作者 主题: BGA毛线游戏《吹牛》/《大话骰》规则  (阅读 5599 次)

副标题:

离线 AnriMachishiro

  • 一个渣渣
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2884
  • 苹果币: 5
  • 不作思考无以前行
BGA毛线游戏《吹牛》/《大话骰》规则
« 于: 2018-09-19, 周三 16:42:52 »
https://zh.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo

游戏道具:表面为2、3、4、5、6、百搭的六面骰。
——百搭可以视为任何点数,但指定百搭时仅仅指百搭。
——游戏开始时每人5个。

游戏人数:2~6人。
——玩家排列为圆环,逆时针为上家,顺时针为下家。

游戏目的:争夺名次。
——游戏分为多局,每局玩家会发生骰子数量的变动。
——最先失去全部骰子的玩家名次最低,以此类推。
——最后依然拥有骰子的玩家为第一名。

游戏过程
1、一局开始时,所有玩家投掷自己的骰子,并且独自确认其顶部骰面点数。

2、初始玩家进行最初的【喊骰】(Bid),其形式为X个Y,这意味着他宣言在场所有玩家持有的所有骰子中,至少有X个的骰面为点数Y(包括百搭)。
——例如:当这名玩家喊“3个4”,意味着宣言“在场全部玩家的骰子中至少有3个的骰面为4(包括百搭)”。
——初始玩家不能宣言Y为百搭,只能宣言2、3、4、5、6的点数。
——第一局随机一名玩家成为初始玩家,此后,上一局有过骰子数量变动的玩家成为初始玩家;若上一局一名玩家失去了他全部的骰子,他的下家成为初始玩家。

3、任何【喊骰】完成后,【喊骰】玩家的下家开始他的行动,他有3种选择:

3-1、继续【喊骰】,需遵循如下规则:
3-1-1、增加上家的X的数量;
——例如:上家喊“3个4”,下家可以喊“4个4”,也可以喊“5个4”,以此类推。
3-1-2、增加上家的Y的点数;
——例如:上家喊“3个4”,下家可以喊“3个5”,也可以喊“3个6”,以此类推。
3-1-3、【喊骰】内容变更为“Z个百搭”,Z的数量至少为上家X的一半,向上取整。
——例如:上家喊“3个4”,下家可以喊“2个百搭”,也可以喊“3个百搭”,以此类推。
3-1-4、若上家【喊骰】的内容为“Z个百搭”,除了继续增加百搭的数量,也可以将Z的两倍再加一视为新的X,重新设定Y进行【喊骰】。
——例如:上家喊“2个百搭”,除了可以喊3个或以上的百搭,也可以喊至少数量为5个的任意点数的骰面,例如“5个2”,以此类推。

3-2、宣言【抓人】(Dudo),质疑上家的【喊骰】,此时全部玩家公开骰面。
3-2-1、【喊骰】数不大于实际骰面的情况,视为【抓人】失败,【抓人】者失去1个骰子,本局结束,进入下一局。
——例如:【喊骰】内容为6个6,实际情况为7个6,【抓人】失败。
3-2-2、【喊骰】数小于实际骰面的情况,视为【抓人】成功,【喊骰】者失去1个骰子,本局结束,进入下一局。
——例如:【喊骰】内容为6个6,实际情况为5个6,【抓人】成功。

3-3、宣言【猜骰】(Calza),认定上家的【喊骰】与实际情况相符,此时全部玩家公开骰面。
——这是一项进阶规则,可以在开始游戏前启用。
——这个行动,除了【喊骰】玩家以外,都可以在当前行动的玩家行动前抢先进行。
3-3-1、【喊骰】数与实际骰面数量不符,视为【猜骰】失败,【猜骰】者失去1个骰子,本局结束,进入下一局。
——例如:【喊骰】内容为6个6,实际情况为7个6,【猜骰】失败。
3-3-2、【喊骰】数与实际骰面数量相符,视为【猜骰】成功,【猜骰】者得到1个骰子,本局结束,进入下一局。
——例如:【喊骰】内容为6个6,实际情况为6个6,【猜骰】成功。
——骰子数已经为5时不会再得到骰子。

4、若新的一局开始时,初始玩家只有一个骰子,本局被称为决死局。决死局的规则发生如下变更:
4-1、仅限本局游戏,百搭失去“可以视作任何点数”的能力;
4-2、仅限本局游戏,初始玩家可以设定【喊骰】点数(“X个Y”的“Y”)为百搭,且一旦设定【喊骰】点数,本局任何玩家不得再改变它。
——也即,3-1项的【喊骰】规则中只有3-1-1继续有效,其余项目全部暂时失效。

5、如此反复游戏,直至只有一名玩家持有骰子。
« 上次编辑: 2021-05-08, 周六 18:24:33 由 町城安里 »
剧透 -  近期完结:《糖》:
剧透 -  近期完结:《深海症候群》:
剧透 -  正在准备:《失落之镇》: