作者 主题: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译  (阅读 36178 次)

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依夏兰 Ixalan

"想象一下驶过弯后可能出现什么。冒险,发现,取之不尽的财富。这便是我扬帆起航的原因。"

                                                                                                                                ——兰娜莉速腾船长


依夏兰新绿丛林的核心地带深处,隐藏着超乎想象的珍宝。永生圣阳安眠于古黄金城欧拉兹卡,是个具有神秘力量的神器;获得它就能拥有无尽财富、帝王力量,足以支配自然,长生不息。数百年以来,它已成为遥远隐约的记忆,隐藏在传说的面纱之下。如今传说已成现实,而依夏兰的所有势力都在寻找永生圣阳与它赋予的力量。他们会不惜一切代价夺其力量为己所用。

川流使的人鱼和烈阳帝国的人类长久以来共同居住在依夏兰的大陆上,他们时而开战,时而处于不稳定的和平之下。但外来者~先是垂涎珍宝的莽霸联盟海盗,现在则是暮影军团的邪恶舰队~打破了这种力量上的微妙平衡。暮影军团企图征服依夏兰,而当地四大势力则倾力搜寻黄金城以夺取其中珍宝。

恢弘世界静待众人探索。烈阳帝国全盛时期的古老遗迹半掩在丛林深处荒蔓草木当中,而今终有机会面世。在高远的山腰处,具有魔法力量的神圣泉水喷涌而出。在隐蔽的海湾里,有着久遭遗忘的船长存放的海盗珍宝。四个势力中勇敢的勘探者在探索依夏兰搜寻黄金城的过程中,会发现这些地方。
剧透 -   :
没用的 海岛!
——摘自威世智 MTG官网,故事/时空:依夏兰



自翻部分内容:

这个时空来自万智牌游戏2017年秋冬季节发布的依夏兰 相簿 赛季:一个有着海岛、征服者、土著以及恐龙的时空,在这里各方势力一同探寻丛林之中失落古文明的宝藏。你会参加暮影军团的远征吗?你会与烈阳帝国的人民和为他们服务的恐龙站在一起,共同捍卫他们的大地和遗产吗?你愿意和狡猾的川流使一同,欺骗和误导丛林中的入侵者吗?还是你会与莽霸联盟的海盗一起航行在刮起暴风的海域之中,追寻掠夺和力量?


免费PDF文件下载地址:https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-ixalan-2018-01-09


特别感谢:本时空转移文档将大量使用MTGCN翻译组的译文成果,感谢翻译组允许我使用依夏兰背景译文。部分词汇将会整改为D&D5版民间通用翻译版本,这些译文仅供玩家参考使用。严禁任何商用行为。

更新译文版本:2020年4月10日


« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 20:35:40 由 The Leaf »
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #1 于: 2019-10-29, 周二 02:11:04 »
依夏兰的世界 The World of Ixalan

本章节内涵四个依夏兰时空的势力。本章节背景部分译文感谢 MTGCN翻译组的提供,致以感谢!
占楼,缓慢更新。

烈阳帝国Sun Empire
烈阳帝国是统治依夏兰东部海岸的强大文明。帝国的勇武战士在运用烈阳之力的僧侣的支援下,驱役着栖息在这片大陆上的威猛恐龙征战四方。一位新君引领帝国进入对外扩张的时代,一心重夺帝国曾经的内陆领土。同时,外敌入侵也激发了帝国搜寻永生圣阳的热情,民众都将这件神器视为自己身为烈阳传人的有力证明。

种族: 人类Human
推荐背景 : 侍僧Acolyte, 艺人entertainer, 平民英雄folk hero, 公会工匠guild artisan, 隐士hermit, 贵族noble, 智者sage, 士兵soldier, 流浪儿urchin
职业:狂战士,吟游诗人,牧师,德鲁伊,战士,圣武士,游侠




川流使River Heralds
在烈阳帝国崛起之前,居无定所、总称为川流使的一群群小型人鱼部落是依夏兰的主要居民。他们与这片土地和谐共处,其祭司使用强大的自然魔法操风御水。在他们看来,不论永生圣阳的力量落入何人之手——哪怕他们自己——都是极为危险的。为此,他们竭力保护黄金城欧拉兹卡,将所有的闯入者一一诱离。

种族: 人鱼Merfolk
推荐背景 : 侍僧Acolyte, 平民英雄folk hero, 隐士hermit, 化外之民outlander, 智者sage
职业:德鲁伊,战士,游侠,法师




暮影军团Legion of Dusk
暮影军团的组织结构基于各种宗教仪式和对强势教会的忠诚奉献,教会的领导者则是通过吸取敌人鲜血维持自身不死之躯的神圣武士。经过七百年的争战,吸血鬼军团踏平了远在大洋彼岸的大陆,如今为吞并这片新的土地来到依夏兰。军团中的一些领袖也在寻找永生圣阳——本族依稀可鉴的传说中至纯不朽的源泉——以赐予他们恒久永生,从当前饱受无尽煎熬的不死状态下得到解脱。

种族:吸血鬼Vampire,人类Human
推荐背景:侍僧Acolyte, 贵族noble, 智者sage, 士兵soldier, 流浪儿urchin (仅限人类human only)
职业:牧师,战士,武僧,圣武士




莽霸联盟Brazen Coalition
受暮影军团步步紧逼而漂洋过海的水手组成了莽霸联盟,他们起初试图在依夏兰大陆上立足定居,与烈阳帝国的城邦开展贸易,但却遭到了帝国的驱逐。于是这些老道的水手变成了从事劫掠的海盗。现如今,这一松散的联盟由几位海盗船长共同维系,但他们各个都想独霸海洋并染指依夏兰的财宝——尤其是永生圣阳。

种族:地精Goblin,人类Human,兽人Orc,塞连Siren
推荐背景:骗子Charlatan, 罪犯criminal, 艺人entertainer, 平民英雄folk hero, 智者sage, 水手sailor
职业:吟游诗人,战士,游荡者,邪术师,法师



« 上次编辑: 2020-04-13, 周一 04:29:43 由 The Leaf »
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #2 于: 2019-10-29, 周二 02:31:43 »
依夏兰的种族 Races of Ixalan

:如种族译名出现MTG和DnD翻译的差异,本翻译使用DnD的译名,不过在括号中给出MTG官方中文的译名。如希望还原MTG风味译名请DM自行处理。


人类
依夏兰时空的人类遍布在图瑞琮(由暮影军团控制)和烈阳帝国的土地上。暮影军团的吸血鬼曾经是人类,现在他们统治的农民和仆人仍是人类。暮影军团征服了图瑞琮,他们的部队驱逐了许多人,包括了那些最初建立自由城市的人们,后来他们漂洋过海,建立了莽霸联盟。
(烈阳帝国的住民均是人类,据说他们是由晓阳津加理用慈爱的双手抟土而成。他们与恐龙比邻而居,却未加以驯养,而是率领它们进入战场,役使它们负载重物。)

HumanTraits
依夏兰的人类使用玩家手册中人类的模板。
属性值加成 Ability Score Increase. 你的全部属性值加1。
年龄 Age. 人类不到20 岁成年,而很少活过一个世纪。
阵营 Alignment. 人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
体型 Size. 人类身高差距很大,有的刚好5 尺高,而有的甚至高过6 尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
速度 Speed. 你的基础步行速度为30 尺。
语言 Languages.你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。或者,如果你的游戏中使用本规则中的自定义规则,则由你的国籍决定你的母语:烈阳帝国的阿佐坎语,莽霸联盟的联盟混合语(联盟皮钦语Coalition pidgin),或暮影军团的吸血鬼语。你仍可以选择一种其他的语言,并使用通用语(如果你的游戏中存在该语言)




人鱼
川流使是人鱼——一种两栖类人生物,他们分布在依夏兰的海洋,河流和雨林之中。他们的身高7至8尺,肤色包含深紫红色,深浅不一的紫色和蓝色,再到绿色,亮橙色和黄色。他们的外貌像人类,不过鳍生长在他们的肩膀,前臂,背部中间以及小腿,同样他们的头部也生长着鳍,所有的人鱼能够呼吸空气或从水中过滤氧气,他们可以在陆地上行走或是在水中游荡。

Merfolk Traits
你的人鱼角色具有以下特质
属性值加成 Ability Score Increase. 你的魅力加1。
年龄 Age. 人鱼的成长速度与人类相同,在20岁达到成年。但是他们的寿命比人类长,通常达到100年。
阵营 Alignment. 大多数人鱼是中立,与自然和谐相处。
体型 Size. 人鱼的身高比大多数人类高,平均身高7到8尺,平均300磅。你的尺寸属于中型。
速度 Speed. 你的基础步行速度为30尺,你的游泳速度同样是30尺。
水陆两栖 Amphibious. 你可以在空气中或水下呼吸。
语言 Languages. 你可以说、读、写通用语,人鱼语和一门额外的自选语言。
亚种 Subrace. 人鱼实有两种主要的亚种。绿色皮肤的人鱼喜欢这大地,在树林中漫步,享受透过树叶的阳光;而蓝色皮肤的人鱼喜欢生活在大河,内海和大海的水域中。

绿肤人鱼
绿肤人鱼通常拥有黄色的胸部和浅绿色的脸,他们的北部和四肢逐渐变成深蓝色和紫色。他们的皮肤上的图案如同雨林中常见的树蛙的颜色,他们还有着橙色、柠檬绿或天蓝色的眼睛。而他们的鳍比较短和厚。他们可以轻松地爬树,畅通无阻地穿过灌木丛,并根据自己的意愿使用魔法来创造藤蔓和树枝。

属性值加成 Ability Score Increase. 你的感知加2.
荒野面具 Mask of the Wild. 当你仅处于包括微光光照、薄雾笼罩、适中的植物复盖等轻度遮蔽的环境时,你可以尝试躲藏。
戏法 Cantrip. 你从德鲁伊法术列表中选择一个戏法作为已知法术,感知是你的施法关键属性。

蓝肤人鱼
蓝肤人鱼的面部和胸部通常是酒红色或品红色,其他的地方则是浅蓝色和紫色。他们的眼睛是红色、橙色或蓝色,他们细长优雅的鳍就像精美丝绸的围巾或面纱。他们擅长游泳,甚至是在河流的上流游动,也可以轻松地爬过岩石和急流。他们更喜欢住在浅水区,不过也会在陆地上度过大量的时间。

属性值加成 Ability Score Increase. 你的智力加2。
通晓水域 Lore of the Waters. 你的历史和自然具有熟练。
戏法 Cantrip. 你从法师法术列表中选择一个戏法作为已知法术,智力是你的施法关键属性。




吸血鬼
暮影军团由吸血鬼贵族阶层统领。相较于绝大多数人类,他们拥有更快的速度以及更强大的力量,还具有超自然的能力,这使他们成为自己故乡中最为强大的势力。现在,他们将这种力量带到了依夏兰,帮助自己寻找永生圣阳。

对于许多吸血鬼来说,将人类转化为吸血鬼的救赎仪式是一种个人的牺牲行为,为他们的光辉时代铺平了道路。这些吸血鬼彰显了图瑞琮在依夏兰的高贵传统。他们常常以对教会和皇室的双重忠诚为指导,认为君主的行径是正义的。正因如此,这些吸血鬼身上具有既威严又高贵的自制力。他们认为跟自己的社会相比,其他的社会似乎是劣等和肮脏的,尽管已经有原住民居住在这片土地上,他们仍有权利拥有新的土地。

其他的吸血鬼仅将成为吸血鬼视为获得强大力量的手段,这些吸血鬼凶猛、无情、残酷,他们享受冲突——无论是政治上还是军事上的,并将其作为展示自身优越性的一种方式。他们中的许多人在政治上野心勃勃,在符合自身利益的时候会援引图瑞琮的等级制度;当这些制度成为一种负担时,他们就会无视所有教会、国家和道德的规则。当这些吸血鬼来到依夏兰时,他们是征服者,其动机是个人荣耀和争夺财富。那些获得财富和权力的人会炫耀他们的财富和权力。

吸血鬼的天性中最重要的部分是鲜血宴礼。尽管他们被禁止进食图瑞琮的人类公民、陪同吸血鬼征服者的人类仆人和水手,不过吸血鬼被鼓励以异邦人和异端为食(依教会与女皇谕令,吸血鬼只能以罪人鲜血为食~即定谳教徒、逆贼、战犯者)。鲜血盛宴使新鲜生命的精华涌入参与盛宴的吸血鬼,他们表现出更加强大的力量和速度。

Vampire Traits
你的吸血鬼角色具有以下特质
属性值加成 Ability Score Increase. 你的魅力加2,感知加1。
年龄 Age. 吸血鬼不像其他种族那样成长和衰老。
阵营 Alignment. 吸血鬼并不一定天生趋向邪恶,不过其中大多都选择了邪恶之路。无论邪恶与否,他们严格的等级制度使他们倾向于守序阵营。.
体型 Size. 吸血鬼和人类体型相近,都是中型。
速度 Speed. 你的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉 Darkvision. 感谢你的血脉,你在黑暗和微光光照下有超出常人的视力。在微光光照下,你身边60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
语言 Languages. 你可以说、读、写通用语和吸血鬼语。
吸血鬼抗性 Vampiric Resistance. 你对黯蚀伤害具有抗性。
嗜血 Bloodthirst. 你可以从一个自愿的生物,陷入被你擒抱、失能或束缚状态的生物身上抽取血液和生命能量。对目标进行一次近战攻击。如果命中,对目标造成1点穿刺和1d6点黯蚀伤害。目标的生命值上限承受等同于该黯蚀伤害的减损,你回复等量的生命值。减损效应持续至目标目标完成一次长休。如果该攻击将目标生命值上限降至0,则目标死亡。
鲜血宴礼 Feast of Blood. 当你以嗜血能力抽取血液时,你会感受到活力涌动。此后1分钟内,你的移动速度增加10尺,在进行力量和敏捷检定或豁免检定时具有优势.

如果你的游戏使用专长,则一个吸血鬼角色可以利用以下专长获得暮影军团中天行客(Skymarchers)的共通能力。

吸血欢悦 Vampiric Exultation
先决条件:吸血鬼(依夏兰)
你可以将下半身变成漆黑的雾气,使你漂浮在空中。在变化之后,你拥有30尺的飞行速度。你最多可以维持此形态10分钟。使用此特质后,直到完成一次短休或长休后你都不能再次使用。




兽人Orc(半兽人)
(在MTG中该种族的副类别为Orc,但官方中文翻译为半兽人。)

兽人最初来自图瑞琮王国建立的那个山区,自暮影军团成立伊始就与之结仇。图瑞琮教会将整个兽人种族都咒逐教门,在与暮影军团经历了几个世纪的斗争后,它们的成员仅存几百人。其中的一些兽人仍居于图瑞琮附近的偏远岛屿,而绝大多数成员则加入了莽霸联盟,为海盗船效力——担任任何需要肌肉力量的角色。兽人身材高大,直立时比多数人类高出一个头,他们的肩膀通常的人类的两倍宽。他们经常在手臂和脖子上最厚的部位带上紧身的带子和配饰,以突出自己隆起的肌肉。他们的肤色从浅棕色到灰色、再到完全漆黑。

兽人角色使用玩家手册中半兽人的模板




地精(鬼怪)
(地精在MTG的翻译中通常被翻译为鬼怪。)

地精是依夏兰当地的住民,但当第一批海盗抵达烈阳帝国的海岸时,好奇心驱使这些地精加入了莽霸联盟。地精仍然在丛林聚落中繁衍,但在光鲜海盗船高高的舷缘以及船桅上经常可以见到他们的身影。

地精身高约3尺,不过他们很少直立。他们喜欢蹲伏的姿势,这使他们借助可以缠绕的尾巴(这个时空的地精很像蓝色皮肤白色毛的猴子),用四肢快速爬行。他们出色的听觉和视力使他们成为了出色的了望者,他们的灵敏使他们成为了海盗船上的船员。他们可以在穿上的绳索间轻松地攀爬、摆荡、跳跃,同时也可以进入人类无法进入的狭小空间。无论是否善良,许多地精都是不可救药的恶作剧者,他们常常很难界定一个恶作剧什么时候是不合适的、时机不好的和太过火的。

Goblin Traits
你的地精角色具有以下特质。
属性值加成 Ability Score Increase. 你的敏捷加2。
年龄 Age. 地精的成长速度比人类块,大约在21岁成年。他们的衰老速度也明显比人类快,尽管很少有地精能活到老,他们中最小心谨慎的也能活过50岁。
阵营 Alignment. 大多数的地精是混乱,而善恶没有特别的倾向,不过他们有很强的恶作剧倾向。
体型 Size. 地精平均身高3尺,体重约40磅。你是小体型。
速度 Speed. 你的基础步行速度为25尺。
灵巧攀爬者 Agile Climber. 你的攀爬速度为25尺,当你身穿中型或重型护甲时你无法使用自己的攀爬速度。(如果你的游戏中使用规则变体:负重,如果你处于重载,你不能使用攀爬速度。)
黑暗视觉 Darkvision. 习惯了夜晚丛林的生活,你在黑暗和微光光照下有超出常人的视力。在微光光照下,你身边60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
语言 Languages. 你可以说、读、写通用语和地精语。




塞壬(塞连)
塞连定居于岩岸附近、偏僻岛屿,甚至是海藻浮堆上。他们是性情多变的生物,瞬间便能从亲切关爱转变为凶残狠辣,然后再变回去。他们对船只相当着迷,喜欢与他们玩耍。一只塞连可能会呼唤过往的船员,结果是把船只推入一团纠缠的海岛之中。另一种可能是他们将船只引诱到锯齿状的岩石上,以便研究残骸或了解更多关于这个奇怪装置的信息。但是,随着这年来越来越多属于莽霸联盟的船只通过了塞连控制的水域,塞连们为了满足好奇心在船上担任各种职位,其中至少包括一个塞连成为船长的例子。

塞连是具有鸟类特征的类人生物。他们细长的手臂伸张成强而有力的翅膀,轻松地就可以将他们轻盈的身体带到空中。他们的手指有着锋利的爪子,同时也非常灵活,可以挥舞武器,进行精密的操作。羽毛状的羽冠从它们的眼睛之间开始,并复盖他们头的后部。

Siren Traits
你的塞连角色具有以下特质。
属性值加成 Ability Score Increase. 你的魅力加2。
阵营 Alignment. 大多数塞连倾向于混乱阵营,他们珍惜加入海盗船员后带来的自由与独立。
体型 Size. 塞连直立身高5到6尺,他们的身材纤细,骨头部分中空以便于飞行。你的体型为中型。
速度 Speed. 你的基础移动速度为25尺。
飞行 Flight. 你拥有30尺的飞行速度。 在你着装中型或重型护甲时你不能使用飞行速度。(如果你的游戏中使用规则变体:负重,如果你处于重载,你不能使用飞行速度。)
塞连之歌 Siren’s Song. 你知晓戏法交友术,并且可以不需要法术材料成分释放它。
语言 Languages. 你可以说、读、写通用语和塞连语。





时空与亚种 Planes And Subraces

依夏兰的三个种族:地精,人鱼和吸血鬼同样也可以在赞迪卡时空中找到,并出现在Plane Shift: Zendikar。这里将他们呈现出来,但实际上依夏兰和赞迪卡的吸血鬼可以被视为相同的吸血鬼种族。本规则的核心人鱼种族与Plane Shift: Zendikar中的他们相同,绿色与蓝色人鱼只是亚种。

Plane Shift: Zendikar中的赞迪卡吸血鬼特质
属性值加成 Ability Score Increase. 你的智力加1
转化躯壳 Null Transformation. 被你的嗜血能力杀死的类人生物转化为躯壳。(躯壳Null,一种赞迪卡的僵尸Zombie,他们没有面孔,头部只有一张嘴,永远保持着饥饿感。使用怪物:僵尸的模板。)

依夏兰的吸血鬼亚种特质则是增加了感知并拥有鲜血盛宴Feast of Blood

每个赞迪卡的地精亚种都有以下特质
属性值加成 Ability Score Increase. 你的体质加2
砂砾 Grit. 你对强酸和火焰伤害具有抗性。另外,在你不穿护甲时,你的AC为11+你的敏捷加值。

依夏兰的地精特质增加了敏捷,拥有灵巧攀爬者Agile Climber
« 上次编辑: 2020-04-13, 周一 04:43:42 由 The Leaf »
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #3 于: 2019-10-29, 周二 02:50:04 »
伟大河流的土地 Land of the Great River

本章节背景部分译文感谢 MTGCN翻译组的提供。

依夏兰的地理 Geography of Ixalan
位于这个世界正中央的大陆名为依夏兰,整个时空也因其而得名。在这片充满热带风情的依夏兰大陆上,雨林丰茂、山峦峻拔、高原巍峨、河流蜿蜒,陆地犹如一弯新月,环抱着浩瀚的内海。这片大陆的历史由烈阳帝国和川流使之间的战宁消长谱写而成。在烈阳帝国妥为保管永生圣阳期间,双方势力均衡、相安无事。但当那位皇帝开始滥用神器之力,平衡即被打破。如今,烈阳帝国被驱逐到了海岸地区,川流使则统治着内陆。

古迹 Ancient Sites
烈阳帝国曾有更为广阔的疆域,其昔日荣光的遗迹仍散布在长川流经的丛林之中。其中一些已沦为爬满丛林植物的断壁残垣,若不是上面虽经风雨侵蚀但仍依稀可辨的铭文多少还能引起人们的兴趣,否则就仅仅是旅者穿越未知林地时的地标而已。

然而,丛林中也分布着几处整座城市的遗迹。奎札托曾被一位自立为王、挑战皇帝权威之人所盘踞,其遗迹昭示着当年的建筑所经受的极端暴力,一砖一瓦皆被拆除破坏。传说包括那位伪王在内的亡魂至今仍在这片废墟中游荡。裴卡特里城曾因其宏伟神殿而闻名,最以象征烈阳三相的三座高大尖塔为傲。高塔已经倾圮良久,然而其复顶的红、绿宝石和白钻却未曾有人寻获。特彻佩克曾经是皇帝本人及皇族的行宫之所在,以供他们从诸般宫廷烦恼中一时脱身。历史上,在另一位僭越者篡夺了位于欧拉兹卡的王座之后,华特塞恩二世将此地用作流亡首都。如今被称为沉没废墟的阿兹坎特曾是一个人口众多的兴旺城市,后来却因与川流使之间的一场旷日持久的冲突导致被内海所淹没,其建筑在海水之中依然大体完好,一些海盗如今正在其中寻觅珍宝。

丛林中还零星散布着几处祭祠和神殿,在旧日城市中的木质结构破落朽腐之后遗世孑立。位于要塞城市塔纳兹塔克之中的东阳神殿托纳利斯寇,一度标志着帝国的西疆。落日神殿伊卡拉基帕曾是一个教派的活动中心,该派中的一位高阶僧侣试图取代皇帝,建立神权统治。阿洛佐兹则侍奉一位身为三相烈阳兼帝国之敌的暗夜蝠神。

古代烈阳帝国最宏伟的遗迹自然当属欧拉兹卡——这座金碧辉煌、藏有永生圣阳的黄金城。这里在过去数百年来曾是烈阳帝国的首都,帝国各地的贡品装饰着此地的宫殿和庙宇。城内几乎所有建筑都饰有黄金,其间镶嵌的翠玉体现的则是曾与人类共居此城的古代人鱼一族的影响。如今,大地将黄金城封存,藏匿了城中的秘密和宝藏,让人无从探寻。三座钻出林冠的黄金尖塔则是这座城市仅存可见的标志。

宝藏 Treasure
« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 20:39:12 由 The Leaf »
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #4 于: 2019-10-29, 周二 03:00:05 »
依夏兰的野兽 An Ixalan Bestiary

本章节包含大量依夏兰本地的 野兽 恐龙。从CR 1/2的小型恐龙,到CR 30的五头长老恐龙。当然还有一些其他生物,本章节暂定不翻译,如有需要请看Plane Shift:Ixalan PDF文件。

如果对该时空的故事感兴趣可以阅读旅法师营地的《万智牌短篇故事集:依夏兰》和《万智牌短篇故事集:决胜依夏兰》
剧透 -   :
不过大部分的章节都是讲某落威世智蓝色魄亲儿子 和“曾经的女性敌人如今变成了海盗船长在失落的时空爱上我” 的 冒险 爱情轻小说故事。
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 部分内容翻译
« 回帖 #5 于: 2019-10-29, 周二 03:10:40 »
附录Appendix:The Colors of Magic


本章节是介绍万智牌的无色轮,他们的品质,代表的意义,阵营,包含的生物,建议的种族、职业和背景。同时还介绍了双色组合,以及它们的阵营。这个章节方便DM把万智牌核心设定和D&D设定结合在一起。

本章节全部译文感谢 MTGCN翻译组的提供。


法术力遍布于多重宇宙的各个时空,是其中千差万别的各式魔法共同的能量来源。法术力与现实世界存在着精妙的联系,不同的地貌提供不同“颜色”的法术力。大多数法术师专精于其中一二,能够熟练施展与之相应的独特魔法效应。

颜色是多重宇宙中的基本秩序之一,与诸般事物密切相连,从地形地貌到人的性格品质。以下仅仅是一部分颜色与客观存在之间的联系。

  • :不同类别的地貌出产不同颜色的法术力。举例而言,山脉出产红色法术力,而平原出产白色法术力。
  • 处世哲学:每种颜色都与一系列原则、理念和价值观念相关。白色与保护和秩序相关,绿色则关联着生机和自然。
  • 魔法效应:不同颜色的魔法用于为不同种类的咒语提供能量。火焰、闪电以及加速魔法有赖于红色法术力,而水流、冰雪和心智类魔法使用蓝色法术力。
  • 种族和生物:作为例外,人类对各色魔法都没有特别的天资或亲缘。而其他种族,甚至包括非智慧生物都与颜色有着很强的联系。例如妖精通常与绿色相关。他们运用自然魔法,重视平衡、稳定和相互依赖。多头龙也与绿色相关,尽管它们不会施放魔法,也没有什么价值观可言——尽管它们自身会被认为是这些价值观的体现。所以如果你想召唤多头龙,你需要施放绿色的咒语。
  • 形上本质:魔法甚至是强烈的感情有时会改变人们或者生物的本质,改变他们相关联的颜色。邪恶的诅咒也许会将一个人从绿色的阵营变为黑色(或者黑绿双色)。痛失所爱让人寻求复仇,从而为其颜色增添红色——无论是暂时的还是永远。
  • 性格品质:不同的颜色与不同的性格品质相关。随性而有创造性,精力旺盛的人自然会被红色法术力吸引;同时也许正是因为运用了红色法术力激发出了此人的这些特质。最经常的情况,这两种效应是并存共行。

一个人物角色或生物的“颜色阵营”是一种对其个性特征、阵营及能力这一有机整体的简略表达——其能使用魔法或通过行为制造出的各种效应。本章将一一讲述五个颜色的特质,并对其对龙与地下城中人物角色可能产生的影响提出建议。

多色。很多法术师,特别是鹏洛客,惯于利用两种或更多种颜色的法术力。在某些世界中,双色或三色组合的特性格外强烈,直接表现在客观现实之中。例如拉尼卡时空的各个公会都与某组双色相关,而鞑契时空的每个部落都与一个三色组合相关。有些地貌出产不止一种颜色的法术力,像是高原湖泊就能够产出红色和蓝色两种法术力。多色法术力的组合也同样代表着特定的原则理念、能够制造出相应的魔法效应,倾向于特定的性格品质。

基于颜色轮,我们可以说某两种颜色的法术力的关系是“友”是“敌”(在颜色轮上彼此相邻与否)。白色的友邻颜色是绿色和蓝色,其敌对颜色则是红色与黑色。这并不意味着临色的生物必然会在任何冲突中都站在一边,或者是对色就一定彼此敌对。但是一旦出现冲突——比如在冒险队伍中——白色与红色角色之间比白色与蓝色角色之间更容易出现冲突。这是不同性格品质和原则理念自然导致的。白色角色会极为注重法律与秩序,以及朝着同一个目标共同努力。红色角色则更为注重自由和个性。

角色与颜色。用“龙与地下城”游戏中的语言,法术力的颜色是一种将存在于万事万物之中的魔法分门别类的方法。当施法者利用或操弄魔网(参见《玩家手册》第10章)时,其中的部分过程涉及到拉拽一条与能够产出其所需的法术力的地的线脉。无论是刻意还是无意位置,施展树皮术的德鲁伊拉拽了魔网中一条与世界上的一片树林相连的线脉,提取出了施展这一咒语所需要的绿色法术力。

这些内容在规则上并不重要,这仅仅是与你扮演你的角色有关。如果你扮演的是一位牧师,你也许会发现想象你的角色使用白色法术力会比较有帮助,然后你会发现你的很多咒语都是万智牌中的白色咒语。你也可以在白色法术力相关的条目中找到角色性格、特性和理念的灵感。然而没有任何规则阻拦你的角色使用预言术(蓝色法术),石肤术(红色法术),召唤不死生物(黑色法术)或者虫群瘟疫(绿色法术)。另一方面,你也许会发现,将你的牧师视为一位白色的施法者会帮助你选择合适的咒语和性格。


白色
秩序。保护。集体。白色的力量源于团队协作,与意在分化集体的混乱针锋相对。整体大于部分之和,安全系于集体。

你可以从这篇由万智牌的主设计师Mark Rosewater撰写的文章中更多地了解白色(链接:https://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20150713)

阵营:守序(任意)或(任意)善良
能力组合:治疗、保护、束缚、强化
建议种族:人类、寇族、矮人、艾文、吸血鬼(依夏兰)
建议职业:牧师、圣武士、战士
建议背景:侍僧、民间英雄、贵族、士兵

白色的个性特点
d8   个性特点
1   我能与哪怕是最凶恶的敌人找到共同点、与他们感同身受并总是能一同朝着和平努力。
2   我宁可多一个朋友也不愿意多一个敌人。
3   如果别人陷入了麻烦,我都乐于伸出援手。
4   即便是别人稍有逾矩,我也会非常生气。
5   我的诚实甚至达到了直截甚至无礼的程度。
6   我对任何一种情况都至少备有一个预案,但当我的计划未能顺利执行,我将会手足无措。
7   我对自私或贪婪的人没有丝毫耐心。
8   我喜欢我的周围环境整洁有序。

白色的理念
d6   理念
1   和谐。我祈盼世上众人都能和睦相处。
2   集体。开化的人们有责任强化彼此间的纽带和文明的安全。
3   和平。人人都有责任确保集体的最大福祉。
4   团结。团结协作,我们就比单打独斗更为强大。
5   法律与秩序。我们都必须遵从权威,遵守法律,否则社会就会陷入混乱。
6   荣誉。如果我让自己蒙羞,就是破坏了集体的基石。

颜色组合。白色与蓝色组合将会倾向于守序中立,造就出虔诚的僧侣或是高尚的圣武士角色。
白色与黑色组合将会倾向于守序邪恶,其代表角色是暴虐的牧师以及堕落的圣武士。
白色与红色组合将使其倾向于狂热的守序善良,例如虔诚的圣武士。
白色与绿色组合将其倾向于中立善良以及较淡薄的集体观念,具体体现在治病救人的德鲁伊、游吟诗人或是友善的游侠。


蓝色
智慧。思考。操纵。蓝色的实力是心智的力量——想象、创造、谋划和欺骗的无穷能力。知识就是力量,而胜利属于更聪明的一方。

关于蓝色之理念和力量的更多信息可阅读这篇文章。(链接:https://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20150720)

阵营:中立(任意)
能力组合:控制、心智、反击咒语、幻象、变形、时间、风、水和冰。
建议种族:人类、人鱼、维多肯、艾文、纳迦、塞壬
建议职业:法术师、武僧、游荡者
建议背景:诈骗高手、隐士、学者

蓝色个性特点
d8   个性特点
1   我使用多音节词传递出博学多才的印象。
2   我习惯于出手帮助那些不如我聪明的人,并耐心地向他人一一解释各种疑问。
3   我经常陷入忘我的沉思,对周围环境毫不在意。
4   我相信当做之事就应当尽善尽美,我无法自制——我就是个完美主义者。
5   我想要知道事物如何运作,又是什么影响着人们的行动。
6   我最喜欢的是优秀的谜题。
7   事情搞砸了只是意味着学习自己的教训的机会。
8   没有必要冲动行事,我更喜欢三思而后行。

蓝色理念
d6   理念
1   完美。终生学习的目标就是不断提升自己。
2   教化。知识只有广为传播才能改变世界。
3   知识。掌握所能知道的一切才能获得力量和自我提升。
4   改变。世界在不断变化,我们必须随之改变。
5   逻辑。情绪绝不能迷惑我们的清醒思考。
6   自知。如果你了解了自己,就无需了解其他事物了。

颜色组合。蓝色与白色的组合将会倾向于守序中立,造就出虔诚的僧侣或是高尚的圣武士角色。
蓝色与黑色的组合倾向于中立邪恶,像是隐秘的间谍、浪客或是渗透者的行径。
蓝色与红色的组合倾向于混乱中立,像是鲁莽的法师——元素使或是术士。
蓝色与绿色的组合强化了其中立立场,具体体现在睿智的德鲁伊或者自然学者的原型。


黑色
野心。残忍。死亡。黑色从万物的缓慢衰朽和必然灭亡中汲取力量。只有无所不用其极——包括加快死亡的到来——方能达成目的,出人头地。

Mark Rosewater关于黑色的更多描述可见这篇文章。

阵营:邪恶(任意)
能力组合:死灵术、恐惧、痛苦、黑暗、疫病、腐化
建议种族:人类、吸血鬼、乙太种、牛头怪、兽人
建议职业:邪术师、牧师、游荡者
建议背景:诈骗高手、罪犯、贵族

黑色个性特点
d8   个性特点

1   诱使我做一件事情的最佳方式就是说我做不到。
2   如果你伤害了我,我会将你打翻在地,败坏你的名誉,毁掉你家族的土地。
3   我到了一处新地方所做的第一件事就是记下各件贵重物品的位置——或者能够藏匿这些东西的处所。
4   不是众人的焦点会令我感到苦涩。
5   我不能忍受那些压下自己的欲求以此帮助别人的危险的蠢货。通常很难调动他们按照我的心意行事。
6   如果你柔声细气不能让他人行动起来,那就换一副口吻。
7   激起恐惧可以作为最有效的调动他人的方式。
8   我不关心道德或禁忌——只要结果。我会为得到想要的结果无所不用其极。

黑色理念
d6   理念

1   权力。权力是唯一能够保证你掌控自己生活——以及幸福的途径。
2   自利。如果我自己不关照自己,别人更不会关照我。
3   力量。帮助弱者不过是在延长他们必然的失败。
4   自由。如果我有所需求,自缚于法律或道德是愚蠢之举。
5   贪婪。在这个世界里出人头地的最明显的方式就是钱财。
6   独立。没人能对我指手画脚。

颜色组合。黑色与白色的组合将会倾向于守序邪恶,其代表角色是暴虐的牧师以及堕落的圣武士。
黑色与蓝色的组合倾向于中立邪恶,像是隐秘的间谍、浪客或是渗透者的行径。
黑色与红色的组合会产生混乱邪恶的代表,像是嗜血的野蛮人和战斗祭司。
黑色与绿色的组合倾向于中立邪恶,以邪恶的德鲁伊和鬼祟巡林客为代表。


红色
激情、冲动、火祭。红色重视行动甚于思考,情绪甚于理智,本能甚于知识。其力量是变化无常的火焰、雷霆和山崩地裂之力,以及不羁难驯的狂暴。

这篇文章更为详细地讨论了红色的动机和行为。链接:https://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20150803

阵营:混乱(任意)
能力组合:火焰与雷霆、大地、情绪、愤怒、破坏
建议种族:人类、地精、豺狼人、牛头怪
建议职业:术士、野蛮人、战士
建议背景:诈骗高手、艺人、水手、士兵、孤儿

红色个性特点
d8   个性特点

1   我一向先做后说。
2   我的个性由多变的情绪所支配,不会让别人猜不出我的感受。
3   我开始和结束感情的速度比天气变化还快。
4   我总是处于愤怒状态。
5   我爱憎分明,非爱即憎。
6   我总是会通过创作艺术品的方式表达我的感受。
7   我陶醉于能够表达出我内心波澜的风暴与破坏。
8   我无法忍耐那些自认为能够对别人发号施令的人

红色理念
d6   理念
1   自由。人人皆应自由追寻其梦想。
2   激情。我的内心会告诉我所欲求,我只需要听从和行动。
3   冒险。生活就是一场冒险,各人选择如何经历。
4   羁绊。欣然接受将我们与他人相联系起来的激情、忠诚和同志情谊是生活的一部分。
5   创意。世界需要新颖的思想和大胆的行动。
6   真诚。人不应伪装成为另一个人。

颜色组合。红色与白色组合将使其倾向于狂热的守序善良,例如虔诚的圣武士。
红色与蓝色的组合倾向于混乱中立,像是鲁莽的法师——元素使或是术士。
红色与黑色的组合会产生混乱邪恶的代表,像是嗜血的野蛮人和战斗祭司。
红色与绿色的组合会导致绝对中立或混乱中立,具体体现为野蛮人图腾武士或是凶猛的游侠。


绿色
自然之丰饶、盎然之绿意、蓬勃之生机。绿色通晓文明世界里的人为虚饰皆是过眼云烟,而宏伟大观的自然生态则将永世长存——在适境与进化中维持精妙平衡。欲茁长者必须同时演进,接纳自身野性的一面,任由天性所主宰。

Mark Rosewater关于自然与绿色处世哲学的文章可在这里找到。

阵营:中立(任意)
能力组合:自然、植物、动物、生长
建议种族:人类、精灵、豺狼人、纳迦、人鱼(依夏兰)
建议职业:德鲁伊、游侠、战士、游吟诗人
建议背景:侍僧、行会工匠、隐士、化外之民

绿色个性特点
d8   个性特点

1   我能敏锐地与自然循环同调,几乎能够感到满月带来的引力。
2   我的直觉从未令我误入歧途。
3   比起与大多数人类,我与动物的关系更为融洽。
4   林中水潭里有着被任何图书馆都更丰富的智慧。
5   荒野中的野兽无需什么教养,我也一样。
6   见他人视人命为草芥,我会出离愤怒。
7   我可以凭鸟鸣分辨出数百种鸟儿的种类。
8   我在水中涟漪、阵阵微风和迁徙的鸟群中能看到未来的征兆。

绿色理念
d6   理念

1   认命。世事如此皆有原因,妄图改变是愚蠢的。
2   自然。自然世界比文明所构筑的一切更为重要。
3   潜能。幸福的秘密在于在自然秩序中找到并接受自己的位置。
4   互倚。我的角色与生命之网紧密相连,我的行动对所有周边之人造成影响。
5   共存。不值得为理念杀戮或征战。
6   历史。只有通过学习过去才能避免重复过去的错误。

颜色组合。绿色与白色组合将其倾向于中立善良以及较淡薄的集体观念,具体体现在治病救人的德鲁伊、游吟诗人或是友善的游侠。
蓝色与绿色的组合强化了其中立立场,具体体现在睿智的德鲁伊或者自然学者的原型。
绿色与黑色的组合倾向于中立邪恶,以邪恶的德鲁伊和鬼祟巡林客为代表。
绿色与红色的组合会导致绝对中立或混乱中立,具体体现为野蛮人图腾武士或是凶猛的巡林客。



写在最后:实际上对于非万智牌粉丝的玩家,可以用的内容也就是一些新种族和怪物(长老恐龙!)资源,DM可以修改之后将他们加入自己的游戏。
« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 20:26:41 由 The Leaf »
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #6 于: 2019-10-30, 周三 15:27:18 »
“增加了”
应为“取代了”
本账号在果园发布的一切翻译与有关翻译的文字皆为本人满足虚荣心需求所致,除尽量保证没有规则错误和规则上的私货外,对所有文字水准都不做任何保证。
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #7 于: 2019-10-30, 周三 20:41:32 »
“增加了”
应为“取代了”

感谢捉虫!
不过原文是这样的:
剧透 -   :
The Ixalan vampire’s increase to Wisdom and Feast of Blood trait are features of the Ixalan subrace.
意思其实就是说依夏兰吸血鬼 +感知,不过可能我用词不是很恰当容易造成误解?
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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #8 于: 2019-10-31, 周四 11:22:14 »
绿人鱼真的是智力+2而不是感知+2么?

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Re: Plane Shift:Ixalan 时空转移:依夏兰 玩家种族翻译
« 回帖 #9 于: 2019-10-31, 周四 12:56:21 »
绿人鱼真的是智力+2而不是感知+2么?

是感知+2,感谢捉虫!
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