作者 主题: 龙杂志玩家可选种族翻译(施工完毕)  (阅读 66041 次)

副标题: 3版

离线 非瑞克西亚

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龙杂志玩家可选种族翻译(施工完毕)
« 于: 2018-11-22, 周四 23:32:19 »
种族找的差不多了,现在就是查漏补缺


修正:
已更正浩劫残阳精灵的LA..
修正了独眼巨人的称呼,话说这货有个巨人子类别么?但是中体型也不是有力种族。。emmmm
修正了恐龙兽化人的译名问题。。以及变形特质
修正了波札克龙人的奥术亲和。。当时翻译发的急,事后没有及时修改。。原文是sorcerer术士,打字的时候手抖打成了施法者。。。给大家道个歉  :em005
修正了蒙塔独眼巨人的未来视能力。。
补全鬼精灵的背景
重写了部分种族背景描述(论语文水平的重要性)
重译了Lupin,将原本并不合适的“胡狼人”改为了更加贴近意思的“天狼人”
修正了部分错误(主要是错别字)

本文收录种族

剧透 -   :

种族                       世设           属性                                 La/HD  *代表默认为0
鬼精灵  Ghost elf          费伦      (+2敏捷,-4体质,+2智力 )                  +1
树妖    Adu`jia             -        (+2感知,+2魅力,-2力量 )                  +2
绒精    Gruwaar             -       (+2敏捷,+2魅力,-2力量,-2感知)          +0
格雷姆  Golmoid             -        (+2力量,+2体质,-4敏捷,-2智力)          +1
泰克尔人 T`kel              -       (+2敏捷,-2智力)                          +0
独眼巨人Cyclopean           -        蒙塔(+2体质,-2敏捷)                      +0
                                     蛮族(+2力量,+2体质,-2敏捷,-2智力)       +0
树蛙人  Grippli            灰鹰     (+2敏捷,-2力量)                           *
胡狼人  Lupin              红钢     (——)                                     *
魔人    Diaboli             -       (——)                                    +1
恐龙兽化人Saurian shifters艾伯伦    (+2体质,-2智力,-2魅力)                   *
剑龙人  bladeback         3E费伦    (+2力量,+2魅力)                        +2,2HD
角龙人  Finhead           3E费伦    (+2敏捷,+2感知)                        +2,2HD
翼龙人  Flyer             3E费伦    (+4敏捷,-2体质,-2魅力)                +3,2HD
肿头龙人Hornhead          3E费伦    (+2力量,+2智力)                        +2,2HD
闪光之民Glimmerfolk         -       (+2敏捷,-2力量)                          +0
阴影人  Shade           Shadowwbane (+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力)          +2
波札克龙人Bozak            龙枪     (+2力量,+2智力,+2魅力)                +3,4HD
吉夫    Giff              晶壁球     (+8力量,+4体质,-2智力,-4感知)         +3,2HD
共生精灵Insectare         晶壁球     (+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力)           +1
星兽人  Scro              晶壁球    (+4力量,+2敏捷,+2体质)                  +2
河畔侏儒                   3E-      (+2体质,-2力量)                           *
奥术侏儒                   3E-      (+2体质,-2力量,+2智力,-2感知)           *
半妖精Changeling            -        (-2力量,+2敏捷,-2体质,+2魅力)           +0
火矮人后裔Azerblood        费伦     (+2力量,+2体质,-2魅力)                  +1
爱菈精灵Celadrin           费伦     (+2敏捷,-2体质,+2魅力)                  +1
德赫因  D`hin              费伦     (+2敏捷,+2魅力,-2感知)                  +1
狼魔    Worghest           费伦     (+2力量,+2敏捷,-2魅力)                  +2
仙人掌人Cactacae         巴斯拉格   (+4力量,+2体质,-4敏捷)                  +2
晚熟者                   巴斯拉格   (+8力量,+6体质,-2感知,-6敏捷)          +4
虫人    Khepri           巴斯拉格   (+2敏捷,+2感知,-2体质,-2魅力)           *
蛙人    Vodyanoi         巴斯拉格   (+2敏捷,+2魅力,-2感知)                  +1
再造人  Remade          巴斯拉格/模板(——)                                   +1
诺克尔地精Norker            -       (+2敏捷,+2体质,-2智力,-2感知,-2魅力)  +1
死之生者(半不死者)
  鬼裔  Fetch             -/模板     (-2力量,+2敏捷,-2体质,+2魅力)          +5
  活死人Gheden            -/模板    (+4力量,-2敏捷,-2智力,-4魅力)          +1
  喰裔  Ghul              -/模板    (+2力量,+2敏捷,+4感知,+2魅力)          +3
  血裔  Katane            -/模板    (+2力量,+2敏捷,+2魅力)                  +4
  莫提夫Mortif              -       (-2体质,+2感知,+4魅力)                  +1                         
鼯猴    Phanaton            -       (-2力量,+2敏捷,-2体质)                  +0
西瓦特  Xvart               -       (-2力量,+2敏捷,-2魅力)                  +0
« 上次编辑: 2019-05-02, 周四 10:00:38 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

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Re: 龙杂志玩家可选种族翻译(施工中)
« 回帖 #1 于: 2018-11-22, 周四 23:36:29 »
求321的glimmerfolk

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种族
« 回帖 #2 于: 2018-11-22, 周四 23:37:05 »
鬼精灵(Ghost Elves)龙杂志#313(70)
剧透 -   :

 在古老森林的深处,是一群与众不同精灵的家园。这种被称为“鬼精灵”的外表怪异的罕见种族引发了无数诸如森林恶魔的传说和失落文明的故事。实际上这些精灵的过去是一个充满冲突,背叛和复仇的故事,他们的生存斗争可追溯到卓尔精灵的堕落。如今,鬼精灵们在以太位面安家落户。
他们生性多疑,很少邀请陌生人进入他们的家园。

    鬼精灵生活在社会的边缘,他们在古老的森林里安家落户,很少与其他种族接触,随着时间的流逝,鬼精灵变得边缘化,最终只留下一个传说。
数千年前精灵的内战让卓尔精灵复灭,在这场著名的种族斗争中,鬼精灵们保持着独立的状态,而当被击败的卓尔精灵撤退至黑暗后,他们便开始秘密计划对付这些远方亲戚,很快,他们对鬼精灵们发起了进攻,在纷争下原本保护鬼精灵安全的庇护所化作了火热的战场,而热衷和平的鬼精灵并不是经验丰富的卓尔精灵军队的对手,很快便败下阵来,被杀死的鬼精灵都成了萝丝的祭品。鬼精灵几乎在一夜之间被这场战斗歼灭了,其他的精灵在这场战斗中都没有去救助他们,这也是为什么鬼精灵至今无法原谅其他精灵的原因。
    最后的帮助来了——来自一个意想不到的盟友。当最后一道防线被攻破时,一个自称图勒的外来者出现了,他提出可以拯救鬼精灵,但之后必须为他服务。孤立无援的鬼精灵们希望避免被屠杀,他们毫不犹豫的同意了,并签署了服侍图勒的契约。
  他们被卑鄙地欺骗了。这位自称图勒的外来者其实是图勒卡扎特大公,一个拥有神一般力量的炼狱魔鬼,他把鬼精灵们带到了他在炼狱的住处,在那里他奴役着他们,将他们的灵魂与大地的联系渐渐摧毁。鬼精灵向他们的神求助,但毫无作用,他们被契约所束缚。数百年来他们为魔鬼而战,成千上万的鬼精灵在竞技中被毫无意义地杀害,而这一切仅仅是为了满足图勒卡扎特的愉悦。如今的鬼精灵学家将这一黑暗年代称为“回火年代”。
    不知过了多少个世纪,图勒卡扎特变得松懈了,他开始允许他的奴隶们(他认为他们已经彻底屈服了)拿起武器为他而战。鬼精灵们从炼狱的大将和炼狱巫师那里学会了战争的艺术,让他们成为了图勒卡扎特的精英卫士,这一举动引来了其他魔鬼的羡慕嫉妒恨。而这也将见证大公的复灭。
    鬼精灵们秘密地联系了他们主人的敌人,并表示愿意服从那些更小的魔鬼领主,以换取帮助消灭他们可憎的主人。而这些小领主早就觊觎着图勒卡扎特部队的了,他们结成联盟,围攻他的城堡。精灵们利用这场战斗作为一种解脱的手段,他们乘机杀死了图勒卡扎特,并在混乱中打开了通往主物质位面的传送门。当城堡被攻陷时,这些魔鬼将军只发现了图勒卡扎特残缺的尸体和一封感谢信。鬼精灵们自由了。
    由于害怕魔鬼们的报复,精灵们四处寻找藏身之地。而正是此时他们注意到了他们身体产生了惊人的变化,被图勒卡扎特切断了与土地的链接,变得有了意料之外的天赋,他们能够打开传送位面的通道,同时也让他们获得了其他的类法术能力。在掌握了这新的力量后,精灵们开始着手创造一个通往以太位面的通道,他们一块一块石头地将材料转移到以太位面建立他们的新家。
   如今,鬼精灵生活基本生活在以太位面上,而在物质位面的通道通常会建在深林中,并且常常位于地下。由于过去的囚禁生活,他们的社会有着很强烈的军事倾向。一千多年来,魔鬼的耻辱感依旧没有消退,直到今天他们还在伺机消灭他们。然而对于他们来说,鬼精灵可能在任何时候发起突袭,并依靠他们的隐蔽进行着防守。
性格:
鬼精灵的历史有很多大变故,在这些变故之前他们是一群热爱生活,互相友爱的种族。然而现在这些习性大部分都已经消失,取而代之的是残酷的性格。在现在一个典型的鬼精灵更像是是一个严肃的,没有热情的生物,但实际上他们的内心依旧十分的温柔而且充满教养,只是为了生存而被迫变得极端了起来。
他们非常谨慎,如果想要取得他们的信任需要经历非常多的试探。他们不会表现出傲慢,因为这在他们之间是被鄙视的,而他们也会特意与别人保持距离导致他们看起来很冷淡。
鬼精灵在内心中依旧对家庭和信任的同伴保持激情,并会在必要的时候为他们战斗到最后一刻,对那些敢于冒犯的敌人实施打击。在战斗中,鬼精灵总是会做好严谨的计划以应对许多敌人。矮人把鬼精灵比作为秘银:外表美丽而又纤弱,却比最坚硬的钢铁还要坚强

体型和外貌:
鬼精灵的身高和体重和精灵相似,但更加瘦弱,这是由于他们与大地的联系被破坏的缘故。他们大概在30岁成年,而寿命比精灵要少约100年,然而直到他们死亡前的几年才会表现出明显的老化迹象。
大部分的鬼精灵都是苍白的皮肤和灰白的头发,偶尔也会有长着黑丝头发的个体。精灵的眼睛是他们最引人注目的特征:它们就像一对没有眼白、虹膜和瞳孔的镜子。他们的皮肤在黑暗中发出白光。因为这奇特的外貌它们经常被其他精灵误认为是鬼魂,因此得名。鬼精灵的服装通常是轻盈飘逸的,有灰色、银色或白色。在战斗中,他们喜欢轻甲,如皮甲或秘银衬衫。在平时,他们打扮得像普通的精灵,试图在众人面前伪装自己。

关系:
鬼精灵有意地限制了他们与半兽人和半身人的交流接触,因为他们不信任半兽人和半身人。
侏儒对鬼精灵来说是很神秘——尽管这两个种族有很多共同之处;半身人不那么严肃的外表促使鬼精灵们与他们保持一定的距离。人类和矮人激起了鬼精灵的兴趣,他们经常从以太位面监视他们,偶尔会以普通精灵的名义联系他们。知道鬼精灵存在的普通精灵很少同情他们的困境,而鬼精灵因此憎恨他们,他们相信自己被表亲背叛了,并对碰巧遇到的精灵不理不睬。鬼精灵对待半精灵就像对待人类一样,这让他们有了疑问——半精灵是如此罕见,以至于几乎是独一无二的,所以对他们没有偏见。精灵唯一也是真正憎恨着的只有卓尔精灵,他们对卓尔精灵毫不留情。一个单独的鬼精灵也会竭尽全力去攻击他们面前的卓尔精灵。许多前来袭击的卓尔精灵突袭小队都被鬼精灵们击败了,这是因为他们在几个世纪的时间里为恶魔服务,久而久之培养出了狡猾而又强大的战士。

阵营:
鬼精灵过去所经历的一切已经将他们的善良本性转变为中立。一个鬼精灵愿意做任何事情以谋求生存。与鬼精灵交谈过的为数不多的主物质位面的居住者把他们描述为与他们的表亲相比几乎没有幽默感。中立是鬼精灵中最常见的阵营,少数人倾向于中立。愿意去冒险的鬼精灵则十分罕见

分部:
鬼精灵喜欢在古老的主物质位面的原始森林附近建造自己的家园,那里通常有一个通往以太位面的秘密入口。他们会小心翼翼地,用强大的魔法隐藏这些入口。对于一个想与鬼精灵交涉人来说,最大的问题就是要找到鬼精灵留下的踪迹。这些森林因经常闹鬼而名声大噪,邻近的人们有时也称它们为“森林恶魔”。森林里的动物知道鬼精灵的存在,但很少会提及这是鬼精灵们与丛林守护者们有着古老的友谊,鬼精灵因此对他们的沉默心怀感激。鬼精灵的城市是奇妙的地方,银光闪闪,没有重力,土地上通常长着从其他位面带来的植物,这些植物在以太位面的不寻常影响下长成了奇形怪状。前来拜访的外地人必须与蜿蜒曲折、上下左右的街道斗智斗勇。还处于驯化阶段的蜘蛛偶尔会在城市中游荡,但在鬼精灵的巡逻队中更为常见。一个典型的定居地容纳的居民要比主物质位面上一个聚落的同类要多得多:鬼精灵们通常还会聚集在一起进行宗教仪式,在长期禁闭的生活后之后,他们习惯了近距离的居住。一个典型的城市大约有1000人,每个成年成员都能在危机时刻挥动武器。精灵通过从主物质位面培育植物来生产食物,并在与他们以太位面的城市接壤的原始森林中觅食和狩猎。鬼精灵的统治者们通过信使和魔法时常保持联系,并在需要的时候互相帮助。鬼精灵的城市拥有保护良好的进出以太位面的通道,他们不允许实力较弱的鬼精灵进入主物质位面,因为只有强大的鬼精灵才能独自穿越两层之间的边界并存活下来。鬼精灵并非轻易地就会这样放他们的同伴出去,但他们有时候也会允许年轻的鬼精灵去满足他们去主物质位面冒险或旅游的热情。经常在其他种族城市生活的鬼精灵会煞费苦心地隐藏他们的真实身份,使用伪装并声称来自某个模糊的主物质位面的精灵部落。如果他们的眼睛被隐藏起来,大多数人就无法分辨精灵和鬼精灵的区别,其他精灵通常也会被这副伪装所骗。

信仰:
在那“回火年代”,鬼精灵们放弃了自己的信仰,他们所信仰的神没有在他们处于困境时做任何事情来帮助他们,所以他们也不再信仰神明。在被折磨的世纪里,许多鬼精灵同一群矮人一起从矮人之神穆拉丁那里寻求帮助,而这群矮人群同样是被图勒卡扎特囚禁的奴隶。精灵之神对鬼精灵的看法是未知的,而穆拉丁本人却奇怪地对求助的事情保持沉默。鬼精灵并不会建立神殿;相反,他们在家里举行小型仪式。这些活动的参与者通常是他们的邻居,有助于加强团结。

语言:
鬼精灵说一种古老的精灵方言,很难听懂,其中一部分语言来自炼狱语,尤其是与战斗和魔法有关的词汇。任何同时懂得炼狱语和精灵语的人,只要稍加练习就能学会鬼精灵语的语言。与卓尔精灵的战争摧毁了他们仅有的数十张书面字母表,所以难民们至今仍在使用的炼狱语的字母表。

姓名:
鬼精灵有他们自己独特的取名方式,而非他们原来本的取名方式,那会让他们回忆到那的黑暗的过去。每个孩子出生时都有一个名字,通常是父母给他起的,在他的一生中都有一个姓,或者叫“契名”(deed name)。名字的由来通常是一名过去的鬼精灵,但有时这个名字是为了另一个种族中值得纪念的朋友的。契名通常会描述某些特长、职业或发生的大事情,并且,如果带着这个名字的鬼精灵造就了更大的成就优于先前的成就,契名称就可能会多次更改。契名对一名鬼精灵而言是非常重要的,除了当他还是孩子的时候。在鬼精灵成年后的他的第一个名字通常与他选择的职业有关。例如,一个鬼精灵被她的家人亲切地称为“伏地魔”,他的意思是”一个笨拙的孩子“,而原因只是因为他经常摔倒在地上;假设他后来向一个猎人学习,由于他精湛的投掷长矛的技巧而被称为“真枪”。又假设他在一次激烈的战斗中杀死了三个巴提祖勇士,他的契名就会成为“伟大勇士”
男性名:Griminnir, Kidsanat, Mendicalt, Peldraco, Quilvarin, Rhilianis, Stiragoth, Tolduart,和Xelunixio。
女名:Akasa, Cherigi, Druilia, Irith, Kisurinda, Linseeri, Mistil, Sulista, Theriel, Tyrisiss。
契名:Barkchewer(孩子的名字),beasttamer,Dinnfriend, Flamesinger, Flyslayer(孩子的名字)

冒险:
鬼精灵很少离开他们那虚无缥缈的老家,也不像物质位面的精灵表亲那样有四处游荡的欲望。那些冒险的鬼精灵通常有一个长期的目标:获得强大的力量、盟友或魔法。这些旅行者可能要在外地呆上几个世纪。有些人可能被物质的诱惑所吸引而永远都不会回家。一些被迫冒险的鬼精灵是被遗弃的,他们的性情通常更温和而不适合可怕的鬼精灵社会。

鬼精灵种族特征:
+2敏捷,-4体质,+2智力。
-中体型:鬼精灵是中等体型,没有特别的加值或减值。
-鬼精灵的基本地面速度为30尺。
-鬼精灵对魔法睡眠效果免疫。
-微光视觉:鬼精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,鬼精灵依然能辨识色彩和细节。
-武器擅长:鬼精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的短剑、弯刀。鬼精灵出生在异位面,所以他们对弓并不擅长。
-光晕:鬼精灵会持续发出蜡烛一般昏暗的光(5尺半径)。她可以以一个自由动作来抑制这种光环,但必须每回合做一次DC10的专注鉴定(自由动作)来维持抑制。
-鬼精灵在聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。鬼精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
-鬼精灵将知识(位面)视作本职技能。
-以太之力(Ethereal Power)(sp):,一个鬼精灵可以根据她的等级来获得类法术施法能力。鬼能选择释放哪一个能力。施法者等级等同于鬼精灵角色的人物等级。使用次数为一天一次。
   人物等级     飘渺之力
        1           润滑身躯(Slip Binding):鬼精灵获得+10增强加值在脱逃上,持续时间为每施法者等级1分钟。在达到五级之后,该加值提升到+20.在达到9级时,该加值提升到+30.
        4           识破隐形(See Invisibility):如同法术 识破隐形。
        6           闪现术(blink):如同法术 闪现术。
       14          幻化灵体(Ethereal Jaunt):如同法术 幻化灵体
       18          以太投射(Ethereal Shift):鬼精灵能将自己和她所携带的物品一起传送到以太位面并留在该位面。直到再次使用该法术或是被其他魔法影响离开以太位面。

-天生语言:鬼精灵语(Ghost Elven)和炼狱语。额外语言:通用语,矮人语,精灵语,木族语,土族语。鬼精灵是地狱和精灵的融合。由于鬼精灵语十分复杂,要听懂鬼精灵语要么懂得鬼精灵语,要么同时懂得炼狱语和精灵语并进行一个DC15的察言观色鉴定才能听懂她的所说。而要读懂用鬼精灵语写下的文字,必须懂得鬼精灵语,或是同时懂得精灵语和炼狱语然后使用文书解读(DC已在文书解读技能中列出)。
-天赋职业:法师。
-La:+1


原文
剧透 -   :




树妖(Adu`jia)龙杂志#317(24)
剧透 -   :

在那遥远的过去树妖们就已经存在于这个世界上了,那时候精灵们都还是幼儿;当精灵们逐渐成长时,树妖向他们传授了自然的启示,心境的变化让精灵们的的魔力和自然融为了一体。当精灵内战,树妖也遭到了那些腐化力量的摧残,无以面对这纷争中,他们渐渐从人们视野中淡出,将他们古老的知识随之带入了那些原始森林。他们依旧践行着德鲁伊的哲学,吟游诗人的智慧以及丛林守护者的秩序。
目睹了人类的起落兴衰,树妖们为了重整自然的秩序,守护他们最后的家园渐渐地从隐居的生活中回归,加入到他们曾经的学生精灵的部族中。然而虽然他们回归了,但他们的文明已然成为过去,他们回到这个时代并没有带来什么变动。
一个树妖的聚落通常由十几株组成,同时会有一位更年长的长老作为领袖,而这位长老更像是精神层面的领袖,他们和那些植物一样,一动不动地静止在原地。
每几年,在这些长老的周围就会长出树妖的树苗,这些树苗的心中因为受到了指引都有着成为树妖的方向,他们最终会长大成为树妖并成为这片聚落的一份子。
在现在,树妖们被迫无奈地派遣一些人前去抵御人类,兽人或是其他侵犯他们领土的掠夺者,他们会先试着吓走他们,迫不得已再使用暴力,实际上他们非常讨厌使用暴力,但这也是自己的生存攸关被逼无奈。

性格:
许多年轻的树妖放弃了他们在精灵盟友那的庇护,游离世界寻找新的希望。年轻的树妖正在试着接受并接纳所有的种族,在他们看来这些生物都在自然孕育的希望,他们试图扫平文化的隔阂将他们古老的智慧和这些温血的民族融合在一起。

体型和外貌:
树妖是雌雄同体的。他们平均身高5-6英尺,大致体型和人类近似。他们的面部鼻子的位置有一个奇特的特征,类似于鼻孔的垂直小型裂口。然而这些并不是鼻孔,而是他们排出被称为信息素的通道,他们会根据树妖的心情来排放出各种各样的气体。树妖的脸通常被柔软的鳞片状花瓣围绕着,这些花瓣的颜色并非一成不变,他们会根据树妖的情绪来表现出不同的颜色和花纹。他们的皮肤从黄绿色到浅绿色到棕色应有尽有,但这种颜色也会跟着季节和心情变化。他的杏仁形状的眼睛通常是很深的金色或是靓丽的棕色。虽然树妖身体瘦弱,但他们有着一流的社交能力。

关系:
树妖的心中有着保护自然的信念,他们称之为“山之道(Shan Jat)”(或是“根之道The Way of the Root”),这些理念提出了万物都有根本,对树妖们来说,自然界的一切事物都必须是平衡的。然而他们在回到这个时代后他们发现自然已经不再平衡,他们叹息自己未能尽到责任。
大多数人类和矮人城市都对树妖存有戒心。反而小型村落更容易接受他们的存在,这通常是因为村落中存在善于与自然交流的德鲁伊的缘故。在他们的宣传下树妖是真正的自然之子。
年轻的树妖喜欢在善良的种族(人类,精灵,侏儒,半身人)之间生活,他们自称这种生活方式为“本土化”。他们已经习惯当地的穿着和服饰,而且随着他们对这些外族邻居的熟悉,他们会将自己的意志表达出来并希望他们的朋友能够以此为榜样。

阵营:
年轻的树妖通常是中立的,偏向于善良的那一面,他们积极地建立和谐的关系。随着年龄的增长,他们对“山之道”的理解也加深了,此时他们会更倾向于中立。

宗教:
树妖一般崇拜欧拜·亥。培罗在年轻的树妖中也很受信仰,就像雨神和土神一样。

语言:
树妖为了书写准确、快速的文字,采用了精灵语的字母表,因此除了他们自己的语言,树妖还会说精灵语和木族语,他们还经常学习通用语、侏儒语和半身人语,因为这些通常是那些种族常用的语言。他们很少在用植物制造的物品上写东西,通常会写在羊皮纸上

姓名:
因为他们是雌雄同体的,树妖之间有着相似的名字。树妖经常把他们的名字翻译成精灵版本和通用语版本的。常见的名称包括Oakskyreach、Deepearthroot、Windleafcatcher、Sunsbright、Forestheart和Stoneroot。偶尔,树妖也会使用其他种族特征的名字。

冒险家:
树妖的冒险家虽然罕见但表现都非常活跃。他们很容易与精灵、侏儒和一些善良的人类成为朋友。大多数其他种族对他们顶多是漠不关心,很少有怀疑或恐惧,树妖诚实的举止通常能赢得他人的好感。

树妖种族特征:
+2感知,+2魅力,-2力量。树妖能使用信息素来吸引他人,而自身与自然的联系也非常深,然而他们的身体非常地瘦弱。
-中等体型:树妖是中等体型,没有特别的加值或减值。
-树妖基本陆地速度为30尺。
-树妖拥有穿林能力,这与德鲁伊的2级职业能力相同
-植物:树妖属于植物,因此对影响心智的效果,毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫。免疫重击并且不需要睡眠,但依旧要休息完整的8个小时才能恢复法术位。他们免疫那些只对人类生效的法术,但那些对能植物生效的法术将会在他们身上生效。
-光合作用:树妖每天只需要吃正常人类一天食量四分之一分量的口粮。他们本质上是杂食性植物,大部分的树妖喜欢吃蔬菜,年轻的树妖偏向于吃肉。这个能力只有在照射了至少四个小时阳光的情况下才能生效,否则他们一天的进食量变得和正常人类一天的食量一样。
-光合再生:如果树妖能在阳关下休息并每天至少喝下了一加仑的水,他便能够恢复每个生命骰2点的生命(而不是正常的每个生命骰1点)。如果他们在休息期间做了费力的动作或是没有处于阳光下休息,那么他们回复的生命降低为正常。树妖可以再生断肢(除了头),树妖需要大概一个月的时间来重生,这段时间内除了轻微的活动什么都不能做。完全卧床休息可以将恢复时间减半。
-在交涉和表演上有+4种族加值
-在唬骗和察言观色上遭受-4减值
-树妖在生存上有+4种族加值
-微光视觉:树妖在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,树妖依然能辨识色彩和细节。
-惧怕火焰:树妖遭受的火焰伤害增加50%
-类法术能力:一天一次:植物交谈(Speak with Plants),施法者等级为1.
-天生语言:树妖语(Adu`ja),精灵语和木族语。额外语言:通用语:龙语,侏儒语和半身人语
-天赋职业:德鲁伊
-La:+2


原文
剧透 -   :




绒精(gruwaar)龙杂志#317(26)
剧透 -   :
取自龙杂志#317(26)
当妖精们刚刚开始联合,喜乐廷和和哀怨庭还没成立时,绒精就已经存在在这个世界上了。而妖精社会的分裂,也和绒精有所联系。据传说绒精是萝丝的子嗣卓尔精灵的盟友,在战乱中他们协助卓尔精灵,但随着卓尔精灵的溃败,他们被一同赶入了幽暗地域,那些还敢驻留在地面上的绒精要么被愤怒的精灵消灭了,要么逃离了精灵的怒火并隐姓埋名地生活了下去。
绒精非常罕见,即使是对妖精而已也是如此。大多数历史学家对他们在其他种族的发展中所做的事情知之甚少,然而证据表明,瘟疫、刺杀,天灾几乎多多少少都受到了绒精的影响,至于细节如何就只有他们自己知道了。
以妖精的标准来看,绒精也是特立独行的种族。他们一会儿在其他种族之间充当信使,一会儿又会以看似高尚的理由加入冒险团队,然后在事后暴露他那黑暗的阴谋。
绒精非常喜欢参与政治斗争,但他并不是对权力或是名声感兴趣,他更喜欢看着那些行使权力的人不过是为了自己的一己私欲而犯下的种种事情。准确的说,绒精是纯粹的混乱爱好者,哪里有混乱绒精就往哪里去。在最有可能出现冲突的地方,绒精就可能在那。

性格:
绒精天生就是跟踪狂,他们喜欢偷偷看着那些独行者自以为是的行动,他们喜欢有趣的事情,而悲剧和那些伟大的理想,对绒精来说都无关紧要,他们仅仅是喜欢看着混乱的发生。绒精在他们的生活中完全是独行者,他们的动机只有他们自己知道。他们唯一共同的特征就是对权威的一种独有的蔑视

体型和外貌:
绒精平均3到4英尺高,他们不像他们的妖精亲戚那样美丽。相反,他们是浑身充满肌肉,四肢发达的生物。他们有着猴子一样的身体,脸就像是地精和猫的混合体,大大的眼睛就像烧的滚烫的钢铁一样。他们的眉毛很粗,嘴巴里长着可怖的獠牙。他们的耳朵又长又尖竖在两鬓上,不过他们愿意可以将耳朵撩到后面去。
绒精的全身都复盖着一层黑色的毛发,胳膊非常长并有着多余的关节,在手的末端还长有小巧像是剃刀般的爪子。他的的大腿很短,但小腿很长以至于让他们看起来像是永远蜷缩着。在其他文明世界中,绒精会带着宽松的兜帽和斗篷并尽可能地将自己隐藏起来,当他们面对冲突时通常会撒谎或是虚张声势以此来逃脱。
很少有绒精会被逼到要正面交锋,而真当面临这样的冲突时,他们也不会因为自己的爪子划开了别人的身体而感到内疚。

关系:
在妖精之中,绒精通常是强者,聪明的家伙会自觉不去招惹他们。而那些深知绒精内在的人会将他视为十分危险的存在,其中有一些妖精认为绒精是最强大的妖精。大多数绒精虽然内心黑暗但会对别的妖精表示最基本的礼貌。
在其他种族之中,绒精则更偏向与隐藏和伪装自己。他们可能会假装认识几个年轻的法师或术士,因为他们的虚荣心超过他们释放召唤恶魔法术的能力。除此了这一点,他们更乐意在社会的阴暗角落里打小算盘。绒精心机很深,他们会用看似活跃的行动来隐藏他们真正的目的,绒精很乐意见到被人们被忽悠的,实际上,在很多事件当中,绒精都是幕后黑手。

阵营:
大多数的绒精都是混乱邪恶的。尽管如此,还是会有不少绒精会站在正义的队伍里,或是在另一个强大的守序邪恶组织中工作。一些绒精会潜移默化地去篡改一些意识和文化,尤其是邪恶的文化。用道德去评价绒精毫无意义,比如说今天他们拯救了一群无辜的人只是为了在接下来的时间里能够进一步利用他们。

宗教:
绒精并不特别敬畏某个神。而对于某些邪恶的神而言,他们又认为那太麻烦了。

名字:
雄性绒精的名字很短,通常是单音节的,而女性绒精的名字通常有两个音节
男名:Greeg, Hurg, Koll, Mok, Puzz, Zor
女名:Hurga, Jeeta, Juta, Mokka, Panee, Tagri, Zora。

绒精种族特征:
+2敏捷,+2魅力,-2力量,-2感知。绒精行动敏捷,拥有强力的气质,不过他们比较瘦弱,对周围的事物也不敏感。
-小型体型:由于体型小,绒精的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。绒精所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
-绒精的地面基本移动速度为20尺,穿着轻甲或不穿甲并且没有中载重载,并且手中也不拿东西的绒精能四肢着地以30尺的陆地速度移动
-精类:作为精类,绒精免疫那些只对人类生效的法术。
-黑暗视觉:绒精在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,绒精仍能使用黑暗视觉。
-在躲藏,潜行,手上功夫上有+2种族加值
-天生武器:绒精长着锋利的爪子,他能够在战斗中使用2爪抓,每次能造成d3的伤害加上力量调整。
-类法术能力:一天一次,易容术(Disguise self),施法者等级为1.
-天生语言:通用语,木族语和地底通用语。额外语言:深渊语,矮人语,精灵语,侏儒语和土族语。
-天赋职业:游荡者
-La:+0


原文
剧透 -   :




格雷姆(Golmoid)龙杂志#317(28)
剧透 -   :

格雷姆是由侏儒们精心打造的,他们通常在侏儒社会中担任着搬运工和建造者的职责。许多年来,那些拥有格雷姆的侏儒家族会将他们舒适的生活归功于这些构装体们,于是他们为格雷姆们取了侏儒的名字并将他们视作家族的一员。
在一千多年以前,一位侏儒法师在他家庭的儿女们的要求下,为格雷姆们附加了智力,而这也诱发了其他侏儒的攀比心理,他们将越来越高的智力附加给了格雷姆们,而最终,这些格雷姆们开始产生了自我意识并拥有了一定的智慧。
最初一位产生自我意识的格雷姆,他的智力被他所在家族的法师们提升了好几倍,而在获得这样的意识后请求他的家族放他自由,而他被允许了。一个格雷姆获得自由的消息很快就传到了所有的还在工作的格雷姆那里,不到一周的时间,侏儒们开始发现他们陷入了一种进退两难的境地:要么继续留着这样一个拥有自我意识的种族作为奴隶;要么失去他们十分可贵的工人让他们自由。不过值得称赞的是,侏儒们只用了一天的时间就一致决定放这些格雷姆自由。
似乎是收到了感动,侏儒之神——加尔·闪金送了他的子嗣们一份大礼,他将真正的生命注入到了这些由石头,粘土和青铜制作的构装体之中,让他们获得了真正的生命。对这份生命献礼的感激,格雷姆们并没有离侏儒而去而是与他们达成了一项长久的合作协议相互帮助。在随后漫长的一千多年里格雷姆们一直坚强地生存着。虽然他们依旧在帮助侏儒们作为他们的工人,但他们已经认定了自己不再是他们的奴隶。

性格:
格雷姆非常地安静,以至于侏儒们将他们当成冷漠的种族。事实上,他们内心深处那热诚的精神只是被这具身躯掩盖了而已。除了侏儒,他们很少会在其他的种族之间寻得自在,而对于那些外来人种而言,他们就显得冷漠无情了。
就像所有生命一样,他们的躯壳终究不会阻挡他们真正的性格。就像他们的创造者一样,他的非常的好动。尽管他们不会微笑,但他们能发出雷鸣般的笑声。
大多数的格雷米都喜欢简单种田化的生活。他们需求少,要求的也少。他们过去的历史时刻在提醒他们,他们既不希望为别人工作,也不希望别人为他们工作。因此,每一个格雷姆都在自力更生自给自足,至于他们是否会得到满足那就是另一个问题了。格雷姆喜欢坦率,直接,准确地和别人打交道,他们几乎不会给任何机会来让别人谈判。他们之间的商人是出了名的死板,他们只会要求别人根据实际价格付钱而从不讨价还价。
仅仅在和侏儒们呆在一起时他们才会表现出一些幽默感,或许这才是他们那对生活充满激情的本性

体型与外貌:
格雷姆的成年男性通常相貌平平肌肉发达,身高会达到7英尺,拥有宽广的肩膀,并裹着岩石一般的皮肤。他们的脸通常棱角分明并且表面非常光滑,像是滚烫的岩浆般的眼睛在脸上十分地显眼。皮肤颜色从棕褐色到黑色不等。格雷姆的女性和男性身高相同,但他们的整体外貌略有不同。她们的脸更加光滑,看上去就像是一个人体模型,标志性的红眼睛倒是如出一辙。女性的身形往往更纤细,四肢也更加的灵巧,外表也比较自然。她们皮肤的颜色从浅棕色到红褐色不等。所有的格雷姆都有着铲子一样的脚,只有大拇指是分开的。格雷姆的手指上包裹着很多岩石,最后三个指头则合成了一个很宽的指头。
因为格雷姆们之间十分相似。所以那些雕刻家们会更加精细地雕刻他们的皮肤上的花纹,以将他们区分开来,这些雕刻的内容就像是那些软皮肤种族的纹身一样,会反映他们的个性。一个格雷姆的战士皮肤经常被雕刻成盔甲的形状。对于牧师而已,这些雕文会带有信仰色彩。

关系:
格雷姆通常生活在较小,并且孤立的居住地中。他们会严加看管那些陌生人,但只要他们确认了没有威胁,他们就会敞开心扉。即使是最小的格雷姆社区也会用岩石建造城堡,地点通常是山区或丘陵。正如前文所属,侏儒在格雷姆之中总是很受欢迎的,实际上,他们之间也会彼此寻求定居,此外,矮人的殖民地经常和格雷姆们有交易,他们之间的关系非常不错。格雷姆对半身人总是带着温柔的感情,这是因为将他们视作了侏儒们的远房亲戚。就像某些侏儒一样,一些格雷姆会试图和人类精灵相处,但他们对半精灵和半兽人的抱怨感到厌倦。

阵营:
格雷姆总是会去注意陌生人在做的事情,但不会去干涉他们,因此,每一个格雷姆都偏向于中立,而绝大多数的格雷姆都是绝对中立的。中立善良和守序中立的格雷姆则相对少见

宗教:
格雷姆信奉创造他们的加尔·闪金,也有一些信奉纯粹的生活和原则。

语言:
格雷姆讲通用语和侏儒语。许多的格雷姆还会去学矮人语,半身人语和土族语。

姓名:
男性的格雷姆的名称通常来自于他们的祖先。他们的姓氏通常和石头有关。而格雷姆的女性只有在一些重要场合才会有姓氏,比如结婚的时候。
男名:Argaren Slatefist,Jhondal Jasperteeth, VaalusGranitespur
女名:Aratta, Ghutta, Helosia, Komara, Taaza, Wara。

冒险家:
格雷姆是很好的冒险者。他们言而有信,坚强意志和奋斗的动力。格雷姆在战斗中很少投降。
格雷姆有着建造者和工人的天赋。格雷姆成年后会经常离开他们的居住地到更广阔的世界去漫游。格雷姆的旅行者通常穿有兜帽的斗篷和长袍。他们的体重可能会阻碍他们骑马旅行,但他们那不知疲倦的耐力使他们能够赶上最强壮的马。

格雷姆种族特征:
+2力量,+2体质,-4敏捷,-2智力
-中等体型:格雷姆是中等体型,没有特别的加值或减值。
-稳定脚步:格雷姆的地面基本速度为30尺,并且即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,格雷姆依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
-天生护甲:格雷姆拥有+2天生防御
-在手艺(全部)拥有+2种族加值
-格雷姆在对抗惑控系法术的豁免时拥有+4种族加值。
-奖励专长:格雷姆在一级获得一个奖励专长。
-天生语言:通用语和侏儒语。额外语言:矮人语,半身人语,土族语。
-天赋职业:战士。
-La:+1


原文
剧透 -   :




泰克尔人(T`kel)龙杂志#317(29)
剧透 -   :

在长久以来,泰克尔人一直都是野蛮民族,他们是一群威胁着周围一切的怪物。每当他们的生活变得艰难时他们就会去袭击附件的村庄和城镇来获得食物,这段过往让他们名声狼藉直到如今为止。。在过去的一个世纪里泰克尔人逐渐从掠夺者社会变成了农业社会。他们正在转变为一个有着自己理念的多元化文明。
现在的泰克尔人追随一位名为祖拉斯(Zuras)的领袖,他组建了一个名为“蛇之轮回”的集团来领导他们的人民。在许多年前,祖拉斯正猎杀一支精灵的巡林客小队,然而这时候有一位“自然精神”阻止了他,那是一位树妖,它和祖拉斯好生交谈,指出了他在信念中的错误以及与自然和睦相处的方法,在两周的时间里,树妖向着祖拉斯传授了自然的知识揭示了和谐的本质。随后祖拉斯将这些转述给了他的族人们。
现在,他们为了与自然和谐相处,泰克尔人正在改善他们的生活方式。不过,这并不意味着他们不再凶猛,他们只是将这份本性发挥在了不那么有破坏力的方面。他们此时正住在精心培养的丛林中,他们现在在种植各式各样的植物,将他们用来制作药物,生产稀有而珍贵的香料和熏香等产品,他们学会了和信任他们的人类进行贸易。
许多的泰克尔人在学习冥想,他们在将他们善斗的本性融入到武术中。在这些世纪里,许多人类的武僧也会到泰克尔人之中学习他们的心境,这些武僧逐渐形成了一个更高境界的组织
在泰克尔人从掠夺者转变为苦行僧的过程中,戴面具是他们少数始终保留下来的传统之一。一个泰克尔带的面具代表了他在社会中的许多事物,从面具的形状,风格到颜色,都是佩戴者的身份和职业的标识。其他的种族长久以来都对这种美丽的面具印象深刻,他们尝试着去模仿过,但没能学会那些更深层次的意义。一位泰克尔人永远不会在有外人可能看到他们脸的地方摘下他们的面具,因为他们认为他们的脸是他们最隐私的地方。

性格:
泰克尔人总是表现出一种令人讨厌的“我很确信”的态度。他们说的笑话非常生硬很难表达出来。他们非常讨厌浪费和肆意的破坏,并常常去干涉任何他们认为会威胁自然秩序的事情(即使是通过暴力)。他们有着极强的责任感绝不会打破誓言,尽管他们的过去非常野蛮。泰克尔人并不是特别聪明的种族,但他们的狡猾常常使那些同行的人感到惊讶。虽然他们现在比过去要文明的多,但他们依旧存在一些野蛮的行为,在战斗中泰克尔人可能会表现出野性的一面用十分恐怖的手段来让敌人屈服。然而在同族这么做是相当可耻的,一个做出过这种粗鲁行为的泰克尔人通常会自愿离开泰克尔的社会以避免伤害到其他人。

体型和外貌:
泰克尔通常穿着长袍或盔甲并时刻戴着标志性的面具,这些面具通常由金属制成并且涂有明亮的颜色,制造面具的金属越是稀有,则代表这个佩戴者的身份越高,多变的颜色和图案画通常意味着他的职业为何。在他们的面具和长袍下,他们的皮肤上复盖着巧克力版的褐色珠状鳞片,他们的腹部和背上都有着各式各样鲜艳的花纹,从蓝宝石色到靛蓝色到红色都有,他们的眉弓和下巴上有更明显的尖刺形的鳞片。他们没有牙齿,但他们有白色的牙臼,那看起来就像是一排没有分开的牙齿。泰克尔人的手和脚上都长有爪子,不论男女他们都经常把爪子涂成十分鲜艳的颜色。
泰克尔人男性和女性直接的身高差距非常明显,男性个子较小通常为5-5.5英尺,而女性的身高通常会超过7英尺。尽管身高较矮,但男性的泰克尔人有着更为结实的肌肉,总体的体量和女性一样重。

关系:
没有和泰克尔人居住在一起的人可能会认为泰克尔人都非常勇敢,而居住在他们附件的人会评价他们远比半兽人要好相处的多。现在的泰克尔人更愿意讨论农业技术或是天气如何,而不是斗智斗勇。不过,如果有人希望和一名泰克尔人打一架他们是不会拒绝的。
泰科尔人喜欢住在他们工作的地方。他们现在正在那些荒芜的地方繁荣发展,他们曾经在那里大肆掠夺以获取任何能够养活他们东西,泰克尔人正着手恢复他们文明的声誉,并且已经被证明他们非常擅长手艺,他们的艺术产品在大城市卖的非常好,也吸引了一些收藏家的注意。此外,他们还是优秀的编织者,他们生产一种叫做思恩马特(sh`ematta)的材料,那是一种拥有绚丽色彩并且十分柔软的丝绸。

阵营:
泰克尔人通常是中立的,也有一些偏向于中立善良,很少有泰克尔人还是混乱阵营的

宗教:
自祖拉斯以来,泰克尔人一直在崇拜自然。他们认为他们会成功的故事之一,就是祖拉斯和那名树妖在树林中畅聊的那两周。

语言:
泰克尔人的母语是龙语。随着他们的社会变得更加文明,他们还使用龙语来写下他们的哲学和信仰。许多的泰克尔人已经学会了说通用语,精灵语和木族语,所以他们能够很轻松地和他们的其他种族的邻居和平互动。他们说话时会发出轻柔的“嘶嘶”的声音,这容易让其他种族感觉很放松。

名称:
男性的通用语名称通常有两个或三个音节,女性的通用语名称通常有三个或四个音节。
男名:Adunar, Banwei, Golos, Mur'rkantos, Yallikbei, Zuras。
女名:Aa'razmarum, Atanari, Ecu'mazin, gengenget, Ma'arkaset。

冒险家:
泰克尔人是十分有实力的冒险家。他们对外来文化充满好奇,并寻求那些被历史所淹没的智慧。随着他们的冒险探索了更多的文化,他们也会寻求一些有趣的事情。在冒险队伍中也会有一些对自己的文化感到自豪的人,而一开始会嘲笑他们的人,但最后他们们会证明“泰克尔人是优秀的武僧和战士”

泰克尔人种族特征:
+2敏捷,-2智力
-中等体型:泰克尔人是中等体型,没有特别的加值或减值。
-人形怪物:泰克尔人是人形怪物,免疫那些仅仅对人类生效的效果。
-泰克尔人的基本地面速度为30尺
-泰克尔人拥有20尺游泳速度。在进行游泳鉴定时拥有+8种族加值,并可以在鉴定上取10,即使是在危险中。泰克尔人可以在游泳时奔跑(Run),但必须是一条直线。
-黑暗视觉:泰克尔在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,泰克尔仍能使用黑暗视觉。
-天生武器:泰克尔人的爪子十分锋利,他能够在战斗中使用2爪抓,每次能造成1d4的伤害加上力量调整。
-天生语言:龙语。额外语言:通用语,精灵语,木族语。(注:原文未写天生语言,这是译者根据背景推测的)
-天赋职业:武僧。
-La:+0


原文
剧透 -   :




独眼巨人(Cyclopean)龙杂志#323
剧透 -   :

在久远的传说之中曾提到过一个神秘的巨人种族——独眼巨人。他们和那些山岭巨人们有着很多相似的地方,除了那位于额头中间的那只大眼睛。独眼巨人最初和其他的巨人们共同生活在一种并不稳定的和平之中,在这期间他们曾发生过多次战斗,然而独眼巨人们输掉的战斗比赢的要多得多,久而久之他们失去了大部分的领土,并被迫迁移到更深入荒野或更加接近类人种族(特别是人类)的居住地。在激烈的文化碰撞中这些类人生物对独眼巨人充满了恐惧和怀疑,这间接地导致他们无法繁衍生息而数量下降。在几个世纪之后,独眼巨人消亡,而其他种族反而将他们的历史视为神话了。
然而实际上,这些巨人的非常小的一部分最终在荒野和危险的海岸上幸存了下来。一些船员之间流传着某些水手在荒岛上与独眼的巨人发生冲突的故事,这些故事大多数都以水手们的悲剧收场;这其中也有一些故事讲述着一群友善的独眼巨人愿意用揭示未来的故事交换货物。其中一个故事中,大批的难民带逃离了他们被包围的城市并找到了一位古老的名为蒙塔的独眼巨人,这位独眼巨人预言了许多难民所将遭受的厄运,但告诉他们最终会复仇。而他的预言非常准确的实现了,这些心怀感激的难民因此将他奉为神明,将他们的家园视作圣地。
在这之后,朝圣者们经常拜访这个岛屿,而蒙塔选择了其中一些人作为自己的配偶,虽然他的孩子们比之前的巨人更小更弱,但好歹也慢慢地在这片土地上繁衍了起来,成为了一个能自我生存的种族。这些蒙塔和人类的后代的独眼巨人既保留了他们祖先看破未来的能力,也保留了他希望融入自然独处的习性,因此这些独眼巨人大部分都呆在海边尽量不被别人看到。他们和侏儒,妖精以及矮人进行和平的接触。而对这些种族而言,他们对这些独眼巨人充满了好奇心。
虽然大多数的独眼巨人认为蒙塔是他们种族之父,但也有传说其他的独眼巨人的后裔存在。这些被称为蛮族的野生独眼巨人和其他许多种类的巨人一样,凶狠野蛮。虽然大多数的独眼巨人只希望生活在和平之中,但他们的同胞却带给人们许多麻烦:他们攻击那些经过他们住处的无辜旅行者。
如今,这两种独眼巨人形成了一个支离破碎的种族,在麻木的类人生物之间苟延残喘。一些谣言声称,独眼巨人早已看到了他们种族最终命运的景象,但是没有一个,哪怕是在死亡的痛苦下会说出他们种族的未来。一些学者推测独眼巨人将面临血脉的干涸,他们将慢慢地,痛苦地灭绝,尽管有很多证据表明,这个种族已经赢得了荣耀和尊重。
从乐观的角度说,一些独眼巨人冒险者致力于一些天真的想法来试图让他们种族拜托困境,其中最大胆的是找到其他幸存的独眼巨人来为他们日渐枯瘦的种族带来力量。而最狂热的人甚至还相信蒙塔还活着并满世界寻找他,说不定他正等待着他的孩子们回到他的身边,

性格:
蒙塔氏族的独眼巨人经常自我反省,他们通常会深思熟虑并且目光长远,因为他们有着看到未来的能力。独眼巨人们似乎常常陷入沉思中,会花费更多的时间去看时间而不是关注现在的世界。即使不经常使用未来视的独眼巨人也会花时间去思考其他生物的命运以及这些生物在宇宙中的意义。对其他人来说独眼巨人可能看起来心不在焉的,经常需要提醒他注意手头上的事情。除此之外,相对安静和孤僻的独眼巨人会努力和周围的环境和谐相处。他们经常看到别人犯下愚蠢的的行为或是对生活持有一种错误的态度,但他们会忍耐让在不展现情绪,因为他们知道未来的路还很长。冷静和耐心会帮助他们在动荡的时代活下来,他们相信,只要一直等待下去,就会有新的希望。
他们独特的预计未来的能力在温和的蒙塔独眼巨人中早就了截然不同的两种类型:其中一种对其他生物的生活产生了浓厚的兴趣,他们凝视着他们的未来,看着他们的命运,有时他们认为应该和这些拥有有趣命运的生物成为朋友,并用他们的能力来建议指导这些生物;另一种类型的蒙塔独眼巨人在看到其他人的命运时会感到困扰和不知所措,他们会远离社会寻求孤独,他们只有在通过贿赂,胁迫或让他们意识到这个情报有多重要时才会泄露秘密。
许多人会去寻找独眼巨人并询问他们的未来是什么样子。无论是哪种,大多数的蒙塔独眼巨人都讨厌透露太多信息,如果被问的太频繁了,他们会变得愤怒或是阴郁。独眼巨人们珍惜那些他们现在拥有的东西,而不是他们看到未来的能力。
那些蛮族的独眼巨人在杀死他们的猎物之前会用他们强大的身体力量去玩弄受害者,为了拥有足够的“玩具”可以玩,这些邪恶的独行者会生存在其他类人生物的附件。野生的独眼巨人拥有一种扭曲而黑暗的价值观,他们认为只有强者才有生存下去的资本,也因此认为他那些温和的兄弟们是软弱的。那些聪明的蛮族独眼巨人甚至会采取一种策略,他们表现的像是他们的同类一样温和,以此来引诱那些天真的人。

体型和外貌:
如今的独眼巨人是巨人的后裔,身高有7-8英尺,有着结实的体格和肌肉,如蜥蜴皮版的皮肤。体重在250磅-350磅之间。两种独眼巨人的女性通常都回留有很长的头发,而男性会剃光头。年长的男性独眼巨人还通常会在剃的发亮的头上纹复杂的抽象图案,他的地位越高,纹身就越复杂。
独眼巨人的眼睛位于鼻梁的上方,比一般人类的眼睛略微大一些,他需要更少的眨眼睛次数来保持湿润和安全,他们的眼睛总是有一种类似宝石的明亮颜色,但没有哪两个独眼巨人的虹膜会拥有相同的颜色。由于只有一只眼睛,独眼巨人缺乏深度感知能力,也因此很少使用远程武器而是用长矛和棍棒打猎,或是捕鱼作为食物。这种缺乏深度的感知往往会导致他们忽略个人空间而不自觉地靠近别人,当人们在远处和他们交谈时,也会让他们感到紧张。
蒙塔独眼巨人喜欢穿简单的衣服,比如束腰外衣,缠腰布或长袍,因为他们居住的地方通常很干旱,因此这些衣服都很短。他们不喜欢那些过度暴露和花俏的装饰,尽管几乎所有的独眼巨人有会戴着有天然材料制成的颈饰和其他首饰。蛮族的独眼巨人穿着兽皮和锯齿状的金属碎片,这些碎片通常是从废弃或偷来的盔甲中剔出来的。

关系:
独眼巨人居住在陆地,因此他们会经常与侏儒,矮人和一些森林里的动物打交道。他们非常尊重个人隐私。
在其他种族的居住地里,他们只会要求一些最基本的东西,然而由于他们的未来视,其他种族经常寻找独眼巨人们,希望他们预测未来。一些独眼巨人会接受这样的小要求,并使用他们看到的信息和其他种族交换货物;而有些独眼巨人不喜欢被要求太多或是被太过频繁的要求,他们会拒绝这些求助者,同样,他们也会拒绝那些过于势利的人。
野生的独眼巨人,尤其是那些生活在荒野深处的独眼巨人,会经常和森林的住民比如精灵和树妖住在一起。从表面上看,这种近距离的接触会导致暴力冲突,但即使是蛮族的独眼巨人在过去已经失去了很多战士,他们现在也很少再去挑起大战了。
独眼巨人们看到其他巨人时会保持中立的态度,因为他们知道他们有共同的祖先,但也往往希望彼此离开,反过来,巨人们,尤其是山岭巨人们,会用迷信的但不情缘的尊敬态度来看待独眼巨人。大多数的巨人只是简单地让他们自顾自的去。而那些更加聪明的巨人,比如云巨人和风暴巨人则有一种惋惜的观点,因此在他们看来独眼巨人是注定要消失在黑暗中的还在垂死挣扎的血脉。
两个独眼巨人派系之间并不和谐,他们的会面往往会以流血收场,不过,由于他们的种族数量并不多,也很少会有独眼巨人会主动去找他们亲属的麻烦,最多来说蒙塔氏族和蛮族的独眼巨人只是相互无视并努力远离彼此的领地。

阵营:
蒙塔的独眼巨人喜欢在做出判断之前先确认事实,这使他们偏向于绝对中立和守序中立。蛮族的独眼巨人的行为倾向于混乱邪恶,尽管他们之间也有一些中立邪恶的孤行者。

宗教:
由于更加关注自然的生命节奏和宇宙命运的起落,独眼巨人很少有宗教。那些向神明祈祷的人通常会乘船去Obad-Hai(一个代表自然界平衡的地方),或者Boccob(一个冷酷的魔法之神)。具有强烈信仰倾向的独眼巨人(通常在蛮族中出现,但在蒙塔独眼巨人中偶尔出现)崇拜Nerull或Erythnul。总的来说,独眼巨人喜欢对事情有自己的判断,不喜欢那些对他们说说叨叨或使他们成为宗教皈依目标的人。不管他们的信仰是什么,所有的独眼巨人都对他们的遗传有着深深的信念——蒙塔独眼巨人相信蒙塔是他们种族的起源,而蛮族则把他们自己看作是远古独眼巨人的受虐待的后代。

语言:
独眼巨人说他们自己的语言,那些住在其他种族附近的人也学会说通用语。那些关注语言的学者注意到,独眼巨人说的是另一种巨人语的野蛮版本,他们的声音带有抒情的音调,这个特征让大多数其他生物感到有点催眠。在描述未来视和许多讨论命运和未来的中短语充满了独眼巨人的方言。

名字:
为了与他们伟大的祖先相配,独眼巨人有简短的名称。他们不使用家族姓氏,而喜欢使用诸如“黑暗先知”、“阴沉的人”或“徒步旅行者”之类的头衔。只有其他独眼巨人(有时是整个部落)才会授予这种头衔,随着独眼巨人经历了改变生命历程的事件,头衔可能也会随着改变,一些人会采用其他种族的命名规则,尤其是矮人和侏儒,接受这个额外的名字是一种使自己成为特殊个体的方式。
男名:Brengar, Corvor, Gorr, Merr, Tuffor。Ulbur Warror。
女名:Emara, Kelara, Lessi, Nallo, Oova, Tamri, Veshe。

冒险家:
很少有独眼巨人会离开他们安全的岩石房子去成为活跃的冒险家。如果有的话,蒙塔独眼巨人通常会成为法师——尤其是larly——他们会花时间去研究魔法来来更好地解析错综复杂的未来。而对于野生的独眼巨人来说他们因为来自荒野,会更加偏爱成为野蛮人。

蒙塔氏族独眼巨人(Menth Cyclopean Racial Traits)种族特征:
+2体质,-2敏捷.蒙塔氏族的独眼巨人非常坚毅,但也很笨重。
-中型体型:由于体型中型,独眼巨人在体型上没有任何加值或者减值。
-独眼巨人的基本陆地速度为30英尺。
-黑暗视觉:独眼巨人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,独眼泰坦仍能使用黑暗视觉。
-未来视(future sight)(su):每天三次,你可以用全回合动作来观察一个生物的未来。他如同于占卜术(Augury),它不需要任何成分,也不能预测独眼巨人自己的未来。在这整个回合中他必须接触着目标,他每天只能对一个生物用一次该能力。
-独眼(Single Eye):由于独眼巨人只有一只眼睛,他们无法深度观察。在远程攻击鉴定,搜索,侦察鉴定上有-2减值。
-天生语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,侏儒语,木族语,土族语。
-天赋职业:法师。
-La:+0
注意:独眼巨人在种族特性中未说明是巨人。


蛮族独眼巨人
+2力量,+2体质,-2敏捷,-2智力。蛮族的独眼巨人拥有更强的力量,也更愚蠢。
-中型体型:由于体型中型,独眼巨人在体型上没有任何加值或者减值。
-独眼巨人的基本陆地速度为30英尺。
-黑暗视觉:独眼巨人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,独眼巨人仍能使用黑暗视觉。
-窥视未来(Glimpse the Future)(su):蛮族独眼巨人缺乏未来视能力。相反,他们可以窥探短暂的未来片段,来更好的去应对敌危险。+1洞察加值在先攻和反射上。
-独眼(Single Eye):由于独眼巨人只有一只眼睛,他们无法深度观察。在远程攻击鉴定,搜索,侦察鉴定上有-2减值。
-天生语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,侏儒语,木族语,土族语。
-天赋职业:野蛮人。
-La:+0


原文
剧透 -   :

蒙塔氏族

蛮族



树蛙人(Grippli)龙杂志#325(84)
剧透 -   :

树蛙人就像是一个人那么大还很聪明的树蛙。原始而和平的树蛙人过着简朴的生活,他们栖息在热带雨林的沼泽靠着这里丰富的资源生活着,他们每天都会去捕食昆虫采集水果,在看到他们后树蛙人的邻居很快就避开了这些看似好战的种族,尽管他们很少攻击除了昆虫之外的东西。树蛙人是保卫他们家园的强力守护者,而且他们也没有什么财富值得冒险去掠夺。
树蛙人生活在一个与世隔绝的家庭群体中,是由一位年长女祭司(被称为部落母亲)带领,成群结队地生活在村庄里。这些家族往往规模很小,因为长寿的树蛙人家族几乎没有后代。树蛙人虔诚地遵循着部落母亲的决定,他们打心里认为这位年长的女祭司被神授予了拥有把控村庄的权力。但事实上她很少使用这种权力,她会把部落的日常领导权交给最有经验的猎人,通常是年长的男性。大多数情况下树蛙人的部落都不需要什么治理,每个家庭都有自己的决定来排除危机和争端。
很少有树蛙人从事手艺和工艺。树蛙人在狩猎和防守中使用的武器主要由简单的木材,石头和藤曼组成,而稀有的金属武器和工具会作为珍贵的传家宝代代相传。树蛙人很少制作哪怕是最简单的商品,他们的施法者也很少制造复杂的魔法物品,即使是炼金术士也不愿意去制作魔法药水。
不择手段的商人有时会利用这些机会,把毫无价值的小玩意卖给他们,以换取稀罕的草药和丛林里的物质。即使如此树蛙人并不认为自己被利用了。他们明白外人购买的东西的价值,不过反观来说他们也喜欢色彩鲜艳的古董,抛光的石英和染色的布以及彩色玻璃,这些漂亮的装饰品照亮了大多数的树蛙人家庭。
除了这些商人,树蛙人只和他们捕猎的昆虫,巨大的蛇和蜘蛛打交道。巨人似乎非常喜欢树蛙人的口味,他们经常攻击树蛙人的居住地;蜥蜴人和寇涛鱼人(kuo-toa)也经常猎杀树蛙人,尽管这两个种族都有着严格的禁忌,不吃这种小型类人生物。这些种族的敌意似乎可以追溯到遥远的过去,甚至可以追溯到某些他们神之间的冲突。
树蛙人的起源和历史都充满了神秘,甚至对他们自己来说都是如此。树蛙人从不做记录,除了那些和他们崇拜的东西有关的,他们的过去仍然是一个猜测:其中最流行的是树蛙人的现在和过去一样存在着,是一个卑微的种族,他们是一群热爱和平的隐士,满足于他们现在的土地和它所提供的一切,这种令人难以置信的平静似乎源自他们对一位无名的娃形女神的单纯信仰。他们的土地为他们提供了所需的一切,他们也有了一种满足于简朴生活的信念,几个世纪以来树蛙人几乎不需要改变自己。

性格:
在陌生人面前,树蛙人会明显变得激动,他们通常会立刻爬上最近的树,他们会在被认为是危险的生物发现他们前躲起来。在他们的同类中,或是他们所认可的朋友汇总,树蛙人会表现出他们真实的性格,他们轻松愉快,珍惜家庭关系,重视食物,游戏,休息和来自外来文明闪亮物品。其他的类人生物有时会认为放松的树蛙人是麻木甚至是懒惰的,但实际上一个放松的树蛙人会在感受到威胁的一瞬间变得警觉起来。
虽然树蛙人并不愿意成为战士,但他们在战斗中绝不是懦弱无能的,被迫战斗时,他们会狡猾而恶毒地攻击,让幸存者对接下来的攻击感到危险不已。因此那些流传着的树蛙人惊人战力的传闻让他们免去了大多数敌人的攻击,因为后者认为假设他们找到了树蛙人也并不值得他们去冒险攻击他们。

体型和外貌:
一个典型的树蛙人站立时身高约为2-2.5英尺,体重约30磅,那些年纪非常大的非常强壮的猎人站起来的话,体重和身高可能是这个数值的两倍。树蛙人的头和身体看起来很像一只巨大的青蛙,但它的手脚看起来像人。树蛙人的肤色因其所处的环境不同而又这很大的差异,从沼泽树蛙人的褐色斑点到雨林树蛙人的鲜艳的蓝色,黄色,红色。树蛙人很少穿衣服,他们经常用珠宝和小装饰品装饰自己,大多数其他种族都会认为这很花俏。树蛙人在30岁时成年,寿命可达180左右,而女性的平均寿命略高于男性。女性树蛙人一生里最多生于六次,成年后每隔25年左右就会生育一次。

关系:
树蛙人很少与外来者互动,因为他们生活在荒野的最深处。如果他们有任何外部的互动,那就是与其他种族的某个个体,他们几乎不会再一个社会层面上形成某种交流或联盟。如果其他种族靠的太过接近,他们有时会放弃自己的村庄。
当树蛙人村庄和其他种族接触时,野生精灵或是妖精经常会为他们充当中间人,因为他们与大自然有着密切的联系和他们呆在一起时更舒服。然而树蛙人接触外界时很少和自然有联系,因为他们喜欢奇怪的小发明,有趣的作品和其他五颜六色闪亮的物品。因此树蛙人有时会请求他们的盟友寻找可以与之交易的侏儒殖民地。
树蛙人发现矮人和人类令他们害怕;他们很少和半身人有意见分歧;他们对任何带有兽人气味的东西都深感恐惧,半兽人也包括在内。他们同样害怕巨人和野蛮的类人生物,尤其是那些和他们住在同一片栖息地的人。

分布:
树蛙人生活在深深的沼泽和遥远的热带雨林中,因为这些地方会有他们捕食的巨型昆虫。他们通常会住的很隐蔽,在地上或是粗壮的树枝上建造村庄。有时树蛙人可能在特别大的树干上栖息,或者在沼泽茂密的河流植被中形成一个群落。
树蛙人的村庄由树枝或芦苇搭成的简易小屋组成,大多数装饰都是闪亮的物品,简单的宗教团,编制好的开了花的藤曼。因为树蛙人与许多更大,更危险的生物生活在相同的区域,所以他们的村庄往往是分散的,半游牧的。如果一个地方遭受袭击,村里所有的树蛙人就会爬到树上,从一根树枝上爬到另一根树枝上离开,丢下他们为数不多的珍贵物品。只有当确定整个村庄的人都别安全的隐藏起来之后,树蛙人的战士才会回到村庄去攻击入侵者。
树蛙人的猎人经常在他们家附件的土地上游荡,他们难以捉摸的习性和穿越树林的习惯让他们很难被发现或追踪。他们的游荡有双重目的:一是侦察陆地上袭击者的踪迹;二是捕猎巨型昆虫将他们带回去作为食物或是供奉给女神。树蛙人的狩猎队伍行动迅速,组织有序,在对手被击败后迅速撤离。狩猎队伍很少在他们的家园遭受伤害,甚至不会发生正面冲突。
有些强大的捕食者,尤其是绿龙,有时会奴役整个树蛙人部落,这里的树蛙人通常会接受他们的命运,而且因为他们的主人提供了比他们自己更强大的保护。只有在被一个特别残忍的统治者所奴隶时,树蛙人才会试图推翻或是逃离他的统治。

阵营:
他们与自然的联系和排外倾向导致树蛙人倾向于中立。他们喜欢和朋友和家人过简单,轻松的生活,性格最好的树蛙人总是很慷慨大方,乐于助人,而性格最坏的只是对其他人漠不关心。因此即使是树蛙人偏离了中立那也通常是善良的,只有在经历最悲惨的事情之后才会走向邪恶。

宗教:
树蛙人宗教信仰较强,但很少向外界解释自己的信仰。他们的主神是一位无名的女神,在木雕和石雕中被描绘成一只有着鲜艳彩虹皮肤的青蛙。大多数局外人认为这种两栖动物的神不过是某种奇特的、原始的森林精神寄托,但是树蛙人尊敬她作为他们宗教的中心。
他们德鲁伊往往比牧师多,这些神职人员几乎都由女性组成组成,处在社区部落母亲的领导下。这些女祭司虽然在所有事情上都服从部落母亲,但她们做出了大部分决定,解决了部落间的争端。部落的母亲就像一位严厉的祖母一样,在部落中拥有绝对的发声权,并以女神的名义说话。虽然部落母亲总是会记住成员们的愿望,但部落母亲对族人的信仰却有许多秘密,只有在她死期将至的时候,她才会把这些秘密告诉她的门徒。为数不多的树蛙人牧师信仰抽象的自然,而不是树蛙人的女神。
树蛙人为季节和天象定义了很重要的宗教意义,所有部落成员都会参加精心准备的宗教庆典,来纪念它们。这些频繁的节日和普遍存在的轻浮让树蛙人的庆祝显得肤浅,但他们真的认为每件事都值得记忆。这些节日总是举行盛大的仪式,向树蛙人女神献祭。在外人看来,这些仪式显得异常奢侈,因为庆典献祭的昆虫尸体所堆成的山,足以养活整个村的树蛙人一个季节。他们在昆虫尸体里混合着一种奇怪的油,作为仪式祭品烧掉,除了部落的母亲没有树蛙人知道这种神圣的油是由什么组成的,但所有祭品的准备工作都会用这种混合物慷慨地处理。
树蛙人并没有对其他种族隐瞒他们的仪式,事实上,妖精的到来会是他们庆祝的重要原因之一。遗憾的是,大多数外来者无法亲身参与这些狂欢活动,因为这些活动主要包括攀爬、游泳、跳树比赛和歌曲比赛。
在树蛙人平静的黑暗生活中,一些学者暗中猜测蛙人无名的女神可能就是布利布多尔普尔普(Blibdoolpoolp)——寇涛(kuo-toa)女神——古老的一面。如果真的是这样的话,树蛙人所崇拜的那一面就显得非常和平了,尽管在他们的崇拜中可能潜藏着比树蛙人允许外人看到的更为可怕的一面。围绕着树蛙人的宗教,蜘蛛和蛇这些生物被视作恶魔和邪恶的灵魂,少数知道其他种族的神知道树蛙人认为卓尔女神萝丝(Lolth)是他们的主要敌人,但是她和她的追随者很少注意到树蛙人。有些树蛙人村庄也崇拜传说中的猎人和女祭司,但这些神话人物没有一个会传出这个部落之外。

语言:
嘶哑声和喉音,树蛙人语由各种各样的呱呱声和隆隆声组成,所有这些声音在其他类人动物听来大致相同。虽然其他种族可能会学习树蛙人语,但没有魔法的帮助,他们无法真正掌握它。普通的树蛙人不懂书面语言,尽管一个社区的女祭司知道并会阅读下层社会的文字。然而,书写是严格的禁忌,只有部落母亲才能创造任何记录。

名字:
树蛙人没有确定的名字,那些经常旅行的树蛙人经常会取其他种族的绰号。这些昵称有时反映了一个树蛙人的能力或性格,更多情况下,这些昵称反映了其他类人生物对树蛙人的看法,即它们与非类人两栖动物有的共同的特征。树蛙人不太看重名字,因为他们更注重通过视觉而不是文字来识别对方,许多人努力记住非树蛙人的名字,但通过其他方式来区分他们也没有问题。
男名: Brillup, Bullgup, Chirk, Labllup, Quortle, Rublup, Willup.
女名: Bellum, Kaillum, . Que, Quon, Ruue, Toum, Wuon.
外号: Buldgeeye, Deepcroak,Duskskipper, Ponddiver, Tonguesticker,Treeskipper. Widefingers.

冒险家:
被摧毁的树蛙人村庄的幸存者通常会成为冒险家,他们失去了原有的部落,四处流浪寻找新的意义,他们被迫克服对外部世界的恐惧。其他的树蛙人很少在野外生活,他们靠敏捷、攀爬能力、优秀的专业能力生存。在某些情况下,他们愿意接受其他冒险家认为不值关注的工作来维持生计。

树蛙人种族特征:
敏捷+2,力量-2 :树蛙人身手非常敏捷,但缺乏力量。
小型体型:由于体型小,雨蛙人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。树蛙人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
树蛙人的基本行走速度为20呎。
树蛙人拥有20尺攀爬速度。在进行攀爬鉴定时有+8种族加值。
昏暗视觉:树蛙人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,树蛙人依然能辨识色彩和细节。
熟悉武器:对树蛙人而言,套牛索(bolas)和捕网(net)属于军用武器,而非异种武器(请见118页)。
对虫类生物的攻击鉴定有+1种族加值。这是由于树蛙人常常捕捉虫类作为食物所训练的。
对虫类和动物时AC有+4闪避加值:树蛙人经常猎杀虫类和动物并懂得了如何躲避他们的攻击。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于虫类和动物,请见《怪物图鉴》。
进行技能「生存」检定,有+2种族加值:树蛙人擅长在野外寻找食物。
进行技能「跳跃」检定,有+4种族加值,并在进行跳远鉴定时视作已助跑。树蛙人是天生的跳远选手。
进行技能「潜行」检定,有+2种族加值。树蛙人擅于隐藏自己。
文盲:树蛙人不会读写。一个树蛙人可以针对一个自己所知的语言投入1技能点来学会该语言的读写能力。否则树蛙人只能说自己的已知语言。(即使是法师也必须投入技能点才会读写。但原文未提及是否影响法术相关)
母语:通用语和树蛙人语(Grippli)。额外语言:水族语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语和地底通用语。
适合职业:巡林客。树蛙人兼职时,巡林客职业不计入XP减值。
此外:树蛙人拥有变体。在二版的怪物手册中树蛙人曾是灵能种族,长期的野性生活让他们失去了灵能能力,但有一些特殊的个体他们保留了他们的心灵力量,但也让他们的物理能力不那么娴熟。使用这种变体的树蛙人失去对昆虫攻击的+1种族加值,同时用扩展灵能手册(Expanded Psionice Handbook)中的原始天赋(Wild Talent) 替换这个能力。


原文
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天狼人(Lupin)龙杂志#325(84)
剧透 -   :

天狼人历史记录在互相冲突的两个故事之中。这些狗脑袋的人形生物很少会去思考自己种族是如何来到这个世界等问题,只满足于在家中过着舒适的生活,把思考这种事情留到年老体衰的时候。然而,那些非天狼人的学者常年就这个问题争论不休。
天狼人的领袖通常讲述了一些故事来解释他们的由来,虽然这些故事的作用仅仅是学术参考层面。其中有两个故事广为流传
第一个故事是,天狼人是兽化人的后裔,他们的祖先不希望让自己沦为杀戮机器,经过悠久年代忍耐后慢慢地转化而来,支持这一理论的是天狼人拥有和兽化人相似的灵敏嗅觉和身体素质;
另一个故事则是由天狼人之中的一位年高德勋的长者赫克托罗夫所提出的,他认为天狼人对兽化人那狂热的敌意源自于其他种族在过去对天狼人的压迫,他的理论被追随者们被称为“赫克托罗夫论”,他的理论从生物的角度提出天狼人是由人类和豺狼人的结合而诞生的。在过去的岁月里有许多天狼人成为了后来著名的狼人猎手,以向他们的人类伙伴证明他们自己并不是狼人。大多数的天狼人认为这个理论很荒谬,而年轻人更喜欢这种不那么理想化的解释。
不管他们的来历为何,天狼人总是和狼人有着千丝万缕的联系。
一位天狼人的孩童在通过吃固定食物证明自己已经断奶后,在第二天,就会有一种被称为赫鲁夫(Hruffs)的狼人猎手开始教他杀死兽化人的基本知识,而这一天被称为孩子们的月落之日(Moonset)是他们传统中的第一次成人仪。在成年时,天狼人会经历另外一个仪式,称做“ro`rutoo(男孩)”或“ro`rutah(女孩)”,仪式的详细内容因他们的部落而异,但共同的内容是,他们将会在草原上度过生存一个夜晚,他们唯一的伙伴就一位坐骑,成功活着度过这个试炼的天狼人会成为部落的正式成员,并允许他或她向一位长者学习白色咆哮(White Howl)。当天狼人口鼻和头发开始变白(随着年龄增长,这是他们种族的自然变化)他就会经历由禁食和冥想组成的最后一个考验仪式,仪式结束后,老天狼人会被部落认定为一位长者,他将获得一生中最大的荣誉:用白色咆哮代表这个部落。
天狼人的部落通常由3到12个个体组成,每个部落包含了2到10位成人(和几只孩童)。天狼人部落制度属于平等主义,通常没有领导者(尽管部落中的长者往往能左右年轻成员的选择)。一个部落每年从长老们只中选出一名作为部落的代言人,他担任这个职位不会超过一年,也不会再次被选中。当部落选定完发言人后,选中的长者(和一群未婚青年)随后会前往附近部落参加发言人的集会。这次集会既是长者之间重要事项的探讨会,也是年轻的天狼人从部落外寻找配偶的机会。这场集会通常会持续三周之久。
天狼人的家庭团聚生活在半游牧的村庄里,他们的房屋是木制的,围绕着部落中心呈放射状建造。在这个村庄的中,天狼人夫妇会在家维持一股他们称为源火(bg`tyr)的火焰,甚至当他们的部落搬到一个相对干旱的草原上度过夏季的三个月时,源火依然会放在一个镀铜的雪松碗里缓慢燃烧。保护这些火焰的任务落在了一群太小还不能生育的天狼人女孩身上——每个部落都有一些这样的孩子,她们被被称为源火伴侣,通常这些女孩成年后在部落里备受关注。
大部分天狼人部落都认为出现满月的那一周是他们一族最重要的日子。在月亮最圆满的三天里,附近所有的部落会联合起来组成一个被称为灰色扫荡(ah`flir)的狩猎群,这个狩猎群组建的目的是在这期间尽可能多地猎杀狼人与兽化人。

性格:
所有的天狼人都认为信任和忠诚是有担当的道德行为。无论是一个部落,一个多种族的群体,还是一个冒险团队,他们通常会为了他们的部落的未来而努力工作。天狼人很清楚自己的责任是什么,而且他很少在没有正当理由的情况下放弃。天狼人专一而充满耐心,擅长执行那些需要长时间等待的任务,因此他们的追踪能力很出色;同时,他们也很适合成为商人,酿酒师和猎人。天狼人喜欢社交,不喜欢独处,所以他们很容易就交到朋友;他们也喜欢人多的地方(虽然他们不一定是关注的焦点)。正因为他们很轻易地就会献出自己的友谊和忠诚,所以天狼人对那些背叛了他们的人怀有强烈的怨恨。很多利用了天狼人的商人或冒险伙伴都死在了前来复仇的天狼人手上,他们不容忍自己被欺骗。

体型和外貌:
天狼人外形酷似人类,但长着狗的头,所以许多人在远处就会把他们看成豺狼人或是狼人。天狼人从头到脚都被一层毛皮复盖,而从头顶有着更长更柔滑的头发(很像是人类的头发)长出来。天狼人身上的毛发往往是单色的,从浅灰色到深浅不一的棕色到黑色皆有可能,偶尔天狼人身上会有砖红色或金黄色的花纹,极为罕见的白毛天狼人有确实存在过,但见到过他们的人寥寥无几。
大部分天狼人的口鼻和耳朵周围的毛发颜色较浅,而他们的头发颜色较深。白色的口鼻毛发和头发是天狼人长者的特徽,厚厚的肉垫复盖在天狼人的手掌和脚底。虽然天狼人长有爪,但他们通常会把指甲和脚趾甲剪短,天狼人还有一条很短,不太美观的尾巴,他们在兴奋时尾巴会不受控制地摆动(以及焦虑时)

关系:
天狼人是群居生物,几乎能和所有种族都相处的很好,唯独豺狼人,地精和狼人应该恐惧他们,天狼人自古以来就非常仇视他们;天狼人认为矮人和半兽人身上的臭味很重,作为伴侣或客人他们不如精灵,半精灵或半身人那么讨喜;侏儒和人类身上的香水气味也经常刺激天狼人敏感的鼻子,不过他们姑且不会因此而避开他们。不论如何,矮人和侏儒总是会送给天狼人一些金属制品,而天狼人也会为这些客人带来奢华的住宿和真诚(有时是被迫的)的回访邀请。矮人非常喜欢天狼人专一的性格和较长的恒心,而精灵对他们的群居天性和对自然的热情相当合得来。天狼人不喜欢大城市,他们更喜欢一个比小镇要小的居住地。

阵营:
他们相信团队,对伙伴非常忠诚,是非常守序的种族,同时他们对穷人也充满同情心。天狼人也很记仇,他们绝不会帮助那些过去曾伤害过他们的人。因此,天狼人要么是守序善良,要么是守序中立的。只有极少数例外情况才会变的混乱和邪恶。天狼人会紧盯着那些闯入他们领地的人,但他们通常会允许其他种族在他们的领土上不受骚扰地通过。
他们会积极地攻击地精和豺狼人,只要他们敢冒险过于靠近他们的领土。

宗教:
和大多数种族一样天狼人也有信仰,他们的神通常是一些取得了非凡成就的天狼人,主神天狼人圣里纳德(Saint Renard)是他们的信仰中心。天狼人很敬爱他们的神,但他们是以平等的态度看待它,即不害怕他也不会冒犯他,他们认为寺庙和有组织规模的祭祀很有趣,但是思考一下便认为这看起来傻乎乎的,更多时候他们在睡觉前除了说一句简单的感谢之外不会更多地考虑他们的神。

语言:
天狼人在其他种族面前中经常使用带有严重口音的通用语。在自己的同类中,他们说天狼人语,这是一种同时包含视觉和声音的语言,内容包括咆哮、吠叫和身体的细微变化。天狼人语中没有“s”,因为他们的长嘴使他们很难发出这种声音,他们大多数的单词只有一两个音节,而且以重音辅音开头,语言也倾向于使用短“o”和短“u”的发音,大部分单词的结尾都有一个生硬的“f”。

名字:
天狼人通常会给他们的孩子两个名字,在主名后面加上一句辅名:一个是父辈的名字(通常是父亲的父母名字之一),另一个来自母辈(通常是母亲父母的名字之一)。因此,一只天狼人男性婴儿,他的祖父母是Lab-Crott和Hector-Roff可能会得到Hector - lab或Roff-Crott的名字。父母通常会根据两个名字的发音来选择哪个名字在前,女性名字更多地是“a”音在前,通常以元音或结尾的“n”音结尾。
男名: Crott, Hector, Lab, Mat taff, Renard, Roff, Turff.
女名: Arann, Carra, Fikenn, Loffa, Jakka, Rottie, Warra

冒险家:
天狼人的冒险者和其他种族的巡林客或德鲁伊的冒险有着相同的原因,他们擅长并热衷于狩猎和追踪。他们在成年后往往会离开部落,像被放逐的人或陷入流浪癖的年轻人一样。也有天狼人将留在部落的想法放在一边,离开部落外出猎杀狼人。在一个充斥着兽化人悸动的世界里,天狼人总是站在最前线与这些可恶的变形者作战。

天狼人种族特征:
-人形怪物:天狼人属于人形怪物,对仅仅对人类生效的效果免疫。
-中等体型:天狼人是中等体型,没有特别的加值或减值。
-天狼人的基本地面速度为30尺。
-黑暗视觉:天狼人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,天狼人仍能使用黑暗视觉。
-敏锐嗅觉:在很多方面天狼人的嗅觉和灵敏嗅觉能力相似,但没有灵敏嗅觉的自动寻找特性。天狼人的鼻子可以通过嗅觉来定位和识别特定的种族和生物,以帮助他追踪
-天狼人可以尝试进行DC10的感知鉴定,在30尺范围内侦测兽化人,不论他的形态如何。如果兽化人位于下风处,天狼人能侦测到的范围就会加倍,如果是逆风,距离则减半。
-天狼人比起人类能更有效率地寻找和分辨生物的气味,天狼人在对一个5尺范围内的伪装者的侦察检定中获得+5种族加值。
-天狼人位处一个不可见或隐藏起来的生物5尺范围内时,他可以进行一个DC10的感知检定来锁定他的位置。(在龙杂志中是DC20,而龙杂志合集中是DC10)
-天狼人在对抗有害气味(比如臭云术)的豁免检定时遭到-2减值。
-天狼人进行生存检定时获得+2种族加值。他不能仅靠嗅觉追踪,但他的嗅觉可以帮助他追踪。
-骑乘高手:天狼人在骑乘检定上有+2种族加值
-天狼人在对狼人(Werewolves)的攻击检定和伤害检定上获得+1种族加值。
-天狼人在聆听上有+2种族加值
天生语言:通用语和天狼人语(Lupin)。额外语言:精灵语,侏儒语,豺狼人语,地精语,半身人语和木族语
天赋职业:巡林客
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魔人(Diabolus)龙杂志#327(62)
剧透 -   :

在遥远的过去,魔鬼般的魔人出现在了许多人类的文明中,他们就像是噩梦的化身,分散在世界各地传播他们那“仁慈”的混沌信仰。为了逃离他们自己世界的危险,许多魔人定居在了物质位面中,并与这个世界中的人类共同生存——即使对人类来说是不情愿的。
魔人们来自一个多重空间中一个不协调的半位面,这个半位面被一些人类称为梦魇,这个半位面是梦境异界(Region of Dreams)和以太位面的交界处。不幸的是,对于魔人以及所有生活在这个可怕世界的生物来说,他们的现实世界和虚幻世界的边界非常的薄。正因为如此,那些位面的混乱力量不断地渗透进这个令人疯狂的世界,就像是一个即将被冲垮的大坝正在滴水。
在他们的半位面家园里,魔人们就像是人类在物质位面做的事情一样:他们耕耘,狩猎,建造村庄和城镇,和一些共同生活在一起的动物和平共处,并和其他危险的生物激烈抗争。一些魔人成为了有名的哲学家,而另一些魔人则躲在了黑暗的角落里等待着下一个机会的到来。
与人类不同的是,魔人是无政府组织。他们的社会就是这么建立起来的,因为他们不能证明任何一种形式的政府会比无政府要好,他们只能生活在没有政府的环境中。尽管魔人们天性混乱,但他们依旧坚信他们的传统和古老风俗会继续维护他们的社会。除了那些经过经过漫长考验的习俗,魔人们还会用传统,禁忌,习俗来培养公平的竞争意识,将他们的自由社会维系在一起。“做你想做的但不伤害任何人的事”是将魔人们统一,并作为传统和禁忌的伟大真理。
在物质位面上生活的魔人社会让人感到奇怪的熟悉又令人感到莫名的不安,他们用一种危险的方式建造他们的村庄——没有考虑到建筑的防御,也没有在意能否再建筑之间有效的移动。他们的房屋结构就像是遗迹的废墟一样,木梁从倾斜的石墙上以奇怪的角度突出来,各种颜色的涂料随意地复盖了几块地方。
虽然魔人的军事力量远远落后于物质位面上的其他文明种族,但他们的意识文化却远远超过了大多数的种族,他们不留余力地发展先进的哲学和艺术。大多数的魔人都提倡一种宽容和慷慨的态度,而这种态度在大多数物质位面的类人种族里都很受欢迎。唯一例外的就是他们对人类的态度,他们最讨厌的就是人类,魔人们将人类视为可怕的魔鬼或是恶魔,就像人类看他们那样。
由于梦境异界和以太位面对他们家乡的相互作用正越发强烈,魔人们在不断发展技术来对抗那可怕的侵蚀。许多学者认为,魔人在与梦境异界的入侵斗争中战败了,因此他们逃到了主物质位面。

性格:
在他们原本的世界中,魔人基本和人类一样。因此他们拥有着丰富多样的性格。不过和人类不同的是,在大城市中生活着的魔人过着混乱无序的生活。因此魔人所表现出的性格特征比人类要少那么一些,但还是会比大部分的类人生物要丰富。魔人通常只表现出他们性格中比较温和的混乱面,大多数都是以心不在焉,突然的情绪波动和疯狂的创造力来反映这种混乱。

体型和外貌:
魔人长得非常可怕并经常引起那些看到他们的人的恐惧和厌恶,虽然通常因为那温和的性格为他们洗清了嫌疑。从远处来看,魔人的身体轮廓就像是一个腿很瘦的人,而随着距离的拉近,任何与人类相似的地方都会开始消失。魔人的躯干,手臂和头拥有着和人类相似的肌肉结构和特征,但他们的腿更像是山羊一样。魔人还长有长长的尾巴,在末端有个小倒刺。退化地非常小的角从魔人的头上伸出来,他们的耳朵和精灵的很相似从后脸颊突出来,魔人的手也很像人类的手,除了他们没有小指,而是只有三根手指和一个大拇指。
魔人的皮肤从淡紫色到薰衣草色到很深的黑色和紫罗兰色都有。魔人的身躯上基本没有毛发,但他们会长出茂密不齐的头发,像是人类一样但是是白色或银色的头发。男性的魔人还会长出并留有长而整齐的胡子,稍微特殊点的魔人会在腰上长出少量的粗糙的像是山羊一样的白色毛发。
所有的魔人都长着蛇一样的眼睛,通常是看起来愤怒的红色到明亮的黄色。他们的舌头也和蛇相似是分叉的,这也提供给了他们类似于蛇的嗅觉能力。在他们脸上最明显的,就那又宽又结实的大鼻子。

关系:
魔人非常害怕类人生物,特别是人类,因为他们发现这些令他们生厌的生物和他们有着相似的形体,而反过来说大部分的人类和其他类人生物也对魔人有相似的感觉,人类和魔人很少会放下彼此间的厌恶来进行交流和贸易,甚至在魔人和当地的其他类人种族已经和平相处时他们依旧不能和人类好好交流。在最坏的情况下,他们的和平会面会导致冷静但依旧有礼貌的问候;而最好的情况下,就如魔人和其他类人种族的聚会里他们也会保持一种极端礼貌的气氛,就好像双方都害怕对面在用套路侮辱他们一样。
常常和人类以及魔人打交道的冒险者们会发现,魔人并没有他们想像的那么危险,而且很容易和他们成为朋友,这也是因为冒险者们常常生活在社会的边缘里,往往通过能力而不是外表来判断一个同伴,大多数的魔人冒险家都被证明了他们有着相当强大的能力。

阵营:
无忧无虑的混乱心态充满了魔人的内心,他们不断地寻找那些愿意和他们交流的人来发泄这种心情,不过他们也很少会将他们那温和的混乱信仰强加在别人身上。自由和坚强是魔人生活的象征,这种对自由热爱意味着他们几乎都是混乱善良的好人。有的魔人也会从他们混乱善良的一面偏离,而去做一些无可救药的混乱而不理智的事情。而那些离开了混乱阵营的魔人通常会发现它们被排斥并流放了。即使是在历史上和民间传说里也从未出现过守序阵营的魔人。

分布:
仍然有不少魔人住在他们梦魇般的半位面老家,在那里他们形成了一块相对平和的区域,面积可达数百平方英里。他们在半位面上的生活和人类非常相似:充满激情并且相互容易达成共识。在物质位面的魔人他们形成了一个没有政府但还算和平的小社区。当然,他们离人类远远的。

宗教:
他们的家园作为梦境异界和以太位面的交界处,时刻遭受着侵蚀,因此魔人的对信仰方面有着强烈的禁忌。他们从来不会相信事物的表像,因为令人混乱的扭曲现实的怪异事件经常发生在他们的老家附件。也正如很多人认为的那样魔人没有神也不信仰神,反而崇拜那无政府主义,混乱,自由和奇迹这些概念。他们的宗教缺乏那些死记硬背的教条,而且大部分的魔人都是特立独行的。魔人的神职人员虽然很少但确实存在,他们通常从下面这些领域中选择:混乱,破坏,命运,魔法,保护,旅行和诡计。

语言:
魔人讲他们自己的语言魔人语。魔人语的词经常有需要魔人特有的分叉舌才能发出来的刺耳的嘶嘶声。虽然要学习这种语言并不困难,但是大多数物质位面的类人生物发现要完全掌握这些语言几乎是不可能的。魔人语中大多数单词都带有
柔和的“f”、“s”、“th”和“z”音。许多魔人也学会了通过旋转尾巴摆成一种复杂的代码来交流简单的想法,而有一些魔人则更深层次的去研究摆尾巴的姿势以传达更复杂的概念,他们将它称为魔人尾语,不过任何使用魔人尾语传达的信息要花费两倍口语传达的时间。任何生物都可以在看到魔人尾语时进行DC10的智力鉴定来明白这是一种语言传达,如果懂得这个语言还能够明白它传达的意思。任何生物都能学会魔人尾语,尽管只有那些有尾巴的生物才能“说出来”
大多数在旅行的魔人首先会先学习深渊语,因为他们的分叉舌最容易发出这种语言的单词。而这也导致人们认为魔人的社会是邪恶的。一个正常的魔人说话会带有浓重的像是蛇一样的口音。

名字:
混乱影响着魔人生活的方方面面,包括他们的命名模式——他们命名的方法非常神秘。一个魔人可能拥有2-4个名字,有的则只有一个名字,而有些则可能多达十几个名字,对于一个魔人到底有多少名字没有可以参考的标准。和人类一样,魔人使用的名字范围很广泛。男性的名字通常比女性有更多的辅音,而即使是这条“规律”也并不可靠,因为很多男性魔人的名字根本就没有谐音。
男名:Fih, Hoshaaa, Ini boshogo -krs, Krnthilakeh, Rskeglsth, Slom, Uayaeo。
女名:Aut'abothua, Bbothuda, Ihab, Oskru, U, Wyrwlak, Z'ligg。
姓氏:从来没有学者发现魔人的名字里有使用姓氏的迹象。

冒险家:
大多数魔人不喜欢暴力,他们尽量过着平静的生活。那些去战斗的魔人会去那样做有几个原因:发现自己被迫卷入了暴力之中;保护他们的家园免受恐怖的类人生物的袭击。另一些拿起武器的魔人是为了尽力地阻止梦境异界的污染,这个位面不断威胁着这个半位面的一切。最后,也有一些魔人出于和人类一样的自私或崇高的理由而使用暴力:财富,权力,爱情,欲望,或者是一种希望能为自己的后代们创作一个更美好世界的愿望。

魔人种族特征:
-本地异界生物:本地魔人是异界生物,免疫那些仅仅对人类生效的能力。
-混乱亚种:魔人的身体里充满了混乱因子。
-中等体型:魔人是中等体型,没有特别的加值或减值。
-魔人的基本地面速度为30尺。
-黑暗视觉:魔人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,魔人仍能使用黑暗视觉。
-在对抗法术和类法术能力的豁免时有+2种族加值
-在对动物和类人生物进行威吓鉴定时有+2种族加值
-在进行交涉,驯养动物,察言观色时有-2减值
-武器擅长:魔人将三叉矛视作简易武器而不是军用武器。
-天生武器:魔人长有带刺的尾巴,可以作为次要武器造成1d4的伤害(在攻击中承受次要武器的-5减值),被伤害到的目标会被“温和地”注射带毒的体液,目标必须进行一个强韧豁免(DC=10+1/2魔人的生命骰+魔人的体质调整)。若豁免失败,目标会中毒2d4轮,该毒药没有第二次豁免。在中毒期间目标的攻击鉴定,伤害鉴定,豁免检定,技能鉴定和属性鉴定(比如力量鉴定)全部承受-2减值。该毒素对一个同目标只会生效一次。魔人每天可注射毒药的剂量为3+(魔人体质调整值)次。(在龙杂志中未提出使用次数,在龙杂志合集中补充了)
-天生语言:魔人语(Diabolan),魔人尾语(Diaboli tail code)。额外语言:深渊语,通用语,龙语和炼狱语
-天赋职业:术士。
-La:+1;龙杂志合集


原文
剧透 -   :




恐龙兽化人(Saurian shifters)龙杂志#328
剧透 -   :

恐龙兽化人的祖先来自人类和拥有恐龙形态兽化人,这种爬虫类的生物并不像他的兽化人近亲那样拥有完整的恐龙形态,但他们仍然可以通过一种被他们称为“兽化”的变化来表现出一些恐龙的特征。很少有人知道恐龙兽化人的过去,即使是这个种族的一员亦或者其他勇敢的种族也一样。不过他们通过传说和信仰弥补了他们在自己起源上认识的不足,根据他们的传说,恐龙兽化人是一场潮汐灾难的受害者,这场灾难摧毁了他们祖先曾居住的一个遥远的岛屿,现在这个岛屿被恐怖所充斥。这个传说中的岛屿被残差不齐的珊瑚礁所包围着,是一个无比富饶的天堂,生活着世界上其他地方都见不到的可怕生物。据说最初的恐龙兽化人祖先来到了这个岛上居住,并逐渐繁荣了起来,建立了一个叫塔纳克兰(Thanaclan)的城市。
虽然事到如今导致塔纳克兰灭亡的细节仍然是个谜,但恐龙兽化人的变形能力却讲述了这来自海洋的恐怖,它们用邪恶的力量污染了整个岛屿,这种污染导致岛屿里的许多生物都变成了可怕的野兽,也影响了在塔纳克兰生活的许多人。对人们来说这意味着自己会变成十分肮脏可恨的东西,其中一些人则渐渐和岛上的野蛮生物融为一个团体。这些不幸的塔纳克兰幸存者被迫成为了拥有恐龙般贪婪的生物,成为了第一批恐龙兽化人。
许多新生的恐龙兽化人都被他们自己的超强爬行动物的能力所震撼,他们在丛林里横冲直撞就和野兽差不多,那些没有任由本能成为野兽的则形成了一个野蛮的社会,他们深入到岛上最茂密的丛林最隐蔽的山谷里生活。受到一种奇特主义的启发,这些与世隔绝的部落开始带着敬畏的感情对待现在被他们称为近亲的大型恐龙,这种血腥的崇拜一直持续到现在。
少数几个不愿意加入野蛮社会的恐龙兽化人为了生活而离开了这个岛,旅行到世界各地希望能在他们见到的民族和国家中找到安稳之地。但是那些人在看到恐龙兽化人的变形能力后感到非常害怕,将他们当成怪物。因此当恐龙兽化人生活在其他种族中时会小心翼翼地隐藏自己,他们害怕一旦他们的秘密被揭露那些人会害怕和谩骂他们。所有的恐龙兽化人都知道他们起源的岛屿的故事,并希望在某一天能够回到这个家园。
恐龙兽化人实际上是一个独特的种族,如果他们和正常人类繁衍会产生正常的人类后代,但在极少数的情况下如果两个这样的孩子(甚至是孙子)相遇并生下了自己的孩子,会有可能生出恐龙兽化人。(居然是隐性基因么。。)
性格:
恐龙兽化人意识到大多数的人只是把他们当成长相可怕的兽化人,而在他们面前使用变形的能力只会激起恐惧。因此他们尽量保持自己是一个神秘的或是平庸的人,他们小心翼翼地抚养自己的孩子并隐藏自己的能力不让别人发现。
恐龙兽化人的恐龙血统经常会影响他们的性格,那些带有肉食动物血液的往往反应迅速并具有攻击性,他们的强大甚至会让最凶猛的兽化人感到无地自容;那些食草动物的后代则表现出顽固的防御倾向;杂食性的后代则通常会表现出最为普通的人类特征。
体型和外貌:
恐龙兽化人的体型明显被他的恐龙血统影响着。恐龙兽化人的身高从5-7英尺不等,男性和女性体型几乎没有明显的区别,他们的瞳孔通常是蛇一样的绿色,皮肤上有少量的爬行动物特有的斑点和花纹。这个种族的人几乎都没有头发,只有长在后脑的一点点毛发是例外。他们所长出来的毛发通常是亮色的,经常呈现出条纹和簇状的野性风格,而皮肤从正常人类的肤色到红色,橙色,紫色颜色各异。
当他们兽化时恐龙兽化人会表现出一系列的变化,比如长出又长又硬的刺,四肢变得细长,弯曲的爬虫类牙齿和其他恐龙的特征,这种变化是如此的明显以至于不可能隐藏起来。这种变形往往会吓到那些不熟悉这个种族的人(有时那些熟悉这个种族的人都会被吓到)

关系:
恐龙兽化人会让大多数其他种族都感到不舒服,他们看起来太像可怕的兽化人了让人觉得不舒服,更何况他们还有这可怕的能力能突然变成怪物,恐惧感会把最善良的外人挡在门外。因此恐龙兽化人会小心地隐藏他们的血统,给头发染色并声称自己是某种哺乳动物(如果他们存在的话)或者兽人的后代。可悲的是那些真正希望融入其他种族社会的人往往会发现即使是半兽人也会比他们更受待见,他们最终得到了半精灵和矮人的友谊,他们都理解其他种族的偏见而惺惺相惜。那些有高智力的爬行动物对他们态度也很好,把他们视作了远方的亲戚。不过奇怪的是恐龙兽化人对yuan-ti和Koprus的怪物保有极度的仇视。(见怪物手册2.)

阵营:作为一个与自然紧密联系的种族,恐龙兽化人倾向于中立。也有一些个体常常受到它们血管中存在的掠食动物性血液的影响而偏向暴力。
有些恐龙兽化人发现他们的暴脾气和嗜血的本能让他们不适合成为守序阵营,而是倾向于“强权即真理”的混乱观点。那些带有食草动物血液的恐龙兽化人和杂食动物的恐龙兽化人脾气往往要温和的多,他们能够在没有多少本能抱怨的情况下达成一致,融入社会。

分布:
恐龙兽化人没有一个真正的家园,他们大多数都生活在其他种族之间。那些寻求冒险的人有时会去寻找他们的祖先所在的神秘岛屿。有的恐龙兽化人会组成一个小团队游荡在文明的边缘,通过狩猎和贸易来养活自己,同时与别的种族保持隔离。经过这些恐龙兽化人的驻地时外来者通常不会有危险,但在哪里会让他们感到不安。

宗教:
恐龙兽化人倾向于崇拜龙神,他们对龙神有一种遥远的亲缘关系。提亚马特和巴哈姆特接纳了许多恐龙兽化人,就像中立的神一样,他们宣扬在压迫下接受和坚持的教条。在龙318中呈现的恐龙神Ka,也将是恐龙兽化人的保护神。

语言:
生活在塔纳克兰时,恐龙兽化人会说龙语,他们用的龙语会有细微的差距,而其他时候他们会说通用语。恐龙兽化人说话带有浓重的口音,这与蜥蜴人或学者的口音不同。龙经常意识到这种微妙的差异并意识到这是一种古老的方言,他们会更尊重恐龙兽化人。

名称:
恐龙兽化人通常有两个名称。在出生时,他们的父母会从当地常用的名字中选择一个简短的人类名字。当恐龙兽化人成年时,它会用龙语创造一个新的、正式的名字,这通常反映了它的名字祖先或他生命中的重要事件。大多数恐龙兽化人在非兽化人周围仍然使用他们常用的名字,但是在他们的同类或者那些懂这种语言的人中间使用他们喜欢的龙的名字。
龙的名字:Drillhorn, Farfyer, Goretooth, Grayseek, Hollydawn, Maimaxe, Shatterspine, Widefoot, Wyrmfell.

冒险家:
恐龙兽化人经常感到自己不适应这个世界,他们想要在这个世界上走自己的路,他们会寻求像自己一样的人的陪伴——那些混血儿或有着奇特血统的人。一些人寻找它们远古家园的证据,或者寻找正常的恐龙,希望能唤醒一些远古的记忆。有些恐龙兽化人,主要是食肉系的,他们旅行的目的无非是为了满足它们目前对捕猎的渴望。

恐龙兽化人种族特征:
+2体质,-2智力,-2魅力。恐龙兽化人非常地活泼,但是他们原始的爬虫天性削弱了他们的推理能力和社交能力。
-恐龙兽化人是爬虫亚种以及变形生物亚种
-中型体型:由于体型中型,恐龙兽化人在体型上没有任何加值或者减值。
-恐龙兽化人的基本陆地速度为30英尺。
-微光视觉:恐龙兽化人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,恐龙兽化人依然能辨识色彩和细节。
-兽化(Shifting)(su):恐龙兽化人能够使用他血统来获得短暂的力量。一天一次,他可以进入一种和野蛮人的狂暴能力类似的状态。
-每个恐龙兽化人都有一个自己的变形者特质(来自于他的血统)。每一项变形者特质这都会给与他一项体能属性+2加值(力量,敏捷,体质,属性加值已在变形能力中列出)并根据变形者特质获得其他的好处。持续时间为3+恐龙兽化人(如果因为幻变能力以外的效果为恐龙兽化人提供了额外的体质,他也会获得更久的幻变持续时间)。除了一些常见的恐龙兽化人变形特征外,在下面的还描述了一些特殊的变形特征。这种兽化虽然与兽化人有关但并由兽化人传播而来,但既不是一种疾病,也不是一种诅咒。它不是通过咬或爪的攻击来传递的,而且恐龙兽化人的兽化是不能被改变的,这是一种超自然能力。
-在到平衡,攀爬,跳跃上有+2种族加值
-天生语言:通用语,龙语;额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

变形特质:
每名恐龙兽化人都有一下特性中的一项,一但选择后便不能更改。(提醒,原文中是两次,但这与前文冲突了,推测是原文大麻)

厚皮(Beasthide)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2体质加值并使皮肤大幅度增厚,这让他获得了+2天生防御。
肉垫(Broadwing)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2敏捷加值并让手脚长出厚厚的肉垫,在计算掉落伤害时减少40英尺高度。
急速(Junglerunner)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2敏捷加值并提高20尺基本陆地速度。
獠牙(Lontooth)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2力量加值。他长出长长的獠牙,他获得一齿咬作为天生武器,可造成1d6的伤害。
蛙腿(Raptorleap)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2力量加值并且在跳跃鉴定上获得+4加值,在进行跳远鉴定时视作已助跑。
利爪(Razorclaw)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2力量加值,并且长出利爪获得一爪抓作为天生武器,可造成1d4的伤害.
尾巴(widetail)(su):在幻变能力激活期间,恐龙兽化人获得+2体质加值,并长出一条尾巴作为尾扫天生武器,可造成1d6的伤害。


原文
剧透 -   :



恐龙人(3E)。龙杂志#292
剧透 -   :

在费伦的Dalelands附近,有一群聪明的爬行动物。据说他们来自另一个世界,并得到了一位伟大的圣武士英雄的拯救。许多人都听过这些“恐龙人”的故事,但很少有人见到过他们。这个故事讲述了在一片失落的山谷,在那里这些恐龙人有一个村庄,他们在那里建造了农场耕耘,也拥有工艺水平就和人类一样。这些恐龙人有些大的跟食人魔差不多,有的个子很小但能飞。
这些故事是真的,它描述了恐龙人(Saurials)一种聪明的类人爬行生物,他们被邪恶的神祗困在了费伦。他们和蜥蜴人相比,更聪明也更爱好和平和文明。恐龙人已经在与世隔绝中生活了15年,他们基本不允许外人进入,如果他们离开这里那就是因为他们必须为了家园获取自己无法制造的必需品。这种情况很可能在明年发生改变,因为在来到费伦后第一批出生的恐龙人即将成人,他们对外面的世界充满好奇。恐龙人的长老警告这些鲁莽的年轻人不要乱跑,因为他们知道外面的人对他们的形象非常害怕,他们看起来就是六尺高的爬行怪物。但恐龙人从不是一个胆小的种族,这些警告丝毫不能熄灭他们对外面时间的兴趣。虽然他们曾被腐败所奴役,但他们的独立促使他们繁荣
恐龙人是被邪恶的神莫德尔(Moander)作为奴隶带到了费伦。随着神的陨落,他们被迫在一个陌生的新世界里生存。
恐龙人来自另一个物质位面的文明,他们被莫德尔从文明中绑架出来呗送到了Dalelands一个叫失落河谷的地方,他们沦为奴隶为莫德尔工作,他不断破坏植被腐朽动物,以达到他邪恶的目的。最终,莫德尔被一群强大的冒险者击败,他们是前竖琴手Wyvernspur(在击败莫德尔之后他吸收了亡神的能量成为了一名神),恐龙人圣武士Dragonbait以及女冒险家Alias。恐龙人获得了自由,Elminster建议他们留在这个山谷中努力修复他们过去曾造成的影响。他们在生活在这里的这段时间从他们奴隶生命中恢复身心。
失落河谷部落(他们的自称)在刚解放时有110未成员,他们都是成年人(莫德尔杀死了所有的孩子)。在他们自由后的那些年里,他们已经有了许多孩童,部落现在又485个人,其中104个是最初解放时的幸存者。
部落的首领名为Grypht,他有三名学徒。部落的管理者是Sweetleaf和Conpperbloom和他们的八名助手。
恐龙人有很多种,尽管在费伦这里已知的只有四种。他们大部分和人类体型相当,但长有尾巴和爪子。大多数恐龙人是绿色的,背上长有黄色的小鳞片。非常偶然的情况下会有纯白的恐龙人孵化出来,但这并不意味着耻辱或是什么预兆。

风格:
在战斗时大多数的恐龙人不喜欢穿盔甲,他们更相信自己鳞片对自己的保护,所以通常只系一条缠腰布披一件宽松的斗篷。他们并不会因为穿着盔甲而影响什么,前提是盔甲已经为他们的尾巴而改装过。大多数的恐龙人都不是战士,如果被逼无奈他们会动用他们的爪子尾巴。一些恐龙人(比如冒险家)熟悉如何使用武器,他们会偏向使用柄很短并带刺的武器,虽然这对武器的威力并没有什么提升。恐龙人之间会合作作战,但他们通常不会提前计划战略,除非他们遇到之前遭遇过的强敌。

作为玩家角色:
恐龙人是一个和平而孤立的种族,他们淳朴地工作,并没有对新土地的渴望或是将影响力放大的打算。当然,恐龙人在个体上也有不同,许多年前的恐龙人对他们现在所在的世界充满好奇心。第一批在失落河谷出生的恐龙人少年即将成年,他们中的一部分很可能会选择去探索外面的世界。他们的社交能力让他们在冒险团队中感到很自在,恐龙人很少独自旅行,因为他们不希望无法和其他生物交流。

关系:
恐龙人一般都不好斗,满足于与同类独处。他们很少与其他种族接触,对他们很警惕。他们知道在费伦的其他生物对他们的外形感到恐惧,当其他文明的种族在附近时,他们经常竭尽全力地隐藏或伪装自己。
恐龙人与思想开放,尊重自然的人相处融洽。由于他们常年与山谷里的其他文明保持着距离,外出冒险的恐龙人很可能会对世界上其他种族身上那些形状和颜色丰富的物品感到惊讶。对这些人的最初印象可能会影响恐龙人对整个种族的看法(特别是一些人类喜欢打扮地花里胡俏)。恐龙人终生交配,如果时机合适,它们每年可以产1-2个卵。它们分担着哺育卵和照料和训练幼崽的责任。刚孵化的小恐龙人在5年内就能长得和成年海豚一样大,但要达到恐龙人的成年水准还需要10-15年。恐龙人和矮人有着相同的寿命和年龄。

阵营:
恐龙人天性善良,对于如何融入自己的群体有一种本能。同时,他们相信每个人都有权利在他们想要的地方寻找和学习他们想要的东西(这是对莫德尔的奴隶制度的一种反叛)。这两个因素一起使他们倾向于善而非恶。守序的恐龙人往往具有极强的自我保护意识,而混乱的恐龙人往往更具攻击性。他们重视一个平衡的观点,即如何优秀地达成目标,并同时在自由的角度上和其他人共同生活。

分布:
恐龙人会自发地组织聚集在一个地区形成村庄。每个恐龙人都会学习并发挥一项适合他们的手艺,比如锻造,编制,务农,狩猎,木匠,泥瓦匠等等。他们会用是由建造房子,每个房子会住进一个家庭。如果他们时间不够或是材料不够,他们会用茅草盖房子。
恐龙人的居住区通常不止有一个类型的恐龙人,他们之间会平等对待。每个人都会尽力为居住地做出贡献。不同类型的恐龙人之间不能杂交,所以一个恐龙人家庭通常是一个类型的恐龙人组成的。角龙人是数量最多的一种恐龙人,剑龙人和肿头龙人数量比较少因为他们需要更多的食物,所以他们故意维持较少的数量,以防止过去时代的资源耗尽。

宗教:
恐龙人是一种有信仰的民族,在失落河谷他们中的大多数都崇拜Wyvernspur(前文提到的前竖琴手,他在击败莫德尔后成为了神),在家乡他们也崇拜其他的神,而在费伦其他地方他们有很多会崇拜其他的神。灵魂歌手在恐龙人社会中具有特殊的意义,灵魂歌手是吟游诗人中的一种,他们更喜欢用戒指占卜咒语,他们的出现被认为与部落的状态有着精神上的联系。从被奴役下解放出来后,失落河谷部落前所未有地诞生出了七个灵魂歌手。

语言:
恐龙人会说龙语,但它们的声音天生音调太高,很多类人生物听不见,它们还会用气味来强化自己的语言表达能力,这些气味决定了它们的情绪。龙和精类可以听到恐龙人的声音(虽然妖精不一定懂龙语),而且不管信息的声音内容是什么,他们都大致能理解气味的意思。其他生物可以通过气味来了解这种生物的情绪:硫磺味意味着困惑,玫瑰香意味着悲伤,柠檬酸味着快乐或喜悦,烤面包的香味意味着愤怒,紫罗兰味意味着感到危险或恐惧,金银花香意味着温柔,木烟意味着奉献或虔诚,焦油意味着胜利的喜悦,火腿味以为着紧张或担忧。
由于音调高的问题,很多类人生物和大多数其他生物都很难理解恐龙人。说龙语的生物可以被恐龙人理解,尽管与恐龙人的语言相比,它们的语言显得枯燥和无力。如果恐龙人仔细去学习,他们可以学习正常的语言(包括正常音调的龙语),虽然很少有人会这样做,因为学习“深舌”很困难,恐龙人不能说它们选择的额外语言(但是它们可以理解),除非它们投入技能点来学习语言。恐龙人在木棍上刻下线条作为书面记录,通常只用于魔法写作或记录重要事件。

名字:
恐龙人的名字是由龙语和气味组成的词。恐龙人在其他种族间使用的名字的通常是它们的恐龙名称的昵称或简单通用语翻译。父母倾向于根据实物或认知来选择名字,而不是没有意义的抽象名字。恐龙人通常会在同类中使用父母给它们取的名字,但在不会说龙语的其他生物中使用“收养”的名字会让它们感到自在,尽管它们会尝试找到一个与自己的恐龙名字含义相似的名字。

社会:
作为一个文明,恐龙人也有常规的社会。大多数的恐龙人都生活在一个村庄里,他们在观点上大同小异。除了在费伦的这部分恐龙人,其他恐龙人尚不可知。


剑龙人
性格:
剑龙人非常擅长社交,他能与各自恐龙人融入到一个氛围。他们也是他们同类中最直率最信任他们人。他们会无视别人的冒犯和轻视,努力去理解别人的动机。他们不容易发怒,很少会被激怒到带有攻击性。剑龙人经常成为居住地的领袖和顾问。

体型和外貌:
剑龙人比人类要更高更壮,他们更像半兽人。他们身体上复盖着鳞片,沿着脊椎一直到尾巴有一条锋利的剑脊。他们的尾巴几乎和身高一样长。

冒险家:
和大多数恐龙人一样,剑龙人冒险家的动力通常来自于对周围世界的好奇心。他们的信任和开放的天性经常让剑龙人陷入麻烦,迫使他们必须用他们的肌肉来摆脱这些麻烦。

剑龙人种族特征:
+2力量,+2魅力。剑龙人强壮而优雅。
-中型体型:由于体型中型,剑龙人在体型上没有任何加值或者减值。
剑龙人的基本陆地速度为30英尺。
-微光视觉:剑龙人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,剑龙人依然能辨识色彩和细节。
-天生防御:剑龙人的皮肤十分坚韧,因此拥有+4天生防御。
-天生武器:剑龙人可以用两条手臂和一次尾扫攻击。他的爪造成1d4加力量调整的伤害,尾扫视作次要攻击也能造成1d3点伤害外加一半的力量调整。一个恐龙人可以用一件武器攻击(或者多件武器)采用他的通常攻击加值,随后进行一次爪击或者一次尾扫作为第二次攻击。
-原始形态(Saurial Qualities):剑龙人因为其独特的遗传性状,获得了以下能力:
   畏惧寒冷(EX):剑龙人是温血动物,但是他们在寒冷环境下的保温能力非常差。因此在进行对抗寒冷的强韧豁免上遭受-5减值
   音波防护(EX):剑龙人的耳朵拥有良好的防护让他们在对抗音波攻击的豁免(包括音波类效果的豁免)时拥有+4环境加值
   灵敏嗅觉(EX):剑龙人拥有敏锐的嗅觉,如同怪物手册中的 灵敏嗅觉(SCENT)能力
   气体虚弱(EX):剑龙人的呼吸系统在面对气体攻击时毫无抵抗力,因此在针对气体类攻击的豁免时遭受-4减值
种族生命骰:剑龙人角色在开始时有两个怪物等级,提供了2d8的生命骰,+1基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+0,反射+3,意志+0。 
-种族技能:剑龙人的怪物等级给了他7技能点和一个专长(通常为钢铁意志)。他的本职技能是手艺,交涉,跳跃。
-天生语言:龙语。额外语言:通用语,精灵语,木族语和天界语。
-天赋职业:牧师。
-La:+2



角龙人
性格:
机警、开朗、活泼、可爱、多愁善感,善于动手,愿意吃苦耐劳,角龙人的优点数不胜数,他们甚至自愿成为战士。他们倾向于善恶的极端概念,认为这个世界非黑即白。

体型和外貌:
角龙人的体型和比例非常接近人类;虽然比一般人矮一点点。角龙人的尾巴只有它身体长度的一半多一点,而且它的头上有一个明显的角。

冒险家:
角龙人对新任务和冒险的热情使得他们常常在完全了解发生了什么之前就跳进危险的地放。即便如此,角龙人还是具有敏锐的观察力,思维敏捷,能够在到达后的瞬间对情况进行判断。

角龙人种族特征:
+2敏捷,+2感知。角龙人迅捷而敏锐。
-中型体型:由于体型中型,角龙人在体型上没有任何加值或者减值。
-角龙人的基本陆地速度为30英尺。
-微光视觉:角龙人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,角龙人依然能辨识色彩和细节。
-天生防御:角龙人拥有+4天生防御。
-天生武器:角龙人可以用两条手臂和一次尾扫攻击。他的爪造成1d4点伤害加上力量调整值,尾扫视作次要攻击也能造成1d3点伤害外加一半的力量调整值。一个角龙人可以用一件武器攻击(或者多件武器)采用他的通常攻击加值,随后进行一次爪击或者一次尾扫作为第二次攻击。
-原始形态(Saurial Qualities):角龙人因为其独特的遗传性状,获得了以下能力:
   畏惧寒冷(EX):角龙人是温血动物,但是他们在寒冷环境下的保温能力非常差。因此在进行对抗寒冷的强韧豁免上遭受-5减值
   音波防护(EX):角龙人的耳洞被保护的很好,这让他们在对抗音波攻击的豁免(包括音波类效果的豁免)时拥有+4环境加值
   灵敏嗅觉(EX):角龙人拥有敏锐的嗅觉,如同怪物手册中的 灵敏嗅觉(SCENT)能力
   气体虚弱(EX):角龙人的呼吸系统在面对气体攻击时毫无抵抗力,因此在针对气体类攻击的豁免时遭受-4减值
-种族生命骰:脊龙人角色在开始时有两个怪物等级,提供了2d8的生命骰,+1基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+0,反射+3,意志+0。 
-种族技能:脊龙人的怪物等级给了他7技能点和一个专长(通常为警觉)。他的本职技能是平衡,手艺,跳跃。
-天生语言:龙语。额外语言:通用语,精灵语,木族语和天界语。
-天赋职业:圣武士。
-La:+2



翼龙人
性格:
翼龙人是最令人讨厌和吵闹的恐龙人,他们易怒,而且经常激怒别人。如果受到威胁,他们更有可能逃跑而不是战斗。他们喜欢和那些会听他们八卦和交谈的人在一起。

体型和外貌:
翼龙人是一种小体型的恐龙人,身体比例类似半身人。它有一条很短的尾巴,两只胳膊下面各有一块鳞片状的翼膜,可以让它飞起来。这些用来飞翔的翅膀从翼龙人的手腕一直延伸到腰部,使得翼龙人很难在没有任何修改的情况下穿正常的衣服、盔甲,甚至背包。翼龙人的颈部有时会出现红色的鳞片。

冒险家:
翼龙人通常在恐龙人部落充当侦察员和信使,尽管恐龙人的中的一些人注意到一些翼龙人很适合成为战士。那些成为冒险家的翼龙人经常是出于需要而偶然地这样做的,因为他们在恐龙人社会中的扮演的角色经常使他们处于危险之中。

翼龙人种族特征:
+4敏捷,-2体质,-2魅力。翼龙人为极致的速度牺牲了体质,也更难以捉摸。
-小型体型:由于体型小,翼龙人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
-翼龙人的基本陆地速度为20英尺。
-翼龙人拥有50尺飞行速度,机动性为普通。
-微光视觉:翼龙人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,翼龙人依然能辨识色彩和细节。
-天生防御:翼龙人有+4天生防御。
-天生武器:翼龙人可以用二条手臂和一次尾扫攻击。他的爪造成1d3点加上力量调整值的伤害,尾扫视作次要攻击也能造成1d2点外加一般力量调整值的伤害。一个翼龙人可以用一件武器攻击(或者多件武器)采用他的通常攻击加值,随后进行一次爪击或者一次尾扫作为第二次攻击。
-原始形态(Saurial Qualities):翼龙人因为其独特的遗传性状,获得了以下能力:
   畏惧寒冷(EX):翼龙人是温血动物,但是他们在寒冷环境下的保温能力非常差。因此在进行对抗寒冷的强韧豁免上遭受-5减值
   音波防护(EX):翼龙人对耳洞的保护让他们在对抗音波攻击的豁免(包括音波类效果的豁免)时拥有+4环境加值
   灵敏嗅觉(EX):翼龙人拥有敏锐的嗅觉,如同怪物手册中的 灵敏嗅觉(SCENT)能力
   气体虚弱(EX):翼龙人的呼吸系统在面对气体攻击时毫无抵抗力,因此在针对气体类攻击的豁免时遭受-4减值
-种族生命骰:翼龙人角色在开始时有两个怪物等级,提供了2d8的生命骰,+1基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+0,反射+3,意志+0。 
-种族技能:脊龙人的怪物等级给了他7技能点和一个专长(通常为飞跃)。他的本职技能是平衡,手艺,跳跃。
-天生语言:龙语。额外语言:通用语,精灵语,木族语和天界语。
-天赋职业:游荡者
-La:+3



肿头龙人
性格:
肿头龙人是谨慎、理性的计划者,他们用词谨慎,讨厌在没有机会做计划的情况下采取行动。他们对炼金术、工程和其他精神追求以及需要纪律的体力劳动(如锻造和武器锻造)感兴趣。

体型和外貌:
已知的恐龙人中最大的一种,肿头龙人尾巴比身体长,尖尖的角从脑袋后面长出来,还长有一块保护脖子的骨板。

冒险家:
和大多数冒险的生物一样,肿头龙人也在寻求外部世界的知识。但通常肿头龙人会被一种试图理解周围世界细节的欲望所滞留,这些细节包括是其他文化的法律,宗教的哲学基础,还是新法术的神秘秘密。肿头龙人最喜欢的职业是法师,尽管有些人会选择培养天生的魔法天赋。

肿头龙人种族特征:
+2力量,+2智力。肿头龙人强壮而聪明。
-大型体型:由于体型大,肿头龙人的防护等级上有-1体型减值,攻击检定上有-1体型减值,躲藏技能检定有-4体型减值,然而他使用的武器比人类大,因此可以造成更大的伤害,举重和负重限度是中体型人物的两倍。
-长尾:肿头龙人拥有一条十尺长的尾巴用来攻击。
-肿头龙人的基本陆地速度为30英尺。
-微光视觉:肿头龙人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,肿头龙人依然能辨识色彩和细节。
-天生防御:肿头龙人拥有+5天生防御。
-天生武器:肿头龙人可以用两条手臂和一次尾扫攻击。他的爪造成1d4点伤害,尾扫视作第二次攻击也能造成1d4点伤害。一个肿头龙人可以用一件武器攻击(或者多件武器)采用他的通常攻击加值,随后进行一次爪击或者一次尾扫作为第二次攻击。
-原始形态(Saurial Qualities):肿头龙人因为其独特的遗传性状,获得了以下能力:
   畏惧寒冷(EX):肿头龙人是温血动物,但是他们在寒冷环境下的保温能力非常差。因此在进行对抗寒冷的强韧豁免上遭受-5减值
   纤毛矩阵(EX):肿头龙人背上的纤毛让他们在对抗音波攻击的豁免(包括音波类效果的豁免)时拥有+4环境加值
   灵敏嗅觉(EX):肿头龙人拥有敏锐的嗅觉,如同怪物手册中的 灵敏嗅觉(SCENT)能力
   气体虚弱(EX):肿头龙人的呼吸系统在面对气体攻击时毫无抵抗力,因此在针对气体类攻击的豁免时遭受-4减值
-种族生命骰:肿头龙人角色在开始时有两个怪物等级,提供了2d8的生命骰,+1基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+0,反射+3,意志+0。 
-种族技能:肿头龙人的怪物等级给了他7技能点和一个专长(通常为警觉)。他的本职技能是手艺,跳跃,知识(建筑与工程)。原文为(Craft-architecture and engineering)
-天生语言:龙语。额外语言:通用语,精灵语,木族语和天界语。
-天赋职业:法师。
-La:+2


原文
剧透 -   :

剑龙人

角龙人

翼龙人

肿头龙人



闪光之民(Glimmerfolk)龙杂志321(71)
剧透 -   :

“这位尊贵的人形生物身高略高于人类,它的皮肤闪着金色的光芒。它严肃地盯着你,头上的光环由三个慢慢旋转的拳头大小的光组成”
闪光之民是一个神魔裔种族,那是一个分离至主位面的,充满辐射的怪异森林。他们是极端的孤立种族,和其他文明几乎没有接触。
闪光之民比人类要高,但更瘦。他们的皮肤有深褐色到棕色到青铜色。他们的头发颜色就像是人类发色的浅色,而他们的眼睛如黑夜般幽邃,并带有许多闪亮的微小光芒。他们的寿命也和人类相似。
闪光之民的服装和武器装备质量非常好,并且设计精美,保养极为周到并经常更新装备。
在他们的家庭和社区,闪光之民说木族语,经过他们也知道说风族语通用语和精灵语。

闪光之民种族特征:
+2敏捷,-2力量
-中等体型:闪光之民是中等体型,没有特别的加值或减值。
-本地异界生物:闪光之民是本地异界生物,免疫那些仅仅对人类生效的效果
-闪光之民的基本地面速度为30尺
-微光视觉:闪光之民在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,闪光之民依然能辨识色彩和细节。
-闪光之民免疫心灵幻觉的影响
-在表演鉴定上有+2种族加值
-在对抗暗影和带有[黑暗]类型的法术的豁免时获得+4种族加值
-魔珠(Sp):每一个成年的闪光之民都拥有三个直径约为2英寸的有色球体,球的颜色通常和他们持有者的头发颜色相同,这些球体在任何时候都会漂浮在离他们不到一臂长(1尺)的地方。这些球体被他们称为魔珠,是闪光精灵生命力的一种外在表现。他们会相对随机地绕着闪光之民旋转,大部分时候都处于他们的肩膀上。魔珠会持续发出等同于蜡烛的恒定光线,因此当闪光之民进行隐藏鉴定时会因为每一颗亮着的魔珠而遭到-2减值。魔珠不会干扰镜像或者隐形术之类的法术。
以一个标准动作,闪光之民可以用她的一个或多个魔珠释放法术,如果这么做会导致魔珠被烧毁从而消失,直到闪光之民进行了8个小时的完整休息,在那之后所有被烧掉的魔珠都会再次出现。消耗一个魔珠,可以施放舞光术(dancing lights),晕眩术(daze),闪光术(flare);同时消耗两个魔珠,可以释放七彩喷射(color spray)和魔法飞弹(magic missile);同时消耗三个魔珠可以释放镜影术(Mirror Image)。(原文没写DC基于什么)
-天生语言:木族语。额外语言:风族语,通用语,精灵语,侏儒语,豺狼人语,地精语,兽人语。
-天赋职业:巡林客
-La:+0


原文
剧透 -   :




阴影人(Shade)龙杂志#307(74)
注意!该种族是与一款名为游戏shadowwbane的游戏联动设计的种族
剧透 -   :

阴影人是这个世界上一种非常奇怪的种族。大概在一个世纪之前,那时很多人都还不信任他们,他们烧死,监禁他们。虽然这些已经成为了过去,但阴影人并没有忘记他们所经历的残酷,这使得让他们对其他人大多数时候都保持警惕。
他们也被称为“苍白之民”或“活死人”或者“半死人”。阴影人的父母是只会是人类,而且每一位阴影人在出生前他们的父亲就会去世。不是所有失去父亲的孩子都是阴影人,但所有的阴影人还在子宫里时他们就失去了父亲。有些人曾尝试在孩子出生前将他们的父亲复活,但这也不会让孩子避免成为阴影人。
阴影人自人类社会中诞生起,就引发了学术界和宗教界的思考,也引发了大量无知的假设。很多或真或假的组织在较大的城市中聚集,他们致力于实施预防阴影人诞生的“治疗”,以杜绝阴影人的诞生。
在接生一个阴影人时,这些组织会进行奇特的仪式驱魔,或是由使用着肮脏的药水的“专业”治疗师治疗。这些治疗的效果是没有任何理论支持的,但其实很有趣的是,这些仪式很多时候都是阴影人管理进行的。

性格:
一代又一代的净化仪式,屠杀教会了阴影人不要轻信他人,因此他们是一群多疑的人,常常给人一种自我中心的印象。这并不意味着他们是自私的种族,但却是很少有人会关心他们去同情他们的遭遇。他们必须照顾自己。他们的身体特征和天赋常常导致他们有着沉默寡言的习惯。他们也有充满热情的时候,但在这之前他们会反复确认时机是否合适,他们几乎不会做出轻率的决定。也就是这样的逆境中,阴影人明白了真正友谊的意义,一个人一旦获得了阴影人的信任,他可以确信他拥有一个永恒的盟友。

体型和外貌:
阴影人和他们的父母一样,身高5-6英尺,体重在125磅到250磅之间。和人类一样,他们的男性往往比女性个子大,这也就是最后相似的地方了。在其他方面,他们的肤色和头发完全不同,他们的皮肤就像是尸体一样,呈灰白色,而且完全没有头发,甚至连眉毛也没有。他们的眼睛非常凹陷,眼球没有瞳孔和虹膜。他们坐着的时候就像是没有特征的黑色煤球。
他们的声音非常刺耳但很短,给人的感觉是鬼一般的低语,他们的触感带有死亡的寒意。
由于他们无法生育,而且文化持续的时间很短,他们还没有产生自己的社会。他们大多数人的着装风格与他们所处家园的人类相似,但冲突往往会让他们的身份变得低下,所有大多数的阴影人只穿得起破旧衣服。
阴影人和人类在相同的时间成熟,大约是在15岁。有些人声称他们已经是半个死人了,但实际上他们非常抗拒死亡的召唤,自他们出现在世界舞台以来,还没有一个阴影人死于衰老。一些人根据现存的阴影人标本的老化迹象推测,他们似乎和精灵一样长寿,大约可达700年或更久。

关系:
在所有的种族中,阴影人与人类和其祖先的互动最频繁激烈,人类对阴影人的态度就像是人类对所有未知事物的态度一样,很难接受他们。很多人鄙视阴影人,将他们如同妖精和恶魔般对待;但也有一些人在看到他们被迫害的兄弟姐妹后,出于怜悯将他们带到了外面的世界提供庇护。一般来说,阴影人对人类的态度在表面上是平静的,但内心其实很复杂。
每个阴影人都有一个被他们称为母亲的人类,他们爱着他们的母亲和家里的所有人,就像是一个人类男孩。但在经历过残酷的冷漠对待后,许多阴影人开始害怕,怀疑人类,有时甚至是憎恨人类。普通的阴影人对人类十分警惕,比其他任何种族都要警惕,但与此同时他们内心仍渴望着这些人类能够接纳容纳他们。这种渴望的感情被他们埋在内心深处,当他们被真正认可时,会将他们那无比热情的友谊展现出来。
虽然阴影人不喜欢遵守规章等级制度,但他们还是和矮人在一个多世纪里发展了一段友谊,这形成了如今两个种族之间冷淡偏友好的关系,对于形成岩石般坚固的友谊来说,这种共同理解往往是个好的开始。许多阴影人试图和半身人友好相处,因为对于失去家庭的阴影人来说,这些小个子人的生活是他们所向往的。可惜半身人(还有侏儒)虽然很少和阴影人产生矛盾,但也认为他们缺乏幽默感和必要的活力。
至于精灵,尽管他们的生活更加自由,但很少会和阴影人有什么共同点,阴影人也很少和他们有什么共同点。事实上,许多精灵在见到阴影人时会感到不安,因为他们很难不将他们和死亡联系在一起。不过这两个种族都很长寿,他们会有几个世纪的时间来证明自己。所以,随着时间的流逝,两个种族的关系可能会有所改善,毕竟精灵也很少会遇到其他和他们一样长寿的种族。
半兽人很少会和阴影人有交集,他们的生活方式非常不同:半兽人经常待在噪杂充满咆哮的的地方,而阴影人非常地寡言,更喜欢在别人看不见的地方。不过这两个种族的祖辈都有人类,都知道被家人排斥的感觉如何,所以带有同病相怜的感情,半兽人和阴影人之间也有所来往。

阵营:
很多时候,世俗和宗教是迫害阴影人的主要原因,因此,阴影人对复杂的官僚和权威有着很强的反感,所以许多阴影人是中立或混乱阵营的;在另一方面,阴影人的善恶则很平均,有的就像是那些指控他们的人说的那样阴暗,而另一些人则“生于黑暗,心向光明”。

分布:
对阴影人来说,世界非常庞大,他们没有单独的国家。无法生育也进一步妨碍了阴影人的发展。所有的阴影人都来自人类家庭,至少在最初的时候他们还是这个家庭的医院,有着感情。实际上也并非所有的阴影人都被他们的人类亲戚赶出他们的家庭,随着时间的流逝,他们也成为了社会中的一个小团体,在某些大城市中还存在着由人类管理控制的“阴影地带”,这些类似贫民区的地方是阴影人的聚集地,他们会留在这里生活下去,也因此有些人类害怕进入这里。

宗教:
纵观阴影人这个种族,他们没有信仰。有一些谣言,某些死亡之神声称阴影人是他们创造的,在这些神殿里也确实有许多的阴影人,但阴影人缺乏一个统一的神来代表他们的种族。

语言:
阴影人说通用语,就和他们的祖先一样。

名字:
因为阴影人出生在人类的家园里,也主要生活在人类社会中,所以阴影人的名字通常来自人类或是带有类似的风格。

冒险家:
有这么多的人被赶出家园,又有那么多的人在社会中找不到容身之地,大量的阴影人开始了冒险的生活。他们总是在不停地移动,从来不会在一个地方呆到足够长的时间来深切地感受到社区的不满,对大多数人来说,成群结队地前往地下城是摆脱贫困的唯一途径。作为一个额外的优势,大多数冒险狂热分子比起城里人更能接受诸如阴影人之类的奇怪事物,而正是在这些伙伴中,阴影人最常找到真正的友谊。

阴影人种族特征:
+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力
-中等体型:由于体型中型,阴影人在体型上没有任何加值或者减值
-阴影人的基本地面速度为30尺
-超凡之视(See Ethereal):阴影人能看到自然事物的另一面——他们能直接看到以太位面。这是他们已经接近死者的证明。
-幽冥之触:阴影人能自由地触及到无形体的(灵体)目标,并且可以无惩罚(没有失手率)地攻击他们。但这只对他们的近战武器有效,远程攻击和法术不行。
-天生语言:通用语。额外语言:任何(除了秘密语言,比如德鲁伊语)
-天赋职业:游荡者
-La:+2

原文
剧透 -   :



波扎克龙人(Bozak)龙杂志#315(42)
剧透 -   :

这个种族是龙枪(Dragon Lance)世设中引入的种族
波扎克龙人拥有强大的天赋和鉴定的意志,是天生的领导者,他们常常会为他们认为有价值的事业而献出自己的生命,但他们也并非莽撞之辈,他们也会为了生存和胜利而战斗。许多波扎克龙人都有强烈的宗教倾向,即使是他们拥有强大的术士天赋。

性格:
虽然他们在很多方面都被其他的龙人(力量,速度,魔法能力)所超越,但波扎克龙人拥有着敏锐的战术头脑和娴熟的技术,这让他们能够生存下来。大多数的波扎克龙人都依靠本能去看局势,然后负责大局,他们非常善于指挥。波扎克龙人把所有的魔法都与神联系在 一起,他们常常对那些天生具有魔法和后天习得魔法的人都怀有崇敬之情。然而,如果他们觉得被神的力量背叛了,可能会怀恨一辈子。

体型和外貌:
波扎克龙人身高约6-6.5英尺,带有青铜色的鳞片,小如鱼鳞,大如银币。波扎克龙人的头上长着一对弯弯曲曲的,形似牛的犄角,这些角仅仅是装饰品,因为他们太靠在龙人的头上而无法作为武器。他们也有像是龙一样的翅膀,尽管很小但可以用来滑翔。对于一个不太严谨的人来说是很难区分波扎克龙人的男性和女性的,除了女性的体重较轻外他们几乎没有区别。大多数的波扎克龙人都不喜欢重型护甲,他们更喜欢保持较高的速度和机动性,他们通常会穿着功能齐全的服装。而在服役期间在军队中时他们会严格遵守规矩穿上制服。

关系:
和大多数的龙人一样,第一代波扎克龙人除那些为Takhisis服务的个体外,都被培养成了憎恨所有Ansalon种族的战士。在长枪战争(War of the Lance)结束后,许多波扎克龙人都加入(或是领导)其他龙人的团伙中,试图隐藏起来维持生计。
在混乱之战结束后一些波扎克龙人宣誓效忠于龙王,而另一些则追随着谣言前往了新的国家。就和第一代一样,波扎克龙人依旧在军队中担当着不错的军官。

阵营:
波扎克龙人通常是邪恶的,尽管他们在正义和邪恶阵营转向中立并不罕见。他们纪律严明,注重阶级和权威,喜欢法律而不是混乱。

分布:
波扎克龙人的第一代是在Sanction培养的,早在人类时代,龙人唯一而严酷的家园在Teyr建立。

宗教:
第一代波扎克龙人对黑暗女王有着强烈的崇敬,他们知道他们的存在是由于女王的狡诈的计划。在人类时代,许多波扎克龙人感到被黑暗女王背叛,现在将她的名字与诅咒相提并论。一些人选择追随其他神,而一些人拒绝承认神的力量。

语言:波扎克龙人没有自己的语言,他们只会学习Nerakan祭司的语言。由于他们一生的军训和组织,他们的许多话都融合了军事俚语和行话。波扎克龙人的指挥官知道情报的价值而经常学习敌人的语言。

名字:第一代龙人的名字是由它们的创造者分配给它们的,反映了Nerakan的语言和文化。由于他们强大的军事训练和长期的服务,大多数波扎克龙人(和其他龙人)拥有一个代表军衔和指定的团的名字,这成为Teyr龙人命名惯例的一部分。他们在孩子出生时就给孩子起一个名字,一旦加入军队,波扎克龙人的家族就会获得反映其军衔和团属关系的“姓氏”。波扎克龙人的名字没有区分男性和女性。
波扎克龙人的名字:Bohtox, Drorkar, Fonrar, Gloth, Harvah'k, Kang, Mentax, Oloth, Sokel, Yethik。

冒险家:
虽然大多数波扎克龙人更喜欢呆在同类中,但他们内心的使命感会驱使自己去冒险——尤其是如果完成这样的任务可能对他们的龙人同伴很重要的话。

波扎克龙人种族特征
+2力量,+2智力,+2魅力。
-中等体型:由于体型中型,波扎克龙人在体型上没有任何加值或者减值。
-龙类:波扎克龙人是龙类,因此获得龙类所有特征(60尺黑暗视觉,微光视觉,免疫睡眠和麻痹)。
-波扎克龙人的基本陆地速度为30尺。
-种族生命骰:波扎克龙人有4个龙族等级,这给了他4d12的生命骰,以及+4BAB,+4强韧+4反射,+4意志。
-种族技能:波扎克龙人的龙族等级给了他(6+智力调整值)x7的技能点,这些技能点的本职技能是:唬骗,专注,交涉,威吓,知识(神秘),聆听,搜索,辨识法术和侦察。一个波扎克龙人获得的第一个职业等级获得的技能点不会x4。
-种族专长:波扎克龙人的龙族等级给了他两个专长,拥有职业等级的波扎克龙人可以根据他的总生命骰获得专长,如《玩家手册》的表3-2所示。波扎克龙人擅长所有简易武器,长剑,短剑,长弓。他们也擅长轻甲和盾牌(没写擅长塔盾)。波扎克龙人获得飞跑作为奖励专长。
-天生武器:波扎克龙人可以用爪子和牙齿作为天生武器。徒手的波扎克龙人可以进行两次抓爪,能造成1d4的伤害(+力量调整),齿咬作为次要攻击能造成1d6+1/2的力量调整的伤害。拥有武器的波扎克龙人可以用它作为主要攻击,也可以用它进行一次爪击和一次咬击作为次要攻击。。
-天生防御:波扎克龙人身上长有鳞片,拥有+8天生防御。
-奥术亲和:波扎克龙人的龙族等级能够有效地掌控自己血脉里的法术能量,当一个波扎克龙人获得术士等级时,在这些等级上加上他的龙族等级来获得法术,并在计算施法者等级和每日法术位的时候同样加上他的龙族等级。例如,一个9级的波扎克龙人术士每天拥有的法术和最高拥有的法术等级都等同于13级术士。
-痛苦死亡(su):当波扎克龙人死亡时,他们的鳞片会在骨头上爆裂开来,对周围10英尺半径内所有生物造成1d6的伤害,被该伤害波及到的生物可以尝试进行反射豁免(DC=10+1/2波扎克龙人生命骰+波扎克龙人体质调整)以避免一半的伤害。波扎克龙人只能通过复生术,完全复生术,神迹术和祈愿术来复活。该豁免DC基于体质。
-免疫疾病(EX):波扎克龙人对所有疾病都免疫,甚至对兽化人和木乃伊的魔法疾病也免疫。
-滑翔(Ex)::波扎克龙人可以用它的翅膀作为一种超自然能力滑翔,避免从任何高度跌落所造成的任何伤害。它也能滑翔最多四倍掉落高度的距离。波扎克龙人滑翔的机动性是极差。
-龙之气势(EX):波扎克龙人对龙保有崇高的敬意,在龙的指挥下时,所有攻击和豁免骰掷获得+1士气加值。
-缓慢代谢(EX):波扎克龙人一天只需要进食相当于一个人类一天进食量十分之一的食物和水。
-法术抗力:波扎克龙人获得14+职业等级的法术抗力。
-天生语言:通用语。额外语言:地精语,Nerakese,食人魔语。
-天赋职业:术士。
-La:+3

原文



晶壁球世界设种族 龙杂志#339
剧透 -   :

晶壁球(The crystal spheres)有着无数迷人的生命——有些是可怕陌生,有些恐怖地相似。许多流浪种族在这发展自己的魔法,建造自己的防御,而这也是这里很常见的。这些种族中的任何一个都可以应用在遗忘国度和艾伯伦或者其他的晶壁球战役中。
吉夫(Giff)
吉夫看起来是充满愤怒的人形河马,他们为了追寻战斗而四处游荡。大部分的吉夫都在当雇佣兵。

性格:
与其说吉夫很好战,不如说成吉夫就是天生的好战者。吉夫的社区都存在一个明显的指挥阶级,随意地从他们所遇到的种族里“借用”那些等级和头衔来为自己的身份命名。吉夫的社会是建立在纪律和阶级制度上的,但他们并没有多么大的扩张野心,他们根本就不在意别人的土地和自己的土地,也不在意自己会多么富有,他们只会在意自己真正看重的东西:那通常是食物和武器,这其中他们尤其喜欢炸药,威力越大的越喜欢。尽管吉夫热爱武器并经常拿来炫耀,但他们仍然是有原则的人,只要他写下保证书他们就会好好办事,除了一个例外————吉夫不会和其他吉夫战斗,不论你给出的价格有多高。

体型和外貌:
吉夫看起来就像是长着人类身体的河马,他们有着灰色的肤色和笨拙的体型。吉夫的身高比食人魔要矮,但块头更大,他的大块头掩盖了他迅速的反应速度。虽然吉夫是食草动物,但长有锋利的獠牙和充满肌肉的手臂,如果不是因为他们那时尚的品味的话,这个外貌会吓到不少种族:吉夫要求他们的战士穿上那些画风独特的军服,这种要求几乎夸张到了荒谬的程度。没有人会怀疑一个吉夫战士的勇猛凶残,即使是那些不会被一个8英尺高的河马吓到的人,也会识相地和他们保持距离。

关系:
吉夫用两种方式看待其他种族:会制造麻烦的;和会捣乱的。唯利是图是吉夫的核心价值观,正因为如此那些对这个种族不知情的人往往会将他们描述为错误的一方:与伊利斯提(ilithids)和斯克罗(scro)并肩作战或是护送那些危险分子。吉夫对枪支的热情来历不明,而且他们这种热情还与日俱增,他们热爱枪支几乎到了发狂的境地,如此看来一个无法得到枪支而心烦意乱的吉夫则非常危险。如果雇主们向一群吉夫承诺会源源不断地提供黑火药,那他们就能够得到一群狂热而忠诚的雇佣兵,然而往往几个吉夫就能让这些不够明智的人破产,吉夫会用他那强壮的身躯尽可能地拿下所有的手枪,步枪和大口径武器。

阵营:
尽管他们热爱爆炸性武器,吉夫仍然是守序的。他们的社会结构有着高度的阶级制度,根深蒂固的荣誉感,以及绝对的服从,确保很少有吉夫会显示出哪怕是一丁点混乱的行为(除了几乎像孩子一样喜欢大声的丰富多彩的交谈)。很少有吉夫不是好人就是坏人——他们只是服从命令。

分布:
经常会有在各个星球旅行的吉夫,他们会将他们的服务卖给出价最高的人。除了那些偶尔因遇难而被困的吉夫,很少会有安顿下来欣赏风景的,没有一个吉夫会活着回到他们的家乡——对现在的他们来说那是传说中才提及到的家乡。

宗教:
吉夫没有自己的信仰——也许他们早在自己的家乡就失去了宗教信仰。那些被雇主雇佣的吉夫会信仰一切战神除此之外,吉夫还信奉神秘主义的自然神,他们声称世界上所有的事物都有一个目的,而吉夫的目的就是服从命令。

语言:
吉夫说他们自己的语言,一种粗声粗气,就像是在刮大风的语言。大多数吉夫还会用通用语来更好地协商火药和其他必需品。

名称:
吉夫使用通用语来自称,因为他们的母语的名字通常无法发音或者他们已经忘记了,他们直接和富有的雇主打交道时会使用那些上流社会的名字来赢得一些尊重。吉夫对名字的品味有些另类,其中许多名字甚至在贵族和商人之间也很罕见
男名:阿尔杰农,伯特伦,科德尔,尤斯塔斯,霍雷肖,特伦顿。
女名:碧翠丝、朵拉、伊莎贝拉、路易莎、欧菲莉亚。

冒险家:
吉夫喜欢旅行,喜欢战斗,喜欢发现新事物和有趣的武器,因此他们是天生的冒险家。除此之外许多吉夫更喜欢呆在他们自己那种循规蹈矩、熟悉的社会里。大多数吉夫冒险家都来自被摧毁的雇佣兵的后代,考虑到吉夫的战斗风格,这些孤儿确实是很常见的,而那些存活下来的吉夫会发现冒险相对容易。吉夫在冒险时会仔细考虑避免接触他们的同类。

吉夫种族特征:
+8力量,+4体质,-2智力,-4感知。吉夫鲁莽而不明智,不过他们强悍的身体力量弥补了他们的战术弱点
-中等体型:由于体型中型,吉夫在体型上没有任何加值或者减值。
-吉夫的基本地面速度为30尺
-种族生命骰:吉夫拥有两个怪物等级,这给了他2d8的生命骰,他的基本豁免为强韧+0,反射+3,意志+3.
-种族技能:吉夫的怪物等级给了他5x(2+智力调整值)的技能点。他的本职技能为威吓,跳跃,知识(地方),聆听,侦察和游泳
-有力体型:吉夫的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于吉夫有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对吉夫是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。吉夫也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。 
-擅长异种武器(火器):吉夫对火器拥有强烈的热爱,他们从小就学习了如何使用这种武器。吉夫获得擅长异种武器(火器)-作为奖励专长,有关火器的说明请浏览龙杂志#321期有关火器的部分。
-天生语言:通用语和吉夫语(Giff)。额外语言:Dowhar(这应该是晶壁中哪个种族的语言,求提醒),矮人语,侏儒语,星兽人语(Scro),地底通用语。
-天赋职业:战士。
-La:+3



共生精灵(Insectare)
这种类人生物的似乎是精灵和某种昆虫共生体的结合,虽然这种共生体非常小但对这个生命个体的影响却越来越大。这个神秘的种族渴望操纵他们人并掌控魔法的力量,而同时他们也用不断增长的力量证明他们在这两方面都非常出色。

性格:
这些昆虫形象的精灵在外来者看来非常的无情,他们在不说话也没有表情就像他们没有感情一样。大多数的共生体离开自己的家园是为了成为渗透的密探,但他们保持沉默是另外一个原因——和其他的昆虫不同,他们用他们头上的触角通过直接接触来交流感情。共生精灵能做出很多特殊的动作,这经常会让正常的类人种族感到莫名其妙。
共生精灵看待自己的种族就像是人类和精灵看待自己的家人一样,他们非常忠于家族并且拥有强烈的责任感,而神圣的克莱尔(Divine Klikral)就是这个家族的领袖。他们会对不处于自己家族的人保持敌意。

体型和外貌:
共生精灵的脸和四肢就像是绿皮肤的精灵,而他们非常显著的一个特征便是从精灵耳朵后面露出来的那一对触角。他们瘦削的身体总是会被长袍或是盔甲复盖,最多露出一点几丁质的外壳。他们在旅行时总是会伪装起来,大多数人会装扮成瘦小的精灵并用化妆品来掩盖他们外壳的浅绿色斑点,最后用厚重的斗篷来盖住他们的触角。近距离观察他们的眼睛的时候会发现它们的绿色眼睛上有许多面,就像是昆虫的复眼。然而,即使是最聪明的学者也不知道为什么他们的祭祀的眼睛是正常的。

关系:
很少有种族会去相信共生精灵,如果他们发现这些共生精灵有什么阴谋,那他们就更不信任他们了。共生精灵明白自己统治计划和别人的想法差距很远,也知道自己的种族缺少数量来统御他们人,因此大多数的共生精灵旅行者会伪装自己并躲在暗处,让别人将他们当成精灵甚至是人类。精灵非常憎恨并且仇视共生精灵,他们激烈地否认他们之间明显的血脉联系。这种仇视并没有让共生精灵对地精和兽人关系变好,相反,他们认为他们只是另一个要征服的精灵罢了。

阵营:
共生精灵计划将所有的生命和种族都纳入自己的统治,他们希望广泛地扩散他们的神秘主义。他们拥有很强的恶意,但也有很强的法律意识。

分布:
共生精灵的家园有着巨大的自然喷泉和广袤的森林。他们喜欢生活在地下,他们会在他们家乡的山上“雕刻”出蜂巢版的空心城堡,共生精灵往往会往矮人居住的地方迁移,这是因为它们都喜欢生活在地下。

宗教:
共生精灵崇拜克莱尔(Klikral),那是一位邪恶的神一般的存在。他们会保守自己崇拜的秘密,甚至比其他文化的人更加小心翼翼;共生精灵宁愿杀死成百上千人去保护他们宗教的秘密。作为一个诡计共生精灵经常会假装崇拜他们近亲的神

语言:
共生精灵用他们自己的语言,那就像是由哒哒声和呼噜声的通用语,此外他们也用通用语说话。许多共生精灵发现精灵的语言比人类的更容易,于是也学会了精灵语。

名字:
共生精灵在执行秘密任务时会用上无数个假名。由于他们有限的交流能力,在同类之间也不指名道姓。共生精灵的“名字”同时会反映他们正在渗透的地区命名惯例。

冒险家:
共生精灵经常会为其他种族服务,因为他们渴望对魔法的知识。共生精灵的冒险者会特别注意去寻找那些充满传说的古代遗迹和地牢,他们会在这些探险中发现和其他类人种族同行是很方便的。共生精灵的冒险家会试图去赢得同伴的信任,但没有哪个共生精灵会回报信任。他们更多时候会尽可能得隐藏自己真正的身份,有些人则倾向于杀死所有识别了他们身份的人——不论他们是盟友还是敌人。共生精灵众所周知地喜欢独来独往,他们很谨慎并重视自己的隐私而不是友谊。

共生精灵种族特征:
+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。共生精灵强悍的头脑能超越大多数人
-中体型:共生精灵是中等体型,没有特别的加值或减值
-共生精灵的基本地面速度为30尺
-黑暗视觉:共生精灵在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,共生精灵仍能使用黑暗视觉。
-天生武器(触角):一位共生精灵可以进行一个整轮攻击使用他的两个触角分别进行一次攻击,此时他们视作临时武器并受到相应的惩罚,触角的攻击能造成1d3的伤害(加上一半的力量调整)。共生精灵也可以只用触角进行标准近战攻击。
-天生防御:共生精灵拥有+2天生防御
+2种族加值到唬骗和易容
-精灵血脉:所有和种族相关的效果,共生精灵都视作精灵。
-天生语言:通用语和共生者语(Inesctare)。额外语言:任何。
-天赋职业:术士。如果你开启了完美冒险(Complete Adventurer),那么共生精灵的天赋职业是盗法者(Spellthief)。
-La:+1



星兽人(Scro,兽人是orc)
他们是来自遥远星球的高级兽人,星兽人是完美的战士,他们擅长在单打独斗中赢得压倒性的优势,或是与同样训练有素的同伴形成紧密的阵型,他们也会在战斗中指挥无纪律的盟友。一个星兽人除了自己的同类外几乎没有什么朋友。

性格:
星兽人天生好斗、紧张,但他们钢铁般的纪律让他们将自己的情绪隐藏在了冷静的外表之下,所以星兽人通常看起来冷酷无情,也正因此他们能够冷静地分析自己的处境。在每个星兽人的心里都有着一个热血沸腾的野兽,他们只是被自己的文化所压制了。
在同类之间,星兽人会带着尊敬、倾佩和一定的恐惧去保持着严格的指挥系统。和大多数的邪恶生物不同,星兽人非常地无私而且自律,他们会时刻控制自己去专注那种更久远更大的利益。

体型和外貌:
星兽人和普通兽人很相似,他们有相似的特征、锋利的獠牙和恐怖的外貌,不过星兽人的身高通常会更高(6-8英尺),身体也挺得很直。星兽人的皮肤颜色很多,有的乌黑有的呈现出白化病般的白色,他们在其他方面外观差距不大。
无论如何,当有人看到一个星兽人在单独行动时很快就会打消那仅仅是个兽人的幻想。星兽人对他们的武器和护甲非常自豪,虽然他们大多数时候都更擅长徒手格斗。一个星兽人会用惊人的纪律和谨慎的控制力来小心地挑选他的对手。

关系:
星兽人鄙视所有其他类人生物。星兽人对所有的非地精和非兽人种族都深恶痛绝,他们曾发起一场屠杀精灵的战争,这些种族基本都在战斗中成了炮灰。那些非类人生物例如龙和恶魔,他们对星兽人则会形成一定的威胁。
当他们在社交场所遇到其他种族时,星兽人会表现出机智的礼貌,就像他们的祖先对精灵一样,他们更喜欢通过不把自己和其他生物相提并论来彰显自己的优越性。另一方面,星兽人会在他们的话语中“慷慨”地加入一些非常有创意的侮辱,这些侮辱的目的是为了让对方犯错。

阵营:
星兽人的军队纪律打破了祖先兽人的无政府状态,他们非常地遵纪守法。星兽人在对征服上投入的兴趣要比残暴的混乱邪恶要多得多,因此他们守序但仍然是邪恶的。

分布:
除了他们自己的家园,星兽人更喜欢呆在严酷的地形。当出现被迫着陆时,星兽人不会选择那些稳定的气候地形,只要他们能找到方法从中获得战术优势,他们就会选择那些危险的地方。星兽人会为他们的居住地配备防御,但放的陷阱比大多数的兽人和地精少。

宗教:
在过去战争中败给精灵后,星兽人的祖先放弃了兽人的神庙。现在的星兽人牧师致力于完善自己军队的配置,他们会以牧师和奥术施法者的多次职业来进行战斗支援,其中大多数都成为了召唤者。在一些非公开的地方会有一些百姓遵循一种类似于的苦行僧的自律过程,尽管这并没有那么苛刻。

语言:
星兽人说一种来自原本兽人的语言,任何会兽人语的人都能明白星兽人语的意思,不过星兽人语要比兽人语多进三倍的词汇量,也有更大的表达范围。此外星兽人也会说普通的兽人语,而且比一般的兽人要说的好。也有一些星兽人会学通用语,以便更好地和其他种族特别是精灵互动——通常是贬低和嘲笑他们。

名称:
星兽人使用更长的、更复杂的兽人名称。星兽人比起描述性的名称更喜欢英雄的名称。因为几乎所有星兽人的祖先英雄都是男性,而星兽人也是完全的军事化,因此女星兽人通常会在男性的名字后面加上女性的后缀——这经常引起普通兽人的不安。
男名:Dukgash, Horageth, Kagedmakh, Skalkash, Thokmakh, Varvageth。
女名:Dukgashia, Horagethim, Kagedmakhia, Skalkashev, Thokmakhim, Varvagethim。
姓氏:星兽人使用阶级、单位和家族父辈的姓氏。氏族名称是为了纪念家族的创始人,通常是一个古老的兽人或更近的星兽人,由一些人领导一个完整的氏族。例如—ulak,意思是“英雄般”这适用于整个家族,因此星兽人的全名可能是
Skalkash,Captain,Company,Dukgashulak

冒险家:
虽然对大多数种族来说会成为冒险家的人通常是他们之间比较优秀和聪明的人,但对于星兽人来说他们的冒险家往往来自社会最底层——那些无法达到他们种族严格要求的人。
一个星兽人冒险家可能会因为他在亲戚面前露出了很多难看的表现,或者更常见地做出了一些不好的行为。这些成为冒险家的星兽人会认为自己只是缺乏坚持生活的精神和身体上的恒心,一个有原则的星兽人很快会在他所在的社会里找到属于自己的位置,但一个软弱的星兽人如果他将面临流亡或是死亡,他会认为自己是个多愁善感的人。
另一方面,一些星兽人冒险家仍然会继续他们的军事行动,这些看似自由职业的人依旧会效忠于星兽人的统治者,通常是渗透到其他种族的社会里充当雇佣兵来暗中为星兽人高层服务。

星兽人种族特征:
+4力量,+2敏捷,+2体质
-中等体型:星兽人是中等体型,没有特别的加值或减值。
-星兽人的基本地面速度为30尺。
-黑暗视觉:星兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,星兽人仍能使用黑暗视觉。
-兽人之血:星兽人的身体里流着兽人的血液,他们会受到针对兽人的效果,也可以使用兽人才能使用的道具。
+1种族加值到针对精灵的攻击骰掷上(包括卓尔精灵)。星兽人从出生起就学会了憎恨精灵并与他们战斗。
-天生语言:通用语和星兽人语(Scro).额外语言:矮人语,精灵语,吉夫语(Giff)地精语和兽人语。
-天赋职业:武僧
-La:+2




侏儒亚种(3E) 龙杂志#291
剧透 -   :

除了数量最多的岩石侏儒外,侏儒还有着一些亚种,每种侏儒都有着自己不同的人生价值观。森林侏儒比岩石侏儒更难捉摸,他们的数量几乎和岩石侏儒一样多,但他们隐居的生活方式让他们十分罕见。森林侏儒比最常见的岩石侏儒更加贴近自然环境,他们的村庄总是和环境融为一体。在森林侏儒社会中德鲁伊非常常见,他们经常担任村庄的领袖或是顾问。也因此森林侏儒在精神上比岩石侏儒更平和,也不那么重视教育,他们会避免浮华的追求。他们不会去研究炼金术或是那些非常爆炸的发明,以免将自己的村庄暴露给了路过的人。
Svirfneblin,或地底侏儒,与他们居住在地表的表亲大不相同,他们在很深的自然洞穴里建造居住地,挖空巨大的钟乳石和石笋作为自己的房屋。他们生活的世界是一个更加危险的地方,因此在地底侏儒的社会中,教育远不如武术和魔法训练重要,在与可怕的地下种族战斗中度过的数百年磨练了他们技巧和魔法知识,以至于地底侏儒远比其他侏儒要危险的多。
第三种侏儒是河畔侏儒,他们是非常孤立的种族,只喜欢和其他同类呆在一起,因此他们很少和其他的文明互动。人们对河畔侏儒的生活知之甚少,只知道他们更喜欢生活在野外河流边挖的洞里,或是在某个瀑布后面的洞穴。他们是天生的游泳健将,能以非常优雅的动作在水中游泳。
神秘的奥术侏儒或许是最不为人知的侏儒,和其他的侏儒不同,奥术侏儒更喜欢生活在大城市里,在那里他们会花费大量的时间研究魔法。众所周知他们既淘气又鲁莽,但是在这本性背后是近乎无限的智慧,这些侏儒在奥术魔法方面有着很多重大发现,当他们因安全问题而被迫停止研究时,他们从不会担心,因为他们从不建造自己的城市。他们喜欢和别的种族和平共处,然后让这些种族为他们建造城市。他们的家庭人数多达12人,当一个奥术侏儒的家庭人口增长过快时,会导致许多房屋和客栈对普通客户关门。
这个世界还存在其他的侏儒,一些学者推测侏儒和大自然息息相关,尤其是居住在自然的那些侏儒会呈现出和自然相关的特性,但这个理论没有解释奥术侏儒的由来;另一些些学者很快指出奥术侏儒他们远离大自然,他们认为这一特征意味着他们是一个侏儒没有被世界所“污染”的真正形态。

河畔侏儒
河畔侏儒在很多方面都和基本的岩石侏儒相似,除了以下替换能力
-河畔侏儒的动物交谈能力不能和陆地动物交谈,取而代之的是能和河流动物交流,比如鱼,鸭子,水濑。
-河畔侏儒拥有20尺游泳速度。他们在进行游泳鉴定时拥有+8种族加值,即使是在危险中也能为游泳鉴定取10.河畔侏儒也能在游泳时奔跑(Run),前提是路径必须是直线。
-虽然河畔侏儒无法在水下呼吸,但他们可以在水下的闭气时轮数是他体质数值的四倍。
-河畔侏儒是优雅而迅速的种族,在先攻鉴定上获得+1种族加值。
-河畔侏儒不像岩石侏儒那样善于使用魔法,他无法释放舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。

奥术侏儒
奥术侏儒在很多方面都和基本的岩石侏儒相似,除了以下替换能力
-奥术侏儒聪明而傲慢,他们时常为了投入研究而忘了威胁。在种族上+2智力并-2感知,这是在基础侏儒的+2体质-2力量额外添加的。
-奥术侏儒生来就会使用魔法物品,他们将使用魔法装置(Use Magical Device)加入本职技能。
-奥术侏儒很少有时间去和自然交流,他们无法释放类法术能力动物交谈。他们仍然喜欢和动物待在一起,但这种关系更像是人类和他的宠物的关系。
-奥术侏儒的天赋职业是法师


原文
剧透 -   :



半妖精(Changeling,请注意该种族和艾伯伦的Changelings并非同一种族)(3E)龙杂志#304(59)
剧透 -   :

一个刚出生就很强壮健康的孩子,可能在出生后的第二天突然变得虚弱削瘦;在一个只有棕色和绿色眼睛的家庭里,他们的孩子长大后可能拥有一双漂亮的带有金色光芒的紫色眼睛。那些焦虑而迷信的父母会带着一种恐惧感看待这些事情:他们的家里有一个半妖精。有时这些担心是有道理的,有的人类,半精灵,或精灵婴儿的灵魂被一个妖精带走,然后用一个半妖精替代——一个混入了妖精血统的孩子,他们看起来就像是另一个种族。有时候一个妖精会喜欢上处在人类附近,他们看到人类的孩子突然萌发出恶作剧,将几个婴儿加入妖精的血脉;也有可能是妖精担心自己的孩子被敌人杀死而悄悄换入人类的家庭。
半妖精代表了一个玩家可选种族。他们也是DM将妖精引入游戏的一种方式,也是玩家体验妖精王国的一种方式。一个半妖精可能会试图去寻找自己的亲生父母,从而在物质位面之外甚至是妖精所在的位面中展开旅程。妖精把孩子寄养到人类家庭里的原因则很多。

体型和外貌:
半妖精是带着一些妖精血脉出生的人类,他们看起来非常具有吸引力,但他们往往有一些奇怪的特征,比如异色瞳,尖尖的耳朵,金碧辉煌的头发等等。

关系:
半妖精往往不合群,在他们所生活的任何人类社会中都属于局外人。他们非常地好孤独,大部分时间都不会待在居住地里。他们非常喜欢处于自然环境里,如安静的空地,荒地或岩石山坡。

阵营:
半妖精可以是任何阵营,不过他们更倾向于中立善良。

宗教:
虽然半妖精很有灵性,但他们往往不喜欢人类或精灵的宗教。

语言:
一个半妖精的孩子在成长过程中会说与寄养父母相同的语言,如果能够经常去自然环境,还会说木族语。

名字:
半妖精的名字是养父母给自己孩子取的。通常随着孩子的成长,他们会被加上一些绰号,比如“古怪”的前言,或者一个“奇怪的”或“疯疯癫癫的”别称。

冒险家:
半妖精喜欢那些能让他们在户外和自然环境中度过大部分时间的职业。他们经常作为巡林客,带领人们穿越危险的地带,或者作为德鲁伊,保护土地和它的生物。孤独的半妖精与他们的家园没有很强的联系,半妖精经常流浪,选择冒险家的生活。

半妖精种族特征:
-2力量,+2敏捷,-2体质,+2魅力
-中等体型:由于体型中型,半妖精在体型上没有任何加值或者减值
-半妖精的基本地面速度是30尺
-微光视觉:半妖精在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,半妖精依然能辨识色彩和细节。
-针对特殊能力和效果时,半妖精都被同时认定为精类和类人生物。例如,半妖精可以像妖精一样使用要求特定种族的武器和魔法道具。同样,能对妖精造成额外伤害的武器也会对半妖精造成额外伤害。并且半妖精仍然属于类人生物,能够受到例如魅惑人类法术效果的影响,不过他们在对抗“魅惑人类”和类似的针对类人生物的法术以及类法术能力时,在豁免上拥有+2种族加值
-在易容上有+2种族加值
-很多半妖精都被认为是非常幸运的,每个智力大于等于10的半妖精都拥有一些类法术能力。每天一次神导术(Guidance),提升抗力(Resistance),恩赐(Virtue)。所有基于施法者等级的鉴定视作一级术士。
-天生语言:通用语加上精灵语或木族语中的一个。额外语言:任何(除了秘密语言,比如德鲁伊语)
-天赋职业:吟游诗人
-La:+0


原文
剧透 -   :



费伦神魔裔龙杂志#350
剧透 -   :

有许多生物将费伦当作他们的家园,有的奇怪而神奇,有的可怕而凶猛,还有一些来自凡间之外。这些生物被归类在一起,形成了被称为神魔裔的大群体。大多数的神魔裔都是阿斯莫(人类和天界生物的混合),元素裔(人类和元素生物的混合)或提夫林(人类和炼狱生物的混合),但也存在其他种类。这些其他的费伦的神魔裔并没有包含人类的血统,而是其他类人种族和一个特定的异界生物混血产生的。魔裔牛头人(baphitaurs)(来自幽暗地域),他通常出现在北方地域的迷宫里,他神奇地结合了巨角牛头人,人类,牛魔,巨牛魔的血统,他们之所以会存在要归功于那些待在地下城里的耐瑟瑞尔奥术师们。精魔(来自费伦的种族)有时会在至高森林的北部发现他们,他们是斯琉文恩黛恩的金精灵与魅魔们的混血后裔。裔兽人(Tanarruk,来自费伦的种族Races of Faerun) ,通常在灰色山顶和北方山脉底部能够找到,是恶魔兽人武士的后裔。 在费伦能够找到的一些最著名的神魔裔种族是远古帝国涉猎魔法的成果,探索其它位面,或是侍奉于来自遥远位面的移民。本文向我们展示了四种新的神魔裔种族一远古帝国的遗产:火矮人后裔( azerblood) ,爱菈精灵 (celadrin) ,德赫因(d'hin) ,和狼魔(worghest) 。


火矮人后裔(azerblood)
“这种生物在身高和特征上类似于矮人,但没有胡须或体毛。他的皮肤看起来像黄铜,甚至有金属光泽,蓬乱的火红头发像真正的火一样跳舞,他的红色的瞳孔像蜡烛一样闪烁。他穿着一件锃亮的黄铜短裙。”
作为盾矮人(Shield Dwarves)和火矮人(Azer)的后裔,火矮人后裔通常不友好也不喜欢说话,他们自傲也不怕采取行动。
会遇到的火矮人后裔许多都是远离家乡的勇士。

战术
火矮人后裔是定制战略和战术的战斗专家,他们会有效地利用他们所处的环境执行周密的计划实施集体打击。他们经常使用火焰魔法作战,特别是在他们拥有牧师或术士的时候。如果他们有时间去准备,他们可能会建造火坑或是其他涉及燃油的陷阱。他们除了使用矮人重斧和投掷轻型战锤,也会使用战锤,十字镐和矛。

生态
火矮人后裔的社区很小,他们通常是独自生活在废弃的洞穴里,或是生活在矮人的大城市和殖民地里。火矮人后裔说矮人语和火族语。那些在矮人居住地外的火矮人后裔(比如商人,雇佣兵,冒险者)也会通用语。他们信仰贡温·葛辛 (Gorm Gulthyn)和杜玛松( Dumathoin),也尊敬矮人的神殿。

居住环境:
火矮人后裔倾向于与矮人生活在一起,通常生活在温和的山区。

特征:
火矮人后裔的外形各不相同,但大体接近矮人,皮肤呈铜色,头发像是跳动的火焰一般,以及通红的眼睛。他们衣服穿的很少,只穿有和火矮人一样的黄铜,青铜短裙。但是在他们将要参战前会穿上沉重的铠甲。

阵营:
像他们的矮人堂兄弟一样,火矮人后裔支持法治和它所提供的社会稳定性。也从他们的火矮人祖先善与恶的冲突中获得了一定程度的释然。

宝藏:
火矮人后裔倾向于把财富换成钱币,尤其是那些商品。

分布:
火矮人后裔最常见的地方是在安姆西边的小齿山(Small Theeth Mountains)上,这是因为火矮人后裔基本都是火矮人社会的残留者。火矮人后裔的部族曾经存在于一些洞穴里,个别的火矮人后裔也会住在蒸汽之湖附近。
火矮人后裔可被当作矮人来决定是否会出现在这个地区,就如费伦玩家手册(Player`s Guide to faerun)所说的那样,此外,他们也可以使用火焰专长(Fire fea(同费伦玩家手册)

火矮人后裔种族特征
+2力量,+2体质,-2魅力
-本地异界生物
-中等体型
-火矮人后裔的基本地面速度是30尺
-矮人之血:火矮人后裔在决定所有的特殊能力和效果时都被视作矮人。
-60尺黑暗视觉
-10点火焰抗力
-武器熟练:火矮人后裔将矮人重斧(Waraxe,Dwarven)和矮人矛斧(Urgrosh,Dwarven)视作军用武器而不是异种武器。
-稳定性:当火矮人后裔站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
-在对抗毒药的豁免检定中获得+2种族加值
-在对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
-在针对魔蝠的攻击鉴定上获得+1种族加值(火,魔法,以及任何类型)
-对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
-对火焰,岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-类法术能力:每天一次,灼热金属(heat metal).施法者等级等于人物等级,豁免基于魅力。
-高温耐性:火矮人后裔的血液让他在对抗高温和火焰的法术和影响时,豁免得到+1种族加值。火矮人后裔每提升5级,该加值就再加1。
-天生语言:通用语,矮人语,火族语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,地底通用语。
天赋职业:战士
La:+1



爱菈精灵(celadrin)
"这个生物看起来像是一个有着火红头发,青铜色皮肤和金色眼睛的精灵,她穿着镶有金边和银边的轻薄丝绸衣服“
爱菈精灵是一个神魔裔种族,由海娜丽·瑟拉妮尔的的精灵崇拜者和爱菈天族在盛夏完成结合诞生。

战术
爱菈精灵是小心谨慎的战士,他们会花时间去分析对手和战斗的地点(如果可能的话),然后通过伏击,狙击,伪装来最大化自己的优势。他们喜欢隐蔽射击,在被发现之前撤退然后重复这个战术,直到所有的敌人都被消灭。
他们喜欢用长弓,短弓,长剑,短剑,他们的法师在战斗中最常使用的是睡眠术(sleep),因为这个法术不会影响到其他的精灵和爱菈精灵。

生态和社会:
爱菈精灵通常生活在金精灵之中,也有些在定居前已经在世界各地游荡了几十年。他们说天界语和精灵语。大多数外出旅行过的(作为旅行者,吟游诗人)都学习了通用语。
爱菈精灵喜欢住在精灵的社会中,那里有”永金女士“(海娜丽·瑟拉妮尔的另一个称呼)的神殿。他们大多数都信仰海娜丽·瑟拉妮尔,并对其他精灵神表示尊敬

居住环境:
爱菈精灵和精灵一起,生活在温带森林里

特征:
爱菈精灵通常长得很像金精灵,有着火红的头发,青铜色的皮肤和金色的眼睛。他们喜欢闪亮亮的衣服,通常是金银线织成的丝绸。

阵营:
就像普通的精灵一样,爱菈精灵也享受着自由的混乱善良。

宝藏:
除了他们的装备,爱菈精灵会带有他们挑战等级标准的装备。他们倾向于携带明亮的珠宝和宝石,而不是钱币。

分布:
他们在括科曼索森林中并不少见。大多数的爱菈精灵都可追溯到在Drannor时期,自从Weeping War以来,他们都生活
在Deepingdale,和Lake Sember附件的森林里。
在这些地方,他们是海娜丽·瑟拉妮尔神殿的重要神职人员。他通常和艺术有关系,或是会成为工匠,演员,以及艺术的保护者

爱菈精灵种族特征:
+2敏捷,-2体质,+2魅力
-本地异界生物
-中等体型
-爱菈精灵的基本地面速度为30尺
-精灵之血:爱菈精灵在决定所有的特殊能力和效果时都被视作精灵。
-60尺黑暗视觉
-10点火焰抗力
-免疫睡眠术法术的影响
-武器熟练:爱菈精灵自动擅长长剑,短剑,长弓,复合长弓,短弓,复合短弓。
-爱菈精灵在进行表演(唱歌)鉴定上有+4种族加值,聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。爱菈精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
-类法术能力:每天一次,灼热射线(Scorching Ray),施法者等级等于角色职业等级。
-悦耳之音:爱菈精灵的声音非常迷人,能够影响NPC的态度:爱菈精灵在影响非玩家角色态度的交涉和影响动物和魔法兽态度的野性认同(Wild empathy)鉴定上得到+1种族加值。该加值在角色5级时提升为+2;10级时提升为+3;15级提升为+4;20级时提升为+5.
-天生语言:天界语,通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
-天赋职业:吟游诗人。
-La:+1



德赫因(d'hin)
“这只秃顶的生物看起来像是一个高大的半身人,他们的肤色很深,穿着宽松的棉衣和丝绸制成的衣服,耳朵上挂着许多的耳环”
德赫因是由轻足半身人和风巨灵结合而来的神魔裔,他们通常很冲动,态度轻浮,无法对长时间保持对一个目标的专注。

战术:
德赫因更喜欢偏防守的战斗方式,通常会在敌人接近之前用远程攻击进行攻击,他们完全依赖着这种一击脱离的战术,这很像是半身人的战术,但他们更注重机动性而不是隐蔽和掩护。

生态和社会:
德赫因生活在半身人的社会中,他们扮演着某某某半身人的亲属等角色。不过他们更热衷于研究魔法而不是半身人。他们会说风族语和半身人语,那些在半身人土地之外冒险的人(比如商人,雇佣兵,冒险者)也学习通用语。
他们大多数都信仰布兰多布里斯(Brandobaris)和山达柯尔 (Shaundakul),也对其他半身人的神保持敬意。

环境:
由于他们往往生活在半身人中间,他们通常会在温暖的平原上安家。

特征:
德赫因之间的外貌各不相同,但成年男性普遍是秃顶,女性一般会穿着黑色长衫。他们往往比半身人要高一点,但不会高到被误认为是矮人。他们大多数都喜欢棉质或是丝绸制成的舒适宽松的衣服。

阵营:
德赫因从他们的半身人祖先上遗传了对道德和理论不感兴趣的那一部分,而从风巨灵身上遗传了一定程度的混乱性。因此大多数的德赫因都是混乱中立的。

分布:
德赫因的祖先可以追溯到卡林(Calim)帝国时期,半身人和风巨灵奴隶。在被迫害的时期中,这些德赫因随着半身人一起逃到了Calishar。在如今,德赫因最常见的地方是剑湾,他们有一半集中在这里。剩下的则分布在卡林杉,提尔的紫色山丘,Lake Esmel的东岸,Sunset Vale。

德赫因种族特征:
+2敏捷,+2魅力,-2感知
-本地异界生物
-小型体型:由于体型小,德赫因的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
-德赫因的基本地面速度是20尺
-半身人之血:德赫因在决定所有的特殊能力和效果时都被视作半身人。
-60尺黑暗视觉
-所有豁免鉴定都有+1的种族加值。
-使用投掷武器或是使用投石索时在攻击鉴定上有+2加值
-在进行攀爬,跳跃,聆听和潜行时拥有+2种族加值。
-气态形体:风系生物在攻击德赫因时,在攻击鉴定和伤害骰上承受-1减值。
-类法术能力:德赫因能随意施放魔法伎俩(prestidigitation)。此外,每天一次,造风术(Gust of wind),风讯术(Whispering Wind),风墙术(Wind Wall).
天生语言:通用语,半身人语,风族语。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语。
天赋职业:术士
La:+1



狼魔
“这种灰蓝色的生物看起来像一个长着茂密毛发的地精,他有着短小的鼻子,风力的利爪和蓝色的头发,他的眼中闪烁着被压抑着的愤怒。而他只穿着一件破布缠腰和一件粗糙的斗篷。”
狼魔是地精和犬魔的混血种族。他们通常很胆小,只有成群结队的时候或者进行伏击时才有足够的勇气去对抗敌人。

战术:
狼魔能以狼的形态啃咬敌人。虽然他们很喜欢杀戮,但也很少会伏击他人或是去正面交锋。

生态和社会:
狼魔生活在兽人和地精社会之间,他们会在他们的地精表亲那里感受到尊重和恐惧。虽然狼魔通常是部落中最强大的战士,但他们很少会去尝试成为领袖,他们更喜欢生活在自由的环境中不受职务约束。狼魔会说炼狱语和座狼语。那些外出旅行的狼魔(如劫掠者,雇佣兵,冒险者)都知道说通用语。
大多数的狼魔都信仰玛拉(Malar)和地精的神。

环境:
狼魔生活在广阔的温带平原上,或是和同类生活在隐蔽安全的洞穴里。

体型和外貌:
狼魔之间外貌各不相同,不过他们也有共同点,他们的正常形态看起来类似很多毛的地精并长有锋利的牙齿,长着狼一样的鼻子和蓝色的毛发。狼魔在兴奋时眼睛会发出橙色的光芒。他们喜欢披着兽皮当衣服穿,也可能除了缠腰什么也不穿。

个性:
狼魔的个性很强势,和兽人和地精比起来这是很正常的。因此对于地精的后代来说它也继承了许多个性特征,包括那守序邪恶的阵营特性。

分布:
狼魔主要分布在泰瑟尔西北边的矿洞附件。很多狼魔都是从征服下来的矮人领地里诞生的。在过去的几年里也出现了一些狼魔领袖。

狼魔种族特征:
+2力量,+2敏捷,-2魅力
-中等体型
-狼魔在地精形态的基本地面速度是30尺;在狼形态的基本地面速度是50尺。
-60尺黑暗视觉
-微光视觉
-灵敏嗅觉
-在进行潜心鉴定时有+4种族加值
-种族专长:狼魔获得追踪(TRACK)作为奖励专长
-改变外形:狼魔可以通过一个标准动作来从地精变为狼形态。在狼形态他会获得齿咬攻击。该能力可以视作德鲁伊的野性变身来满足专长的先决条件。
-啃食:当狼魔杀死一名类人生物的敌人时,他可以通过一个整轮动作来啃食尸体,吞噬其血肉和生命力。这么做将会摧毁受害者的尸体并防止任何需要尸体部分的复活或复生术将他复生。祈愿术、神迹术或者完全复生术有 50%的机会可以使被吞噬的受害者恢复生命。每个被摧毁的生物有一次检定机会。如果检定失败,那么这个生物将不会被凡人魔法恢复生命。 狼魔在以这种方式进食后获得死亡丧钟(Death knell)的增益效果,使用狼魔的生命骰数作为施法者等级。
-绊摔:狼形态的狼魔在用齿咬击中敌人后,可以在一个不触发借机攻击的情况下,以自由动作绊摔对手。即使是绊摔失败,对手也不能反过来绊摔狼魔。
-天生语言:通用语,炼狱语,座狼语。额外语言:巨人语,地精语,食人魔语,兽人语。
-天赋职业:巡林客
-La:+2
注意!原文中狼魔没有写变形和啃食是Su,但犬魔类似两个能力都是Su


原文
剧透 -   :
火矮人后裔

爱菈精灵

德赫因

狼魔



巴斯-拉格(Bas-Lag)世设种族 (第三方世设)龙杂志#352 该期主要就是Bas-Lag世设
剧透 -   :

新克洛布桑(New Crobuzon)并不仅仅是人类的地盘,这里也是其他种族的家园,例如仙人掌人(Cactus),两栖的蛙人(Vodyanoi),长着虫头的虫人(Khepri),和那些在工厂中被改造出来的再造人(Remade)。这些都是玩家可以在巴斯-拉格中扮演的角色。

仙人掌人(Cactacae)
这些仙人掌人是一个强大的战斗民族,拥有广阔的领土,北至大草原,西达Cymek,南到沙漠深处。他们通常有7-8英尺高,有着强壮的植物肌肉和厚实的纤维皮肤,在那皮肤上长着长短不一的绿色棘刺,短的微乎其微,长的有手指那么长。仙人掌人也会有一些罕见的灰色,黄色和棕色个体,这通常是某种疾病或是年龄变化导致的。在春天,许多仙人掌人的深绿色皮肤上会长出红色或黄色的小花。
仙人掌人的头直接连接在躯干上,没有脖子。他们的手指非常地粗,并且很笨拙,但他们的握力强大到足以捏碎骨头。他们的静脉里流动着的是一种油性的汁液而不是血液;他们的骨骼也很奇怪,不像是任何脊椎动物的骨骼。一位成年的仙人掌人不仅长得高而且非常重,大约500-700磅。
仙人掌人喜欢阳光和炎热的气候,但他们也可以在晚上活动,并在一定设备的帮助下在寒冷环境下生存。他们喜欢穿戴彩色的腰带、腰布或是丰富多样的珠宝。
仙人掌人可以站着睡觉。
他们在南方会说桑格拉尔语(Sunglari),在北边的新布洛布桑会说拉尜莫尔语(Ragamoll)

仙人掌人种族特征:
+4力量,+2体质,-4敏捷
-中等体型:由于体型中型,仙人掌人在体型上没有任何加值或者减值。
-稳定脚步:仙人掌人的基本地面速度为30尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,仙人掌人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
-仙人掌人拥有1点天生防御
-植物:仙人掌人属于植物,因此对影响心智的效果,毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫。免疫重击并且不需要睡眠,但依旧要休息完整的8个小时才能恢复法术位。他们免疫那些只对人类生效的法术,但那些对能植物生效的法术将会在他们身上生效。
-有力体型:仙人掌人的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于仙人掌人有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对仙人掌人是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。仙人掌人也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
-棘刺:仙人掌人的身体上长着成千上万的刺,这些刺能够让他在进行一个成功的擒抱对抗后选择对对手造成1d6的致命伤害(而不是1d4的非致命伤害)。(关于擒抱请浏览核心规则)
-武器熟练:仙人掌人将锯弩,锯轮和巨型切肉刀视作军用武器而不是异种武器。(见下文)
-在木头相关的制作鉴定时有+2种族加值
-天生语言:通用语,桑格拉尔语(Sunglari,这就是仙人掌人的种族语言)。额外语言:任何(除了秘密语言,比如德鲁伊语)
-天赋职业:战士
-La:+2

变种:
北方的一些仙人掌人使用魔法让一些儿童成熟变慢,当其他同龄的仙人掌人已经成年时他们还在发育期。这些晚熟的仙人掌人被称为仙人掌人被称为“晚熟者”,当他们成年时,他们的身体会表现出被魔法扭曲的性状。他们通常非常巨大,骨骼变形,手指融为一体,皮肤变厚变硬,舌头和嘴唇也变得畸形导致他们谈吐不清。通常晚熟者非常敏感,但这种畸形的身体也会带给他们痛苦。仙人掌人从不给晚熟者起名字,但同时也害怕和尊敬他们。在战争中,他们通常为仙人掌人的一方充当斥候和守卫。
-晚熟者是大体型,拥有+5的天生防御而不是+1
-他们厚厚的皮肤带给他们Dr10/钝击或挥砍。穿刺武器对晚熟者效果很差,他们不会像人类那样会流血,而是会分泌出水一样的体液迅速将刺穿的伤口封住。
-取代原本的种族能力调整:+8力量,+6体质,-2感知,-6敏捷。
-晚熟者在聆听和侦察上有+3种族加值。
-晚熟者的La是+4

附录:仙人掌人的武器
仙人掌人使用自己设计的异种武器,他们有着非常强大的威力,他们也会向外人提供这些武器。其中较有名的是电锯弩,锯轮,巨型切肉刀。锯弩是他们之中最著名的武器,这是一种巨大的弩,他可以发射出高速旋转的嗡嗡作响的锯刃,由于仙人掌人在这一武器上投入了大量的资源和关注力,因此这一杰作也相对容易获得。锯轮是刀片状的投掷武器,也是电锯弩的弹药。巨型切肉刀是一种巨大的双手近战武器,可触及10尺距离。(以下表列出了的锯轮伤害是作为投掷武器时,在作为弹药时使用锯弩的数据。)
异种武器          价格       伤害(S)  伤害(M)   重击倍率     射程      重量       伤害类型
 双手近战武器
巨型切肉刀       40gp       2d6             2d8              x3             -         15磅         挥砍
 远程武器
锯轮                 10gp       1d4            1d6              x2            20尺      1磅          挥砍
锯弩                 200gp     1d10           2d6          19-20/x3     40尺      14磅         挥砍



虫人(Khepri)
虫人是一种长有2英尺虫脑袋的母系氏族,她们的头就像是一只巨大的甲虫,拥有完整的虫颌,触角,外骨骼并有残存的翅膀和复眼。虫人的雄性是非常小的昆虫,他们全长2英尺,几乎没有大脑,他们除了觅食和繁殖外什么也不会。
女性虫人在互相问候时会通过触角触碰打招呼,就像是人类之间握手一样。虫人的嘴无法说通用语以及任何其他语言,虽然她们可以通过气味和化学气味来进行一种沉默的“对话”,其他种族可以闻到感受到这种气味,但无法理解。虫人可以使用手语或书写文字。
虫人是一个拥有严重性别歧视的母系社会,他们的男性太过愚蠢,无法为他们的文明做出贡献。大多数的女性虫人对雄性虫人不屑一顾,将他们踢到一边当成蟑螂对待。只有女性虫人可以作为玩家角色。
虫人社会中,她们不太重视直系亲属,更重视家族和氏族。虫人的家族或氏族被称为蜂巢。他们有一些特殊的词“红翼蜂房,头盖骨”,这些词可以当作某个虫人个体,也可以表达成新克洛布桑的一个地方。
虫人的战士和卫兵会因为他们沉默寡言的特性和精湛的技艺而受到嘉奖,但也有许多虫人会转向犯罪的路线。新克洛布桑的虫人犯罪皇后组织非常严密,也很少会造成通货膨胀。虽然这些“犯罪女皇”和其他的黑道一样冷漠贪婪,但他们的追随者会如此忠诚不仅仅是钱的问题,他们在一定程度上也是因为“蜂巢”的联系。他们常用的武器包括长矛,燧发枪(flintlocks),弩,和绊网(hooked net)。
虫人来到新克洛布桑并不算久远,他们将自己隐藏在贫民区里,在Kinken、Creekside和Spit Hearth等地区形成了一个下层民众居住地。这些地方是他们一手重建的,将过去人类使用的房子钻穿形成多孔的墙壁,塑造成更圆的,更像洞穴的形状。他们通常会穿传统的鼓胀的裤子和近身衬衫。
虫人的宗教不同于其他种族,他们的神殿是唯一的,而且只有女神。传统的女神包括Broodma,Artspitter,Kindly Nurse,Tough Sisters。自新纪元以来新一代的女神已经成为了不同阵营的神,他们包括Elyc tire Devil,Air Harvester,Wing Sister,Aspect.在这之外还有一个特殊的神,他们被男性虫人所信仰,他们从那昆虫的外表认为所有的女性都是被诅咒的,只有男性拥有真正的纯洁。一些崇拜者不给自己取名字(他们认为名字是堕落的象征),而是专注于食物,性,生存和无意义的想法
最初的虫人是在700多年前来到的新克洛布桑,就在这位第一发现者回到他们的故乡Bered Kai Nev不到一百年的时间,一场名为“掠食”的可怕瘟疫在席卷虫人的故乡。而住在新克洛布桑这里的虫人们忘记了他们将近一万年的历史,而那些勉强逃离至此的难民也对他们的来历也闭口不谈,即使是在此期间有数万虫人死去。留在新克洛布桑的那些虫人只是一个充满悲伤过去的种族。

虫人种族特征:
+2敏捷,+2感知,-2体质,-2魅力
-中等体型:由于体型中型,虫人在体型上没有任何加值或者减值。
-虫人的基本地面速度为30尺
-黑暗视觉:虫人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线。
-虫人对惑控(心灵效果)法术的豁免有+2种族加值:虫人的思维方式和大多数种族都不同,他们的思想很难被控制。
-在抵抗凝视攻击(gaze attacks)的豁免时有+4种族加值:虫人的复眼能分散抵抗凝视的攻击。
-在威吓和侦察上有+2种族加值
-天生语言:虫人语(Khepri)。额外语言:通用语
-天赋职业:牧师

附录:虫人的武器——螫刺盒(Stingbox)
这个奇特的武器只在虫人之间才发现过,她们用它来电击或击晕他们的目标。它看起来像是一个方型的盒子,其中一段有把手,另一端有两个鞭状的链枷,这两个链枷连有20尺长的锁链,而且这个锁链是可伸缩的。链枷可以被抽出来攻击敌人,然后通过这个锁链传出强大的电荷来伤害对手。链枷的基本伤害非常小(1d3或1),但电击可以造成1d8的伤害,被螫刺盒的电击击中的人必须立刻进行DC13的强韧豁免,否则会震慑1d3轮。想要不受惩罚地使用螫刺盒需要擅长异种武器(螫刺盒)专长。此外,不擅长使用螫刺盒的人除了承受不擅长武器的惩罚外,如果在攻击鉴定上掷出1,则会因错误地使用螫刺盒而受到电击伤害,而且需要进行强韧鉴定来避免震慑。螫刺盒是充能武器,在攻击12次后需要重新充能。只有虫人商人才会将电池出售给他们信任的客户,每箱电池10gp。
双手武器    价格      伤害(M)   重击倍率       射程        重量       伤害类型
螫刺盒       可变    1d3+1d8电击     x2               -            4磅



蛙人
蛙人的身体看起来就像是人形的蛙类,但脸和大手更像人类。他们是出色的施法者:有许多是法师,术士或是其他类型的施法者,也有一些是德鲁伊。他们是完全的两栖动物,能够待在水下不需要呼吸,他们也能够在陆地上呆上几天到几周,只要他们每天能用至少一加仑的水把皮肤弄湿就行。
蛙人看上去比他们实际上体型要小,因为他们是弓着腰,半蹲着的姿势,因此他们的站立高度很少超过4英尺。然而他们的体重暴露了他们真正的体格,他们大多数都超过170磅,其中最重的超过了300磅。虽然他们的手和脚之间有很薄的蹼,但是他们的手指很灵活。
许多蛙人都信仰Palgolak,他是一位知识和学习之神,他命令他的蛙人和人类追随者相互学习,分享知识。新克洛布桑的图书馆的Palgolak图书馆是这个城市最好的图书馆,它的大门向所有人敞开。
蛙人在新克洛布桑说拉尜莫尔语,在自己的同类中说蛙人语,在北方的蛙人说当地的方言。大多数的蛙人都在沿海地区工作,有些是飞行员或领航员,更多的是码头工人和装卸工。他们的住所也是水陆两用的,房子内部没有门,在上下有两层巨大的房间,通过运河通道的水闸,里面的水每天都被换新。
所有的蛙人都回使用一种水魔术,这种水魔术是一种专门控制水这个元素的魔法,虽然和人类使用的魔法很像,但实际上这是一种流传于蛙人民间,主要用于对水塑型的魔法。

蛙人种族特征:
+2敏捷,+2魅力,-2感知
-中等体型:由于体型中型,蛙人在体型上没有任何加值或者减值。
-蛙人的基本地面速度为20尺;同时,蛙人还拥有40尺游泳速度。蛙人在游泳鉴定上有+8种族加值,而且可以在游泳鉴定上取10,即使是在处于危险和分心的时候。蛙人可以在游泳时奔跑(Run),前提是他们只以直线前进。
-在对抗幻术法术以及类似效果的豁免时有+2种族加值。
-微光视觉
-水魔术:蛙人拥有一种不可思议的能力来满足他们的生活需要。蛙人可以使用 操纵水位(Control Water)和塑石术(Stone Shape)(但是该塑石术控制水而不是石头)。施法者等级等同于蛙人的职业等级,他每天可以使用的次数等同于蛙人的魅力调整值。该法术的持续时间变更为专注+3轮。
-蛙人所施放的所有预言系,幻术系,咒法系(召唤)和惑控系(魅惑)法术DC+1。蛙人在创建角色时必须选定学派。(译者的理解:该特性可能是指从以上这些学派中选择一个加DC)
-蛙人在专注,跳跃和法术辨识上有+2种族加值。蛙人只要经过水系法术或永久法术效果影响区域5英尺以内就有机会进行一次搜索鉴定。这种能力不能让蛙人得知法术的任何细节,比如学派,力量,法术的性质。
-类法术能力:一天一次,动物交谈(Speak with Animals,仅限水生动物,持续1分钟)。一个魅力至少为10的蛙人还能使用以下类法术能力:一天一次,跳跃术(jump),大步奔行(Longstrider),修复术(Mending)。施法者等级为1,DC为10+蛙人魅力调整值+法术环级
天生语言:通用语,蛙人语。额外语言:桑格拉尔语(原文是仙人掌人语,但仙人掌人的母语是桑格拉尔语),德鲁伊语,水手语(Salt)。
天赋职业:术士
La:+1
附录:水手语是许多海洋(尤其是阿曼达城Armada)水手的语言。水手语是一种由许多方言和语言混合而成的混合型语言,目前语言学家们还没有将它研究透彻。它是由拉尜莫尔语,桑格拉尔语加上许多方言组成的,发展相当迅速。除了阿曼达城,很少有水手语会写下来。



再造人
“再造人”是一个模板,可以添加到任何活着的,有形体的生物上(以下简称基础生物)
一个再造人使用基础生物的所有属性和特殊能力,除了后文提到的。
特殊性:
成为一个再造人意味着需要基础生物经历一系列的折磨版的手术和生物转化。在经历了这个过程之后,该角色会得到1d3个强化特性和同等数量的缺陷特性,这些特性可以由DM选择,也可以是随机掷出的。这些强化特性并没有准确地说明是由什么提供的,它只代表着功能,比如说完整视力可能来自于一组巨大的昆虫复眼,或是被精细打磨过的透镜,亦或者是被装上了一个老鹰的脑袋,装在了再造人的帽子上。除此之外,外观应由玩家决定,这里只定义特性。

再造人增强特性:
D10投掷      特性
    1           水族假肢
    2           护甲
    3           完整视力
    4           法术组件
    5           夜视
    6           气味分析仪
    7           附属手臂
    8           附属腿
    9           天生武器
   10          备用引擎

水族假肢:再造人被植入了一些原始的鳃或是类似的呼吸装置,他们效果并不是很好,在进行溺水和毒气的相应鉴定时拥有+4加值。此外,再造人获得10尺基本游泳速度,如果他已经有游泳速度了,那么在基础生物的游泳速度上增加10尺基本游泳速度

护甲:再造人获得+1天生护甲。(不是在基础生物上加)

完整视力:配有这种眼睛的再造人在搜索和侦察鉴定上有+4种族加值。

法术组件:拥有该组件的再造人每天可以使用三次该功能。在再造时选择三个牧师或法师的0级法术作为该能力的可用法术。该特性可以多次选择。每个法术每天都可以多次使用,但是每次使用都会计入再造人的该能力每日次数。

夜视:角色获得额外60尺黑暗视觉,最多可到240尺。

气味分析仪:拥有该特性的再造人获得灵敏嗅觉(Scent)能力。

附属手臂:再造人被装上了更多的手臂,这些额外的手臂非常笨拙,但可以用来帮助完成一些简单的动作。在进行攀爬时有+2加值,可以拿起不大于5磅重的东西。附属手臂没有关节来挥动武器或是投掷物品,也不提供额外的魔法物品装备位置。

附属腿:再造人被装上了一双额外的腿或是轮子,或是强壮的触手。这让他的基本速度增加5尺并在对抗冲撞和绊摔的鉴定上得到+4加值。

天生武器:一些危险的工具,爪子或可怕的附属物在再造人重造时装上了。这个附属物可以作为一个天生武器,造成的伤害取决于再造人的体型
体型             武器伤害
超微型               -
微型                  1
超小型              1d2
小型                 1d3
中型                 1d4
大型                 1d6
超大型              1d8
巨型                 2d6
超巨型              2d8

备用引擎:这种附加的引擎提供额外的活力。拥有这种配件的再造人不需要休息来防止疲劳和力竭(但仍然需要安静不打扰的时间来恢复法术)。这种改装通常被用在牛,马和其他驮兽上。

平衡仪(不在随机几率中):拥有该种改装的再造人在平衡和跳跃鉴定上有+4加值。

再造人缺陷特性:、
D10投掷      特性
    1           燃料炉
    2           笨拙
    3           残废
    4           低能器官
    5           可怖畸形
    6           失忆
    7           愈合不良
    8           行动缓慢
    9           僵化关节
   10          轮轴

燃料炉:再造人被装上了一个燃料炉来供给他能量,这个燃料炉需要不断地提供燃料,每天会燃烧价值2金币的燃料。如果燃料耗尽,再造人会立即疲劳。燃料炉停止工作的期间,再造人每天必须进行一个强韧豁免(DC=14+1/天),失败则陷入力竭。完全浸入水中或其他液体会导致燃料炉熄火。带有锅炉的再造人比没有带锅炉的要重40磅。

笨拙:再造人的许多部件都是假冒伪劣产品,这导致他们不能很好地控制自己的身体,这些部件往往他们运动协调方面变慢。拥有该缺陷的再造人的敏捷-2.

残废:该再造人的一只手或是一个手臂已经被损坏,扭曲或是十分虚弱以至于失去了作用。拥有此特性的再造人不能用那只残废的手臂挥舞武器,也不能使用双手才能使用的武器,这只手臂也缺乏抓握能力,无法抓住东西。不过根据缺陷的具体情况,这只手臂仍然可能保留它的手指,手臂,手腕上面的魔法物品槽。

低能器官:该再造人的器官不知为何变得效率低下,选择以下惩罚中的两种:-4在聆听上;-4在搜索上;-4在侦察上。

可怖畸形:该再造人的皮肤可能有因溃疡导致的脓液,或是被封闭的嘴,或是暴露出来的肌肉和骨骼以及类似的外形畸形。这让他在交涉和收集信息上有-4减值。

失忆:这个再造人的大脑在改造的时候不知为何被篡改了,这影响了他对技能的记忆。在重造时每个技能有25%的几率,将只计算一半的技能等级作为修正值。该缺陷对技能角色的技能鉴定没有影响。(译者的理解:像是非本职技能那样投入两点但是只有一级的修正,他依旧是本职,等级也未下降。假设一个一级没有感知属性调整值的人类角色投入了4点技能点到他们的本职侦察技能上,那么此时侦察是4修正,随后失忆特性让侦察技能的修正降低为2,但侦察技能仍然是4级并且仍然是本职且不能投入更多的技能点)

愈合不良:该再造人的回复能力极差。他从休息的自然恢复中获得的生命值只有正常的四分之一(每天至少一点)。

行动缓慢:由于复杂的骨骼和金属连接的结构,这些再造人根本无法快速移动。拥有该特性的再造人移动速度降低10尺。

僵化关节:这个再造人被生锈的关节,碍事的骨骼暴露或是无法愈合的伤口所限制。拥有该特性的再造人在平衡,跳跃和翻滚上有-4减值。

轮轴:该再造人没有腿和脚只有一组轮子,在经过任何粗糙的地形时(rough terrain)必须进行DC14的力量鉴定,失败则以为着角色浪费了5尺的移动距离,他能选择另一条路线或是再次尝试(如果他还有剩余的移动速度的话)。即使是稍微不平整的地面,他也不能冲锋或奔跑。在爬梯子或楼梯时如果没有通过每10英尺的力量鉴定(楼梯DC15,梯子DC20),那么再造人无法爬上这个梯子(也没说会不会掉下去)。所有的游泳和骑乘鉴定有-4减值。

成为再造人的La:基础生物+1



原文
剧透 -   :

仙人掌人

仙人掌人的武器

虫人

蛙人

再造人




天界怪物(celestial monster)种族。龙杂志#312(52)(停工)
剧透 -   :

随着《化外之民》(Savage Species)的发行,许多人会看到大量玩家可扮演的怪物角色加入了游戏,这些种族使用起来令人感到震撼,或是感到荣耀,也包括那些十分野蛮的怪物。《化外之民》让怪物种族有了巨大的优势。
在《崇善之书》(Book of Exalted Deeds)中介绍了一些与深渊地狱作战的新天界生物,这些生物中的一些是适合玩家扮演的怪物种族。本篇章则介绍这些天界生物以及其种族特性:他们包括阿修罗(Asura),半羊人(bariaur),飞象(Hollyphant),虎人(Leskylor),月犬(Moon Dog),天行者(Quesar),犀牛人(Rhek)。如果你已经看过了《崇善之书》,你可能对这些种族已经有了相当的了解;如果你没有看过,本篇文章仍然会为你提供充足的信息来扮演这些天界角色

阿修罗
“你的目光最先被这生物如火焰般燃烧的双眼吸引,随后落到那像王冠一样围绕着它的苍白的头颅的铜红色的鬃发上。像大理石一般苍白的肉体填充着它的轮廓显得尤其庄重。它的腿长着鸟一样的脚爪和红宝石一般的趾爪。噼噼啪啪炽烈燃烧着的火焰之翼从它瘦削的双肩展出。”
阿修罗(Ah-soo-rahs)是神使者和执行者。有些时候,阿修罗会被派往其他位面执行任务,将神的愤怒带给那些胆敢激怒神明的人。其他天界生物认为阿修罗缺乏耐心而且有暴力倾向,但大多数阿修罗会为他们所带去的“正义”而感到自豪
阿修罗蔑视其他的天使,但作为善良的一员,他们不会对对方使用暴力和其他不正当的手段。

扮演阿修罗角色
异界生物(混乱,跨位面,善良)
阿修罗拥有优秀的属性提升,天生防御,强大的战斗能力和一些类法术能力。他们在和强大生物作战时充满热情。
阿修罗拥有飞行速度,对火焰的免疫,两个锋利的爪子和种族豁免加值。他的种族职业拥有不错的能力,并且会在一定的等级上获得属性提升。由于他的低生命骰,阿修罗在初期是个强大的存在。

种族特征:
+2魅力
-中等体型
-阿修罗的基本地面速度为30尺,并且有60尺飞行速度(机动性良好)
-60尺黑暗视觉
-免疫火焰
-在对抗石化(petrification),魅惑(charms)和强迫(compulsions)效果的豁免时有+4种族加值
-天生语言:天界语
-天赋职业:阿修罗。阿修罗可能会兼职战士或牧师,但阿修罗能胜任任何职业。

种族职业技能
阿修罗的种族职业技能是:专注(体质),交涉(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(位面)(智力),聆听(感知)和侦察(感知)

种族职业特性
-护甲与武器擅长:阿修罗擅长所有简易武器和军用武器,擅长所有护甲(轻,中,重)和盾牌(除了塔盾)。
-专长:阿修罗在一级时获得一个专长,在第四级和第十级再各获得一个专长。14级之前职业能力根据下表所示,14级后相关好处参考《玩家手册》。
-在14级阿修罗额外获得精通重击(爪抓)专长。
-天生武器:阿修罗能使用两只锋利的爪子作为主要天生武器使用,天生武器伤害由下表列出,该天生武器造成的伤害等于武器伤害加上力量调整。
-燃烧烈风(su):阿修罗可以使用一个标准动作煽动他的火焰之翼,吹出一道灼热的热浪。在三级时,烈风能伤害半径10尺的生物造成1d6的伤害。在6级时范围提高至半径15尺。在9级时,伤害提升为2d6。(崇善之书中提到这是火焰伤害)
-类法术能力:从第二级开始,阿修罗可以随意施展:侦测善良,侦测邪恶,辨知谎言,圣光击,反邪恶法阵(仅对自身),变形术(仅对自身,只能变成类人生物),和真知术,每天可使用的次数在下表中列出。阿修罗的施法者等级等于职业生命骰,DC基于魅力(10+法术等级+阿修罗的魅力调整)
注意:崇善之书后续中对阿修罗的类法术能力进行了改变,将变形术移除并加入以下能力:改变形体(Change Shape,Su):阿修罗可以将自己变形成任何小型或中型的类人生物。

阿修罗等级特征:
等级    生命骰   基本攻击加值       强韧    反射    意志       技能点                    CR          能力
 1          1d8            +1                +2      +2     +2  (8+智力调整)x4      1         专长;亚种(混乱,跨位面,善良);2爪抓 1d6;+2天生防御
 2          2d8            +2                +3      +3     +3     8+智力调整             2         +2感知,DR 5/寒铁或邪恶;侦测善良 1/天;侦测邪恶 1/天
 3          2d8            +2                +3      +3     +3            —                   2         +2力量,+2敏捷,燃烧烈风1d6(10尺),辨识谎言 1/天
 4          3d8            +3                +3      +3     +3     8+智力调整             3         专长,+3天生防御,2爪爪 1d8,法术抗力11
 5          3d8            +3                +3      +3     +3            —                   3         +2魅力,侦测善良 3/天;侦测邪恶 3/天,法术抗力12
 6          4d8            +4                +4      +4     +4     8+智力调整             4         +2体质,燃烧烈风1d6(15尺),免疫石化,反邪恶法阵 1/天
 7          4d8            +4                +4      +4     +4            —                   4         +4天生防御,变形术 1/天,法术抗力13
 8          5d8            +5                +4      +4     +4     8+智力调整             5         +2感知,辨识谎言 3/天;随意施展侦测邪恶和侦测善良, 法术抗力14
 9          5d8            +5                +4      +4     +4            —                   5         +2力量,+2敏捷,燃烧烈风2d6(15尺),圣光击 1/天
10         6d8         +6/+1             +5      +5     +5      8+智力调整            6         专长,+5天生防御,真知术 1/天,法术抗力15
11         6d8         +6/+1             +5      +5     +5             —                  6         +2魅力,免疫魅惑和强迫,法术抗力 16
12         7d8         +7/+2             +5      +5     +5       8+智力调整           7         +2体质,真知术 3/天,法术抗力17
13         7d8         +7/+2             +5      +5     +5             —                  7         +6天生防御,随意施展 辨识谎言,法术抗力18
14         8d8         +8/+3             +6      +6     +6       8+智力调整           8         +2力量,奖励专长:精通重击(爪抓),随意施展 真知术,法术抗力 19


半羊人(Bariaur)
这种生物看起来像是半人马,但他混合的是人和羊的特性,而不是人和马。他的腰以下看起来像是巨大的山羊;腰部以上则看起来和人一样,只是头上还长着两个犄角。
半羊人生活在约瑟园(Ysgard),他们保护那里的居民,并击退那些邪恶的闯入者。半羊人属于游牧生活,他们经常到处旅行,半羊人通常会有一个领袖,他们的领袖是通过一个名为“角斗”的比武活动选出来的,他们认为只有在这样的竞选中胜出的半羊人才能够胜任领导者。这些天界生物天性善良,他们喜欢良性竞争,特别是那些注重义气和乐趣的。
半羊人崇拜艾罗娜。他们是食草动物,但有时候半羊人巡林客也会去猎食林地动物。

扮演半羊人角色
半羊人是异界生物(混乱,跨位面,善良)
半羊人即使是穿着护甲也保持着较高的敏捷。即使是没有武器他们也是强大的战士
一个半羊人角色一开始是一个中型生物,他们可以用两个蹄子攻击并且在种族上拥有技能加值。他们的力量和体型将随着等级逐步提高。

种族特性:
+2体质,-2魅力。半羊人十分坚毅,但缺乏社交能力。
-中等体型:在四级开始,半羊人会变为大体型。
-半羊人的基本地面速度为40尺。
-四足:半羊人在对抗冲撞和拌摔时有+4种族加值。半羊人的负重能力是正常的1.5倍。他必须穿戴特别制作的护甲(参考《玩家手册》中关于特殊生物护甲的描述),并且无法穿为类人生物设计的鞋子。(cannot wear boots of designed for humanoids.)
-蹄击:半羊人的蹄子作为天生武器能造成1d4外加力量调整的伤害,直到体型变大。
-60尺黑暗视觉
-天生语言:天界语,通用语。
-天赋职业:半羊人。半羊人可能会兼职巡林客,也可能成为野蛮人或战士。

种族职业技能:
半羊人的种族职业技能是:驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知)和生存(感知)

种族职业特性:
-护甲和武器擅长:半羊人擅长所有简易武器和军用武器,擅长所有护甲(轻,中,重)和所有盾牌(包括塔盾)
-专长:半羊人在第一级获得一个专长,在第四级获得一个专长。在成熟后他的专长如玩家手册中所说
-角冲(Ex):半羊人可以在冲锋时用他的角攻击。角冲拥有正常冲锋的好处和坏处,它运行半羊人用角抵造成钝击伤害(加上力量调整值)。基础伤害随等级提升(1级1d6,2级1d8,四级2d6)
-蹄击:半羊人有两个蹄子,可以作为天生武器造成一定的伤害。
-体型成长:半羊人在4级时成为大体型。
法术抗力(Ex):在五级,半羊人获得11点法术抗力。他每获得任何一个职业等级该抗力都会再提高1.

半羊人等级特征:
等级    生命骰   基本攻击加值       强韧    反射    意志       技能点               CR          能力
 1          1d8            +1                +2      +2     +2  (8+智力调整)x4      1         专长;亚种(混乱,跨位面,善良);2蹄击 1d4;角冲1d6
 2          2d8            +2                +3      +3     +3     8+智力调整             2         +2力量,对抗法术和类法术能力的意志豁免+2加值,角冲1d8
 3          2d8            +2                +3      +3     +3            —                   2         +2力量
 4          3d8            +3                +3      +3     +3     8+智力调整             3         专长,大体型。2蹄击1d6,角冲2d6
 5          3d8            +3                +3      +3     +3            —                   3         法术抗力11


飞象(Hollyphant)
飞象拥有两种形态,一大一小。
较小的形态:他看起来像是一直长约2英尺的金色小象,他的背上长着一对闪亮的白色翅膀。他的皮肤金光闪闪,他的眼睛就像是彩虹般的雨滴在舞动。
较大的形态:这只乳齿象一般的两足生物长有一对巨大的皮革翅膀,他有着明亮的金色眼睛,蓬松的黑色毛发复盖着他身体的大部分面积,他的象牙像是危险的武器一样锋芒毕露。

飞象经常作为善良神明在人类面前的使者。这些巨大的天界生物可以在天界遇到,他们通常是在为某个善神执行任务。他们的外表常常误导邪恶的生物,让他们低估飞象强大的魔法和心灵力量。
飞象有两种形态:一种是披着金色皮毛的小象,另一种是长着致命象牙的巨大生物,有着巨大皮革翅膀和漆黑的毛发。前者大约长2英尺,重60磅。后者则身长12尺,重达1200磅。
飞象只通过心灵感应进行交流。

扮演飞象角色:
异界生物(跨位面,善良)
虽然飞象最常被当做信使,但他们也会用他们的能力执行各种各样的任务。他们的心灵感应能力使他们能够在不同的种族之间方便地交流。
飞象的能力调整很高,但在早期缺乏他们标志性的能力(比如号令和变换形态)。在8级时,飞象会成长为大体型,这让他们在战斗中会获得许多优势。

种族特性:
+2智力,+4感知,+2魅力。飞象聪明,务实,迷人。
-小体型:飞象一开始并不拥有成为大体型的能力。
-飞象基本地面速度是30尺。他还有60尺飞行速度(良好)
-60尺黑暗视觉
-在对抗疾病和毒药的豁免时有+4种族加值
-天赋职业:飞象。飞象成熟后可能会兼职吟游诗人,牧师,法师,术士。

种族职业技能:
飞象的种族职业技能是:专注(体质),交涉(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),知识(位面)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),法术辨识(智力)和侦察(感知)

种族职业特性:
-武器和护甲擅长:飞象只擅长天生武器。他们不擅长任何武器或护甲
-专长:飞象在一级获得一个专长,在第6和第14级获得专长。在15级后根据(玩家手册)获得专长。
-鼻击:一个小飞象可以用鼻子做抵撞攻击,这是一个天生武器,能造成1d3加上力量调整的伤害。
-心灵感应:一只飞象可以和任何有语言的生物进行心灵通话。
-次级类法术能力:在三级开始,一个飞象每天能使用以下类法术能力一次:祝福术,治疗中度伤,光亮术,防护邪恶。
在5级时,他们可以每天使用这些能力三次。在7级时,可以随意施展祝福术和光亮术。飞象该能力的施法者等级等于他的职业等级(最高15;DC=10+法术等级+飞象魅力调整值)
-心灵异能(Sp):在三级开始,每天一次,飞象可以使用以下心灵异能:祝福之视,侦测混乱,侦测秩序,侦测毒素,侦测思想,隐形术,识破隐形。在7级时,每天飞象可以使用三次这些异能。在11级,飞象可以随意施展这些能力。飞象该能力的有效施法者等级等于其职业生命骰(最多6级,DC=10+法术等级+飞象魅力调整值)
-号令(Su):从四级开始,可以通过发出号令般的声音来发动一些效果,每次使用从下表中选择一项。他每天可以使用本能力的次数如下表所示。
  60尺锥形音波爆发,被波及到的生物必须通过强韧豁免(DC=10+1/2等级+飞象体质调整),否则会受到2d10的音波伤害并震慑2轮。成功豁免的生物只受到  1d10的伤害并震慑一轮。
   
  一道30尺锥形的太阳光芒照耀而出。这股神圣之光对邪恶的异界生物,不死生物和其他会受到圣水伤害的生物造成每飞象等级1d8的伤害(最高8d8)。一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2等级+飞象魅力调整值)可以使伤害减半。

法术抗力(Ex):从7级开始,飞象获得3+职业等级的法术抗力。此法术抗力在对抗邪恶法术和邪恶异界生物时额外+4。
变换形态(Su):在8级,飞象获得了变为大体型的能力。使用标准动作,他们可以在大小两个形态之间转换。在大形态时,他失去了他的法术无效能力(见下文)同时变为大体型。大体型的飞象获得了两个角撞攻击,这是他象牙的天生武器,能造成1d8加力量调整的伤害。他的鼻击变成了次要天生武器,能造成2d6+1/2力量调整值的伤害。
飞象会一直维持一种状态,直到他变化为另一个形态。改变的形态不会被解除,即使是被杀死后也不会回复到特定形态。然而,侦测法术能够发现他拥有的这两种状态。
免疫:在9级,飞象免疫疾病和毒。
法术无效保护(Su):在10级,小形态的飞象会被法术无效结界(Globe Of Invulnerability)保护着。处于大体型的飞象时该能力会失效。
高等类法术能力:在11级,飞象每天可以使用一次以下类法术能力一次:放逐术,焰击术,高等传送术(自身加上最多不超过20磅的物品),医疗术,死者复活。在13级,他每天可以使用三次高等传送术。在15级,飞象可以随意施展高等传送术。飞象本能力的施法者等级等于它的职业等级(最高15,DC=10+法术等级+飞象魅力调整值)
召唤天界伙伴(Su):每天一次,一个飞象能尝试召唤另一个飞象,阿修罗或者羽鹏天使,成功率为45%。这个召唤生物会在1小时后自动返回他原本的所在。被召唤过来的飞象在一个小时内无法使用他的召唤能力。

飞象等级特征:
等级    生命骰   基本攻击加值       强韧    反射    意志       技能点                   CR          能力
 1          1d8            +1                +2      +2     +2  (8+智力调整)x4      1         专长;亚种(跨位面,善良);心灵感应,鼻击1d3
 2          2d8            +2                +3      +3     +3     8+智力调整             2         +2智力,+2魅力,DR 5/寒铁或邪恶
 3          2d8            +2                +3      +3     +3            —                   2         心灵异能 1/天,次级类法术能力 1/天
 4          2d8            +2                +3      +3     +3            —                   3         +2敏捷,号令 1/天
 5          3d8            +3                +3      +3     +3     8+智力调整             3         +2感知,次级类法术能力 3/天
 6          3d8            +3                +3      +3     +3            —                   4         专长
 7          3d8            +3                +3      +3     +3            —                   4         心灵异能 3/天,号令 2/天,随意施展光亮术和祝福术,法术抗力10
 8          4d8            +4                +4      +4     +4     8+智力调整             5         变换形态,DR 10/寒铁或邪恶,法术抗力11
 9          4d8            +4                +4      +4     +4            —                   5         +2体质,免疫疾病和毒
10         4d8            +4                +4      +4     +4            —                   6         +2智力,号令 3/天,法术无效保护,法术抗力13
11         5d8            +5                +4      +4     +4     8+智力调整             6         随意使用心灵异能,高等类法术能力 1/天,法术抗力14
12         5d8            +5                +4      +4     +4            —                   7         +2感知,+2魅力,法术抗力15
13         5d8            +5                +4      +4     +4            —                   7         高等传送术 3/天,法术抗力16
14         6d8         +6/+1             +5      +5     +5      8+智力调整            8         专长,法术抗力17
15         6d8         +6/+1             +5      +5     +5             —                  8         随意施展高等传送术,召唤天界伙伴 1/天,法术抗力18


虎人(leskylor)
这只巨大的猫科动物有着雪亮的皮毛,浅蓝色的眼睛闪烁着智慧的光芒,纯白的羽翼翅膀在背后生出。他珍珠色的爪牙长而锋利。
虎人生活在埃洛尼亚,祝福地域之极乐境的第二层,他们是特立独行的生物,偶尔会和对极乐境友好的人结盟,通常是作为坐骑,同伴或两者皆是。虎人喜欢待在山脉里度过埃洛尼亚冬天的寒风,而在夏天的大部分时间他们都在寒冷的山洞里睡觉。
虎人身高10尺,翅膀展开时可达3尺,重700磅。

扮演虎人角色:
魔法兽
虎人是优秀的猎人和战士。他们和同伴一起对抗邪恶。虽然他们喜欢寒冷的环境,但能够也能适应其他环境。
一个虎人角色最初是一个具有抵抗寒冷能力,多个天生武器并能飞行的生物。在后来他会长大,并获得喷吐武器和类法术能力。

种族特征:
+2力量,+2体质。虎人强壮而坚韧。
-中等体型:在4级起,虎人会成长为大体型。
-虎人的基本地面速度为30尺。他还有60尺良好飞行速度。随着等级的提升,飞行速度会有所改变。
-60尺黑暗视觉
-虎人拥有10点寒冷抗力
-天生语言:天界语,龙语,虎人语
-天赋职业:虎人。在成熟后虎人可能会兼职战士。

种族职业技能:
虎人的种族职业技能是:躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知)和游泳(力量)

种族职业特性:
-武器和盔甲擅长:虎人只擅长他们的天生武器。他们不擅长任何其他武器和护甲盾牌。
-专长:虎人在一级获得一个专长,在第4和第12级获得专长。在12级后根据(玩家手册)获得专长。
-爪抓:虎人拥有两个锋利的爪子来撕裂敌人,它们是主要天生武器,造成的伤害如表中所示意
-齿咬:虎人可以用锋利的牙齿撕咬敌人,它是次要天生武器,造成的伤害如下表所示。
-翼击(Ex):虎人两只强壮的翅膀可以猛烈地拍打敌人。他们是次要天生武器,造成的伤害如下表所示。
-冰霜吐息(Su):在2级时,虎人获得了使用喷吐武器的能力。每天三次,虎人可以喷吐出30尺锥形爆发的冰霜气息造成寒冷伤害。反射豁免可使伤害减半(DC=10+1/2等级+虎人体质调整)。
-次级类法术能力:二级开始,虎人每天可以使用一次以下类法术能力:祝福之视,惊恐术,鹏羽天之眼(对于邪恶),天庭幻景(仅恶魔)。施法者等级等于虎人职业生命骰。(最高6,DC=10+法术级别+虎人感知调整)
-精通攫抓(Ex):虎人在5级获得该能力。要使用该能力,虎人必须通过爪抓或齿咬击中目标,并在擒抱对抗中胜出。(这里建议去看玩家手册中的精通攫抓能力)
-高等类法术能力:在8级,虎人获得高级类法术能力。每天一次:治疗中伤,人类定身术,隐雾术。施法者等级等于虎人职业生命骰(最高6,DC=10+法术等级+虎人感知修正)
-体型成长:在7级,虎人变为大体型。
-猛扑(Ex):从8级起,虎人可以在冲锋后进行全回合攻击,并可以使用翼击。(意思是可以用所有天武包括翅膀攻击)
-金冰(Su):任何被虎人爪子划伤或咬伤的生物必须通过DC14的强韧豁免,否则会被金冰侵蚀。金冰是一种寒冷的晶体物质,只有极高的温度可以溶解它。当一个生物被金冰侵蚀,他会受到初始的1d6的敏捷伤害,在一分钟后再受到2d6敏捷伤害。

虎人等级特征:
等级    生命骰   基本攻击加值       强韧    反射    意志       技能点               CR          能力
 1         1d10            +1                +2      +2     +0  (2+智力调整)x4      1         专长;2爪抓1d4,齿咬1d6,2翼击1d4
 2         2d10            +2                +3      +3     +0     2+智力调整             2         +2魅力,冰霜吐息1d6,次级类法术能力 1/天
 3         2d10            +2                +3      +3     +0            —                    2         +2力量,2爪抓1d6,齿咬1d8,2翼击1d6
 4         3d10            +3                +3      +3     +1     2+智力调整             3         专长,冰霜吐息2d6
 5         3d10            +3                +3      +3     +1            —                    3         +2智力,+2感知,精通攫抓,寒冷抗力15
 6         3d10            +3                +3      +3     +1            —                    4         +2力量,+2体质
 7         4d10            +4                +4      +4     +1     2+智力调整             4         大体型,2爪抓1d8,齿咬1d8,2翼击1d8,冰霜吐息3d6
 8         4d10            +4                +4      +4     +1            —                    5         猛扑,高等类法术能力 1/天
 9         5d10            +5                +4      +4     +1     2+智力调整             5         +2力量,免疫寒冷
10        5d10            +5                +4      +4     +1            —                    6         +2体质,+2智力,金冰
11        5d10            +5                +4      +4     +1            —                    6         +2力量,基本地面速度40尺,飞行速度80尺(普通)
12        6d10         +6/+1             +5      +5     +2      2+智力调整             7         +2力量,+2魅力,专长




诺克尔地精 (Norker)龙杂志#343(53)
剧透 -   :

“一个浑身赤裸的地精咆哮着冲了出来,他没有毛发,长着尖牙,皮肤也十分地坚硬”
诺克尔地精是地精与大地精的混血,是一种半地精,他们常常抛弃盔甲,而是信任他们坚硬的皮肤。他们的军队非常不可靠,常常争吵,这也导致了他们数量很低。
诺克尔地精和地精长得很像,除了他们那长达三英寸的犬齿,而且皮肤表面也没有毛发。他们的肤色从红棕色到深灰色不等。诺克尔地精通常会在腰上系上一条缠腰带,用来挂上他们最喜欢的物品和战利品。
诺克尔地精说地精语的一种方言。智力在12以上的诺克尔地精还会说兽人语。
诺克尔地精常常聚集在家园

诺克尔地精的社会
诺克尔地精是部落社会,每一位首领只管辖他自己的势力范围,而他们的部落也要比地精们的部落小的多。他们会袭击或偷窃其他人的资源,因为他们很懒,不愿意自己去狩猎。
他们的巢穴通常是洞穴,古老的废墟,或是掠夺而来的村庄。他们无法相互合作,因此只能在巢穴附近建起一道简易的篱笆或是一面碎石墙,
或许还会有一扇大门或是一条小路。巢穴中成年女性和成年男性的比例是3:4。
不同的诺克尔部落之间很少会面,但是一旦见面,往往会升级为血腥的冲突。胜利者会把失败者的牙齿作为战利品。这些冲突很少会导致大规模死伤,因为领袖之间的决斗会决定谁才是主导者。
当强大的大地精指挥诺克尔地精时,他们通常会为自己的亲戚发配盔甲盾牌。然后让他们充当先锋,吸收敌人的主要火力,而大地精则借此收集情报,制定战术,消耗敌军战力。
诺克尔地精崇拜地精和大地精的神。

诺克尔地精种族特征:
诺克尔地精往往是战士/游荡者的兼职角色。他们的牧师信仰马格努比耶(Maglubiyet),可以选择以下领域:混乱,邪恶,诡术。大多数的诺克尔地精施法者总是会施展增强力量的法术。
+2敏捷,+2体质,-2智力,-2感知,-2魅力
-小型体型:
-诺克尔地精的基本地面速度是30尺
-60尺黑暗视觉
-在潜行上有+4种族加值
-诺克尔地精拥有+5天生防御(没错是这么多)
-天生武器:齿咬(1d4)
-天生语言:通用语,地精语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,兽人语。
-天赋职业:游荡者。
-La:+1



死之生者 龙杂志#313(61)
剧透 -   :

从博兹雷德·泽尔金——一位小有名气的死灵法师的日记中,出现了一种新的可怕生物。
“我让我的雇佣兵们设法活捉了一些食尸鬼,以用于我的研究。在他们带来的12只食尸鬼中——大概都曾经是人类吧——其中九个是女性,三个是男性。雇佣兵的首领向我保证,这些食尸鬼都是一群的,在抓捕他们时几乎没有伤到他们,虽然在这次行动中有四个人死去了
  在我买下这些食尸鬼一段时间后,我发现他们似乎都听从于其中一名女性。她是这群家伙中最大的一只,而且看起来很狡猾,显然她因为比她的兄弟姐妹们都要壮实而更能吃,从她那又大又圆的肚子上就能看出来。
  两周后,我一觉醒来发现有两只食尸鬼死了,他们的身体被吃掉了一大半!很显然这只女性食尸鬼为了在用餐时能吃到更多的食物而杀死了自己的同胞,而且还吃掉了他们大部分的身体。这个现象让我很是兴奋!但食尸鬼是昂贵的怪物,我可不想再失去他们了,于是我把她转移到了另一个笼子里,以避免进一步的损失
  又过了三周,整个法师塔都被可怕的尖叫震惊了,我停下了手中的工作召集起我的徒弟们冲下地下室,发现那只女食尸鬼受伤了躺在围栏里,粘稠的体液把地板都弄脏了,她像是一个婴儿一样蜷缩着,痛苦地嚎叫。我立马数了数围栏里的食尸鬼,发现没有一只跑出来。而当我走进那只女食尸鬼时,我竟然看到了她那像人的手里抱着一个婴儿!
  她手里的那个婴儿,除了很瘦,而且眼睛发黄外简直和人类婴儿一模一样!而且我相信那个小家伙不只有这么简单,他的眼睛似乎还在发出微弱的光!当我走到围栏边上时!他动了!而我的魔法也告诉我他是活着的!”


正常情况下,与不死生物杂交是不可能的,然而,在死灵法术和命运的共同作用下却可以产生这种不寻常的融合生命
被死亡力量污染的生命有两种存在形式:半不死生物和死触者.半不死生物是不死生物的直接“后代”,而死触者是他们的后代。
这两种生物都是为DM和玩家们准备的额外种族。半不死生物模板适用于许多活着的生物。而死触者则是一个全新的种族,类似于核心种族,会带有玩家扮演时需要的所有信息。

半不死生物
当一个生物的母亲在怀孕期间被变为吸血鬼,食尸鬼或是尸妖时,就会诞出介于生与死之间的半不死生物。而其他的则可能是由于可怕的诅咒,拙劣的复活,死灵法师的实验品,黑暗之神的干预所产生了。不管他们的起源如何,半不死生物是存在于死和生之间的存在。至今为止,我们已经见识过的半不死生物有四种,每一种都来自一种特殊的不死生物:血裔(半吸血鬼),活死人(半僵尸),喰裔(半食尸鬼),鬼裔(半幽灵)。每一个都有自己独特的能力和弱点,虽然他们也都有一些共同特征。
半不死生物的共同特征
所有半不死生物都有一些共同的特性
-不死者呼唤(Ex):当半不死生物被杀死后每生命骰有3%的几率,变为一个真正的不死生物,该生物等于他的半不死血统所代表的生物。
-黑暗视觉(Ex):一个半不死生物拥有60尺的黑暗视觉,如果基础生物已经拥有了黑暗视觉,那么黑暗视觉会增加60尺。
-不死灵光(Ex):半不死生物拥有不死生物灵光,在使用法术侦测时(如侦测不死生物)会视作不死生物被检测到。半不死生物的灵光强度取决于其一半生命骰。
-不死护命(Ex):当偷袭或重击将对半不死生物造成额外伤害时,有50%的几率让其变为正常伤害。如果半不死生物穿着魔法护甲并且附魔有护命能力,则使用更高的数值。
-免疫能量吸取(Ex):半不死生物免疫能量吸取(Energy Drain)
-腐朽生命(Ex):在被负能量法术伤害时,即使是豁免失败,半不死生物也只会受到一半的负能量伤害(如造成轻伤),如果豁免成功则不受到伤害。
-缓慢老化(Ex):在成熟后,半不死生物的老化速度只有基础生物的四分之一。
-同类斥喝(Ex):半亡灵不死生物牧师在驱散或叱喝源头类不死生物(如喰裔则对应僵尸)的相关检定上有+2加值
-易受圣水伤害(Ex):圣水会伤害半不死生物,被直接命中会受到1d4的伤害。
-易受驱散(Ex):任何对半不死生物进行的驱散与斥喝会导致半不死生物在攻击,豁免,属性,技能检定上承受-4的减值,该效果持续10轮或被斥喝的半不死生物被命令攻击半不死生物为止。一次尝试摧毁半不死生物的驱散使用等同于生命骰的不死生命骰代替,将会让其震慑2d4轮而不是摧毁它,
-不死豁免:半不死生物在对抗恐惧,毒药,疾病,麻痹和死灵系法术的豁免中+2种族加值。

半不死生物模板
每一种半不死生物都是一种模板,可以应用到任何足够大的类人生物和人形怪物身上。他们使用基础生物的所有属性和能力,除了以下所属,当属性下降时,最小值为1.

鬼裔(Fetch)
  鬼裔是半不死生物中最少见的,因为将肉体与虚体融合是一场难以想象的灾难。当一个女人死去时她的神有时会允许她分娩还未出生孩子的灵魂,在这时候,一些鬼裔就出现了。而其他的则是怨灵,幽灵或是其他的虚体不死生物被魔法不完整的复活了。
  无论他们的起源为何,鬼裔都是强大而脆弱的生物,他们在战斗中更倾向于依靠自己的特殊能力而不是身体力量。其中许多常年卧病,几乎一直需要家人和朋友照顾。
  鬼裔看上去像是一个颓废的人,头发,皮肤,眼睛都是接近透明的淡白色,蓝色和灰白色。他们体弱多病,说话声音很轻柔。
-飞行:鬼裔拥有30尺飞行速度(机动性普通)
特殊攻击:鬼裔保留所有基础生物的特殊攻击,并获得以下特殊攻击
 -心灵遥控(Sp):每1d4轮,鬼裔可以施展一个施法者等级等于其HD的心灵遥控(Telekinesis)
 恐怖凝视(Su):鬼裔深邃的凝视能激起对手内心深处的恐惧。任何与鬼裔目光相接的生物都必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2鬼裔HD+鬼裔的魅力修正),否则会陷入战栗(shaken)10分钟。一次成功的豁免能让该生物在24小时内对同一名鬼裔的凝视免疫。
-特殊能力:鬼裔拥有所有基础生物的特性,以及所有半不死生物的共同特性(见上文)。此外,还有以下特性
-侦测虚体不死生物(Sp):鬼裔可以随意施展侦测虚体不死生物,这个能力的原理和侦测不死生物类似(施法者等级等于鬼裔HD),但它只能侦测虚体不死生物。
-幽灵形态(Su):鬼裔能解放自己的灵魂成为一个能自由控制的虚体生物。该能力每天一次,需要一个整轮动作。
在下一轮开始时,鬼裔的身体将会陷入休眠,同时一个闪烁着光芒的透明虚体生物将会出现并开始自由行动,这个幽灵会持续放出一种怪异的光芒,颜色取决于鬼裔的阵营——邪恶的鬼裔灵魂发出深红色的光;中立的鬼裔灵魂发出病态的绿色光,善良的鬼裔灵魂发出幽蓝色的光。幽灵形态的鬼裔可以使用原本的所有特殊能力,技能,法术,专长,但他没有武器和装备,只能使用虚体生物可以触碰的物品。摧毁幽灵会立即将灵魂遣送回他的身体,并且对鬼裔造成每幽灵形态1分钟1点的伤害。除此之外,鬼裔能无期限地保持幽灵形态,他也可以使用一个整轮动作回到他的身体里。
-免疫(Ex):鬼裔对属性伤害,属性吸收和幽灵的特殊攻击免疫(The special attacks of ghosts)
-不洁气息(Su):不论是野生动物还是驯养过的动物,在15内就能感受到鬼裔的存在,他们不会自愿接近鬼裔,如果被迫接近,它们会变得恐慌,而只要在这个范围内,他们就会一直恐慌。
属性修正:在基础生物上添加以下修正
-2力量,+2敏捷,-2体质,+2魅力
-技能:鬼裔在潜行上拥有+4种族加值
-La:+5

活死人(Gheden)
活死人是融合了活者与僵尸,骷髅或其他不死生物特征的存在。他们几乎不可能在没有死灵法师或邪神的介入下出现,而一个失败的复活类法术在很罕见的情况下会把一个不幸的灵魂从地狱带回来。
  活死人看上去就像是灰白色的尸体一样,有着空洞的黑色眼睛,面无表情,并且时刻带有一股新鲜泥土的味道。活死人之间的身体瘦削,肌肉松弛有力,他们是半不死生物中最弱的一种,但由于他们感受不到痛苦,这让他们在战斗中拥有了极大的优势。
特殊能力:活死人拥有所有基础生物的特性以及所有半不死生物共有的特性。此外,他还具有以下特性
-死亡神经(Ex):活死人的触觉很微弱,他感觉不到疼痛。因此不会受到非致命伤害,也不会被震慑和巨创。这种触感的确是也会让活死人在涉及精细操作时十分不便,而遭受-8减值(例如开锁和手上功夫),而对于伤害而引起的专注检定则有+4加值。
-侦测无心智不死生物(Sp):活死人可以随意施展侦察无心智不死生物,这个能力的原理和侦测不死生物相似,但它只能侦测没有心智的不死生物
-免疫(Ex):活死人免疫恐惧和困惑。
属性修正:在基础生物上添加以下修正
+4力量,-2敏捷,-2智力,-4魅力
-技能:活死人在威吓检定上有+4种族加值。
-专长:活死人获得坚忍(Endurance),顽强(Diehard)和健壮(Toughness)作为奖励专长。
-阵营:通常是中立邪恶
-La:+1

喰裔(Ghul)
  食尸鬼,水鬼(lacedon),妖鬼在一些情况下可能会把怀有身孕的女性变为他们的同类,她们的孩子大多数情况下都无法存活下来,但若真的存活下来了,那喰裔就是结果。少数的喰裔会活到成年,这都要归功于他们母亲的母性本能,那些在食尸鬼的陪伴下长大的喰裔往往充满恶意与自卑,而那些设法在人类社会生活的喰裔往往会因为他们的食谱而遭到驱逐。
  喰裔是长相十分可怕的生物,他们骨瘦如柴,看上去十分憔悴,皮肤也像是皮革一样粗糙。他们的嘴中长满了锋利的牙齿,长长的舌头从发黄的牙齿见伸出来。他们的皮肤有黑色,绿色,紫色,白色,他们的瞳孔在微光下会发光,通常是黄色,红色或是绿色。除非喰裔特别讲究常洗澡,否则他们的身上会充满腐肉和污血的恶臭。
-天生武器:喰裔会保留基础生物的所有天生武器,如果他没有天生武器,也会获得一次齿咬。如果基础生物可以使用某个武器,那么喰裔也可以使用这个武器。
-全力攻击:一名没有持有武器的喰裔在全力攻击时可以使用他的齿咬和其他天生武器(如果他有的话)攻击,如果持用了武器,则可以在全力攻击时使用武器作为主要攻击,同时使用所有天生武器作为次要天生武器攻击。
-天生武器伤害:喰裔拥有一齿咬攻击,如果基础生物没有齿咬攻击,使用下表中列出的符合体型的齿咬攻击伤害,而拥有齿咬天生武器的基础生物对比下表中对应体型的伤害,以较高值为准。
体型        齿咬伤害
超微型          1
微型           1d2
超小型         1d3
小型           1d4
中型           1d6
大型           1d8
超大型         2d6
巨型           2d8
超巨型         4d6

特殊攻击:喰裔保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击
-麻痹(Ex):每生命骰一次/天,一名喰裔能在使用徒手攻击或齿咬攻击时附加麻痹,被徒手攻击或齿咬击中的敌人必须进行强韧豁免(DC=10+1/2喰裔的HD+喰裔的魅力修正),否则将麻痹1d4+1分钟。精灵对这种麻痹免疫。(译者提醒下,食尸鬼的麻痹是1d4+1轮,怀疑是作者大麻了)
特性:一名喰裔拥有基础生物的所有特性以及半不死生物共有的特性。此外,还有以下特性
-骇人饥渴(Ex):喰裔的消化系统是为消化腐肉而生的,喰裔可以食用任何腐烂程度的食物而不会收到不良影响。喰裔会渴望吃到智慧生物的肉,特别是他们的同族(基础生物),这种饥渴感每6天都会爆发,他可以进行DC15的意志豁免,成功的豁免将把饥饿感推迟到次日,如果豁免失败了,他必须在第二天月亮升起前吃下相当于自己十分之一体重的智慧生物的肉(不论是腐烂的还是新鲜的)否则将会陷入恶心(sickened)直到他在24小时内吃下相当于自己一半体重的新鲜肉或腐肉
-免疫(Ex):喰裔对疾病免疫,并且对毒素有抵抗力,在对抗毒药的豁免中有+4种族加值。基于气体的效果,例如臭云术,食尸鬼的恶臭能力对喰裔无效。而且,喰裔对食尸鬼,水鬼,妖鬼等食尸鬼类的生物造成的麻痹全部免疫。
属性修正:在基础生物上添加以下修正
+2力量,+4敏捷,+4感知,+2魅力
-技能:喰裔在攀爬,躲藏,跳跃,潜行上有+2种族加值
-阵营:通常是混乱邪恶
-La:+3


血裔(Katane)
   受血之诅咒的影响,血裔是夜间最可怕的生物之一,他们有着十分强大的力量,也是最常见的半不死生物。吸血鬼和他们的后代有着和人类相似的外貌和社会习性,这为血裔的产生增添了许多可能,一些吸血鬼保持着人类身份来照顾孩子,这大大提高了血裔的存活可能。
   血裔苍白且苗条,通常是乌黑的头发以及红,绿,黑,黄色的眼睛,他们的耳朵略尖,嘴上有明显的犬齿以用于进食,有一些不那么幸运的血裔(魅力在7以下)会长的像蝙蝠。

特殊攻击:血裔保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。
-吸血(Ex):就像他们的父母辈,血裔可以用他们尖锐的牙齿从活者的身上吸取血液,他们可能进行一次擒抱,如果成功固定住敌人,每轮都可以对目标造成1d4的体质伤害,每一次成功的吸血中,血裔都会获得临时生命值(应该是5点)
-魅惑人类(Sp):血裔可以影响类人生物改善其态度,这是一个类法术能力(施法者等级等于血裔的总HD)。此能力的豁免为10+血裔的HD+血裔的魅力调整。血裔每天可以使用这个能力的次数等于其魅力调整值(如果有的话;至少每天一次)
-特性:一名血裔拥有基础生物的所有特性以及半不死生物共有的特性。此外,还有以下特性
鲜血饥渴(Ex):血裔可以靠食用正常的食物生存,但不管怎么样他们总是拥有对活人鲜血的渴望。这种饥饿感每3天就会爆发一次,可以进行DC15的意志豁免来抵抗,每一次成功的豁免都将饥饿推迟次日,如果豁免失败了,血裔必须在第二天日出前从活体生物上吸血,否则将会在攻击,技能,豁免检定上遭受-1的士气减值,每有一天不吸血,该士气减值便多1,直到血裔从一名生物身上吸取了1d4的体质(的血),惩罚就会消失。如果血裔每三天吸一次血,那么就不需要进行豁免。
-伤害减免(Su):血裔拥有DR5/银
-免疫(Ex):血裔对吸血鬼的控制能力免疫,也没有他们那样的弱点
-强光敏感:血裔在明亮的阳光或明亮的法术范围内会目眩
-能量抗力(Ex):血裔拥有5点寒冷和电击抗力
-感知吸血鬼(Su):血裔可以感知到200尺内其他血裔,吸血鬼,吸血衍体等其他以吸血为食的不死生物。这一能力只能让血裔分辨该区域是否有该生物的存在,无法分辨其数量或是多么强大,也不能在不可见的时候定位目标。
-蛛行(Ex):血裔可以像是被施展了蛛行术一样在墙面上爬行
属性修正:在基础生物上添加以下修正
+2力量,+2敏捷,+2魅力
-技能:血裔在唬骗,躲藏,潜行和侦察上有+4种族加值。
-专长:血裔获得精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)作为奖励专长
-阵营:通常是混乱邪恶
-La:+4


死触者(Deathtouched)
   死触者的祖先和半不死生物有关——通常是血裔或其他被半复活的人。虽然很少有人能理解,死灵能量会在血脉里传递好几代,而死触者通常会表现出这种能量的特征。
   死触者面色苍白,身形消瘦,长有黑色,棕色或灰色的脏乱的头发。某些死触者的不死特征体现在他们身体的一些小细节上,比如锋利的犬齿,像是食尸鬼的长舌头,新鲜泥土的气息,发出红,黄,或绿光的眼睛,以及紧致的像是尸体一样的皮肤。他们的衣着会融入当地社会,而且他们会试图隐藏起自己的真实身份,所以不会打扮得太过引人注目。死触者经常隐居,而且在这段隐居生活中抑郁症会经常发作。他们只喜欢那些能够理解他们的痛苦或是能宽容对待他们的人。
   几乎所有种族都不会去信任半不死生物,而一个被揭露出祖先是半不死生物的死触者很可能会被放逐或杀死。一些精灵认为他们是必须被灭绝的可憎之物,这让死触者们恐惧。而且不死生物也不会接纳他们,因为在这些怪物看来死触者和其他生物没什么两样。只有在某些死亡之神的祭奠上死触者才会得到尊重,死灵法师可能会热情地招待他们,只为了换得一些他们的皮肤,头发,血液,这对他们的实验来说是无价之宝。尽管死触者知道自己与母亲血脉相连,但却无法和他们生活在一起。
   就像是神魔裔一样,死触者没有自己的社会与文明,而是会融入到自己所在的文明中。在这里描述的死触者是最常见的一种:莫提夫——由人类和半不死生物混血而来。其他种族中也有可能出现死触者。

莫提夫(Mortif)
“这位瘦削,皮肤灰白的人身上有一股不可思议的气质,淡淡的死亡气息伴随着他,同时他的眼睛发出诡异的光芒”
   莫提夫之所以会外出冒险,或许是因为贪婪,寻找自己存在的意义,渴望被认可。有许多莫提夫都在追杀他们的不死生物祖先,及其他的不死生物,只为报复他们;有一些在试图掌控自己的能力,以得到世人的认可。莫提夫通常是中立的,也有少数混乱或守序的存在,但与文明社会总是会保持一定的距离。他们不忠于任何人,只忠于自己。

莫提夫种族特征:
-2体质,+2感知,+4魅力
-中等体型
-本地异界生物
-莫提夫的基本地面速度是30尺
-莫提夫拥有60尺黑暗视觉
-种族技能:莫提夫在威吓和潜行上有+2种族加值
-类法术能力:寒冷之触(Chill Touch)
莫提夫每天可以施展一次寒冷之触,施法者等级1,或是他施法职业的等级,以较高为准。使用这种能力对莫提夫而言是一种十分愉悦的体验。
-天生语言:通用语。额外语言:任何,除了秘密语言。
-天赋职业:术士
-La:+1



鼯猴(Phanaton)龙杂志#339 (62)
剧透 -   :
"这只不足半身高的小家伙看起来就像是浣熊和猴子的混合体,他们的皮毛是灰褐色的,眼睛边上有一圈像是戴着面具一样的黑色花纹,长长的尾巴上有着黑色的环纹,一张隔膜从手臂一直延伸到腿上"

  鼯猴是一种隐居且性格温和的生物,他们只有会攻击那些危害了他们家园的生物,其他更多时候他们更愿意与世隔绝。他们与树精(dryad),树人(treant)和精灵(尤其是木精灵)关系很好,他们唯一的天敌是变形蛛(aranea)。他们只有两根手指,虽然很灵活但不能像真正的手那样操纵物品,他们还有一条可以抓握的尾巴,可用来攀爬和跳跃。
  鼯猴是杂食生物,非常喜欢吃植物,但他们也会吃肉,特别是蜘蛛的肉。鼯猴讲自己的语言,猴语(一种嘘嘘声,唧唧音和嘎嘎声的组合)和精灵语,见识广的鼯猴还会学习木族语。
 
战术
  鼯猴很少使用金属物品,他们通常使用植物来为自己打造武器,比如木棍,木棒,捕网。他们将住所建在高处寻求安宁。也因此喜欢在高处伏击敌人,采用游击战术,出现后进行攻击然后再次躲进树叶的遮蔽之中。
 
习性
  鼯猴的住处建在高高的树梢上,用木头和绳索连接在一起。同时,鼯猴也将藤曼系在树干上方面他们在平台之间攀爬。而他们的滑翔能力能让他们快速地下降到较低的平台。
  鼯猴喜欢打理他们住处周围的环境,清除死去的植物预防火灾,种植他们喜欢的植物,保护支撑他们住处的老树,他们很少使用金属工具,也缺乏治炼铁的能力,这是因为他们不希望火焰威胁到他们的家园。如果有人来伐木,他们通常会破坏他们的设备或是进行一些无害但惹人烦躁的把戏。
  鼯猴的社会像是传统的封建社会,领袖和战士在传统上都是男性,而女性通常负责采集食物和照顾幼崽。也有一些时候女性会成为战士或领导人,而男性担负起抚养孩子的责任
  鼯猴信仰自然,而不是特定的神。尽管那些和精灵关系较好的鼯猴有时候会信仰精灵的神明。
  鼯猴常常是战士/游荡者的兼职身份,而牧师则稍微少见,他们信仰自然,信仰自然的鼯猴可以选择下列领域:气,动物,土,植物。鼯猴中的施法者基本上都是导师或德鲁伊,一般擅长隐蔽和治疗型的法术。

鼯猴种族特征:
-2力量,+2敏捷,-2体质
-小型体型:由于体型小,鼯猴的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
-鼯猴的基本地面速度为20尺
-微光视觉
-天生武器:齿咬(1d4)
-森林意志(Ex):鼯猴与森林有一种意志上的共鸣,当他们在森林中时,所有豁免获得+1种族加值。
-滑翔(Ex):鼯猴可以展开他的翼膜滑翔,以抵消所有高度下降造成的伤害。它每下降5英尺则可以滑行20英尺。鼯猴的滑翔速度为20尺,机动性为普通,即使滑翔的机动性提高了他也不能在滑翔时盘旋。鼯猴在中载重载时不能滑翔,如果他在滑翔的半空中失去意识或无助,他就无法保持自身的高度而坠落。
-鼯猴在潜行上有+4种族加值(在森林环境为+8),在攀爬,跳跃,聆听,侦察上有+2种族加值。
-天生语言:猴语(Phanaton),精灵语。额外语言:木族语,地精语。
-天赋职业:游荡者
-La:+0


西瓦特(Xvart)龙杂志#339 (64)
剧透 -   :
"这只小巧的类人生物头顶秃了一片‘地中海’,皮肤呈现出明亮的蓝色,而那橙色的眼睛炯炯有神地看着你"
  西瓦特是一种小型类人生物,他们主要生活在暴徒王国(Bandit Kingdoms)、边缘社会(Horned Society)、骨园(the Bone March)以及维苏森林(Vseve Forest)。
  相比人类,西瓦特的社会要原始的多,不过西瓦特也活得很自在,他们的生活资源足够他们维持较大的村落。作为一个族群,他们对文明社会基本没有威胁,一方面是因为他们害怕人类,因此他们将掠夺的目标放到了狗头人身上。
  地精常常与西瓦特合作,在这合作中西瓦特通常扮演着斥候的身份,有时候西瓦特也会成为地精与狗头人之间的传令官。
  西瓦特有着闪亮的蓝色皮肤,和一双有神的橙色眼睛。他们能忍受许多极端气候,因此身上只穿着宽松轻薄的衣物。大多数男女的头顶都是秃的,而后脑勺和两鬃都只有一缕黑色的头发,与眉毛连在了一起盖在了大大的耳朵上。虽然西瓦特长有爪子,看起来有些可怕,但实际上就和他们像是人类婴儿的牙齿一样,还不足以成为武器。
  西瓦特说地精语,智力在12以及以上的还会说龙语。

战术
  西瓦特喜欢伏击敌人,而不是与敌人死拼到底。他们害怕人类,因此只有在数量上具有绝对的优势才会攻击他们。西瓦特非常憎恨半身人,即使是数量上相差不大西瓦特也会去攻击他们。
  西瓦特的战士有时候会装备护甲(比起那些累赘,他们更喜欢链甲衫)。有些战士会学习如何使用捕网,而其他的则可能学习双武器攻击,并使用匕首或短剑搏斗。西瓦特的狩猎小队通常会先将一张准备好的捕网抛向猎物,然后再发起攻击,即使是伏击的时候也会确保有一些捕网和一定数量的战士。

习性
  西瓦特的部落中首领通常是最强壮最聪明的那一只,他们是群居生物。狩猎小队每天都会外出打猎为住处带来食物,如果捕猎的收益较低,他们可能会去农场偷取牲畜和庄稼。为了生存他们会与其他类人生物战斗,但绝不会将矛头对准自己的同类。西瓦特很少会袭击人类,除非有那么一个理由促使他们去那么做,例如为死者复仇,向侵略者复仇等等,他们还通常会把俘虏作为交易的筹码,他们是劳动者,并不需要奴隶。
  这些生物通常居住在洞穴或深林中。他们驱使老鼠和蝙蝠为他们训练,以保持周围的安全。通常,西瓦特的部落之间会结盟,在需要的时候互相帮助。兽化人与西瓦特的关系也非常不错,而有一些则与地精结盟,不过他们之间总是会出现座狼吃掉了西瓦特的老鼠的问题
  西瓦特信仰拉希沃特(Raxivort),它教导西瓦特们与老鼠和蝙蝠和睦相处,而火与利刃则是他们最后的手段。

西瓦特通常是战士/牧师的兼职,他们的牧师可以选择以下领域中的两个:动物,混乱,邪恶,诡术。而西瓦特的大部分法师都会选择老鼠和蝙蝠作为魔宠。
西瓦特种族特征:
-2力量,+2敏捷,-2魅力
-小型体型
-西瓦特的基本地面速度为30尺
-西瓦特在潜行上拥有+2种族加值
-类法术能力:每天一次,动物交谈,只能与老鼠和蝙蝠交谈。
-天生语言:通用语,地精语。额外语言:龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语
-天赋职业:战士
-La:+0


蝇人(Diopsid) 龙杂合集(这并非龙杂志,也非官方正式出版)
剧透 -   :
蝇人是一种生活在幽暗地域中的生物,他们类似于人类和苍蝇的混合。他们在地下占据了大片空间开掘出了洞穴,然后在自己的领地上画上记号以标记所有权。蝇人喜好金属物品,但他们自己缺乏制造金属物品的工艺,为此,他们愿意充当雇佣兵,工人,猎人,斥候以获得这些东西。对幽暗地域的人而已,蝇人是头脑简单四肢发达的危险分子,如果打算雇佣他也一般是通过合同而不是当面交流,除此之外,蝇人是强有力的同伴,他们坚忍,强壮,并各种各样的武器。
  对蝇人而言,只要你开价足够高他就愿意和任何人合作,而且他们还很乐意把原本的同伴丢到一边,与一个新的雇主合作。蝇人非常势利,贪婪,特别是贪求金属制造的武器,工具,护甲。他们小心维护着自己作为雇佣兵的名声。

个性:
蝇人性格冷漠,可靠,无趣。一个蝇人在处理事情时会先考虑解决方法,然后再付诸行动;而他们如果见到了其他种族,特别是来自地表的类人生物,他们会觉得这些生物非常迷人。他们喜欢没完没了地提问或猜忌,致人厌烦;一旦涉及到讨论金属物品时,他们就变成了讨论狂人。有时候,他们会拿着武器反复抚摸,然后在旁边的石头上试试手。

体型和外貌:
蝇人外形上是一只长有六肢脚的大型昆虫。它利用最后方的两肢脚站立起来,像是人类一样两足行走,而前面四条脚则进化成了两对不同的手臂;其中上面一对臂强化而有利,可以挥动武器,拿取重物,操控工具;另一对手臂在上一对手臂的腋下,这些手臂非常纤细,比上臂无力,蝇人常用辅臂来协助他们的主臂,因此蝇人战士可以用一只主臂和一只辅臂拿起一把巨剑,通过这种方法,蝇人可以拿两把双手武器战斗。
  蝇人有一对从头中间往两边伸出来的眼柄,在眼柄末端各有一个大大的红色复眼,他们的眼柄不能动。蝇人将复眼之间的距离视作强壮,力量,和美丽的象征。

阵营:
蝇人通常是绝对中立。他们在危险的幽暗地域,以能够在各种生物中生存而得名,这些生物包括了残忍的卓尔精灵和夺心魔,以及友善的地底侏儒和矮人。除非是被挑衅,否则蝇人很少自找麻烦。他们强大的力量在战斗中是一个可怕的存在,尤其是他们打算为出价合适的人充当雇佣兵的时候。在为他人而战的时候,蝇人很少会以制造痛苦为乐,他们只是为主人战斗,不打算造成比打败敌人更大的麻烦。

分布:
蝇人占据了幽暗地域中的许多洞窟,一般是在是位于与其他种族保持了距离的地区。虽然蝇人不怕冲突,但他们更希望避免这种麻烦的纠缠,不愿意拿自己的安全冒险。标准的蝇人洞窟聚集在钟乳石笋区域,并建立起了石塔堆积在洞穴墙壁的两侧,在这堆积起来的结构里,蝇人慢慢在岩石中挖掘,随着时间的他们会渐渐将他们的走廊和房间连接到洞穴顶部,在那里他们会装饰有大量的光辉石,一个见识过蝇人洞穴的人可能会以为他们在不知不觉中到了地面世界还正巧赶上新月,而在洞窟墙壁上里面会画着闪光的壁画。
  蝇人利用他们独特的能力,特别是借助翅膀的滑翔能力来保卫领土。蝇人的居住地会有闪着灯的了望塔,一旦发现威胁就会发出警报,战士们会立即从洞穴上面的洞来到高处,当战斗开始,这些身披铠甲的战士们就会从高处跳下来打的他们的敌人措手不及,这种简单有效的战术让许多潜在敌人意识到,与其战斗不如与其交易。

宗教:
蝇人觉得地面种族的信仰很有趣,于是也有一套自己的信仰。蝇人信仰蝇人女神,她是他们的保护者,创造者。她的领域是土,旅行,战争,她的偏好武器是巨斧
值得注意的一点,那就是他们对地面世界的关注。蝇人将地面世界看作可怕的地方,认为那里充满了灾难,危险的怪物;挂起大气的龙卷风,让地面倾斜到巨大高度的地震,铺天盖地的洪水冲击着土地。因此,一个敢于离开幽暗地域前往地表世界的蝇人会被当成勇士,一个会被高度评价的勇士。
因为这一点,蝇人总是会对人类,精灵等其他来自地表的旅行者带有几分怜悯,蝇人将他们视作迷失的生命,被迫从大地的怀抱中抛弃,在一个致命而未知的土地上生存。

语言:
蝇人自己的语言是一种由复杂的光学器官代码组成的,这种语言使用发光的强度,闪光的速度频率长度等规律来组成单词。蝇人的语言没有文字版,这也是阻碍他们发展科技技术的一个主要障碍。蝇人能够说话并理解通用语等发声语言。蝇人的声音通常是干枯空洞的声音,并伴有下颌与外壳摩擦的咔嚓声,

名字:
蝇人缺少可以用通用语表达的名字,他们的闪光语言也没有类似名字的用法。因此,蝇人通常会运行别人给他们取名字,他们欣然接受新名字并丢弃旧名字,毕竟对他们而言这些名字是贸易同伴为他们而用的交流工具。他们不喜欢用绰号,也不喜欢别人给他们取绰号。

冒险家:
蝇人冒险者通常是厌倦了为他人工作的前雇佣兵。他们对所谓的可怕地面世界感到好奇,不像其他更保守的蝇人,他们希望能够在那个世界里为自己争取名誉,和金属工具。如今许多有权有势的蝇人都曾是冒险家,在回到幽暗地域后展示了他们会打造金属的盟友,并巩固了自己的事业。

蝇人种族特征:
+2体质,-2敏捷,-2智力。蝇人坚韧不屈,但总是笨手笨脚的,反应迟钝。和其他生物相比,蝇人成年很年少,缺乏经验
-人形怪物:蝇人免疫那些仅仅对人类生效的法术,例如魅惑人类和人类定身术。
-中等体型:蝇人是中等体型,没有特别的加值与减值。
-蝇人的基本地面速度为30尺
-蝇人拥有60尺黑暗视觉
-发光腺体:蝇人身上有许多腺体,能够产生化合像是萤火虫一样发光。在正常情况下,这种腺体可以发出10尺明亮光以及20尺昏暗光,蝇人可以自由地发光或停止发光。
-天生防御:蝇人拥有坚硬的甲壳,它们拥有+4天生防御
-翅膀:蝇人有一对短小粗壮的翅膀, 虽然因为力量较弱无法提供飞行能力,但它能够让蝇人借助他们来软着陆。作为一个即时动作,他可以张开翅膀以每轮60尺的速度缓缓下降,而不会收到掉落伤害。陷入无助,昏迷等状态的蝇人不能用这种方式使用翅膀。
-附肢:蝇人拥有四只手臂,分为一对主臂和一对辅臂。辅臂不适合拿起武器或盾牌,但他们能够为主臂提供支援。蝇人的辅臂能够让他在使用比正常情况大一个尺寸的武器而不受惩罚。蝇人的辅臂必须是自由的才能获得这种好处,这一优势并不适用于更大的武器。举例而言,一位蝇人可以用一只主臂挥舞一把大型长剑,而不用双手拿。蝇人可以用四肢一起挥舞两把双手武器,在这种情况下他会获得双手武器的全部优势,例如在伤害骰上获得1.5的力量加成。蝇人在使用双武器战斗以及使用非轻型武器双武器战斗时遭受标准惩罚。蝇人挥舞两把双手武器是可怕的场景,他们用四只手操控并旋转这两把武器,用疾风骤雨般的攻击摧毁对手,同时也打破了他们笨拙的本性。如果蝇人在辅臂上携带武器或盾牌,并且在主臂上也携带了物品,他将承受一定的惩罚:当辅臂使用盾牌时,蝇人盾牌的技能减值会应用到所有攻击检定上,即使他擅长盾牌;在辅臂使用武器时,蝇人的近战伤害骰只获得一半的力量加值,每让辅臂使用一把轻型武器该蝇人的所有攻击都会受到-4惩罚,每让辅臂使用一把单手武器该攻击惩罚提升到-8,光靠他的辅臂无法使用双手武器。至少有一只手空着的蝇人可以满足需要姿势的法术。
-多重攻击肢体:蝇人的四条手臂能够让他们轻松地利用物品。蝇人可以借助辅臂的力量来稳住主臂武器,控制重心,并操控他们进行攻击。蝇人能够忽视带有“双武器”词缀专长先决条件中的敏捷来选择专长,例如双武器攻击,他必须满足其他专长
-昆虫体型:和昆虫一样的身体构造让蝇人不适合使用那些为类人生物准备的工具和魔法物品,即使他拥有相应的专长和很难穿上笨重的铠甲。蝇人在穿戴轻甲时不遭受此额外惩罚惩罚;穿中甲时,蝇人的敏捷会遭到-2减值;穿重甲时,该惩罚提升到+4.蝇人肢体多,体型庞大,不适合穿戴重型铠甲,如果要使用盔甲提供保护,那么就会限制蝇人的行动。在任何情况下,蝇人的盔甲必须定制。蝇人定制盔甲的价格为普通中型盔甲的双倍。
-免疫睡眠:蝇人不需要睡觉,对所有睡眠效果免疫。
-天生语言:蝇人语和通用语。额外语言:矮人语,兽人语,土族语,地底通用语。蝇人在幽暗地域学习其他种族的语言,以促进和其他种族的贸易。蝇人对新奇物品和金属武器的热爱足矣让他们克服迟钝的智力。蝇人的母语为使用它们身上发光的腺体的光信息,能够让他们很方便地在巨大的黑暗洞窟里无声地传递信息。蝇人还能够发出“暗光”,这种光只有拥有黑暗视觉的人才能看到,这样他们就能够互相“低语”,而不会向那些依赖通常视觉的生物透露自己的存在。观察者可以通过侦察而不是聆听来察觉这种方式的通讯。虽然缺乏发光腺体的生物不能够“说’蝇人语,但他们可以理解并翻译它。
-天赋职业:野蛮人。蝇人是强壮而坚韧的战士,比起那些花里胡俏的战斗风格,他们更喜欢纯粹的暴力。因此,野蛮人是他们最擅长的职业。
La:+1




双身人(Dvati)(龙杂合集,该篇就是孪生种,我觉得背景挺有趣就算是补全翻译了)
剧透 -   :
双身人是一种奇怪的类人生物种族,他们分布在世界各地,各个位面大大小小的地方。所有的双身人都是作为双胞胎出生,两具身体拥有同一个灵魂。据传闻双身人的灵魂非常强大,以至于单具肉体无法容纳,因此,他们的思想占据了两个身体。
  双身人爱好和平,他们更喜欢思考人生理想关乎艺术,而不是物质上的享受。他们的文化主要集中在双身人两个个体的联系上,一对双身人可能会一起创作一幅壁画,他们分别从一端开始,并在中间会合完成创作。双身人内心探讨的哲学不仅在于发现更高层次的真理,而且还时刻质疑并探索他们真正的信仰,处世态度。
  虽然双身人享受运用智力的思考过程,但同时也有能力成为战士或劳动者;他们认为射箭和击剑等决斗的艺术很值得深入研究,因此双身人总是互相决斗,以了却他们的才能,磨练他们的能力。双身人双胞胎之间的联系让他们成为了无比致命的组合,小众但强大的双身人战斗人员以他们协调能力而闻名。在过去,双身人看上去就像是正反相生的拇指。大多数的类人生物们在看到的双身人们的外表后——特别是那坚定的眼神感到紧张。双身人敏锐地意识到了这一点,于是现在他们在陌生人面前都会披上斗篷戴上帽子

关系:
双身人和大多数种族都能融洽相处,他们善于接受其他观念的特点使他们能够以宽容的心态接受人与人之间的差距。那些被驱逐的半兽人半精灵有时候会得到双身人的接纳。在所有种族里,精灵和双身人关系最好:双身人尊重精灵对历史,艺术和文化的理念;精灵将双身人视作迷人的生物,并且很喜欢讨论他们在知识和艺术上的看法。

分布:
双身人的人口数量极少,不足以建立自己的文明。相反,他们喜欢在偏僻地区建立定居点,在那里很少会有人打扰他们。极少数情况下,双身人在另一个种族的城市里会有居住区,这些居住区通常会被城墙包围,只留下一两个入口以便于和外界城市分隔开。在他们观察完他人后,他们更喜欢安静的环境。
 双身人的工艺品风格独特,价值不菲。在双身人们的居住地,哲学和艺术造诣都非常的高。
 如果让双身人自力更生,他们会建立一个小而有序的居住的,他们会将其分为四部分称为“环形区”,每个环形区都由四名双身人组成的委员会(2对双身人)管制,然后他们再向另一组由四名双身人组成的理事会报告。双身人的统治采用民主选举制,每对双身人允许投一票。环形区内自主负责种植自己的食物,保护自己的领地等等。当面临重要决策时,理事会会召集全体居住地成员开会,这时双身人会分为两组,其中一名负责参加会议,尽可能地表达他们的观点,而另一名则代表他们两人,进行投票。

宗教:
双身人信仰“合并者”,他们的圣徽由一个被分为两半的球体表示,其中一半为黑色,一半为白色。合并者通常被描述为一对披着金色长袍,带着花冠的双身人,每人各拿着一本厚厚的书。合并者属于绝对中立,他们的领域是:知识,魔法,防护。他们的偏好武器是木棍。

语言:双身语需要两个生物同时说话才能完整使用,它字母表非常独特只有8个字符。这些字符的排列——倒过来,对称,朝左或朝右,或是反面决定了如何正确地表达他们的意思。如果一名双身人出于某些原因与他的另一半分开了,他会使用通用语交流。

姓名:
几乎没有办法使用双身语说出双身人的名字,因为这个语言必须由双身人两人同时说话才能正确地发音。因此,大多数和其他种族相处的双身人会使用他们编的名字或从其他语言中借来的名字。双身人通常有两个名字,每个个体取一个,尽管有时候双身人会忘记哪个个体拥有哪个名字,双身人自认为自己是一对不可分割的整体,他们也明白他们会让其他种族感到困扰。双身人的两个个体会喜欢相似但发音不同的名字。
男名:Olon 和 Alax,Targren 和 Talon,Xephon 和 Xephar
女名:Esmerra 和 Esandra,Lia 和 Kira,Poldra 和 Eldra

冒险家:
双身人的冒险家很少,因为他们更喜欢思考,朴实的共组,相处友谊的简单生活。有时候,双身人们会有一股强力的远足欲望,年轻的双身人厌倦了他们住处日复一日的生活,寻求新的冒险;有一些双身人对其他种族着了迷,希望能够了解他们更多;而有一些双身人会为了新知识而旅行。双身人很少会因为财富和荣誉而冒险,因为他们觉得这些东西不过是身外之物。

双身人种族特性:
-中等体型:双身人的体型是中等,没有特别的加值或减值。
-双身人的基本地面速度是30尺
-双身人拥有60尺黑暗视觉
-双身:一位双身人是一对拥有共同灵魂的双胞胎。一名双身人不能没有他的灵魂伴侣,就像人类不能没有心脏一样,他们之间有着一种独特的精神联系,拥有几个重要的意义。
一对双身人角色实际上是两个共用灵魂的个体,个体可以进行各自的移动和动作,但会受到许多限制。一对双身人获得等级的方式和其他种族单个生物相同,这对双身人属于同一个职业,等级相同,他们的升级速度一样,也不需要分别为他们分配xp,相反,他们的xp总是相同的,在计算xp时,将一对双身人视作一名角色。举例而言,一对一级双身人战士有两名1级战士组成,他们拥有着完全相同的属性。你为一对双身人选择专长,技能,获得能力时不需要单独选择,如何其中一位双身人拥有猛力攻击,那么两名双身人都可以使用它。从根本上来说,你创建了一个角色,他拥有两个实体,并且与你的职业无关。
当双身人施展法术时,两位个体必须都集中注意力,两位双身人必须同时进行施法所需的动作,不过材料成分只需要其中一位提供。举例而言,双身人中的一个不能在灵魂伴侣攻击时施法。单独一位双身人可以独自施法,只要他的灵魂伴侣不采取任何行动,任何类型的动作,包括自由动作都会导致施法者分心而无法施展法术,只要施法中的双身人的灵魂伴侣在施法时做了任何事情,那么他的法术将会失败并失去。
双身人的生命值需要平分,每一位个体将得到他们职业生命骰结果数值的一半,然后再各自从体质中得到提升,生命骰只需要投掷一次,然后分配,不需要各自投掷生命骰。例如,一对一级的拥有13点体质的双身人各拥有6点生命(10/2+1=6)。如果一个区域效果同时击中了两名双身人,他们正常受到伤害。一对双身人拥有职业所有的职业能力和法术。例如,一对3级的双身人吟游诗人每天一共能使用3次吟唱职业能力,而非每个个体每天三次。个人法术(目标为“你”的法术)的能同时对两位双身人生效,只要他们处于同一位面上。否则只会影响施法者。其他法术正常发挥。例如,一个接触法术只会对接触的生物生效,而法术导流能力(见下文)允许双身人共享一些法术。
影响心灵的效果作用在双身人其中一位身上时另一位也会受到效果,如果这个影响心灵的能力同时影响了两名双身人,则他们只能豁免一次。一对双身人共用思维。
双身人之间拥有一种天生的精神链接,他们可以通过心灵感应跨过无限的距离和位面交流。一位双身人不能感觉到他的灵魂伴侣看到了什么或听到了什么。一位双身人可以利用一个整轮动作来感知他的灵魂伴侣当前的受伤情况和心理状态,如果灵魂伴侣处在同一位面或另一位面上,他还能知道灵魂伴侣的相对方向和距离。
如果双身人中的一个死亡,另一个会慢慢地衰弱并最终死亡。在灵魂伴侣死后,活着的双身人每天都会受到1d4的体质和智力伤害,并且在攻击检定,技能检定,伤害检定上承受-1的惩罚,这些惩罚累加。属性伤害和惩罚会一直生效(并且无法被治愈或恢复),直到活着的双身人死去或他的灵魂伴侣复活(这些惩罚会立即消失)。大多数的双身人在灵魂伴侣死后如果没有复活的希望会在举行仪式后自杀,失去灵魂伴侣的双身人会被痛苦折磨至疯狂。
在绝大多数情况下,影响一位双身人的效果不会波及到另一位,如果美杜莎把双身人中的一个变成了石头,另一个依旧正常。负向等级是一个例外,如果其中一个双身人遭受了负向等级,则另一个也会受到相同的影响,复活术等类似的法术造成的负向等级会对两位双身人生效。
-回音攻击:一对双身人可以将他们的声音组合成一种令人烦躁的不谐之音扰乱被他们夹击的生物。如果两位双身人在进行夹击时都使用了一次移动动作发出声音,则该被夹击的生物必须进行意志豁免,此豁免DC为技能表演(唱歌)检定的结果。如果该生物豁免失败,双身人可以选择对该生物的攻击得到+1加值或是在面对该生物攻击时防御获得+1加值,此效果持续一轮。听不到声音和不会被夹击的生物对该效果免疫。
-双身链接:一对双身人之间的心灵链接让他们一起行动时拥有一定的优势,如果两位双身人同时夹击一位敌人,那们他们在攻击上得到+3的加值而不是+2‘如果一位双身人对他的灵魂伴侣使用援助他人动作,则该动作在攻击检定或防御检定上得到额外的+2加值(共+4)
-法术导流:一位双身人可以选择将影响他的法术效果转移到他的灵魂伴侣身上,只要他们处于同一位面,被转移的法术必须有接触范围并且是无害的。转移法术效果需要一个移动动作来导流并转移力量,除了影响目标的改变,法术的持续时间和效果将会正常继续生效。作为施法的一部分,一位双身人可以将法术的效果转移给灵魂伴侣。他不能将法术转移给别人。
-天生语言:通用语和双身语。额外语言:任何。双身语需要两个生物同时说出来,双身人中的一个进行动作描述,另一个提供单词和事物的描述,这两者混合在一起才能够说出双身语。其他生物也能说这种语言,但必须要两个会说双身语的生物合作,否则,就不可能使用这种语言交流。在大多数情况下,双身人会用通用语来和其他种族交流。
天赋职业:吟游诗人。双身人独特的能力让他们成为了天生的施法者,他们那独特而充满魅力的能力赐予了他们无与伦比的歌唱能力。双身人的吟游诗人们以完美的二重唱而闻名世界,
La:+1




猫化人(Tibbit)(龙杂合集)
剧透 -   :

猫化人(又名猫人)是一种小型类人生物,他们能够变成普通的家猫形象。他们过去曾是某种猫科动物,在强大魔法的影响下一代又一代的猫开始进化,智力逐渐变高,并拥有了类似魔法的力量。猫化人的由来究竟是因为自然进化,神的干预,或是他们祖先的魔法力量突然蜕变,已经没人说的清楚了。猫化人没有大规模出现过,他们只分散在世界各地,留下了支离破碎的种族历史。
 就和他们的祖先一样,猫化人充满好奇心,喜欢独自行动,身手非常敏捷。他们很少会组建超过3个家庭的聚集地,而且这些小聚集地也过不了几年就会解散。在成年后不久,猫化人就会产生周游世界的欲望,也想要满足她对其他种族的好奇心。所以在人类或其他类人生物建立的城市里,基本上都能找到猫化人的踪迹。
猫化人在其他类人生物面前通常以猫的形式存在。一只游荡的流浪猫;一只被寺庙收养的流浪猫;待在酒馆门口的懒猫都有可能是猫化人。猫化人在好奇心的驱使下观察人类,同时维持动物形态。
有些玩世不恭的人认为猫化人这是在恶意监视他人,而猫化人自己只是在做他们觉得有趣的事情罢了。猫化人通常是混乱阵营,无忧无虑,冒失,实际上并不适合作为间谍或杀手。当一群冒险者们低下声音交谈有关藏宝图的事情时,猫化人可能会突然变为人形态并要求加入冒险,而这么做的原因只是因为她厌倦了成天在酒馆里追着一只多汁的老鼠跑来跑去。

个性:
猫化人继承了他们祖先喜怒无常的性格,对周遭事物都充满好奇的新,而且还很傲慢。大多是猫化人都会喜欢舒适的环境并享受一顿美餐(无论是多汁的老鼠还是丰盛的满汉全席),饮料,然后再躺在软软的沙发上休息。然而,就算是最颓废的猫化人,最终也会屈服于本性的好奇心,一位猫化人可能会在数年里享受它在冒险中获得的财富,然后又突然地再次走向未知的世界。
在于他人交流时,猫化人也会有类似的状态,他可能会根据情绪突然改变自己的语气或姿态。猫化人可能一会儿表现得很放松慵懒,一会儿又变得警觉对四处充满好奇心。他们说话时往往带有一种冷淡傲慢的语气,就像是他们是在向一个种族传授重大机密一样。然而,当猫化人真心将某人视作朋友时,就很少有人能比他们还忠诚了,一个猫化人可能会抱怨他们的朋友很懒惰,但当麻烦出现时,她会化作无畏的盟友。

体型和外貌:
猫化人的人形态是一种身材矮小,皮肤黝黑,看上去鬼鬼祟祟的人,但尖尖耳朵眼睛也像是猫眼.他们的头发又长又粗,男性还会留下鬃角。他们的发色和猫形态的毛色是一样的,而他们的肤色从黄褐色到黑色不等,偶尔也会有纯白色的肤色,并且拥有白色银色或黑色的条纹。
在猫形态下,他们的发色和猫形态的毛色是一样的看上去像是有些肥胖但很有活力的家猫,几乎一模一样。

关系:
猫化人在看待他人时总是会保持一定的尊重。他们对人类,矮人,精灵的知识都是通过渗透学习来的。因此,猫化人会有机会看到一些种族在没有外人时的行为。对猫化人来说,每个种族都拥有着一堆秘密,正等待着他们去解开。
 总结来说,猫化人觉得人类的野性,行动力,热情都让他们感到耐人寻味;他们认为矮人过于严肃;精灵给他们的印象则非常合群,这可能是因为精灵是长寿种族的原因,他们看待问题有不同的观点;他们很崇拜侏儒和半身人,也在这些种族里交了许多朋友,经常出现一群狗头人或地精在突袭深睡着的侏儒村庄或商队时,在他们前放有一个猫化人法师带着愤怒的面容正看着他们。侏儒和半身人常常常常照顾流浪猫,将猫视作珍贵的伙伴,也经常得到猫化人的帮助。

阵营:
猫化人有着强烈的混乱倾向,他们对道德的态度也十分冷漠,这导致他们基本是混乱中立的。猫化人常常以自我为中心,无忧无虑,时而颓废堕落,长期沉浸在奢侈生活中。有一些猫化人向往着真正的解放,因此混乱善良也很常见,他们和那些中立的同胞有着许多相似的思考方式,但是当可以向恶人们设下陷阱时,他们就不会顾及公正性而立马采取行动。
邪恶的猫化人很罕见,而其中混乱邪恶的猫化人尤为危险,他们一部分利用自己的变形能力暗中监视目标,然后抓住他们的把柄以敲诈勒索。另一部分邪恶的猫化人则做着间谍行动,他们的猫形态看上去人畜无害,很容易就能混入重兵把守的区域,毕竟,再警觉的守卫也不会对猫做出太多反应。一些邪恶的猫化人是可怕的犯罪首领,他们在猫形态下关注对手和自己的手下,一旦这些人有所密谋,猫化人就会将他们无情地抹除。

分布:
猫化人没有自己的领土。他们居住在其他种族建立的文明地区,任何有家猫的地方都有可能出现猫化人。
在一个地方定居下来后,猫化人很少会暴露自己的身份,他们在城市里行动时通常保持猫的形态,而在周围某个镇子的偏僻角落藏着一套豪华公寓,猫化人都喜欢偷偷摸摸地跑到别人的储食柜里,寻找美食佳酒以及其他奢侈品。
在路上旅行的猫人可能会保持人形态,以便于和其他生物打交道,有时候他们会声称自己是其他位面的来客。他们很少会张扬自己变形的能力。

宗教:
猫化人信仰猫王(Cat Lord`s)。他们缺乏一个固定的宗教信仰,更喜欢将猫王当成猫老大的感觉寻求庇护。一些牧师认为,猫化人过于特立独行,不会将自己的行为准则约束在神的规章制度下,而猫化人对此并不反对。
猫王的领域是:混乱,旅行,诡术,她的偏好武器是匕首。

语言:
猫化人说通用语或是其他他们居住地的主要语言。猫语是一种咕噜咕噜声,嘶嘶声的变调音,他们能使用这种语言和所有的猫交流。猫化人生来就会这种语言。

姓名:
猫化人的取名通常会与他们形象与特征挂钩。猫化人在出生后她的父母会根据她的行为特质起一个乳名(Nickname) ,这通常意味着她的气质和外貌。当她长大成年后,她会给自己再取一个喜欢的正名(Name)。猫化人喜欢从其他种族那里“借用“名字
在与陌生人和商业伙伴交流时,猫化人一般会使用自己的正名,而在挚友和家人面前会使用乳名。当然,只有猫化人最亲密朋友才会被允许称呼她乳名,这对被赐予这种权利的外人来说是相当难得的荣誉。
猫化人喜欢到处旅游,她拥有一个旅名(Surname)以反映了她经历过的重要事迹。猫化人会在经历重大事件后改变自己的旅名,她会将最近发生的事情加入到她自幼起至今的旅名中。当两名猫化人相遇时,他们会分享这些长长的名字来交换各自的经历。
通常猫化人的名称对男女通用。无论男女,尾巴尖尖的猫化人都有可能被冠上“针尾”这样的乳名
父母给孩子名有:黑爪,亮眼,长耳,斑皮,快牙,倒爪

冒险家:
猫化人生活得很自然,她的好奇心会促使她继续旅行。许多猫化人为了满足这种旅行热,会在各个文明之间游荡,探索城市的每一个角落。到有些猫化人想得到更丰富的生活,因此“冒险者”是很受猫化人中意的职业,他们天生就崇拜着那些其他种族的冒险者。有时,猫化人会以猫形态跟着一伙冒险团队,在一个合适的时机才露出真身。猫化人战士可能会及时地从猫形态化身成人,对抗一群威胁着那个团队营地的兽人,他们会通过这种秘密的方式证明他们的英勇,希望在他们不知情的情况下助他们一臂之力。

种族特征:
+2敏捷,-2力量。猫化人体型很小,力量较弱,但他们和猫一样有着快速的反应速度和灵活的身体能力。
-人形怪物(变形亚种):猫化人免疫那些只对类人生物生效的法术(当然,要是猫化人知道自己被归类为“怪物”一定会被吓一跳),同时,他们是变形亚种
-小型体型:由于体型小,猫化人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
-猫化人的基本地面速度是20尺
-猫化人拥有60尺黑暗视觉
-化身成猫:以一个标准动作,猫化人可以随意变形为家猫。这个能力类似于法术变形术,但有一些本质的改变
在猫形态中,猫化人变成超小型,她在防御等级和攻击检定上的奖励提升到+2,在躲藏上的体型加值变为+8,她的基本陆地速度增加10尺。猫化人在猫形态下力量遭受-8的惩罚(至少为3),但敏捷+2
猫化人在猫形态下获得了天生武器爪抓与齿咬。该爪抓能造成1d2的伤害,而齿咬能造成1d3的伤害。在全力攻击时,猫化人可以用爪抓攻击两次,然后再以-5减值进行一次齿咬。在猫形态下,猫化人不会因为高基本攻击加值而获得额外的攻击。
猫化人在猫形态下可以以一个整轮动作变回人形,在变回人形后,她必须等一个小时才能再度变成猫。
猫化人的装备会变成猫形态身体的一部分,她失去任何穿戴的武器,盾牌,盔甲或法袍的效果。而那些需要身体能力才能发挥效果的物品,例如戒指或鞋子,会转变为适合猫化人的形状(变成项圈或脚链)并继续发挥作用。猫化人在猫形态下不能说话,也不能用抓子操纵控制精细物品,她也不能施展需要语言或姿势成分法术,不能使用卷轴,也不能激活魔法物品。
在猫形态下,猫化人会获得灵敏嗅觉(Scent)能力。在猫形态下被杀死的猫化人,在被杀一回合后会恢复为人形。
任何能够识破变形术效果的法术,也能识破猫化人猫形态的变形。可以侦测到魔法灵光但无法识破变形术的法术也无法识破猫化人的变形。
除了以上提到的这些,猫化人的能力和属性保持不变。注意,任何情况下侦察都很难识破猫形态的猫化人
-猫化人得益于他们敏锐的眼睛,在侦察检定上有+2种族加值
-猫化人在跳跃和逃脱书上有+2种族加值。就和他们的猫科近亲一样,猫化人的动作敏捷而轻盈。
-天生语言:通用语和猫语。额外语言:任何。所有智力在3或更高的猫化人和的猫都会说猫语,因此猫化人可以使用这种语言和猫交流。这是猫科动物的种族遗传,其他种族无法学习它,也无法用巧言术和猫交流。
天赋职业:游荡者。

« 上次编辑: 2019-04-17, 周三 02:29:44 由 非瑞克西亚 »
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关于随后的翻译计划
« 回帖 #3 于: 2018-11-22, 周四 23:40:51 »
备用
« 上次编辑: 2019-01-05, 周六 03:05:11 由 非瑞克西亚 »
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已收录和无翻译必要的种族
« 回帖 #4 于: 2018-11-22, 周四 23:41:35 »
本层列出那些介绍极其简短和不详细的种族,以及其他人已经翻译已收录的种族
蛇人
剧透 -   :
取自龙杂志#305(62)
该篇文章大致介绍蛇人的国度,其玩家可选和扮演部分只在侧栏编写。
虽然蛇人视所有的哺乳动物甚至是那些有智慧的哺乳动物为低等动物,但他们对同为爬行动物的其他种族会有很大的敬意。他们的宗教信仰禁止他们杀害爬行动物,吃这他们都是十分可怕的禁忌。虽然许多普通蛇类会吃同类,但蛇人绝对不会同类相食。他们全力追捕那些非法伤害爬行动物的人,并折磨和仪式化地杀死他们。他们的宗教信仰不要求他们牺牲自己来保护其他爬行动物,因此你并不能通过割断一只乌龟的喉咙来和蛇人讨价还价。

蛇人种族特征:
纯种蛇人
+2敏捷,+8智力,+8感知,+6魅力
纯种蛇人拥有6个种族生命骰
La:+5

混血蛇人
+4力量,+2敏捷,+2体质,+8智力,+8感知,+6魅力
混血蛇人拥有7个种族生命骰
La:+5

返祖蛇人
+8力量,+2敏捷,+6体质,+8智力,+8感知,+6魅力
返祖蛇人拥有9个种族生命骰
La:+7
海龟人  #315http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106526.0
斯纳德(#314已收录,芦苇译。此外扩展灵能手册中也有该种族)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51902.0
混血精灵(#307已收录,六花译)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86338.0
请注意,混血精灵和阴影人同属于一款名为shadowwbane游戏联动种族
魔冢 #354(人间译)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103919.0
« 上次编辑: 2019-01-23, 周三 20:28:34 由 非瑞克西亚 »
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短期更新内容
« 回帖 #5 于: 2018-11-22, 周四 23:42:40 »
-鬼精灵背景重新翻译补全(还差个校对)
-浩劫残阳的种族与实际世设中的不同,为防止误解已经删除。(我也没有进一步翻译这些种族的打算)
« 上次编辑: 2019-01-17, 周四 02:16:35 由 非瑞克西亚 »
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龙杂志玩家种族 3版 CHM
« 回帖 #6 于: 2018-11-22, 周四 23:43:17 »
https://pan.baidu.com/s/1scShzF96xvhWZD1og2pImA提取码:z1k5
1.0:之前爆了几张图,又修正了,还加上了几个龙杂合集的种族。
2.0:重新校对了少数描述歧义与错别字
« 上次编辑: 2019-05-02, 周四 13:22:28 由 非瑞克西亚 »
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备用楼
« 回帖 #7 于: 2018-11-22, 周四 23:43:54 »
此楼备用
« 上次编辑: 2018-12-16, 周日 09:24:52 由 phyrexians »
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Re: 龙杂志玩家可选种族翻译(施工中)
« 回帖 #8 于: 2018-11-23, 周五 13:58:43 »
精灵真的没有LA吗……
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Re: 龙杂志玩家可选种族翻译(施工中)
« 回帖 #9 于: 2018-11-27, 周二 01:47:39 »
取自龙杂志#328
夫利亚人种族特征:(faurian fhifters)
剧透 -   :
+2体质,-2智力,-2魅力。夫利亚人能适应严酷的环境,但却不能适应和其他种族的交流。
夫利亚人是爬虫亚种以及变形生物亚种
中型体型:由于体型中型,夫利亚人在体型上没有任何加值或者减值。
夫利亚人的基本陆地速度为30英尺。
微光视觉:夫利亚人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,夫利亚人依然能辨识色彩和细节。
幻变(Shifting)(su):夫利亚人能够使用他血统来获得短暂的力量。一天一次,他可以进入一种和野蛮人的狂暴能力类似的状态。
每个夫利亚人都有自己的变形者特质(来自于他的血统)。每一项变形者特质这都会给与他一项体能属性+2加值(力量,敏捷,体质,属性加值已在变形能力中列出)并根据变形者特质获得其他的好处。持续时间为3+夫利亚人体质调整值(如果因为幻变能力以外的效果为夫利亚人提供了额外的体质,他也会获得更久的幻变持续时间)。除了一些常见的夫利亚人变形特征外,在下面的还描述了一些特殊的变形特征。
+2种族加值到平衡,攀爬,跳跃上。
天生语言:通用语,龙语;额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。


变形特质:
每名夫利亚人都有一下特性中的两项,一但选择后便不能更改。

厚皮(Beasthide)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2体质加值并使皮肤大幅度增厚,这让他获得了+2天生防御。
肉垫(Broadwing)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2敏捷加值并让手脚长出厚厚的肉垫,在计算掉落伤害时减少40英尺高度。
急速(Junglerunner)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2敏捷加值并提高20尺基本陆地速度。
獠牙(Lontooth)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2力量加值。他长出长长的獠牙,他获得一齿咬作为天生武器,可造成1d6的伤害。
蛙腿(Raptorleap)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2力量加值并且在跳跃鉴定上获得+4加值,在进行跳远鉴定时视作已助跑。
利爪(Razorclaw)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2力量加值,并且长出利爪获得一爪抓作为天生武器,可造成1d4的伤害.
尾巴(widetail)(su):在幻变能力激活期间,夫利亚人获得+2体质加值,并长出一条尾巴作为尾扫天生武器,可造成1d6的伤害。
剧透 -   :
我想你可能是复制粘贴的时候把s全部替换成了f,这个种族叫Saurian Shifter,是艾伯伦的Shifter的变体,可以翻译成恐龙半兽化人(恐龙勇士!)。另外,Saurian Shifter能获得两项兽化特质应该是原文打错了,原文中有自相矛盾之处