由于上一版的建卡教学已经有点时日,而且人物卡的格式也更改了不少,所以就在此再写一个
为了省时,教学会以旧帖为基础写
以下是2.4版的新格式
空白人物卡
-姓名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重/三围: / /
-发型/瞳色/外貌/特征: / /
-衣着习惯:
-种族/出生地/国藉: / /
-母语:
-个性:
-婚姻、家庭状况:
-工作、学校环境:
-生活娱乐/品味喜好:
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):
-个人经历概述:
以上是人物的背景资料,可以随便填,但最好能够详细一点,因为如果通用技能在建卡时就要达到4级以上的话,需要背景支持,5级的话更需要额外消耗特殊背景点
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量
▓敏捷
▓体质
▓精神力
以上是王牌进化TRPG最基本的四大人物属性,一个成年男子的基本属性是四维5点,可以下调,但不会有什么好处,也可以老人或小孩背景建卡(关于老人/小孩背景的规则请参见玩家手册第二章制作人物卡),建卡时每人有7点自由点,提升第一点属性要用1点自由点,提升第二点就要2点自由点,如此类推,例如力量起始是5点,我想要加到7点就要1+2=3点自由点,比较常见的加点是两项7,一项6,最后一项5,但不乏极致流的玩家加到一项8,一项6,两项5
值得留意的是建卡时的自由点规则只有在建卡的时候适用,之后在游戏过程中获得的自由属性点都是1点就可以令基础属性增加1点
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 ▓运动 ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解
▓工艺 ▓驾驶 ▓表达
▓调查 ▓枪械 ▓胁迫
▓医学 ▓盗窃 ▓说服
▓神秘 ▓隐藏 ▓交际
▓政治 ▓生存 ▓黑街
▓科学 ▓白刃 ▓掩饰
专业一:技能-专业
专业二:技能-专业
专业三:技能-专业
通用技能主要作用于非战斗的时候以及特别的装备/职业要求,共有20点自由点,加点方面不同于人物属性,通用技能的加点是1自由点提升1级,不过限制了pc在三类技能(即上面的三直行技能,左行是心理类,中行是生理类,右行则为社交类)中至少每类投入5点自由点,最后5点可以任意支配,注意如果要在建卡就将某项通用技能提升到4级或以上的话,需要人物背景支持,再由st认可,要达到5级更要额外消耗1点特殊背景点(特殊背景点即建卡时用于基本技能及专长的5点自由点),需要留意的是通用技能在建卡时点到5点的消耗是1点通用技能建卡自由点+1点特殊背景点
专业可以参考玩家手册的例子或自己填写,只要st觉得可行就可以
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
▓回避(敏捷+调整值):
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): /
▓生命值(体质X10+调整值):
▓精神力值(精神力+调整值):
▓感知距离(精神力X5+调整值):
▓视觉距离(精神力X10+调整值):
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):
▓体积(成年男子5):
有不少新来到王牌进化TRPG的朋友在填写这一栏时就碰到了问题,所以我会详细一点说一下
命中的关键属性一般是敏捷,但不一定是敏捷,比较常见的做法是因应现时装备的武器去填这栏,而调整值是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值,详情可以参见玩家手册第三章中的常用动作一页
回避的调整值同样是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
而速度在现行规则中就改为以裸装属性计算,即是在不穿装备的情况下的属性,更精细的定义建议去看玩家手册的游戏名词说明
但如果有增减速度的装备和技能,仍然能影响到这一栏
奔跑是指人物持续进行双移奔跑的最长持续时间,每点体质可以支持人物持续3轮,简单来说这一栏就是体质x3
防御之所以有两个算法是因为分别对应近战防御和远战防御,前者为体质的60%,后者为体质的70%
而跳跃距离和跳跃高度方面,记得助跑数值受到步法的加成,而腰力的跳跃力加成并不包括高度
特别提醒,王牌进化的人物卡数据均以四舍五入至整数位的原则计算
▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =
远程攻击和近战攻击的算法请看玩家手册第三章中的常用动作一页关于不同武器的计算法
平时防御力要加的调整值同样是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
全力防御力只是将体质改成100%,而且防御+2,另外在全力防御时回避会有2点的加值
格挡防御力的调整值除了装备,技能和基本技能等等的加值或减值,还得算上相关的基本技能等级,例如使用近战武器进行格挡就加基本近战等级,使用远战武器进行格挡就加基本远战等级/2,用拳掌腿格挡则不与基本近战的加成叠加,但不用武器(拳套护腿除外)时视为空手格挡,可额外加上相应的基本技能等级,详见玩家手册第三章中的常用动作一页
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 基本腿法 基本步法 基本腰力
基本擒拿 基本近战 基本远战 基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1: ▓专长2: ▓专长3: ▓专长4: ▓专长5:
专长可以参考玩家手册的专长列表,而基本技能和专长是共用5点自由点的,即特殊背景点,1点自由点可以选择1个专长,而基本技能的自由点使用规则跟人物属性一样,升第一级要1点,第二级要2点
而套装效果以及其他特别的加成(如生命值或精神力值恢复速度),各位可以自行找个位置另外写上,但记得要加到最上方的战斗能力及其他能力中,方便计算
写在最后,由于王牌当中目前职业算是一个核心战力玩法,但有不少职业条件如果不在建卡时准备就达成不了或者很难达成,所以建议各位新手在建卡之前先看一下想要转职的职业或者技能/流派之类,然后再制定针对性的人设