恩顿城THE CITY OF ENDON
恩顿是一堆散发着恶臭的砖和泥。世界上最富裕的城市(或者至少是该地区最富裕的城市)。中世纪的酒馆边上是新建的方形仓库。恩登很复杂,很有阴暗,云盘龙踞。
恩顿人是人类
先假设你的设定里有人类。如果没有,就选择最接近、最不夸张、最贴近现实的选项。
经典的普通奇幻种族只是某些方面被最小化或增强的人类;这是我们自己的哈哈镜。精灵们和我们一样,但是更加唯美,傲慢,美丽,热爱自然,优雅。矮人们和我们一样,但是更加勤奋、贪婪、倔强和爱好派系斗争。半兽人和我们一样,但更野蛮,更狡猾,更暴力,更注重功能而不是形式,更注重胜利而不是代价。半身人是我们,但更保守,思想封闭,贪吃,有田园气息。诸如此类,等等等等。
所以,如果你的前末日城市是由精灵统治的,你的玩家会说:“啊,这是因为精灵的傲慢,或者兽人的工业野蛮,或者矮人们的贪婪,或者半身人的愚蠢和短视。”这样就解释了末日为什么会到来。但如果世界末日前的世界是由人类所主导的,那么世界末日的原因就不能归结于人类的任何一方面,而是一个复杂而有趣的因素组合。如果这些人是“我们”而不是“他们”,那么这座城市会更好、更有亲和力。
恩顿是世界化的
你可以在恩顿找到每一种种族、信仰、职业和取向。只要你的设定中有那么一个玩意,即使作为一个脚注,它可以在这里找到,可能只会被作为一个社会例子或一个有趣的点子。
不论你的pc是谁,或者他们怎么穿,他们不会吸引太多的注意,除非他们违反了法律。这个城市实在是太多样化了。
恩顿很复杂
恩顿人通常不喜欢外国人。他们很快就会对其他国家的成就生成刻板印象、进行嘲笑和贬低。虽然他们一般不喜欢外国人,但恩顿人经常与单个外国人形成密切而微妙的关系。也许所有的精灵都是长着尖耳朵的杂种……但我们的戴夫·温特特里一定是个好小伙子。
深思熟虑的重叠
恩顿的社会是基于真实世界的最大媒体兼容性。如果你读的小说或看的电影和恩顿时期和背景相似,你也可以直接把小说的情节、npc和环境直接导入进来。
当然,现实世界过去是——现在也是——不公平、不快乐、不方便。你可以自由地抛弃那些你不会放进恩顿社会中的一些因素,比如仇外情绪到妇女没有投票权。没有什么灾难性的事情会发生。
重要背景
这部分是所有人都需要知道的背景。要填补故事上的空白,请参阅第19页的漫谈。
一千年前,恩登只是一条芦苇丛生的河流上的一个小小的军营。500年前,恩登是一个被长城包围的富裕城市,充满了中世纪的肮脏和封建的欢愉。一百年前,它成为该地区最大、最繁荣的城市。
十年前,在历史上那些奇怪的巧合之一中,有两件事几乎同时发生了。
首先,一个名叫罗伯特·霍克赖特(Robert Hawkwright)的古怪巫师拜访了一位朋友的纺织厂,就因为他“想看看羊毛是做什么用的。”由于手头拮据,他跟厂主打赌说,借助魔法,他一天织的布比厂主一周织的还要多。他用两个小咒语(宇宙筛子和小型动作)发明了一种能够自动梳理、自动旋转的自动纺纱机,并赢得了赌注,他心满意足地回到了塔上。第二天,他的朋友给了他一千枚金币——还是现金——想要用来制造更多的“霍克赖特机”。这位迷迷糊糊的巫师,像他的许多同行一样,从来没有费心去研究过沉闷的纺织世界,却因此变得异常富有。
其次,一位隐居的外国巫师瓦伦丁·西姆斯(Valentine Sims)出版了一本关于魔法理论的新书《神秘学原理(Principia Arcana)》。这本书用生硬但不容置疑的术语解释了咒语、魔杖、卷轴、鬼魂和其他十几个似乎互不关联的现象的性质。它从根本上动摇了全世界的巫师观念(尽管德鲁伊教团员们暴躁地指出,他们已经讲这个原理好几个世纪了)。
重要地点
扔1d12来确定城市里的主要地标,或者扔1d20+5来确定城市的地点。
Roll 1d12 for a major landmark or 1d20+5 for a location somewhere in the city.
1.波尔河RIVER BURL
¤棕色,宽阔。弥漫着未经处理的污水臭气。在任何给定的区域有3d10个拣垃圾的流浪儿。
¤¤弥漫着八宝尘埃。流浪儿们使用高跷,或患上了麻风病,或长着突变的腿。
¤¤¤芦苇死光了。Thaumovoric鳗鱼(pg 132)在河流中滑行,搜寻着被集中起来的魔法。
蒙哥马利·萨克雷,鳗鱼商和走私犯,声音富有魅力,有一条小船。
格蕾·爱丽丝,一位咯咯笑的计费员,爱好打听八卦。出售挖掘出的货物和尸体。
¤Brown, broad. Raw sewage reek. 3d10 muck- picking urchins in any given section.
¤¤Slicks of glittering octarine dust. Urchins wear stilts or have leprous, mutated legs.
¤¤¤AlI the reeds are dead. Thaumovoric Eels (pg. 132) glide, seeking concentrated magic.
Montgomery Thackeray, eel- seller and smuggler, phlemy voice, has a small boat.
Grey Alice, cackling fortune teller and muck-raker fence. Sells dredged goods and corpses.
2.布罗德汉姆桥BROADHAM BRIDGE
¤这座桥只有两条狭窄的车道供马车和行人通行。桥上有几十个低矮的拱门和古老的石柱。
¤¤新桥正在建设之中。黑色的钢铁横跨纠缠在一起,就像是蜘蛛网
¤¤¤新布罗德汉姆大桥。线缆支撑起了这座六车道的大桥。工业的纪念碑。
斯宾塞·埃雷维斯爵士,建筑师。古怪,咬着钢笔,紧张地监督着建筑。
劳伦斯·博里诺沃,天气法师。研究闪电。对这个项目非常兴奋。
¤TWo narrow lanes for carts and foot traffic. Dozens of low arches and old stone posts.
¤¤Replacement under construction. Broad spans of black iron, like cobwebs or lace.
¤¤¤New Broadham Bridge. Six lanes held up by cables and wires. A monument to industry.
Sir Spencer Erevest, architect. Eccentric, chews pens, nervously oversees construction.
Lawrence Bolinovo, weather-wizard. Studies lightning. Suspiciously excited about the project.
3.恩顿议会PARLIAMENT OF ENDON
¤宏伟的石制建筑,由棕色和灰色组成。像是一座教堂和一座宫殿杂交出的一个相貌平平的婴儿。
¤¤魔法时钟在黑暗中发着光,它能以雷鸣般的音量广播紧急信息。
¤¤¤巨大的咝咝作响的屏幕上显示着宣传和政府口号。
Npc见:恩顿的大臣们(第53页)。
Grand stone structure in brown and grey. Like a cathedral and a palace had a very plain baby.
Enchanted clock glows in the dark, can broadcast emergency messages at thunderous volume.
Large sizzling screens display propaganda and government slogans.
See: Ministers of Endon (pg. 53).
4.中桥MIDDLE BRIDGE
¤两条被房子和商店包围的窄路。每笔交易有指定的过桥时间。
¤¤房屋变得更精致,更富丽堂皇。实行跨河货物运输许可证制度。
¤¤¤路面被施了魔法,像传送带一样运动。有点危险,但非常刺激。
麦克斯威尼的派,向过往车辆出售美味的肉饼。除他之外没人能做出这种派。
雷恩·昌博德,著名学者。记录人流,可以详细描述和枚举每一天的人流量。
Two very narrow lanes surrounded by houses and shops. Trades have a designated time to cross.
Houses become more elaborate, palatial. Permit system instituted for cross-river freight traffic.
Road surface enchanted to move like a conveyor belt. Slightly dangerous but very thrilling.
McSweeny's Pies, sells delicious meat pies to passing traffic. Nobody else can get the flling right.
Lorraine Chambord, famous savant. Watches traffic, can describe and enumerate a day in detail.
5.新桥NEW BRIDGE
¤拱门由褐色和白色的石头建成。中间的部分可以升高,好让高大的船只通过。
¤¤东岸的新泵站怦怦作响。下水道通道良好。
¤¤¤用实体光桥代替了原本的桥梁;可以立即出现和消失。
约翰·曼特林,桥梁看管人。有着很好用的小望远镜。喜欢体面的贿赂和烧烤晚餐。
肥撒旦,一只从国外进口的巨型鳄鱼。不知怎么熬过了冬天。懒惰。
6.赫马基特广场HAYMARKET SQUARE
¤这里有时尚的剧院,面包店,商店和沙龙。晚上很 热闹,午夜过后略显衰退。
¤¤这里变成了一个能够通过展示新发现来获得公众支持的地方。天黑后,每晚都有让人兴奋的新妓女。
¤¤¤到处都点缀着咝咝作响的彩色管子。心灵感应室,变形术会议,白天就有毒品和烟花。
巴特菲尔德夫人,一家时髦沙龙的女主人。爱好咖啡、聊天、诗歌、音乐和时尚。
卡罗琳·卡特拉姆夫人,供应高级妓女。很擅长投掷飞刀。
更多参见:1d20戏剧和歌剧(第145页)。
7. 雷丁广场REDDING CROSS
¤大型商业广场。豪宅,银行,牛棚。广场中心有公共喷泉。
¤¤建筑变得更加高大、宽阔、闪闪发光。广场附近有着多层牛栏和快速马车。
¤¤¤牲畜贸易被迁移到了城市边缘。广场周围全是富商和仓库。
弗朗西斯·博瑟姆,油腻的进出口经理。对任何事情都要评价一番。自鸣得意。
泰特斯·格蒙德,疲惫不堪的商业房地产经纪人。过劳但是能力出奇得强。
8.格伦维尔场GRENVILLE COURT
¤绿树环绕着高大的老宅。这里是这个城市最时髦的广场。
¤¤新发明让嫉妒的趋炎附势之人看得目瞪口呆。房子里日夜都亮着。
¤¤¤不再那么时尚。这些宅子里到处都是暴发户、鸠占鹊巢者和引发狂轰滥炸的魔法灾难。
贝尔福德·巴克龙公爵, 肥胖的怪人。几年前的战争英雄。镇定,可敬。
斯比德·尼斯汉姆,肖像画家,浪子。据说他的肖像画中隐藏着他对肖像中人赞扬或谴责的符号
9.老恩顿公墓OLD ENDON CEMETERY
¤塞满了尸体。以前很时尚,现在用来把贫民埋在臭气熏天的堆里。围墙摇摇欲坠。
¤¤偶尔骨架会活过来。人们普遍地害怕亡灵巫师,但却从未见过他们。
¤¤¤闹鬼的现象大幅增加。碾碎骨头的工作报酬不错,但很危险。
埃尔莎·洛奇修女,负责保存被埋葬者的记录。严格,多疑,但容易被悲伤的故事所打动。
掘墓人詹姆斯,务实,步履缓慢,但很擅长用铲子。知道所有的秘道。
参见:地下墓穴(第135页)。
10. 奥德·格雷大教堂AULD GREY CATHEDRAL
¤巨大的哥特式建筑。肃穆的石像鬼,冰冷的石制长凳,威风凛凛的牧师。
¤¤出席率下降。即使在那些神圣的日子里,也几乎无人前往。地下墓穴变得更加活跃。
¤¤¤一场魔法事故导致大教堂的一半坍塌。因为成本原因,重建被无休止地推迟。
爱德华·威尔士大主教,老权威,像是穿着长袍的五把扫帚;瘦骨嶙峋。忧心忡忡。
珍妮特·斯巴特,慈善爱好者。为每件事筹集资金。用她的方式进入每个人的生活。
11. 西十字路口WEST CROSS
¤著名的四个主要街道的十字路口:范尼盖尔,贝灵福德,斯宾斯,索尔斯路。
¤¤红色(停止)和蓝色(前进)的神奇灯笼用来指挥交通。由雇来的小鬼手动操作。
¤¤¤十字路口中间多了一个方尖碑。方尖碑浮在空中30英尺左右的高度,并会慢慢旋转。
范尼盖尔帮,五个清扫街道的顽童。通过擦干净十字路口,做体力活赚几分钱。
布莱恩·斯巴克林,十字路口的管理员。有权对任何妨碍商业活动的人处以罚款和监禁。
12.皇家码头ROYALDOCKS
¤军用船只和运输工具的专用码头。实际上,大多数来这的人身上都有伪造的码头
¤¤用铁制成船体的新船正在建造中。被众人戏称为“铁棺材”。漏水。
¤¤¤新造的铁船很容易就浮了起来,在防水布下藏着奇怪的武器。有人日夜守卫。
塞·简,女船夫,卖小饰品给水手。圆圆的体型,披着披肩,喜欢咯咯叫。并且认识所有的船。
港务局局长彼得·费边,神经过度紧张,经常大喊大叫,向下属扔东西。
13.王国银行BANK OF THE REALM
¤细长的古老堡垒。谣传囤积着大量的黄金;但实际囤积着大量的文书工作和官僚主义作风。
¤¤新钱币、新税、以及向发明者贷款和追踪债务人的新方式。
¤¤¤为了展示恩顿的财富,这家银行被整个镀了金。并且使用通电,加装护甲等方式保护着这些黄金。
伟大的博斯温,衣衫褴褛的流浪汉,他认为自己是一条龙。做着疯狂的黄金之梦。
贷款经纪人阿米莉亚,强硬而精明的谈判者。经常舔她的嘴唇。知道每个人的家庭住址
14. 严酷的贝利奥尔GRIM BALIOL
¤高等法院。有着大理石和砖块砌成的圆顶。戴假发的是律师,戴镣铐的是囚犯。
¤¤奇怪的新案例不断得到宣传。外面的小贩会贩卖有趣的大报。
¤¤¤法律制度无法适应现状。法院瘫痪,越来越专制。严刑峻法。
参见:恩顿城中的正义(第39页)。
15. 科尔布雷斯广场
¤山地公园。下层社会,犯罪猖獗。充斥着卖淫,盗窃,公开处决和街头的廉价食品。
¤¤天黑后就完全无法无天了。无政府状态,颓废。白天萎靡不堪。
¤¤¤轻魔法垃圾指定倾倒场。成堆的垃圾掩盖了种种罪恶。
雪貂埃迪,疯子,喜欢和猫聊天,知道一些奇怪的事情。接受肉和衣服作为报酬。
格温多林太太,伶牙俐齿的老鸨,牛仔。没道德感。除了绑架之外什么都做。
16.平敏思监狱PEMSING PRISON
¤古老的石砖。高高的窄窗,只有一扇铁门,院子在监狱中央。臭名昭著。
¤¤拥挤。有些牢房可以抵抗魔法;对付大多数人的法子有饥饿、锁链和殴打。
¤¤¤处决从公众视线前转移到了秘密的地下密室。监狱的墙壁外又加了围墙。
巴特比监狱长,肥胖,穿着盔甲,狡猾。通晓法律。长着一张拳击手的脸。
雷德·杰克·泰,被互相冲突的法律困在监狱中的古代抢劫犯。是监狱唯一的永久居民。
17.哈塞尔比场HASSELBYCOURT
¤摇摇欲坠的房子和狭窄的小巷。比贫民窟好上那么一点。便宜的房间,便宜的啤酒,免费的老鼠。
¤¤到处都是来自远方国度的新移民。十个人睡一间房。廉价的非熟练劳动力。
¤¤¤有人在上锁的房间和潮湿的地下室里使用非法魔法。老鼠都有组织了起来。
塞莫皮雷·克拉夫特,赛马贩子,偷马贼,酒贩子。总会给出一个你无法拒绝的价格。
达克·阿丽安,贩卖可疑药水的街头小贩,后巷是她的药店,还会提供奇妙的色情服务。
18. 恩顿皇宫ROYAL PALACE 0F ENDON
¤国王哈罗德二世的官邸。宫殿里有着巨大的石塔。
¤¤新的铜顶高塔。内部进行了翻新和改造。能够过滤河水的臭味。
¤¤¤工匠正在用闪闪发光的白色大理石慢慢重建皇宫。造价昂贵。典型的奇幻城堡。
Npc参见:君主(第55页)。
19.洛克斯顿大学LOXDON COLLEGE
¤砖块、灰尘和狭窄的小巷。穿着黑色长袍的醉醺醺的学生。数以千计的学者。
¤¤除了法学、魔法和历史之外,还多了一些令人生疑的新学科,如“生物学”和“工程学”。
¤¤¤更多的女性被录取。偶尔会有骚乱。学校为年老的教师们建造新的大楼。
朗布尔教授,历史讲师。眉毛像蕨类植物。知道所有的老一套。爱分心。
麦角俱乐部,学生联盟,总是善于制造麻烦,赌博,喝酒,斗刀。
参见:洛克斯顿学院的讲座(第145页)。
20.大码头GRAND DOCKS
¤乱石乱木交织。渔船,肥煤驳船,外国商人。
¤¤新的仓库如雨后春笋般涌现。钢铁起重机不断地搬运包和麻袋。
¤¤¤更大的船,更多的铁吊车,更多的工人。事故很常见,盗窃也常见。
单身汉弗莱明,浪荡的走私犯,半合法的商人和河匪。喜欢伪装。
大卫·瑞恩,秘密码头联盟的领袖。有一个铁下巴,看起来比他真实水平要慢。可能是一个革命者。
21.圣奈格尔救济院SAINT NIGEL'S WORKHOUSE
¤阴森的砖砌立方体。只有一个入口,总是有人把守。会为穷人准备的有跳蚤的毯子。
¤¤永远拥挤。黎明时分就排满了人。脏乱、无道德、让人不快。
¤¤¤新的魔法加热器可以让穷人可以睡在外面。管理者用睡眠咒语来维持秩序。
波特·加贝尔森,决定谁能进入。目光急躁,语气酸溜溜,不信任人。了解穷人和他们的故事。
艾米丽·塞琳,卧底调查记者。记录下这种可悲的状况。
22.针纺区NEEDLE CIRCUS
小车间,锁匠,裁缝,胸衣制造者。道路上矗立着古老的石头。
魔法工作室日夜开工。断断续续地出现爆炸。剧烈的魔法污染。
魔法的照亮了这片区域。盈利的车间转移到了其他地方;只能赚点小钱的仍然待在这里。
威廉姆·布塔,针纺小队的队长。老练的扒手和二流的小偷。
利奥·法斯卡普,街头魔术师。可以通过使病情恶化来治愈任何魔法疾病。
23.僧众花园 MONK'S GARDEN
¤当铺、理发店、外科医生、时尚甜品店。积极向上的社区。
¤¤来自遥远国度的稀有动物。面向东边的马车站。颜色鲜艳的店面。
¤¤¤充满活力的商店招牌照亮了白天和黑夜。霓虹万花筒。实验治疗师。
托尔马洛德,廉价服务的外科医生和接骨师。戴着眼镜,喝着杜松子酒,但还算能干。
玛丽·巴森,非常时尚的糖果销售商和糖果师。通过魔法来突破味觉的界限。
24.布鲁姆斯沃斯医院BLUMSWORTH HOSPITAL
¤摇摇欲坠的白色石墙和高高的窗户。南边的房子是疯人院;来这里逛逛就算是场廉价的旅行了。
¤¤为魔法烧伤和“新式疗法”增加了新的病房。
¤¤¤病房扩展到地下墓穴(第135页)。尖叫声被法术所掩盖。
G.法奇医生,在理论上受过极高的教育,但在实践中却犹豫不决。怕血。
帕特里克·法罗,负责管理停尸房,火葬场和手术室。简洁而病态。
25.长区THE LONG MALL
¤皇家公园,属于君主所有。进入收费1gp。大门在晚上上锁。还附带个动物园。很有品味。
¤¤展览那些得到皇家的批准的最新发明。栅栏夜间会通上电。
¤¤¤罪犯在地下挖了隧道,利用公园作为藏身处。树长得都很有个性。
维克·甘伯汉德,鲜奶商。对动物有天然的亲和力,崇尚健康的户外生活。声音嘶哑。
摄政基座,破旧的雕像。任何触碰它的人都可以要求国王法律上的保护。
1D100恩顿的建筑 BUILDINGS IN ENDON
1d100
一般建筑General BuildIngs
1-10住房。优雅的大厦,整洁的排屋,或者拥挤的公寓。
11-20办公室。大理石柱子,狭窄的窗户,摇摇欲坠的棚屋。
21-30建筑工程。石块,木制脚手架,成堆的碎片和材料。
31-40仓库。大,砖砌,坚固。迷宫一般的桶和箱子。灰尘。绳子。
41 - 50工厂。不断敲击的机器。大铁门,大烟囱。一群戴着平顶帽的工人。
贫困区The Poor (你也可以用d10专门roll这部分)1d10
51废品店。绳子,骨头,烧焦的书。各种垃圾。 1
52罪孽巢穴。充满廉价肮脏的乐趣。低矮,狭窄,卑鄙。 2
53公墓。狭窄,局促,古老。干花,枯树。 3
54弯曲的小巷。盲目,黑暗,挂着衣服,涂着污秽。就像开在世界上的一道裂缝。 4
55尘场。在筛灰。身上沾满灰尘的工人疯狂地采取和筛分。 5
56孤儿院/工房。简谱。窄门,狭窗,老家具。 6
57 马厩,1d10匹马,水槽,干草仓库,马夫。还有皮革和粪肥。 7
58公寓。最好的公寓只是擦过且朴素的。最坏的公寓则让人恶心,几乎崩溃。 8
59鸦片窟。珠帘,肮脏的床垫,令人作呕的烟雾。 9
60地下拳击场。拳击。狗对老鼠。人对狗。 10
底层区Lower Class 1d10
61租车站。有1d6数量的供给当地运输的小型厢车。争吵、抱怨。 1
62蒸汽浴室。毛巾,薰衣草和裸体的人,他们可能不是来洗澡的。 2
63理发店。外面摆着红白相间的柱子。 也会拔牙,除疣。 3
64酒吧.窄门,小窗。 杯子和烈酒。 4
65造车厂。车床,蒸汽,木材刨花,半成品车架。 5
66开放露天市场。水果,鱼,示威,人群,小摊。 6
67舞厅。刺耳的音乐,作响的木板,旋转的衣物。汗水。 7
68 马车站。有1d6数量能够将货物或乘客运进或运出城市的长途车辆。 8
69面包房。烤箱很早就开始工作了。蒸汽和新鲜的面包。 9
70 当铺。招牌是三个金球。提供短期高息贷款。 10
中层区域MIddle Class 1d10
71客栈。能够提供数晚,数周,乃至数月的体面住宿服务。提供简单的热食。 1
72剧院。 鲜艳的颜色,欢快的戏剧。 2
73肉店。烤腿作招牌。香肠连成链,牛肉切成片,钢铁闪亮亮。 3
74报纸。记者大声喧哗,打印机墨迹斑斑,印刷机砰砰作响。 4
75药房。招牌上是臼杵。罐子里是香草和药膏。计数器闪闪发光。 5
76 银行。坚固,雄伟。高高在上的柜台,整装严肃的警卫,层层封锁的宝库。 6
77杂货铺。大窗户。店员熙熙攘攘。柜台海纳百川。 7
78律师事务所。狭窄,漫尘,寒冷。无聊的职员做着账。 8
79 邮局。标志小又红。队列长又慢。 9
80书店。灰尘,迷宫,易燃。好书都藏在里面。 10
上层区Upper Class 1d10
81 纪念公园。绿地上有雕像与喷泉。纪念一场悲剧或胜利。 1
82香水店。装满奇香玻璃瓶。自大桶中搅拌而出。 2
83咖啡屋。抛光的黄铜。爱现的贵族,饥饿的艺术家,愤怒的诗人。 3
84医馆。小型且私密。谨慎,昂贵,黑暗。 4
85艺术馆。摆满新画的大型通风建筑,喧闹的人群。 5
86 葡萄酒店。 巨大的地窖,厚厚的墙壁,天鹅绒装就的品尝室。 6
87珠宝商。小窗户上是诱惑人的显示器。 店里则是长长的玻璃柜。 7
88 裁缝点。样品面料,傻笑店员。每样东西都量身定做。 8
89 窑子/妓院。喷香水的客厅,狭窄的楼梯。记得把鞋擦干净。 9
90大酒店。宽敞的大厅,整装的侍者,黄铜的栏杆,云石的楼梯。附设的餐厅。 10
不寻常的地方Unusual 1d10
91魔法工作室。魔法爆发,臭氧挥发。门和窗上装栏杆。 1
92铜变电站。残酷、灰暗、功能性。门口有保安。里面是窄室(第11页)。 2
93当地教堂。关门,破旧。窗户坏了。屋顶漏水。 3
94小型魔法用品店。提供维修服务。厚墙,薄顶(1d100,第93-96页)。 4
95武器店。决斗用,精良的非魔法武器,古董盔甲。 5
96唯心论者。占卜师,算命师,死灵法师。 6
97执业巫师。私人法师塔。提供专业的咨询服务。 7
98 学校。院子里是孩子们,粉笔灰,鼓舞人心的雕像。 8
99自行车店。固执的职员。挂墙的橡胶环。 9
100 新发展。与随机创新所处的当前阶段有关(1d8,20-37页)。 10
恩顿城的天气WEATHER IN ENDON
¤1d6
¤¤1d10
¤¤¤1d12
1明媚的阳光。美好的一天。可能还有一点温暖。下水道臭气上升。
2晴朗的天空。美好的日子。
3阴天。每个人都在讨论天气会如何变化。
4暴风带雨。街道油腻。人们从一个门口躲到另一个门口。
5连绵小雨。雨水滴落。街道泥泞。
6雾。翻滚着,黄灰色,令人生厌。能见度30。
7浓雾。糟糕的一天。黄灰雾让人窒息。能见度10。
8臭气翻腾。天气温暖,没有风,阴沟污浊,河水中散发出刺鼻的化学气味。
9阵雨。一阵阵的大雨。人们只能看云。
10 阴霾。城市上空有一道道细细的灰色条纹。光像是二手的。
11烟雾缭绕。厚重的灰色云笼罩在城市上空。昏暗的灯光整天。
12噩梦迷雾。黄紫相间,还有八宝斑点。可见度30。锁好你的门。
恩顿的大雾名声在外。静滞的空气,低垂的云朵,以及寒冷的早晨使这座城市笼罩在令人眩晕的烟雾之中。大都市需要煤、泥炭和木材来为其供暖。平均而言,每个家庭每年要燃烧两吨的煤,并且这些煤并不特别干净或烧得很好。灰尘和烟雾是生活的伴侣。当迷雾来袭之时,人们会坚持走在街道边缘,依靠地标和运气来为导航。商业增长也因此放缓。这座城市似乎就这么进入了梦境。
大雾规则RULES FOR FOG
人们不能看清超过列出的距离(中度雾30,浓雾10)外的东西(译注:这里没说是米还是码)。除此之外,他们还能分辨出模糊的形状,但要区分马和车几乎是不可能的。他们可以在两倍的距离内(中度雾为60,浓雾为20)看到偷过来的光线。喊叫声可传播约100',但回声和城市的噪音使声音几乎不可能用于导航。
呛,咳,窒息CHOKING, HACKING, DYING
吸入烟雾对健康的长期影响在传统RPG中并不是特别常见。在雾天,长时间的体力活动(跑几个街区,在露天环境内激烈的斗嘴,等等)可能需要检定是否进入了疲劳状态和是否咳出了大量灰绿色的痰液。
噩梦迷雾NIGHTMARE FOG
所有的魔法活动都会产生少量的魔法辐射。少量无害的八宝(octarine)光的火花,传统的“闪光和火花式”巫师施法,都会世界的基础结构所吸收。在一个魔法不断被使用的地区,在那里每天要施数千次魔法,魔法辐射成为了一种严重的危害,会污染水、空气,甚至石头。
在恩顿,被注入了魔法的雾气变得更加狡猾和凶残。“它们像浮在水面上的油一样旋转,像在空中沸腾的热油,色彩鲜艳,高度惊人。”噩梦在普通的雾中游动,它们长着发光的触须,像是鲸鱼大小的无定形乌贼。在你第一次在天气表上roll出噩梦迷雾时,就是它第一次袭击这座城市之时。最终,人们会认出警报信号,逃进室内,但一开始,噩梦般的大雾将导致数百名受害者的死亡,并占据新闻头条数周的时间。
噩梦迷雾每轮对雾气中的任何东西造成1d4魔法伤害。它们移动非常缓慢,很容易被追上,但它们的移动是无声的、致命的。热和风可以驱散它们;其他的都不起作用。
漫谈RAMBLES
这座城市的历史HISTORY OF THE CITY
……旧的斗牛场……一阵冰雹般的炮火……充足的粮食……在水里煮沸……使整个城市陷入停顿……
……不断增加的不满……壮观的胜利……把街道变成了河流。……然后,瘟疫…格雷大教堂……
……起义之后……墙上有一块牌匾标明了那个地点……改革派……排水法……季度
…带着一半国库和一个当地的舞女潜逃……形成了一个强大的集团……污秽的浪潮…
……在一系列无果的小冲突之后……接连着的是三个非常寒冷的冬天……现在你知道它为什么被叫做…
……通过了新的法律以防止再次发生…人们从几英里外赶来……消失在大海的另一边……
……对贸易平衡产生了有害影响……在无月的夜晚……干脆宣布自己为王……
……幸存者用石头而不是木头重建了……把他的继任者埋进了热煤堆里……在一连串失败中是最后一个……
……直到今天…的脑袋仍然被戳在长矛上……继承危机……第一个卖馅饼的人
……面包的价格一夜之间翻了一番……可怕的场景……当然,议会解散了……发出了令人振奋的欢呼声…
……不太可能产生预期的效果……发现这是可取的……处决了他们所有人……
八卦谣言TAWDRY GOSSIP
……胆汁的……打扮成修女……像先知一样大喊……麻烦……嫁给了大海……谎言……
……和我擦肩而过……像袋子里的两只猫……在一个美好的夜晚……没有任何可取之处…
……神清气爽……没有人知道山羊去了哪里……对绿色的特殊恐惧……他们说……
……的脸长得像一个乖戾的土豆……失去了他的地位、财富和生命……还未婚吗?……对这件事负有责任……
……你知道她接下来做了什么吗?……这个人完全烂了……以超凡的优雅……一天三次……
……最好的圈子……这是一场值得被铭记的战斗……越轨的欲望……残忍得难以置信……三十年来……
…当然,这并不是整件事的全貌……美好的事情……咒骂着,喘着气,扯掉他的胡子……一个寡妇吗?....
……每两周喝一次和她体重相当的白兰地……和一个女服务员在一起……如果他们真的爱对方…
……当然,她的母亲没有告诉她……关于湿芹菜……这的确是一场幸运的胜利……
当地事件LOCAL EVENTS
……发现它已经完全脱离了……这家伙一滴眼泪也不掉……是徒劳无功……新的画作……
…是城里的第一家……可怜的家伙,快要饿死了……少了三根手指…囤积的旧垃圾…
…被监视的感觉…他们也没找到那头…不到一小时后……骗子和小偷…
…永远不要相信外国人,我说的……政治老鼠……还有免费啤酒……别跟我谈天气……
…肮脏的生意……做投机生意发了财…胡萝卜?不,我听说是洋葱。…像个老骚货…
……医生进进出出……从没听过这么吵的……这事儿真恶心,真的恶心……我一直记得这个地方……
……我敢说这算是创新…在早上?……从没听说过……从那里下去!…好极了……
《爆笑!》杂志笑话两则JOKES FROM BOFF! MAGAZINE
问:我能吃被施法变形了肉吗?
回答:可以,只要你有一个被施法变形了的胃就行。
场景:一个巫师斥责一群学徒。
巫师:你们这些愚蠢、懒惰、不可靠的蛆虫。你们谁把苹果扔进我的实验里了?
路人:你对你的徒弟太好了。在我在雷丁广场的店里…
巫师:在雷丁广场?意思是在雷丁广场?已经没有什么雷丁广场了!好了,现在告诉我是谁把苹果扔到我的实验里的?