游侠
有的游侠认为需要从野生生物手中保护文明,即使它消磨了人们的灵魂。其他游侠则觉得需要保护自然,因为那些贪婪的掠夺者会破坏它的美好。你可以拥护两者之一,或者两者皆举。你可能是一名斥候、追踪者、追猎逃犯或者野兽的猎手,在文明的边缘地带游荡或者在荒野中进行探索。你知道如何独自求生,精通于发现并猎杀合适的猎物和你所仇恨的敌人。
关键属性
力量或敏捷
1级时,根据你的选择,该职业会在力量或敏捷上给予你属性提升。
生命值
10加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。
察觉在察觉上为专家豁免检定在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训技能
在自然上受训
在生存上受训
在数量为4+你的智力调整值个额外技能上为受训
攻击在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训
防御在轻甲上为受训
在中甲上为受训
在无甲防御上为受训职业DC在游侠职业DC上为受训
在战斗遭遇中…你能从敌人中指定特殊的狩猎目标,让你在击败他们时更占优势。你可以使用弓箭或者近战武器残忍地攻击你所选定的敌人,也可以用你的技能支援盟友。
在社交遭遇中…当你开口发言,特别是谈到野外探索时,话语中必然充满了实战经验。
在探索中…你可以指引盟友通过荒野,对痕迹进行追踪。你时刻保持警惕,在危险还未发生时防范于未然。
在休整期…你为下一次冒险制造武器和圈套。如果你倾向于野外度日,你可能会前去狩猎或者侦察附近的区域,更好的了解你所处环境。
你可能…•尊重自然的原始力量,了解如何最优地使用它的恩赐。
•享受追猎的快感。
•在小队中领头探索,在战斗开始前侦察危险。
其他人可能…•呼吁你从荒野当中或者或是文明的侵蚀下保护他们。
•觉得你会保持安静和孤独,缄默不言。
•认为你或许有些狂野而危险的地方。
你的等级 | 职业特性 |
1 | 族裔和背景,初始熟练,猎杀目标,猎手优势,游侠专长 |
2 | 游侠专长,技能专长 |
3 | 一般专长,钢铁意志,技能提升 |
4 | 游侠专长,技能专长 |
5 | 属性提升,族裔专长,技能提升,无踪步,武器专家 |
6 | 游侠专长,技能专长 |
7 | 反射闪避,一般专长,技能提升,警觉感官,武器专精 |
8 | 游侠专长,技能专长 |
9 | 族裔专长,自然之刃,游侠专家,技能提升 |
10 | 属性提升,游侠专长,技能专长 |
11 | 中甲专家,一般专长,钢铁之躯,技能提升,荒野漫步 |
12 | 游侠专长,技能专长 |
13 | 族裔专长,技能提升,武器大师 |
14 | 游侠专长,技能专长 |
15 | 属性提升,一般专长,高等武器专精,精通反射闪避,惊人感官,技能提升 |
16 | 游侠专长,技能专长 |
17 | 族裔专长,大师猎手,技能提升 |
18 | 游侠专长,技能专长 |
19 | 一般专长,着甲如肤,技能提升,迅捷狩猎 |
20 | 属性提升,游侠专长,技能专长 |
职业特性作为一名游侠你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。
族裔和背景除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。
初始熟练1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。
猎杀目标(hunt prey)当专精于单个敌人时,你的追猎永无止息。你获得猎杀目标动作。
猎杀目标 动作
【专注】【游侠】
你指定一个生物为猎杀目标,专注于攻击该生物。你必须能够看到或者听到你的目标,或者在探索时追踪这一猎物。你搜索(seek)你的猎杀目标的察觉检定上获得+2环境加值,追踪(track)你的猎杀目标的生存检定上获得+2环境加值。你还会在对抗你的猎杀目标时忽略远程攻击的第二个射程增量减值。
你同一时间只能指定一个猎物。如果你在已经指定了一个生物之后对另一个生物使用猎杀目标,你会失去对之前生物的目标指定,而新的生物成为你的目标。你的指定持续到第二次进行每日准备。
猎手优势 (hunter’s edge) 你受到过无数岁月的训练,成为一名专业的猎手和追踪者,你可以获得与专攻方向相关的,对猎杀目标的额外效果。
连击:训练让你可以对目标使用毁灭性的连续攻击。你对于猎杀目标的回合内第二次攻击的多重攻击减值变为-3(使用灵巧武器为-2)而非-5,你同轮的第三次攻击的多重攻击减值变为-6(使用灵巧武器为-4)而非-10.
精准:训练让你可以攻击目标的薄弱部位。你每轮第一次命中你的猎杀目标时,还会造成1d8点额外精准伤害。(精准伤害会增加你原本造成的伤害,使用相同的伤害类型,但是对没有致命器官或者薄弱点的目标无效)。在11级时,这一额外伤害提升到2d8点精准伤害,19级时,这一额外伤害提升到3d8点精准伤害。
机智:你拥有使用智慧战胜和回避敌人的天赋。你在欺骗、威吓、隐秘和任何回忆关于猎物知识的检定上获得+2环境加值,对抗猎物攻击时AC上获得+1环境加值。
游侠专长(Ranger Feats)在1级以及之后每个偶数等级,你获得1个游侠职业专长。
技能专长(Skill Feats) 2级在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特性。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。
通用专长(General Feats) 3级在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。
钢铁意志(iron will) 3级你的训练坚定了你的决心。你意志豁免的熟练等级提升到专家。
技能提升(Skill Increases) 3级在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
属性提升(Ability Boosts) 5级在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。
族裔专长(Ancestry Feats) 5级在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。
无踪步(trackless step) 5级你在穿过自然地形时难以受到追踪。你在这些地形当中不需要半速移动,就可以永远获得掩盖踪迹动作的效果。
武器专家(weapon expertise) 5级你专精于使用你的武器。你对于简易和军用武器的熟练等级提升到专家。你可以在攻击猎杀目标的时候获得所有简易和军用武器的重击专精效果。
反射闪避(evasion) 7级你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免上投掷出成功,你将获得大成功效果。
警觉感官(Vigilant Senses) 7级 通过冒险,你锻炼出敏锐的察觉力并且能注意到细微之物。你的察觉熟练等级提升到大师。
武器专精(Weapon Specialization) 7级你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。
自然之刃(Nature‘s edge) 9级在对抗身处不熟悉环境的敌人时,你总能找到他们防御上的薄弱点。敌人如果在天然的困难地形、或者圈套造成的困难地形当中,将对你处于措手不及。
游侠专家(ranger expertise) 9级你饱经磨练的技艺更加难以抵挡。你游侠职业能力的DC熟练提升至专家。
钢铁之躯(juggernaut) 11级你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免投出成功时,你会获得大成功效果。
中甲专家(medium Armor Expertise) 11级你学会了如何在攻击当中更好的保护自己。你对轻甲、中甲和无甲防御的熟练等级提升至专家。
荒野漫步(wild stride) 11级不管是绊脚的石头、纠结的植被还是粘稠的泥泞,你都可以快速穿越。你可以忽略非魔法困难地形的效果。与通常忽略困难地形类似,这还会让你将更加困难地形的阻碍视为困难地形。
武器大师(weapon mastery) 13级你完全理解了武器的内在本质。你对所有简易和军用武器的熟练等级提升到大师。
高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级若武器或无武装攻击已为专家,你来自武器专精能力的额外伤害提升为4,若为大师则额外伤害为6,若为传奇则额外伤害为8。
精通反射闪避(improved evasion) 15级你避免危险的能力无可匹敌。你反射豁免的熟练等级提升到传奇。当你在反射豁免上投出大失败时,你会获得失败效果作为代替。当你对抗伤害的反射豁免失败时,你只会受到一半伤害。
惊人感官(incredible senses) 15级你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你察觉的熟练等级提升为传奇。
大师猎手(masterful hunter) 17级你驾驭猎手能力的水平令人惊叹。你对游侠职业DC的熟练等级提升到大师。当你使用拥有大师熟练的远程武器的时候,你在攻击猎杀目标时忽略第二和第三个射程增量的减值。
如果你在察觉上的熟练为大师,你会在搜索猎杀目标时候的察觉检定上获得+4环境加值,在追踪猎杀目标的生存检定上获得+4环境加值。
你还会根据猎手优势的选择获得不同效果。
连击:你可以将对武器的掌控和熟练的瞄准融合,进行多次精准攻击。如果你对武器的熟练等级为大师,你同一轮对猎杀目标的多次攻击减值变为,第二次攻击-2(使用灵巧武器-1),第三次和后续攻击-4(使用灵巧武器-2)。
精准:你的武器掌控允许你多次击中猎杀目标的致命部位。你在一轮中第二次击中猎杀目标的时候也会造成1d8精准伤害。19级时第二次击中目标会造成2d8精准伤害,第三次击中目标会造成1d8精准伤害。
机智:你对于多种技能的擅长让你能够轻易击败猎物。如果你在唬骗、威慑、隐匿或者你用来回忆关于猎物知识的技能上拥有大师熟练,你使用该技能对抗猎物的环境加值从+2提升到+4.如果你对你的护甲拥有大师熟练,你对抗猎物的AC环境加值从+1提升到+2.
着甲如肤(second skin) 19级你的护甲如同你的第二层皮肤。你对轻甲、中甲和无甲防御的熟练等级提升到大师。当你穿着轻甲或者中甲时,你可以正常休息而不会由于休息不足陷入疲乏。
迅捷狩猎(swift prey) 19级你一瞥之下就能指定猎物。作为你回合的第一个动作你可以用自由动作使用猎杀目标。
关键术语(KEY TERMS)
你会在许多游侠能力中看到下述的关键术语。
绝技(Flourish):拥有该特性的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特性的动作。
起手(open):这些技巧必须在你回合中的第一次攻击使用。你只有在当回合中没有使用其他带有攻击或起手特征的动作情况下才能使用带有起手特性的动作。
连携(press):拥有这一特性的动作让你可以接续之前的攻击。拥有连携特性的动作只有你在承受多重攻击减值的情况下才可以使用。
有些拥有连携特性的动作还会在失败时造成效果。这些失败情况下的效果并不会在大失败情况下生效。如果你的连携动作成功,你也可以选择获得失败效果(比如说,在你的攻击由于抗力没有造成伤害的情况下)。因为连携动作需要受到多重攻击减值,你不能在非你的回合中使用这一动作,就算使用准备动作也一样。