作者 主题: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)  (阅读 253409 次)

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离线 wary

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« 回帖 #30 于: 2009-10-09, 周五 19:31:15 »
第十章仪式的仪式描述小节,“分解魔法物品”这个仪式的灰色描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

你接触一件魔法武平并摧毁它,把它变成一些价值物品价格五分之一的魔素。

------------------------------------------------------------------

“魔法武平”应该是魔法物品。








第九章战斗的濒死与死亡小节,治疗濒死者部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

如果有些人用医疗技能稳定了你的上市,但是你没有受到治疗,你会在一次长期休息之后恢复生命值。

------------------------------------------------------------------

“稳定了你的上市”应该为“稳定了你的伤势”。
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 19:40:43 由 wary »

离线 wary

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« 回帖 #31 于: 2009-10-09, 周五 19:51:45 »
第九章战斗的医疗小节:

------------------------- 原文 -------------------------------------

能够恢复生命值的威能,威能和动作被称为医疗。

-----------------------------------------------------------------------

第二个“威能”疑为“能力”,因为phb4e原文是:

------------------------------------------------------------------------

Powers, abilities, and actions that restore hit points are known as healing.

-------------------------------------------------------------------------

离线 wary

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« 回帖 #32 于: 2009-10-09, 周五 20:02:29 »
第九章战斗的医疗小节:

---------------------- 原文 ----------------------

临时生命值最先失去::当你遭受伤害时,先从临时生命中扣去相应的数值。如果伤害多余你的临时生命,剩下的再去你现有的生命值中扣除。

----------------------------------------------------

“最先失去”后面多了一个“冒号”。

“如果伤害多余你的临时生命,”中的“多余”应该是“多于”。






同样是这一小节,临时生命值那一段:

-------------------- 原文 ------------------------

不计算在最大生命之内:临时生命点数在你比较现有生命与最大生命

----------------------------------------------------

这句应该另起一行作为一个列表条目出现,而不是在上一个条目的内容中出现。



-------------------------- 原文 -------------------------

持续到你休息:临时生命值持续到被伤害降为0,或者是你休息。

-----------------------------------------------------------

这句应该另起一行作为一个列表条目出现,而不是在上一个条目的内容中出现。

 

离线 wary

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« 回帖 #33 于: 2009-10-09, 周五 20:17:57 »
第九章战斗的战斗流程小节:

-------------- 原文 ------------------

一场战斗遭遇按以下步骤进行

1. 确定突袭。
2. 确定位置。
3. 投先攻权。
4. 突袭轮的动作。
5. 进行回合。
6.
7.
-----------------------------------------

其中第6条列表项和第7条列表项无内容。

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« 回帖 #34 于: 2009-10-09, 周五 22:51:32 »
修正完毕~~~~

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« 回帖 #35 于: 2009-10-21, 周三 19:55:22 »
第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

当角色选择训练一个技能的时候,会在个技能上得到永久的+5加值。

----------------------------------------------------

少了一个“这”字:当角色选择训练一个技能的时候,会在【这】个技能上得到永久的+5加值。







第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

在第四章的起始部分列出了在角色有多少技能可以受训,以及在1级的时候可以选择哪些。

----------------------------------------------------

"在角色"疑为“该角色”?





第七章装备:

---------------------- 原文 ----------------------

或其他未知之地,你必须早作准备。所谓准备,意即那些必需的防护用品、武器和工具

----------------------------------------------------

少了一句“若想要离开安全的城镇,进入荒野”(或其他未知之地,你必须早作准备……)
« 上次编辑: 2009-10-21, 周三 22:33:40 由 wary »

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« 回帖 #36 于: 2009-10-22, 周四 14:46:48 »
引用
第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

当角色选择训练一个技能的时候,会在个技能上得到永久的+5加值。

----------------------------------------------------

少了一个“这”字:当角色选择训练一个技能的时候,会在【这】个技能上得到永久的+5加值。


………………
已修正,正在上传,谢谢~

离线 wary

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« 回帖 #37 于: 2009-10-25, 周日 13:07:59 »
第十章仪式的仪式描述小节,“水面行走”这个仪式的灰色描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪

------------------------------------------------------------------

描述内容与仪式的名称不符。






第十章仪式部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

在那之后,储存在卷轴上的魔法就耗尽了,并且卷轴会化为灰烬。  只要有足够的材料,任何人都可以用卷轴施展它所包含的仪式。

------------------------------------------------------------------

“只要有足够的材料”这句话前面多了一些空白。仅影响排版美观,不过不影响内容。







第九章战斗的战斗动作小节,“奔跑”这个动作的给敌人战斗优势描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

只要你开始奔跑,在你得下一回合开始之前,你给所有敌人战斗优势。

------------------------------------------------------------------

“得”字应该是“的”字。







第九章战斗的移动和位置小节,“速度”这个条目的“速度的决定因素”描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

生你的速度决定于:

------------------------------------------------------------------

“生”字应该去掉。








第四章职业的职业介绍小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

威能:职业详述中最长的部分包括了这个职业素有随意、遭遇和每日攻击威能以及辅助威能的详细描述。

------------------------------------------------------------------

“素有”应该是“所有”。








第四章职业的阅读威能小节,“失手”条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

失手可以产生泼溅效果,不准确的一击,或者或者威能附带的其它某种效果。

------------------------------------------------------------------

多了一个“或者”。








第一章如何游戏的角色扮演游戏小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

是DM令D&D得无限灵活——他或她能够对任何状况、任何玩家所提出的扭转或改变做出反应,

------------------------------------------------------------------

“是DM令D&D得无限灵活”这句话不太通顺,似乎“得”字应删去。








第一章如何游戏的角色扮演游戏小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

冒险是D&D游戏的心脏部分,它类似于一个奇幻电影或小说,除了故事中明星是你和你的朋友创造的角色。

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第一章如何游戏的D&D游戏里有什么小节,游戏骰子条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

在这些规则中,不同的骰子以字母“d”后面跟着面数的形式来表示;

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第二章创造人物的创建角色小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

首先,花一分钟想象一下你的角色。想一下你想让你的角色成为什么样的英雄。

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第二章创造人物的创建角色小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

很多不同的智慧生物遍布世界,比如龙、夺心魔和恶魔。你不可以扮演他们。他们是你要所要战斗的怪物。

------------------------------------------------------------------

“要所要”冗余,建议去掉第一个“要”字。








第二章创造人物的属性值小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

你的属性值也影响那你的防御,因为防御值中需要加入属性调整值。

------------------------------------------------------------------

“那你的防御”建议去掉“那”字或改为“了”字。








第二章创造人物的属性值小节,RPGA条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

并且获得参与活动的大奖,
  畅玩D&D。不管你是在家、

------------------------------------------------------------------

“畅玩D&D”前面似乎直接衔接上一句,不必分段。
« 上次编辑: 2009-10-25, 周日 14:10:08 由 wary »

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« 回帖 #38 于: 2009-10-25, 周日 23:12:49 »
修订上传中~~~

离线 kzyzy666

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« 回帖 #39 于: 2009-10-27, 周二 17:59:06 »
我想问下:半精灵的种族能力。
                    多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的   遭遇能力使用。
                     这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?