量池,它的初始值为4。在你的每个回合开始,你可以使用一个自由动作增加光辉池4点。如果你如此做,你的光照半径增加10尺。
当一个处于光照区域中的不死生物通过攻击或者法术伤害你时,该生物承受等于你的光辉池数值一半的正能量伤害。在一轮中,它仅在第一次伤害你时承受该伤害。
你可以解消该法术。当你如此做时,你可以指定光照区域中的一个生物为目标,将正能量导向它。该目标必须是自愿活物或者不死生物。这会治疗活物目标,或者伤害不死生物目标,数值等于你的光辉池的数值。
当你施放
神圣光辉,任何正在生效的你的其他
神圣光辉结束。
升阶(+1) 你的光辉池的初始值和每回合增加的值增加1。
化铁为金(PRECIOUS METALS) 聚能 4
罕见 牧师 变化领域 财富(wealth)
施放 材料
射程 接触;
目标 1件金属武器、或至多10件金属或者金属端部的弹药、或1套金属护甲、或至多1负载的金属材料(例如硬币)
持续时间 1分钟。
你的神祇祝福基本金属,并将其转化为贵重的材料。目标物品从通常的金属转变成寒铁、铜、金、铁、或者钢(这些金属的细节在577-579页)。如此转变的物体会根据其新材料造成伤害。例如,转变成寒铁的钢剑会对具有寒铁弱点的生物造成额外伤害。
这种改变明显是魔法的且暂时的,所以物品的价格不会改变;你无法将银币转变成金币,然后使用这些硬币来购买东西或者作为法术消耗。
升阶(8环级) 将精金(见578页)和秘银(579页)加入到你可以转化出的金属列表中。
献身守护(PROTECTOR’S SACRIFICE) 聚能 1
罕见 防护 牧师领域 防护(protection)
施放 姿势
触发条件 30尺内的一个盟友承受伤害。
射程 30尺
你通过代盟友受难来保护他。减少该触发盟友将承受的伤害3点。你将该伤害转移到你自身,但是你的免疫、弱点、抗力等均不会生效。
你不会承受对你的盟友伤害的来源所带来的的其他任何状态或者效果(例如带毒的咬造成的毒素)。即使你将触发伤害全部转移到你身上,你的盟友也会承受上述这些效果。
升阶(+1) 你转移的伤害增加3。
防护领域(PROTECTOR’S SPHERE) 聚能 4
罕见 防护 牧师领域 防护(protection)
施放 姿势,语言
区域 15尺弥漫
持续时间 维持至多1分钟
具有防护力的灵光从你发出,保护你和你的盟友。你对所有伤害获得抗力3。你的盟友在处于该区域中时,也会获得该抗力。
升阶(+1) 该抗力增加1。
城市脉动(PULSE OF THE CITY) 聚能 4
罕见 牧师 预言 探知领域 城市(cities)
施放 材料,姿势,语言
射程 25英里
你探入射程内最近聚居地的文化风潮中。你得知该聚居地的名称,你可以念动一个特殊词来得知在该聚居地中最近发生的一个重要事件。选择下列词,这表示你所得知的事件的相关人和事件类型。
- 监管 城市守卫,律师,法官(犯罪报告,搜捕,巡逻换班,判决)
- 名望 名流和政客(贵族婚礼,精英社交晚会,政治聚会)
- 众生 普通人和商人(聚集的暴徒,大宗贸易)
当你念出该词时,你可以排除你已经知晓的事件,无论你通过本法术了解还是通过其他经历了解均可。如果你在24小时内再次施放
城市脉动,你可以不说上述词,而说“回音”,这会令你上次施放该法术时得知的事件的内容得以更新。
城市脉动只会标明公众可以得知或者看到的信息。你无法了解到秘密活动或者其他人们尝试隐藏的细节。该法术遇到避免侦测的魔法手段时表现得非常糟糕;如果所揭示的生物、地点、或者物体被能够防止或者反制
城市脉动的法术(例如
回避侦测(nondetection))所影响,它会自动失败。
升阶(5环级) 该射程增加到100英里。
推击狂风(PUSHING GUST) 聚能 1
罕见 气 牧师 咒法领域 气(air)
施放 姿势,语言
射程 500尺;
目标 1个生物
豁免骰 强韧
你卷动大气,用暴风吹动目标;它必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标被推离你5尺。
失败 目标被推离你10尺。
大失败 目标被推离你10尺,并且倒地。
阅读命运(READ FATE) 聚能 1
罕见 牧师 预言 预测领域 命运(fate)
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 10尺;
目标 1除你以外的个生物
你尝试了解目标短期内的命运,这对于多数普通生物而言通常是接下来一天,对于可能会有频繁经历的人,例如正在冒险的人而言为接下来一小时。你了解与该生物在这段时间中的命运相关的一个谜语词。命运总是难以捉摸的,该词也不一定是其表面含义,所以其意义总在事后显得明了。GM暗骰DC6的纯骰检定。如果该生物的命运过于不确定,或者在纯骰检定中失败,该法术得到的词会是“待定”。无论如何,该生物会暂时免疫24小时。
制止死亡(REBUKE DEATH) 聚能 4
罕见 牧师 治疗 死灵 正能量领域 治疗(healing)
施放 到
(姿势)
区域 20尺弥漫;
目标 每个用于施放该法术的动作1个活物。
你将生物从死亡边缘拉回。你可以花费1到3个动作来施放该法术,并且你可以指定等于所花费动作数量的生物作为法术目标。每个目标获得3d6生命值。如果目标具有濒死状态,从这次治疗中离开濒死不会增加受伤状态。
升阶(+1) 该治疗增加1d6。
苦痛报应(RETRIBUTIVE PAIN) 聚能 4
罕见 防护 牧师 心灵 非致命领域 痛苦(pain)
施放 姿势
触发条件 射程中的一个生物伤害你
射程 30尺;
目标 该触发生物
豁免骰 基础强韧
你将你的苦痛返送给伤害你的人。该目标承受心灵伤害,其数值等于它触发该法术时对你造成的伤害的一半。
保卫机密(SAFEGUARD SECRET) 聚能 4
罕见 防护 牧师 心灵领域 秘密(secrecy)
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 10尺;
目标 你和任意数量的自愿盟友
持续时间 1小时。
你保障一段秘密的安全,不会被间谍所窥探。选择一段至少部分目标知晓的信息;你仅能指定在你施放法术的整个1分钟内都在法术射程中的生物为目标。在隐匿该知识的技能检定(通常是欺骗(Deception)检定上、在对抗专门尝试了解该知识的法术和强迫它们揭露该知识的效果的豁免骰上,该法术赋予你选择的知晓该条知识的生物+4状态加值。
如果你再次施放该法术,任何之前你施放的
保卫机密会结束。
品尝剧痛(SAVOR THE STING) 聚能 1
罕见 牧师 惑控 心灵 非致命领域 痛苦(pain)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个生物
豁免骰 意志
你向目标施加痛苦,并以其苦痛为乐。这会造成1d4心灵伤害和1d4持续心灵伤害;目标必须尝试一次意志豁免。只要目标在从该法术承受持续伤害,你在对抗目标的攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并且不承受持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+1) 该初始伤害增加1d4,并且该持续伤害增加1d4。
博学强记(SCHOLARLY RECOLLECTION) 聚能 1
罕见 牧师 预言 幸运领域 知识(knowledge)
施放 语言
触发条件 你尝试一次觉察检定以搜索(Seek),或者你使用你受训的技能尝试一次技能检定以回想知识(Recall Knowledge)。
在集中思维时,你念出一段简短的祈祷,你的神祇赐予了你当前正好需要的信息。为触发检定骰两次,并使用较好的结果。
噩梦链接(SHARED NIGHTMARE) 聚能 4
罕见 牧师 情绪 惑控 失能 心灵领域 噩梦(nightmares)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你将精神与目标相连,用互相的噩梦替代混乱的视野。你们中一个会困惑,但具体谁困惑会基于目标的意志豁免。
大成功 你困惑1轮。
成功 在你的下个回合开始,你按照困惑状态花费第一个动作,然后正常行动。
失败 如同成功,但是此时为目标受到影响,在每轮第一个动作困惑,而不是你。该持续时间为1分钟。
大失败 目标困惑1分钟。
慰心之语(SOOTHING WORDS) 聚能 1
罕见 牧师 情绪 惑控 心灵领域 家庭(family)
施放 语言
射程 30尺;
目标 1个盟友
持续时间 1轮。
你尝试用安慰语气念出平复的词句来安定目标。目标在意志豁免骰上获得+1状态加值。该加值在对抗情绪效果时增加到+2。除此之外,当你施放该法术时,你可以尝试反制一个目标上的情绪效果。
升阶(5环级) 该对豁免的加值增加到+2,对抗情绪效果时为+3。
艺术喷涌(SPLASH OF ART) 聚能 1
罕见 牧师 幻术 视觉领域 创造(creation)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
区域 5尺爆发
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
具有颜色的幻象绘画,工具,或者其他艺术符号和工艺瓶在区域中涌现并漂浮。骰1d4决定幻术的颜色。每个该区域中的生物必须尝试一次意志豁免。在成功时,生物不受影响。在失败或者大失败时,该生物承受表格中对应颜色列出的结果。
1d4 | 颜色 | 失败 | 大失败 |
1 | 白色 | 目眩1 轮 | 目眩1分钟 |
2 | 红 | 力竭1,持续1轮 | 力竭2,持续1轮 |
3 | 黄 | 惊惧1 | 惊惧2 |
4 | 蓝 | 蹒跚1,持续1轮 | 蹒跚2,持续1轮 |
瞬息换位(SUDDEN SHIFT) 聚能 1
罕见 防护 牧师 幻术领域 诡术(trickery)
施放 姿势
触发条件 一个敌人在对你的近战攻击中失手。
持续时间 直到你下个回合的结束
你从一个危险的地方快速移开并掩饰自身。你快步(Step)并且获得隐蔽(concealed)。
甜蜜美梦(SWEET DREAM) 聚能 1
罕见 听觉 牧师 惑控 语言 心灵 睡眠领域 梦境(dreams)
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟。
通过安心的歌曲或者故事,你使目标目标放松,沉入迷人的美梦。当你施放该法术时,如果目标尚未失去意志,则目标失去意识。当失去意识时,它会经历你选择的梦境。它会睡眠至少1分钟,在法术剩余的时间中,它会获得梦境的效果。
- 洞察之梦 在基于智力的技能检定上获得+1状态加值
- 浪漫之梦 在基于魅力的技能检定上获得+1状态加值
- 远航之梦 在速度上获得+5尺状态加值
如果你再次施放该法术,任何之前你施放的
甜蜜美梦会结束。
自然发作(TAKE ITS COURSE) 聚能 4
罕见 牧师 死灵领域 暴食(indulgence)
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个生物
当某人暴食纵欲后,你可以令其快速度过这苦难,或者增加其痛苦。该法术会尝试推进疾病苦难,毒素苦难,或者影响目标的持续毒素伤害。如果目标被多于一种这类效果影响,你从这些效果中选择你所知晓的一个;否则由GM随机选择。非自愿目标可以尝试一次意志豁免来取消
自然发作。
该法术的效果根据你是否想结束一项苦难或者持续毒素伤害,以及你想帮助还是阻碍目标的回复而有所改变。
- 苦难 目标立即尝试其下一次对抗该苦难的豁免。你可以根据你的选择,赋予该生物在这次对抗该苦难的豁免骰上+2状态加值或者-2状态减值。
- 持续毒素 你可以令目在你施放该法术时立即承受该持续毒素伤害(额外承受在其每回合结束时的伤害)。无论你是否如此做,目标尝试一次纯骰检定,对抗该持续毒素伤害。你可以设定裸骰的DC为5或者20,而不是通常的DC。
升阶(7环级) 你可以尝试推进任意数量的目标上生效的苦难和持续毒素伤害。
挑战命运(TEMPT FATE) 聚能 4
罕见 牧师 预言 幸运领域 命运(fate)
施放 姿势
触发条件 你或者一个射程内的盟友尝试一次豁免骰。
射程 120尺;
目标 该触发生物
你扭曲命运的力量,令某个时刻要么卓越非凡要么糟糕透顶,不留中间余地。该目标在触发豁免骰上获得+1状态加值。如果该豁免骰结果为成功,它变为大成功。如果是失败,它变为大失败,并且该大失败不会由于任何通常会减弱大失败的效果所减弱,例如精通反射闪避(improved evasion)。如果该触发能力没有同时具有大成功和大失败状态,
挑战命运失败,并且你施放该法术时没有花费聚能点来。
升阶(8环级) 该对豁免骰的加值提升到+2。
潮汐涌流(TIDAL SURGE) 聚能 1
罕见 牧师 塑能 水领域 水(water)
施放 姿势
射程 60尺;
目标 1个生物
豁免骰 强韧
你唤动猛烈的波浪,推动在水体中或者在地面上的目标。目标必须尝试一次强韧豁免。
失败 你沿地面向任意方向移动目标5尺,或者在水体中向任意方向移动目标10尺。
大失败 你沿地面向任意方向移动目标10尺,或者在水体中向任意方向移动目标20尺。
服从之触(TOUCH OF OBEDIENCE) 聚能 1
罕见 牧师 惑控 心灵领域 暴政(tyranny)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个活物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你的统御之触溶解了目标的意志,令其更易被操控。目标尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得呆滞1,直到你的当前回合结束。
失败 目标获得呆滞1,直到你下个回合结束。
大失败 目标获得呆滞1,持续1分钟。
月相触礼(TOUCH OF THE MOON) 聚能 4
罕见 牧师 惑控 光亮领域 月亮(moon)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个生物
持续时间 1分钟。
当你接触目标时,一个月亮的标志在其额头浮现,散发出月亮的光芒。该目标在20尺半径中产生昏暗光照(dim light)他也会根据月相获得好处,月相从新月开始,并在其每个回合结束时转换到下个月相。
- 新月 目标不受任何好处。
- 上弦月 目标在攻击骰上获得+1状态加值,在伤害骰上获得+4状态加值。
- 满月 目标在攻击骰、AC、和豁免骰上获得+1状态加值,在伤害骰上获得+4状态加值。
- 下弦月 目标在AC和豁免骰上获得+1状态加值。在这个月相之后,回到新月。
亡灵之触(TOUCH OF UNDEATH) 聚能 1
罕见 牧师 死灵 负能量领域 亡灵(undeath)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个活物
豁免骰 强韧
你用亡灵的力量攻击目标的生命力,造成1d6负能量伤害。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害,并且在1轮中,治疗它的正能量效果仅治疗通常的一半。
大失败 目标承受双倍伤害,并且在1分钟中,治疗它的正能量效果仅治疗通常的一半。
升阶(+1) 该伤害增加1d6。
行路无阻(TRAVELER’S TRANSIT) 聚能 4
罕见 牧师 塑能领域 旅行(travel)
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。
你向筋肉中注入能量,令你游泳和爬墙更为轻松。当你施放该法术时,你获得攀爬速度或者游泳速度。该速度等于你的地面速度。
升阶(5环级) 你可以选择获得飞行速度。
诡计替身(TRICKSTER'S TWIN) 聚能 4
罕见 牧师 幻术 视觉领域 诡术(trickery)
施放 材料,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 1分钟。
你几乎不会停留在一个位置。选择目标100尺内,且目标可见的一个地点。你在那里创造一个自身的幻象,该幻象只有它能看见,且会模仿你所有的动作。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标相信你在指定的位置,并且无法在你的实际位置看见你。在你进行一个在幻术的位置不合理的动作时,或者当该目标攻击,接触,搜索(Seek)或者其他和该幻象交战时,目标自动不相信该幻术。如果你对目标使用敌对动作,该法术结束。
失败 如同成功,但是在上述情况发生时,该目标必须通过一个成功的意志豁免来不相信该幻术。
大失败 如同成功,但是在上述情况发生时,该目标必须通过一个大成功的意志豁免来不相信该幻术。
无碍步伐(UNIMPEDED STRIDE) 聚能 1
罕见 牧师 变化领域 自由(freedom)
施放 姿势
没有任何事物能让你定于一处。你立即从所有令你禁足(immobilized)或者擒抱(grabbed)的魔法效果中逃脱,除非该效果环级高于你的
无碍步伐法术。然后你进行行走(Stride)。在这次移动中,你忽视困难地形,以及任何速度上的环境或者状态减值。
团结(UNITY) 聚能 4
罕见 防护 牧师 幸运领域 家庭(family)
施放 语言
触发条件 你以及1个或者更多射程内的盟友被一个允许豁免骰的法术或者能力作为目标。
射程 30尺;
目标 每个成为触发法术目标的盟友
你建立起联合防御。在对抗触发法术时,每个盟友可以使用你的豁免骰调整值,代替自身的调整值。每个盟友各自决定使用哪个调整值。
信心面纱(VEIL OF CONFIDENCE) 聚能 1
罕见 牧师 惑控 心灵领域 自信(confidence)
施放 语言
持续时间 1分钟。
你用信心的面纱笼罩自身。你减少自身当前的惊惧状态1,并且当你在持续时间中获得惊惧状态时,其数值减少1。
如果你在对抗恐惧的豁免中大失败,
信心面纱立即结束,并且你从大失败获得的惊惧状态会增加1而不是减少。
护体棘刺(VIBRANT THORNS) 聚能 1
罕见 牧师 化形 植物 变化领域 自然(nature)
施放 姿势
持续时间 1分钟。
你的身体涌出一层茂密的棘刺,它会伤害攻击你的人,并增强生命魔法。通过近战攻击命中你的邻接敌人,以及通过无武装攻击命中你的敌人,每次如此均承受1穿刺伤害。当你施放正能量法术时,你的棘刺造成的伤害增加到1d6,直到你的下个回合开始。
升阶(+1) 该伤害增加1,当你施放正能量法术后为增加1d6。
白日噩梦(WAKING NIGHTMARE) 聚能 1
罕见 牧师 情绪 惑控 恐惧 心灵领域 噩梦(nightmares)
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你用该生物噩梦中最可怕的影像填满其心灵。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得惊惧1。
失败 目标获得惊惧2。
大失败 目标获得惊惧3。
如果目标在你施放该法术时失去意识,他在尝试其豁免前立即醒来,并且如果它在豁免中失败,它会在上述效果基础上额外获得逃跑(fleeing)状态,持续1轮。
激发武器(WEAPON SURGE) 聚能 1
罕见 牧师 塑能领域 狂热(zeal)
施放 姿势
射程 接触;
目标 1件你正持用的武器
你高举武器,并将神圣能量充满其中。在你下个回合开始前,你下一次使用该武器的打击(Strike)中,你在攻击骰上获得+1状态加值,并且该武器额外造成一个伤害骰子的伤害。如果武器具有
强击(striking)符文,这会改为增加来自
强击(striking)符文的骰子数量1(最大为3个额外武器骰)。
如果该目标武器脱离你的所有物,
激发武器立即结束。
自由之语(WORD OF FREEDOM) 聚能 4
罕见 牧师 惑控 心灵领域 自由(freedom)
施放 语言
射程 30尺;
目标 1个生物
持续时间 1轮。
你念动解放的咒文,令一个生物得到解放。你压制你选择的下列一个状态:困惑、惊惧、擒抱、麻痹或者束缚。该目标不在受到所选状态影响,并且若果你压制了擒抱或束缚状态,目标会在你施放该法术时自动挣脱擒抱或束缚。
如果你没有移除造成该状态的效果,在该法术结束后,该状态复原。例如,如果一个法术令目标困惑1分钟,
自由之语会令该目标正常行动1轮,但之后困惑状态会复原。
真实之语(WORD OF TRUTH) 聚能 1
罕见 牧师 预言领域 真相(truth)
施放 语言
持续时间 维持至多1分钟
你念出你相信为真相的陈述,它绝不受歪曲,绝不会错漏,绝不会偏移本意。该陈述必须为25词或者更短。一个你的神祇的圣徽在你上方闪耀,任何看见你且听见你的陈述的人都会知晓,这是你深信之物。
每当你维持该法术时,你可以重复该效果。
狂热待战(ZEAL FOR BATTLE) 聚能 4
罕见 牧师 情绪 惑控 幸运 心灵领域 狂热(zeal)
施放 语言
触发条件 你和至少一个盟友将要骰先攻。
射程 10尺;
目标 你和该触发盟友
你引发你和一个盟友心中的正义怒火。你和目标盟友分别骰d20,并使用较高结果作为你们二者共同的先攻骰。你们仍然使用各自的觉察调整值或者其他数据来决定你们的结果。