穿越山脉的代价虽然角色一无所知,但他们的同行者中有两位曾经活跃在达沃卡森林里,为蓟花要塞的宝藏猎人寻路。因此他们引起勒黑袍 Lestra的注意、被铁盟视为不受欢迎,还引起了可怕的诅咒,诅咒已经杀死了他们之前大部分同伴。第三章描述了铁盟的精灵追上猎物后发生了什么。GM需要注意,第三章比之前章节更为开放,因此更符合一般辛柏隆冒险。GM让事情发生(见场景4),让后让玩家决定去路。
尊重玩家的主动性很重要(GM的黄金守则)。紧张的游戏时刻由玩家决定导致的行为和GM对世界的描述构成。开始场景之后将发生其它场景,但它们出现的顺序——或是否出现——则是开放的。记得GM的白银守则:计划不重要,但计划的过程是必要的!
GM需要理解不同势力代表的目的以及他们为了实现目的准备采取的行动;由此依据玩家的行动与NPC的反应产生场景次序。
给GM的介绍两个蛮族寻路人 Belun和 Ludo曾经作为宝藏猎人在靠近达沃卡南边的蓟花要塞活跃。当他们得知最近一次探险的成员开始可怖地死去后,他们逃离了。有的同伴静静死去,有的被杀,有的……变形了。他们变成了秽物,之后被城里地守卫和居民杀死。
两兄弟知道的是,他们参与的那次探险悲惨地失败了——他们未能抵达深处的遗迹,只能选择靠近森林边缘的一座小墓。但似乎有人不这么看。铁盟的代理人(精灵与古老种族的一位盟友)认为探险队的成员被达沃卡的腐化感染——必须杀死他们。精灵追踪着兄弟二人,决意在他们将腐化传染他人前杀掉他们。
更糟糕的是和车队一同旅行的黑袍 Lestra开始注意到 Belun有些不对劲。她的怀疑是正确的,这位寻路人开始显现出严重的秽疾。有恰当技能的PC很快也能确认这位暮光修士的怀疑……
给玩家的介绍登山的道路继续,天气依然和煦,尽管寒气冻红了脸颊和指尖。太阳石还未被使用。根据“魔法之法则”,即每支点亮的蜡烛都会创造黑影,只有在真正必要时才能使用太阳石。你们中和 Bartolom(或 Edira)结交的人也会注意到,学徒清楚唤醒石头的温度会影响唤醒的人——另一个需要谨慎使用的理由……
场景4:柴火的价钱无论有没有太阳石,冰冷的寒夜依然需要柴火。旅行者会稍稍踏入山坡上日益稀疏的树林搜集柴火。突然你们听见野兽的嘶吼,随后很快混入了人类绝望的呼叫。角色就在附近,并且是第一个赶到的。随后是如下场景:
一只怪兽般的狼(成功的怪物知识检定:饿狼)在两个寻路人和一名黑袍前滴着口水咆哮。狼身后,几只体型较小的类狼生物围成半圆形(成功的怪物知识检定:贾卡野狗)。
接下来的战斗将是角色和一群敌人,其中一只(饿狼)比其它(贾卡野狗)更危险。角色还有几个己方NPC,可以下达合理的指令让他们行动。
如果玩家不愿意下达指令(若指令包括面对饿狼,则需要进行对抗影响检定),寻路人会对付贾卡,黑袍负责治愈(以及寻找腐化痕迹)。如此战斗可以概略地进行,不需要掷骰。主要地战斗将在角色与饿狼之间进行。
注意,寻路人和黑袍 Lestra可能在战斗中受伤或倒下,但不应在这里死亡。让这三人加入场景是为了让角色认识他们。如何GM喜欢把他们换成可以死在这里的角色,可以随意更改。
饿狼,精灵斥候 Keri-Las的狼形态露牙低吼,接着攻击 Ludo和Belun
饿狼死后会变回原形。一位伤痕累累的精灵倒在地上,和角色刚才杀死的野兽一样毫无生气。她穿着简单的羊毛外套,没有武器。她真正的名字是 Keri-Las,是追捕这对兄弟的精灵之一,作为斥候。
她左上臂戴着一个装饰精美的环。拥有博学能力的PC能进行智识检定,成功后能意识到这一定是个古老的精灵誓言之环;铁盟的信物,据说象征了人类和精灵旧日的同盟或协议。
贾卡(数量和PC一致)贾卡是一种集体行动的犬科动物,既会自己捕猎,也会吃其它野兽剩下的尸体。这群跟着 Keri-Las的贾卡会找机会和饿狼一起攻击。
场景4.1:对死亡精灵的应对如果饿狼死在战斗中,那么角色就有一具精灵的尸体需要处理。其他旅行者的态度取决于谁知道了发生的事情,这当然要看谁在现场、PC回到营地后和谁交谈。下面列出了车队中会对这个消息作出反应的重要角色,GM可以利用这些信息引发旅行者的骚动。
[察觉+3]检定成功的PC会注意到精灵出现让两个寻路人 Belun和Ludo十分不安。他们会试图掩饰,假装只是下雨,无论角色有没有让他们保密,他们都不会告诉任何人尸体的事。
黑袍 Lestra明显对尸体很好奇,她会大声发问:“这头饿狼事在找谁,或是什么?”成功的察觉检定会注意到她看向了蛮族兄弟。
如果 Argasto知道发生了什么以及饿狼皮毛下是什么,他会急着继续赶路:“精灵意味坏消息,我们必须快点到云达洛斯,我们在女王之城里才会安全!”
Bartolom/Edira会告诉其他人尸体上的臂环的事情,但不发表其它意见。但他/她对精灵使用的变形魔法十分感兴趣:“看起来事某种精灵巫术。我有没告诉你,我的传统,也就是法术,是那些原始巫术的改良?”
追踪饿狼——尊重玩家的主动性
玩家可能会想要沿着饿狼的踪迹往回追踪,来到精灵的营地。为此角色必须进行三次成功的[察觉+5]检定。由队伍中最老练的追踪者(察觉最高)开始,然后让其他人尝试。
精灵的低语
拥有博学(行家)能力的PC成功进行智识检定后能听懂精灵的对话。
Saran-Ri:“让我们对他们全体发起攻击,我们不知道谁被感染了。”
Godrai:“不,那两个就够了,不要牵涉其他人。”
如果PC和饿狼战斗并杀死了她:
Saran-Ri:“他们杀了我的 Keri-Las。”
Godrai:“我知道,她的牺牲将被铭记。但杀戮仅限于那两个秽蚀的蛮族。”
Saran-Ri:“哼,你和我都知道,战争是不可避免地。即使不是今天……”
Godrai:“够了!”
Saran-Ri低吼着后退了。
察觉:这个精灵的动作有些像野兽( Saran-Ri也是个变形者)
间章场景:风暴之夜车队在越来越陡的山路上艰难行进。翻过第一个山头后车队来到了一处平地,天气突然变恶劣。狂风呼啸,天空转暗,大雪纷飞。 Argasto下令车架围成一圈抵御风暴。拥有灵视能力的角色可以对抗坚毅检定,成功后意识到风暴是被召唤出来的(精灵 Godrai使用了控制天气仪式),PC在风中听见了愤怒的歌声。如果没有PC听见,GM可以让 Lestra听见,营造氛围。
车队里的旅行者堵住车上的所有开口,把毛毯盖在挤成一团的动物身上,准备度过寒冷长夜。
场景6:最后通牒早晨来临,风暴停息。但情况远不算理想。平地上复盖了厚厚的积雪,不知道车队能否继续行动。希望继续前行的人和担心被困在路上的人之间爆发了激烈的争论。
正在这时,两个身影从积雪的反光中出现,徒步靠近车队。望风的Telk大叫:“精灵,我觉得是精灵!”争吵立刻结束,所有人都安静下来。两个精灵中第一位自称是 Godrai,他这位不说话的朋友是 Saran-Ri。 Godrai说:“我们需要叫 Belun和 Ludo的人。”被问为什么时他回答:“他们破坏了协议。他们在古老达沃卡的泥土里发掘过深。他们已被秽蚀,必须被清除。”
如果角色不说话并且拒绝交出两个寻路人, Argasto会开口。 Godrai同伴会在头领耳边低语,后者会冷静地回应。安静的交流后, Godrai说:“我要那两个人。若你们拒绝,将发生流血。我们日落再来。”精灵们离开,让车队的人讨论最后通牒。
发生了什么
如果PC有机会询问Ludo并成功让他开口(需要成功的对抗影响检定以及可信的威胁),他会说出如下故事:他和 Belun作为寻路人被一队宝藏猎人雇佣,领头的是一个叫 Gorak的,副手是个替换儿,叫 Alahara。
一行人深入达沃卡,但没能抵达预定目标:森林的暗域以及保存良好的辛柏隆遗迹。他们遇到一个小型陵墓,是个很久之前就死去的蛮族王的安息之地。队伍里其他人拿走了黄金、珠宝和秘术物品,而 Gorak要的只是戴在死者头颅上已经满是铜锈的铜王冠;王冠已经和头骨融为一体。
回到蓟花要塞后,探险队的成员过了一段国王般的生活。随后他们开始死亡,或者变异(如果这是 Belun已经变异了, Ludo会说其他人也发生了同样的事)。
Gorak和 Alahara在与镇长奈特普奇对话后消失。Belun开始感觉有人在监视自己,他们逃到了南边。
Ludo突然记起另一个细节:有一天晚上在火堆旁,探险队里的所有人都触摸了连着头骨的王冠。他回想起,那个头骨虽然已经死了,但触摸起来是温暖的,有一瞬间他觉得骷髅死去双目在火光中回视他……
场景7:斧下交涉车队一行必须决定:精灵再次出现时,是交出寻路人 Belun和Ludo,还是保护他们?车队主人举棋不定,但将被作出最后的决定。
决定前,他想知道其他人怎么想。黑袍 Lestra想把兄弟两人套上枷锁带他们到泰坦山脉北面的暮光修士修道院,她在修道院里的同事“会照顾他们,检查他们是否生病了”。黑袍对与疫病和达沃卡腐化有关的任何事物都很有兴趣, Lestra会用一切手段把他们带走。例如,她可能会撒谎说听见 Godrai和 Saran-Ri的低语是说要把所有人杀了,无论他们交不交人,但他们希望能先拿到那两人。然后杀了其他人,安全起见。两个蛮族自然反对被交出, Ludo会大声反对, Belun会小声嘀咕。赶骡人 Telk想交出兄弟俩:“他们好过我!”车队的许多其他人也在大喊或低声讨论。
PC将做出决定。如果他们选择放手, Argasto会依照他们的建议,见场景8-1:交人。如果PC不同意,建议旅行者们反抗精灵, Argasto会做出同样的决定。此时参考场景8-2:最后之战。如果决定交出两人, Lestra会最后一次试图说服PC改变主意:“要是你们以为这样对我们有利,你们错得离谱。普里奥斯,唯一的神和执法者,希望这些腐化之人被带到安珀利亚,我的兄弟姐妹将会照顾他们。”如果PC对这些宗教的话语不感兴趣,她会采用更实际的说法:“我们不能就这么交出他们,他们必须被好好研究!我们必须理解达沃卡的恐怖才能和它对抗!”如果PC依然坚持, Lestra会不满地同意。
场景8:交人或战斗Argasto的对秽蚀两兄弟作出决定后,要么需要与蛮族兄弟战斗以及把人交给精灵(8-1),要么车队的旅行者与精灵进行最后一战(8-2)。无论发生什么,车队主人都需要所有同行者的帮助。
场景8-1:交人
当Belun意识到自己会被交给精灵时,他进入了最后一个阶段。转变发生在精灵回来取走要走之物前。 Ludo也会反抗,但Belun转变后他和其他人一样惊恐。如果 Ludo活下来它会被交给精灵, Saran-Ri会变成一只beamon(一种巨大的熊类),咬住蛮族,在减弱的狂风中把他拖走。PC最后看到的就是他挥舞的双手和绝望的表情。
他们很快从视线中消失, Ludo的哭喊声消散,或许是被山间的寒风掩盖,或许秽蚀者进入死亡国度后也无法发生。
Belun,秽蚀者“我没事……不……不,不不不不……”
Belun死得很惨,某种可怕的东西从他的身体里破出:这是一只高大生物,裸露的肌肉,手指变形成骨刃,头盖骨长有突起,如同戴着一顶骨制王冠。
秽物狂暴而饥饿,它会无差别地杀戮,直到被杀死。死亡后,尸体变成一滩没有形状的血肉,并很快腐败。剩下的只有变形的头骨。
Ludo,寻路人“我没病,我只不过碰了碰那个头骨,我保证!”
Ludo身上有秽印,表示他逐渐累积的腐化——他全身的关节皮肤上都有不会愈合的伤口。要记住,如果救下 Ludo,他迟早也会变成和 Belun一样。 Ludo转变后GM可以使用 Belun的描述和数据。
场景8-2:最后之战如果PC没有提出交出两个寻路人, Argasto会决定对抗精灵。此时与精灵的战斗无可避免。精灵很危险。 Godrai是一个完全的夏精灵, Saran-Ri是一个擅长战斗的年轻夏精灵——战斗开始后能明显看出。但他们只是为了抓住 Belun和 Ludo;PC可以随时投降或逃跑。
精灵在黄昏时到来。他们主要攻击 Belun和 Ludo,一旦两个蛮族死亡他们就会撤离;他们不会追上那些逃跑的人,也不会攻击投降的人。 Argasto、 Lestra和两兄弟会和PC一起战斗。有两种处理战斗的方式:
◆ PC处理上述角色的战斗,减轻GM的负担。
◆ PC与 Godrai或 Saran-Ri战斗,另一个精灵对付 Argasto和其他人。此时战斗的结果由PC的战斗决定——如果他们胜利了,那么两边都胜利了。
Godrai,晚夏精灵“给我们所需要的,你们就可以离开。”
Godrai骑着一只巨大的麋鹿,但在战斗前会下来。他说话或大喊时,在风暴中听见说话声的PC会分辨出那是他的声音。
Saran-Ri,早夏精灵“总是如此,你们将血溅大地。”
变形者精灵以beamon形态冲过雪地,准备好牺牲自己以便杀死被秽蚀的蛮族。
结束场景:未来之景无论场景8如何结束,风暴终于结束了。强风减弱,降雪停息,白雪复盖的世界很快沉静下来。经过又两天的跋涉,车队通过了积雪的平地,向上抵达最后的山隘,一行人在此看见了下方延伸的美丽风景。
下方远处是云达洛斯,安珀利亚的伟大首都,俯视着周围随风摇曳的农田,闪烁的河流从中穿过。四处分布着小块林地,黄红相间,如同火焰。越往被林地的范围越大,在更远处树木占据了大部分土地——这些树木构成了黑暗而神秘的达沃卡森林。
或许只是因为你知道它的存在,才让你仿佛看见了蓟花要塞灯塔的红色火光,就在森林边缘。卡勒弗斯提,女巫和蛮族战士统治的高地平原隐藏在林中,无法被目光触及;同样的还有古老辛柏隆那些不祥的遗迹。或许这样最好,据说这些遗迹美得惊人,他们宏大的美能让人沉迷,
Argasto尖声指示车队装好东西继续前行,打断了你们的白日梦。炊具被放好,休息结束,车队继续前往云达洛斯。车架在不平的小路上摇晃,前面的动物拉车,后面疲惫的旅行者抓紧绑住车架的绳索。
寒冷的山风吹拂,疲惫的脸庞沾满汗水。口鼻呼出白气。但尽管寒冷疲惫,旅行者的眼睛却十分明亮,如同女王宫殿的塔尖——应许之地就在前方。
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