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行动你可以无惩罚的进行一种行动(“的”原文如此,红色为引用所加)
偶然看到這個帖子,翻了翻規則書I)穿甲彈是一種特殊彈藥可以另外購買。然後這些防彈衣確實寫了防手槍彈,突擊步槍的傷害都是5D6或6D6+2(雖然穿SP20依然很吃力)(另外護甲不像武器一樣有可獲取性分級就很奇怪)武術如果打不穿敵人可以放倒、投擲、抓住敵人II)劇透 - : 沒有index的規則書,建議擊斃@平安夜之城III)原文可以理解作1種動作1回合只能被選1次,雖然這樣可能產生其他問題譯文中引用行動你可以無懲罰的進行一種行動(“的”原文如此,紅色為引用所加)可以將下方譯文“更多行動機會”改為“你可以在1回合中進行多種行動,每多1種則產生-3的懲罰”)
行動你可以無懲罰的進行一種行動(“的”原文如此,紅色為引用所加)
引述: ACID67 于 2020-10-22, 周四 22:25:28偶然看到这个帖子,翻了翻规则书I)穿甲弹是一种特殊弹药可以另外购买。然后这些防弹衣确实写了防手枪弹,突击步枪的伤害都是5D6或6D6+2(虽然穿SP20依然很吃力)(另外护甲不像武器一样有可获取性分级就很奇怪)武术如果打不穿敌人可以放倒、投掷、抓住敌人II)劇透 - : 没有index的规则书,建议击毙@平安夜之城III)原文可以理解作1种动作1回合只能被选1次,虽然这样可能产生其他问题译文中引用行动你可以无惩罚的进行一种行动(“的”原文如此,红色为引用所加)可以将下方译文“更多行动机会”改为“你可以在1回合中进行多种行动,每多1种则产生-3的惩罚”)感谢回复!还有一些问题想问问1. 射速1以上的枪, 想开多少发就投掷多少次?每中一发就投掷击中位置? 不用减值?2. 霰弹枪同样处理方法?感觉霰弹枪可以加一个区域的几个人, 但只可以打一个部位, 感觉怪怪的(虽然威力大
偶然看到这个帖子,翻了翻规则书I)穿甲弹是一种特殊弹药可以另外购买。然后这些防弹衣确实写了防手枪弹,突击步枪的伤害都是5D6或6D6+2(虽然穿SP20依然很吃力)(另外护甲不像武器一样有可获取性分级就很奇怪)武术如果打不穿敌人可以放倒、投掷、抓住敌人II)劇透 - : 没有index的规则书,建议击毙@平安夜之城III)原文可以理解作1种动作1回合只能被选1次,虽然这样可能产生其他问题译文中引用行动你可以无惩罚的进行一种行动(“的”原文如此,红色为引用所加)可以将下方译文“更多行动机会”改为“你可以在1回合中进行多种行动,每多1种则产生-3的惩罚”)
三点射三点射是用在大多数全自动武器上的一种模式,它既可以节约弹药,还能提升命中率。三点射为你在特定范围上的射击提供了 +3 的命中加成。这次攻击计作一个动作。如果成功,骰 1D6/2 来决定多少发子弹实际上击中了目标。它只能用于攻击单个目标。三点射 = +3,仅近距 & 中距
全自动规则近距:对于每十发在近距离内射出的子弹,在你的总攻击点数上 +1。中距、远距及超距:对于每十发在中,远和极远距离内射出的子弹,从你的总攻击点数上 -1。骰出的结果每有一点大于所需命中点数,都代表着有一发子弹击中了目标,最多击中目标的子弹数目等于武器的最大 ROF。
不知有沒有人玩過Cyberpunk2020, 最近開了兩場, 想和人討論下, I) 裝上三件盔甲後, 加起來的SP 大約20 -25, 基本上大部份武術, 槍械 才2D6 -4D6傷害, 好像怎樣也打不穿,(也不可能每把槍也是穿甲彈吧), 所以只要沒拿著有用的武器, 對高防禦的人不會有用?感覺上武術很沒用ORZII) 刀具是不是都算銳器,可以SP/2?III) 動作問題, 每多一個動作, 只要-3 就好, 那理論上, 可以一回合無限跑, 或者多次攻擊(超越射速)?