呃,这个之前有人翻译过了
·额外6技能点(其中1点必须提升神秘学)
·4点神通或灵能(其中1点必须选择出窍神通的元神出窍)
·3点额外优势(不能选凡人优势)
·免疫疾病,对抗毒素+2dp,5分钟1B,4小时1L,12小时1A,不能通过其他优势加速自然恢复
·能感知并且与黄昏的精魂、幽灵或其他存在对话
·理解并可以说出精魂的语言,必须大声喊,不然别人听起来像是胡言乱语
·能感知与精魂和影界有关的现象和力量,能感知到所有超自然力量的使用,但无法感知到狼人和吸血鬼的存在
·通过一个机敏+沉着,可以感知到灵脉和共鸣
·获得超自然性状“气”,初始1,决定灵髓池和每轮灵髓,以及能够影响的精魂位阶
·获得超自然能量“灵髓”,作用有:
——使用神通
——使用灵能
——花费1点,进入影界,持续1场景
——花费1点,治疗1冲击或1致命,止血并阻止伤势恶化
——花费3点,治疗1恶性
——如果是在黄昏或影界,花费1点,治疗1点任意类型的伤害
——用来和鬼魂或精魂做交易
——花费灵髓,重塑自己的肉体
——花费5灵髓,复活自己的肉体
·如果在灵体状态下死亡,只要还有1点灵髓,就通过几周、几个月、甚至几个世纪的时间汇聚灵魂复活
·能够通感施展神通,DP根据对于通感目标的熟悉程度获得-0/-3/-5的减值
·修士有七种神通,分别是敕令、无距、出窍、入幽、降魔、唤神、阵法
·提升“气”需要新点数x8的XP,学习神通需要新点数x7的XP,学习灵能需要10XP
·修士可以购买灵具优势(WtF p.204~209),附魔物品和图书馆优势(MtAw p.84~85),遗物优势(WoD:R)以及图腾优势(WtF p.186~194)
·修士可以购买精魂盟友、精魂消息网、精魂导师以及针对精魂和影界的地位优势
·修士特有优势有多重身份(1,2or4),梦兆(1to5),灵髓容器(1or2),使魔(3),灵脉(1to3),隐秘(1to3),祭坛(1),影界秘所(1to5)